Эволюция диалогов в играх: от Эроге до The Outer Worlds

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 303

  • @dwarffisherald4528
    @dwarffisherald4528 4 ปีที่แล้ว +295

    Эволюция диалогов.
    1.Печатаешь ответ
    2.Выбираешь ответ
    3.Сарказм

    • @VoidInquisitor
      @VoidInquisitor 4 ปีที่แล้ว +48

      4.Он это запомнит

    • @hotmilkes
      @hotmilkes 4 ปีที่แล้ว

      Деградация*

    • @lennymist1410
      @lennymist1410 4 ปีที่แล้ว +10

      Оно эволюционирует, но назад.

    • @VoidInquisitor
      @VoidInquisitor 4 ปีที่แล้ว +1

      @@lennymist1410 крч диграднули

    • @Эрес-я1в
      @Эрес-я1в 4 ปีที่แล้ว +2

      @@lennymist1410 Деградация - это тоже эволюция)

  • @pabloaoaoao
    @pabloaoaoao 4 ปีที่แล้ว +90

    IGM: *рассказывает про диалоги и показывает METRO: Exodus*
    Я: *вспоминаю, что Артём молчит во всех 3-х частях*

    • @pabloaoaoao
      @pabloaoaoao 4 ปีที่แล้ว +2

      @redviewzero ! я имею ввиду не между уровнями, а во время геймплея.

    • @skifmelnikov9159
      @skifmelnikov9159 4 ปีที่แล้ว +1

      Для игровых персонажей он разговорчив. А для самого игрока он естественно молчаливый. Сказали мол для погружения в атмосферу. В 2 дополнениях всё же добавили диалоги ГГ

    • @pabloaoaoao
      @pabloaoaoao 4 ปีที่แล้ว +4

      @@skifmelnikov9159 всё равно игрока (т.е. себя) ассоциировать с Артёмом нельзя, потому что это полностью прописанный персонаж со своей историей.

    • @pabloaoaoao
      @pabloaoaoao 4 ปีที่แล้ว +3

      @@skifmelnikov9159 в дополнениях ГГ не Артём

    • @bambuks4976
      @bambuks4976 4 ปีที่แล้ว +3

      почему молчит? он издает крихтящие звуки когда его дамажат )

  • @plaguedoctor3970
    @plaguedoctor3970 4 ปีที่แล้ว +118

    Самая интересная фича диалогов на свете: "Короче Меченый, я тебя спас..." и уникальнейший незабываемый диалог "Да-да?", который слышен уже при входе на локацию.

    • @Mr_S0lo
      @Mr_S0lo 4 ปีที่แล้ว +2

      Эхх, мля...

    • @alexiosDN
      @alexiosDN 4 ปีที่แล้ว +1

      Кандехаем веселее

    • @Denis87891
      @Denis87891 4 ปีที่แล้ว +8

      "Проходи, не задерживайся!"

    • @Egrassa89
      @Egrassa89 4 ปีที่แล้ว +3

      Проходи не задерживайся. Мы с братом угробили полтора часа чтобы убить этого дурачка кинув гранату под нужным углом.

    • @alexiosDN
      @alexiosDN 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Egrassa89 а я перелезал через чувака в баре который говорил: Сталкер, тебе сюда нельзя!

  • @legushk4
    @legushk4 4 ปีที่แล้ว +32

    6:19 А послушав речь сержанта Дорнана можно узнать, что ты И-ДИ-ОТ! И ты будешь служить, пока тебе не исполнится 510 лет, потому что тебе понадобится именно столько лет, чтобы оплатить комплект силовой боевой брони модели два, который ты утерял!

    • @Агентмк
      @Агентмк 4 ปีที่แล้ว +2

      Что тут делают штатские?!

    • @asiimov7841
      @asiimov7841 4 ปีที่แล้ว +1

      Какого хрена на моей базе делают штатские?

  • @olegnikolajenko8409
    @olegnikolajenko8409 4 ปีที่แล้ว +81

    -Шепард.
    -Рекс.

