СКАЧАТЬ КАРТУ И УЗНАТЬ О ТВОРЧЕСТВЕ АНТОНА ВЫ МОЖЕТЕ ПО ССЫЛКЕ - vk.com/paragon_homm3 Мой твич (СКОРО ПОДРУБЫ) - www.twitch.tv/olden_orange Мы начали вести ТГ Канал, в который выкладываем разные новости и черпаем идеи для контента - t.me/OrangeEra
@@OrangeClockworkна китайское карте DarkMan, которая действительно является самой сложной динамической картой в героев, за игроком половину игрового времени по карте бегает Гуннар (специалист по логистике), чей 108 уровень дает ему огромный запас очков передвижения. Армия у Гуннара первое время неподъемная, статы запредельные и игрок просто вынужден строить свой маршрут так, чтобы не пересекаться с ним. Подробнее про карту DarkMan можно посмотреть у стримера LC
@@OrangeClockwork да-да-да, именно что догонялки, мне понравилась в этом плане коротенькая, но очень примечательная и интересная карта ГОНКИ С СУДЬБОЙ от Сэра Троглодита))) Она не очень сложная, играешь единичками и на той карте на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ за тобой бегают игроки компа, которых никак не вывезти, только УБЕГАТЬ ОТ НИХ и так на протяжении всей игры этой карты! А на последок ты должен вместе с компом НАПЕРЕГОНКИ бежать, чтобы захватить город, если комп быстрее захватит этот город, то ты проиграл - карта маленькая эта, но очень продуманная в этом плане))) Конечно же карта ДАРКМЕН является самой сложной картой по игре ГЕРОИ 3 - но это КИТАЙЩАНА, китайцы КОНКРЕТНО ЗАДУШИЛИСЬ вообще))) Антон очень старался конечно же, но ДАРКМЕН Парагоном 3 он не переплюнул, ну по сложности Парагон 3 может таки да, на 2 место и выходит после Даркмена... (возможно) Ведь у китайцев ну ооооочень много ДУШНЫХ-ПРЕДУШНЫХ карт, китайцы в этом планет топ-1 для героев-3 для пве-шника)))
@@GingyIII больше интересно зачем ты сам себя лайкаешь. Ну ладно, завтра суббота, в школу тебе не нужно, так что вот тебе задание. Прежде чем что-то писать сопоставь комент в шапке с моим и тогда ответ на твой вопрос будет на поверхности. Потренеруйся
Как сравнительно неплохой пве картостроитель героев 5 и Дисайплс 2-3, который ориентировался на высокий уровень сложности (но не прям огромный), я обладаю особенным интересом к ИИ. Хорошо, когда у игры есть скрипты, с помощью которых можно вынудить ИИ делать что-то, чего он не может. Однако, подобные скрипты есть только в пятой части. И их возможности все равно ограничены. Да и требование "умей хорошо писать на каком-то языке программирования" не для каждого от слова совсем. Однако, скрипты решают многое. В тройке их нет. Поэтому то что делает простой изящный скрипт, там выполняют стражи границ и бесчисленные абузы ИИ, благо, он использует заклинания получше чем в пятерке, где много чего просто не знает. Абузов хватает везде, но спустя несколько лет ты начинаешь понимать, что создание сложной карты это порочный круг одного и того же. Тебе известно, что может игрок и чего не может ИИ. Получается, что для создания "харда", наш машинный болванчик превосходит игрока статами и армией десять к одному, ведет себя максимально душно, пользуется ситуациями, которые в обычной игре в принципе не реализуемы. Но когда ты в двадцатый пятый раз делаешь очередного "могучего" ИИ, ты начинаешь думать: а вот если бы он был поумнее, мне бы не пришлось постоянно рисовать несметные легионы и блокировать игроку некоторые особенно все портящие стратегии. Всегда. В тройке все доходит до своеобразного абсурда: бой идет часами, одна ошибка и ты умер. Не то чтобы бои-головоломки были совсем плохи... в них есть свой шарм, когда их умеренное количество. Но ты хочешь видеть победу своего стратегического мышления, а не хорошее запоминание условного трактата "Багоюз для чайников". А ты не можешь иначе. Для честного боя ИИ слишком туп, а стотысячный несметный легион левел 9999 уже не круто. Другая проблема: все это работает только если игра мертва (не обновляется). ОЕ обновляться будет, Парагон там уже сделать не получится. Посему я целиком и полностью если и не за шахматный ИИ, то просто за не глупый. Знающий все заклинания в игре (как использовать), агрессивный, не ведущийся на дешевые трюки и абузы. Тогда можно совмещать честные сражения билд на билд с интересными боями по типу тех что в Парагоне, только с цифрами в пределах разумного. Плюс с таким ИИ интересно играть на обычных картах. ИИ тройки интересным соперником не назовешь, если не дать ему огромную фору. Да и даже с ней он порой творит странные вещи. С пятеркой аналогично. В четверке ИИ в принципе скорее мертвый, чем живой. Неплохой был в героях 6, кстати, но там осталась пара багов... порой они критичны. Самое изящное решение: привязать ИИ к сложности. И дать картостроителю возможность блока на определенной сложности на карте. Например, играем только на максимальной. Условно два типа ИИ: глупый и умный. Нечто подобное Анфрозены уже упоминали. Правда, в рамках ИИ для пвп и пве. Если же ИИ исключительно пробка, как почти всегда было в играх жанра, возможности картостроения снижаются, а не повышаются. В комьюнити хватает народу, способного ныть на читерство ИИ в сюжетных сценариях, позиционирующих себя как сложные. Или на то, что ты якобы в баланс не умеешь, поэтому делаешь так как делаешь. Как-то так.
@@АлександрАнтонов-ю9р призыв феникса, призыв элементалей, огненные ловушки, стена мечей, кристалл тайного, призыв улья, все массовые версии заклинания (в оригинале умел, в аддоне, внезапно, позабыл), Святое слово, Нечистивое слово, Армагеддон, Рассеянность, Чума (насчет нее не уверен) Стоит отметить, что речь о героях. Юниты больше половины из этого используют, если им дать эти заклинания. Из способностей с навыков ИИ мало что использует. Либо использует очень редко. Я недавно увидел ИИ кастующим Знак некроманта и очень сильно удивился.
Не знал что некоторые люди настолько сильно заморачиваются с картостроением, и что многие также заморачиваются с прохождением таких сложных карт. Если бы я в такое решил поиграть, то наверняка на первой же проблеме убежал бы искать прохождение :) Тем более что надо знать кучу всяких фич, багофич и считать клетки ходов. Спасибо за видео!
Больше люблю однопользовательский режим. Сценарии. Герои хороши в этом плане, как сказал гость, из-за огромного числа игровых механик. То есть это своего рода песочница. Большая настольная игра или шахматы, если так можно сказать. Сидишь себе, думаешь, никто не торопит. Заварил чаёк и сидишь как ребеночек играешь в этой песочнице. Онлайн дуэли тоже интересны, но это совсем другой игровой опыт. Это уже именно соревновательный элемент со всеми вытекающими.
Мне кстати по ходу монтажа ролика пришла идея когда нибудь придумать некое соревнования между PVP и PVE папашкой, кто лучше знает механики или что-то такое. Было бы интересно посмотреть чьи знания игры больше.
@@OrangeClockwork очень интересная идея))) но как уравнять их шансы? Создать для них экзамен: список вопросов по механике героев?)) Ведь каждый папашка сильнее будет именно в своей сфере)) онлайн игра и офлайн игра это совсем разные игры в героев-3 особенно в профессиональном плане. Там игровые приоритеты заточены под разные задачи)) Но знание механик важно и там и там, знания поведения ИИ, как все бои без потерь проходить или минимизировать эти потери, как сэкономить больше маны, стратегия цепочек для пве игрока вообще не суть важна, если там нет дедлайнов столбиков...))
я отношу себя в комьюнити карт для нубов. которым интересно почитать сюжетик нежели думать над битвами. и котрым интересно решать все проблемы не берсерком,абузами и чемто ещё штампованым из карты в карту а посетить событие или хижену: ух ты что мне дали! такое обычно не дают!
Спасибо Orange за столь познавательное видео. Слыхал про Paragon много раз, и о ее сложности, но не знал о том как его автор пришел к этой идее. Будет круто если сделаете подобное по Hota Crew и о том как они создавали Hota, и как оно повлияло на киберспортивных героев. Думаю это будет всем интересно
Приветствую! Да, у нас в планах, мы тоже очень хотим снять фильм про это дело. И вообще, честно признаюсь снимать более продуманные ролики мне гораздо интереснее чем условные геройские обзоры. Я бы с удовольствием оставил это позади и сконцентрировался в целом на всем мире майт энд меджик с запиливанием 100 вот таких очень качественных с точки зрения прожакшена контент.
А я вот вроде не изменяет память узнал о современных героях через Армага. Лол, более того, я сидел в армейке в 2019 и писал ему онлайн, мол, смотрю тебя а сам стою в наряде. И он недавно мне сказал что вспомнил этот момент. Забавно.
Просто каммент-поддержка канала. Сам никогда не любил заскриптованные карты и тем более кампании, которые в Героях мало того что просты в прохождении, так еще и слишком затянуты. Мой выбор был играть против карты на скорость прохождения и набор очков.
@@OrangeClockwork Ну, мне совершенно побоку ЛОР, биография героев и все-такое, и, если, такие персонажи как я обозначаются как "аудитория под ПвП-контент", то безусловно да - я из этих )).
Блин, никогда не понимал мазахистов) Проходить карту 200 мать его часов.. А потом кайфануть, мол я ипался месяц и теперь мне хорошо, что наконец выипался)))
Вы ведь понимаете, что это ничем не отличается от любых других хобби? Например, собирать кораблик в бутылке пинцетом? Складывать оригами, катать мотик по треку или горам, складывать пасьянсы, или даже, простигосподи, заполнять скандворды )
ещё одно в пользу слабого ИИ: если ИИ будет очень И то тогда автобитвы где у тебя есть хоть малюсенький шанс на победу будут победами без потерь так как в автобитве играет тот же ИИ.
