【PSO2NGS】ファイター(ダガー)で火力を出す方法! 最速の剣と共に舞い踊れ!!【ゆっくり実況】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 มิ.ย. 2024
- ダブセの動画から反省しましてコンパクトに収めようとしましたが、ダガーってあんまり語る事なくて、無理やり細々とした所語っている気がします……、正直そこまで気にせずテンプレコンボしていればいいと思います! ほんとにそれだけで火力出せて強いです! 勿論しっかり立ち回って他のファイター武器混ぜて立ち回った方が強いですが、個人的に近接武器の中でも最も対ボス戦を楽できる武器に思えます!
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
• 【PSO2NGS】効率厨のまるぐる方法を真似...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
武器の解説動画
【ツインマシンガン】
• 【PSO2NGS】ガンナー(ツインマシンガン...
【ダブルセイバー】
• 【PSO2NGS】ファイター(ダブルセイバー...
【ウェイカー】
• 【PSO2NGS】ウェイカー(タクト)で火力...
【デュアルブレード】
• 【PSO2NGS】バウンサー(デュアルブレー...
【ブーツ】
• 【PSO2NGS】バウンサー(ブーツ)で火力...
【スレイヤー】
• 【PSO2NGS】スレイヤーをメインにしての...
【ウォンド】
• 【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
チャンネル登録は↓からもできます!
/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況 #ファイター
ダガー動画、待ってました!!
そう言ってもらえるのを待ってました!!(そう言ってくださって本当にありがとうございます!)
最後また止め外してくれるの期待してしまっ…やっとリッパーヘルズ通常クイック慣れてきたのでステカンがどうにも苦手なので多段ステカンできる様練習してます。ダガーPB外す事がたまにあるので追えるダブセPB使ってますがダガーPBも積極的にやってみようと思います!
そういった決め手がダガーにないのが悪いんですよ!!
一つ一つ慣れていくでいいと思います! 通常4クイック中は無敵なので持続攻撃の出始めを無敵で受けてステカンに入る事で安心安全に入れたりします!
そういえばダガーのPBは身動きが全然できませんでしたね……それを考えるとダガーPB推したのは失敗だったかなぁーと少し後悔みたいなものを抱きます!
ただ地味にダガーPBは立ち位置を上昇させるので慣れておく為にもきっと!!
待ってたでー。ヘルズとリンバーでいいんじゃないですかね
アナザーで回せるならなんでも強いなぁって言えてしまいますね……・ω・
リミブレのアフターPPセイブでリッパー前半連打してるけど普通にPA回した方がつよいのかな?
ヴァルチャーモーメントの後半の方が強いですね! ですがヴァルチャーは最終打までいって、ですからアフターPP中で敵が動く場合は連打の方がいいと思います!
Fi使ってないので使用感はわからないのですが使ってみてSlとどちらが良かったでしょうか?
ファイターの動画でこういう事言わない方が良い気もしておりますが、スレイヤーですかね……
全PA要所要所で挟んだ方がいいファイターと絞ればレグルスとシリウスだけでいいスレイヤー。そしてカウンターも当たるか否かで考えなきゃいけないファイターに対して迷ったら武器アクカウンターでいいスレイヤー……と座標攻撃の多さからもスレイヤーの方が一枚上手という印象です。
と言う感じですが、使用感という回答として合ってますかね……? ご質問への回答、間違っていましたら申し訳ないです!
ヘルズとリンガータイプ1で雑魚戦も出来る様になり3種の中で一番万能かなと
ただダブセのアンチェイン範囲拡大が来るまでそうだけど…
範囲拡大は対ボス戦で狙った部位以外に吸われる可能性を上げる点と火力を出すという趣旨から動画の様なカスタム先でお話進めさせてもらいました!
対ボス戦のみを意識するかネームレスシティのような取り巻き多数の状況で戦闘を想定するか、でも判断変わると思いますので、これがいいとお話していても別の物を選ぶ事はそれはそれで正しいと思いますので、ご容赦いただけると幸いです!
ダガー動画助かりますっ!
ダウン中は全部弱点にあたるなら…ですが、リンバーType3(前半)→ピエルト(前半)→通4QA→リンバーType3(後半)→ピエルト(前半)→通4QA のループが打点高そうですね。
ただ設置なのと、パスートを考えるとダウン時間考えて他も組み合わせた方がいいかも。ダガーは難しい(^^;;
弱点に当たる想定よりも誤って設置を消さなければ、という印象です笑
上手に回せるのであれば上書きはないと思いますので大丈夫だと思います! 問題はパスートですが、ヴァルチャー後半がダウン時が最も使いやすいタイミングなのに使わないでパスートが上手に回るかですが、個人的には大丈夫な気がします!
いやぁ本当に難しいですね!
ステップカウンターが発生が早くて強いんだけど判定が狭すぎてよくスカしてしまい悲しみ😢
当たらない強い攻撃より当たらない弱い攻撃、ではありますからね! 迷った際は当たる武器アクを優先していいと思います! ステカンに慣れて何気なくステカンしていたら当たっていない事も結構ありますので……
ただエスコートにはダリオン本体みたいに横にヒット判定が有る部位が有ると弱点に当たらずそっちに吸われるって欠陥が直ってないのがなぁ…
だからちょいちょいヴァルチャー前半を代用する事になる。
今回のレコードダガーで走ってみたらタイプ1両方共なかなかの雑魚処理性能になってて範囲狭くなったバーストならリンバー1後半エスコート1後半前方入力で後退した分前進しながら通常4でインパクトで行けるんじゃないかなってなったから実はこの武器割と万能なのではと最近感じてる
当てやすさは狙った部位以外の当てやすさでもある……
リッパー前半の代用もありだと思いますよ!
当動画対ボスのみを考慮していたので割愛しましたが、そういう場合は全然ありだと思います!
バーストに関しては野良の方がそれを見てどう思うかがわかりませんので個人的には安定のクラスがいいのかなぁと思わなくもないですが、武器自体は本当に万能だと思います! 悪く言えば器用貧乏という所がありますが、リニューアル直後という事もあって普通に火力もありますし!
ナックルとダブセは期待外れだったけどダガーは結構強かった
ですか? ナックルもダブセもだいぶ強い方だと思いますが……上がり幅的な感じですかね?
逆にマルポン前提でFiの強い行動詰め合わせたらどうなるのか気になる…笑
ファイターは武器別クラススキルがないのでPA単で高火力が揃うダブセを基本に使ってカウンターはナックル、敵が離れたりした際はダガー、みたいな役割になるかと思いますよ!
極端なお話ですが、全攻撃弱点部位に当たるなどすべての条件を一致させた場合、ダガーPAはダブセPAに下回っているのでダガーの出番が少なかったりしますね! ファイターでマルポンするとダブセナックルが多い理由なのかもしれません!