Главная проблема туториалов: Когда ты наконец-то решаешься сделать что-то самостоятельно, то, зайдя в программу, ты тупо куб начальный не сможешь удалить.
потому что ставишь цель просто повторить работу, а не пытаешься запомнить, это как сделать домашку чтоб отъебались )) ты возьми после туториала сделай эту же работу сам, по началу сложно будет, но как дойдёшь до конца, даже если придётся подсматривать в туториал, всё равно, разница будет большая в прогрессе
@@zombo4375 нету понимания что и зачем происходит. я пытаюсь сделать табуретку, обычную табуретку. Вот я сжал квадрат до уровня дощечки, сделал вырез на 4 сторонах, а он сделалися не правильно. Полтора часа проебавшись и повторив заного все действия несколько раз, я понял что надо делать, но так и не знаю как это называется и к чему это еще применимо. Мне нужен помошник кароче, срочнооооо блять
на самом деле это похвально, что лиф пробует что-то новое, и не заостряет своё внимание исключительно на геншине, то есть присутствует разнообразие контента на канале, а не просто идёт высасывание из пальца уже понятной нам рубрики. даже если его желание обучиться ЗD моделированию было мотивировано созданием порно - это всё равно смена деятельности. и уже имеющиеся работы лифа выглядят очень неплохо (даже несмотря на то, что я не разбираюсь в этом). этот ролик было приятно смотреть, продолжай в том же духе.
@@sevaed написав "даже" я не пытался заложить какой-то негативный смысл, или сравнить эту цель с "чем-то абсурдным". но насколько я помню, в своём видео лифт подал эту идею, как что-то…приземленное? посредственное? то есть для него желание создать порно не было чем-то грандиозным, как например некоторые проекты, которые создаются в том же приложении, (по крайней мере именно так я воспринял его слова).
Как человек, который обучался в блендере по туториалам: Смотрите туториалы по типу бублика НЕ ОТКРЫВАЯ БЛЕНДЕР. Просто смотрите ролик, пробуйте понять (или хотя бы запомнить), что там делают для чего-то. Так ты будешь ЗАПОМИНАТЬ как и что делать. Потом заходишь в блендер и делаешь ДРУГУЮ модель. Не ту, которая была в ролике. Просто делайте с похожими функциями, чтобы запомнить. Например: Посмотрел видео про бублик, а сделал огурец.
Нужно смотреть и только потом делать, потому, что придется вспоминать, что посмотрел и тем самым крепче закрепляется информация, нежели, когда поэтапно повторяешь все в момент просмотра ролика, верно?
@@_mihAilich_ Действительно, хороший совет. Видел как одна блогерша тоже про это говорила, но я всё равно так не умею. Память как у рыбки, но я хорошо умею поэтапно копировать. Конечно, от этого скилл не прибавиться, но что есть, то есть)
@@enruy у меня 350 часов, но посмотря туториал я не смогу повторить все что там показывается, потому что каждый делает по разному, нужно смоттреть тутор, делать самому, а что непонятно гуглить, а не пересматривать видео
@@enruy когда я делала первую работу, я все делала так же как вы, но в один момент блендер вылетел, а автосейв последний был два часа назад. Пришлось делать все заново, но удивительно что это прям хорошо закрепилось) Если забыла - подсмотреть немного и дальше делать по памяти, неплохо так помогает все запомнить
Почему когда у меня так раз появилась мотивация вернуться в блендер, а не залипать в геншине, блогеры по геншину начали снимать про блендер? Что ж.. Я знал, что всë происходящее в мире зависит от моего сознания.
тоже самое, только сегодня вернулся в инди студию где я моделлер, сразу появились видео о блендере, хотя я не интересовался им пол года и упоминал о нем в интернете только в дискорде
учусь на инженера сейчас, пиздец зашло чертить детальки в компасе, автокаде и тд, решил глянуть что такое блендер, сделал пару диарам + моделек, набил в блендере около 400 часов, посмотрел твоë видео, удалил блендер, закончил универ на инженера, сейчас возглавляю отдел комунникаций, спасибо что твоë видео меня образумило и вместо порно я делаю танки и бтры друг 😊
вхожу как босс с 700 часами в блендере, ещё часами 200 в zbrush, сотней в substance painter и прочее и прочее. Всё, чему ты научился-капля в море, но ты большой молодец. К сожалению самому сделать качественное 3д порно очень сложно, так как ты единственный отвечаешь за весь процесс моделирования, ретопологии, риггинга, создания развёрток, текстуринга, анимации и рендеринга. Анимация это вообще отдельная хуйня, которой учат в художественных школах(можешь почитать книги о принципах плавной анимации если хочешь). Короче да, здесь нужно находить нишу и работать в команде!
