『世間のクソゲー扱いが不当だと思うゲームあげてけ』に対するゲーマーの反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
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#ゲーム - เกม
ちびまるこのおこづかい大作戦はゲームボーイっていう乾電池切れたら(約6時間前後)終わりっていう状態なのにセーブが存在しないっていう条件があるから仕様全部把握しててもどうしようもなくなるって部分が大きい。SFCにアタッチメント付けてやるスーパーゲームボーイなら時間無制限になるから全く意味合いが変わる
仕様知った上でも、自宅でお母さんに遭遇して所持金没収イベント、あとまるおカードの存在がちょっとね……
『他人がKUSOっていってるから』よりも『自分がKAMIって思ってるから』がなにより大事。
ワイルドアームズ4は開発側の事情しらない中坊時代にドはまりしたなあ…エンディングも切なくて。
零シリーズ
初代がCG荒かったり難易度のバランス悪かったりして酷評されたため、二作目から神作連発なのに評価が伸びなかった感がある
やった人からは好評なのに、新規になかなかやってもらえない不遇シリーズ
サムネ関係無くね?
関係ある画像にしようよ。
ダクソ2はねぇ···良いところもあるけど悪いところも沢山あるのよねぇ···でも、ダクソ2はクソゲー!やる価値なし!とか言ってるのは絶対ダクソ2をやってないだろとは思うわ。
フリーダムウォーズかな
ストーリーは未完成だったり、色々と粗い部分はあるけど、キャラとアクセサリのカスタマイズが自由だったり、荊アクションで飛び回りながらアブダクター(市民を捕える大型敵)を斬り刻むのが楽しかった。
何なら今もちょくちょく遊んでる……
わかるー
メッチャやってた
当時はリアルタイムで製造?とかはちょっと…ってなってたけども
フリウォはあの時代に出たにしては色々光る所があったから決して悪くはなくて頑張って2作れてれば悪くないものになったと思う
茨は後々色々なゲームで似たようなシステムになってるし
ただ色々言われるだけの事はあるぐらい荒かったのも確か
序盤の制限解除をもっと早くして最後辺りのバランス調整して武器強化(せめてレベル強化)のガチャっぷりを緩和してストーリーの結末をちゃんとプレイヤーに関わらせればもっと評価上がったのかな・・・
欲言えば採取アイテムはせめて市民になったら失敗しても持ち帰らせろとかアブダクトの制限時間延ばせとか色々あるけど、それでも続編出て欲しいくらいには好き。
溶断って部位破壊したら攻撃が減るやつも好きたった
一般的にクソゲーだと言われてる「聖剣伝説4」を500円で買って、クソゲーて思って遊んでみたけど
画質もBGMもキレイだし遊び心満載の神ゲーで、いい意味で期待を裏切られた
.......ただ、これは「聖剣伝説シリーズ」かと問われたら、確かにちょっと首は捻る感じではある
身構えてやれば人によっては意外といけるんだ
ちょっと未完成感はある
アクションパズル系だった覚えがありますね。
確かステージごとにレベルがリセットされるんでしたっけ?
クソゲー故に中古でワンコインで買えて、そこそこ面白かった印象になったゲームはある
ワンコインだから許せるってのもあると思う
フルプライスだったら絶対クソゲー扱いしてたゲーム何個かあるし
FFX-2
ユウナの変貌ぶりに最初はゲロ吐きそうになったのは確かだけど無理して装ってるのが汲み取れるシーンが所々にあってEDまでいったときには雰囲気はアレだけどそこまで悪いモノでは無いかなって感じた
各キャラの心情なり深掘りしたシーン足したり前作で描写してない他の召喚士が通ったであろうルートのマップ化とかすれば評価変わったんじゃ無いかな
OPのムービーが全部やってくれましたってのは痛すぎるほどに解ルオロロロロロロ
ダイパリメイクはクソとは言い切れないが結局無印ダイパのなんちゃって再現でしかないからなぁ
内容として上位互換のプラチナやった方がいい
ワイルドアームズ4の話していいのか!?
ボリューム不足だったり最後のオチがハッピーエンドなりきれてなかったりいろいろあるが僕は好きです
ワイも好き、クソでは無いと思う、あの話の展開もゲームでもやり込みも、かなりボリューミあったと思う!
