👤 Сообщество fheroes2 во ВКонтакте - vk.com/fheroes2 ⬇ Ссылка на скачивание fheroes2 - github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.1.4 discord.gg/xF85vbZ 🔥 Сообщество fheroes2 в Discord - discord.gg/xF85vbZ 🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera 🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list Steam! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
Можно боевку сделать существенно вариативнее: 1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой 2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой 3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели 4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек 5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ 6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Огромная благодарность каналу Orange и лично Мите за такой контент про Героев 2 и наш проект! Мы уверены, все, кто любил играть в те годы или хотел попробовать Героев 2 сегодня по достоинству оценят новый движок!
Спасибо вам за вашу работу! Очень круто что вы так смогли вдохнуть новую жизнь в эту офигенную игру! И ребят большая просьба сделайте нормальный лаунчер для мака. Все эти танцы с бубнами и установками через консоль такая попаболь особенно когда выходит апдейты. Еще раз спасибо!
@@OrangeClockwork Не то слово! Вы заморочились, связались с разработчиками, записали интервью. Хороший монтаж, достоверные факты, приятный ведущий. Всё на высшем уровне и хотелось бы, чтобы на ютуб было как можно больше такого проработанного контента, а не слепленного на коленке за 2 минуты мусора.
@@OrangeClockwork Ценит-ценит! Хороший контент всегда найдёт своего зрителя. Но стримы по геймплею тоже никуда не должны пропасть. Поэтому ждём летсплеи и дуэли в Героях 2. ;)
@@OrangeClockwork да, с полгода назад впервые полностью прошел всю кампанию двойки со всеми дополнениями) Спасибо разработчикам за движок и вам за ролик. Теперь сижу пытаюсь обновить версию игры)
Интересно, надо попробовать, а то я уже для себя 2-ку совсем похоронил. А теперь есть интерес поиграть, посмотреть как вспомниться. Не открывал их, аж с 99-го года, т.е. уже 25-й год ОМГ.
Вторая часть хороша чтобы поностальгировать, но в плане геймплея она сильно уступает тройке. Нет ожидания, стрельба без штрафов на дальность, да и многие другие ограничения после тройки уже не дают наслаждаться игрой. Конкретно по fheroes2 скажу, что они сделали искуственный интеллект слишком сильным, что сильно влияет на прохождение. Отманивание не работает, снимать отмашки сложнее опять же из-за отсутствия ожидания, да и места на единичек меньше. А когда каждый рядовой соперник отщипывает понемногу от твоей армии, она быстро заканчивается. Оригинальные карты на такое не расчитаны. Есть, кстати, проект по воссозданию второй части на движке третьей (не помню, каком именно, возможно, VCMI). Выглядел интересно.
succession wars. мод на оригинальный движок третьих героев, но на vcmi моды пилятся с такой скоростью, что скоро и там будет. как и хота 1.7. недавно в чате видел спор - сколько выжидать времени после выхода какой-нибудь модификации, прежде, чем портировать, чтобы это не вызывало раздражения у авторов оригинальных модификаций :)))
It’s great you guys made a video interview, I wonder is there any feedback from a guy who started “free heroes 2” or from original developers team, or nowadays copyright owners?
первая часть тоже имеет право на жизнь! если двойка - сказочная, тройка: тёмная(не сказал бы кстати), четвёрка: забавная, 5рка: каноничная по мифологии то герои 1: искринии нарисованые как для себя. как человек рисовал будто настольную игру но умел рисовать только как ребёнок но с душой и трепетом. Ну а что касается игры то там летающие летают на всю карту, заклинания зарядами и у стен нет ворот.
Нам тоже очень понравилось! Я лично запускал героев и понимал, что тут история как и с хотой. В оригинал уже рука не дернется поиграть, а в это, да с удовольствием!
@@leency Если у одного из героев один стек - можете его выделить и нажать кнопку по центру экрана направленную в сторону этого героя - он получит всю армию встреченного героя, а выделенный стек отправится вместо той армии другому герою. Логика для обмена по одной кнопке у нас давно есть. Нету лишь подходящего арта и места для размещения в окне. Окно встречи героев требует серьезной переработки, чтобы это можно было уместно разместить.
Мне кажется 2 и 3 это самые близкие игры в серии. Однако и у 2ки есть свои плюсы. Геймплей за фракции, насколько понимаю, более сильно отличается чем в 3
@@АлександрАнтонов-ю9р К сожалению, я подвержен синдрому утёнка, т.к. поиграл в двойку уже после тройки. Но двойка давно стоит на планшете, а тройка на компе.
Можно боевку сделать существенно вариативнее: 1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой 2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой 3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели 4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек 5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ 6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Начинал играть в героев именно во вторую часть,мы играли с братом на нашем пентиуме 133 и такая настольгия это супер.играю щас на андройде во вторую часть👍😊
Разработчики большие молодцы! Писать движок с нуля - это сурово! Хотелось бы еще увидеть обзор на другой проект - HMM2.5. Он представляет некую помесь двойки и тройки (потому-то и 2.5), где расширили уровень существ до 7-ми, добавили новую фракцию, изменили механику ношения артефактов, приблизив ее к 3-ке и многое по мелочи.
Это больше рескин "Тройки". Мод на движок Героев 3, где натянули спрайты позаимствованные из второй части. Попутно добавив своих новых. Т.е. там изначально вся логика и механики "троечные". В 2.5 некоторые из механик стали изменять, чтобы получить что-то среднее или более близкое к Героям 2. Но по сути - это совершенно новая игра: не Герои 2 и не Герои 3. Поэтому между fheroes2 и модом "Герои 2.5" практически ничего общего.)
@@ИванСмирнов-й8н5ш код "Тройки" фанаты достаточно активно ковыряют уже лет эдак больше 15. Поэтому неудивительно, что именно на базе тройки стали делать мод. Код "Двойки", насколько мне известно, очень мало изучен. Ну и в целом, всё зависит от цели, которую преследует разработчик. Архитектуру оригинального файла очень сложно изменять. Допустим, внедрить "ожидание" в бою в оригинальную "Двойку" практически нереально, чтобы ничего не сломать... А научить ИИ этим пользоваться... Думаю с этим всё понятно. (здесь хочу уточнить, что под кодом я понимаю "разобранный" декомпиллятором код оригинальных движков. Т.е. энтузиасты сидели и годами в этом разбирались потом, чтобы научиться что-то в игре исправлять. Но и то, возможности весьма ограничены) Поэтому написание нового движка - достаточно перспективно, если не считать трудозатраты. Зато он позволит реализовать что угодно, тогда как моды - история ограниченная изначально.
Герои 2,5 совершенно другой проект. Здесь ребята в 1 очередь воссоздают старых. 2 героев, а уже потом улучшают их, а не сразу начинают делать какие то нововведения
Начинал с Кингс Баунти под дос... Это был ужас для глаз: в 1997 году в такое играть было сложно, если вспомнить картинку Капитана Клава или Алладина... Или Варкрафта. Словом - ужасно. А потом, в 1998 году у меня появились Герои 2. И я пропал - наряду с Сеттлерс 2 это были любимые игры.
