Для игровых персонажей он разговорчив. А для самого игрока он естественно молчаливый. Сказали мол для погружения в атмосферу. В 2 дополнениях всё же добавили диалоги ГГ
Самая интересная фича диалогов на свете: "Короче Меченый, я тебя спас..." и уникальнейший незабываемый диалог "Да-да?", который слышен уже при входе на локацию.
6:19 А послушав речь сержанта Дорнана можно узнать, что ты И-ДИ-ОТ! И ты будешь служить, пока тебе не исполнится 510 лет, потому что тебе понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект силовой боевой брони модели два, который ты утерял!
@@psiterror999 Даже если влияние игрока на развитие событий в сюжете мнимое либо минимальное, это всё равно даёт чувство важности ведь ты что-то якобы можешь изменить и придаёт какой-никакой интерес к продолжению.
Диалоги это хорошо, но это всего лишь инструмент. У примеру, в серии TES в книгах информация куда понятнее и живее диалогов. А в серии игр Метро диалогов-то и нет. Гг молчит и это рушит погружение, но в этот мир веришь больше, чем в любой другой из-за его окружения (разговоры нпс и предметы окружения). Выбора через диалоги в игре нет, но повлиять на сюжет можно делом, а не словом. Не нужно никому ничего доказывать или объяснять.
Я вот вроде нигде не встречал, так что идея пришла мне в голову сама: а что если на дальнейшее развитие событий будет влиять не сами реплики, а последовательность, в которой ты будешь их задавать, в зависимости от характера или особенностей НПЦ? Например у нас есть три реплики для персонажа: какой-то комплимент, какое-то знание о том, что он делает, какой-то вопрос о лоре или текущей ситуации. Некоторых комплимент в начале расположит к игроку, других заставит считать подхалимом или слабаком и в соответствии с этим будут ответы на другие вопросы. Или например, задав вопрос о лоре, игрок вызовет у одного мудреца отношение как к ученику, а у другого как к дебилу, не понимающего очевидных вещей. При этом все реплики будут иметь возможность быть сказанными, просто тот же комплимент в сторону НПС, который уже настроен к игроку положительно из-за того, что тот уже поговорил об его исследованиях в области пупырчатых дисков, теперь воспримится естественно, а не как подхалимаж. В обратном случае НПЦ увидит в игроке шпиона, например.
звучит интересно, но реализовать такое будет невероятно сложно, просто представь, даже если в диалоге есть всего 3 варианта ответа, при такой системе получается, что можно построить диалог 6-ю разными способами, добавь 4 варианта ответа и диалог разрастается на 24 разных последовательности, а теперь помножь это на количество всех НПС в игре... и всё это разработчикам пришлось бы самостоятельно придумывать и вручную прописывать
@@Frandge_Remoon На самом деле нет, ибо можно сделать несколько универсальных реакций, плюс позитивную негативную в особых случаях, и добавить переменную со шкалой отношения данного НПЦ. А затем по итогам диалога с определенным НПЦ у тебя может быть например лишь пара вариантов развития квеста в соответствии с итоговым отношением непися (позитив-негатив), ну и плюс - минус какой-нибудь бонус в виде предмета, баффа или дебаффа, например (как реакция на конкретную реплику в нужном состоянии непися/правильную цепочку реплик).
Ну, вообще, нечто подобное применялось например Ведьмаке 3. навскидку назову только один момент где последовательность диалогов важна, но это там было.
Видимо Ubisoft понимали, что IGM выпустит данный видеоматериал и чтобы не отставать от трендов сделали диалоговую систему в своём детище Assassin’s Creed Odyssey и отмахнулось от гамеров тем, что ДНК предка был поврежден))
Стоило упомянуть одного персонажа из старого Fallout, который при высоком уровне интеллекта у гг нёс чушь, а при низком наоборот, интеллектуально мыслил Стоило упомянуть систему диалогов Fallout New Vegas, который Bethesda сделала более ролевым, чем остальные части Например в дополнении Lonesone Road можно было кардинально менять ход сюжета при развитых навыках
Колесо диалогов в ДА2 и ДА3 иногда приводило к такой реакции с моей стороны: "Ты что сказал?! Я же не это имела в виду!" Мне понравилась система диалогов Kingdom Come: Deliverance. Там не обрубок фразы, по которому ничего не понятно, а полноценное предложение, которое герой потом раскрывает. Поэтому даже не приходится слушать одно и то же. А значки передают тональность и акцент на чём-либо, где это нужно.