Я отношу себя к одиночному комьюнити - очень много интересных сценариев. Любимое время для игры рано утром по субботам. А с пвп есть проблема - если не доиграем, то редко когда могу знать когда смогу вернуться для доигровки 😏.
Естественно люблю pve - это классика. Но зачистую играю в pvp. Это сравнимо с ездой на авто.Есть автолюбители, а есть профессиональные гонщики и это не одно и тоже. В последнее время в одиночной игре отрабатываю навыки и бои, в pvp эти навыки применяю. Почему pvp, потому что компьютер уже ничем не удивляет, а с другим играком, игра не обязательно заканчивается финальной битвой, зачастую кто-то просто залилися. В pve я наслаждаюсь игрой выполняешь задания хижин, можно не темповать, зная что ИИ не будет также темповать. В pvp ты играешь, постоянно темпуешь, ставишь приоритеты, главная задача прокачаться как можно раньше противника, и главное не залиться, хотя бы раньше чем оппонент. т.к. с ИИ заливки это в принципе не возможно, ты можешь загрузить последнее сохранение и продолжить игру в отличии от pvp, хотя и тут бывают исключения. Как-то так.
Кстати чем PVE точно лучше, так это тем что ты не тратишь свои нервы...В Отличии от PVP режима, когда ты в очередной раз лезешь в нычку ангела и ломишь мораль в 1ом раунде :D
Спасибо за видео. Я представитель single-player геройщиков и не соглашусь с автором Парагона в том, что тупо ИИ это даже хорошо. Да это хорошо на сверх проработанных картах как той, что он сделал, поскольку на них нужна высокая предсказуемость. Но что делать тем игрокам, которые хотят более менее честного поединка с компом, пусть без квестов и не на 200 часов? на самом деле таким игрокам почти нечего делать. Зайдите на хирос портал, и 99% карт, сделаны под одного humana и условно 7 компов. тоесть они предполагают асимметрию и "нечестный" геймплей. Геймплей в котором ты по сути сражаешься не с противником на карте, а спротивником ЗА картой - с ее создателем! Это уже выходит не игра, а заранее срежессированная головоломка. Проблема в этом не только в ощущении скрипта (вместо игры), а еще и в том, что ты никогда заранее не знаешь насколько сложно и душно это будет. Т.е. такой подход обрекате игрока на поиск то идеальной карты, где режиссёр игры вдруг оказался с тобой одного уровня, а не сильно круче (как с парагоном) или сильно проще. Оба исхода очень фрустрируют, когда часов через 10 ты понимаешь, что это в пустую потраченное время. А вот сильный ИИ как в плагине от quantomas в героях 5, ставит тебе (говорю от лица как бы казуальщиков, но с оч большим опытом) челлендж на любой МП карте. и вот тут есть приятная предсказуемость для игрока - я знаю, что если я выставил ползунок сложности максимум вправо - то я вероятно проиграю. если Вправо минус один, и вот меня ждет интересная катка. Имхо, сильный ИИ - маст хев. тем кому он не нужен, всегда могут понизить сложность если что)
Добрый день геройщик! Спасибо за коммент! Я вот тоже думаю что сильный ИИ нужен. Точнее, он нужен на сценариях, где все компы вольны делать то что захотят, а не так, как их поместили в замкнутый круг создатели карты. Парагон - на мой взгляд именно что головоломка, и честно признаюсь я такие карты люблю. Самое 1ое что приходит на ум, сценарий из компании ВОГА, где надо было с 1им мечником творить чудеса на поле боя. Но если мы говорим просто про какие то интересные сценарии, но где все происходит не по заданному курсу - сильный ИИ будет отличным инструментом проводить интересные вечера наедине.,
@@OrangeClockwork было бы интересно увидеть видео посвященное картостроению в героях, его особенностях и рекомендациях по картостроению для тех, кто хочет серьезно за него взяться.
я дропнул играть в героев 3 незадолго до того, как начал играть в Path of Exile в 2017 каково было моё удивление, когда я увидел как растёт популярность Homm3 в 2020+ годах
Тоже был в шоке. Правда, я узнал об этом году эдак в 2015. Какого же было мое удивление, когда я попал на трансляции и наконец-то понял что не умею играть, от слова совсем...
@@OrangeClockwork Да все поняли, я играл еще в кинг оф баунти в первых героев и считал что прилично играю в 3е ибо часто играл с товарищами. Каково же мое изумление было что люди играют на каком то космическом уровне.. Правда на шаблонах что мы играли выйти куда то на ранних днях не возможно но игра заиграла другими красками.
@@ДмитрийЛанистр обратите внимание, что уровень то продолжает расти. Насколько я помню, мне Стингер рассказывал что была мета на джебус кроссе лет 7 назад 123
@@OrangeClockwork О! тогда я очень часто в этой мете ) Уровень упирается в предел имбу которая могла на 2й ход взять коробку или чест и сжечь на 2й-3й ГО уже нет, но 5й день для многих реальность.
возможно из занего а может и нет все теперь стримятся делать сложные и красивые карты и не играют в лёгкие обычные по внешности карты. хотя как раз простые карты самые интересные. они используют чтото особенное чего сложники не хотят использовать так как это ломает трудность карты. Герои уже не те что раньше..
@@OrangeClockwork дело не в том что я думаю не делают простые. конечно делают. дело в том что простые карты нынче ругают и критикуют за простоту и привликательна малому кругу лиц
Парагон - отличная карта, но я бы не стал называть её одной из сложнейшних. Она как раз отлично сбалансирована, как по сложности боёв, так и по не слишком душащему перемещению по глобальной карте. Тот же метатаксер, во-первых, гораздо сложнее на старте, во-вторых, гораздо требовательнее в плане грамотного перемещения. Там не удастся лишнюю недельку пораковать на каком-нибудь острове. А самая жесть, которую я видел, это Лесные Тени. Она не просто сложная - если ты не знаешь задумки, тебе придется много раз перезагружаться на гораздо более ранние сейвы.
два раза пересматривал прохождение майкера, кайфовое, может еще как-нибудь пересмотрю. Но сам играть не буду, не то, чтобы казалось слишком сложным, скорее слишком долгое)
Спасибо большое за ролик! Я вот не знал, кто создал парагон, только видел прохождения и мне становилось не по себе от сложности. Действительно адское творение 😮
Хоть в тройку и играл суммарно часа 3, лет несколько назад (но много гонял в пятых), я больше по Disciples, но послушать было интересно, 2 момента: - Про кривую сложности - ну да, по опыту тех же кастомных карт Disciples, тупо из-за более широкого инструментария как магии, так и юнитов - дальше проще; - Про ИИ - ну фиг его знает, я достаточно наигрался в Цивилизацию на божестве, чтобы плеваться от того, когда вместо развития ИИ ему тупо выкручивают все показатели.
Соглашусь с Rince по поводу того что вот эта последовательная тупизна компьютера добавляет много интересности в процесс игры. По вопросу в конце: сам себя отношу к онлайновой части комьюнити третьих героев)
Люблю только кампании. За сюжет. Один сценарий - всегда грустно, как в конце книги. Только привык к персонажам - и на тебе! Ну раньше еще хотсит, конечно. Когда еще ездили в гости друг к другу ) Иногда хотситили несколько дней подряд ) А онлайн вообще не "вставляет".
Не знаю почему все(многие) считают эту карту сложной. У меня около нулевой опыт игры в героев, хотя люблю их смотреть. Прошел карту недели за две без особых проблем. Был только один рестарт в начале, потому что не успел по таймеру отбить красный замок. В остальном карта отличная, длинная и проработанная, но вообще не сложная.
Видео посвящено ремейку той карты, о которой ты пишешь. Ты играл в Paragon 2.0. Видео про Paragon: Ultimate Edition. Пройти её за две недели можно, если каждый день играть часов по 12 нонстоп
Если бы кто-то смог прикрутить мало мальски серьёзный ИИ к генератору карт, хотя бы стандартным нормальным шаблонам ХЛ+У (6lm10, 8mm6, 8xm12), то пользовательские карты уже бы не имело смысла городить и с компом было бы интересно играть просто случайную карту. Проблема в том, что ни к одной игре пока что такой ИИ не прикрутили, он всегда тупой как валенок и начинает разносится в хлам даже весьма слабыми игроками. Что весьма печально, т.к. в тех же героях полно интересных шаблов, которые с людьми никогда не играются почти, потому что они слишком затяжные, а с компом их катать самый раз.
Приветствую! Очень хочется посмотреть в действии на разные уровни ИИ в ОЕ, потому что там работают над уровнем, приблизительно сходным как сейчас 200птс в лобби
Можно посмотреть переделку героев 2 - fheroes2 , это по сути заново написанный движок с ресурсами вторых героев. И да, вот там игра постоянно обновляется, в т.ч. улучшается ИИ, и например на поле боя он уже может играть очень достояно и порой играл лучше меня в бою
@@max_tiger вы в точности описали наш следующий ролик, несколько дней назад мы начали готовить материал под фильм. Только тсссс, никому не говорите, это секрет :)
@@OrangeClockwork Будем надеяться. Потому что жопусы - это прекрасно, но классические шаблоны ХЛ+У намного разнообразнее и интереснее в плане наполнения и геймплея, но сидеть по 10 часов в катке с человеком - это из области фантастики и турниров по героям )
Еще бы похожий контент с теми, кто эти карты проходит. С Эдом LC, он, кстати, тоже крутые карты делает. Или с Рэнни, он еще и в лобби в топовых позициях находится
@Rince, предполагаю, что смотришь комментарии к данному видео, сразу скажу спасибо за столь тонкий, замороченный подход к своему творчеству. Хотел бы узнать, прохождения каких стримеров тебе больше всего зашло, как создателю? Можно топ 3, кто играл по фану и топ 3, кто хардкорил. Потому что очень часто наблюдал практически тебя на каждом стриме по прохождению твоего творения. Заранее спасибо❤️
@@rince5598 благодарю за ответ! Просто в данный момент наткнулся на прохождение от 'Dandy" Ult. edition, очень понравилось. Плюс, видел, что присутствовал на 2.0 и наблюдал за ним, вот и хотел узнать. Попал ли он в твои любимчики) Ну Мейкер легенда!