Наверное было было бы круто взять интервью не только у фанатов и профессионалов в той или иной части, что и так круто, очень жду интервью со профи по 4м героям. Но, наверное, было бы круто опросить и целевую аудиторию новой части героев. О чем я, вроде как разработчики говорили сто целятся на новую аудиторию, и вот сли бы было понятно на какую, то было бы круто узнать и ее мнение
Команде fheroes2 браво! Вы говорите, что правила игры не меняете, но косяки убираете, разумные улучшения добавляете. Конечно, так и надо. Но нельзя ли сделать исключение для ослепления? Причём только в одном моменте. В оригинале если ослеплённого юнита в бою дёргают (бьют стрелой или в ближнем бою, магией, кроме лечения и снятия), то он этот раунд боя всё равно пропустит. У вас так же. А в тройке не так. В тройке дёрнутый после ослепления юнит обязательно походит в этом раунде. Это стократ играбельней. Предвижу, что ответ будет: нельзя. Но ведь это же самый жёсткий абуз игры :(
Интересное замечание :) насколько я знаю, они могут ультра мало вот таких штучек менять. Интересно, прочитает ли Игорь ( комьюнити менеджер) это сообщение.
Почему Вы хотите сделать из "Двойки" "Тройку"? Почему ослепление обязано работать во всех играх франшизы одинаково? В конце-концов - это совершенно разные игры и игроки должны учитывать особенности отдельно взятой игры. А Вы подумали про остальных игроков? Они-то привыкли к текущему поведению ослепленных юнитов и им придётся привыкать к новому, которое опять-таки зайдёт далеко не всем. Со своей колокольни скажу, что ослепление - крайне мощное заклинание, которому и не место даже на втором уровне гильдии. Но именно так задумывали игру оригинальные разработчики. В ней всегда будут полезные и бесполезные вещи, сильные и слабые. В этом и есть очарование героев. Игра не должна быть на 100% сбалансирована. Даже шахматы, имея абсолютно одинаковый набор фигур (100% баланс) нечестны, т.к. один игрок имеет преимущество первого хода, а второй - нет. Давайте оставим ослепление супер сильным заклинанием, как оно есть. Игроки всегда должны иметь ввиду, что есть вероятность ослепления и планировать свою тактику учитывая шанс потерять ход существом. ) Один раз позволив себе такую вольность мы откроем "Ящик Пандоры"... А почему мы отредактировали только ослепление? А давайте сделаем гипноз сильнее? А давайте массовое замедление поместим на третий уровень? А давайте изменим и паралич? А давайте паладинам добавим 100 здоровья, ведь они слабы? А почему гидры требуют серу для постройки, ведь серы и так много уходит на драконов... Этот список бесконечен. В рамках именно работы над возрождением оригинальной игры, подобные изменения, на мой взгляд, неприемлемы. Уже дальше, когда будут закрыты все основные игровые механики (мультиплеер, генератор и т.д.) можно сделать какие-то отдельные ребалансные сборки игры. Фхироус2 - открытый движок, поэтому каждый волен что-то там изменить. Вполне возможно, что в будущем появится чья-то отдельная сборка, где будет пересмотрен весь баланс, которую примет большинство из сообщества, и все будут играть только в её. Но на сегодняшний день, лезть в устоявшийся оригинальный баланс и навязывать это всем игрокам попросту неправильно.
@@ilceexzosted455Если уж писать про "ящик Пандоры", то надо делать опцию: играть как в оригинале или с нововведениями. К нововведениям отнести коррекцию ослепления, упомянутый вами гипноз, дименжн дор и мб что-то ещё. Очень немного, так или иначе. 10 раз подряд использовать DD ну это откровенная дурь! Откровенный просчёт авторов игры, а никакая не задумка. То же с ослеплением. Да будь у тебя хоть миллион гидр, противник не даст тебе сходить НИ РАЗУ за битву! Ослепление - удар, ослепление - удар и т.д. Не получится из двойки тройка, не преувеличивайте, я предлагаю здоровые вещи, чтобы в игру можно было играть с людьми.
@@ilceexzosted455 а с масс замедлением, кот. вы также упомянули, в двойке как раз всё в порядке. Это заклинание аж 4-го уровня! Его ещё надо построить! А для замедления одного юнита и 1-го уровня магии достаточно. Ну замедлишь ты ОДИН юнит и что? Могут быть ещё юниты, юнит всё равно ходит, даёт возможность герою походить. Это хотовцам надо думать, как понерфить масс замедло. В пятёрке прекрасное решение - ваще замедло отменили, даже для одного юнита. А уменьшение инициативы не даёт качественного преимущества в битве. И вообще, что плохого в шлифовке игры??? Почему в хоту играют на порядок больше, чем в сод? Да потому что её отшлифовали! И в двойку начнут играть, если отшлифуют. Ну и гск прикрутят, разумется, без него всё "зря". Я имею в виду игру с людьми, а не с ИИ.
@@Verbalizator Я прекрасно понимаю, о чём Вы говорите. Конечно же, оригинальные разработчики в те годы не могли получить подобный фидбэк, т.к у игроков не было такого опыта и сами разработчики не собирались больше поддерживать "Двойку". Да, на одном стеке против ослепления - Вы проиграете. Но в этом и риск: если Вы сделали ставку только на одно существо - вы можете проиграть, если противник найдет способ его обезвредить. В этом и веселье - на каждую тактику всегда найдется "противотактика". Даже против стека вампиров есть приёмы. Дверь измерений - бузсловно мощное и дисбалансное заклинание. Но таковым оно и задумывалось. К тому же прыгать бесконечно не позволят Вам запасы маны. У некоторых типов героев маны - очень ограниченное количество. И в перспективе, как я уже говорил выше, могут выйти какие-то патчи для некоторых игровых механик. Просто на данный момент у разработчиков очень много иных задач, чтобы оставить их и месяцами заниматься только балансом. А эта та область, которая всегда будет спорной. Откройте любой форум по "Тройке". Там всегда идут бесконечные дебаты что и как "забалансить". Вы же понимаете, что у разработчиков банально нет столько времени, чтобы выяснять с пользователями, какую игровую механику и насколько нужно изменить, чтобы получить хороший результат. Особенно учитывая тот факт, что остальные аспекты движка требуют астраномических усилий и времени. И тестирования. Мы едва с Вами вдвоем можем прийти к общему мнению. А добавьте сюда ещё сотню соискателей "баланса". :) И всегда будут люди, которых абсолютно устраивает оригинал. Скажу даже больше, я сталкивался с людьми, которые были недовольны даже тем, что в нашем движке нет багов и абузов оригинала: дескать, "это не баг, это фича". :)
@ из олдскульного - что-нибудь про Red Alert 2 :))) а вообще, с уровнем вашей подачи и подготовки контента, думаю даже малоинтересующие зрителей темы, будут интересны) алгоритмы конечно тоже могут душить, поэтому все же стоит трогать что-нибудь более хайповое
Четвертая часть тоже пропала.. а в ней потенциала хоть отбавляй, она уникальна и механикой и графикой, музыка там чего стоит..)) Четверка для меня до сих пор любима. Сколько же нужно там всего сделать..
Господи, как же это все знакомо практически любому опытному айтишнику! Студент с горящими глазами отхватывает кусок который не может прожевать, и не сможет еще лет 10 - а потом приходят дяди, которые хватаются за голову и методично, шаг за шагом, пытаются хоть как-то привести все это к виду продукта... в коммерческой раработки все то же самое
Спасибо за интереснейший ролик, респект разработчикам fheroes! Слежу за аналогичным проектом по третьим героям - vcmi. Хотелось бы узнать про него тоже и осветить труд ребят для широкой аудитории.
Бехолдеры в четвёртой части летающие стрелки. Они, кстати, стреляют в ответ на подрезку крыльев, больше никто и никогда там не отвечает на заклинания/зелья.
Я вот сейчас играю, 4 уровень по крайней мере выигрываю :D Мне сделали комплимент разрабы, сказав что я знаком с ПвП 3кой и поэтому могу. Но вот рядовой геройщик с ходу проиграет скорее всего даже 3 уровню.