Detroit и все подобные игры чисто из диалогов почти состоят, но только в единицах игр диалоги полностью влияют на сюжет, ну или хотя бы на концовки и сюжетные повороты
Ооооочень близкая мне тема. Пытаюсь в игрострой ))) На диплом с товарищем делаем диалоговую систему, которая должна работать в сети. То есть, играете вы вдвоём, подходите к NPC. Начинается диалог. Тут даётся выбор первому, диалог идёт дальше, выбор второму. Всё зависит от роли каждого игрока в сценарии. Естественно, все выборы потом можно учитывать. Я уже 2 года пытаюсь раскопать, бли ли игры с похожей механикой. Мне указывали SWTOR, но там, как оказалось просто бросок виртуального кубика. Может, что-то знаете об этом? Заранее благодарю.
Если уж на то пошло то в дивинити диалог зависит от того, кто говорит... Тот же красный принц, его все узнают, его все почитают, и он находит новые ответы)
то есть вы использовали музыку из disco elysium на фоне в видосе про диалоги в играх. но так и не рассказали про нее. про игру, которая почти полностью состоит из диалогов, в которой даже система скиллов основана только на диалоги...
Fallout 3 и New Vegas в сердце навсегда. В Outer даже до диалогов не дошел, при разрешении 1440 в игре мыла, будто в 720р играю. А как же серия The Witcher?
@@semarik ой не говори, я вот скачал dungeon siege 2 и немного прифигел как же мы раньше вообще запускали игры. Графика ужасно режет глаза, только ностальгия выручает)
стало модно делать колесо "да-другое_да-нет-сарказм" чтобы не нагружать побегушки-пострелушки, ибо такое, чаще, продаётся лучше, меньше рисков, меньше вложений сравнить экшн слэшеры по типу диябло 3, где есть атмосфера и диалоги если не для галочки, то точно не самая сильная\нужная часть, и сравнить тот же Дивинити, где над диалогами, по ощущениям, трудились целые команды сценаристов
Я играл в The Outer Worlds, и могу с увереностью сказать, что как раз такифича из Fallout в нём не была реализована, по крайней мере, не до конца. В The Outer Worlds просто напросто добавляли варианты ответа "дурачёк" из-за чего в одном и том же диалоге могло получится что-то вроде "- Герой! Спаси нас! - Шо?(дурачёк) -На нас напали злые рейдеры! - Не бойтесь друзья мои, я позабочусь о них!", и именно из-за этого получялся какой-то абсурд. В тоже время в Fallout, при низком интелекте, не просто добавляли варианты ответа "дурачёк", а меняли вообще весь текст, что к тому же влияло на проходимость некоторых квестов и позволяло взглянуть на игру с абсолютно другой стороны. Ну, а если взять чисто моё мнение, то я скажу что в The Outer Worlds текст иногда по дебильному написан. Вроде как все кричали(ну или я так слышал), что в этой игре будет супер сюжет и диалоги и т.п., а в итоге даже пытаясь отыграть один из трёх основных путей(злой, добрый, нейтральный) всё равно в какой-то момент все ломается, и нужного ответа попросту нету. Но, это был лично мой опыт, где я пытался сыграть "класическую" роль Наёмник снайпер с прокачкой в стелс, и где я не смог этого добится
Метро Исход или же Metro Exodus... Игра от Студии 4A Games. Эта студия ушла из GSC Game World (Создателей Сталкера) Игра сделана по Книге Дмитрия Глуховского ,,Метро 2035"...
Не пойму почему у канала с 2 миллионами подписчиков..очень низкое количество просмотров? Да и сам контент годный. В чем причина? Давно мучает этот вопрос.
Эволюция диалогов.
1.Печатаешь ответ
2.Выбираешь ответ
3.Сарказм
4.Он это запомнит
Деградация*
Оно эволюционирует, но назад.
@@lennymist1410 крч диграднули
@@lennymist1410 Деградация - это тоже эволюция)
IGM: *рассказывает про диалоги и показывает METRO: Exodus*
Я: *вспоминаю, что Артём молчит во всех 3-х частях*
@redviewzero ! я имею ввиду не между уровнями, а во время геймплея.