Если ты босс с 700 часами в Блендере и пару сотен часами в других прогах, страшно представить тогда кто я. Могу дать совет, в 3Д все очень субъективно. Твои хвалебные слова в свой же адрес могут оттолкнуть от тебя работодателей на фрилансе или же где-то в компании. Много таких же новичков видел у которых скилл отмечается в часах) Будь проще и самокритичнее)
@@thedecent10...18 я исключительно показывал, что имею уже некий опыт и что данная область разветвляется на огромное количество подобластей. На фрилансе я уже поработал, но не горю желанием туда возвращаться. Цель моего коммента показать, что если человек хочет сделать большой 3д проект-необходима команда. Поэтому и сущевствуют на просторах ютуба бесконечность гайдов на пончики, где всё рассматривается достаточно поверхностно, но при этом это даёт понимание и выбор будущего направления. Например мне тяжело даётся визуализация и композитинг, но при этом я нормально работаю ручками и могу скульптить и делать текстуры, чем я по большей части и занимаюсь. Блендер я использую для визуализации и ретопологии. Пример из воздуха, но всё же.... game jam. Люди создают игры в коммандах, ибо это максимально практично, нежели один человек занимался бы и кодом, и геймдизайном и текстурами.
Он реально на базовых вещах уже начал сдавать, до самых задротских вещей типа процедурки в дизайнере, работы в анриле и ретопологии не дошел. Хотя для порно ему это бы и не понадобилось, но я уверен, что он даже до этапа риггинга бы не дошел (привет художник по окружению в анриле, магистр стилизованных текстур и тридешник на зарплате)
Чушь. Я со своими 230ти часами в программе могу замоделить почти все что угодно. Скульптинг персонажей осваиваю, анимация в кармане, ноды, текстуирование в сабстенс пеинтер, хард и сабдив. Не знаю чем автор занимался 300 часов ибо я его работы перестал делать после первых десяти
@@мириада, я программист и нуждаюсь в навыках 3d моделирования, более того я ещё и схемотехник, и в двойне нуждаюсь в навыках 3d моделирования. Не смотря на то, что я прекрасно воспринимаю 3d, программы для 3d моделирования я воспринимаю примерно как автор, может хуже))) Есть САПРы, такие как autodesk invertor или компас 3d, в таких я научился одним инструментом ctrl + c ctrl + v делать 90% задач, но что-то мне подсказывает, во фьюжене и блендере такое не прокатит. Ещё и формулировать запросы пздц как неудобно, вот надо тебе сделать обрисовку 2d объекта полигонами в блендере, и вот как это гуглить? А это один из самых распространённых случаев, а бывает иначе. Ну вообщем, я был бы рад, если бы нашёл себе жену, которая умеет в 3d моделирование и может избавить меня от страданий и мы вместе заработаем много миллионов.
@@мириадану, если у тебя есть базовые навыки скульптуры из условной художки, это уже само по себе упрощает процесс создания чего-то более сложного, имеющего неправильные формы
Всегда есть, к чему стремиться. Поскольку само по себе 3д моделирование включает себя множество разделов, под самые разные задачи. Да и как в любом деле, здесь нет предела совершенству. 👓
Трубы обычно делают кривыми (curve splines), потом конвертируют в мэш. А вообще, так как ты поворачиваешь трубы, это делается легко. Главное понимать, что поворот происходит вокруг 3D курсора. 3Д курсор очень удобная фишка, используется почти каждую секунду моделирования в Blender, просто ты не привык к нему
Можно отделить одну плитку после модификатора array. Нужно перейти в режим редактирования, выделить весь меш и выбрать определённый(не помню назаание) режим разделения. И вот, у тебя весь меш связанный мкжду собой отделится от остального(всё что не соеденено отделится) и станет отдельным объектом.
По поводу движков. EEVEE, если уметь, можно настроить так, что от сайклз будет почти неотличим. Да, на это нужен опыт, время. НО, при работе с анимациями и т.д., когда ты не можешь себе позволить ждать рендера одного кадра 3000000 лет, один раз ставишь все настройки, тратишь минут 5, а потом все на рендере летает.
Я два месяца учился в Unreal Engine, а это целый движок игры. Так еще и блендер зацепил в добавок, короче это пиздец но это полезно после обучения понимаешь что уже можешь то что в основном не могут другие обычные люди
8 Лет работаю в сфере 3д графики, и нет к сожалению это не просто. Чтобы начать зарабатывать приемлемые деньги нужно потратить очень много времени ни год и не два. Прежде чем начать учиться подумайте чем бы хотели заниматься (Анимация, скульптинг, моделинг, визуализация, vfx, созданием сложных текстур этим уже отдельный специалист занимаеться) и да, это лучше сделать сразу, чтобы не тратить время в пустую и не стагнировать как художник.
Подскажите я вот не могу определиться что изучать, либо моделинг либо скульптинг, vfx у меня с математикой не очень а так тоже интересно, анимация тоже сложное очень, вот что бы вы посоветовали мне? Я понимаю что vfx проще работу найти чем моделлерам или скульптам, но интересно мнение человека, который варится в этом
Ну, когда ты сказал, что это не сложно, я немного приохерел, но учитывая всё, что ты сказал до этого момента, и что сказал после, то могу согласиться. 3д ни капли не легкое, особенно, если правда есть цель сделать это своим доходом и быть профессионалом, да и в своей основе оно и праада легче, чем коддинг. Но всё же, 3д с коддингом сравнивать не корректно. Это полностью разные дисциплины - когда 3д, это больше про исскуство, коддинг, больше про математику и точные значения (образно, всё образно).