А! Я что хотел написать?! Герои 2 всегда любил и, если кампанию в Тройке даже и не дцмал проходить до конца, то кампания Двойки шикарна. Особенно шикарна она тем, что я сидел со словариком и переводил это всё, говоря родителям, что я изучаю английский язык, а не просто так в игрушки играю.
Переходите по ссылке. Fheroes2 работает не только на Windows, но и Mac, linux и многих других. Скомпиллировать движок можно буквально на любую ОС. Движок запускают даже на некоторых портативных консолях.
@@nick_locker На сегодняшний день количество разновидностей ОС просто зашкаливает. Очень трудно поддерживать напрямую каждую. Ввиду того, что исходный код движка в общем доступе - скомпиллировать версию из исходников можно практически на любую. Но делать это автоматически нет возможности. Если у пользователей возникают трудности - разработчики в Discord или Github всегда могут подсказать.
Теперь хочу такой же ролик про Герои 4 и как они нынче поживают. Не смотря на всеобщий хейт обожаю эту часть. Можно рассказать про мод эквелибрис и как в четверку сейчас гамают
Так вроде ещё существовал проект heroes 2: succession wars, который добавлял новых существ замкам, возможность ждать в бою, носить артефакты на теле как в тройке и т.д. Про него что нибудь известно?
*heroes 3, ну да, он есть, он прикольный и у него вообще другая идея: он смешивает двойку и тройку, добавляя что-то своё(это просто мод на тройку), когда fheroes 2 по своей идее точная копия оригинальных вторых героев с улучшениями, не затрагивающими игру, но делающими её удобней
@@delfinder9948 В первую очередь так. Но изначально движок создаётся для того, чтобы можно было изменять в игре всё по желанию разработчика. Просто мы в первую очередь сконцентрировались на повторении оригинала, ведь лепить новый контент, когда в игре что-то не так работает (по сравнению с оригинальной игрой) - неприемлемо. В первую очередь движок должен стабильно работать и давать игрокам наслаждаться оригинальным геймплеем. В обозримом будущем мы планируем выпустить отдельное дополнение к игре, в котором добавим что-то новое, чего раньше в игре не было. Мы будем стараться, чтобы это не ощущалось чужеродным в игре, а также было уместным и понятным всем игрокам.
Можешь снять что-то подобное про Эквилибрис? Это конечно, не новый движок, но мод, хоть как-то починивший баланс в 4 героях. Притом мод, малоизвестный и малопупопулярный, как и сама 4ка
@@OrangeClockwork ну отказывать КБ в первенстве, это всё равно что утверждать: кефир это не молочный продукт, ведь он кисломолочный!😅 А в курсе вы были или нет - ну я мысли читать не умею 🤷🏼♂️ Предположил, что не в курсе, ведь это более мягкое отношение - не знать более простительно, чем знаючи ошибаться 😮💨
B.S: Ютуб - дегенеративная площадка. ВК решил убить себя как соцсеть, ютуб не отстаёт и теперь с основного канала любой мой комментарий удаляется, неважно, какой у него размер, содержание или под каким видео/каналом я его оставляю. Просто отвратительное дерьмо. --- 3:51 - Хотя бытует мнение, что графон 2ки хуже и меньше по размеру. 15:13 - 4ка тоже. Экви движется не в ту сторону. Да, мультиплеер на 3.51. Да, 3.55 с его фишками. Да 3.6 с кодом, но абсолютно багованный и кривой. А больше ничего похожего на Хоту/fheroes2 по смыслу и нет. 20:44 - А потом мне в комментариях пишут, что 1920 на 1080 имеет слишком широкий интерфейс и ничего не видно. А я, как настрадавшийся от собственной ностальгии по какому-нибудь Total War: Medieval War и прочим играм, из-за которых вытекают глаза как только их выключаешь и тебе полноценный экран бьёт в очи, уже принципиально предпочитаю такое же разрешение, как и у монитора. Наверное, разница лишь с Хотой, но там просто нет нормального 1920 на 1080, там есть интерфейс, где у тебя основное окно сжимается, а какая разница, чёрные рамки или какие-либо другие? 22:19 - *Это ключевая фраза.* Этакая catch-phrase (или скорее, catch-paste) у fheroes2. Назови один раз модом и всё: "Это открытый код, он работает на принципах обратной инженерии, а также не несёт за собой опасности с авторскими правами, так как является абсолютно оригинальным кодом, требующим наличие оригинальной игры, под которую тот писался..." Ну и так далее, хе-хе. 27:11 - Как в героях 4, кстати говоря. За что мне команда и нравится. Она берёт все фишки из всех частей героев. Как минимум, в плане общего, банального удоства. Хотя отдельных фишек, по типу флагов с мельницами всё равно ждём. Были до релиза, пусть будут после. 32:37 - А зачем считать, если это факт? Я ещё на харде играл в 1.0.4-1.0.6, кажется, версии. И кампании дополнений - это такая страшная жесть. Что даже по сравнению с до 1.0.0 версией - это страшный ИИ. А он уже тогда был умнее, чем ванильный и любой другой. 36:48 - А в Экви и в поле зрения игрока. И между собой. И автолевелы. Так что у 4ых героев нет геймплейных модов. Нормальных. Даже местный ВоГ - Ultimate, ну не то, не улучшенная ванила, а уже какая-то своя солянка.
Не знаю чему все радуются. Такой ИИ может быть интересен только киберкотлетам на сгенеренных картах типа JC. Компании становятся заведомо непроходимыми, потому что у ПК на старте огромный перевес перед игроком. Вспоминаю карту "Цена верности", где некромантом доползаешь до стартового замка только к исходу первой недели. В общем хрень.
В кампанию был добавлен выбор сложности. К тому же, открытый движок позволяет "скалировать" силу ИИ в зависимости от выбраной сложности. Вы привыкли, что "легко" и "невозможно" в оригинальной игре отличается лишь количеством стартовых ресурсов, а ИИ как был простым и предсказуемым - так и оставался на любой.
@@ilceexzosted455 ИИ отличался на разных сложностях. На более высоких ему давали дополнительные плюшки - бонусный прирост существ и возможность покупать более сильные войска.
@@mrbabbles5989 Но это же не различия в ИИ. Это просто читы. Сам ИИ вёл себя одинаково. А ресурсы и прирост - просто нечестно, и у игроков часто возникали вопросы, при захвате замка соперника, откуда там лишние войска на 1 день недели.
Для игры нужна полная версия оригинальных Героев 2. Желательно лицензионная, т.к. пиратские версии скорее всего не будут работать. Устанавливаете движок, копируете нужные папки из оригинальной игры (или инсталлятор сам скопирует, если Вы укажете путь к игре) и запускаете. На главной странице на гитхаб есть руководство по установке.
Генератор случайных карт то прикрутят или нет? ) P.S. Интересно по той причине, что давно хотели и играли в двойку, но какие-то адекватные для зарубы карты 1х1 быстро кончились, а играть одно и тоже надоедало. Играли на 486ом и первопне по сети, лампово и кайфово ).
Совсем недавно команда fheroes2 презентовала свой редактор карт. Генератор карт планируется - правда сроки пока неизвестны. Уж очень непростая это задача: сделать его таким, чтобы и карты нормальные генерировал, и был задел на будущее.