    • @kraistar7883
      @kraistar7883 4 ปีที่แล้ว +7

      -Commander Shepard
      -Shepard, shepard, shepard

    • @arzen9835
      @arzen9835 4 ปีที่แล้ว +3

      I should go

    • @KIRYU-CHAN-n1s
      @KIRYU-CHAN-n1s 4 ปีที่แล้ว +3

      Неужели кто то знает про невозможный квест?

    • @stikmango2.032
      @stikmango2.032 4 ปีที่แล้ว +1

      @@KIRYU-CHAN-n1s шепард
      Рекс
      шепард
      рекс
      и т.д. пока игрок не умрёт от голодухи

  • @george_BANZA
    @george_BANZA 4 ปีที่แล้ว +48

    Обожаю диалоги в играх, есть свой так сказать выбор сюжета, как по мне без них игра кажется обычной 🤔

    • @psiterror999
      @psiterror999 4 ปีที่แล้ว +7

      "Выбор" сюжета

    • @tamikadzo
      @tamikadzo 4 ปีที่แล้ว

      @@psiterror999 поумничал?

    • @Dima0zykov
      @Dima0zykov 4 ปีที่แล้ว +3

      @@psiterror999 Даже если влияние игрока на развитие событий в сюжете мнимое либо минимальное, это всё равно даёт чувство важности ведь ты что-то якобы можешь изменить и придаёт какой-никакой интерес к продолжению.

    • @Amaemon
      @Amaemon 4 ปีที่แล้ว +1

      Диалоги это хорошо, но это всего лишь инструмент. У примеру, в серии TES в книгах информация куда понятнее и живее диалогов. А в серии игр Метро диалогов-то и нет. Гг молчит и это рушит погружение, но в этот мир веришь больше, чем в любой другой из-за его окружения (разговоры нпс и предметы окружения). Выбора через диалоги в игре нет, но повлиять на сюжет можно делом, а не словом. Не нужно никому ничего доказывать или объяснять.

    • @Michael_D_Spichael
      @Michael_D_Spichael 3 ปีที่แล้ว

      Бесконечное лето попробуй

  • @andiq7131
    @andiq7131 4 ปีที่แล้ว +55

    Press X to "SHAUN"

  • @aaaaabbbbbddddd
    @aaaaabbbbbddddd 4 ปีที่แล้ว +24

    По первым минутам видео сразу все ясно , автору 510 лет

  • @mogitrash-tt2id
    @mogitrash-tt2id 4 ปีที่แล้ว +70

    Если ты мне понравишься, можешь звать меня «серж». Но знаешь что? Ты мне не нравишься! Понятно?

    • @hotmilkes
      @hotmilkes 4 ปีที่แล้ว +1

      Серж ты чо бля

    • @WhyMyIceCreamMelts
      @WhyMyIceCreamMelts 4 ปีที่แล้ว +5

      Помогите, я потерял комплект силовой брони

    • @hat5451
      @hat5451 4 ปีที่แล้ว

      @@WhyMyIceCreamMelts Нехер худеть.

    • @X3MT
      @X3MT 4 ปีที่แล้ว +1

      Вы чё ебанулися?:-\

    • @TrOn0101
      @TrOn0101 4 ปีที่แล้ว +4

      ИДИООООТ!

  • @Thronecrusher
    @Thronecrusher 4 ปีที่แล้ว +19

    Я вот вроде нигде не встречал, так что идея пришла мне в голову сама: а что если на дальнейшее развитие событий будет влиять не сами реплики, а последовательность, в которой ты будешь их задавать, в зависимости от характера или особенностей НПЦ? Например у нас есть три реплики для персонажа: какой-то комплимент, какое-то знание о том, что он делает, какой-то вопрос о лоре или текущей ситуации. Некоторых комплимент в начале расположит к игроку, других заставит считать подхалимом или слабаком и в соответствии с этим будут ответы на другие вопросы. Или например, задав вопрос о лоре, игрок вызовет у одного мудреца отношение как к ученику, а у другого как к дебилу, не понимающего очевидных вещей. При этом все реплики будут иметь возможность быть сказанными, просто тот же комплимент в сторону НПС, который уже настроен к игроку положительно из-за того, что тот уже поговорил об его исследованиях в области пупырчатых дисков, теперь воспримится естественно, а не как подхалимаж. В обратном случае НПЦ увидит в игроке шпиона, например.

