ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
この感状のおかげで、混乱持ちや、混乱を付与出来る、軍神さんや昌幸、両兵衛が大変なことになるんですよね。恐らく修正されそうですね。
まさに無双
奉行 ぶぎょう論功行賞 ろんこうこうしょう評定 ひょうじょう
うん
「ひょうじょう」でしょうなぁー創造の月初めの報告で、ひょうじょうを始めます。という音声があったので
評定って変換出るですよねー
普通にゲームしてたら、そもそも調略で二つ名を上げるのが難しいんですけどね。戦闘と違って数をこなしにくいので。ゲーム中編集するなら、何やってもバランスが壊れます。
壊れまくります
登録武将は調略向きにすると壊れるよね光秀とかでも軍団長にするとめちゃくちゃ強いし
それも楽しい
俺つえーする楽しみ方もあるし、あえて厳しい枷をつけたまま難しい場面を打開できるかっていう楽しみ方もあるし、まあ楽しみ方は人それぞれってやつですね
まさにそれ!
ほかですでに指摘あるかもですが、論功行賞(ろんこうこうしょう)ですね、評定衆(ひょうじょうしゅう)だと思い割れる(自動変換的に)
思うこと勿れ
関係ありませんが、鷹匠とみるとウイニングポスト時代の武豊の名前だったなぁと毎回思ってしまいますね
懐かしいですよね
感状は、感謝というのは少しニュアンスが違いますよね。ありがとうではなく、よくやったですね。
サンキューの幅の広さが日本語の凄さ
うーん、そもそもプレイヤーが籠城戦する機会なんてほぼ無いですからね、それに編集なんてしたら壊れるのは当然なのでちょっと見当違いかなー
壊しまくってます
ちょ…大将がタヴァラww🤣
タヴァラー!
タヴァラで草
タヴァラさいきょう
労力と金と歳月を惜しみなく使ってやっと取れたものが守りで大活躍程度なら別にそこまで・・・
努力の結晶
1つの部隊に二つ名持ちが複数いた場合重複される?例えば部隊長(城主)が驍将、領主が謀将だった場合はどうなるの?与ダメは1.25で戦法回復ゲージは170%になるのかな?それとも城主の二つ名だけが反映?誰か検証してないかな?
野戦見てみよう
@@utiwayonsimai野戦で確認してみました。驍将を部隊長にして、機知の将を部隊に組み込んだところ、明らかに戦法ゲージがたまるのが速くなりました。驍将で与ダメ125%、謀将戦法ゲージ回復量170%が同時に成立することとなります。なお、一部隊に驍将と剛勇の将を同時に入れても与ダメに変化はありませんでした(おそらく)以上のことから、一部隊につき、二つ名は各属性から1つだけ反映するということがわかりました。制圧速度80%上昇、与ダメ125%、戦法ゲージ回復量170%、というとんでも部隊の編成が可能であることがわかりました。
やばい!
謀将ヤバすぎで草w
楽しくてたまらない
うちのPKには出てこないんだが・・・w
二つ名も特典とかはヤバいて
内政二つ名だけ合戦時に効果なしという。あと城主じゃないと効果ないとかいう情報もみました・・・
内政はなぜ嫌われているのか
攻城戦は守る側が有利すぎるよな、攻める側が3倍以上兵力差が無いとダメぽ( ^ω^)・・・史実でも北条は小田原城に籠って上杉謙信を撃退したけどさ・・最後は秀吉に小田原城に籠って守備してた北条氏は滅亡したんやで?
12倍まで耐えてます
編集するから壊れるだけで普通にプレイしてたら 知略系Lv4なんか行きません。
ちなみに20年かかりました
大勢力プレイなら、金銭に余裕があるので、ひたすら、扇動や焼き討ちしてれば、そこまで大変じゃない。小勢力なら無理だけど。
@@村上智彦-q3u 辛い日々でした
内訳 うちわけ
ないやく言うてる
新生はなんでこんな改悪ばっかりになってしまったのか・・・非常に残念要素が多いですよね~┐(´д`)┌ヤレヤレ新生は経済買官が主で金持ってて威信が高ければ超楽に攻略が出来る仕様身分も物頭だとなんも出来んし、本城でニート生活させてるだけPKになって軍団毎に評定衆的なものが出来るって思ったら・・・大名軍団だけだし二つ名とか、面白い要素も確かに増えたけど・・・強制攻城戦があまりにも酷すぎ万超えの兵が拠点に籠った千程度の兵に溶かされるとか・・・難易度が跳ねあがり過ぎてる攻め側兵数が防御の数倍は必要、しかも城に通じる全道から攻城しかけ、制限時間内に城周囲に拠点を潰して自軍士気を上げないと絶対に勝てないとか城攻めもGO出さないと延々とソコで待機して、兵糧切れで溶けるし ┐(´д`)┌ヤレヤレ逆兵糧攻めってのが面白いって言えば面白いのか?(笑)外交とか調略とかも、敵対感情だろうがなんだろうが関係無しに100pとか一定ポイント貯まると問答無用でOKって・・・楽っちゃ楽だが・・・ね・・・ちょこちょこパッチ当てしてきてるけど・・・最近は放置してますね毎回違うシステムで開発販売してくるが・・・前システムのイイとこを継承しての改善昇華版でイイと思うのは・・・私だけでしょうか??そしたら、そのパッチ分で非常に安価に販売できると思うんだがな??