Я потратил 3 года на самостоятельное освоение блендера, а потом тоже забил. Пришлось заново учиться. Если перестать практиковаться, ты не потеряешь знание который уже накопил(ну может чуть-чуть), ты теряешь хватку, то самое мастерство и вещи которые казались промежуточными, лëгкими уже создают сложности, а также страдает импровизация и креативность. Короче блендер - сложно, но главное практиковаться(банально, но правда)
Скорее всего тебе нужно заниматься видосиками, классно и ржачно получилось👍😂. А так да, я даже выкупив и пройдя курсы, всё также топчусь на месте. Я надеюсь в будущем нам поможет нейронка и мы быстрее будем воссоздавать свои идеи и фантазии) Чтобы не терять вдохновение.
Вспоминаю себя ранее, когда пыталась научиться рисовать, но по могу забрасывала на месяц из раза в раз, пока сново не приспичит ... Теперь не бросаю уже месяц, что меня очень радует, впридачу прогресс видно , даже через хлопоты
у тебя очень классно вышло, правда. смотришь и кажется, что это что-то нереальное и как это вообще можно сделать (это всегда от неведения). было бы здорово, если бы ты снял видео гайды, мы бы прошли этот путь с тобой от бублика до порно
Учусь на программного инженера и у нас в вузе была дисциплина где мы делали всякие приколы в блэндере и в конце был итого вый проект, который надо было запилить без туторов препода, тогда я осознала, что уж лучше я буду разбираться в коллизии чем в этом дерьме
если честно, оглядываясь на то, какой путь я прошёл за два года изучения блендера, я всё больше хочу удалить его со своего компа, потому что за два года я не научился почти ничему, кроме как запомнил все Шэйдерные ноды и что они делают, модификаторы, почти все шорткаты для моделинга и собственно всё. Недавно попытался сделать серьёзную анимацию - реконструкцию авиакатастрофы, так мне ж пришлось ещё месяц сидеть за англоязычными туториалами (благо опыт перевода порнокомиксов с английского мне тут помог). Но у меня хотя бы результат есть)
Я почти 3 года работаю в Zbrush и только на 3 год, я внезапно понял, что я что то понял, я еще не понял что именно я понял, но понял что у меня начало получатся что то относительно хорошее и очень приятное глазу и в целом еще я понял что ответ кроется в практике а не в кол-ве просмотренных гайдах и изученной теории
Дам краткий совет относительно блендера - просто учите пользоваться инструментами начиная от самых простых а так же горячие клавиши и только потом модификаторы а за тем интересуйтесь требованиями в различных платформах и я говорю о таких банальных вещах как стороны полигонов и правильная триангуляция вместе с вышивкой развёртки если вы действительно хотите делать что то нормальное.
4:05 Это возможно Применяем модификатор -> переходим в режим редактирования - > выделяем часть объекта, которую нужно отделить (в данном случае одна плитка) -> удаляем.
4:08 - Возможно. Применяешь действие модификатора, в режиме редактирования выбираешь какой нибудь угол этой плитки и нажимаешь L. Далее P - Separate selection
После просмотра видео словил очередную дозу демотивации, уже почти как год бездумно делаю хайпольки в мае и я все еще не работаю в игровой индустрии, а сижу в офисе до 6 и планирую завершить свой жизненный путь (в гта 5 рп, асу) Зачем это видео попало ко мне в рекомендации, зачем я его посмотрел... Видос лайкнул
4:05 можно просто применить модификатор, войти в режим редактирования, и удалить любую плитку, есть более абсурдный вариант: удалить с помощью модификатора Boolean с ещё 1 кубом :D
Boolean не всегда работает. У меня была супер сложная моделька с супер сложными волосами и я решила с помощью этого модификатора удалить ту часть волос, которая не была видна (пересекающиеся пряди и корни волос внутри головы). Так вот. Он просто разрезал полигоны в нужных местах, а удалять отказался. В итоге я удаляла вручную, а потом забила, ибо там 50 штук этих прядей, это заняло бы дофига времени
Занимаюсь в основе моушн-дизайном в афтере. Изучаю Синему с лета 22. Первые три месяца я вообще ничего не моделил. Тупо скачал разные курсы с пиратской бухты. Смотрел их фоном. А дальше добирал знания по той же правильной топологии, материалы конкретно для октана. Развертку в Rizom. Текстурирование в сабстенсе. Что-то по анимации, симуляции, кспрессо. И только после этого начал практиковаться. Разумеется, не в персонажке. Даже сделал локальный скейтпарк, в котором часто катаюсь, в Unity для Skater Xl. На все это уходит много времени. Разумеется, есть варик перейти и работать полностью в 3д
Начал изучать блендер полгода назад когда вдохновился некоторыми нейросетевыми артами и решил воплотить их в 3д. Начал, не удивительно, с курса про пончик. Но когда я посмотрел его полностью я попытался сделать 10-ти секундную анимацию с рукой и у меня даже неплохо получилось. Но когда я решил сделать что то большее, например персонажа в лоу-поли стиле я осознал что в курсе на пончик нет существенной инфы о самом моделировании, поэтому я пошёл искать другие курсы и наткнулся на прекрасный курс WAGON который сейчас прохожу (сейчас на отметке 100 часов)
Начать моделировать в блендере просто: смотришь туториал, смотришь туториал, смотришь туториал..