自分も好き。少なくともクソゲーではない。
自分も好きだったなぁ
あのエンディング良かった
てっきりなんとかなると思ってたからとあるキャラの退場は衝撃的だったけど幸せな最期でボロボロ泣いちゃった。
ガッカリゲーとごっちゃになるから、わりかし不毛。
ダクソ2は少なくともクソゲーでは無い。
他のフロムゲーが神ゲーすぎただけで十分面白い
ラジアータストーリーズ
KOTYにノミテートするほどじゃないと思ってる
カブトクワガタは実際ク ソゲーハンターもプレイしてたけどボイスとかツッコミ要素がある良ゲー的な扱いだったぞ
ク ソゲーとして紹介したわけじゃない
それって理不尽に吹っ飛ぶおじさん?だったらDOIT!(買え)って言ってたからクソ扱いはしてないな。
FF8、10-2、12はネットでしょっちゅう叩かれてるが叩いてる奴でちゃんとプレイしたやつどれくらいいるのか?8、12は戦闘システムは普段ゲームしないライトユーザーには難しいからクソ認定されやすいだと思う10-2は自分の思い通りじゃないから怒ってる精神が幼い悲しい奴が暴れてるだけだな
いやー10-2はストーリー云々より単純に蛇足だからじゃないかな Xの終わり方が綺麗すぎるのもあるし 8こそヒロインのリノアが自分の思い通りにならないから叩いてるのが多い印象
毛糸のカービィはず~っと音沙汰の無かったカービィGCの後釜として発売されたのがアレだったから「さんざん人を待たせておいて出来たのがこれ!?」でクソ扱いされてたってそれ一番言われてるから
いや仮面ライダー倶楽部は、パスワードによるバックアップ機能があれば長く遊べる神ゲーだった。それを当時、ゲーム時間を厳しく取り締まる母親という最凶ラスボスの目を盗んで遊ぶのがゆるされなかった、という話。
ff15も16も不評だったけどめっちゃ面白いなってなったよ自分は
でもこれって俺がこの2こ以外のffをやってないからなのかなとも思うわシリーズファンから不評的な
ガンブレ2ってクソゲー扱いだったのかパーツがサブウェポンの有無の差はあったけどスペック上の性能格差なくなって本当に俺ガンプラでマルチも遊べたのは大きかったのがあってストーリーそこまで気にしてなかった。だがnewガンブレお前はダメだ!
ブレスオブファイアVドラゴンクォーター
クリア出来たかどうかでかなり評価が変わると思う
個人的にはすごく好きなゲームだけど、今までのシリーズと大分イメージが違うし、ゲームシステムがわかりにくいのも確かなので、古参も新参も受け入れられずにワゴン常連だったのもまぁわかる
ドラクォは、周回前提でシステムや世界設定などを知っていく設計だったのが人を選びすぎたね
クリアまで行けば名作評価になると思うんだけど、そこまで行ける人が当時どれだけ居たのか……
終盤やらラスボス直前でDカウンターマックスはあるある……のはず
大体、上層区画か中央省庁で詰まる。
そして経験値を繰り越して最初から始め、経験値がある状態で再出発を繰り返してやっとクリアできたからドラクォ😅
難易度が高い(割に面白くない)ってパターンと、シンプル面白くない(やる意味を見いだせない)ってパターンがあるな。あとシリーズ物は単体で見ると別に面白いけどほかと比べてしまってクソゲーみたいに言われてるのが多い気がする。
最近のアセットゲー見てたらクソゲーの価値観滅茶苦茶になるよなぁ…
FF15は体験版の「野郎四人がキャッキャしながらキャンプしてドライブしてる」雰囲気が好きだったので、あれからギスギスすると聞いて手を引いた覚えが……
ストーリーが暗くても常にPTが仲良しだったらまだ救いがあったのか……いやバグの多さやDLC開発中止は擁護できないが
15はやってないけど、16はどうなんだろ。14には遠く及ばないけど「言うほどクソか?これ」と思ったものだが
