『ストライクダガーの見せ場と言えばやっぱりココ』に対するみんなの反応集【ガンダム】
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- เผยแพร่เมื่อ 17 เม.ย. 2023
- 『ストライクダガーの見せ場と言えばやっぱりココ』に対するみんなの反応集です。
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【引用元サイト】
gundamlog.com/archives/5676812...
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出典 引用元
サンライズ/バンダイナムコフィルムワークス/創通/MBS
#機動戦士ガンダム
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#ガンダムの反応集 - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
「あの大活躍したストライクのデータを元に主力量産機作ったよ!」って言われて必死こいて機種転換訓練受けて、いざ出撃ってなったら、対面にそのストライクが居るっていうね、しかもパイロットはエンデュミオンの鷹
コーディネイター用OS=MT
ナチュラル用OS =AT
ってのが凄くしっくり来た
ATと聞くとボトムズの方を連想する😂
レクイエム攻防戦でオーブ艦隊側についた地球軍艦隊に紛れてるストライクダガーくんすこ
ビームライフルにシールド、ビームサーベルにバルカンというシンプルイズベストな構成
ほとんどの動作をオートマにしていて誰でも扱えるという汎用性
私の中で兵器とはかくあるべしという見本の機体
大好き!
GAT-Xシリーズ由来のビーム兵器を搭載しているけど、試作のGAT-Xと違って「コスト重視してます」感が各所に強調されてるのも量産機らしさがあって良い。ここまでコストダウン意識を感じる機体はCEでは随一だと思う。
ちゃんとストライクとほぼ同じディテールで全体的にカッコイイんだけどちゃんとジムっぽさもあってバリエーションにも富んでてSEEDの量産機として理想的なデザイン。
バスターダガーやスローターダガー、ダークダガーあたりは本当にカッコよくてすき
人海戦術、物量作戦
見返すほどやっぱしっかりファーストオマージュしてるんだな、と実感できるな種は
放映当時中学生だった私は反ザフトだったので
ストライクダガー初登場の際、これでやっとザフトの連中を一網打尽に出来ると本気で期待していた。
今となっては良い思い出w
シンプルな機体だけどストライクっぽくて好き
連ザで歩いてるときの カシーン カシーンって足音がなんか好きでちょこちょこ使ってた
他のはズシン ズシン歩いてた
歩く音が他作品(トランスフォーマー)などと同じ、かつビームライフル音がスターウォーズのブラスター風ですね。
最初の登場シーンは連携のとれた数の力で堅実に戦うって戦術がよかった、まさかその後はただのやられ役になるとは思わなかったけど…
ストライクの量産機でありながら一度もストライクの味方って立ち位置にならなかったどころか当のストライクにバッサバッサと斬り捨てられる役目という。
宇宙世紀、Z以降ならまあまあありますが、ファーストに当てはめればガンダムがジム倒すようなものですからね。
そこは形は違えどスタゲでノワールとスローターでやってくれた分まだマシ
もっと欲言えばスローター用のソードとランチャーあるんだからスタゲ本編で見たかった
コンセプト的には、ストライクの量産機じゃなくてデュエルの量産機なんだよなぁ
ただ、デュエルはザフトに奪われて連合に被害出しまくったし、ストライクは逆にブリッツ撃破、イージスと相討ちでAAがアラスカまで到達という殊勲を上げたので、ゲン担ぎで「ストライクダガー」という名前になった
@@user-mz5vn1oq5u
その話ごっちゃになって間違ってるのよ、、、