И в итоге становишься alantutorial
Главное смотреть туториалы, остальное само смоделируется
Затем закрываешь туториал и понимаешь, что без него ты сделать ничего не можешь
@@Apolovy чтобы достичь такого уровня нужно посмотреть не менее ~150 туториалов
Ты забыл сказать что туториал от 12 летнего челика который познал все о блендере
лифт растет на глазах, научился делать что-то кроме нажимания кнопки помолиться 10 раз
Теперь он молится не нажимая кнопки
Какой лифт? Лиф, лист от дерева.
@@hellbelief2988какой Лиф? Пиплап, покемон водного типа
лифт, самый натуральный, растительный@@hellbelief2988
Лил Хапнул
В итоге мы так и не узнали, смог ли автор создать то, ради чего потратил 300 часов...
стоп, ты сказал 300?
@@farma_5488 спорное решение
Очевидно же. Нет.
@@farma_5488На Иви получится годный хентай в стилистике Геншин Импакт.
порно?
и здесь даже нет никакой рекламы курсов по 3д моделированию, самый непредсказуемый канал на ютубе, а может, даже во всем интернете
"Если в видео нет рекламы, то всё видео-и есть реклама"
@@groovern1683с каких пор бледнер начал покупать рекламкк
Не все курсы кал, есть хорошие
@@opostol1128например? Я рассматриваю для себя просто
@@zanoza5629 Я бы тебе скинул ссылку, но тут нельзя, полный курс по 3D, с самых азов до уровня уверенного пользователя.
Если бы в видео не было Барбары, то это не был бы канал лифа
+
228 лайков
@@Psychosphere211260)
а на какой секунде говорят про барбару? я чот пропустила
@@ixomka1810 вроде, барбары нету.
Я считаю что лифт - это надежда этого мира на светлое будущее
Лифт- это средство передвижения по этажам многоэтажных домов
И надежда на хорошее порно
@@sarafalim с человеком-паукои
@@foreveryoung763 и трубами в бассеине
@@kaven5784 и бубликов вместо смазки
Канал переходит на новый уровень, я думаю это новая ступень эволюции человечества
Все обезьяны уже переступили эту ступень эволюции миллионы лет назад, а лификсап только что в этом видео
Главная проблема туториалов:
Когда ты наконец-то решаешься сделать что-то самостоятельно, то, зайдя в программу, ты тупо куб начальный не сможешь удалить.
потому что ставишь цель просто повторить работу, а не пытаешься запомнить, это как сделать домашку чтоб отъебались ))
ты возьми после туториала сделай эту же работу сам, по началу сложно будет, но как дойдёшь до конца, даже если придётся подсматривать в туториал, всё равно, разница будет большая в прогрессе
@@zombo4375 эт шутка, броу.
@@zombo4375 нету понимания что и зачем происходит. я пытаюсь сделать табуретку, обычную табуретку. Вот я сжал квадрат до уровня дощечки, сделал вырез на 4 сторонах, а он сделалися не правильно. Полтора часа проебавшись и повторив заного все действия несколько раз, я понял что надо делать, но так и не знаю как это называется и к чему это еще применимо. Мне нужен помошник кароче, срочнооооо блять
У меня, к счастью, все не так плохо. Пока я что то делаю, я запоминаю, как это делать. 😅
на самом деле это похвально, что лиф пробует что-то новое, и не заостряет своё внимание исключительно на геншине, то есть присутствует разнообразие контента на канале, а не просто идёт высасывание из пальца уже понятной нам рубрики. даже если его желание обучиться ЗD моделированию было мотивировано созданием порно - это всё равно смена деятельности. и уже имеющиеся работы лифа выглядят очень неплохо (даже несмотря на то, что я не разбираюсь в этом). этот ролик было приятно смотреть, продолжай в том же духе.
Почему порно это даже? Это ведь сложная анимация в которой надо учитывать каждое движение человека, получается это наоборот хорошая цель 🤔
@@sevaed написав "даже" я не пытался заложить какой-то негативный смысл, или сравнить эту цель с "чем-то абсурдным". но насколько я помню, в своём видео лифт подал эту идею, как что-то…приземленное? посредственное? то есть для него желание создать порно не было чем-то грандиозным, как например некоторые проекты, которые создаются в том же приложении, (по крайней мере именно так я воспринял его слова).
Как человек, который обучался в блендере по туториалам: Смотрите туториалы по типу бублика НЕ ОТКРЫВАЯ БЛЕНДЕР. Просто смотрите ролик, пробуйте понять (или хотя бы запомнить), что там делают для чего-то. Так ты будешь ЗАПОМИНАТЬ как и что делать. Потом заходишь в блендер и делаешь ДРУГУЮ модель. Не ту, которая была в ролике. Просто делайте с похожими функциями, чтобы запомнить. Например: Посмотрел видео про бублик, а сделал огурец.