15って開発がゴタゴタしてたなとやって見える出来でしたよね、特に初版。初版は本当にどうにかしてゲームを出すだけでワイワイ部分以外は途中までか未完。
16は人それぞれだけで完成品として売られたからクソゲー呼ばわりはクソゲーをやった事ないか(ガッカリゲーとごちゃまぜ)老害のどっちか。一番煩いのは老害。
テイルズオブエクシリアがクソゲーと言われてる事知って驚きました。理由調べても腑に落ちなかったので「自分が好きだから良いか」となりました。
ボリュームはたしかにヴェスペリアとかに比べると物足りなさがありましたが、エクシリアの物語とキャラクター達は今でも好きですね。
@@しまぱんアニキ 初のW主人公で視点が違うのも楽しかったし、キャラクターも全員大好きです。
エクシリアはクソと呼べるほどですかね?シナリオが後半飛ばしすぎというのもありますが、キャラクターの人気も高い方ですし、ゼスティリアに比べたら明らかにまともですよ・・・
奥義の数が激減した結果、殆どのキャラで秘奥義の出し方の自由度が無くなった事は個人的には悲しかったかな。でもそれを踏まえてもクソゲーは言い過ぎかなってイメージ。ダブル主人公も双方のストーリーの補完が出来て面白かったと思うし。
Xは当時だいぶ叩かれててなんでだ?って思った覚えがある
レベル制限が旧作より低くてあれ?ってなったくらいか
メタルマックス4
めちゃくちゃ評判悪いけど普通に遊べる程度には面白かったよ
固定キャラは魅力感じなくて使わんかったけどストーリーに嫌悪感まではなかった
まーあれが正解だったとは実際思わんがクソゲーは声デカすぎに思える
嫌いとか悪趣味とかダサいとかなら理解できる
メタルマックス4はな
メタルマックス2からずっとシリーズ終了と思っていた所にメタルマックス3が出て気持ちが盛り上がっていた所にメタルマックス4の発表があってテンションマックスになって最初の情報で出てきたパッケージがあれだったからな
もちろん発売初日に買って自分の中では多少の不満点はあるけど良ゲーと言っていいレベルだったがあのパッケージ絵に関しては今でも許せない
結局これ見てて思うのは、クソゲーって言われる理由はちゃんとあるなって思った。別に本当にクソって言うほどじゃないにしろ、良とも絶対に言えないってバランス
そうなんよね
いくら取り繕うと世間でクソゲーと呼ばれてるからにはしっかりとした理由がある
個人的に好きなゲーム、意外と遊べるゲームとか言うのはいいけど、これは断じてクソゲーではないと言い張るのはちょっと違うと思う
自分もそういうゲームはあるけど、まあクソゲーと呼ばれるのもしゃーないわなとは感じながらやってるし
悪いところがあるくらいの意味でクソゲーと言うかどうしようもないの意味でクソゲーというかの違いよ
ムサシは続編無料、有料だったりハクスラ要素死んでたり、バランスと一部テンポ悪いだけで遊べるよ、
BDSPはもう少し頑張れただろ感が有る、リマスター版として見れば良い出来だし初見さんはオススメ。
ここのゲームは光る物も有るが期待に応えられない、重篤な欠陥が有るタイプだから何を評価して何を減点要素にするかで評価が分かれると思うぜ
DQ6もダイパもリメイク版しかやってないから全然普通に遊べるゲームだと感じたなぁ
まぁリメイクはどうしても懐古のが声が大きくなるのは理解できる
PS3版ガンダム戦記はなぁ・・・PS2版が良すぎてハードル上がっちゃってんだよ
テイルズオブザテンペスト、DSの初タイトルということもあっていろいろ取り組もうとして失敗したと思ってます。イノセンスやハーツみたいにリメイク版期待していたのに出なくて残念でした・・・
テンペストこそリメイク出たら化ける可能性ありそうなんですがね・・・
R相当までリメイクしたら変わりそうなんだがな…。
世界観設定もいいし…。