    • @Frandge_Remoon
      @Frandge_Remoon 4 ปีที่แล้ว +9

      звучит интересно, но реализовать такое будет невероятно сложно, просто представь, даже если в диалоге есть всего 3 варианта ответа, при такой системе получается, что можно построить диалог 6-ю разными способами, добавь 4 варианта ответа и диалог разрастается на 24 разных последовательности, а теперь помножь это на количество всех НПС в игре... и всё это разработчикам пришлось бы самостоятельно придумывать и вручную прописывать

    • @Thronecrusher
      @Thronecrusher 4 ปีที่แล้ว +5

      ​@@Frandge_Remoon На самом деле нет, ибо можно сделать несколько универсальных реакций, плюс позитивную негативную в особых случаях, и добавить переменную со шкалой отношения данного НПЦ. А затем по итогам диалога с определенным НПЦ у тебя может быть например лишь пара вариантов развития квеста в соответствии с итоговым отношением непися (позитив-негатив), ну и плюс - минус какой-нибудь бонус в виде предмета, баффа или дебаффа, например (как реакция на конкретную реплику в нужном состоянии непися/правильную цепочку реплик).

    • @Frandge_Remoon
      @Frandge_Remoon 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Thronecrusher а, ну да, об этом я не подумал.
      тогда да, ждём, когда кто-нибудь сотворит подобное в своей игре)

    • @zer0nool442
      @zer0nool442 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну, вообще, нечто подобное применялось например Ведьмаке 3. навскидку назову только один момент где последовательность диалогов важна, но это там было.

    • @Frandge_Remoon
      @Frandge_Remoon 4 ปีที่แล้ว +1

      @@zer0nool442 там это, скорее, как пара исключений было

  • @brove668
    @brove668 4 ปีที่แล้ว +12

    Видимо Ubisoft понимали, что IGM выпустит данный видеоматериал и чтобы не отставать от трендов сделали диалоговую систему в своём детище Assassin’s Creed Odyssey и отмахнулось от гамеров тем, что ДНК предка был поврежден))

    • @megagamememe
      @megagamememe 4 ปีที่แล้ว +5

      За современными технологиями в наше время не угнаться)

  • @autoamorals
    @autoamorals 4 ปีที่แล้ว +3

    11:50 Обратите внимание на "статы" Асахель Нажи перевожу:
    Умная жопа: 0
    Сложная жопа: 3
    Поцелуй жопы (возможно имелся в виду анилингус): 0
    Интересно...
    ...Очень интересно

  • @casanova4411
    @casanova4411 4 ปีที่แล้ว +2

    Диалоги в Call of Duty: Modern Warfare (2019)
    -Ты плохой!
    -Ты ужасный!
    -Ты кошмарный!
    -...

  • @marksoul8250
    @marksoul8250 4 ปีที่แล้ว +6

    Ролик только вышел, а я уже кайфую от того, что там говорят

  • @inkold3349
    @inkold3349 4 ปีที่แล้ว +10

    Стоило упомянуть одного персонажа из старого Fallout, который при высоком уровне интеллекта у гг нёс чушь, а при низком наоборот, интеллектуально мыслил
    Стоило упомянуть систему диалогов Fallout New Vegas, который Bethesda сделала более ролевым, чем остальные части
    Например в дополнении Lonesone Road можно было кардинально менять ход сюжета при развитых навыках

    • @dunkoil9807
      @dunkoil9807 4 ปีที่แล้ว +1

      Ждал коммент про New Vegas)

    • @megagamememe
      @megagamememe 4 ปีที่แล้ว +2

      BETHESDA НЕ ДЕЛАЛА NEW VEGAS!