Нужно смотреть и только потом делать, потому, что придется вспоминать, что посмотрел и тем самым крепче закрепляется информация, нежели, когда поэтапно повторяешь все в момент просмотра ролика, верно?
@@kliment5116 Да. Я делал так.
@@_mihAilich_ Действительно, хороший совет. Видел как одна блогерша тоже про это говорила, но я всё равно так не умею. Память как у рыбки, но я хорошо умею поэтапно копировать. Конечно, от этого скилл не прибавиться, но что есть, то есть)
@@enruy у меня 350 часов, но посмотря туториал я не смогу повторить все что там показывается, потому что каждый делает по разному, нужно смоттреть тутор, делать самому, а что непонятно гуглить, а не пересматривать видео
@@enruy когда я делала первую работу, я все делала так же как вы, но в один момент блендер вылетел, а автосейв последний был два часа назад. Пришлось делать все заново, но удивительно что это прям хорошо закрепилось) Если забыла - подсмотреть немного и дальше делать по памяти, неплохо так помогает все запомнить
Китти-курсор - одна из самых лучших вещей в этом видео
Жду вторую часть, где Виолетта будет оценивать работы Лифа. Лайкните, чтобы Лиф заметил
6:10 выбор очевиден.
Почему когда у меня так раз появилась мотивация вернуться в блендер, а не залипать в геншине, блогеры по геншину начали снимать про блендер? Что ж.. Я знал, что всë происходящее в мире зависит от моего сознания.
тоже самое, только сегодня вернулся в инди студию где я моделлер, сразу появились видео о блендере, хотя я не интересовался им пол года и упоминал о нем в интернете только в дискорде
Чувствую боль в голосе и сколько ты страдал, верю что твоя мечта исполнится, сделать порфффно и мир тебе признает ещё больше!
Благодаря Овервотчу мои навыки моделирования сильно выросли
Ахах, тоже мотивация сделать прон была?)))
учусь работать в блендере только ради последнего слова в видео
учусь на инженера сейчас, пиздец зашло чертить детальки в компасе, автокаде и тд, решил глянуть что такое блендер, сделал пару диарам + моделек, набил в блендере около 400 часов, посмотрел твоë видео, удалил блендер, закончил универ на инженера, сейчас возглавляю отдел комунникаций, спасибо что твоë видео меня образумило и вместо порно я делаю танки и бтры друг 😊
только эти 2 проги имеют совсем разное назначение, как их можно сравнивать вообще?
это как сравнить мачете и нож
Так ты учишься или закончил?))
Компас по сравнению с боендером это как ваз и космический корабль, я в компасе работал....после блендера, все кажется легче.....
вхожу как босс с 700 часами в блендере, ещё часами 200 в zbrush, сотней в substance painter и прочее и прочее. Всё, чему ты научился-капля в море, но ты большой молодец. К сожалению самому сделать качественное 3д порно очень сложно, так как ты единственный отвечаешь за весь процесс моделирования, ретопологии, риггинга, создания развёрток, текстуринга, анимации и рендеринга. Анимация это вообще отдельная хуйня, которой учат в художественных школах(можешь почитать книги о принципах плавной анимации если хочешь). Короче да, здесь нужно находить нишу и работать в команде!
Короче надо анимировать готовое
Как же приятно видеть в комментариях человека, который знает о чем говорит :)
Если ты босс с 700 часами в Блендере и пару сотен часами в других прогах, страшно представить тогда кто я.
Могу дать совет, в 3Д все очень субъективно. Твои хвалебные слова в свой же адрес могут оттолкнуть от тебя работодателей на фрилансе или же где-то в компании.
Много таких же новичков видел у которых скилл отмечается в часах)
Будь проще и самокритичнее)
@@thedecent10...18 я исключительно показывал, что имею уже некий опыт и что данная область разветвляется на огромное количество подобластей. На фрилансе я уже поработал, но не горю желанием туда возвращаться. Цель моего коммента показать, что если человек хочет сделать большой 3д проект-необходима команда. Поэтому и сущевствуют на просторах ютуба бесконечность гайдов на пончики, где всё рассматривается достаточно поверхностно, но при этом это даёт понимание и выбор будущего направления. Например мне тяжело даётся визуализация и композитинг, но при этом я нормально работаю ручками и могу скульптить и делать текстуры, чем я по большей части и занимаюсь. Блендер я использую для визуализации и ретопологии.
Пример из воздуха, но всё же.... game jam. Люди создают игры в коммандах, ибо это максимально практично, нежели один человек занимался бы и кодом, и геймдизайном и текстурами.