Для игровых персонажей он разговорчив. А для самого игрока он естественно молчаливый. Сказали мол для погружения в атмосферу. В 2 дополнениях всё же добавили диалоги ГГ
@@skifmelnikov9159 всё равно игрока (т.е. себя) ассоциировать с Артёмом нельзя, потому что это полностью прописанный персонаж со своей историей.
@@skifmelnikov9159 в дополнениях ГГ не Артём
почему молчит? он издает крихтящие звуки когда его дамажат )
Самая интересная фича диалогов на свете: "Короче Меченый, я тебя спас..." и уникальнейший незабываемый диалог "Да-да?", который слышен уже при входе на локацию.
Эхх, мля...
Кандехаем веселее
"Проходи, не задерживайся!"
Проходи не задерживайся. Мы с братом угробили полтора часа чтобы убить этого дурачка кинув гранату под нужным углом.
@@Egrassa89 а я перелезал через чувака в баре который говорил: Сталкер, тебе сюда нельзя!
6:19 А послушав речь сержанта Дорнана можно узнать, что ты И-ДИ-ОТ! И ты будешь служить, пока тебе не исполнится 510 лет, потому что тебе понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект силовой боевой брони модели два, который ты утерял!
Что тут делают штатские?!
Какого хрена на моей базе делают штатские?
-Шепард.
-Рекс.
-Commander Shepard
-Shepard, shepard, shepard
I should go
Неужели кто то знает про невозможный квест?
@@KIRYU-CHAN-n1s шепард
Рекс
шепард
рекс
и т.д. пока игрок не умрёт от голодухи
Обожаю диалоги в играх, есть свой так сказать выбор сюжета, как по мне без них игра кажется обычной 🤔
"Выбор" сюжета
@@psiterror999 поумничал?
@@psiterror999 Даже если влияние игрока на развитие событий в сюжете мнимое либо минимальное, это всё равно даёт чувство важности ведь ты что-то якобы можешь изменить и придаёт какой-никакой интерес к продолжению.
Диалоги это хорошо, но это всего лишь инструмент. У примеру, в серии TES в книгах информация куда понятнее и живее диалогов. А в серии игр Метро диалогов-то и нет. Гг молчит и это рушит погружение, но в этот мир веришь больше, чем в любой другой из-за его окружения (разговоры нпс и предметы окружения). Выбора через диалоги в игре нет, но повлиять на сюжет можно делом, а не словом. Не нужно никому ничего доказывать или объяснять.
Бесконечное лето попробуй
Press X to "SHAUN"
SHAAAUN!!!
По первым минутам видео сразу все ясно , автору 510 лет
пачиму?
@@format-a4643 патамю
Если ты мне понравишься, можешь звать меня «серж». Но знаешь что? Ты мне не нравишься! Понятно?
Серж ты чо бля
Помогите, я потерял комплект силовой брони
@@WhyMyIceCreamMelts Нехер худеть.
Вы чё ебанулися?:-\
ИДИООООТ!
Я вот вроде нигде не встречал, так что идея пришла мне в голову сама: а что если на дальнейшее развитие событий будет влиять не сами реплики, а последовательность, в которой ты будешь их задавать, в зависимости от характера или особенностей НПЦ? Например у нас есть три реплики для персонажа: какой-то комплимент, какое-то знание о том, что он делает, какой-то вопрос о лоре или текущей ситуации. Некоторых комплимент в начале расположит к игроку, других заставит считать подхалимом или слабаком и в соответствии с этим будут ответы на другие вопросы. Или например, задав вопрос о лоре, игрок вызовет у одного мудреца отношение как к ученику, а у другого как к дебилу, не понимающего очевидных вещей. При этом все реплики будут иметь возможность быть сказанными, просто тот же комплимент в сторону НПС, который уже настроен к игроку положительно из-за того, что тот уже поговорил об его исследованиях в области пупырчатых дисков, теперь воспримится естественно, а не как подхалимаж. В обратном случае НПЦ увидит в игроке шпиона, например.