Баланс в двойке нарочито перекошенный. Т.е. рыцарь и варвар со всеми своими недельными армиями ничего не сделают 3 титанам и 3 чёрным драконам. В тройке не так. Там изначально стремились сделать фракции балансными (что-то не получилось, но стремление было). Таким образом, если делать толковый генератор карт для двойки, надо сразу продумывать, как балансить игру, через шаблоны или даже в ядре гск. Например, рыцарям устанавливать внешние кузницы, варварам форты на холме. С шахтами так же - варлок может вообще не выйти в 4-ый тир, если вовремя не найдёт джемз. Можно конечно и фулл рандом забабацать. Но кто ж тогда захочет играть за рыцарей?
8:20 вышла третья часть и я обалдел от её красоты, от архангела с огненным мечом, от всей этой красоты! Глупости говорите даже смотреть желание пропало
@@OrangeClockwork лучший ИИ. более понятная система заклинаний (без поиска земли для массового замедления), ассиметричный баланс фракций, отсутствие несбалансированных героев с разными специальностями. А разообразие объектов, артефактов и навыков мы легко расширим. ;)
Играл в Герои 2 в детстве после героев 3, точнее пытался. Мне дали диск анталогию четырех частей и когда я увиановил и попробовал поиграть , то меня резко сказюлило. Почему то игра сильно напомнила Герои 4(которын мне абсолютно не понравились) , но более старые. Почмотрев сейчас недоумаваю "почему я так тогда это увидел ?". Ведь Герои 3 похожи на Герои 2
Я тоже начинал в 2ку. Потом и 3 и 4 и 5. Но 2ка именно для меня это максимальная ламповость, заходишь и прям погружаешься в детство. С 3 частью например этого почему то не происходит. Наверное потому, что она для меня к сожалению стала исключительно киберспортом.
👤 Сообщество fheroes2 во ВКонтакте - vk.com/fheroes2
⬇ Ссылка на скачивание fheroes2 - github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.1.4
discord.gg/xF85vbZ
🔥 Сообщество fheroes2 в Discord - discord.gg/xF85vbZ
🧠 Самая большая группа ВК о новых героях! vk.com/oldenera
🕶 Добавляйте Olden Era в Wish-list Steam! store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__Magic_Olden_Era/
Можно боевку сделать существенно вариативнее:
1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой
2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой
3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели
4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек
5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ
6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Поправляет монокль, прихлёбывает чаёк. Начинает внимательно смотреть.
Спасибо!
Сэр! Благодарю что отозвались! Ваша компания мне всегда приятна!
Чет прям вспомнилось из прошлой жизни…
А когда же катка с Сером Троглодитом… она вчера была)))
Тимофей, спасибо большое за рекомендацию, от тебя пришел и всплакнул, как же у ребят похоже на обычное айти...
Сэр, а может видео по вторым героям ради разнообразия и сюрприза?
@@OrangeClockworkКстати я тут увидел используете ролик Троглодита 36:50 эх сразу тёплые воспоминания накатили😅
Огромная благодарность каналу Orange и лично Мите за такой контент про Героев 2 и наш проект! Мы уверены, все, кто любил играть в те годы или хотел попробовать Героев 2 сегодня по достоинству оценят новый движок!
А я благодарю тебя, Игорь, за огромную помощь в составлении материала под этот фильм! От геройской души ❤️
Кстати! Скоро отпуск перед новогдними каникулами... Самое время расчехлить легенду!
Я узнал о вашем проекте от канала Ящик Артефактов . Сейчас подписался на этот
Сделайте с двойки лучшую игру в серии ,иона этого заслуживает !
Спасибо вам за вашу работу! Очень круто что вы так смогли вдохнуть новую жизнь в эту офигенную игру!
И ребят большая просьба сделайте нормальный лаунчер для мака. Все эти танцы с бубнами и установками через консоль такая попаболь особенно когда выходит апдейты. Еще раз спасибо!
Очень рад что такой проект существует. Для меня 2-ка самая сказочная игра из детства )) с удовольствием окунусь в нее вновь))
Очень рад, что благодаря нашему фильму проект получит новых игроков. Не забудьте потом написать, как вам новая двойка.
Такой эксклюзивный контент про fheroes2 ещё никто не снимал!
Мы рады что вам зашло! Вам же зашло? 😅
@@OrangeClockwork Не то слово! Вы заморочились, связались с разработчиками, записали интервью. Хороший монтаж, достоверные факты, приятный ведущий. Всё на высшем уровне и хотелось бы, чтобы на ютуб было как можно больше такого проработанного контента, а не слепленного на коленке за 2 минуты мусора.
@ilceexzosted455 в том то и дело, что такой контент делает только моя команда, а комьюнити это не ценит. Им нужны стримеры, которые играют 24/7 jc
@@OrangeClockwork Ценит-ценит! Хороший контент всегда найдёт своего зрителя. Но стримы по геймплею тоже никуда не должны пропасть. Поэтому ждём летсплеи и дуэли в Героях 2. ;)
@ilceexzosted455 я собираюсь начать стримить именно 2ку
Снимаю шляпу перед разработчиками. Это очень большой труд
Мы полностью согласны. Почему то все говорят про Хоту, но не догадываются, что и у других частей много чего интересного
Играю в двойку с 6 лет (не постоянно само собой), и только после прохождения fheroes2 узнал, что можно подпирать порталы))
Боты научили
Стало быть вам зашёл опыт игры в фх. Мы видим, таких людей довольно много.
@@OrangeClockwork да, с полгода назад впервые полностью прошел всю кампанию двойки со всеми дополнениями)
Спасибо разработчикам за движок и вам за ролик. Теперь сижу пытаюсь обновить версию игры)
Интересно, надо попробовать, а то я уже для себя 2-ку совсем похоронил. А теперь есть интерес поиграть, посмотреть как вспомниться. Не открывал их, аж с 99-го года, т.е. уже 25-й год ОМГ.
Очень круто у ребят вышло. Просто удовольствие как в 1996, когда увидел их впервые!
Работа проделана командой фантастическая. Уже полгода играю, прошел все компании.
Это просто чудо ! Лучшие герои!
Согласен! Я решил что буду стримить именно ее. Она незаслуженно канула в лету
Сидит Драниколог со мной в телеге
И даже не сказал что тут рассказывал о своей работе))
Вторая часть хороша чтобы поностальгировать, но в плане геймплея она сильно уступает тройке. Нет ожидания, стрельба без штрафов на дальность, да и многие другие ограничения после тройки уже не дают наслаждаться игрой. Конкретно по fheroes2 скажу, что они сделали искуственный интеллект слишком сильным, что сильно влияет на прохождение. Отманивание не работает, снимать отмашки сложнее опять же из-за отсутствия ожидания, да и места на единичек меньше. А когда каждый рядовой соперник отщипывает понемногу от твоей армии, она быстро заканчивается. Оригинальные карты на такое не расчитаны.
Есть, кстати, проект по воссозданию второй части на движке третьей (не помню, каком именно, возможно, VCMI). Выглядел интересно.
Он называется герои 2,5 насколько я понимаю. Или герои 3 саксешон ворс. Вы наверное про это.
succession wars. мод на оригинальный движок третьих героев, но на vcmi моды пилятся с такой скоростью, что скоро и там будет. как и хота 1.7. недавно в чате видел спор - сколько выжидать времени после выхода какой-нибудь модификации, прежде, чем портировать, чтобы это не вызывало раздражения у авторов оригинальных модификаций :)))
@@popovanatoliy4736 больше - не значит лучше.
It’s great you guys made a video interview, I wonder is there any feedback from a guy who started “free heroes 2” or from original developers team, or nowadays copyright owners?
Hey there! I'm glad we made subtitles and it was helpful. So, we can't link with original developers because of clear reasons:)
Спасибо за контент. Было приятно смотреть. проделали большую работу. Все молодцы!