ある仲間の故郷が完全に話だけだったり、第一部打ち切りエンド感が強いから、第二部、第三部と続きが気になる所…。
クソゲーソムリエのから〇まさんの影響をみんなから受けてるのちょっと面白い
クソゲーと神ゲーは両立する
対戦マルチやり込んでるプレイヤーならわかるはず
テイルズオブエクシリア
書こうと思たら書かれてるし、伸びてるしw
やっぱそこまで最悪って評価じゃなくて惜しいが一番正しいと思うわ。
個人的には2より好きな所結構あって推しなんですわ。
あえて言うなら2キャラ分ボリュームで2週してようやくお腹膨れてきたってなるのが良くなかった。
やはりジュード君メインで1本作って、支柱のミラはもういないのを強調してほしかったね。
でクソ強ラスボス夫妻戦の最後に、X2同様の勝ち確演出で降臨して、感動のお別れエンディングや
(ミラ編はクリア後おまけで)
ローグギャラクシーだな。 俺的神ゲーであるダーククロニクルと似た武器成長システム大好きだった
色々思う所はあるけどクソゲーではないと思うの
FEifがシナリオや子世代の設定が叩かれがちだけど、暗夜のゲームバランスが凄く好きだからクソゲー扱いされてるのを見る度に悲しくなる
暗夜編のゲームバランスは硬派で手強いシミュレーションかつキャラの性能も尖ってて個性的だったからそっち方向で進化してほしかった
自分も暗夜編好きです
樹林伸にシナリオプロット書いて貰ってこれだしなぁ
KMRが関わったFEは総じて
システム◎
シナリオ△だからな…
第3√で親愛度の上限にできないキャラ居て途中退場って疑ってたら想像の斜め上いかれて笑ったぞ
両想いだけど報われないみたいな√にすればゲーム内でのネタバレは発生しなかったと思うんだけどなぁ
@@okometaberoyo KMRはシステムだけ担当してればいい
ストーリーやシナリオがダメなタイプは戦闘とかで楽しめる
ナンバリングタイトルはコレジャナイ感でシリーズファンにはクソゲ
ゲームシステムやバランスが悪いのはマジでクソゲ
クソゲーは発売日買いするのと中古ワンコインであらかじめクソゲーって認識で遊ぶのはだいぶ印象変わるからどっちでやったかは明言して欲しいと思う
俺は発売日買いで踏んだゼスティリアでテイルズファンから足を洗った
クソゲーは存在せずクソゲーと感じる自分が存在するってわけね
にっこにこでやってて後で調べたらクソゲー扱いされてて、まあ世間の評価だしってなるのあるある
ちょっぴりでもストレス要素あるとクソゲー扱いされる昨今の風潮、うわ…無理ゲーやん…ってのをパワープレイでごり押しクリアするのが楽しい
プレステのオールスターバトルロイヤルが結構好きだった
面子は今見ても誰おまだし番宣ゲスト感ある奴もいるけど独特のトドメの刺し方が好きだった
FF15は、今はFF16の評価を引き上げるためにいかにFF15がクソだったかを殊更に強調して言い広めて「ね、ね、FF15よりは16の方がいいですよ??」って主張して……FF16の評判を広げるための道具として今になって改めてネガキャンされまくってると思う。
けど…実際のところ、FF15の方が話題になったし、バグもむしろ楽しまれてたし、ノクト個人の人気で言えばかなり高いと思う。あれだけノリノリでコラボしまくってほとんど叩かれてない子だからね……。
ストーリー本筋(主に1名)とか、高評価とまではいかないまでも、新作を引き立てるための生贄に使うには適さないタイトルよ。
だからさ、もう「FF15は人気がない」なんていうちょっと無理のある説を押し込むのは諦めて今からでも完結編DLC作りましょうや、なあ!!
ワンコインで買った幻想水滸伝4は普通に楽しんでたな。
船移動が酷かったけどw
フルプライスで買った5の方がアレ?と思う点が多い。
5:18
ブレイカー2は途中しかやった事無いけどそんなにクソ要素はなかったと思う!
