信長の野望 新生 PK攻略 ぶっ壊れすぎ追加要素が攻城戦の定説をぶっ壊す!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 49

  • @村上智彦-q3u
    @村上智彦-q3u ปีที่แล้ว +11

    この感状のおかげで、混乱持ちや、混乱を付与出来る、軍神さんや昌幸、両兵衛が大変なことになるんですよね。恐らく修正されそうですね。

  • @AkaiNoBu
    @AkaiNoBu ปีที่แล้ว +1

    奉行 ぶぎょう
    論功行賞 ろんこうこうしょう
    評定 ひょうじょう

  • @けーちゃん-w5b
    @けーちゃん-w5b ปีที่แล้ว +8

    「ひょうじょう」でしょうなぁー
    創造の月初めの報告で、ひょうじょうを始めます。という音声があったので

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว +4

      評定って変換出るですよねー

  • @acc_vr
    @acc_vr ปีที่แล้ว +24

    普通にゲームしてたら、そもそも調略で二つ名を上げるのが難しいんですけどね。戦闘と違って数をこなしにくいので。ゲーム中編集するなら、何やってもバランスが壊れます。

  • @平木下和馬
    @平木下和馬 ปีที่แล้ว +6

    登録武将は調略向きにすると壊れるよね
    光秀とかでも軍団長にするとめちゃくちゃ強いし

  • @finn0402
    @finn0402 ปีที่แล้ว +3

    俺つえーする楽しみ方もあるし、あえて厳しい枷をつけたまま難しい場面を打開できるかっていう楽しみ方もあるし、まあ楽しみ方は人それぞれってやつですね

  • @りてぃる
    @りてぃる ปีที่แล้ว +1

    ほかですでに指摘あるかもですが、論功行賞(ろんこうこうしょう)ですね、評定衆(ひょうじょうしゅう)だと思い割れる(自動変換的に)

  • @kayomizuki2400
    @kayomizuki2400 ปีที่แล้ว +5

    関係ありませんが、鷹匠とみるとウイニングポスト時代の武豊の名前だったなぁと毎回思ってしまいますね

  • @にゃん一朗
    @にゃん一朗 ปีที่แล้ว +3

    感状は、感謝というのは少しニュアンスが違いますよね。
    ありがとうではなく、よくやったですね。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว +2

      サンキューの幅の広さが日本語の凄さ

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว +3

      サンキューの幅の広さが日本語の凄さ

  • @elysionrafrentse8901
    @elysionrafrentse8901 ปีที่แล้ว +10

    うーん、そもそもプレイヤーが籠城戦する機会なんてほぼ無いですからね、それに編集なんてしたら壊れるのは当然なのでちょっと見当違いかなー

  • @mouha-damashii.1973
    @mouha-damashii.1973 ปีที่แล้ว +1

    ちょ…大将がタヴァラww🤣

  • @3bukkii458
    @3bukkii458 ปีที่แล้ว +5

    タヴァラで草

  • @gmalbireo6071
    @gmalbireo6071 ปีที่แล้ว +6

    労力と金と歳月を惜しみなく使ってやっと取れたものが守りで大活躍程度なら別にそこまで・・・

  • @焼き肉食べたい-p7f
    @焼き肉食べたい-p7f ปีที่แล้ว +2

    1つの部隊に二つ名持ちが複数いた場合重複される?
    例えば部隊長(城主)が驍将、領主が謀将だった場合はどうなるの?与ダメは1.25で戦法回復ゲージは170%になるのかな?それとも城主の二つ名だけが反映?
    誰か検証してないかな?