Наконец-то вы не токсите в комментах!) (если я правильно помню 😅)
@OrangeClockwork больно, прям в самом сердечеке. Я не был токсиком (по крайней мере на этом канале)
@@MyTuJIJIO значит я перепутал, прошу прощения. Человек с похожим ником часто писал всякую дрянь
@OrangeClockwork ник мутноватый, согласен)
@MyTuJIJIO да не, я серьезно. Очень похожий и постоянно писал всякую дичь, всем был недоволен.
первая часть тоже имеет право на жизнь! если двойка - сказочная, тройка: тёмная(не сказал бы кстати), четвёрка: забавная, 5рка: каноничная по мифологии то герои 1: искринии нарисованые как для себя. как человек рисовал будто настольную игру но умел рисовать только как ребёнок но с душой и трепетом.
Ну а что касается игры то там летающие летают на всю карту, заклинания зарядами и у стен нет ворот.
Очень классно что нашлось время рассказать об этом крутейшем проекте! Спасибо!
Нам тоже очень понравилось! Я лично запускал героев и понимал, что тут история как и с хотой. В оригинал уже рука не дернется поиграть, а в это, да с удовольствием!
Я до сих пор их патрон, обожаю этот проект. Любимая игра с детства!
Есть ли функции которых вам не хватает на данный момент?
@@OrangeClockwork спасибо за вопрос© я, как разработчик KolibriOS знаю: у самих разработчиков вагон идей. Не хватает лишь программистов :)
Мне бы кнопку "поменять армии местами" когда герои встретились.
@@leency Если у одного из героев один стек - можете его выделить и нажать кнопку по центру экрана направленную в сторону этого героя - он получит всю армию встреченного героя, а выделенный стек отправится вместо той армии другому герою. Логика для обмена по одной кнопке у нас давно есть. Нету лишь подходящего арта и места для размещения в окне. Окно встречи героев требует серьезной переработки, чтобы это можно было уместно разместить.
Отличный материал, держу кулаки за проект и слежу за каналом в Discord. Эта игра заслуживает большего, чем просто заменить на треугольник.
Мне кажется 2 и 3 это самые близкие игры в серии. Однако и у 2ки есть свои плюсы. Геймплей за фракции, насколько понимаю, более сильно отличается чем в 3
Ещё 90 минут. Штош, придется подождать. Спасибо за вашу работу.
Вот бы такой умный ИИ в тройку завезли.
И чтобы было две настройки, одна сложность ИИ, а другая фора в ресурсах.
Так играйте в fheroes2. Можно на телефоне.
@@АлександрАнтонов-ю9р К сожалению, я подвержен синдрому утёнка, т.к. поиграл в двойку уже после тройки.
Но двойка давно стоит на планшете, а тройка на компе.
Можно боевку сделать существенно вариативнее:
1) чтобы банк существ брать лучше всего было с экспертной защитой
2) чтобы стрелковые охраны лучше брались с быстрыми стеками с экспертной тактикой
3) чтобы при осаде замка с экспертной балистой можно было стрелять по любой цели
4) чтобы в бой можно было брать часть отряда и не заливать всех феек
5) чтобы были разные ландшафты: 15х9 для битв в поле, 13х9 при осаде, 11х11 (9х9) при взятии банк существ
6) чтобы брали медленных т1 т2 существ, добавьте им касты: жажда крови, точность, кам. кожа, и тп
Какая тактика во вторых героях?!
Начинал играть в героев именно во вторую часть,мы играли с братом на нашем пентиуме 133 и такая настольгия это супер.играю щас на андройде во вторую часть👍😊
Она и на компе играется отлично! Я сам с удовольствием ее запустил и вернулся в то самое детство :)
Кстати чувство ностальгии сильнее чем в 3, потому что хота = киберспорт, по крайней мере для меня, а тут можно играть и не париться
Разработчики большие молодцы! Писать движок с нуля - это сурово! Хотелось бы еще увидеть обзор на другой проект - HMM2.5. Он представляет некую помесь двойки и тройки (потому-то и 2.5), где расширили уровень существ до 7-ми, добавили новую фракцию, изменили механику ношения артефактов, приблизив ее к 3-ке и многое по мелочи.
Это больше рескин "Тройки". Мод на движок Героев 3, где натянули спрайты позаимствованные из второй части. Попутно добавив своих новых. Т.е. там изначально вся логика и механики "троечные". В 2.5 некоторые из механик стали изменять, чтобы получить что-то среднее или более близкое к Героям 2. Но по сути - это совершенно новая игра: не Герои 2 и не Герои 3.
Поэтому между fheroes2 и модом "Герои 2.5" практически ничего общего.)
@@ilceexzosted455 я этого не знал, думал это двойку так модифицировали)
@@ИванСмирнов-й8н5ш код "Тройки" фанаты достаточно активно ковыряют уже лет эдак больше 15. Поэтому неудивительно, что именно на базе тройки стали делать мод. Код "Двойки", насколько мне известно, очень мало изучен. Ну и в целом, всё зависит от цели, которую преследует разработчик. Архитектуру оригинального файла очень сложно изменять. Допустим, внедрить "ожидание" в бою в оригинальную "Двойку" практически нереально, чтобы ничего не сломать... А научить ИИ этим пользоваться... Думаю с этим всё понятно. (здесь хочу уточнить, что под кодом я понимаю "разобранный" декомпиллятором код оригинальных движков. Т.е. энтузиасты сидели и годами в этом разбирались потом, чтобы научиться что-то в игре исправлять. Но и то, возможности весьма ограничены)
Поэтому написание нового движка - достаточно перспективно, если не считать трудозатраты. Зато он позволит реализовать что угодно, тогда как моды - история ограниченная изначально.
Герои 2,5 совершенно другой проект. Здесь ребята в 1 очередь воссоздают старых. 2 героев, а уже потом улучшают их, а не сразу начинают делать какие то нововведения
@@OrangeClockwork да, мне уже объяснили разницу. Они всё равно было бы интересно послушать и про этот проект))
О, fheroes2. Знаем, читали новости. Теперь жду разбор HMM III: The Sucsesion war
Пока это недоделка
Не, снимать про это не будем. Это же к тройке относится. Там гораздо больше контента, о котором нужно рассказать
@@OrangeClockwork , можно же не полноценный обзор этого мода. А например видео про самые "известные" моды тройки
Начинал с Кингс Баунти под дос... Это был ужас для глаз: в 1997 году в такое играть было сложно, если вспомнить картинку Капитана Клава или Алладина... Или Варкрафта. Словом - ужасно. А потом, в 1998 году у меня появились Герои 2. И я пропал - наряду с Сеттлерс 2 это были любимые игры.
Что не удивительно, они и сейчас не вызывают чувства вырви глаз
Спасибо за прекрасный вечер воскресенья с фильмом по моей любимой игре!
Очень рады что вам понравилось. Надеемся вы получили удовольствие от ностальгии
Наверное было было бы круто взять интервью не только у фанатов и профессионалов в той или иной части, что и так круто, очень жду интервью со профи по 4м героям. Но, наверное, было бы круто опросить и целевую аудиторию новой части героев. О чем я, вроде как разработчики говорили сто целятся на новую аудиторию, и вот сли бы было понятно на какую, то было бы круто узнать и ее мнение
Добрый день Леопард! Если я не ошибаюсь, следующее видео на канале это интервью с 4кой
Команде fheroes2 браво! Вы говорите, что правила игры не меняете, но косяки убираете, разумные улучшения добавляете. Конечно, так и надо. Но нельзя ли сделать исключение для ослепления? Причём только в одном моменте. В оригинале если ослеплённого юнита в бою дёргают (бьют стрелой или в ближнем бою, магией, кроме лечения и снятия), то он этот раунд боя всё равно пропустит. У вас так же. А в тройке не так. В тройке дёрнутый после ослепления юнит обязательно походит в этом раунде. Это стократ играбельней. Предвижу, что ответ будет: нельзя. Но ведь это же самый жёсткий абуз игры :(
Интересное замечание :) насколько я знаю, они могут ультра мало вот таких штучек менять. Интересно, прочитает ли Игорь ( комьюнити менеджер) это сообщение.
