Рынок рабов у орков это, если так подумать, весьма ироничная штука. Но вот какой фокус, верно ведь говорят, рабы мечтают не о свободе, а своих собственных рабах. Да и сами вожди орков, как видно по сюжету, не все, но порой устраивают свою диктатуру, по факту обращая в рабов своих же сородичей =/
В руководстве и прохождении Героев 4 от Игромании есть такая фраза: "По идее, кочевник куда сильнее гарпии, в честном бою разносит ее в клочья. Но кто же видел гарпий в честном бою!"
На самом деле в чёрном ходе для бегства у варваров нет ничего необычного) Это рыцарь будет сидеть до конца, чтобы не пострадала его честь, а для варвара главное - победа. Лучше временно отступить, а потом разбить врагу лицо, чем пафосно, но проиграть.
Я до сих пор не могу понять, как разрабам после Нивалов было не стыдно возвращаться к статичным образам городов, выглядят города в VI и VII частях просто как из браузерки какой-то, позорище…
Это видео проклято. Конкретно данный ролик три дня перемонтировался, и перезаливался, лишь для того, чтобы в нём обнаружились какие-то проблемы. И даже в этой, финальной версии, от всех косяков избавиться не удалось. Зажеванный звук, и пропажа кадров во второй половине ролика, перекос в сторону одной из частей в сценарии. Я очень хотел чтобы этот ролик получился самым лучшим из выпущенных про города, но увы - мешают либо кривые руки, либо полоса неудач. Надеюсь, что даже в таком виде он принесёт кому-нибудь удовольствие
Не стоит так преуменьшать качество работы (это я про фразу "хоть кому принесет удовольствие"), быть может ролик не вышел лучшим, но значит лучшее еще впереди! Да и сам ролик интересно смотреть как и прошлые
Черный ход у варваров обусловлен тем, что изначально варвары, на ком основываются фэнтезийные варвары, в реальности действовали набегами, и не было зазорно сдаться, развернуться и сбежать, если силы противника превосходили
Небольшой бонус. Отношения Варваров к другим фракциям: 1) Орден Порядка Жирные, закованные в сталь лорды частенько забывают о том, что орки свободны! Как только орк явит свой оскал, рыцарь сразу же бросится наутёк. Ба! 2) Лесной Союз Эльфы чтут Мать-Землю. Друиды почти как шаманы. Отличные вояки, позволяющие себе тратить время на раздумья. Эльфы раскрывают рот перед битвой, орки же говорят намного позднее. 4) Академия Иногда волшебники приходят поизучать орков. Орки ломают пальцы и жгут книги! Запомни это, ха-ха! 5) Святилище Наги говорят о покое и мире, но бесстрашны в бою. Змеелюды сражаются с честью. Убивать их лучше вдалеке от водной глади. 6) Инферно Орки чуют кровь демона за полкилометра. Найди демона. Убей демона. Орки никогда не забывают. 7) Некрополис Мёртвая плоть плохо пахнет. Пугает жертву. Коль тёмный маг посмеет тронуть мёртвого орка, орк раздолбает ему башку. Убирайтесь домой, вонючие маги! 8) Лига Теней Тёмные эльфы лукавы, не беседуют, как их бывшие собратья, живущие в лесу. Думай скорее и действуй без слов. Лучше разделаться с тёмным эльфом как можно быстрее, присматривая за тенями, окружающими тебя.
Обожаю этих ОркоМонголов из 5-ки. + сценариий, где можешь 2 карты сюжетных отыграть за Куньяка ещё сильнее расширяет их лор. Кстати может напомнишь как нибудь в видео, если будетшь переобозревать 5-ку, что в ней сценариии с картами, приобрели лорный аспект для игры.
@@KronosV в 3-ке разве сценарии имелии лорную ценость? Типо начиная с 5-ых мы же играли героями определёнными, как например Зехир, Куньяк, Файдаен, Орнелла и Джовани, Раваен. А в 1-4 части там начинаешь с рандом героями сценарий)
В 5-ке ЛОР вообще абсолютно другой чем в 1-4 героях и никак с ними не связан. Да и сюжет и затравка кампании орков фактически спизжены с кампании орков Варкрафт 3.