звучит интересно, но реализовать такое будет невероятно сложно, просто представь, даже если в диалоге есть всего 3 варианта ответа, при такой системе получается, что можно построить диалог 6-ю разными способами, добавь 4 варианта ответа и диалог разрастается на 24 разных последовательности, а теперь помножь это на количество всех НПС в игре... и всё это разработчикам пришлось бы самостоятельно придумывать и вручную прописывать
@@Frandge_Remoon На самом деле нет, ибо можно сделать несколько универсальных реакций, плюс позитивную негативную в особых случаях, и добавить переменную со шкалой отношения данного НПЦ. А затем по итогам диалога с определенным НПЦ у тебя может быть например лишь пара вариантов развития квеста в соответствии с итоговым отношением непися (позитив-негатив), ну и плюс - минус какой-нибудь бонус в виде предмета, баффа или дебаффа, например (как реакция на конкретную реплику в нужном состоянии непися/правильную цепочку реплик).
@@Thronecrusher а, ну да, об этом я не подумал.
тогда да, ждём, когда кто-нибудь сотворит подобное в своей игре)
Ну, вообще, нечто подобное применялось например Ведьмаке 3. навскидку назову только один момент где последовательность диалогов важна, но это там было.
@@zer0nool442 там это, скорее, как пара исключений было
Видимо Ubisoft понимали, что IGM выпустит данный видеоматериал и чтобы не отставать от трендов сделали диалоговую систему в своём детище Assassin’s Creed Odyssey и отмахнулось от гамеров тем, что ДНК предка был поврежден))
За современными технологиями в наше время не угнаться)
11:50 Обратите внимание на "статы" Асахель Нажи перевожу:
Умная жопа: 0
Сложная жопа: 3
Поцелуй жопы (возможно имелся в виду анилингус): 0
Интересно...
...Очень интересно
Диалоги в Call of Duty: Modern Warfare (2019)
-Ты плохой!
-Ты ужасный!
-Ты кошмарный!
-...
Ролик только вышел, а я уже кайфую от того, что там говорят
+
Стоило упомянуть одного персонажа из старого Fallout, который при высоком уровне интеллекта у гг нёс чушь, а при низком наоборот, интеллектуально мыслил
Стоило упомянуть систему диалогов Fallout New Vegas, который Bethesda сделала более ролевым, чем остальные части
Например в дополнении Lonesone Road можно было кардинально менять ход сюжета при развитых навыках
Ждал коммент про New Vegas)
BETHESDA НЕ ДЕЛАЛА NEW VEGAS!
Можно было еще упомянуть демку "Facade" - очень интересный экспериенс в области диалогов в играх
Что за игра в самом конце?
Где мужик в противогазе
@@ВладиславВладислав-и4ю мор 2
Понял услышал
+
Нормально, пришел с работы, сел есть, думал под что
А тут оп, ролик 2 минуты назад
Удача
Держи нас в курсе.
В Knight Of The Old Republic интересный выбор диалогов и сами они тоже интересны
Я настолько стар, что помню подобные развилки в детских ужастиках Роберта Стайна.
Колесо диалогов в ДА2 и ДА3 иногда приводило к такой реакции с моей стороны: "Ты что сказал?! Я же не это имела в виду!" Мне понравилась система диалогов Kingdom Come: Deliverance. Там не обрубок фразы, по которому ничего не понятно, а полноценное предложение, которое герой потом раскрывает. Поэтому даже не приходится слушать одно и то же. А значки передают тональность и акцент на чём-либо, где это нужно.
510 лет ждал чтобы сержанта поставили на заставку
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг
Ааааа... Какой приятный голос у диктора...
Ору как много сказано про The Outer Worlds)))
Явно не зря в заголовке ее указали)
Музыка в этом выпуске просто бомба!!!!
Не упомянуть про Дорнана может только И-ДИ-ОТ!!!
ВЫ БУДУТЕ РАБОТАТЬ 510 ЛЕТ ПОКА НЕ ОТРАБОТАЕТЕ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БРОНИ КОТОРЫЙ ВЫ ПОТЕРЯЛИ!!!!!!
Detroit и все подобные игры чисто из диалогов почти состоят, но только в единицах игр диалоги полностью влияют на сюжет, ну или хотя бы на концовки и сюжетные повороты
1:46 О, я такое в комиксах видел, там тоже развилки были в некоторых, в Hot Wheels точно были помню хд
Как по мне самые лучшие диалоги и взаимодействия с ними это в серии игр Telltale games,игры сделаны очень круто!