  • @ZAVODSKO1
    @ZAVODSKO1 4 ปีที่แล้ว +28

    Можно было еще упомянуть демку "Facade" - очень интересный экспериенс в области диалогов в играх

  • @vonamorius
    @vonamorius 4 ปีที่แล้ว +29

    Нормально, пришел с работы, сел есть, думал под что
    А тут оп, ролик 2 минуты назад

  • @ИгорьКривцов-ш5с
    @ИгорьКривцов-ш5с 4 ปีที่แล้ว +2

    В Knight Of The Old Republic интересный выбор диалогов и сами они тоже интересны

  • @basket_case6831
    @basket_case6831 4 ปีที่แล้ว +1

    Я настолько стар, что помню подобные развилки в детских ужастиках Роберта Стайна.

  • @Акили19
    @Акили19 4 ปีที่แล้ว

    Колесо диалогов в ДА2 и ДА3 иногда приводило к такой реакции с моей стороны: "Ты что сказал?! Я же не это имела в виду!" Мне понравилась система диалогов Kingdom Come: Deliverance. Там не обрубок фразы, по которому ничего не понятно, а полноценное предложение, которое герой потом раскрывает. Поэтому даже не приходится слушать одно и то же. А значки передают тональность и акцент на чём-либо, где это нужно.

  • @vapermax
    @vapermax 4 ปีที่แล้ว +3

    510 лет ждал чтобы сержанта поставили на заставку

  • @burrygriper
    @burrygriper 4 ปีที่แล้ว +5

    оставляю данный комментарий для поддержки ролика
    спасибо за досуг

  • @x_666_x
    @x_666_x 4 ปีที่แล้ว +13

    Ааааа... Какой приятный голос у диктора...

  • @Mi_Rage
    @Mi_Rage 2 ปีที่แล้ว

    Ору как много сказано про The Outer Worlds)))
    Явно не зря в заголовке ее указали)

  • @i_lovemath
    @i_lovemath 3 ปีที่แล้ว

    Музыка в этом выпуске просто бомба!!!!

  • @zelion8368
    @zelion8368 4 ปีที่แล้ว +3

    Не упомянуть про Дорнана может только И-ДИ-ОТ!!!
    ВЫ БУДУТЕ РАБОТАТЬ 510 ЛЕТ ПОКА НЕ ОТРАБОТАЕТЕ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БРОНИ КОТОРЫЙ ВЫ ПОТЕРЯЛИ!!!!!!

  • @MA-lz7vc
    @MA-lz7vc 4 ปีที่แล้ว +1

    Detroit и все подобные игры чисто из диалогов почти состоят, но только в единицах игр диалоги полностью влияют на сюжет, ну или хотя бы на концовки и сюжетные повороты

  • @NoscoperSans
    @NoscoperSans 4 ปีที่แล้ว +1

    1:46 О, я такое в комиксах видел, там тоже развилки были в некоторых, в Hot Wheels точно были помню хд

  • @ЧистодляФРАПСОВ-и3н
    @ЧистодляФРАПСОВ-и3н 4 ปีที่แล้ว

    Как по мне самые лучшие диалоги и взаимодействия с ними это в серии игр Telltale games,игры сделаны очень круто!

  • @coolboy4655
    @coolboy4655 4 ปีที่แล้ว +2

    Хочу эволюцию IGM

  • @DK-tp8nj
    @DK-tp8nj 4 ปีที่แล้ว +5

    1:30 у меня задачник по химии старый был с такой штукой

  • @corwin714
    @corwin714 4 ปีที่แล้ว

    Ещё как пример проработанных диалогов - Арканум. Выбор ответа зависит от интеллекта.

  • @SecretiveChannel
    @SecretiveChannel 4 ปีที่แล้ว

    Интересные фичи диалогов были в katana zero. Разной степени нетерпеливости реплики были доступны на разных стадиях реплики собеседника.

  • @IgoG0
    @IgoG0 4 ปีที่แล้ว

    Ооооочень близкая мне тема. Пытаюсь в игрострой ))) На диплом с товарищем делаем диалоговую систему, которая должна работать в сети. То есть, играете вы вдвоём, подходите к NPC. Начинается диалог. Тут даётся выбор первому, диалог идёт дальше, выбор второму. Всё зависит от роли каждого игрока в сценарии. Естественно, все выборы потом можно учитывать.
    Я уже 2 года пытаюсь раскопать, бли ли игры с похожей механикой. Мне указывали SWTOR, но там, как оказалось просто бросок виртуального кубика. Может, что-то знаете об этом?
    Заранее благодарю.

