『ドット絵が綺麗なゲーム』を挙げていけwwに対するネットの反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
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♯ゲーム - เกม
メタルスラッグ!っと言いたいところだったけど殿堂入りでしたかw
あれはまさにドット絵の極致!
メタルスラッグはあらゆるものの絵が細かくてぬるぬる動くから、初めて見たときはすごい衝撃だった
サガフロ2が出てないとは…あの水彩画のようなグラフィックがたまらなく好きだった
FCからSFC→PSやSS等次世代機の変遷と共にドットの進化と各ゲームの独自性を楽しめたのは幸せな時間だったと思う。
メタスラ3はアケアカネオジオでやっと最後までプレイしたけどドット絵のすごさもそうだけど
あまりのボリュームと演出のすごさに最終決戦終わった瞬間に泣く展開じゃないのに涙出た
みんな本当に好き勝手書いてるのに喧嘩になってないのすごいなw
確実にOVER30やからな
SFC後期のスクウェアのドット絵
は神がかってると思う。
メタスラはキレイっていうか気持ち悪いくらいヌルヌル動くのがすげぇんだよなぁ
携帯機のスパロボ。新作が出てくる度にドットの動きのレベルが上がってて凄かった。
メタスラシリーズとゆうなま3DのEDは、ちょっと頭おかしい
メタルスラッグ!
KOFの開発部(この開発部も凄いドット絵)が「メタルスラッグだけはやりたくない」って言うくらい狂っているらしい😅
Eastward。九龍城×日本の街並などが混ぜ合わさったダム城って街とかめっちゃ良かったし
新世代のドット絵でオクトパストラベラーと別方向での極地に至った作品だと思う。
真っ先にメタスラ、次いでゆうなま3DのEDが出てきた
末弥純先生のイラストを少ないドットで再現したファミコン版WIZには、どうしてもプレイヤーとしての思い出補正がかかる
メタスラは元アイレム勢の描くドット絵がヤバすぎる
初代メタスラを開発したNAZCAが出したビッグトーナメントゴルフもドット絵とは思えないリアルさだし
アイレム製のゲームだったらアンダーカバーコップスも描き込み凄い
アイレムが不況で大阪からなくなるときに、カプコン、コナミ、SNKに人材が流れたんですよね〜
ラスリゾと言うアイレム残党なもんもある
メタルスラッグはもう芸術品として美術館に飾ってもいいレベル
アダルト同人はダメかと思ったらトビ姫が普通に出てて感心
メガCD版LUNAR2のアニメシーンは所謂ムービーではなく手打ちのドット絵で、しかもOVA並みに滑らかに動く
リアルタイムで実機プレイしたが、あの感動と衝撃は忘れられない
バハムートラグーンが上がってたので満足
FF6にも感動したが戦闘時に味方グラも頭身が上がって動くのは当時凄く嬉しさと衝撃があった
ソシャゲの千年戦争アイギスのドットが凄いんだけど、ドット担当者が公開された時過去の名作のドッターさんの名前が複数載ってて驚いたなぁ
個人的にすごいと思ったのはメタスラとストⅢだなあ。メタスラはあらゆるものがヌルヌル動いて、ストⅢはキャラのアニメーションパターンがめちゃくちゃ豊富
メタルスラッグはなんか違う・・・あれは怨念がこもっている
あのゲームでビジュアルを褒める気にはなれない、なにか気色悪ささえ感じる
レイフォースはドット綺麗だし演出がすごい
昔のアーケードゲームはスペックが家庭用の比じゃなかったからドット綺麗な作品多い
当時も言及されていたと思うが、自機のロックオンレーザーが見事な曲線を描きつつ空間を駆ける様が先ず鮮烈だった。
背景がシームレスに続く一枚絵状態もヤバい
幼心に、聖剣伝説2のOPにはとっても感動したなあ。
やはりメタルスラッグあの万能戦車
ダメージ受けた時のグラあんた生物でしたっけと毎回思ってた
「海底大戦争」は禿同。
「ビューポイント(viewpoint)」
「NAM1975」
「ラストリゾート」
は初めてプレイしたときにその綺麗さに驚いた記憶がある。
やっぱメタルスラッグすげえよなあ、未来永劫これ超えるゲーム出てこなさそう
逆裁はそもそもコマの少ないアニメーションだから、そこはそんなにハイクオリティじゃない
「リメイクでショボくて」っていうのはリマスター化で見た目だけ小綺麗になったから目につきやすくなっただけよ
ツインイーグルの川や滝のアニメーションを初めて見た時を上回る衝撃がない。
PCM音源と共に、ゲームでここまでできるのかと思わされた。
デモ画面で毎回惜しまず見せてくれるので、
というか開発陣としても第一のセールスポイントだったんだろうな。
ずっと飽きずに見ていられた。
KOFはドットだと一キャラ作るのに一年かかるとかなんとか聞いた事あるわ
ドットのが好きだけど3Dになるのそりゃしゃーねーわ、て思った