Митя, здравствуй. этот комментарий не попытка унизить или высмеять тебя, но лишь субъективное замечание. Интересные темы, интересно слушать интервью. но каждый сегмент с тобой воспринимается негативно, толи из-за тембра голоса, толи из-за манеры разговора.Есть ощущение какой то твоей "ненастоящности" словно нейроку качественную подключили, есть какой-то эффект, который я не могу более корректно объяснить. Все эти сегменты просто хочется скипать. Антона (разработчика карты) приятно слушать и смотреть, несмотря на вебку прямиком из 2010 и такой же по качеству микрофон. Итогом от видео в целом осадок негативный, не смотря на интересную тему. Я полностью отдаю себе отчёт что не являюсь целевой аудиторией и нет смысла подстраиваться под таких как я. однако возможно я не одинок? (байт из 2006го на "ставь лукашенко если бы'дло!")
Здравствуйте уважаемый! Во 1 спасибо большое за комментарий и ваше мнение, очень ценю что без негатива объясняете свою точку зрения и пытаетесь разобраться в вопросе. Во 2, хотел бы вам ответить, что скорее это чувство ложное чем настоящее. Видите ли, на Ютьюбе я успел поработать в нескольких проектах. Замечал по себе, что когда я "наемный" контент мейкер, иногда бывает так что темы про которые я рассказываю либо не интересны, либо я в них совсем не разбираюсь. При таком раскладе мне приходится хоть как то записываться и очень часто я говорил что мне например что-то нравится , например игра про которую вещаю, хотя в действительности я понятия не имел о чем речь. Сейчас, дело совершенно в другом. Сейчас, я работаю на свое имя, со своей командой, делаю контент к которому лежит душа и в котором, как я скромно считаю, я лучший из всех на Ютьюбе. Поэтому, именно с моей натуральностью и проблем, не соглашусь. Однако вам может банально не нравится мой голос, но это дело вкуса. Вон парень (или девушка я хз, по нику поменятно)несколько часов назад написал , что течет от моего голоса и он один из лучших на ют. Так что тут сколько людей столько и мнений)
Подписывайтесь! Мы решили поменять вектор направления канала и для сингловых игроков будет готовить много вкусного контента! И не только по третьей части!
@@popovanatoliy4736 почему же. Мы и про вог хотим снять контент! Причем не один ролик, и разобраться уже наконец то что это за монстр и как в него играть :)
Сам предпочитаю одиночный режим, если не считать очень редкий хот-сит. Для мультиплеера у меня в основном есть RTS, типа Age of Empires, иногда какой-нибудь Hearthstone. А герои чисто почиллить не спеша самому. Впрочем, за мультиплеерными катками геройских про и вообще за киберспортивной сценой в героях я посматриваю.
Я вообще удивлен, как много людей в комментариях спрашивали будет ли в Олдэн Эре хот сит. Подумал , а что, в него до сих пор играют? Оказывается, ох как играют!
5:19 я так же первую карту создавал, а потом понял что это шлак и она не будет выглядеть так красочно и стал собирать её по отдельным кустам, деревья и т.д. выходила не плохо, но это были далёкие 20-е😞
@@OrangeClockwork так в этом и прикол Я как-то искал запись прохождения Но я её нигде не нашёл Ни слуху, ни духу 1 единственную боёвку где 1000 Королевских Грифонов 🆚 40 * 7 лордов вамипов + доспеха проклятого почти осилил, но бросил - не понимал как заставить из 2 оставшихся стеков сделать 1 🥴😭
@@AlekseiGanzha Благодарю! А из игр играю только в героев. Мы вот с ребятами хотим расширяться и проивзодить контент и по сингл плееру, и по другим частям героев
@@OrangeClockwork кайф) я тоже только в героев, но только в 3) теперь надеюсь на olden era. но мне любой контент по героям нравится, тем более с такой подачей)
Чертовы цепочки и разбивки! Если бы не цепочки, в которые голова совершенно не работает, играл бы в онлайн. А так делаю свои карты, свой мод и играю в них.
Это было сказано для привлечения интереса. Мне кажется, точно сказать какая самая сложная не сможет никто. Нужны разные критерии. И кстати фильм про метатаксерс и вообще китайское комьюнити мы планируем снимать
Сложность карт для тройки - понятие достаточно растяжимое. Если рассуждать о картах с "обычным" геймплеем вроде Парагона, Метатаксера или китайщины, то там не так просто выделить карту, которая будет существенно сложнее других. Я, например, считаю, что в Метатаксере бои немного интереснее и разнообразнее, чем в Парагоне UE, но в целом Парагон мне кажется более жесткой картой за счет очень высокой плотности контента и за счет добавления в геймплей элементов карт-головоломок и динамичных карт. Если взять того же Dark Man-а, то боевая составляющая там плюс/минус такая же, как и во многих других хардкорных китайских картах. Но его сложность обуславливается весьма специфическим гейплеем, когда игроку приходится выживать на карте, где его постоянно прессуют десятки свободно бегающих вражеских героев. Проходить эту карту тяжело и трудозатратно, но это уже другой тип сложности, нежели в Метатаксере или в Парагоне UE. И совсем другой тип сложности, например, у карты Limes Inferior (особенно в версии для ХОТЫ) если проходить на 200%. Она может так измотать игрока, что не у каждого хватит психики пройти её до конца. А есть ещё карты-головоломки где от игрока требуется знание каких-то эзотерических вещей, помноженное на незаурядное мышление. Например, карты с логистическими загадками вроде The Last Crusade (на сложности фанатик) или Knotty Quest; карты с набором боев вроде Alcatraz Escape или карт Obi; или отдельные карты LC, где градус эзотерики выкручен просто до предела. И некоторые из этих карт могут иметь такую степень упоротости, что никакие Метатаксеры и Парагоны даже рядом не стояли. В общем, Парагон UE, конечно же, не самая сложная карта из всех, но среди "обычных" карт он точно в топе.
@@OrangeClockwork не пойму комменты как будто на премодерации, в любом случае это обширная и интересная тема для выпуска, с удовольствием посмотрел бы)
Ребят , я хз кому эта "легенда" зашла. Карта дерьмо , прошел несколько версий , и да духота и сверх армии≠интерес и сложность , я могу сделать карту на 180 боев с лазурниками по 1 штуке пока у вас в армии 3 скелета тонна Маны и заклинание поднятия мертвецов , это будет долго трудно и надо будет переигрывать бои , якобы интесный сюжет , поставлю 2 героя которому буду открываться квест зидины за каждого дракона с интересным сюжетом который будут собирать игроки на протяжении 500 часов геймпля , хл карту с тропинкой лазурных и колодцами и ваш геймплей будет так же увлекателен как парагон. Ах да и еще эту карту вам надо пройти за 7 , а почему? А потому что у вас не будет города , не будет Артов , и запрет письменный в начале игры на сейвы и автосейвы , наложили? Будьте добры играть с начала пути. И в этом вся суть парашгона духота и перебаы армии. Эта серия карт не интереснее 2 мух на подоконнике, я как олд игры играющий с детства в эту шедевральную игру так и не понял за что статус легендарности , у столь хреновой линейки карт, в 100 переигрываний для нахождения верных 2 клеточек для победы? В якобы шедвральном сюжете? В сложности победить 1715414 минотавров в 1 стеке? Не ребят оценка его работам не выше 4/10 , и то 3 балла за старания. На этом все спасибо ща внимание.
Как минимум хочу поблагодарить вас за альтернативную точку зрения. По вашему рассказу действительно видно, что вы тот самый Олд, я думаю здесь будут люди которые считают так же.
Там перед стартом карты специально предупреждение для папашек с 20-ти летним стажем есть, что не надо вам играть в такие карты. Сохраните свои анусы охлажденными) «Прошел несколько версий» Ага, охотно верим. Ты первую осаду-то не пройдешь 😂😂😂
Парагон 3.0 безумно сложная карта и это огромный минус, так как её пройдут не тысячи человек, а только десятки, я парагон 2.0 прошёл более менее нормально, а в 3.0 слился сложность задушила к сожалению
Посмотрел видео, как и другие недавние. Удивляюсь, когда герои меча и магии превратились в героев духоты и задроства. Люди на полном серьёзе рассуждают, как важны абъюзы механик и избиение искусственного идиота с их помощью. И вообще, пускай он таким же тупым и остаётся, а то не дай бог вариативность прохождения появится.
Оригинальной игре в этом году исполнилось 25 лет. Играть в карты, кампании и сценарии, созданные оригинальными разработчиками сейчас - это как пользоваться кнопочным телефоном: тупо, скучно и бесполезно. Благодаря абузу искусственного интеллекта создаются динамические карты, карты-головоломки и карты-ОПГ и игра живет. Но проще же поныть, что сложно, чем поучиться играть и получить удовольствие
Тюю, очередная говнокарта где "1 крестьянин против 100500 лазурных драконов"? И артефакты запрятанные за "кустами"? И сиди по миллиону раз надрачивай одну и ту же битву, потому что не прокнуло благо:)))) Бред и херня, герои не про это. Им баланс не нужен!
@@OrangeClockwork что интересного в "дрочке" длинной в 200+ часов? Прежде всего игры это развлечение, а не вторая работа( я про игроков, а не разрабов).
А про что герои? И если Парагон говнокарта то что за карта в вашем понимании хорошая? G+U, где две трети карты ты летаешь на дд и бегаешь за тараканами?
Я это к тому, что большинство комментаторов такого формата только требуют чего-то, когда сами ни разу не отблагодарили автора. Вам не кажется это неправильным?
Благодарочка! Мы на этом не остановимся и дай бог выпустим видос уже непосредственно о карте. Об интересных битвах, механиках и разумеется сюжете. А подкрепим какими то комментариями нескольких пве игроков, которые поделятся своими эмоциями от прохождения.