  • @Liar_Waha
    @Liar_Waha 4 ปีที่แล้ว +1

    Самые классные диалоги, которые дают дополнительные квесты в играх или секретные

  • @MITYAYKA
    @MITYAYKA 4 ปีที่แล้ว +2

    Найс отсылка на проклятые земли в превьюхе))

  • @bebraamogusovna4195
    @bebraamogusovna4195 4 ปีที่แล้ว +2

    За КОТОР и лайк не жалко поставить

  • @attairi3958
    @attairi3958 4 ปีที่แล้ว +1

    Здоровский видос!

  • @double_v_blyat
    @double_v_blyat 4 ปีที่แล้ว +1

    очень рад, что упомянули oxenfree. довольно недооценённая игра

  • @vladis10ve
    @vladis10ve 4 ปีที่แล้ว

    Санитары подземелий (часть 1 и 2) - вот где лучшие диалоги:)

  • @stifmeister6916
    @stifmeister6916 4 ปีที่แล้ว +4

    *Очень* важная часть игр.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว

      Впервые вижу чтобы твой комм не заметили, и не написали "ыыыы, ти визде, ыыыы"

  • @MAPKOBKA999
    @MAPKOBKA999 4 ปีที่แล้ว

    Если уж на то пошло то в дивинити диалог зависит от того, кто говорит... Тот же красный принц, его все узнают, его все почитают, и он находит новые ответы)

  • @kirillp5222
    @kirillp5222 4 ปีที่แล้ว +1

    то есть вы использовали музыку из disco elysium на фоне в видосе про диалоги в играх. но так и не рассказали про нее. про игру, которая почти полностью состоит из диалогов, в которой даже система скиллов основана только на диалоги...

  • @1313Sma
    @1313Sma 4 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо.

  • @palerite
    @palerite 4 ปีที่แล้ว

    В katana ZERO, кстати, сделали шикарную систему перебивания.

  • @ВетанияНоаритания
    @ВетанияНоаритания 4 ปีที่แล้ว

    Очень интересно 👍

  • @crazy_anderthe_speed6821
    @crazy_anderthe_speed6821 4 ปีที่แล้ว

    Super Mario, Contra и многие другие, напоминает

  • @wakidzassi5649
    @wakidzassi5649 4 ปีที่แล้ว

    9:29... мелодия... чуть слезу не пустил...

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว +3

    Наконец-то без рекламы своего абсолютно ненужного никому дискорд канала

  • @trufelyokgribnoy8696
    @trufelyokgribnoy8696 4 ปีที่แล้ว

    Так я обычно не ставлю лайки, но увидев Мор 2, все таки влепил

  • @ConfidenceGold
    @ConfidenceGold 4 ปีที่แล้ว

    1. Fallout New Vegas
    2. Outer Wordls
    3. Divinity Original Sin 2
    Самые пиздатые по диалогам
    А, и minecraft, но там копать надо, не до болтовни)

    • @and7770999
      @and7770999 4 ปีที่แล้ว

      Fallout 3 и New Vegas в сердце навсегда.
      В Outer даже до диалогов не дошел, при разрешении 1440 в игре мыла, будто в 720р играю.
      А как же серия The Witcher?

    • @ConfidenceGold
      @ConfidenceGold 4 ปีที่แล้ว

      @@and7770999 мне стыдно, но я не играл в ведьмака)

    • @semarik
      @semarik 4 ปีที่แล้ว

      @@ConfidenceGold первый ведьмак шикарен в этом плане, но сегодня осилить его геймплей не каждому дано)

    • @ConfidenceGold
      @ConfidenceGold 4 ปีที่แล้ว

      @@semarik ой не говори, я вот скачал dungeon siege 2 и немного прифигел как же мы раньше вообще запускали игры. Графика ужасно режет глаза, только ностальгия выручает)

    • @semarik
      @semarik 4 ปีที่แล้ว

      @@ConfidenceGold поэтому в старые игры без ностальгии невозможно играть какими бы крутыми они не были)

  • @Alex_Romuald_XIII
    @Alex_Romuald_XIII 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за информацию.