105ダガーからパック対応削除したら結果的にデュエルに構成似ちゃっただけで、ストライクダガーと105ダガーの命名は前後入れ替わっただけで間違いなくストライクの系列よ
んで、デュエルの名前を忌み嫌った結果、本来の量産型にデュエル付けるのを躊躇ってロングダガーと命名したのに、ナチュラル向けの方にはあっさり付けちゃったってのがデュエルダガーの顛末よ
@@user-pk3vc7ok9l
ストライクは「素体」
デュエルは「汎用機」
デュエルとストライクを融合して、換装システムを組み込んだ汎用機として造られたのが「ストライクダガー(後の105ダガー)」
そこから、ストライカーの生産をする分もMS本体に回すために、換装システムをオミットしたのが、「ダガー(後のストライクダガー)」だ。
(デザイン的にはデュエルベースに、ストライクの要素を足して、ジム化した。)
(コンセプト的には、レーゲンデュエルの量産機。ストライクのコンセプトを量産化したのはザクの方かも。ザクは、汎用機と言うより「簡易局地戦」、本体をシンプルにして、パック換装でその性格を大きく変える。)
それよりもジンがグングニル発動するのにポチポチ暗証番号入力してるのが草だった
MSのマニュピレーターでポチポチするの面白いよね。
明日使えるグングニルの使い方口座(笑)
①降下してきたグングニルを確認、ポチポチ暗証番号入力。
降下中のグングニルの下にいると多分圧死します。
②グングニルの上側を抱えるように持ち上げカバーに隠れた球体部分を露出させる。
多分重いので変な持ち上げ方すると腰をやります。
③付属の筒を球体に差し込むみ完成。
筒は太いけど多分丸太代わりに振り回し人を殴るのはダメです。
④暗証番号ポチっとなで2分ほど待つと爆発します。
ストライクダガーの頃の連合のナチュラル用OSって、ストライクの戦闘データをパターン化してオートマ化したものだから、デメリットは動作のパターンが解析されると対応されやすい
が、オートマの方が正確で早いので、下手なコーディネーター用より良い。(ザフトが鹵獲したら、新兵とかに回してあげてたかな?)
戦果としては負けちゃったけどVS M1の新規カットめちゃくちゃ気合い入ってて好きよ
105ダガーとかいう上位互換がSEEDの頃から存在するのが悪い、ストライカーパック装備できるダガーってPS装甲ないだけのストライクじゃん
まあ作画コスト的にストライカーパックがいちいち書けないのでそういう設定にしたのかな。
@@user-ho6sv6sn4g 続編でもウィンダムはストライクの完全量産型なのに
地上では流石に飛ばすためにジェットストライカーついてたけど
なぜか宇宙では何も背負わずにいる機体がほとんどだったな
abシールド構えてビームライフル撃ちまくる戦列歩兵(?)戦術するために量産を優先したんだろうね
それなら技量の差はあまり出ないだろうし
105ダガーは一応ラミネート装甲なんだっけ?
105じゃないほうのダガーもフォルテストラとかいう増加装甲でほぼほぼPS装甲無いデュエルだったりしますしなぁ。
ジンを3機で囲ったり種死のウインダムの密集陣形からの弾幕張りだったりから察するに、連合の量産機には複数の機体で一定の連携を自動的に行うフォーメーションシステムが予めプログラムされているようにも思う。
小説版ではM1のナチュラル用OSがある程度パターン化されたもの、と説明があってダガーにも同様のものが入っているだろうと書かれていましたね。
@@user-rt9te3ks2b
裏を返すと、誰が乗っても同じ動きが可能なので、戦力として安定してる。マニュアルにすると、確かにハマれば単騎の戦力としては強いんだけど、往々にして組織戦ではあまり意味が無い。
また、マニュアルだとどうしても反応速度が低い。理由は、パイロットが手足を使って物理的にレバーやペダルを操作するための「物理的な動作」に時間が取られるから。簡単に云うと、どんなにキーボードのタイピングが早くても、タイプする指先が音速を超える事は出来ない。