@@OrangeClockwork тк у некоторых каналов тоже с просмотрами беда, но их часовые+ видео приятно смотреть, потому что там нет таких как ты, кривляющихся зумерков, делающих вид, что ты олдфажик в играх. Купив свой комп на "мамкины" деньги. Кароч удачи в дальнейшем разложении, вокруг лизунов, которые тебе лайки лепят.
@@OrangeClockwork хорошая (далеко не идеальная) - Дьявол в Деталях: есть свобода действий, босс - развивается и перемещается по карте, нужно попотеть за заклинания и артефактьı....🤷🏻
СКАЧАТЬ КАРТУ И УЗНАТЬ О ТВОРЧЕСТВЕ АНТОНА ВЫ МОЖЕТЕ ПО ССЫЛКЕ - vk.com/paragon_homm3
Мой твич (СКОРО ПОДРУБЫ) - www.twitch.tv/olden_orange
Мы начали вести ТГ Канал, в который выкладываем разные новости и черпаем идеи для контента - t.me/OrangeEra
Пройди мою "Gansog" каталог карт героев 3 , на Hota😅
@@balisongdonetsk8417 Что там?
"По моей карте за тобой Гуннар 108 уровня половину игры не бегает" (с) Rince
Легендарная фраза, я так понимаю? Просвятите :)
@@OrangeClockworkна китайское карте DarkMan, которая действительно является самой сложной динамической картой в героев, за игроком половину игрового времени по карте бегает Гуннар (специалист по логистике), чей 108 уровень дает ему огромный запас очков передвижения. Армия у Гуннара первое время неподъемная, статы запредельные и игрок просто вынужден строить свой маршрут так, чтобы не пересекаться с ним. Подробнее про карту DarkMan можно посмотреть у стримера LC
@@La4inOFF ахахахха, догонялки :D Было бы интересно посмотреть на эту карту в деле
А если взять отрицательного юнита, то он будет бегать от тебя
@@OrangeClockwork да-да-да, именно что догонялки, мне понравилась в этом плане коротенькая, но очень примечательная и интересная карта ГОНКИ С СУДЬБОЙ от Сэра Троглодита))) Она не очень сложная, играешь единичками и на той карте на протяжении ВСЕЙ ИГРЫ за тобой бегают игроки компа, которых никак не вывезти, только УБЕГАТЬ ОТ НИХ и так на протяжении всей игры этой карты! А на последок ты должен вместе с компом НАПЕРЕГОНКИ бежать, чтобы захватить город, если комп быстрее захватит этот город, то ты проиграл - карта маленькая эта, но очень продуманная в этом плане))) Конечно же карта ДАРКМЕН является самой сложной картой по игре ГЕРОИ 3 - но это КИТАЙЩАНА, китайцы КОНКРЕТНО ЗАДУШИЛИСЬ вообще))) Антон очень старался конечно же, но ДАРКМЕН Парагоном 3 он не переплюнул, ну по сложности Парагон 3 может таки да, на 2 место и выходит после Даркмена... (возможно) Ведь у китайцев ну ооооочень много ДУШНЫХ-ПРЕДУШНЫХ карт, китайцы в этом планет топ-1 для героев-3 для пве-шника)))
Когда Майкер прошел первую версию Парагона, то все донаты с тех стримов он отдал автору карты.
УВОЖЕНИЕ.
Полностью согласен!
А ты бы отдал?
Это была вторая версия,в первую он не играл,а третью не смог пройти
@@NZT600 че ты это высрал?😂
@@GingyIII больше интересно зачем ты сам себя лайкаешь. Ну ладно, завтра суббота, в школу тебе не нужно, так что вот тебе задание. Прежде чем что-то писать сопоставь комент в шапке с моим и тогда ответ на твой вопрос будет на поверхности. Потренеруйся
Как сравнительно неплохой пве картостроитель героев 5 и Дисайплс 2-3, который ориентировался на высокий уровень сложности (но не прям огромный), я обладаю особенным интересом к ИИ. Хорошо, когда у игры есть скрипты, с помощью которых можно вынудить ИИ делать что-то, чего он не может. Однако, подобные скрипты есть только в пятой части. И их возможности все равно ограничены. Да и требование "умей хорошо писать на каком-то языке программирования" не для каждого от слова совсем. Однако, скрипты решают многое. В тройке их нет. Поэтому то что делает простой изящный скрипт, там выполняют стражи границ и бесчисленные абузы ИИ, благо, он использует заклинания получше чем в пятерке, где много чего просто не знает.
Абузов хватает везде, но спустя несколько лет ты начинаешь понимать, что создание сложной карты это порочный круг одного и того же. Тебе известно, что может игрок и чего не может ИИ. Получается, что для создания "харда", наш машинный болванчик превосходит игрока статами и армией десять к одному, ведет себя максимально душно, пользуется ситуациями, которые в обычной игре в принципе не реализуемы. Но когда ты в двадцатый пятый раз делаешь очередного "могучего" ИИ, ты начинаешь думать: а вот если бы он был поумнее, мне бы не пришлось постоянно рисовать несметные легионы и блокировать игроку некоторые особенно все портящие стратегии. Всегда.
В тройке все доходит до своеобразного абсурда: бой идет часами, одна ошибка и ты умер. Не то чтобы бои-головоломки были совсем плохи... в них есть свой шарм, когда их умеренное количество. Но ты хочешь видеть победу своего стратегического мышления, а не хорошее запоминание условного трактата "Багоюз для чайников". А ты не можешь иначе. Для честного боя ИИ слишком туп, а стотысячный несметный легион левел 9999 уже не круто. Другая проблема: все это работает только если игра мертва (не обновляется). ОЕ обновляться будет, Парагон там уже сделать не получится.
Посему я целиком и полностью если и не за шахматный ИИ, то просто за не глупый. Знающий все заклинания в игре (как использовать), агрессивный, не ведущийся на дешевые трюки и абузы. Тогда можно совмещать честные сражения билд на билд с интересными боями по типу тех что в Парагоне, только с цифрами в пределах разумного. Плюс с таким ИИ интересно играть на обычных картах. ИИ тройки интересным соперником не назовешь, если не дать ему огромную фору. Да и даже с ней он порой творит странные вещи. С пятеркой аналогично. В четверке ИИ в принципе скорее мертвый, чем живой. Неплохой был в героях 6, кстати, но там осталась пара багов... порой они критичны.
Самое изящное решение: привязать ИИ к сложности. И дать картостроителю возможность блока на определенной сложности на карте. Например, играем только на максимальной. Условно два типа ИИ: глупый и умный. Нечто подобное Анфрозены уже упоминали. Правда, в рамках ИИ для пвп и пве. Если же ИИ исключительно пробка, как почти всегда было в играх жанра, возможности картостроения снижаются, а не повышаются. В комьюнити хватает народу, способного ныть на читерство ИИ в сюжетных сценариях, позиционирующих себя как сложные. Или на то, что ты якобы в баланс не умеешь, поэтому делаешь так как делаешь.
Как-то так.
Благодарю Астрал с продвинутой мудростью со старта за ваши познания, очень интересно! Радуйте нас еще комментами под другими видосами!
А, если не секрет, какие заклинания и перки не умеет использовать ИИ в 5-х героях? Огненные ловушки (мины)?
@@АлександрАнтонов-ю9р призыв феникса, призыв элементалей, огненные ловушки, стена мечей, кристалл тайного, призыв улья, все массовые версии заклинания (в оригинале умел, в аддоне, внезапно, позабыл), Святое слово, Нечистивое слово, Армагеддон, Рассеянность, Чума (насчет нее не уверен)
Стоит отметить, что речь о героях. Юниты больше половины из этого используют, если им дать эти заклинания.
Из способностей с навыков ИИ мало что использует. Либо использует очень редко. Я недавно увидел ИИ кастующим Знак некроманта и очень сильно удивился.
@@astrallein4986 так с патчем CombatAIFix либо Unofficial Heroes V patch вроде бы большинство заклов стал колдовать (кроме огненных ловушек - мин).
@@astrallein4986 есть же фанатский патч, который в основном колдовство ИИ фиксит, кроме мин.
Не знал что некоторые люди настолько сильно заморачиваются с картостроением, и что многие также заморачиваются с прохождением таких сложных карт. Если бы я в такое решил поиграть, то наверняка на первой же проблеме убежал бы искать прохождение :) Тем более что надо знать кучу всяких фич, багофич и считать клетки ходов.
Спасибо за видео!
Погугли карты Сизона, Биобоба и LC
Больше люблю однопользовательский режим. Сценарии. Герои хороши в этом плане, как сказал гость, из-за огромного числа игровых механик. То есть это своего рода песочница. Большая настольная игра или шахматы, если так можно сказать. Сидишь себе, думаешь, никто не торопит. Заварил чаёк и сидишь как ребеночек играешь в этой песочнице. Онлайн дуэли тоже интересны, но это совсем другой игровой опыт. Это уже именно соревновательный элемент со всеми вытекающими.
Мне кстати по ходу монтажа ролика пришла идея когда нибудь придумать некое соревнования между PVP и PVE папашкой, кто лучше знает механики или что-то такое. Было бы интересно посмотреть чьи знания игры больше.
@@OrangeClockwork очень интересная идея))) но как уравнять их шансы? Создать для них экзамен: список вопросов по механике героев?)) Ведь каждый папашка сильнее будет именно в своей сфере)) онлайн игра и офлайн игра это совсем разные игры в героев-3 особенно в профессиональном плане. Там игровые приоритеты заточены под разные задачи)) Но знание механик важно и там и там, знания поведения ИИ, как все бои без потерь проходить или минимизировать эти потери, как сэкономить больше маны, стратегия цепочек для пве игрока вообще не суть важна, если там нет дедлайнов столбиков...))
я отношу себя в комьюнити карт для нубов. которым интересно почитать сюжетик нежели думать над битвами. и котрым интересно решать все проблемы не берсерком,абузами и чемто ещё штампованым из карты в карту а посетить событие или хижену: ух ты что мне дали! такое обычно не дают!