Он реально на базовых вещах уже начал сдавать, до самых задротских вещей типа процедурки в дизайнере, работы в анриле и ретопологии не дошел. Хотя для порно ему это бы и не понадобилось, но я уверен, что он даже до этапа риггинга бы не дошел (привет художник по окружению в анриле, магистр стилизованных текстур и тридешник на зарплате)
Говорят чтобы стать профи нужно потратить на одно дело 10,000 часов...всё еще впереди Лиф
Чушь. Я со своими 230ти часами в программе могу замоделить почти все что угодно. Скульптинг персонажей осваиваю, анимация в кармане, ноды, текстуирование в сабстенс пеинтер, хард и сабдив. Не знаю чем автор занимался 300 часов ибо я его работы перестал делать после первых десяти
@@мириада, я программист и нуждаюсь в навыках 3d моделирования, более того я ещё и схемотехник, и в двойне нуждаюсь в навыках 3d моделирования. Не смотря на то, что я прекрасно воспринимаю 3d, программы для 3d моделирования я воспринимаю примерно как автор, может хуже)))
Есть САПРы, такие как autodesk invertor или компас 3d, в таких я научился одним инструментом ctrl + c ctrl + v делать 90% задач, но что-то мне подсказывает, во фьюжене и блендере такое не прокатит. Ещё и формулировать запросы пздц как неудобно, вот надо тебе сделать обрисовку 2d объекта полигонами в блендере, и вот как это гуглить? А это один из самых распространённых случаев, а бывает иначе. Ну вообщем, я был бы рад, если бы нашёл себе жену, которая умеет в 3d моделирование и может избавить меня от страданий и мы вместе заработаем много миллионов.
@@мириадану, если у тебя есть базовые навыки скульптуры из условной художки, это уже само по себе упрощает процесс создания чего-то более сложного, имеющего неправильные формы
Всегда есть, к чему стремиться. Поскольку само по себе 3д моделирование включает себя множество разделов, под самые разные задачи. Да и как в любом деле, здесь нет предела совершенству. 👓
@@мириада может ты и можешь все, но все это скорее всего будем г@@ом
Трубы обычно делают кривыми (curve splines), потом конвертируют в мэш. А вообще, так как ты поворачиваешь трубы, это делается легко. Главное понимать, что поворот происходит вокруг 3D курсора. 3Д курсор очень удобная фишка, используется почти каждую секунду моделирования в Blender, просто ты не привык к нему
гео-ноды в помощь, в них трубы делаются быстро, мешем без внешних аддонов, даже зная функцию экструд ту поинт это та ещё ебатория
Он просто хотел быть счастливым.
И сделать по
4:05 можно применить модификатор aray (ctrl+a) и в эдит моде (tab) выделить плитку которую нужно удалить (L) и удалить (x)
а лучше просто накинуть текстурку плитки с картами нормалей, шероховатости и тп
@@enruy ну, это если ты не собираешься по ней воду, например, разливать или какие-то мелкие детальки рассыпать по физике.
Учитывая что он не говорил про дыры в трубе, он так и не научился делать о том что он задумывал изначально...
Научилась моделингу, планирую связать так же с этим моим любимейшим делом.
лучшая концовка 👍, и програмирование это не так сложно
На самом деле очень интересный ролик. Спасибо лиф, задумалась о смысле жизни
Да, после просмотра этого видео, задумалась о жизни, и как побыстрее с ней покончить. Спасибо лификсапу🙏🏻
👍 за твои страдания 😂 держись там друг, я с тобой ✊
Можно отделить одну плитку после модификатора array. Нужно перейти в режим редактирования, выделить весь меш и выбрать определённый(не помню назаание) режим разделения. И вот, у тебя весь меш связанный мкжду собой отделится от остального(всё что не соеденено отделится) и станет отдельным объектом.
мне как человеку любящему блендер, я расплакался, сколько боли...
По поводу движков. EEVEE, если уметь, можно настроить так, что от сайклз будет почти неотличим. Да, на это нужен опыт, время. НО, при работе с анимациями и т.д., когда ты не можешь себе позволить ждать рендера одного кадра 3000000 лет, один раз ставишь все настройки, тратишь минут 5, а потом все на рендере летает.
Спасибо бро, очень мотивирующий ролик
Я два месяца учился в Unreal Engine, а это целый движок игры. Так еще и блендер зацепил в добавок, короче это пиздец но это полезно после обучения понимаешь что уже можешь то что в основном не могут другие обычные люди
смог сделать из куба сферу - я молодец
Действительно очень мотивирует. Спасибо😊
8 Лет работаю в сфере 3д графики, и нет к сожалению это не просто. Чтобы начать зарабатывать приемлемые деньги нужно потратить очень много времени ни год и не два. Прежде чем начать учиться подумайте чем бы хотели заниматься (Анимация, скульптинг, моделинг, визуализация, vfx, созданием сложных текстур этим уже отдельный специалист занимаеться) и да, это лучше сделать сразу, чтобы не тратить время в пустую и не стагнировать как художник.