ダイパリメイクはなぁ…
遊べば遊ぶほど「これDS版でよくね?」って思ってしまった
F F15は終盤のゴリラの鬱陶しさと、やたらと長いかくれんぼパート以外は文句ない
やっぱつれぇわ、も声優の熱演のおかげで普通に良いシーンだったし
やっぱつれぇわはエピローグじゃなくて
道中で入れて欲しかったわ
FF15は個人的には割と好きだったけど当時の空気がそれを許さない感じだから黙ってたわ
9割がたゴリラのせいになってるしまあそうなんだけどゴリラ視点的にもゴリラの年齢的にもしゃーないといえばそう
ゴリラはタイタン戦の時点でムカつき度が高い
アンサガは味のしてくるクソゲーだったよ
しゃぶり尽くして帰ってくるともう味を感じなくなってた
神龍の謎はかなり面白い部類のゲームであることを強く訴えたい
ちゃんとコンティニューできる宇宙まではね…
じんるいのみなさまへ
いや、間違いなくクソではあると思うけどストーリーと百合は120点と言っていいからほんとに生まれ方の問題。なぜお粗末のまま発売してしまったのか。
昔はDQ7はこき下ろさなければならないという風潮があった
そして批評も納得できるものから明らかに伝聞だけで言ってるだろ的なものも様々
今は大分鳴りを潜めたが今度はとりあえずキーファを叩けばいいという風潮が生まれる
もう呆れるしかない
DQ7と同じ2000年発売のRPGにFFⅨやヴァルキリープロファイルなどがあったんですよ。
苦労して進めて酷いデキの謎の踊りを見させられたり、面白くもない石板集めさせられたんだぜ?
ドラクエとしても酷い作りだし、他と比べると尚更叩かれて当然。
(知りもしないのに便乗する奴らは放っておけ)
キーファはまあネタだし……
めっちゃ面白いゲームだったのは確か
種泥棒ってのが一番納得いかない。キーファにムカついた事ないし寄生虫野郎のラグレイのがムカつくあいつ最後まで報いを受けないし
@@三浦慶太郎-v1tCGは確かに当時FF9と比べて駄目だったがドラクエとして酷いなんて思わないな石板は苦労したが職業が楽しかったし
始まるまで長いストーリーが暗い重い石板が見つからないマリベル一時離脱(メルビンとアイラ育て直し)の五重苦で投げました
ドラクエとしては傑作の一つで
はあるが、爽快感は皆無だと思っています
BDSP絶対出てくると思った
ゲームとして面白くないわけじゃないけど、フルプライスで売るのは確実にボッタクリというのが俺の意見
1〜2千円が妥当かと
ムサシはローグのセッティングめんどくさい、ミッションつまらないで
ストーリーすらクリアしないまま止めてしまった
自分は「星を見る人」のクソゲー評価に不満ですね!中学生の頃何故か毎年年越し蕎麦みたいに大晦日から元旦跨いでクリアしてましたねー
最初の島だか大陸だかまで楽しいからそこまでやってまた一からやり直す事をよくやってた
当時はクリアまでやるという発想がなかった
ルンファク5は畑掃除する時ボタン連打して作物潰した時はマジでクソだと思いながら何度もリセットしたがそこ以外は結構面白かったけどなぁ
MJ(メタルジャケット)
評価低いし売れなかったけど、ACより先に一人称視点しかも集団戦闘を実現したのは先見性すごいと思います。
グラは荒くても操作性は反応良いし。
ただ、最初から全シナリオと全機種全装備オープンにしたのと、シナリオがガンダム丸パクリなのは良くないですね。
あとドムがバズーカ乱射すれば敵を視認しなくても粉砕出来るバランスも✕でした。
最近のスクエニクソゲーの代表作のポークンって世間からクソゲー扱いされてるけど、ゲーム自体はやってて普通に面白くない?
ストーリーとかキャラは置いといて
FF15もゲーム自体は言うほどクソでもない
FF16はナンバリングとしてはクソだけど(外伝ならクソではない)
個人的には、シナリオを改善すればゼスティリアは好きだからアニメ版ゲームにしてくれ
「シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド」。
ただ正直、不評な理由も判らないでもない。
続編で従来の良さを潰したゲームはクソゲーと評されても仕方ない節はある
結局感情の振れ幅から繰り出される罵倒に過ぎないからね
ゼノサーガ2結構好きなんよな…当時は特に気にせずプレイして「ESかっけぇぇえ!」ってなってた
崩しとか、打ち上げとか、ダウンとかはターン制RPGでやることじゃないよな、というのが個人的な感想。
サイレントヒル4好きだけど何周もやるうちに悪夢見るようになって仕方なく辞めたなぁ
フリーダムウォーズも連打ゲーだからvitaに少し向いてない点と全体的に開発途中だったっぽいけどコンセプトや構成要素自体は神ゲーなので惜しい作品だんだよな。
結構遊び込んだし良い所もそれなりにあるけど、
ストーリーエンド周りの展開とかやりこみ要素とか考えるとまあクソ○呼ばわりもしゃーないとはなる。
個人的にはGR○Yっぽい所は大変楽しゅうございました。
素材は良かっただけに惜しい
別会社だったならまた違ったのかもしれない
結構後になってからクソゲー扱いされ始めたやつとかあるからな、3 があるから 2 はクソゲーとかさ
BDSPはDPやってなかった身をしては楽しめた
後色幻できた点は最大に評価されるべき
だからシェイミとダークライ色できるようにもう一回配ろ????