オートマ車とマニュアル車では、ドライバーがハンドルからシフトレバーに持ち替える等の、コンマ何秒かのロスにより、マニュアルの方がタイムが悪くなる。
そもそも、現実の戦闘機や戦車でも、単独でスタンドプレイする戦術自体存在せん。
ザフトは、コーディネーターとしてのプライドから単独行動ありきのおバカ集団。
パイロットの性能次第なんやろ結局は。連合は数で補ってる+コーディネーターに対抗出来る少人数で回してるから。
こうして見るとストライクてその後の機体に影響を及ぼしているからそれ程名機だったんだな
ザフトも敵対しつつもその有用性から大戦時にテスタメント作って後のインパルスにつながる
キラが強すぎて、ストライクが広まった。
サムネ笑っちゃったw
確かダガーのOSは動きのパターンがある程度決まっていたはず。
12.7mmなんて対人に撃ってはいけない←60mmあるMK-Ⅱのバルカン撃ちこんで高笑いした主人公もいるし平気平気
???「そこのMP!!」
@@user-si5ow8fh4d
CV👓丸尾くん
80年前にリアルで日本人が撃たれまくってたからな。
そもそも、CEはMS普及前の歩兵の装備は「グティ」みたいな。パワードスーツだぞ。
サイクロプス作戦の直後にデビューというタイミングは、ザフトが大幅に戦力を減らしたところに数の暴力で押しまくることで個々の機体の弱さをカモフラージュし、ダガーを実際以上の脅威だとザフトに思わせる狙いもあったんだろうな。
というか、JOSHUAの罠によりザフトが怒り心頭なのを、地球連合側はわかって無かったんでしょうかね。
ガンダム見ててこうゆうシーンあるとコックピット貫かれてるよ…と考えてしまう
ダガーのパイロットが主役の外伝とか出ないもんかな本当に…
怒涛のブルコスの畜生発言で草ww
かなり久しぶりにこの作品の量産機見たけど、こんなにカッコ良かったっけ…
一応設定上はジンよりはスペックは上なんだけど、そもそもMSの訓練が即席みたいな形だからスペックよくてもね
ただ、数打ちゃ当たるってのはパイロットにも当てはまって、既存兵器乗りからMSに適性見付かった才覚あるエースも多数出てきてるからそこはどっこい
ムゥみたいなベテランルーキーだらけでもブーステッドマンになるより遥かにマシだし
ジンどころかシグーよりも上だよ。
ゲイツすら105ダガーには及ばないからな?
ゲイツRでようやくダガーLと互角なんだぞ。
バンダイは何故これをHGで一般販売しないのか。
ビームライフルの音や陸地を走る時の音からしてチープっぽさが出ていていかにも量産機って感じですき
Zのようにビーム音を変えないと敵味方で効果音が重複しますからね。
第3次スパロボαだとエヴァ相手に果敢に戦うストライクダガー。
「ケーブルはどこだ?ねらえ!」と良いながらビームライフルを撃ったりビームサーベルを振り回す。
因みにこのスパロボのエヴァ全機はS2機関を搭載しているので、ケーブルは無し。昔の知識をアテにして戦う連邦一般兵お疲れ様。
しかもエヴァは性能が高すぎてA.T.フィールドを使う事無く軽やかに避けて当てるリアル系機体になってる。
お陰で、オーブに出てきたダガーの団体さんの八割以上がEVAのご馳走にさせられてしまった。だって、三人で合計150か250稼ぐ必要あるんだもん。
他には「ガンダムといえど戦いかた次第で勝てる!」とか「軌道を読めばバルキリーといえども!」とやけに強気な連邦兵であった。
@@MARIA.T119 合計撃墜数250機は序盤からエヴァ組を合体攻撃前提で使い回す必要がありますからね(焦)
初号機はBセーブ込みのポジトロンライフルで継戦能力が高いので、合体攻撃は弐号機と零号機が選択。
オーブ戦でコックピットを避けて攻撃しろという指示をブライト。
それで一斉攻撃でパレットライフルとロケットランチャーはまだしも、ポジトロンライフルまで撃ってコックピットを避ける事が出来たら奇跡です(恐)
連坐2ではコスト低いから面白い編成できて楽しかった
基本一撃でやられるからメチャクチャ柔らかい機体のイメージあるけど、武装はしっかり強い!