Такое ощущение, что Парагон сильнее всего задушил самого Rince. Больше не буду злиться на него при прохождении. Хочется пожелать ему сил и успехов.
Да, карта действительно вымотала его. Пожелаем сил великому картостроителю)
Антону огромная благодарность за труды!
100%. КТо знает, может еще когда-то увидим в его исполнении что-нибудь. Может не только в 3их героях :)
Спасибо Orange за столь познавательное видео. Слыхал про Paragon много раз, и о ее сложности, но не знал о том как его автор пришел к этой идее. Будет круто если сделаете подобное по Hota Crew и о том как они создавали Hota, и как оно повлияло на киберспортивных героев. Думаю это будет всем интересно
Приветствую! Да, у нас в планах, мы тоже очень хотим снять фильм про это дело. И вообще, честно признаюсь снимать более продуманные ролики мне гораздо интереснее чем условные геройские обзоры. Я бы с удовольствием оставил это позади и сконцентрировался в целом на всем мире майт энд меджик с запиливанием 100 вот таких очень качественных с точки зрения прожакшена контент.
@@OrangeClockwork Успехов) будем ждать. Лайкос как обычно оставил💪
@@baxyus отлично, спасибо! Мы решили и в будущем делать контент для разных групп геройшиков, это не единоразовая акция :)
Насрал комментом, чтобы продвинуть ролик. Крч удачи тебе, мужик. Один из самых приятных голосов на ютубе, хочу больше контента
Друг мой, как я благодарен! Даже не комменту, а тому, что кто-то так лестно высказался насчет моего голоса :В
Обалдеть! Легенда из узких кругов фанатиков показалась на широких просторах информ пространства героев 3😊
Наша задача рассказывать обо всех артефактах в мире героев :)
14:28 это в каком видио от LC(Парагон.Прохождение #?) и на какой минуте такая реакция?
Здравствуйте. Извините, уже не сможем поднять эти архивы.
Спасибо за видео, было очень интересно
Спасибо геройшик что балуешь своим комментом! Какой ещё контент хочешь увидеть?
Ждём интервью с Мастером - автором сложнейших карт в 5 героях
Есть контакт? Я с удовольствием!!!
@@OrangeClockwork Попробуйте написать ему на форуме Heroes World, он там обычно онлайн
@@OrangeClockwork куда этот контакт можно скинуть? Ютуб даже коммент с id ВКонтакте удаляет, не говоря уже о ссылках [скинул в тг]
@@Letos228 дайте пожалуйста эту информацию мне в телеграмм @orange_clock
Очень интересный крутой материал, удивляет как 1 человек может столько времени и сил на что то потратить, это восхищает
Да, вот только карта очень измотала Антона. Желаем уме успехов в будущем, а пока что отдохнуть :)
Задротство не пропьешь, хоть я и пытался.
Смотреть интервью с создателями всегда интересно.
Если вам интересны ПвЕ герои у меня для вас отличные новости!
Благодаря Майкеру и Парагону в 2016 узнал что в героев до сих пор играют и начал сам снова)
А я вот вроде не изменяет память узнал о современных героях через Армага. Лол, более того, я сидел в армейке в 2019 и писал ему онлайн, мол, смотрю тебя а сам стою в наряде. И он недавно мне сказал что вспомнил этот момент. Забавно.
@@OrangeClockwork воу, интересно)
@@tox1cozZ подключайся к прямым трансляциям, я жду тебя!
Так, а теперь можно еще ролик вот про обзор самой карты, что там и как, впечатления новичков и опытных игроков об этой карте.
С удовольствием!!! Это отличная идея и она очень вероятно будет воплощена! Спасибо!
Митя с возвращением в родную так сказать гавань!
Благодарю за ролик, с большим интересом посмотрел.
Благодарю Олександр! Всегда приятно видеть что меня ждали. Как бальзам на душу
Я - тот человек по совету которого Майкер запустил Парагон. Рад, что посодействовал популяризации этой прекрасной карты.
Да уж, забавно! ВОзможно благодаря вам, карта в принципе настолько и известна
Смотрел прохождение Эда, бедный, бедный Эд.
Месяц по 6 часов
По его словам - это были лучшие стримы в его жизни)
Нет, бедным Эд был когда проходил Даркмена
Просто каммент-поддержка канала. Сам никогда не любил заскриптованные карты и тем более кампании, которые в Героях мало того что просты в прохождении, так еще и слишком затянуты. Мой выбор был играть против карты на скорость прохождения и набор очков.
Можешь попробовать заспидранить эту карту)
Привет. А ты как раз наверное из аудитории канала которая ждёт ПвП контент?
@@OrangeClockwork Ну, мне совершенно побоку ЛОР, биография героев и все-такое, и, если, такие персонажи как я обозначаются как "аудитория под ПвП-контент", то безусловно да - я из этих )).
@@La4inOFF да за что!? я-ж тут с любовью и уважением отписался, а Вы мне сразу пурген прописали )))
@@panamka и про вас не станем забывать! Следующий ролик на канале интервью с Хэллайтом. Пойдет чтобы обрадовать вас?
Очень качественное видео, классно рассказано и смонтировано
Благодарю! Всегда приятно видеть такое в комментах после хорошей работы!
Парень неосознанно создал Героев 3 Long War
Я тут узнал что карт типа Парагона оказывается великое множество :)
Блин, никогда не понимал мазахистов)
Проходить карту 200 мать его часов..
А потом кайфануть, мол я ипался месяц и теперь мне хорошо, что наконец выипался)))
Вы ведь понимаете что их на самом деле много?))
Вы ведь понимаете, что это ничем не отличается от любых других хобби? Например, собирать кораблик в бутылке пинцетом? Складывать оригами, катать мотик по треку или горам, складывать пасьянсы, или даже, простигосподи, заполнять скандворды )
@@someoneneverknown1120 понимаю, но всë же))
Проходить хл карту с 3 скелетами против линейки лазурных драконов за 7 дней тоже интересно ?й@@someoneneverknown1120
ещё одно в пользу слабого ИИ: если ИИ будет очень И то тогда автобитвы где у тебя есть хоть малюсенький шанс на победу будут победами без потерь так как в автобитве играет тот же ИИ.
Я отношу себя к одиночному комьюнити - очень много интересных сценариев. Любимое время для игры рано утром по субботам. А с пвп есть проблема - если не доиграем, то редко когда могу знать когда смогу вернуться для доигровки 😏.
Наверное вообще никогда))) в этом и проблема пвп
Но с другой стороны было бы круто сделать так, чтобы партии были быстрее и таких проблем изначально не было
Естественно люблю pve - это классика. Но зачистую играю в pvp. Это сравнимо с ездой на авто.Есть автолюбители, а есть профессиональные гонщики и это не одно и тоже. В последнее время в одиночной игре отрабатываю навыки и бои, в pvp эти навыки применяю. Почему pvp, потому что компьютер уже ничем не удивляет, а с другим играком, игра не обязательно заканчивается финальной битвой, зачастую кто-то просто залилися. В pve я наслаждаюсь игрой выполняешь задания хижин, можно не темповать, зная что ИИ не будет также темповать. В pvp ты играешь, постоянно темпуешь, ставишь приоритеты, главная задача прокачаться как можно раньше противника, и главное не залиться, хотя бы раньше чем оппонент. т.к. с ИИ заливки это в принципе не возможно, ты можешь загрузить последнее сохранение и продолжить игру в отличии от pvp, хотя и тут бывают исключения. Как-то так.
Кстати чем PVE точно лучше, так это тем что ты не тратишь свои нервы...В Отличии от PVP режима, когда ты в очередной раз лезешь в нычку ангела и ломишь мораль в 1ом раунде :D
О! Последний стрим Сандбро в хайлайтах)
Это не последний
@@OrangeClockwork оу, из первого прохождения даже?
Показалось что из стрима в прошедшие выходные.
ого, пропустил возвращение заводного апельсина. welcome back
Приветствую Экстази! Жду на стримчанских!
Спасибо за видео. Я представитель single-player геройщиков и не соглашусь с автором Парагона в том, что тупо ИИ это даже хорошо. Да это хорошо на сверх проработанных картах как той, что он сделал, поскольку на них нужна высокая предсказуемость. Но что делать тем игрокам, которые хотят более менее честного поединка с компом, пусть без квестов и не на 200 часов? на самом деле таким игрокам почти нечего делать. Зайдите на хирос портал, и 99% карт, сделаны под одного humana и условно 7 компов. тоесть они предполагают асимметрию и "нечестный" геймплей. Геймплей в котором ты по сути сражаешься не с противником на карте, а спротивником ЗА картой - с ее создателем! Это уже выходит не игра, а заранее срежессированная головоломка. Проблема в этом не только в ощущении скрипта (вместо игры), а еще и в том, что ты никогда заранее не знаешь насколько сложно и душно это будет.
Т.е. такой подход обрекате игрока на поиск то идеальной карты, где режиссёр игры вдруг оказался с тобой одного уровня, а не сильно круче (как с парагоном) или сильно проще. Оба исхода очень фрустрируют, когда часов через 10 ты понимаешь, что это в пустую потраченное время.
А вот сильный ИИ как в плагине от quantomas в героях 5, ставит тебе (говорю от лица как бы казуальщиков, но с оч большим опытом) челлендж на любой МП карте. и вот тут есть приятная предсказуемость для игрока - я знаю, что если я выставил ползунок сложности максимум вправо - то я вероятно проиграю. если Вправо минус один, и вот меня ждет интересная катка.
Имхо, сильный ИИ - маст хев. тем кому он не нужен, всегда могут понизить сложность если что)
Добрый день геройщик! Спасибо за коммент!