  • @olimrik4233
    @olimrik4233 4 ปีที่แล้ว

    Диалоги из стулкера наше все да да

  • @MsVinyl666
    @MsVinyl666 3 ปีที่แล้ว

    Я бы упомянул больше старых квестов.

  • @defor675
    @defor675 4 ปีที่แล้ว +1

    -да
    -да
    -да
    -сарказм(да)

  • @Савелий-е7х
    @Савелий-е7х 4 ปีที่แล้ว

    Ахаха, камень я не дам😂😂😂

  • @denis529
    @denis529 4 ปีที่แล้ว

    Музыка на фоне - Диско Элизиум?

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว

      Нет блин дум етернал

  • @fvvcccc4307
    @fvvcccc4307 4 ปีที่แล้ว +1

    Почему не кто не когда не упоминает про Event[0] ?

  • @KiraYoSh
    @KiraYoSh 3 ปีที่แล้ว

    Я думаю сюда бы просто идеально подошла игра Katana Zero

  • @ИльяБелан-х5п
    @ИльяБелан-х5п 4 ปีที่แล้ว +1

    Что за игра на 15.40 ?

  • @mikhailkatan5070
    @mikhailkatan5070 4 ปีที่แล้ว +1

    Забыли про сарказм из четвёрки

  • @ДанилЖуйков-д7с
    @ДанилЖуйков-д7с 4 ปีที่แล้ว

    Желаю счастья игм

  • @fedoro5635
    @fedoro5635 4 ปีที่แล้ว +1

    Фоновая музыка из disco elysium
    Лайк

  • @marcus_n_kane2048
    @marcus_n_kane2048 4 ปีที่แล้ว

    стало модно делать колесо "да-другое_да-нет-сарказм" чтобы не нагружать побегушки-пострелушки, ибо такое, чаще, продаётся лучше, меньше рисков, меньше вложений
    сравнить экшн слэшеры по типу диябло 3, где есть атмосфера и диалоги если не для галочки, то точно не самая сильная\нужная часть, и сравнить тот же Дивинити, где над диалогами, по ощущениям, трудились целые команды сценаристов

  • @ЮрійКирпиченко
    @ЮрійКирпиченко 4 ปีที่แล้ว

    Нам не помешает лишний ствол, или это из другой игры?

  • @SALOway
    @SALOway 4 ปีที่แล้ว

    Я играл в The Outer Worlds, и могу с увереностью сказать, что как раз такифича из Fallout в нём не была реализована, по крайней мере, не до конца. В The Outer Worlds просто напросто добавляли варианты ответа "дурачёк" из-за чего в одном и том же диалоге могло получится что-то вроде "- Герой! Спаси нас! - Шо?(дурачёк) -На нас напали злые рейдеры! - Не бойтесь друзья мои, я позабочусь о них!", и именно из-за этого получялся какой-то абсурд. В тоже время в Fallout, при низком интелекте, не просто добавляли варианты ответа "дурачёк", а меняли вообще весь текст, что к тому же влияло на проходимость некоторых квестов и позволяло взглянуть на игру с абсолютно другой стороны.
    Ну, а если взять чисто моё мнение, то я скажу что в The Outer Worlds текст иногда по дебильному написан. Вроде как все кричали(ну или я так слышал), что в этой игре будет супер сюжет и диалоги и т.п., а в итоге даже пытаясь отыграть один из трёх основных путей(злой, добрый, нейтральный) всё равно в какой-то момент все ломается, и нужного ответа попросту нету. Но, это был лично мой опыт, где я пытался сыграть "класическую" роль Наёмник снайпер с прокачкой в стелс, и где я не смог этого добится

  • @ОлегПтов
    @ОлегПтов 4 ปีที่แล้ว

    Запруду завалишь камнем. Камень я не дам.