SEEDdestinyでもストライクダガーは出撃してて五体満足で生き残った機体もあるしポテンシャルは高い。
@@user-ff9mn8dv9h
そもそも、素体は105ダガーも、ダガーLも、ロング(デュエル)ダガーも、性能は変わらない。
同じフレーム、同じ駆動系、同じ武装。
単に「オプションの換装システムの有無」と、1部の固定装備に違いがあるだけ。
MS本体の性能は同等だ。
素体の105ダガーとストライクダガーは、互角さ。あくまでストライカーパックに対応してる部分に、アドバンテージがあるだけ。
デュエルダガーも、素体は「ストライクダガー・ライトアーマー」と言うべき機体でしかないし、ダガーLは「105ダガー・ライトアーマー」又は「ストライクダガー・ストライカーパック対応型」でしかない。
全部同じ機体で「少しだけ仕様が違うだけ」
M1よりちょっと弱いくらいの機体量産して、もたもたしながらも物量で押せるのは良い
というか能力を高くした人間がコーディネーターなんだから元から能力が高いナチュナルがコーディネーター仕様のOS動かせても不思議ではないんだよな
ソレが(;^ω^)ラウ・ル・クルーゼなんすよね
ナチュラルと言う
@@user-gt2gt2hh1w 指摘されて初めて「そういやコイツナチュラルか!」ってなった。コーディネーターのなかの上澄の上澄みポジだからメンデルのシーン見ても流してた。
@@DannyTrej0 スパロボJではコーディネーターでしたし
てっきりコーディネーターかとばかりと思ってました最初は
メンデルでゲイツから降りる際の動き、まるでコーディネーターにしか見えない。まさかナチュラルとは思えないですよね。
実際連合のパイロットの中にはジンを動かせるレベルの反射神経を持った人もいた。数はめちゃ少なかったけど。SEEDMSVの乱れ桜が代表例。
機体性能が互角だとしてもビーム兵器が標準装備な分ダガーの方に分がある気がする
重斬刀じゃビームサーベルと鍔迫り合いもできなさそうだし
足音が好き
ジンとかはOSの未熟さをコーディネーターの優秀さでカバーしてたハズ、ザフトが個人主義強いのも戦闘に向いてる人間ばかりで戦果をいっぱい上げる故の弊害だし
そう言う意味ではダガーとかの方が完成度では圧倒的に優れてるとも言える
連ザでは何故か他機体と違い、歩いてる時に「鉄下駄でも追加で履いてるのかな?」って感じの音で歩いてたなこの機体。原作も同じ足音でしたっけ?
ジンをビームサーベルで刺すところ見た時、斬られた右腕の方に目そらしてしまいます
なんかナチュラル用OSがコーディOSより弱いとか言われてるけど
実態はむしろ逆で、ポテンシャルに劣るナチュラルがコーディネーターと対等に渡り合うにはその差を補えるだけのOS性能が必要であって、
事実それができているのだから、
OS性能だけで言えばナチュラル用の方が優れてるんだよなぁ。
というか、より優れたOSを作らなきゃいけなかった難易度の高さが地球軍のMS配備が遅れた原因だし
ストライクダガーの初登場のパナマの戦い、グングニルで動きを止められるまでジンにはやられてないんですよね。デュエルやディンにはボコられてましたが。ヒゲの隊長がちょっと格好良かった。
そして、ビクトリアでは普通にザフトをフルボッコしてたしな。
グングニールでやられたのを例に出してジムポジションにする奴いるけど、ジムなんかEMPやられなくても普通に白兵戦でザクとかにかもられてた。
@@user-bg7uk3sl6e
宇宙世紀のザクのヒートホークは、刀身をプラズマ化して溶断するので、一応ビームサーベルと鍔迫り合いが出来る設定なのに対し、ジンやシグーの重斬刀は、「単なる鉄塊」でしかない、言わば「剣型のメイス」なのでビームサーベルには無力なんだ。(劇中でも、描写されてる。剣ごと真っ二つ)
ビームライフルも、重力圏において重力の影響で弾道が変化する実弾と違い、ビームは直進してくれるので、命中率が高い。もちろん威力も段違い。(大気による減衰があるものの、それでも実弾より良い。ヒルドルブのネンソンみたいに、勘で弾道を補正する腕があれば、カバー出来んでもないだろうがね。)
@@user-bg7uk3sl6e
ジムは、簡易量産機であり正式な量産機はジム2になるのに対し
ストライクダガーは、あくまでストライカーパック周りを、オミットしただけで、本体の性能は「正式量産型たる105ダガーと遜色は無い」
あくまで、105ダガーからストライカーをオミットしただけ。装甲も1部削減されてるので、細かく見ると、運動性はストライクダガーの方が上かもしれん。(肩やふくらはぎのスラスターもオミットされてるので、プラマイゼロかもしれんが)
6:47 連合初のMSってデュエルだよな…
初陣の3人でオーバーキルしたあとの連合やれるやんけ!