Хочу эволюцию IGM
1:30 у меня задачник по химии старый был с такой штукой
Ещё как пример проработанных диалогов - Арканум. Выбор ответа зависит от интеллекта.
Интересные фичи диалогов были в katana zero. Разной степени нетерпеливости реплики были доступны на разных стадиях реплики собеседника.
Ооооочень близкая мне тема. Пытаюсь в игрострой ))) На диплом с товарищем делаем диалоговую систему, которая должна работать в сети. То есть, играете вы вдвоём, подходите к NPC. Начинается диалог. Тут даётся выбор первому, диалог идёт дальше, выбор второму. Всё зависит от роли каждого игрока в сценарии. Естественно, все выборы потом можно учитывать.
Я уже 2 года пытаюсь раскопать, бли ли игры с похожей механикой. Мне указывали SWTOR, но там, как оказалось просто бросок виртуального кубика. Может, что-то знаете об этом?
Заранее благодарю.
Самые классные диалоги, которые дают дополнительные квесты в играх или секретные
Скайрим с этим справляется на УРА.
Найс отсылка на проклятые земли в превьюхе))
За КОТОР и лайк не жалко поставить
Здоровский видос!
очень рад, что упомянули oxenfree. довольно недооценённая игра
Санитары подземелий (часть 1 и 2) - вот где лучшие диалоги:)
*Очень* важная часть игр.
Впервые вижу чтобы твой комм не заметили, и не написали "ыыыы, ти визде, ыыыы"
Если уж на то пошло то в дивинити диалог зависит от того, кто говорит... Тот же красный принц, его все узнают, его все почитают, и он находит новые ответы)
то есть вы использовали музыку из disco elysium на фоне в видосе про диалоги в играх. но так и не рассказали про нее. про игру, которая почти полностью состоит из диалогов, в которой даже система скиллов основана только на диалоги...
Спасибо.
В katana ZERO, кстати, сделали шикарную систему перебивания.
Очень интересно 👍
Super Mario, Contra и многие другие, напоминает
9:29... мелодия... чуть слезу не пустил...
Наконец-то без рекламы своего абсолютно ненужного никому дискорд канала
Так я обычно не ставлю лайки, но увидев Мор 2, все таки влепил
1. Fallout New Vegas
2. Outer Wordls
3. Divinity Original Sin 2
Самые пиздатые по диалогам
А, и minecraft, но там копать надо, не до болтовни)
Fallout 3 и New Vegas в сердце навсегда.
В Outer даже до диалогов не дошел, при разрешении 1440 в игре мыла, будто в 720р играю.
А как же серия The Witcher?
@@and7770999 мне стыдно, но я не играл в ведьмака)
@@ConfidenceGold первый ведьмак шикарен в этом плане, но сегодня осилить его геймплей не каждому дано)
@@semarik ой не говори, я вот скачал dungeon siege 2 и немного прифигел как же мы раньше вообще запускали игры. Графика ужасно режет глаза, только ностальгия выручает)
@@ConfidenceGold поэтому в старые игры без ностальгии невозможно играть какими бы крутыми они не были)
Спасибо за информацию.
Диалоги из стулкера наше все да да
Я бы упомянул больше старых квестов.
-да
-да
-да
-сарказм(да)
Ахаха, камень я не дам😂😂😂
Музыка на фоне - Диско Элизиум?
Нет блин дум етернал
Почему не кто не когда не упоминает про Event[0] ?
Я думаю сюда бы просто идеально подошла игра Katana Zero
Что за игра на 15.40 ?
Забыли про сарказм из четвёрки
Желаю счастья игм
Фоновая музыка из disco elysium
Лайк
стало модно делать колесо "да-другое_да-нет-сарказм" чтобы не нагружать побегушки-пострелушки, ибо такое, чаще, продаётся лучше, меньше рисков, меньше вложений
сравнить экшн слэшеры по типу диябло 3, где есть атмосфера и диалоги если не для галочки, то точно не самая сильная\нужная часть, и сравнить тот же Дивинити, где над диалогами, по ощущениям, трудились целые команды сценаристов
Нам не помешает лишний ствол, или это из другой игры?