ハードの限界に挑戦したって意味ならメタルスレイダーグローリー。個人的な好みならマリオ&ルイージRPGシリーズかなぁ。小さいながらも表情がしっかり読み取れる辺りに職人技を感じた
コナミのACシューティングかな
グラディウス2、ゼクセクス、パロディウスやらあの頃のコナミは凄かった今じゃ見る影も無いが
ダライアス外伝。タイトーの2Dシューティングの最高峰だと思う。
やっぱメタスラかなあ
ドット絵なのにクソ重で処理落ちするのがたまらん
何気スパドン3もすごかった
SFCの魔装機神LOE
前作の第四次からの変化具合に当時はガチでたまげた
今見ても十分凄いから驚く
最近のインディーゲームの、マシンパワーの制限とかじゃなくて表現手段としてのピクセルアートはホントに美しい
懐古趣味じゃなく未来形として、大手が本気で今どきのピクセルアーティストを雇い入れたりノウハウを勉強したりしたらどんなものが作れるのか正直見てみたくはある
アーケードのBウイングを推したい、ゼビウスの後発でしたが影響を受けて製作したっぽい作品で、より多彩で機械的で立体感のある敵キャラが魅力だったですね、どっかでHD-2D式でリメイクしたら面白そうですよ。
小さい頃見たライデンファイタースJETの破壊表現が綺麗で凄かった思い出
スパロボはメタスがそれこそPS2のZから最新の30まで通用しているレベルですね
R-TYPEを推したい。爆発すら美しい
13機兵の光の表現好き
FF6経て見たヴァルキリープロファイルの序盤が見惚れた
でも動き含めた「綺麗」はヴァンパイアが次元違うかな
メタスラは天才の変態的作り込みな感じ
ガンハザードは幼心に結構すごいと思った
メタスラは神
静止画だと7,モールモースの騎兵隊は絵本みたいで本当にキレイだったな、バニラウェアみたいで
ポケモンBWのポケモンドットの動きはマジで凄い
出てないのだとサガフロンティア2とか
ドンキーコングはすごかったなあ
時代を先取りしすぎたドット絵って感じだった
初代メタルスラッグが圧倒的かなぁ、シリーズ進めてもグラ進化しないからアレだけどww
SFCならアクトレイザー2 だな
カプコンのXメンはびっくりしたなぁ
sfcのテイルズオブファンタジア
あのボリュームであのドットは凄いと思う
これも思い出補正だけど、天外魔境ZEROや大貝獣物語とかかな?
ドラクエ6発売当時はモンスター動くのか!と感動したけど、そのあとに新桃太郎やったら、既に動かせる技術あるじゃんってなる。
他メーカーに行った元アイレムの系譜のドット職人が担当したゲームは大概ビジュアルが素晴らしい
スタープラチナ挙がってたのは嬉しいな。自分はブレイジングスターのドット絵が好きです。
パルスターもそうでしたけど、あれはスーパードンキーコングと同じく3Dモデルのプリレンダリングなので打ち込みドットではないですよ。
当時はグラディウスとスペースハリアーには度肝を抜かれたな。
別にスクエニはドットを捨ててはいない
スマホゲーが多いけど、今でもしっかりドット絵の芸術は残ってる
スマホゲーは開発が違うとか言う人が居そうだけど、こういうのに元会社のスタッフが関わってないわけがない。
ほぼ全て外注なはず
聖剣伝説2が出ましたが、オープニングでイメージイラストを再現したのはよくやってくださいました。多少のバグが気になりませんよ。
メタスラと聖剣LOMは殿堂入り
聖剣3は曲も含めてSFCで出来るクオリティとは思えない
Ys2 オープニング。アレはビビった
新海誠さんのやつか
信じられるか?あれがドット絵なんだぜ?byメタルスラッグだわ👍️
ホームデータの霊界導士は88年だったかな
あれはすごく綺麗だよ
KOFは最終的的にドットに拘りすぎてキャラがめちゃくちゃ少なくなっちゃったから仕方なしかなって
スーファミのドラクエ3とswitchの百英雄伝辺りも良いよね
ヴァンパイアシリーズのキャラもマーベルCAPCOM2.3に出てた。
「新・鬼ヶ島」「遊遊記」「タイムツイスト」あたりはファミコンの限界を全く意識させない画作りが見事だったね。
古いところだと「ザナドゥ」(X1)で、最近だと「メグとばけもの」も素晴らしかったな。
殿堂入り:ヴァニラウェアのソフト全般 ドット絵はセンス。
ソシャゲでいいのならガーディアンテイルズもなかなかのクオリティ
ファーストサムライがない・・・だと!?(小声
月華と餓狼のチームもいい仕事してると思う。あれチャタンヤラクーシャンクに影響受けてるんかな。
プリンセスクラウン大好きだった❤リメイクの話どこ消えた?リメイクでもあのドット絵見たいぞ!メチャ可愛かった😊
黄金の太陽......(ボソッ
クラシックダンジョン知ってるやつ居るのビビった
超無名だけどめちゃくちゃおもろいのよなあ
FF6以降もドット絵の技術は捨ててないから。澁谷員子さんスクエニにおるから。
ピクセルリマスターも澁谷さんありきだったし、オクトラにしてもスマホゲーのFFBEでもドット絵は生き続けてるわ!!