Подскажите я вот не могу определиться что изучать, либо моделинг либо скульптинг, vfx у меня с математикой не очень а так тоже интересно, анимация тоже сложное очень, вот что бы вы посоветовали мне? Я понимаю что vfx проще работу найти чем моделлерам или скульптам, но интересно мнение человека, который варится в этом
Чел это гениальный видик, всем селом смеялись, спасибо
4:08 после применения можно разделить объект на отдельные составляющие by loose parts
Концовка вдохновила, спасибо
Ну, когда ты сказал, что это не сложно, я немного приохерел, но учитывая всё, что ты сказал до этого момента, и что сказал после, то могу согласиться. 3д ни капли не легкое, особенно, если правда есть цель сделать это своим доходом и быть профессионалом, да и в своей основе оно и праада легче, чем коддинг. Но всё же, 3д с коддингом сравнивать не корректно. Это полностью разные дисциплины - когда 3д, это больше про исскуство, коддинг, больше про математику и точные значения (образно, всё образно).
кодинг творческий в равной степени с 3д моделированием. Как дипломированный специалист в обеих областях говорю.
Я потратил 3 года на самостоятельное освоение блендера, а потом тоже забил. Пришлось заново учиться. Если перестать практиковаться, ты не потеряешь знание который уже накопил(ну может чуть-чуть), ты теряешь хватку, то самое мастерство и вещи которые казались промежуточными, лëгкими уже создают сложности, а также страдает импровизация и креативность. Короче блендер - сложно, но главное практиковаться(банально, но правда)
Это тот контент, который мы не искали, но заслужили
Лучшие 6 минут в моей жизни, теперь я точно понял зачем я сюда полез
лификсап обожаю тебя
Не думал что наш маленький плиплап настолько похотливый)
Умничка какой, научился выходить из геншина
Скорее всего тебе нужно заниматься видосиками, классно и ржачно получилось👍😂. А так да, я даже выкупив и пройдя курсы, всё также топчусь на месте. Я надеюсь в будущем нам поможет нейронка и мы быстрее будем воссоздавать свои идеи и фантазии) Чтобы не терять вдохновение.
У меня теперь новая мечта😊
Цель*?
@@Cute-v7i Это прикол был, послушай что автор хотел сделать в блендере и ты поймёшь))
Осуществил?
я тоже начал учиться 3д для прона...
родная душа
Я устал пытаться по гайдам научиться в блендере делать. Кст изначально у нас цели одинаковы.
Все развиваются, учатся чему то новому.. на что я трачу свою жизнь(((((
Искренне надеюсь , что у автора хватит сил на свою мечту и ещё больше сил - на более адекватную мечту ,связанную с моделингом
Мечта - порно, адекватная - гей порно?
легенда
на самом деле то что ты сделал выглядит реально клево жесть
261 Лайк, запомните :)))
Бл... Теперь хочу сделать 3D пор#о.Ну и увидеть то пор#о которое задумывал сделать лиф
Вспоминаю себя ранее, когда пыталась научиться рисовать, но по могу забрасывала на месяц из раза в раз, пока сново не приспичит ... Теперь не бросаю уже месяц, что меня очень радует, впридачу прогресс видно , даже через хлопоты
Эта музыка каткая типо:
💋🎧
мотивация которую мы заслужили
Боже, какие деньги? в блендер идут не за деньгами, а для себя. для души❤
Господи, как я поржал от озвучки! Спасибо, аж до слёз!
у тебя очень классно вышло, правда. смотришь и кажется, что это что-то нереальное и как это вообще можно сделать (это всегда от неведения). было бы здорово, если бы ты снял видео гайды, мы бы прошли этот путь с тобой от бублика до порно
Посмотрела это видео, зашла в стимс, запустила блендер (который был давно скачен) попыталась сделать трубу, умерла
Соболезную, держи гроб ⚰️
Учусь на программного инженера и у нас в вузе была дисциплина где мы делали всякие приколы в блэндере и в конце был итого вый проект, который надо было запилить без туторов препода, тогда я осознала, что уж лучше я буду разбираться в коллизии чем в этом дерьме
Я верю, ты сможешь добиться осуществления своей мечты!
Мам смотри я сделал 3D пор**
ооооооооооооо блендер это топчик 20 году стало скучно начала его изучать. Прошло почти 4 года я до сих пор сижу в блендер делаю разные штуки
Это он ещё в компасе не работал…
Б*я ты меня вдохновил этим видео. Пойду посмотрю 3 д порн*ху с пониманием того что какой то чел потратил на это блолее 1к часов
а теперь вспомни, что xeнтaй рисуется покадрово. целой командой аниматоров. также за 2-3+ тысячи часов…. ПОКАДРОВО.
не вкидывай дезинфу клоун@@nichtszuverlier
Вывод: вам нужен Блендер, чтобы зарабатывать бабки на 3д пор...
уПОРНО учись и все получится 👍
третий серьезный ролик на этом канале друзЬЯ ЭТО ПОБЕДА
спасибо за видео! оно меня вдохновило никогда не заходить в эту программу
если честно, оглядываясь на то, какой путь я прошёл за два года изучения блендера, я всё больше хочу удалить его со своего компа, потому что за два года я не научился почти ничему, кроме как запомнил все Шэйдерные ноды и что они делают, модификаторы, почти все шорткаты для моделинга и собственно всё. Недавно попытался сделать серьёзную анимацию - реконструкцию авиакатастрофы, так мне ж пришлось ещё месяц сидеть за англоязычными туториалами (благо опыт перевода порнокомиксов с английского мне тут помог). Но у меня хотя бы результат есть)
Я почти 3 года работаю в Zbrush и только на 3 год, я внезапно понял, что я что то понял, я еще не понял что именно я понял, но понял что у меня начало получатся что то относительно хорошее и очень приятное глазу и в целом еще я понял что ответ кроется в практике а не в кол-ве просмотренных гайдах и изученной теории
Ты попался у меня в реках, подача имба
я провел 175200 часов в жизни но так ничему и не научился, сколько еще нужно часов?