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว

      野戦見てみよう

    • @焼き肉食べたい-p7f
      @焼き肉食べたい-p7f ปีที่แล้ว +4

      ​@@utiwayonsimai野戦で確認してみました。
      驍将を部隊長にして、機知の将を部隊に組み込んだところ、明らかに戦法ゲージがたまるのが速くなりました。驍将で与ダメ125%、謀将戦法ゲージ回復量170%が同時に成立することとなります。
      なお、一部隊に驍将と剛勇の将を同時に入れても与ダメに変化はありませんでした(おそらく)
      以上のことから、一部隊につき、二つ名は各属性から1つだけ反映するということがわかりました。
      制圧速度80%上昇、与ダメ125%、戦法ゲージ回復量170%、というとんでも部隊の編成が可能であることがわかりました。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว +1

      やばい!

  • @アイーン四郎
    @アイーン四郎 ปีที่แล้ว +3

    謀将ヤバすぎで草w

  • @ff11ayaharu
    @ff11ayaharu ปีที่แล้ว +1

    うちのPKには出てこないんだが・・・w

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว

      二つ名も特典とかはヤバいて

  • @arau1325
    @arau1325 ปีที่แล้ว +2

    内政二つ名だけ合戦時に効果なしという。あと城主じゃないと効果ないとかいう情報もみました・・・

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว

      内政はなぜ嫌われているのか

  • @坂上桃太郎
    @坂上桃太郎 ปีที่แล้ว +4

    攻城戦は守る側が有利すぎるよな、攻める側が3倍以上兵力差が無いとダメぽ( ^ω^)・・・史実でも北条は小田原城に籠って上杉謙信を撃退したけどさ・・最後は秀吉に小田原城に籠って守備してた北条氏は滅亡したんやで?

  • @對馬勇人
    @對馬勇人 ปีที่แล้ว +9

    編集するから壊れるだけで普通にプレイしてたら 知略系Lv4なんか行きません。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว +2

      ちなみに20年かかりました

    • @村上智彦-q3u
      @村上智彦-q3u ปีที่แล้ว +4

      大勢力プレイなら、金銭に余裕があるので、ひたすら、扇動や焼き討ちしてれば、そこまで大変じゃない。小勢力なら無理だけど。

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว

      @@村上智彦-q3u 辛い日々でした

  • @銭ゲバ-o3x
    @銭ゲバ-o3x ปีที่แล้ว +2

    内訳 うちわけ

  • @なおチン-c4r
    @なおチン-c4r ปีที่แล้ว +1

    新生はなんでこんな改悪ばっかりになってしまったのか・・・非常に残念要素が多いですよね~
    ┐(´д`)┌ヤレヤレ
    新生は経済買官が主で金持ってて威信が高ければ超楽に攻略が出来る仕様
    身分も物頭だとなんも出来んし、本城でニート生活させてるだけ
    PKになって軍団毎に評定衆的なものが出来るって思ったら・・・大名軍団だけだし
    二つ名とか、面白い要素も確かに増えたけど・・・強制攻城戦があまりにも酷すぎ
    万超えの兵が拠点に籠った千程度の兵に溶かされるとか・・・難易度が跳ねあがり過ぎてる
    攻め側兵数が防御の数倍は必要、しかも城に通じる全道から攻城しかけ、制限時間内に城周囲に拠点を潰して自軍士気を上げないと絶対に勝てないとか
    城攻めもGO出さないと延々とソコで待機して、兵糧切れで溶けるし ┐(´д`)┌ヤレヤレ
    逆兵糧攻めってのが面白いって言えば面白いのか?(笑)
    外交とか調略とかも、敵対感情だろうがなんだろうが関係無しに100pとか一定ポイント貯まると問答無用でOKって・・・楽っちゃ楽だが・・・ね・・・
    ちょこちょこパッチ当てしてきてるけど・・・最近は放置してますね
    毎回違うシステムで開発販売してくるが・・・前システムのイイとこを継承しての改善昇華版でイイと思うのは・・・私だけでしょうか??
    そしたら、そのパッチ分で非常に安価に販売できると思うんだがな??

    • @utiwayonsimai
      @utiwayonsimai  ปีที่แล้ว

      こーえーは猪突猛進の会社なのでもう来年の三国志を見てます