Я играл в The Outer Worlds, и могу с увереностью сказать, что как раз такифича из Fallout в нём не была реализована, по крайней мере, не до конца. В The Outer Worlds просто напросто добавляли варианты ответа "дурачёк" из-за чего в одном и том же диалоге могло получится что-то вроде "- Герой! Спаси нас! - Шо?(дурачёк) -На нас напали злые рейдеры! - Не бойтесь друзья мои, я позабочусь о них!", и именно из-за этого получялся какой-то абсурд. В тоже время в Fallout, при низком интелекте, не просто добавляли варианты ответа "дурачёк", а меняли вообще весь текст, что к тому же влияло на проходимость некоторых квестов и позволяло взглянуть на игру с абсолютно другой стороны.
Ну, а если взять чисто моё мнение, то я скажу что в The Outer Worlds текст иногда по дебильному написан. Вроде как все кричали(ну или я так слышал), что в этой игре будет супер сюжет и диалоги и т.п., а в итоге даже пытаясь отыграть один из трёх основных путей(злой, добрый, нейтральный) всё равно в какой-то момент все ломается, и нужного ответа попросту нету. Но, это был лично мой опыт, где я пытался сыграть "класическую" роль Наёмник снайпер с прокачкой в стелс, и где я не смог этого добится
Запруду завалишь камнем. Камень я не дам.
Ребзя, а что за игра на 15:38?
Сам ищу
Это игра Мор 2.
@@samwise1688 благодарю :3
Мор. Утопия)
L.A. Noire забыли, там отличная система диалогов
0:13 О Дерил из Ходячих мертвецов
Лучшие диалоги - это Kingpin
на 15:39 что за игра ??подскажите
Это, вероятно, МОР утопия. Я не играл, но вроде она.
Кто нибудь подскажите пожалуйста название игры на 0:28 минуте видео.
Draugen
как называется игра 10:26?
ТОП 50 ОФИГИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ С ALI EXPRESS!!!
Посмотрел ролик про диалоги в играх, прокачал красноречие до 73 уровня)
Зашел только из-за старого мема: камень я не дам))
0:23 Теперь я видел всё.
15:08 вообще-то KISKA ADVENTURES
I AM GONNA *$%ING %*$**$%**%$ YOU!
©Gregg
Аааааа vampire the masquerade bloodlines 🤤🤤🤤
То время когда пошевелил колокольчик но оказалось что это не твой.
Никогда не доверяй изменённым комментариям .
Бывает...
Ахуеть, серьёзно? Пиздец...
Сам себе не доверяешь?
@@Raider961 Ты о чём?
@@Daksan_ У тебя комментарий изменён.
Xотитe диалогов? Поиграйтe в Planescape Torment.
Гордон фримен без диалогов раскрылся
Диалоги в сталкере=)))
Почему превьюха на ваших видео постоянно меняется?
Да, Нет, Сарказм. Это деградация ребята, а не диалоги.
Там должно быть так:
Да
Нет
Нет
[Сарказм]
Мне не нравятся диалоги, по этому для меня это набарот плюс. Предпочитаю двигать сюжет действиями, а узнавать о мире путешествием.
@@sumrix Тогда тебе не в RPG играть. Хотя Диабло идеальный вариант для тебя, ходи и руби. Диалогов вообще нет.
Как по мне самая шорошая система диологов ето Fallout но до беседке конечтно)))
6:41 сек что за игра?
Metro:exodus
Метро Исход или же Metro Exodus... Игра от Студии 4A Games. Эта студия ушла из GSC Game World (Создателей Сталкера)
Игра сделана по Книге Дмитрия Глуховского ,,Метро 2035"...
@@DelatNeHuy вот это ответ) все бы так отвечали
@@Ghenan Спасибо...
Не тот тайминг указал
... Я про след игру и его диалоги
на счёт отступника в массэфкете
кто ещё бил журналистов ?
Хэллоу, я тут
Ударить эту дуру как смысл игры
Почему так мало просмотров? Час назад вышел выпуск
I'm by this dude who's making this video.
Держи в курсе братан, такая полезная инфа
в готике это все уже было)
Можно про Lukas Films Games
В топ
В Готике тоже есть диалог и не плохой почему этой игры тут нету !
Не пойму почему у канала с 2 миллионами подписчиков..очень низкое количество просмотров? Да и сам контент годный. В чем причина? Давно мучает этот вопрос.
08:08
10:50
11:53
15:29
прикольно
Серия Fallout умерла когда умерли её диалоги.
0:33 ну это про майнкрафт 100%