信長の野望 新生 PK 評価レビュー 便利&面倒な要素追加、攻城戦の良し悪し、Steamで低評価な理由 パワーアップキット

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 28

  • @やまやまかわかわ-p6w
    @やまやまかわかわ-p6w ปีที่แล้ว +8

    今回は攻城を避けるようにクリアすると、pkのメイン要素が体験できないという。。。

  • @蓮弥-m2w
    @蓮弥-m2w ปีที่แล้ว +10

    個人的には攻城戦もAIに任せる選択肢もあっても良さげな気がしました。複数戦闘している中ですと尚感じました

    • @fumix1030
      @fumix1030 ปีที่แล้ว +5

      私もおもいました、城攻めは強攻、包囲、攻城戦とプレイヤーが選択出来たらと思いました必ず攻城戦をしないといけない城があるのでそこは低評価ですかね

    • @SUMMERHERO-f8g
      @SUMMERHERO-f8g ปีที่แล้ว +1

      戦だけなら大志の塩梅が好きです

  • @yomiyasinon
    @yomiyasinon ปีที่แล้ว +6

    pk版でしかやったことないけどなんか歴代ののぶやより戦争が多くなった気がする。特に後半になるとずっと何万対何万の戦争が延々と続くなので遊んででめっちゃ疲れる

  • @コメ-i5t
    @コメ-i5t ปีที่แล้ว +4

    創造pkか新生pk買うかいかんせん高いので迷ってます どっちがいいですか?

    • @マイネロ-e8t
      @マイネロ-e8t ปีที่แล้ว +6

      創造pkは個人的には万人受けで歴代最高作品だと思いますので絶対に創造pkです

  • @user-ty5do9pv3h
    @user-ty5do9pv3h ปีที่แล้ว +16

    個人的には強い武将だけが捕縛時に直談に応じるのは不自然だと思うから、今のままでいいと思うけどな

    • @KK-xn4cm
      @KK-xn4cm ปีที่แล้ว +5

      あんま役に立たない武将に対して、家臣が「逃すのは惜しい!引き留めましょう!」って提案してくるのが不自然ってところもある

  • @thsnr192
    @thsnr192 ปีที่แล้ว +4

    新生をPKから始めた自分としては、全く問題と感じていない。
    確かに同程度の兵力だと勝つのが厳しいが、事前に合戦で兵力を減らしたり、破壊で耐久を下げていれば十分勝てる。
    そもそも大名の拠点以外はあまり籠城にならないしね。
    むしろそれよりは、「威風」によって周囲の城まで無傷で寝返るシステムの方に違和感を感じる。
    これによって不利な状況でも十分逆転を狙えるのは事実だが、いかにもゲーム的で現実感は皆無。
    ゲームとして面白いし、楽だけど、威風に制限を掛ける(大中小の範囲はそのままに、効果を城が寝返るのではなく忠誠心を下げるとか、兵力を半減させるとかに変える)ようなモードもあっていいのではないかと思う。

    • @viniciuslessa9682
      @viniciuslessa9682 ปีที่แล้ว

      Hi! Are you talking about Awakening/Shinsei? I play the english version and can't see a setting to reduce the majesty strenght. Do you know where I can find it in the game? Thank you.

  • @myofficialchannel3068
    @myofficialchannel3068 2 หลายเดือนก่อน

    大志pkと今回はどっちが面白いと思いますか?

  • @fumickey
    @fumickey 11 หลายเดือนก่อน +1

    無印版からPK版に最近アプデしましたが 良PKじゃないでしょうか
    PKした人が無印する事は少ないだろうけど システム的にもPKの方がバランス含めて色々改善されてる部分も多いと思う