からの強制停止でなぶり殺しされるのはなんだかなぁ
だが、結局は連合にザフトがコルシカ条約における捕虜の扱いに関する事項を組織的に無視したという名分を与えることになり、その後の第三次ビクトリア攻防戦では逃げ遅れたザフト兵は一匹残らず殲滅されることになる。理事が歩いてる所の背景では無警告射撃してたりしたし。
初陣でZAFTパイロットがストライクと誤認して、その後わらわら数出てきて困惑してたのちょっと好き
まぁその後普通に対処するんだけどねっ!
アルブレード!アルブレードじゃないか!
制作側にザフト寄りが多いからだろ?ダガーがやられってイメージになったのは。
スローターダガーの足の12.7mm機銃はパワードスーツ用なんですよ………。(劇中は生身でも構わず発砲してますが(そしてバリー・ホーに発砲しますが肩に掠った程度の軽症で当時はツッコミが凄かったです))
1:25ビールライフル言うててワロタ
ビームの発射音から歩行音までこれでもかとストライクと比べ弱い感じなのに、見た目のいかにもって兵器感がジムともまた違うザ・量産機って雰囲気で好き
アスランが「M1じゃジンを相手できない」と言ってたから、タイマンだとコーディが乗るジンの方がナチュラルが乗るダガーやM1より強い設定な気がする
105ダガーとジンは劇場版で出るらしい、CGモデルが記事で公開されてた
まだ現役なんかい、、、ジンは流石に運用終了でいいだろうに、、、
戦時量産機化でフェーズシフトもストライカーパックも削られちゃた…敵側も盜んだGからビーム兵器小型化してビーム兵器兵装の優位性もなくなちゃた。
初陣が敗北戦なの初々しくて良い
マップ兵器で全滅そして続編でもウィンダムが初陣でマップ兵器くらい全滅という
連合量産機のデビューに厳しいSEED
@@user-yp9ed5rp6s デビューに成功しちゃうと物量で押せる連合が強すぎるから仕方ないね
@@user-qb4se7qf2i アラスカ戦では出てない。パナマでザフトのグングニールにやられたときの話
@@rt0492一応、終わらない明日のゲームではアラスカ戦に二機の先行配備型のストライクダガーが迎撃に参加している映像が1カットあります。違いは緑色と黄色のカラーでビームサーベルが装備されてない
コーディネイターはあくまでも能力の底上げでであって超人というわけではない
ナチュラルは選抜することによって人員の質をコーディネイターと並ばせることができる
つまりコーディネイターパイロットのレベルは例えるならティターンズのようなもの
根本的に、コーディネーターが皆ナチュラルより身体能力が上ならザフトは必要ない(プラント軍?)ですからね。
どちらかと言うとデュエルダガーになる予定だったが取られたデュエルの名を付けるのを連合が嫌った
ストライカーパックをオミットしたお陰でパナマでEMPにやられたときもその技術は鹵獲されなかったと考えると良かったほうなのか?
結局ストライカーパックの技術は持ってかれてるから変わらん
三体で囲んで刺すのよく同士撃ちしなかったよな
そういう戦術組んで訓練積んだからだろう
流石に訓練期間無しはありえんだろうし
量産機なのだから、一般発売にして数揃えたいのに…(HG)
簡易版OSの弱点を手数で補う事で実質突出した欠点を無くした点がストライクダガーの強みと言える。
アストレイで若干活躍してたなって記憶してるな
連座ではダークダガーだっけ?あれしか出番無かった気がするw
5:40 実弾武器のドッペルホルン連装無反動砲とかならストダガでも装備できちゃう?…センサー起動とか冷却とかに本体からの送電が要る仕様なら無理か
コイツの仕事はブラックオプス感が凄い
初代の連ザのストライクダガーの機体レベルってたしかゲイツと同等だったよね。地味に強かった。
ダガー奪ったところで、ジン⇒近いうちにゲイツの生産ライン出来てるのに要らんよなあ……
ビールライフルでクソワロタwドイツかよw
3機1組は銀河英雄伝説の頃からモブが活躍するための伝統
なお現実で3人組作ってーは…
肉弾三勇士ですか?