テイルズだとアビスもロードが長いとか叩かれてたなぁ
本当に長いって言うのは学園都市ヴァラノワールのことを言うんだ
クソゲーをインディーズ基準にすると何でも良ゲーになる。
企業がこんなの出してるんじゃないと叫びたくなるものがクソゲーなんだろう。
ガンパレードオーケストラは白の章までは神ゲーなんだ。一本やるぶんにはキャラゲーとして結構良いできなんだ
白~青の章を連座でやると一気にクソゲーになるし、三本やっても『うおおおおおっ!』という感じのグランドエンディングがないからクソゲーなんだ
いや、大体あってる
クソゲーなのに良ゲー扱いされているゲームの方がある
仮面ライダー倶楽部はセーブできないのがな・・・
ついでにコンティニューも裏技なのがね
ちなみに攻略本持ってるけど、それは載ってなかった・・・(そういう情報が欲しいのに)
FFは13かなぁ
一番ノムリッシュ語馬鹿にされていた時期だけど、用語なんて不通にゲームやってたら頭に入るって言うかFF以外もあの程度の造語あったしね
序盤の一本道はまあ正直そこ言うほど重要?って感じだった
普段世間一般的にクソゲーって呼ばれてるゲームも楽しんでやる方だけどポケモンダッシュだけは親に新品4800円で買ってもらったことを本当に申し訳なく思ったくらいクソつまらんかった…貧乏だったのもあってそれからトラウマでポケモン買わなくなっちゃった
社会人になってやっと剣盾で戻ってきた
よし初代ポケモンは糞やなデータ的に
昔は実際にプレイした、もしくはプレイした奴から直に話を聞いたとかいう程度の臨場感を持って、クソゲー判定してたけど、今は視聴者か多い実況動画や、ブログでクソゲーだと言われれば右に習えでそうなっちゃうからな
おかげで元々は良ゲー、佳作ゲーくらいの評価もらってたゲームが、今の感覚で叩かれていつのまにかクソゲー扱い
具体的にはドラキュラⅡとかFC版メタルギア、酷い例だとFC版DQⅡ
どれも発売当時は普通に面白いとされていたんだぞ、と
ダクソ2なんなら3より好きなんだが自分みたいなあの意味わからんストーリー理解しようとしてない自分みたいな人は神ゲーだと思う
ダクソ2結構面白かったけどねぇ。ただ霧に入る時の判定が糞すぎる
FF15はゲーム部分は最高に面白かった。まぁ発売初期はそのゲーム部分にバグが存在しててバカゲーみたいな絵面になってたけど。
仙窟活龍大戦カオスシード、何で当時売れなかったかなー...。めっちゃハマってやり込んでたな。
ダクソ2もFF15もガンブレ2も各シリーズの中で一番好きな俺、悔しすぎて涙が止まらん
遊戯王ダンジョンダイスモンスターズ(GBA)このゲームクソゲーっていう人構築下手くそだろって今でも思ってる
パタポン3はシリーズの中で初プレイだったから楽しめた、途中で詰んで諦めたけど……
その後2やったらそりゃこうなるとキレるよなーってのも分かる感じだったな
デビルメイクライ2とか結構普通に楽しんだけど後で評価がかなり低い事を知って意外だった。
FF15はやっぱDLCが未完なところとか
作品の出来以上に開発側のいざこざで犠牲になった感を強く感じる
ローグギャラクシーは子供時代やってクソゲーとは思わなかった。主人公の声はまあ、うん
水族館プロジェクトは、某(自称)クソ投稿者のせいでクソゲー認定されているけど、普通に楽しめる。
昔クソ認定されたゲームも、攻略情報がネットで簡単に調べられる今プレイすれば評価が覆るかもしれない。
気の毒だけどあの人のはセルフ資料館縛りでガバ突撃繰り返した結果だからね
パトランプつけた猫がやってたけどゲーム内の図鑑で調べて適切な道具使えば難易度は下がるらしい(なおそれでも
あの人のは仕様とか完全に無視して勝手に縛りプレイ状態でやって勝手にキレ散らかしてただけだからなぁ
摩訶摩訶は発売当時やって様々な仕様も含めて楽しめる名作だと感じた
毛糸のカービィは神ゲーじゃぞ
アンリミテッドサガかな。
すぐに売りに行って600円だったのはいい思い出(良くない)。
戦闘時のリールがなぁ……技使おうとする度にスロットやらされるというクソ仕様。
攻略本が実質マニュアルなのはなあ…
アクションリプレイでHP999にしてもどうにならんゲームで数時間もプレイしないでギブアップしたサントラは買った
天誅4はクソゲーだよな?