Почему Вы хотите сделать из "Двойки" "Тройку"? Почему ослепление обязано работать во всех играх франшизы одинаково? В конце-концов - это совершенно разные игры и игроки должны учитывать особенности отдельно взятой игры. А Вы подумали про остальных игроков? Они-то привыкли к текущему поведению ослепленных юнитов и им придётся привыкать к новому, которое опять-таки зайдёт далеко не всем.
Со своей колокольни скажу, что ослепление - крайне мощное заклинание, которому и не место даже на втором уровне гильдии. Но именно так задумывали игру оригинальные разработчики. В ней всегда будут полезные и бесполезные вещи, сильные и слабые. В этом и есть очарование героев. Игра не должна быть на 100% сбалансирована. Даже шахматы, имея абсолютно одинаковый набор фигур (100% баланс) нечестны, т.к. один игрок имеет преимущество первого хода, а второй - нет.
Давайте оставим ослепление супер сильным заклинанием, как оно есть. Игроки всегда должны иметь ввиду, что есть вероятность ослепления и планировать свою тактику учитывая шанс потерять ход существом. )
Один раз позволив себе такую вольность мы откроем "Ящик Пандоры"... А почему мы отредактировали только ослепление? А давайте сделаем гипноз сильнее? А давайте массовое замедление поместим на третий уровень? А давайте изменим и паралич? А давайте паладинам добавим 100 здоровья, ведь они слабы? А почему гидры требуют серу для постройки, ведь серы и так много уходит на драконов... Этот список бесконечен.
В рамках именно работы над возрождением оригинальной игры, подобные изменения, на мой взгляд, неприемлемы. Уже дальше, когда будут закрыты все основные игровые механики (мультиплеер, генератор и т.д.) можно сделать какие-то отдельные ребалансные сборки игры. Фхироус2 - открытый движок, поэтому каждый волен что-то там изменить. Вполне возможно, что в будущем появится чья-то отдельная сборка, где будет пересмотрен весь баланс, которую примет большинство из сообщества, и все будут играть только в её. Но на сегодняшний день, лезть в устоявшийся оригинальный баланс и навязывать это всем игрокам попросту неправильно.
@@ilceexzosted455Если уж писать про "ящик Пандоры", то надо делать опцию: играть как в оригинале или с нововведениями. К нововведениям отнести коррекцию ослепления, упомянутый вами гипноз, дименжн дор и мб что-то ещё. Очень немного, так или иначе. 10 раз подряд использовать DD ну это откровенная дурь! Откровенный просчёт авторов игры, а никакая не задумка. То же с ослеплением. Да будь у тебя хоть миллион гидр, противник не даст тебе сходить НИ РАЗУ за битву! Ослепление - удар, ослепление - удар и т.д. Не получится из двойки тройка, не преувеличивайте, я предлагаю здоровые вещи, чтобы в игру можно было играть с людьми.
@@ilceexzosted455 а с масс замедлением, кот. вы также упомянули, в двойке как раз всё в порядке. Это заклинание аж 4-го уровня! Его ещё надо построить! А для замедления одного юнита и 1-го уровня магии достаточно. Ну замедлишь ты ОДИН юнит и что? Могут быть ещё юниты, юнит всё равно ходит, даёт возможность герою походить. Это хотовцам надо думать, как понерфить масс замедло. В пятёрке прекрасное решение - ваще замедло отменили, даже для одного юнита. А уменьшение инициативы не даёт качественного преимущества в битве.
И вообще, что плохого в шлифовке игры??? Почему в хоту играют на порядок больше, чем в сод? Да потому что её отшлифовали! И в двойку начнут играть, если отшлифуют. Ну и гск прикрутят, разумется, без него всё "зря". Я имею в виду игру с людьми, а не с ИИ.
@@Verbalizator Я прекрасно понимаю, о чём Вы говорите. Конечно же, оригинальные разработчики в те годы не могли получить подобный фидбэк, т.к у игроков не было такого опыта и сами разработчики не собирались больше поддерживать "Двойку". Да, на одном стеке против ослепления - Вы проиграете. Но в этом и риск: если Вы сделали ставку только на одно существо - вы можете проиграть, если противник найдет способ его обезвредить. В этом и веселье - на каждую тактику всегда найдется "противотактика". Даже против стека вампиров есть приёмы. Дверь измерений - бузсловно мощное и дисбалансное заклинание. Но таковым оно и задумывалось. К тому же прыгать бесконечно не позволят Вам запасы маны. У некоторых типов героев маны - очень ограниченное количество.
И в перспективе, как я уже говорил выше, могут выйти какие-то патчи для некоторых игровых механик. Просто на данный момент у разработчиков очень много иных задач, чтобы оставить их и месяцами заниматься только балансом. А эта та область, которая всегда будет спорной. Откройте любой форум по "Тройке". Там всегда идут бесконечные дебаты что и как "забалансить". Вы же понимаете, что у разработчиков банально нет столько времени, чтобы выяснять с пользователями, какую игровую механику и насколько нужно изменить, чтобы получить хороший результат. Особенно учитывая тот факт, что остальные аспекты движка требуют астраномических усилий и времени. И тестирования. Мы едва с Вами вдвоем можем прийти к общему мнению. А добавьте сюда ещё сотню соискателей "баланса". :) И всегда будут люди, которых абсолютно устраивает оригинал. Скажу даже больше, я сталкивался с людьми, которые были недовольны даже тем, что в нашем движке нет багов и абузов оригинала: дескать, "это не баг, это фича". :)
Уже подписался на все сообщества, буду следить за разработкой. Разработчикам и автору видео - громаднейшее спасибо!
Спасибо большое что проявляете активность!) какой ещё контент необычный хотели бы увидеть в будущем?
@ из олдскульного - что-нибудь про Red Alert 2 :))) а вообще, с уровнем вашей подачи и подготовки контента, думаю даже малоинтересующие зрителей темы, будут интересны) алгоритмы конечно тоже могут душить, поэтому все же стоит трогать что-нибудь более хайповое
Четвертая часть тоже пропала.. а в ней потенциала хоть отбавляй, она уникальна и механикой и графикой, музыка там чего стоит..)) Четверка для меня до сих пор любима. Сколько же нужно там всего сделать..
в двойке лучшие драконы из всех героев
100%. Сейчас запустил и кайфую, как они во время боя выдают пар из пасти :)
Господи, как же это все знакомо практически любому опытному айтишнику! Студент с горящими глазами отхватывает кусок который не может прожевать, и не сможет еще лет 10 - а потом приходят дяди, которые хватаются за голову и методично, шаг за шагом, пытаются хоть как-то привести все это к виду продукта... в коммерческой раработки все то же самое
Да, огромный респект и уважение команде разработчиков. Их энтузиазму можно только завидовать!
Иду скачивать игру :)
Оооооо наконец-то герои 2
Нашла таки своих первых героев, с которых началось все)
И вот мне 34 и я 2D художница 😅❤
Не ну это пушка
Респект и уважение
Затестимс
Рад, что кто-то оценил их труды! Установка не такая и сложная, за пол часа можно разобраться что и как поставить и наслаждаться игрой.