Я вот тоже думаю что сильный ИИ нужен. Точнее, он нужен на сценариях, где все компы вольны делать то что захотят, а не так, как их поместили в замкнутый круг создатели карты. Парагон - на мой взгляд именно что головоломка, и честно признаюсь я такие карты люблю. Самое 1ое что приходит на ум, сценарий из компании ВОГА, где надо было с 1им мечником творить чудеса на поле боя. Но если мы говорим просто про какие то интересные сценарии, но где все происходит не по заданному курсу - сильный ИИ будет отличным инструментом проводить интересные вечера наедине.,
А что за расширение для книги заклинаний (24:13). Его можно в хоту добавить?
Плагин SoD_SP. Нет, на HoTa вообще нельзя ставить сторонние расширения
@@La4inOFF увы
Это мы смотрим
И как? Понравилось?
@@OrangeClockwork Да вообще супер! Осталось для полного комплекта ещё что-то из казуального показать
@@leonidass3809 обязательно сделаем. Я тут писал в комментах что мы меняем вектор направления канала и будем делать контент по всем героям подряд
Видео супер! Спасибо огромное!
Пожалуйста! Рад, что зашло! Есть ещё идеи желаемого контента?
@@OrangeClockwork было бы интересно увидеть видео посвященное картостроению в героях, его особенностях и рекомендациях по картостроению для тех, кто хочет серьезно за него взяться.
@@ИванПетьков-щ3ъ принято, спасибо за идею
я дропнул играть в героев 3 незадолго до того, как начал играть в Path of Exile в 2017
каково было моё удивление, когда я увидел как растёт популярность Homm3 в 2020+ годах
Тоже был в шоке. Правда, я узнал об этом году эдак в 2015. Какого же было мое удивление, когда я попал на трансляции и наконец-то понял что не умею играть, от слова совсем...
@@OrangeClockwork Да все поняли, я играл еще в кинг оф баунти в первых героев и считал что прилично играю в 3е ибо часто играл с товарищами. Каково же мое изумление было что люди играют на каком то космическом уровне.. Правда на шаблонах что мы играли выйти куда то на ранних днях не возможно но игра заиграла другими красками.
@@ДмитрийЛанистр обратите внимание, что уровень то продолжает расти. Насколько я помню, мне Стингер рассказывал что была мета на джебус кроссе лет 7 назад 123
@@ДмитрийЛанистр а сейчас? А сейчас 100 птс стабильно выходит 121. Герои продолжают удивлять
@@OrangeClockwork О! тогда я очень часто в этой мете ) Уровень упирается в предел имбу которая могла на 2й ход взять коробку или чест и сжечь на 2й-3й ГО уже нет, но 5й день для многих реальность.
возможно из занего а может и нет все теперь стримятся делать сложные и красивые карты и не играют в лёгкие обычные по внешности карты. хотя как раз простые карты самые интересные. они используют чтото особенное чего сложники не хотят использовать так как это ломает трудность карты.
Герои уже не те что раньше..
А причем здесь Ринс? Он делает карты для любителей хардкора, вы думаете нет тех кто делает простые ?
@@OrangeClockwork дело не в том что я думаю не делают простые. конечно делают. дело в том что простые карты нынче ругают и критикуют за простоту и привликательна малому кругу лиц
@@СульфодиесОвер-лорд кто критикует карты за сложность?
@@SGMapss я был на сервере в телеграмме у LC и меня там все ругали
Парагон - отличная карта, но я бы не стал называть её одной из сложнейшних. Она как раз отлично сбалансирована, как по сложности боёв, так и по не слишком душащему перемещению по глобальной карте.
Тот же метатаксер, во-первых, гораздо сложнее на старте, во-вторых, гораздо требовательнее в плане грамотного перемещения. Там не удастся лишнюю недельку пораковать на каком-нибудь острове.
А самая жесть, которую я видел, это Лесные Тени. Она не просто сложная - если ты не знаешь задумки, тебе придется много раз перезагружаться на гораздо более ранние сейвы.
Там Эд выпустил вторую карту своей кампании.
Хотите контент по Лесным теням?) Догадайтесь кто может сделать :)
Парагон Ультимейт сложнее Метатаксера. Он банально выматывает игрока больше
@@La4inOFF я ждал этого комментария!!! 😅
Суперлайк и подписка ✌️
Супер благодарочка! В лесные тени играли?
Соло пве. Сейчас прохожу Парагон Ультмейт.
Приятно познакомиться! А мы вот киберкотлетный контент делаем. Решили вот исправиться и сделать что то для вас!
Отличный выпуск! На пенсии обязательно пройду эту карту.
Звучит немного грустно :(
жаль нет хороших кастомок на пвп или в двоём против одного бота.
два раза пересматривал прохождение майкера, кайфовое, может еще как-нибудь пересмотрю. Но сам играть не буду, не то, чтобы казалось слишком сложным, скорее слишком долгое)
Здравствуй геройшик! То есть, смотреть как кто-то долго играет я буду, а это же время тратить на свою игру нет 😅
Спасибо большое за ролик! Я вот не знал, кто создал парагон, только видел прохождения и мне становилось не по себе от сложности. Действительно адское творение 😮
16:10 о-о-о-о
Авторы не забыли про Sand Bro ;)
Не забыли :D
Хоть в тройку и играл суммарно часа 3, лет несколько назад (но много гонял в пятых), я больше по Disciples, но послушать было интересно, 2 момента:
- Про кривую сложности - ну да, по опыту тех же кастомных карт Disciples, тупо из-за более широкого инструментария как магии, так и юнитов - дальше проще;
- Про ИИ - ну фиг его знает, я достаточно наигрался в Цивилизацию на божестве, чтобы плеваться от того, когда вместо развития ИИ ему тупо выкручивают все показатели.
Соглашусь с Rince по поводу того что вот эта последовательная тупизна компьютера добавляет много интересности в процесс игры. По вопросу в конце: сам себя отношу к онлайновой части комьюнити третьих героев)
Кто бы сомневался, Батон!) Как жизнь молодая?
Очень хорошие последние эссешки-документалки. Я уж боялся, что будут сплошь "протухшие" интервью
Нет! Более того, мы расширяемся и планируем начать пилить ролики по всем подряд героям
Люблю только кампании. За сюжет. Один сценарий - всегда грустно, как в конце книги. Только привык к персонажам - и на тебе!
Ну раньше еще хотсит, конечно. Когда еще ездили в гости друг к другу ) Иногда хотситили несколько дней подряд )
А онлайн вообще не "вставляет".
Подписывайтесь на канал! Мы готовим полноценный фильм про компанестроителя, и рассказываем, в чем прикол этого направления геройского контента!
Не знаю почему все(многие) считают эту карту сложной. У меня около нулевой опыт игры в героев, хотя люблю их смотреть. Прошел карту недели за две без особых проблем. Был только один рестарт в начале, потому что не успел по таймеру отбить красный замок. В остальном карта отличная, длинная и проработанная, но вообще не сложная.
Абсолютно не понятно, как с околонулевым опытом можно пройти Парагона...)
Видео посвящено ремейку той карты, о которой ты пишешь. Ты играл в Paragon 2.0. Видео про Paragon: Ultimate Edition.
Пройти её за две недели можно, если каждый день играть часов по 12 нонстоп
Если бы кто-то смог прикрутить мало мальски серьёзный ИИ к генератору карт, хотя бы стандартным нормальным шаблонам ХЛ+У (6lm10, 8mm6, 8xm12), то пользовательские карты уже бы не имело смысла городить и с компом было бы интересно играть просто случайную карту. Проблема в том, что ни к одной игре пока что такой ИИ не прикрутили, он всегда тупой как валенок и начинает разносится в хлам даже весьма слабыми игроками. Что весьма печально, т.к. в тех же героях полно интересных шаблов, которые с людьми никогда не играются почти, потому что они слишком затяжные, а с компом их катать самый раз.
Приветствую! Очень хочется посмотреть в действии на разные уровни ИИ в ОЕ, потому что там работают над уровнем, приблизительно сходным как сейчас 200птс в лобби
Можно посмотреть переделку героев 2 - fheroes2 , это по сути заново написанный движок с ресурсами вторых героев. И да, вот там игра постоянно обновляется, в т.ч. улучшается ИИ, и например на поле боя он уже может играть очень достояно и порой играл лучше меня в бою
@@max_tiger вы в точности описали наш следующий ролик, несколько дней назад мы начали готовить материал под фильм. Только тсссс, никому не говорите, это секрет :)
@@max_tiger Там очень не хватает генератора карт. Но в целом проект прекрасный, надеюсь будет и дальше так же бодро развиваться.
@@OrangeClockwork Будем надеяться. Потому что жопусы - это прекрасно, но классические шаблоны ХЛ+У намного разнообразнее и интереснее в плане наполнения и геймплея, но сидеть по 10 часов в катке с человеком - это из области фантастики и турниров по героям )
Еще бы похожий контент с теми, кто эти карты проходит. С Эдом LC, он, кстати, тоже крутые карты делает. Или с Рэнни, он еще и в лобби в топовых позициях находится
Отличная идея! Да, сделаем, полагаю!
Помню помню. Было очень-очень тяжело. Но через неделю я таки осилил её. Были моменты где я так подгорел, что ну кудаааа.....
За неделю пройти парагон это мое почтение. Очень быстро, столько нервов блин!
Мне кажется, ты ошибся версией Парагона
@Rince, предполагаю, что смотришь комментарии к данному видео, сразу скажу спасибо за столь тонкий, замороченный подход к своему творчеству. Хотел бы узнать, прохождения каких стримеров тебе больше всего зашло, как создателю? Можно топ 3, кто играл по фану и топ 3, кто хардкорил. Потому что очень часто наблюдал практически тебя на каждом стриме по прохождению твоего творения. Заранее спасибо❤️
Мне не в падлу его попросить ответить :)
Если речь про П2.0, то я смотрел далеко не все прохождения, а которые смотрел - плохо помню. Но от Майкера самое легендарное, как по мне.
@@rince5598 благодарю за ответ! Просто в данный момент наткнулся на прохождение от 'Dandy" Ult. edition, очень понравилось. Плюс, видел, что присутствовал на 2.0 и наблюдал за ним, вот и хотел узнать. Попал ли он в твои любимчики) Ну Мейкер легенда!
Митя, здравствуй.