さすがアレを弁明する人はいないだろ?
これはローグギャラクシーやろ
スパロボXとBX、仮面ライダー超クライマックスヒーローズかな
スパロボなら30だろDLCに金出したけど未だにクリアしてない
@@tonbotokiki オリキャラと参戦作品が良かっただけに勿体ないよね
@@tonbotokikiまさか最後に第三次Zの敵出してくるとは思わんやん
(未知との戦線でアドヴェント出てくるのも含めて)
オプーナやろなぁと思って再生したら
一時期クソゲーとして有名になったFC時代のスペランカーだが、あのゲームも「ああいうものだ」と理解すればアクションゲームとしては良作なんだわな。今ではクソゲーとは評価されていないかもしれないが、他人の下した評価なんてそんなもんかと。自分にとって面白いかどうかが重要だな。
個人的には、ドラゴンズドグマ2がクソゲー扱いなのはちょっと納得いかない......
確かに手放しで良いゲームとは言い難いけど、少なくともクソゲーでは無いよ。
散々叩かれたファストトラベル関連は、実際やると気にならない所か正直現状のように無い方が良い。
なんかあのゲームの評価見てると、ちゃんとやりこんで無い人たちがクソゲーと喚き散らしてるだけに見える。
私の中では、ゲームの本質が便利さじゃ無いって事に気付かされて死ぬほどハマった良ゲーであった......
ファストトラベルもだけどパグやらストーリーとか普通にクソ要素が多いからガッカリゲーなのは間違いない。少なくとも良ゲーでは断じてない
FFをクソゲー言ってるのは大半はやっかみだからな
実際にゲームイベントがある際に真っ先に期待されてるのはFFの他機種展開だし
実際にこの間の某M社と某N社のイベントでPV流れた際にスクエニのロゴが表示された際のコメント欄はFFで埋め尽くされていたほど(実際に発表されたのはマルチタイトルですぐにスクエニ叩き再開し始めたけど)
要は可愛さ余って憎さ百倍ってやつなんだよね
FF15はDLCが未完と言うことで結構叩いている人いるけど、有料DLCが出ない事でクソ判定って、結局皆好きなんじゃないの?って感じるんだよね。
やってたFF15によって評価が変わるからね。初版を買った人ならクソゲー認定されても反論出来ない、あれは紛うことなき未完成品をフルプライスで売られたから。ロイヤル版を買ったらクソゲー=ガッカリゲーなイメージ。
サムネの画像は結局何のゲームなんですか?御存知の方は教えて欲しいです
メガトン級ムサシだった筈、パイロットの一人の眼鏡キャラと女司令官みたいなやつが男女の仲でって話のシーン
ちなみにゲームではそういう話もある程度で済ますが関係自体は確定はしてる、サムネのはアニメで追加された朝チュンシーンとかのだと思う
スマブラWiiU
歴代でも屈指の遊びやすさなのに何故か自由度が大幅に低下したSPが良作扱いされる不思議
WiiU本体の評価が低いからスマブラもそれに引っ張られてるのかも
純粋なクソゲならサイステの鬼斬。ログボ実装前の江戸でやめた。
サバ落ちにラグ、メンテ後の緊急メンテは100パーやる、無課金でのソロダンジョンがきつすぎる、レベル上げる速度より新しい場所実装するのが早すぎる等など。
大体K氏の影響かな
サムネで何の作品かわかってしまったw