С точки зрения баланса вполне понятная штука. Варварам из 5-ёрки тоже очень бы пригодилась. Когда вся твоя армия заточена на атаку в открытом поле, то сражение из-за стен тебе не выгодно, стены только мешают и ослабляют твоё войско, превращая его в мишень для магов и дальнобойных фракций. То есть по факту во время осады не враг должен пробиваться через твою стену, а ты должен выбегать из-за стены на встречу врагу, чтобы не умереть. В этой связи орки из третьей части изобрели хороший способ избежать сражения в городе, чтобы потом можно было дать бой в чистом поле. А вот оркам в пятёрке не повезло в этом плане.
@@ВанекГоловченко-ю9н у меня в последней миссии кампании за орков был такой бой с магом, когда башни отстреливали вражеских магов (их любили воскрешать, в результате чего вражеский герой-маг разменивал ход на выстрел из башни).
22:40 - а ещё Свободные циклопы бьют конусом перед собой. И иногда попадают по своим же. Так что их лучше всего чисто в осаду брать, а для обычных боёв всё же альтгрейд с сГЛАЗом (поняли, да, поняли? :D )
@@KronosV, не могу забыть когда я оставил пару сильных юнитов возле него, а свободных было около 120, а других под сотни. Что случилось, гаргулья ударила орка, а тот уебал все вокруг него, что пришлось начать занова, со слова "сукаааааа!!!"
Почему-то так и знал, что пятёрку будешь разбирать дольше всего. Но оно и к лучшему. А на демонов, чувствую, будет очень... интересный обзор, особенно на седьмую часть...
Можно было порезать лор асхановских орков. Но у них и механика очень глубокая, тут в два предложения как-то не получилось всё описать. В конце концов фракция вышла самобытная, а не просто чуток изменённый город из тройки
Спасибо за обзор. Ностальгирую, жду обзор всех рас) ты как старый друг из детства, все таки пережили один социально временной опыт. 30 +- 5 лет, опыт. Удачи в развитии канала
12:03 - хочу добавить еще, что это прям полноценная магическая атака активируемая при ударе. Что редкость в серии? И я упомянул это - потому что эту аиаку можно ОТРАЗИТЬ! Недавно мой друг сражался против волшебных драконов и ел лицом отраденные дублирование молнии). Но вроде бы отражение хотя бы не абсолютное, что сглаживает этот контрплей.
спасибо за видос!) почти всё понравилось, не согласен только с тем, что ты назвал орков пятёрки не очень сильными. как по мне, с каждым дополнением разрабы всё меньше успевали следить за балансом, из-за чего гномы были довольно имбануты за счёт жирности и рун+магии, но орки и их переплюнули своим гневом крови: бьют супер больно, сами почти весь урон поглощают, если постоянно не сбрасывать с них кровь, что далеко не всегда получается+дикий прирост, о котором ты сказал
Гномы на старте были сломаны просто в хламину, и не помню, как их нерфили с патчами, ибо тогда с руной Скорости к тебе всё армия приходила за один ход. А барбы мне нравятся, но прям имбой я их не считаю - у них старт плохой, когда нет еще палачей, и герой не прокачан
@@KronosV на старте кенты разносят жёстко + балик можно взять, у орков куча статов в нападение идёт, там балик бешеный. как по мне, орда контрится либо тьмой, через подчины/берсы, да и то, если не брать глушку тьмы или же светом через божественную месть, также если без глушки. гномов тоже не помню конкретные нерфы, но да, если какой-нибудь тан залетает в кучу твоих солдат и под руной берса по каждому без ответа бьёт, а от этого каждого ещё цепная молния идёт, такие разносы, что мама не горюй)))
Герои 5 Повелители орды был самым лучшим аддоном в серии. Альтернативные юниты, новые заклинания, артефакты и постройки, и ,конечно же, Орда с уникальным геймплеем и механикой. Играть за и против орков было весело, хотя на поздних стадиях (3 - 4 месяц) победить орка НЕ через тьму очень сложно. Спасибо за ролик.