этот комментарий не попытка унизить или высмеять тебя, но лишь субъективное замечание.
Интересные темы, интересно слушать интервью. но каждый сегмент с тобой воспринимается негативно, толи из-за тембра голоса, толи из-за манеры разговора.Есть ощущение какой то твоей "ненастоящности" словно нейроку качественную подключили, есть какой-то эффект, который я не могу более корректно объяснить.
Все эти сегменты просто хочется скипать.
Антона (разработчика карты) приятно слушать и смотреть, несмотря на вебку прямиком из 2010 и такой же по качеству микрофон.
Итогом от видео в целом осадок негативный, не смотря на интересную тему.
Я полностью отдаю себе отчёт что не являюсь целевой аудиторией и нет смысла подстраиваться под таких как я.
однако возможно я не одинок? (байт из 2006го на "ставь лукашенко если бы'дло!")
Здравствуйте уважаемый! Во 1 спасибо большое за комментарий и ваше мнение, очень ценю что без негатива объясняете свою точку зрения и пытаетесь разобраться в вопросе. Во 2, хотел бы вам ответить, что скорее это чувство ложное чем настоящее.
Видите ли, на Ютьюбе я успел поработать в нескольких проектах. Замечал по себе, что когда я "наемный" контент мейкер, иногда бывает так что темы про которые я рассказываю либо не интересны, либо я в них совсем не разбираюсь. При таком раскладе мне приходится хоть как то записываться и очень часто я говорил что мне например что-то нравится , например игра про которую вещаю, хотя в действительности я понятия не имел о чем речь.
Сейчас, дело совершенно в другом. Сейчас, я работаю на свое имя, со своей командой, делаю контент к которому лежит душа и в котором, как я скромно считаю, я лучший из всех на Ютьюбе. Поэтому, именно с моей натуральностью и проблем, не соглашусь. Однако вам может банально не нравится мой голос, но это дело вкуса. Вон парень (или девушка я хз, по нику поменятно)несколько часов назад написал , что течет от моего голоса и он один из лучших на ют. Так что тут сколько людей столько и мнений)
Есть такое, мне кажется диктор просто интонации ставит как-то неправильно, и безэмоциональная подача зашла бы лучше
@@АркадийПаровозик-ы2о безэмоциональная? фууу, да ну вас.
@@OrangeClockwork да я про свои предпочтения говорю. Целевой аудитории наоборот именно скачки интонации нравятся, судя по комментам
@@АркадийПаровозик-ы2о ну, геройшики как подозреваю предпочитают спокойное повествование. Поверьте, это мой максимум с этой точки зрения 😅
Отлично! 🔥🔥🔥
Рады что зашло!
А будут ролики по 5,6,7 героям? Может будут хотя бы намёки на то, что они какие-то механики возьмут оттуда?
Привет! Да, планируем добавить контент из 2, 4, 5 героеа
Очень интересный контент!
Рады что попали! Ай - да подписываться на канал, мы лучшие контент мейкеры в СНГ, а скорее всего и в мире!)
Уже подписан, как вышла новость, про новых героев 😎
@@EdSpec в этом месяце обязательно будет 2 интервью с разными представителями разработчиков!
Если кстати кто не понимает, кто не понимает. Это так то тяжелый бой. Я вас курсую. (про бои на этой карте)
Я вас курсую 😅
одиночный игрок. героев люблю за разнообразие.
Подписывайтесь! Мы решили поменять вектор направления канала и для сингловых игроков будет готовить много вкусного контента! И не только по третьей части!
@@OrangeClockwork не, я по wog и vcmi. не ваш профиль.
@@popovanatoliy4736 почему же. Мы и про вог хотим снять контент! Причем не один ролик, и разобраться уже наконец то что это за монстр и как в него играть :)
Сам предпочитаю одиночный режим, если не считать очень редкий хот-сит. Для мультиплеера у меня в основном есть RTS, типа Age of Empires, иногда какой-нибудь Hearthstone. А герои чисто почиллить не спеша самому. Впрочем, за мультиплеерными катками геройских про и вообще за киберспортивной сценой в героях я посматриваю.
Я вообще удивлен, как много людей в комментариях спрашивали будет ли в Олдэн Эре хот сит. Подумал , а что, в него до сих пор играют? Оказывается, ох как играют!
@@OrangeClockwork по моему скромному мнению эта фича должна быть в каждой без исключния пошаговой стратегии)
На что же жил Антон эти два года?
На какие деньги,?
Разумеется у него была основная работа.
5:19 я так же первую карту создавал, а потом понял что это шлак и она не будет выглядеть так красочно и стал собирать её по отдельным кустам, деревья и т.д. выходила не плохо, но это были далёкие 20-е😞
Все из нас, или большинство как минимум, строили карты в 2000ые, и все это было полным шлаком 😅
Лайк за Сашку Кроппа
Посмотрел и решил дать парагону 3 еще 1 шанс!!!
Ахахах, забавно :D только потом не вините нас в комментах что мы виновники седых волос на вашей голове!
18:08 👀
7 законов смерти
Я пробовал её пройти
Но и по сей день не знаю как 😭
А кто знает?))) тут вот эти все прославленные папашки из пвп и 10 минут в этих картах не выдержали бы :)
@@OrangeClockwork так в этом и прикол
Я как-то искал запись прохождения
Но я её нигде не нашёл
Ни слуху, ни духу
1 единственную боёвку где 1000 Королевских Грифонов 🆚 40 * 7 лордов вамипов + доспеха проклятого почти осилил, но бросил - не понимал как заставить из 2 оставшихся стеков сделать 1 🥴😭
Мне было бы интересно пообщаться еще с какими то крутыми картостроителями. Узнать, как им приходит в голову 1им крестьянином убивать 7ых :D
@@OrangeClockwork извиняюсь, карта называется nine riddles
И её прохождение есть на Ютюбе, там такие баги и механики 🥴
@@crazy_man826 мой предельный уровень эмпайр оф зэ ворлд 2 :D
И то, осилил не сразу :D
А Ринс сказал, что она раз в 5 легче Парагона :D
Oranje, у тебя очень крутая подача, интересно, а чем ты занимаешься помимо этого канала?
Я бегаю марафоны 😅 возможно, я быстрейший стаер своей страны 😉
@@OrangeClockwork оо, круто, бег продлевает молодость и витальность, а если еще и на таком уровне, вообще топ!)
@@AlekseiGanzha Благодарю! А из игр играю только в героев. Мы вот с ребятами хотим расширяться и проивзодить контент и по сингл плееру, и по другим частям героев
@@OrangeClockwork кайф) я тоже только в героев, но только в 3) теперь надеюсь на olden era. но мне любой контент по героям нравится, тем более с такой подачей)
Благодарю! Мы тут решили разнообразить контент и делать видосы по самым актуальным темам геройского сообщества
Теперь Напасти Катерины от Эда разберите)
Пссс, зритель, не спойлери :) мы уже ведём переговоры с Эдом насчёт нового фильма 🤫
Кстати я смог убить девила
В Хоте уже что только не занерфили под себя. Удивительно что карта сложная. На стандартной версии хотя ии был более беспощаден
Так карта на СоД
Насколько я знаю, ее пытались переделать под хоту. Но сам Ринс сказал что к этой версии не имеет отношения. Мол там могут быть косяки
@@OrangeClockwork ох. Спасибо, походу я определённо поспешил с критикой 😅
@@NZT600 Когда ходишь под НЗТ только и хочется что всех критиковать. Мы понимаем.
@@OrangeClockwork там новая формула разработана, должна была помочь
На самом деле нет той организации или человека который бы занёс чемодан на новую карту
Да, если только речь не идёт о профессиональном гейм дизайнере :)
Мы не говорим про даркмена и тени здесь
Правильно. Потому что про лесные тени надо снимать отдельный фильм!
Никто не знает как называется карта такая же как lord of war только за некрополи?
Чертовы цепочки и разбивки! Если бы не цепочки, в которые голова совершенно не работает, играл бы в онлайн. А так делаю свои карты, свой мод и играю в них.
Вы могли бы играть м200 или ауткаст, где из либо совсем нет либо они минимальны
Creative guest!
Прекрасное видео, огромное спасибо всем ❤
Благодарим что смотрите
8:10 явно не на эксперте проходил )
ждем стрим))
Братишка, мое почтение :D
комментарий для продвижения канала
Благодарю уважаемый!
Но где же твоя шляпа, Ринсвинд?
Её дают за убийство Архимага 😂
@
Незримый университет: Модификации криминальный Анк-Морпорк
Знаю как играть. Нелюблю такое. Игра дожна развлекать, а не зарачивать
А что любите? JC? JO?
Ну ринс тоже говорил что в героев нужно играть, правда стример LC с этим не согласен
я пве люблю играть, а смотреть пвп
А любимый стример, как вижу, Прухлонест?
Если ИИ будет умным, то человек не сможет выиграть НИКОГДА (см. итог развития шахматного ИИ).
Недавно в предложках смотрел как Хикару несколько лет назад обманом выйграл (или свел на ничью) против казалось бы идеального ИИ
Тут не совсем шахматы. Всё таки пошаговая игра которая в разы легче шахмат с разными условиями.
Да кто назвал её сложнейшей то? Есть метатаксер тот же. Самая популярная - да, сложнейшая - отнюдь
Пардон, играл только в 2.0, после Метатаксера она показалась легкой. В алтимейт не играл - надо попробовать
Вот вот! Буду ждать от вас другой коммент через месяц другой 😅🍀
Какой то соулслайк мира шахмат
Вообще-то, это не самая сложная карта героев 3, есть куча китайских карт, есть метатаксер
Это было сказано для привлечения интереса. Мне кажется, точно сказать какая самая сложная не сможет никто. Нужны разные критерии. И кстати фильм про метатаксерс и вообще китайское комьюнити мы планируем снимать
В плане проработки и создания - самая сложная. Метатаксер в 2024 году просто хорошая карта. Парагон в чем-то легче, в чем-то труднее.
@@OrangeClockworkДаркМен. Однозначно.