こーえーは猪突猛進の会社なのでもう来年の三国志を見てます
この感状のおかげで、混乱持ちや、混乱を付与出来る、軍神さんや昌幸、両兵衛が大変なことになるんですよね。恐らく修正されそうですね。
まさに無双
奉行 ぶぎょう
論功行賞 ろんこうこうしょう
評定 ひょうじょう
うん
「ひょうじょう」でしょうなぁー
創造の月初めの報告で、ひょうじょうを始めます。という音声があったので
評定って変換出るですよねー
普通にゲームしてたら、そもそも調略で二つ名を上げるのが難しいんですけどね。戦闘と違って数をこなしにくいので。ゲーム中編集するなら、何やってもバランスが壊れます。
壊れまくります
登録武将は調略向きにすると壊れるよね
光秀とかでも軍団長にするとめちゃくちゃ強いし
それも楽しい
俺つえーする楽しみ方もあるし、あえて厳しい枷をつけたまま難しい場面を打開できるかっていう楽しみ方もあるし、まあ楽しみ方は人それぞれってやつですね
まさにそれ!
ほかですでに指摘あるかもですが、論功行賞(ろんこうこうしょう)ですね、評定衆(ひょうじょうしゅう)だと思い割れる(自動変換的に)
思うこと勿れ
関係ありませんが、鷹匠とみるとウイニングポスト時代の武豊の名前だったなぁと毎回思ってしまいますね
懐かしいですよね
感状は、感謝というのは少しニュアンスが違いますよね。
ありがとうではなく、よくやったですね。
サンキューの幅の広さが日本語の凄さ
サンキューの幅の広さが日本語の凄さ
うーん、そもそもプレイヤーが籠城戦する機会なんてほぼ無いですからね、それに編集なんてしたら壊れるのは当然なのでちょっと見当違いかなー
壊しまくってます
ちょ…大将がタヴァラww🤣
タヴァラー!
タヴァラで草
タヴァラさいきょう
労力と金と歳月を惜しみなく使ってやっと取れたものが守りで大活躍程度なら別にそこまで・・・
努力の結晶
1つの部隊に二つ名持ちが複数いた場合重複される?
例えば部隊長(城主)が驍将、領主が謀将だった場合はどうなるの?与ダメは1.25で戦法回復ゲージは170%になるのかな?それとも城主の二つ名だけが反映?
誰か検証してないかな?
野戦見てみよう
@@utiwayonsimai野戦で確認してみました。
驍将を部隊長にして、機知の将を部隊に組み込んだところ、明らかに戦法ゲージがたまるのが速くなりました。驍将で与ダメ125%、謀将戦法ゲージ回復量170%が同時に成立することとなります。
なお、一部隊に驍将と剛勇の将を同時に入れても与ダメに変化はありませんでした(おそらく)
以上のことから、一部隊につき、二つ名は各属性から1つだけ反映するということがわかりました。
制圧速度80%上昇、与ダメ125%、戦法ゲージ回復量170%、というとんでも部隊の編成が可能であることがわかりました。
やばい!
謀将ヤバすぎで草w
楽しくてたまらない
うちのPKには出てこないんだが・・・w
二つ名も特典とかはヤバいて
内政二つ名だけ合戦時に効果なしという。あと城主じゃないと効果ないとかいう情報もみました・・・
内政はなぜ嫌われているのか
攻城戦は守る側が有利すぎるよな、攻める側が3倍以上兵力差が無いとダメぽ( ^ω^)・・・史実でも北条は小田原城に籠って上杉謙信を撃退したけどさ・・最後は秀吉に小田原城に籠って守備してた北条氏は滅亡したんやで?
12倍まで耐えてます
編集するから壊れるだけで普通にプレイしてたら 知略系Lv4なんか行きません。
ちなみに20年かかりました
大勢力プレイなら、金銭に余裕があるので、ひたすら、扇動や焼き討ちしてれば、そこまで大変じゃない。小勢力なら無理だけど。
@@村上智彦-q3u 辛い日々でした
内訳 うちわけ
ないやく言うてる
新生はなんでこんな改悪ばっかりになってしまったのか・・・非常に残念要素が多いですよね~
┐(´д`)┌ヤレヤレ
新生は経済買官が主で金持ってて威信が高ければ超楽に攻略が出来る仕様
身分も物頭だとなんも出来んし、本城でニート生活させてるだけ
PKになって軍団毎に評定衆的なものが出来るって思ったら・・・大名軍団だけだし
二つ名とか、面白い要素も確かに増えたけど・・・強制攻城戦があまりにも酷すぎ
万超えの兵が拠点に籠った千程度の兵に溶かされるとか・・・難易度が跳ねあがり過ぎてる
攻め側兵数が防御の数倍は必要、しかも城に通じる全道から攻城しかけ、制限時間内に城周囲に拠点を潰して自軍士気を上げないと絶対に勝てないとか
城攻めもGO出さないと延々とソコで待機して、兵糧切れで溶けるし ┐(´д`)┌ヤレヤレ
逆兵糧攻めってのが面白いって言えば面白いのか?(笑)
外交とか調略とかも、敵対感情だろうがなんだろうが関係無しに100pとか一定ポイント貯まると問答無用でOKって・・・楽っちゃ楽だが・・・ね・・・
ちょこちょこパッチ当てしてきてるけど・・・最近は放置してますね
毎回違うシステムで開発販売してくるが・・・前システムのイイとこを継承しての改善昇華版でイイと思うのは・・・私だけでしょうか??
そしたら、そのパッチ分で非常に安価に販売できると思うんだがな??
こーえーは猪突猛進の会社なのでもう来年の三国志を見てます