Ещё были новые навыки, например мой любимый "Падший рыцарь" и навык взаимно усиливающий магию Света и Тьмы. Оба у Рыцарей, при прокачке этих школ магии открывались. Очень интересные и аутентичные навыки как по мне.
Варвары из пятёрки определённо являются моими самыми любимыми. Особенно мне нравятся Свободные циклопы. Гигантская злобная хреновина, которую под гневом крови хрен прибьёшь и которая из-за атак площади способна уничтожать по несколько отрядов за раз (главное держать остальных своих бойцов как можно дальше от циклопов). Единственный недостаток, что они ну очень неторопливые, так что их приходится постоянно подгонять их шаманками, вожаками и героем.
Спасибо за эти ролики по великим героям. Я играл в 3 4 5 и 7 часть. Боже 7 такое г. Что язык не поворачивается назвать это героями. Мне нравились варвары в 4ке они там были прикольные. И сюжетка за варваров была очень мясная и достаточно сложная
20:30 Что весьма сомнительно, так как это дорогие арты, которые не апают боевые характеристики. При этом с точки зрения орочьей тактики Дочки Земли - довольно мощный юнит, который может бить без ответки и с проклятьями под большой иницитивой и с хорошими статами. Они намного полезнее как на глобальной карте, так и в крупных боях против игроков, если не подставлять под фокус (классика боев варвара - остаются в живых вармонгеры, дочки и циклопы) И на удивление обороняются в замках тоже очень круто, так как кентавры получают защиту в виде стены, и перестрелять нападающим 300-400 кентавров невозможно без магии. Вожаки и шаманки дают преимущество по инициативе, гоблины - ресурс для маны и циклопов, вармонгеры и циклопы - танки для заделывания собой дыр в стенах.
Стоит упомянуть, что в четвертой части варвары - раса наисильнейших героев, ибо они изначально имеют Ратное дело (ключевой элемент в прокачке любого героя в четверке, начинать с которым еще и крайне удобно), и, как это ни парадоксально - проще всех добираются до нужной магии, опять же потому что улучшая ратное дело с уровнями имеют все шансы наткнуться на волшебство любой школы, или банально найти источник искомого колдунства (в семинарию ту же к побратимам-рыцарям заскочить на чай, библиотеку посетить просвещения ради, на алтаре помолиться в конце концов - вариантов немеренно). Словом, варварам проще всего выйти в сильнейший класс героя - могучего Паладина (Ратное дело с Жизнью), а затем присовокупив сюда еще и Природу, окончательно превратиться в неубиваемого нагибателя всего движущегося и не движущегося :)
@@KronosV Точно, однако именно природа на мой взгляд и мешает на старте, ибо нужно на максимум и как можно скорее ратником становиться - а тебе постоянно всякие фокусы гринписовские суют, которые на ранних этапах, с малым запасом магии, слабой эффективностью призывов да в отсутствии артифактов по большей части лишь обременяют. Тем и хороши варвары - им ничего не мешает обстоятельно подготовиться к обучению магии, оценить оперативную обстановку (может там книга демонов какая нибудь лежит на карте, то бишь имеет смысл пойти в полные -беды с башкой- демонологические науки со смертью и природой и т.д.) и принять наиболее правильное из решений. Рейнджер же такой маневренности лишен, изначально намертво прицепленный к природе. Не очень плохо конечно, но может помешать.
@@KronosV Твоя правда. Изначально-то у местных любителей пообнимать деревья Ратный со стрельбой. И разница с варваром в повышенной вероятности на получение природы. P. S. Видео получилось отличное, надеюсь последующие будут такими же интерсными. (и длинными, а то с рыцарями как-то коротко вышло)
спасибо за Варваров, мой любимейший город/фракция/замок/раса во ВСЕХ частях, всегда (когда можно было) играл только за них. Если @Kronos разрешит, вставлю рекламу нашей книжной серии, которая пишется как раз по Героям. Если нет, значит нет :)
А маги - не люди (не считая пары джиннов)? Просто другое государство. Да и были орки рабами и у тех и у других. Только Империя была тем КОМУ продали, то маги - те КТО продал.