  • @EGMFORD
    @EGMFORD 4 ปีที่แล้ว +1

    Ребзя, а что за игра на 15:38?

    • @zhepshik
      @zhepshik 4 ปีที่แล้ว

      Сам ищу

    • @samwise1688
      @samwise1688 4 ปีที่แล้ว +1

      Это игра Мор 2.

    • @EGMFORD
      @EGMFORD 4 ปีที่แล้ว

      @@samwise1688 благодарю :3

    • @semarik
      @semarik 4 ปีที่แล้ว +1

      Мор. Утопия)

  • @igorudk8929
    @igorudk8929 4 ปีที่แล้ว

    L.A. Noire забыли, там отличная система диалогов

  • @тупопацанчик
    @тупопацанчик 4 ปีที่แล้ว

    0:13 О Дерил из Ходячих мертвецов

  • @alexbeau348
    @alexbeau348 4 ปีที่แล้ว +1

    Лучшие диалоги - это Kingpin

  • @tacticalmedic7857
    @tacticalmedic7857 4 ปีที่แล้ว

    на 15:39 что за игра ??подскажите

    • @IgoG0
      @IgoG0 4 ปีที่แล้ว

      Это, вероятно, МОР утопия. Я не играл, но вроде она.

  • @justzer068
    @justzer068 4 ปีที่แล้ว

    Кто нибудь подскажите пожалуйста название игры на 0:28 минуте видео.

  • @mihailkolesnikov7764
    @mihailkolesnikov7764 3 ปีที่แล้ว

    как называется игра 10:26?

  • @useless_weeb115
    @useless_weeb115 4 ปีที่แล้ว

    ТОП 50 ОФИГИТЕЛЬНЫХ ВЕЩЕЙ С ALI EXPRESS!!!

  • @РусланХайрулин-э6х
    @РусланХайрулин-э6х 4 ปีที่แล้ว +3

    Посмотрел ролик про диалоги в играх, прокачал красноречие до 73 уровня)

  • @AlekseyNalim
    @AlekseyNalim 4 ปีที่แล้ว

    Зашел только из-за старого мема: камень я не дам))

  • @Terry-ze2ex
    @Terry-ze2ex 4 ปีที่แล้ว

    0:23 Теперь я видел всё.

  • @ПАКЕМОНПАКЕМОНОВИЧ-ю8и
    @ПАКЕМОНПАКЕМОНОВИЧ-ю8и 4 ปีที่แล้ว +1

    15:08 вообще-то KISKA ADVENTURES

    • @Mr.Borowski
      @Mr.Borowski 4 ปีที่แล้ว

      I AM GONNA *$%ING %*$**$%**%$ YOU!
      ©Gregg

  • @ЕгорФедосеев-ж7г
    @ЕгорФедосеев-ж7г 4 ปีที่แล้ว

    Аааааа vampire the masquerade bloodlines 🤤🤤🤤

  • @wargard9432
    @wargard9432 4 ปีที่แล้ว +1

    То время когда пошевелил колокольчик но оказалось что это не твой.

  • @warjiner5177
    @warjiner5177 4 ปีที่แล้ว +24

    Никогда не доверяй изменённым комментариям .

    • @dierway8128
      @dierway8128 4 ปีที่แล้ว +2

      Бывает...

    • @Daksan_
      @Daksan_ 4 ปีที่แล้ว

      Ахуеть, серьёзно? Пиздец...

    • @Raider961
      @Raider961 4 ปีที่แล้ว

      Сам себе не доверяешь?

    • @Daksan_
      @Daksan_ 4 ปีที่แล้ว

      @@Raider961 Ты о чём?

    • @Raider961
      @Raider961 4 ปีที่แล้ว

      @@Daksan_ У тебя комментарий изменён.

  • @МаксимКузнецов-в5х
    @МаксимКузнецов-в5х ปีที่แล้ว

    Xотитe диалогов? Поиграйтe в Planescape Torment.