Спасибо за интереснейший ролик, респект разработчикам fheroes!
Слежу за аналогичным проектом по третьим героям - vcmi. Хотелось бы узнать про него тоже и осветить труд ребят для широкой аудитории.
Привет. Возможно сделаем фильм про то, каким был ВОГ
Я заметил что у героев меча и магии ни в одной из частей нет следующих юнитов:
бить по всем во круг получая сдачу
стрелки с полётом
Есть гарпии-ведьмы: почти стрелки с полётом. А на счёт "получать от всех вокруг"... ХМ, только если этот кто-то не пытается бить по султанам-эфритам.
Бехолдеры в четвёртой части летающие стрелки. Они, кстати, стреляют в ответ на подрезку крыльев, больше никто и никогда там не отвечает на заклинания/зелья.
Ии выглядит круто. Никогда не играл в двойку но с таким ии захотелось побороться
Я вот сейчас играю, 4 уровень по крайней мере выигрываю :D
Мне сделали комплимент разрабы, сказав что я знаком с ПвП 3кой и поэтому могу. Но вот рядовой геройщик с ходу проиграет скорее всего даже 3 уровню.
А! Я что хотел написать?! Герои 2 всегда любил и, если кампанию в Тройке даже и не дцмал проходить до конца, то кампания Двойки шикарна. Особенно шикарна она тем, что я сидел со словариком и переводил это всё, говоря родителям, что я изучаю английский язык, а не просто так в игрушки играю.
кампания двойки просто убога по сравнению с 3, это смешно даже сравнивать
Ждём парагон
Уже был! Посмотрите на канале
Ждём 🙌🏼🍀
спасибо за видос! поставил fh2 на мак, рублюсь как в 97ом! кайф запредельный
Очень рад, что нашлись люди, которые благодаря нашему ролику начали играть в фх2
request: сразу сделать работающую под linux сборку.
На линуксе нужно работать. А игры в win запускать. Чтобы целая операция была, а не так легко:)
Переходите по ссылке. Fheroes2 работает не только на Windows, но и Mac, linux и многих других. Скомпиллировать движок можно буквально на любую ОС. Движок запускают даже на некоторых портативных консолях.
Вы же понимаете, что единственная причина предлагаемого вами разделения платформ по назначению буквально звучит как "ну так сложилось"?
Отлично! Теперь остается сделать сборку сразу с оригинальной игрой, которую можно скачать, запустить и играть. Примерно как у Хоты.
@@nick_locker На сегодняшний день количество разновидностей ОС просто зашкаливает. Очень трудно поддерживать напрямую каждую. Ввиду того, что исходный код движка в общем доступе - скомпиллировать версию из исходников можно практически на любую. Но делать это автоматически нет возможности. Если у пользователей возникают трудности - разработчики в Discord или Github всегда могут подсказать.
Теперь хочу такой же ролик про Герои 4 и как они нынче поживают. Не смотря на всеобщий хейт обожаю эту часть. Можно рассказать про мод эквелибрис и как в четверку сейчас гамают
Мы готовим интервью на эту тему :)
Вполне возможно что оно выйдет в течении 2 недель :)
С меня подписка ! Спасибо за видос о Героях
Благодарю! Добро пожаловать на геройское поприще:)
Отличный ролик, проделана просто колоссальная работа!
Батон привет! Как тебе, зашло?
@@OrangeClockwork Да, конечно, прям супер!)
Так вроде ещё существовал проект heroes 2: succession wars, который добавлял новых существ замкам, возможность ждать в бою, носить артефакты на теле как в тройке и т.д. Про него что нибудь известно?
Известно то, что он существует :) Но насколько я знаю, его ценителей намного меньше
*heroes 3, ну да, он есть, он прикольный и у него вообще другая идея: он смешивает двойку и тройку, добавляя что-то своё(это просто мод на тройку), когда fheroes 2 по своей идее точная копия оригинальных вторых героев с улучшениями, не затрагивающими игру, но делающими её удобней
@@delfinder9948 В первую очередь так. Но изначально движок создаётся для того, чтобы можно было изменять в игре всё по желанию разработчика. Просто мы в первую очередь сконцентрировались на повторении оригинала, ведь лепить новый контент, когда в игре что-то не так работает (по сравнению с оригинальной игрой) - неприемлемо. В первую очередь движок должен стабильно работать и давать игрокам наслаждаться оригинальным геймплеем.
В обозримом будущем мы планируем выпустить отдельное дополнение к игре, в котором добавим что-то новое, чего раньше в игре не было. Мы будем стараться, чтобы это не ощущалось чужеродным в игре, а также было уместным и понятным всем игрокам.
Это мы ждем,первая игра которая была на моем компе который батя принес с работы это герои два и ред алерт старенький
0:34 Обнаружен LC!
Он не просто обнаружен. Вы же понимаете что с таким интересным геройшиком как Эд мы... Ну а дальше додумывайте:)
Спасибо, интересно!
Рад что написали коммент! Только на будущее, пожалуйста, если хотите помочь, пишите коммент от 7 полноценных слов.
Можешь снять что-то подобное про Эквилибрис? Это конечно, не новый движок, но мод, хоть как-то починивший баланс в 4 героях. Притом мод, малоизвестный и малопупопулярный, как и сама 4ка
Про 4 часть мы снимаем интервью на этой неделе. Ничего больше про эту часть мы не планируем делать
Красавцы, ребята. Прекрасная работа
Очень рад, что вам зашло! Есть ли пожелания на будущее?
так они только первую часть в героях 2 реанимируют? Потом остальные?
Всмысле только первую часть?
Любимая часть героев!
Мы нашли человека который любит 2 часть больше чем 3! Я знал что вы существуете!)
Не знал, что Евгений Миронов не только актёр, но и программист. :)
Ващет до первых героев была king's bounty
Это вы к чему написали?
@OrangeClockwork 2:14 первая игра в серии была не первые герои, а оригинальная Кингс Баунти
Потом ещё 2я Баунти была, хотя это фанфик
@@lightDaRus первая игра в серии герои. Не понимаю к чему вы это пишите
@@lightDaRus вы думаете мы не в курсе о существовании КБ?
@@OrangeClockwork ну отказывать КБ в первенстве, это всё равно что утверждать: кефир это не молочный продукт, ведь он кисломолочный!😅
А в курсе вы были или нет - ну я мысли читать не умею 🤷🏼♂️
Предположил, что не в курсе, ведь это более мягкое отношение - не знать более простительно, чем знаючи ошибаться 😮💨
B.S: Ютуб - дегенеративная площадка. ВК решил убить себя как соцсеть, ютуб не отстаёт и теперь с основного канала любой мой комментарий удаляется, неважно, какой у него размер, содержание или под каким видео/каналом я его оставляю. Просто отвратительное дерьмо.
---
3:51 - Хотя бытует мнение, что графон 2ки хуже и меньше по размеру.
15:13 - 4ка тоже. Экви движется не в ту сторону. Да, мультиплеер на 3.51. Да, 3.55 с его фишками. Да 3.6 с кодом, но абсолютно багованный и кривой. А больше ничего похожего на Хоту/fheroes2 по смыслу и нет.
20:44 - А потом мне в комментариях пишут, что 1920 на 1080 имеет слишком широкий интерфейс и ничего не видно. А я, как настрадавшийся от собственной ностальгии по какому-нибудь Total War: Medieval War и прочим играм, из-за которых вытекают глаза как только их выключаешь и тебе полноценный экран бьёт в очи, уже принципиально предпочитаю такое же разрешение, как и у монитора. Наверное, разница лишь с Хотой, но там просто нет нормального 1920 на 1080, там есть интерфейс, где у тебя основное окно сжимается, а какая разница, чёрные рамки или какие-либо другие?