Видео 👍 много шуток, и мне захотелось моделировать. Успехов тебе!
Ты теперь блендер?
Ура новое видео у тебя всё получится
только легенды знают, что это перезалив 😢😢😢
Только перезаливы знают, что это легенда 😢😢😢
смотрится на одном дыхании, я зашел прокликать и закрыть, но не успел это сделать, и даже не понял как видео уже закончилось
Дам краткий совет относительно блендера - просто учите пользоваться инструментами начиная от самых простых а так же горячие клавиши и только потом модификаторы а за тем интересуйтесь требованиями в различных платформах и я говорю о таких банальных вещах как стороны полигонов и правильная триангуляция вместе с вышивкой развёртки если вы действительно хотите делать что то нормальное.
лифт просто умничка, не зря мой любимый блогер!
4:05
Это возможно
Применяем модификатор -> переходим в режим редактирования - > выделяем часть объекта, которую нужно отделить (в данном случае одна плитка) -> удаляем.
4:08 - Возможно. Применяешь действие модификатора, в режиме редактирования выбираешь какой нибудь угол этой плитки и нажимаешь L. Далее P - Separate selection
АХАХАХАХХХА чувство юмора просто авигеное бро ты лучший
А я все думаю, когда он покажет новые результаты
Ля, сколько боли. Как же я тебя понимаю)
Спасибо за то что дал понять, что не один такой человек не понимающий впринципе происходящее)
-вы когда нибудь сможете сделать модельку человека паука для Голливуда
"Не большая пауза"
-или порно.
После просмотра видео словил очередную дозу демотивации, уже почти как год бездумно делаю хайпольки в мае и я все еще не работаю в игровой индустрии, а сижу в офисе до 6 и планирую завершить свой жизненный путь (в гта 5 рп, асу) Зачем это видео попало ко мне в рекомендации, зачем я его посмотрел... Видос лайкнул
Как хорошо, что есть ИИ, который подскажет как удалить, добавить объект и… ещё что-то.
крутая подача, посмеялся, спасибо что повеселил
Не знаю почему, но я кайфую от этого процесса постоянного поиска информации, по этому я и сижу в этом 3D болоте
Туториал про бублик на самом деле очень толковый, чтобы начать и усвоить основы.
4:07 чисто предположение: по идее можно выйти из режима редактирования и применить модификатор, зайти в режим редактирования и удалить плитку
4:05 можно просто применить модификатор, войти в режим редактирования, и удалить любую плитку, есть более абсурдный вариант: удалить с помощью модификатора Boolean с ещё 1 кубом :D
Boolean не всегда работает. У меня была супер сложная моделька с супер сложными волосами и я решила с помощью этого модификатора удалить ту часть волос, которая не была видна (пересекающиеся пряди и корни волос внутри головы).
Так вот. Он просто разрезал полигоны в нужных местах, а удалять отказался. В итоге я удаляла вручную, а потом забила, ибо там 50 штук этих прядей, это заняло бы дофига времени
По моему удаление буленом одной плитки без применения арэя это как раз таки не абсурдный вариант, а процедурный)
добро пожаловать в клуб
Отличный конец, мне очень понравилось.
Занимаюсь в основе моушн-дизайном в афтере. Изучаю Синему с лета 22. Первые три месяца я вообще ничего не моделил. Тупо скачал разные курсы с пиратской бухты. Смотрел их фоном. А дальше добирал знания по той же правильной топологии, материалы конкретно для октана. Развертку в Rizom. Текстурирование в сабстенсе. Что-то по анимации, симуляции, кспрессо. И только после этого начал практиковаться. Разумеется, не в персонажке.
Даже сделал локальный скейтпарк, в котором часто катаюсь, в Unity для Skater Xl.
На все это уходит много времени. Разумеется, есть варик перейти и работать полностью в 3д
уже пол года херачу анимации на канале, еще не разу не видел туториала с бубликом, надо бы посмотреть ))
Облом, я уж надеялся что в конце ты такой: и вот наконец, я сделал это, ссылка в описании))
Начал изучать блендер полгода назад когда вдохновился некоторыми нейросетевыми артами и решил воплотить их в 3д. Начал, не удивительно, с курса про пончик. Но когда я посмотрел его полностью я попытался сделать 10-ти секундную анимацию с рукой и у меня даже неплохо получилось. Но когда я решил сделать что то большее, например персонажа в лоу-поли стиле я осознал что в курсе на пончик нет существенной инфы о самом моделировании, поэтому я пошёл искать другие курсы и наткнулся на прекрасный курс WAGON который сейчас прохожу (сейчас на отметке 100 часов)