@@FREEDOM-vv3wu 自爆するほど悲惨ではないけど思春期の人間にとっては悲しいことになる
たしか、旧海軍航空隊の基本的に3機で1個小隊っていう編成(乱戦時を除いて基本的に3機で編隊空戦を行う)だったので、そこら辺を参考にした可能性有り。
現在の西側空軍だと2機で1個飛行分隊を作り、2個飛行分隊(4機)で1個飛行小隊って編成が多かったと思う。(乱戦時を除いて基本的に2機で編隊空戦を行う。)
※2~3個飛行小隊(8機~12機)で1個飛行中隊、2~3個飛行中隊(16機~36機)で1個飛行大隊になる。
グングニールほんま…
物語の構成とかは無視してストライクガンダムとダガーの共闘は見てみたかった
コンスコン「コレ、これだよ!」
「なんでリック・ドム12機もあって【ガンダムに出来なかった】のかなぁ⁉️🤔」
パイロット「…無茶言うなよ😩」
パイロットのレベルがダンチ過ぎる。
あの天パ相手じゃ無理だ。
頭ブルーコスモスが居るの草
新選組と同じなんだよな。1対1だと負けるから複数で仕掛けてダメージを与えやすい突きをメインにする。
あまり指摘が無いようだけど、地形や気候などの条件が揃わない限り1:3ならば勝率がかなり高いという定石もある。
シモ・ヘイヘ「一人何百人倒せば良い」
ラムセス2世「一人で3000人倒せば良い」
@@FREEDOM-vv3wu
どっちも「ナチュラル」な。
ジムと違って戦時中の臨時量産機だから装備に対してそれほど性能は良くないってどこかで聞いたような
とはいえ、ザクのヒートホークはビームサーベルと斬り結べるが、ジンの重斬刀は斬り結んだら一方的に斬られる。
@@MARIA.T119
そもそも、ロングダガーも同じ生産ラインで生産可能。
つまり、フレームと駆動系は同じなのよ。(現実の自動車もそうだよ。同じ生産ライン、同じフレーム、同じエンジン。)
ストライクダガー=商用車
ロングダガー=スポーツ向け
105ダガー=フルオプション
て、感じ。
商用車は、窓の開閉も手動で、シートヒーターとかのスイッチが設置されてる部分には、キャップが被せてある。(バルカンの銃口や、背部のプラグ部分をキャップで塞いでるストライクダガー)
商用車は、何も付いてない分、フルオプション車より軽量で、結果的に実はスポーツタイプに近い。
特撮の悪の戦闘員っぽい、無駄を一切感じさせないデザインが好き。
あと、音のショボさでやられ役を演出している所も。
実際の戦場なら空中で棒立ちとかほぼほぼないよな
ガンダムエース買って、ガンダムSEED占いで自分の誕生月のMSがストライクダガーって知って絶望。10月生まれを初めて恨んだ。
電撃ホビーマガジンでは宇宙世紀限定ながら似たような占いしてましたね。確か私はサイコガンダムでした。
9月産まれでレイダーだったかなぁ
性能の優劣といかジンは対MS用に作られてないがストライクダガーは対MSを想定した仕様になってる違いかな
ここはきっちり機動も連携も出来てただけにオーブ戦での棒立ちで射撃するだけの部隊の練度の低さが気になる
一歩間違えたら同士討ちなんだよなぁ
まぁダガー=ジムだから種のやられ役なのは仕方ないよな…
連合「頑張って二年前の名機ストライクと装甲材以外完全に同じウィンダム作りました!」
ザフト「ワイらのザクはその二年前のロートルよりカタログスペック上やで」
ホンマアホかと
105ダガー作ってた戦中からほぼ成長してないやん、なんで作った
っぱモーガンシュバリエよ。
劇場版でウィンダムと105は登場決まってるのに…
定住農耕民(ジン)「やあやあ我こそは」※ザフトは一人で戦いたがる
騎馬遊牧民(ストライクダガー)「ヒャッハー」※地球連合は集団戦法
歴史の勉強になりますね(んなわけあるかい)
ジン=昔の日本
ストライクダガー=モンゴル帝国もしくは元
つまりは元寇の焼き直しだった!?