22:19 - *Это ключевая фраза.* Этакая catch-phrase (или скорее, catch-paste) у fheroes2. Назови один раз модом и всё: "Это открытый код, он работает на принципах обратной инженерии, а также не несёт за собой опасности с авторскими правами, так как является абсолютно оригинальным кодом, требующим наличие оригинальной игры, под которую тот писался..."
Ну и так далее, хе-хе.
27:11 - Как в героях 4, кстати говоря. За что мне команда и нравится. Она берёт все фишки из всех частей героев. Как минимум, в плане общего, банального удоства. Хотя отдельных фишек, по типу флагов с мельницами всё равно ждём. Были до релиза, пусть будут после.
32:37 - А зачем считать, если это факт? Я ещё на харде играл в 1.0.4-1.0.6, кажется, версии. И кампании дополнений - это такая страшная жесть. Что даже по сравнению с до 1.0.0 версией - это страшный ИИ. А он уже тогда был умнее, чем ванильный и любой другой.
36:48 - А в Экви и в поле зрения игрока. И между собой. И автолевелы. Так что у 4ых героев нет геймплейных модов. Нормальных. Даже местный ВоГ - Ultimate, ну не то, не улучшенная ванила, а уже какая-то своя солянка.
44:44 от создателей, родитель #1 и родитель #2
Странно, просмотрели весь фильм и решили написать именно это...
Не знаю чему все радуются. Такой ИИ может быть интересен только киберкотлетам на сгенеренных картах типа JC. Компании становятся заведомо непроходимыми, потому что у ПК на старте огромный перевес перед игроком. Вспоминаю карту "Цена верности", где некромантом доползаешь до стартового замка только к исходу первой недели. В общем хрень.
В кампанию был добавлен выбор сложности. К тому же, открытый движок позволяет "скалировать" силу ИИ в зависимости от выбраной сложности. Вы привыкли, что "легко" и "невозможно" в оригинальной игре отличается лишь количеством стартовых ресурсов, а ИИ как был простым и предсказуемым - так и оставался на любой.
Почему только киберспортсменам? Вы не представляете, сколько сильных одиночных игроков есть в героях, кому очень нужен сильный бот соперник в игре
@@ilceexzosted455 ИИ отличался на разных сложностях. На более высоких ему давали дополнительные плюшки - бонусный прирост существ и возможность покупать более сильные войска.
@@mrbabbles5989 Но это же не различия в ИИ. Это просто читы. Сам ИИ вёл себя одинаково. А ресурсы и прирост - просто нечестно, и у игроков часто возникали вопросы, при захвате замка соперника, откуда там лишние войска на 1 день недели.
всегда каждому видосу прежде всего ставлю лайк
Благодарю! Мы ценим то что наша аудитория такого мнения о нашей работе. Как вам в целом фильм?
Милый Оранж сделай стримчанский пожалуйста
Принято, буду :)
Не понял как установить игру?(
Для игры нужна полная версия оригинальных Героев 2. Желательно лицензионная, т.к. пиратские версии скорее всего не будут работать. Устанавливаете движок, копируете нужные папки из оригинальной игры (или инсталлятор сам скопирует, если Вы укажете путь к игре) и запускаете. На главной странице на гитхаб есть руководство по установке.
@@fheroes2можно из платины от буки.
Soet seun, hoekom het jy my hart gesteel?
Господи, как это мило❤
@@troublikk🌸🌸🌸
is dit deur 'n Afrikaan geskryf?
супер
Пожалуйста, в следующий раз от 7 слов, так вы помогаете алгоритму толкаться вперед, спасибо!
Генератор случайных карт то прикрутят или нет? ) P.S. Интересно по той причине, что давно хотели и играли в двойку, но какие-то адекватные для зарубы карты 1х1 быстро кончились, а играть одно и тоже надоедало. Играли на 486ом и первопне по сети, лампово и кайфово ).
Он есть в оригинальном редакторе карт. Правда сомнительного качества.
@@АлександрАнтонов-ю9р Да его что нет. Он просто тыкает рандомные объекты в рандомные места. Ужас тихий.
Совсем недавно команда fheroes2 презентовала свой редактор карт. Генератор карт планируется - правда сроки пока неизвестны. Уж очень непростая это задача: сделать его таким, чтобы и карты нормальные генерировал, и был задел на будущее.
Баланс в двойке нарочито перекошенный. Т.е. рыцарь и варвар со всеми своими недельными армиями ничего не сделают 3 титанам и 3 чёрным драконам. В тройке не так. Там изначально стремились сделать фракции балансными (что-то не получилось, но стремление было). Таким образом, если делать толковый генератор карт для двойки, надо сразу продумывать, как балансить игру, через шаблоны или даже в ядре гск. Например, рыцарям устанавливать внешние кузницы, варварам форты на холме. С шахтами так же - варлок может вообще не выйти в 4-ый тир, если вовремя не найдёт джемз. Можно конечно и фулл рандом забабацать. Но кто ж тогда захочет играть за рыцарей?
@@Verbalizator а в тройке балланса вторичным навыков, специализаций, магии, боевых машин считай что нет.
8:20 вышла третья часть и я обалдел от её красоты, от архангела с огненным мечом, от всей этой красоты!
Глупости говорите даже смотреть желание пропало
Вторая часть не хуже выглядит. Обе игры очень красивые.
А в чем глупости, стесняюсь спросить?
Меня удивляют Герои 2 что в них графика не так сильно устарела как в Героях 3
Да, ламповость, как говорится, зашкаливает. Вам не нравится графика хоты?
HD мод на тройку есть, я на ТВ с диагональю 1,5 м их играю
@@АртемХ-к9с речь не про HD мод, а про то, что там 3D спрайты
А на андроид она есть?)
fheroes2 в маркете. Только не забудьте, что Вам понадобятся файлы из полной версии оригинальной игры. Движок без оригинальной игры работать не сможет.
@fheroes2 спасибо)
К сожалению по всем параметрам сливает 3ке, кроме скорости отстройки
Дизайн юнитов, нелинейная кампания
@@OrangeClockwork лучший ИИ. более понятная система заклинаний (без поиска земли для массового замедления), ассиметричный баланс фракций, отсутствие несбалансированных героев с разными специальностями. А разообразие объектов, артефактов и навыков мы легко расширим. ;)
@@fheroes2 Вот вот, я про это же))
Играл в Герои 2 в детстве после героев 3, точнее пытался. Мне дали диск анталогию четырех частей и когда я увиановил и попробовал поиграть , то меня резко сказюлило. Почему то игра сильно напомнила Герои 4(которын мне абсолютно не понравились) , но более старые. Почмотрев сейчас недоумаваю "почему я так тогда это увидел ?". Ведь Герои 3 похожи на Герои 2
Я тоже начинал в 2ку. Потом и 3 и 4 и 5. Но 2ка именно для меня это максимальная ламповость, заходишь и прям погружаешься в детство. С 3 частью например этого почему то не происходит. Наверное потому, что она для меня к сожалению стала исключительно киберспортом.
какой же это бумерский кринж
Заметьте, ни 1 лайка под вашим комментом. Надо же, даже тут токсики нашлись.
@@OrangeClockworkконечно бумерский кринж, ведь это же не шедевральный фортнайт 🤡 🤡 🤡
Вводи код: три два один шесть семь
В следующий раз пожалуйста просто 7 слов, спасибо
так и пишите это "другие герои".....дофига текста(((