  • @Viktor877
    @Viktor877 3 ปีที่แล้ว

    Гордон фримен без диалогов раскрылся

  • @вышелприколыпогонять
    @вышелприколыпогонять 4 ปีที่แล้ว

    Диалоги в сталкере=)))

  • @terran7395
    @terran7395 4 ปีที่แล้ว

    Почему превьюха на ваших видео постоянно меняется?

  • @Raider961
    @Raider961 4 ปีที่แล้ว +3

    Да, Нет, Сарказм. Это деградация ребята, а не диалоги.

    • @Mr.Borowski
      @Mr.Borowski 4 ปีที่แล้ว +2

      Там должно быть так:
      Да
      Нет
      Нет
      [Сарказм]

    • @sumrix
      @sumrix 4 ปีที่แล้ว

      Мне не нравятся диалоги, по этому для меня это набарот плюс. Предпочитаю двигать сюжет действиями, а узнавать о мире путешествием.

    • @Raider961
      @Raider961 4 ปีที่แล้ว

      @@sumrix Тогда тебе не в RPG играть. Хотя Диабло идеальный вариант для тебя, ходи и руби. Диалогов вообще нет.

  • @АлександрВеселов-е7п
    @АлександрВеселов-е7п 4 ปีที่แล้ว

    Как по мне самая шорошая система диологов ето Fallout но до беседке конечтно)))

  • @Artymka
    @Artymka 4 ปีที่แล้ว +1

    6:41 сек что за игра?

    • @kedr_supermarket
      @kedr_supermarket 4 ปีที่แล้ว +1

      Metro:exodus

    • @DelatNeHuy
      @DelatNeHuy 4 ปีที่แล้ว +2

      Метро Исход или же Metro Exodus... Игра от Студии 4A Games. Эта студия ушла из GSC Game World (Создателей Сталкера)
      Игра сделана по Книге Дмитрия Глуховского ,,Метро 2035"...

    • @Ghenan
      @Ghenan 4 ปีที่แล้ว +2

      @@DelatNeHuy вот это ответ) все бы так отвечали

    • @DelatNeHuy
      @DelatNeHuy 4 ปีที่แล้ว

      @@Ghenan Спасибо...

    • @Artymka
      @Artymka 4 ปีที่แล้ว

      Не тот тайминг указал
      ... Я про след игру и его диалоги

  • @ГеоргийТавдумадзе
    @ГеоргийТавдумадзе 4 ปีที่แล้ว +1

    на счёт отступника в массэфкете
    кто ещё бил журналистов ?

    • @NikolaReski
      @NikolaReski 4 ปีที่แล้ว

      Хэллоу, я тут
      Ударить эту дуру как смысл игры

  • @Ghenan
    @Ghenan 4 ปีที่แล้ว

    Почему так мало просмотров? Час назад вышел выпуск

  • @roger663
    @roger663 4 ปีที่แล้ว

    I'm by this dude who's making this video.

    • @BogdanZelinschi
      @BogdanZelinschi 4 ปีที่แล้ว +3

      Держи в курсе братан, такая полезная инфа

  • @ДракулаАлукард-й8л
    @ДракулаАлукард-й8л 4 ปีที่แล้ว

    в готике это все уже было)

  • @АлексейКараван-л1л
    @АлексейКараван-л1л 4 ปีที่แล้ว +1

    Можно про Lukas Films Games

  • @ВиталийМолочнов-и6х
    @ВиталийМолочнов-и6х 4 ปีที่แล้ว

    В Готике тоже есть диалог и не плохой почему этой игры тут нету !

  • @ФарухДжанибеков
    @ФарухДжанибеков 4 ปีที่แล้ว

    Не пойму почему у канала с 2 миллионами подписчиков..очень низкое количество просмотров? Да и сам контент годный. В чем причина? Давно мучает этот вопрос.

  • @mega1od0n
    @mega1od0n 4 ปีที่แล้ว +1

    прикольно

  • @Raider961
    @Raider961 4 ปีที่แล้ว +1

    Серия Fallout умерла когда умерли её диалоги.

  • @СандресВиноградов
    @СандресВиноградов 4 ปีที่แล้ว

    0:33 ну это про майнкрафт 100%