麦酒ライフルは美味しそうわら
三人で串刺しは危ない
うっかり角度を誤ると味方ごと刺してしまう狂気ぶり・・・これが月下の狂犬(MSVによると連合軍MS戦術マニュアル書いた人らしい)クオリティか(笑)
現実もやりそうでやらなかったのはあります(古代マケドニアの長槍戦法など)。
ストダガーのライフルSEがスターウォーズのTIEファイターに似てる
ネタにされている爪先バルカンだけど、105ダガーは本来連合の主力となることを期待されて開発されててその時期にはまだNJC技術は漏洩していなかった事を考えると連合はプラントに殴り込んで制圧した後あれで即席の処刑場を拵えようとしたんじゃねえかな?対人なら頭部40ミリの方が射角と威力、反応速度が十分だし、機甲兵器に真っ正面から突っ込む馬鹿はあまり考えづらい。となるとスローターの使い方が本来想定されていた使い方の可能性が。
脚の機関砲、もはやスローダガーを代表してしまってますからね。本来105ダガーからある装備なのに。まあプラモデル説明書にも軽くしか書いていませんでしたが。
訂正
スローターダガー
スローターダガーのエールストライカーはビームサーベル要らないんじゃ?
サムネがしたくてhgダガー3体買いました
ビームライフルの発射音に差があるのは、初代ガンダムのビームライフルの音が重くて迫力があるのに対してジムのビームスプレーガンが安っぽい音だったのを意識してんのかな
105ダガー、ハイグレードに付属したビームライフルが機関砲にしか見えずミスやエラッタ?ではと混乱しましたが、後からビームライフルと機関砲を共有(外側を流用しているが中身が違う)していると知りました。やはりSEEDは情報が当時から足りませんね。
ジムはザクどころかドムより強いんだよな…
だからストライクダガーは初期生産型ジムに相当するものでしょ。
105ダガーはジムコマとかそこら辺じゃない?宇宙世紀的な立ち位置は。
3人がかりで刺すやつは危なすぎる,味方もついでに刺したらやばそう
第13独立部隊って元は何の名称だっけ?
ファーストのホワイトベースの連中じゃ有りませんでした?
ビィーンズ ビィーンズ
ピチュンピチュン
バシューーン
ジュビィーン バァッカァーン
ドコンドコンドコンドコン シャンシャンシャンシャン
着弾(ジョバキィィィン (ゴボォンバカァン
盾(キュゥーン (ビカァーン (カァン バチバチバチ
イザーク<ストライクゥゥゥゥ!!!!
ストライクがベースだからなのかかなり種類が多い
だがそこがいい、量産機とはかくあるべし
もう捕獲できるだろ
アストレイでブルーフレーム倒した戦闘用コーディの生き残りの二人組がダガーっぽいのに乗ってたような気がするんだが、アイツらの機体なんだったんだ?
小説版アストレイでブルー倒したソキウスの事なら乗ってたのはロングダガーだよ
@@user-pl7br6hv1e ありがとう、なるほど、いかんせんそれを見たのが漫画だったから、ダガーを見た目で判別できなかったんだが、やっと分かった。やっぱ、普通のストライクダガーじゃなかったんだ
コーディネーターは基本天才っつっても所詮は人間の枠内だからなー
突然変異やら物理的に強化された人間やめてる連中には及ばんだろうし
処理能力的にも同時に相手するのは三人くらいが限度っしょ
確かコーディネーターの平均IQが120くらいだったはず。ナチュラルで例えたら小中学校で学年トップクラスがそのくらいだから天才ってほどじゃない。秀才レベルって所かな。
@@user-qb4se7qf2i
実は、トールやカズィは、15~6歳で大学4年生(キラと同級生)
(工業カレッジ=工業大学)
(モルゲンレーテは国営企業=同じ敷地内の工業大学=国立工業大学)
(ゼミ生=理系は卒業制作のためにゼミに所属する=国立工業大学4年生)
一個上のサイと親しかったのは、サイが大学院生でサトー教授のアシスタントをしてたから。だから、キラの課題も預かってた。
と、考えれば矛盾が無い。
(フレイの許嫁なんだから、留年は有り得んだろう。娘を溺愛してる父親が、許嫁に留年するバカを選ぶか?大学院生=博士号取得を目指してる=将来はモルゲンレーテの技術者件教師、なら確かに魅力的。)
公式設定でコーディネーターは、15~6歳で大卒相当。
つまり、少なくとも、大きな知能の差は無い。
連合側の量産機の印象薄すぎてやばい
しょうみ微妙な口径で殺されるよりビームで焼かれた方がマシ。12.7でも運が悪くなければ即死できると思うけど。
ガンダム全く知らない頃コンボイかと思ってた