Сложность карт для тройки - понятие достаточно растяжимое.
Если рассуждать о картах с "обычным" геймплеем вроде Парагона, Метатаксера или китайщины, то там не так просто выделить карту, которая будет существенно сложнее других. Я, например, считаю, что в Метатаксере бои немного интереснее и разнообразнее, чем в Парагоне UE, но в целом Парагон мне кажется более жесткой картой за счет очень высокой плотности контента и за счет добавления в геймплей элементов карт-головоломок и динамичных карт.
Если взять того же Dark Man-а, то боевая составляющая там плюс/минус такая же, как и во многих других хардкорных китайских картах. Но его сложность обуславливается весьма специфическим гейплеем, когда игроку приходится выживать на карте, где его постоянно прессуют десятки свободно бегающих вражеских героев. Проходить эту карту тяжело и трудозатратно, но это уже другой тип сложности, нежели в Метатаксере или в Парагоне UE.
И совсем другой тип сложности, например, у карты Limes Inferior (особенно в версии для ХОТЫ) если проходить на 200%. Она может так измотать игрока, что не у каждого хватит психики пройти её до конца.
А есть ещё карты-головоломки где от игрока требуется знание каких-то эзотерических вещей, помноженное на незаурядное мышление. Например, карты с логистическими загадками вроде The Last Crusade (на сложности фанатик) или Knotty Quest; карты с набором боев вроде Alcatraz Escape или карт Obi; или отдельные карты LC, где градус эзотерики выкручен просто до предела. И некоторые из этих карт могут иметь такую степень упоротости, что никакие Метатаксеры и Парагоны даже рядом не стояли.
В общем, Парагон UE, конечно же, не самая сложная карта из всех, но среди "обычных" карт он точно в топе.
@@scarsofreality я тут недавно посмотрел разбор у Эда какой-то китайской карты и просто офигел, насколько герои могут быть сложными
Главный вопрос, он денег поднял с карты?
В глобальном масштабе нет
Да, но нет.
То есть, поднял, но если поделить на срок работы, получится мало :)
Я пытался дать ответ про ERM скрипт, но Ютуб постоянно удаляет сообщение, что ему не нравится не ясно, теперь коммент полностьь исчез...
Какая то дичь. Придется теперь гуглить. Запрещенка штоле? 🤔
@@OrangeClockwork не пойму комменты как будто на премодерации, в любом случае это обширная и интересная тема для выпуска, с удовольствием посмотрел бы)
@@OrangeClockwork Кстати, к
есть же еще Эра 3 мод на базе ВоГ и VCMI Project, для ценителей сингловых игр думаю такой контент тоже зайдет)
@@maxtyler874 у нас была идея сделать обзор всех модов, норм тема?
@@maxtyler874 Ну там стоят какие то базовые настройки защиты от матов
Ребят , я хз кому эта "легенда" зашла. Карта дерьмо , прошел несколько версий , и да духота и сверх армии≠интерес и сложность , я могу сделать карту на 180 боев с лазурниками по 1 штуке пока у вас в армии 3 скелета тонна Маны и заклинание поднятия мертвецов , это будет долго трудно и надо будет переигрывать бои , якобы интесный сюжет , поставлю 2 героя которому буду открываться квест зидины за каждого дракона с интересным сюжетом который будут собирать игроки на протяжении 500 часов геймпля , хл карту с тропинкой лазурных и колодцами и ваш геймплей будет так же увлекателен как парагон. Ах да и еще эту карту вам надо пройти за 7 , а почему? А потому что у вас не будет города , не будет Артов , и запрет письменный в начале игры на сейвы и автосейвы , наложили? Будьте добры играть с начала пути. И в этом вся суть парашгона духота и перебаы армии. Эта серия карт не интереснее 2 мух на подоконнике, я как олд игры играющий с детства в эту шедевральную игру так и не понял за что статус легендарности , у столь хреновой линейки карт, в 100 переигрываний для нахождения верных 2 клеточек для победы? В якобы шедвральном сюжете? В сложности победить 1715414 минотавров в 1 стеке? Не ребят оценка его работам не выше 4/10 , и то 3 балла за старания. На этом все спасибо ща внимание.
Как минимум хочу поблагодарить вас за альтернативную точку зрения. По вашему рассказу действительно видно, что вы тот самый Олд, я думаю здесь будут люди которые считают так же.
Там перед стартом карты специально предупреждение для папашек с 20-ти летним стажем есть, что не надо вам играть в такие карты. Сохраните свои анусы охлажденными)
«Прошел несколько версий» Ага, охотно верим. Ты первую осаду-то не пройдешь 😂😂😂
@@La4inOFFраз несколько версий, значит, даже где-то самый первый парагон нашёл!
Парагон 3.0 безумно сложная карта и это огромный минус, так как её пройдут не тысячи человек, а только десятки, я парагон 2.0 прошёл более менее нормально, а в 3.0 слился сложность задушила к сожалению
Как автор сам говорит, карта только для хардкорщиков:(
@@OrangeClockwork в этом и минус, я уверен десятки тысяч человек хотели выиграть эту карту без читов
Я в принципе не сразу слился, до шёл до гашризана, там 2 героя не смог убить первый с плащом запрещающий кастовать до 3 уровня, а второго не помню
@@КонстантинКолтаков-ь1р ну вы ведь согласны, что карты как эта двигает картостроительное направление героев?
@@OrangeClockwork это да, но не продвигает популярность и прохождение этой карты
Сделал друга в подругу. Ахахах
Посмотрел видео, как и другие недавние. Удивляюсь, когда герои меча и магии превратились в героев духоты и задроства. Люди на полном серьёзе рассуждают, как важны абъюзы механик и избиение искусственного идиота с их помощью. И вообще, пускай он таким же тупым и остаётся, а то не дай бог вариативность прохождения появится.
Оригинальной игре в этом году исполнилось 25 лет. Играть в карты, кампании и сценарии, созданные оригинальными разработчиками сейчас - это как пользоваться кнопочным телефоном: тупо, скучно и бесполезно. Благодаря абузу искусственного интеллекта создаются динамические карты, карты-головоломки и карты-ОПГ и игра живет. Но проще же поныть, что сложно, чем поучиться играть и получить удовольствие
Тюю, очередная говнокарта где "1 крестьянин против 100500 лазурных драконов"? И артефакты запрятанные за "кустами"? И сиди по миллиону раз надрачивай одну и ту же битву, потому что не прокнуло благо:)))) Бред и херня, герои не про это. Им баланс не нужен!
Да ладно вам. Не будьте букой. Иногда это интересно. Особенно если карта головоломка. Интересно разгадать загадку, загаданную автором. Разве нет?
Тюю, очередное авторитетное мнение «папашки», катающего под пиво на пешке 😂
@@La4inOFF нет, мы с моим парнем долбимся в дотку2 под вино и смузи;)
@@OrangeClockwork что интересного в "дрочке" длинной в 200+ часов? Прежде всего игры это развлечение, а не вторая работа( я про игроков, а не разрабов).
А про что герои? И если Парагон говнокарта то что за карта в вашем понимании хорошая? G+U, где две трети карты ты летаешь на дд и бегаешь за тараканами?
Обзоры игр были крутыми, верни рубрику
Вверху страницы ссылки на бусти и патреон, не забудь стать спонсором
@@OrangeClockwork там выходят видео с боевками и расклады по полочкам?
Я это к тому, что большинство комментаторов такого формата только требуют чего-то, когда сами ни разу не отблагодарили автора. Вам не кажется это неправильным?
Насыпьте лайков видосу, блин наверное самый подробный разбор парагона
Благодарочка! Мы на этом не остановимся и дай бог выпустим видос уже непосредственно о карте. Об интересных битвах, механиках и разумеется сюжете. А подкрепим какими то комментариями нескольких пве игроков, которые поделятся своими эмоциями от прохождения.
Давай следующую xiedu
Это карта всмысле?
@@OrangeClockworkодна из самых популярных китайских хардкорных карт
Бааааляяя, думал норм видео, а это тот зумерок, который в Virgin Wizard кривлялся и как же хорошо, что его оттуда попросили.
Вообще то я сам ушел, зумерок 🖕
@@OrangeClockwork в любом случае, хорошо что тебя там нет. Новые видео VW стали намного смотрибельнее.
@@doubletrouble7415 ага, я вижу по количествам просмотров, насколько они стали лучше...)
@@OrangeClockwork тк у некоторых каналов тоже с просмотрами беда, но их часовые+ видео приятно смотреть, потому что там нет таких как ты, кривляющихся зумерков, делающих вид, что ты олдфажик в играх. Купив свой комп на "мамкины" деньги. Кароч удачи в дальнейшем разложении, вокруг лизунов, которые тебе лайки лепят.
@@doubletrouble7415 удали комментарий, не позорься. Я тебе за каждое слово могу пояснить что ты пиз**абол
Почему эту карту считаю плохой? Все сюжетньıe, безвариативньıе, линейньıe картьı считаю плохими - обьıчное дрочево.
Окей, имеете право так считать. А какие карты тогда по вашему мнению хорошие?
@@OrangeClockwork хорошая (далеко не идеальная) - Дьявол в Деталях: есть свобода действий, босс - развивается и перемещается по карте, нужно попотеть за заклинания и артефактьı....🤷🏻
@@Igor777yuotube Окей, попробуем что нибудь придумать
@@Igor777yuotube Тема в том что хочется брать интервью у создателя, а о них как правило ничего не известно
братан, самый первый контент с обзором топ каток топ парней был топ)
Приветствую. Геройские обзоры набирали максимум по 15к за месяц. А теперь посмотрите на этот ролик.
Да уж… Как много времени люди сжигают впустую. Третьи Герои конечно легенда, но это не повод делать из этого культ. Это, извините, некое задрoтсвo.
Интересный поинт. Вообще, наверное критерий сжигания времени для каждого свой, разве нет?
@SirTroglodyte
Скоро и с уважаемым Сэром порадуем контентом :)
@@OrangeClockwork супер, ждём)