スプリガンmark2が出ないとは・・・コンパイルのドット絵は凄かったのになぁ
斬サムの勝利時一枚絵と
ストIII
これが日本のドットの頂点だったと見て来て思った
メタルブラックが無かった・・・
悪魔城伝説出すなら、悪魔城ドラキュラXも…
源平討魔伝もだけど、妖怪道中記も良かった。ファイヤープロレスにF1サーカスとあの頃のPCエンジンのゲームは凄かったなー
ザ・グレイト・ラグタイムショーは狂気が迸りすぎて綺麗とは言えんか?あの頃のデコは本当に凄まじかった。
自分がよくやってたってのもあるんだろうけどKOF、サムスピ、メルブラ、UNI、BBは印象深い
スーファミのドット絵が神域に達してる作品がいくつかあっただけに
プレステになったばかりの頃は新しいけどグラフィックショボいな…っていう作品が多かったなあ
ストライダー飛龍マーベルCAPCOM2、3に出てた。
ミッチェルのチャタンヤラクーシャンクと
キャノンダンサーは いいゾ!!
推しが殿堂入りでぼく満足
フォロワーゲーの「マーセナリー キングス」もメタスラの血族名乗れる位にはよく動くよ
あと、超連射68kの事をすっかり忘れてた
アレもえげつないドット絵アニメだったわ
スタープラチナ(小声)
以外にヨッシーアイランドでてないんだよな。あの当時衝撃だったんだけどな。
7:05 一瞬出てる
いや、ベイグランドはバッチバチにポリゴンやぞ……
あ、私はアンダーカバーコップをお勧めします
ファンタジーゾーン
聖剣伝説LOMが個人的No1!!
PCエンジンの「スーパーシュバルツシルト」のOP。
初めて見た時はシビれたわ。
SSやPSも「すげぇ」とは思ったが、あの時ほどの感動はなかった。
生涯最強なのはメタスラ3のヤドカリ戦車なんだけど、ホロウナイツってあれドットなんかな?
海底大戦争とジオストーム
動画に挙がって無いやつならやっぱりライブアライブ(SFCもHD-2Dリマスターも両方)かな。FF6やクロノ・トリガーの影に隠れがちだけどあのゲームもドット絵良かった(みんなのトラウマ、セントアリシアとかホラゲじゃないのにヒェ...ってなった)。
GBAのファイアーエムブレム三作は必殺アニメーションも凄いけど個人的には各キャラの顔グラが凄く細くて綺麗で好きだった。
その他に好きだったのは聖剣伝説LoMとブレフロ、特にブレフロは初代をまたプレイしたいなって思う。
KOF13の舞は本当にすごかった。ゲーセンに無くなったから家庭用買うくらいにはw
それを期待してたら次回作はしょぼい3Dになったし
そういうのが売りではないってのは理解できるけどdoaの舞を見るとちょっとコレジャナイって思っちゃうわ
90年代のスクエアにドットで表現できないモノは無いと思ってた
Sea of starのドットは本当に良かったわ、RPGとしての出来は微妙だけど
こだわりをもってつくられたドット(絵)グラフィック(キャラ)はもはや“芸術”と言っていいんじゃないかな?
「スーパーロボット大戦」シリーズの各ロボット(ユニット)の2Dグラフィックをはじめ・・・
動画を見て言いたくなったことはたくさんあるけど・・・うん!!やっぱりドット(絵)グラフィックはいいね!!!
(これに尽きるな)
あ、でも
3:16
そういやこれ、ドットグラフィックバリバリの擬似3Dシューティングゲームだったっけ!!
(これだけはコメントしておきたかった)
ワンダープロジェクトJが無いなんて
個人的には、メガドライブのサンダーフォースⅣかなぁ。
ヴァンパイア
Kingdom two crowns.やばたにえん。