    • @kreitous8396
      @kreitous8396 5 หลายเดือนก่อน

      それ思ってるのは少数派 皆んな不満に思ってるよ 創世のPKと比べたら手抜きすぎるんだよね

  • @SUMMERHERO-f8g
    @SUMMERHERO-f8g ปีที่แล้ว +6

    無印未プレイです。上手い人の動画を見ると欲しくなりますが、難易度高そうですね

  • @なおチン-c4r
    @なおチン-c4r ปีที่แล้ว +9

    私もPKをプレイして、今日やっとクリア寸前まで行きました(笑)
    やはり、北条がメッチャ強いし、武田も状況によってはメッチャ伸びますね
    不評点は・・・金が貯まらないのに、金がメッチャかかる点、防御拠点にすると城兵の8割が防御専用になるし、兵糧もソレに合わせて出陣用がメッチャ減るって点、無印と同じく経済、買官ゲームって点、攻城戦は攻城印の出る城では必須で、限られたルートを移動し、重要拠点を攻略しながら士気を上げ、制限時間内に落さなきゃいけない点、攻城を選択しないと待機状態で兵糧を食い潰して勝手に自滅するって点ですかね
    臣従持ち大名が劣勢になり停戦交渉すると臣従家ごと臣従して来たのには驚いた(笑)
    評定衆も、いろいろな特技持ちを任命可能だけど・・・臣従家を指定するとデメリットがデカいってトコですね
    最初気づかず指名してて、外した途端にトントン拍子に進みだしたのには笑った~
    知行地持ちしか出兵不可なので、城に兵が居ても追加出兵不可だし、知行地が無いと相変わらず本城でニート生活の武将は居るしと、攻城を面倒くさくしただけの改悪が多い感じでしたからね~
    こりゃ不評だわ~って思いましたよ~
    まぁ、変更点等に慣れてくれば、コレはコレで面白く感じるんでしょうがね
    とりあ、信長元服クリアなので、順次クリアしていきますよ~ ( `ー´)ノ

    • @YouTuber-bs6iw
      @YouTuber-bs6iw ปีที่แล้ว +1

      私は信長元服の龍造寺の超級をプレイしました
      同盟禁止の縛りをつけてたので本拠を移動させまくって金ためてじわじわゆっくり遊びました
      ゆっくり遊んだのもあってPKの機能を存分に使い私としてはかなり最高の出来!と感じましたね
      おそらくゆっくりプレイしないと機能を上手く使えないように設定してるんですかね…?

    • @なおチン-c4r
      @なおチン-c4r ปีที่แล้ว +2

      @@TH-camr-bs6iw なるほどです
      そう言えば、他の人も100年近くプレイしたって言ってましたね
      私は無印と一緒で30年くらいを目途にプレイしてたので・・・なるほど・・・
      新たなプレイ指針が出来ました
      ありがとうございます!!

  • @秩父原人
    @秩父原人 ปีที่แล้ว +1

    武将の特性ソートはノーマルでも出来ましたよ?

  • @nobunagaoda30
    @nobunagaoda30 ปีที่แล้ว +3

    籠城戦でも城取るようにしてほしいですね、奪われた自分の城でもいいから

  • @白川政宗
    @白川政宗 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり覇道の方ばかり力を入れている
    据え置きばん出さなくてもよいのではないき?
    追加シナリオも無いし信長誕生以前のシナリオを待っているユーザーもいるのに

  • @けんたろう-u7j
    @けんたろう-u7j ปีที่แล้ว +20

    結局、創造PKは超えられなかったな。

  • @又兵衛-y2o
    @又兵衛-y2o 10 หลายเดือนก่อน

    織田で一回クリアして売りました😊

  • @hiroyukisatoh5406
    @hiroyukisatoh5406 ปีที่แล้ว +6

    外国の方がこのゲームを買うとは意外、トータルウォーで足りるでしょうに

    • @chepinlin5694
      @chepinlin5694 ปีที่แล้ว

      海外は中国、韓国、台湾などアジアの国家を含めているはず、
      PK部分の好評はすでに29%しかなってない
      中国語部分の評価は値段本体半分なのに増える内容が少ない
      本体が豪華版ならPKも豪華版が必須とか
      金関係の評価が多い。

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm ปีที่แล้ว

    海外の人そんなに遊んでるんかこのゲーム