В 7х героях симбиоз гарпий и гнолов тащил в начале. Вообще, стег начальных существ /гнолы, гарпии, кентавры и орки/ для меня был самым интересным. Еще в 7х героях тащит дипломатия и у варваров в этом плане есть лучший герой в игре. Если играть от дипломатии, можно было собрать десятки тысяч начальных существ и доминировать.
Спасибо за ролики. Вопрос: Замки, которые были только в одной части, будешь разбирать все скопом в одном ролике? Говорю про такие фракции как: Болото из 3ки, Сопряжение из 3ки, Гномы из 5ки. Может еще есть, но я не знаю, играл только в третьих и пятых героев)
С демонами грустно, они только с 3 части героев в серии HOMM появились, да и в Migth and Magic 6 они были, но не более. Хотя в героях 2 есть вырезанная тема Криганцев)
@@KronosV видимо пытались так в кампаниях показать, типо буууууу зло, в лице демонов и некрополиса в одном лице! А вообще из демонов, там странный Рахидьявол, что стал с рожей Скелета, и тризубцем вместо руки(видимо и их расплата не пощадила, сделав инвалидами обжогами).
@@bilbobaggins4919 В четверке фигура дьявола инспирирована христианством. Это такой антипод агнела. Падший ангел с обожжеными крыльями и оторванной рукой с трезубцем вместо меча. Бесы в четверке тоже дерутся трезубцами, это частый символ в христианстве.
@@bilbobaggins4919, с другой стороны, кригане тоже попали под катаклизм, могу ошибаться, но после расплаты выжившие пришельцы могли потерять связь со своим народом, из-за чего стали искать пристанище, чтобы реорганизоваться и подготовить план захвата новой планеты. Темница распалась, теперь союзником быть не может, другие живые фракции навстречу не пойдут, а некроманты в четвёртой части отщепенцы, которых гонят отовсюду, так что объединение инопланетных захватчиков и изгоев мне кажется куда логичней, чем если трактовать инферо с точки зрения христианство)
Мне кажется, тот факт, что бойцы силы понижают мораль остальных фракций связан с тем, что многие могли считать их виновными в уничтожении прошлого мира, ведь их предводитель Килгор развязал войну, которая к этому привела. В лоре этого не было конечно, так, мысли вслух
По поводу боевых кентавров из пятерки, то при хорошей прокачке героя, они и копытами мощно стукнут. Они особенно хороши под Хаггеш. Но получается чуть имбово...
@@KronosV маневрирование плохой перк, если кентавр выбежит в середину поля, ему press F по любому) потому только боевые кентавры, ну или прокачивать тактику и закрывать данных людо-коней)
Не забудьте поучаствовать в последнем голосовании на ролик после демонов. Видео после Инферно будет про эльфов или магов? vk.com/poll-114212944_625121556 Последним роликом будет видео про города, что были в игре один-два раза, а предпоследним - проигравший в голосовании
Главный прикол варваров в четверке - это всего четыре немагических ветки развития в игре на пять слотов у героя. И даже если твой варвар самый благородный и тактичный ратный разведчик, магический навык ему брать придется. А вот собрать чистого архимага без боёвки и поддержки можно, только он имеет все шансы отлететь от большей части классов того же уровня прокачки.
Как же я влюблён в эту серию игр и твои видео о ней. Надеюсь будут видео про 6 и 7 часть, а так же видео про уникальные города, в серии встречающиеся единожды, про Сопряжение, Святилище и например Причал с Фабрикой. Да, последние - это мод, но команда HotA так много внимания уделяет 3 героям, что можно их считать приемниками разработчиков, думаю.
Забавно, что про пятых Героев на выходе многие говорили, что слишком похожи на Варкрафт 3 (Ваха тогда была не так широко известна), а вот орки пятёрки максимально не похожи на Варкрафт. Зато воины-ягуары из шестой части, вышедшей в 2011 году были полностью скопированы внешне в Warlords of Draenor в 2014 :)
Ваха 3 тогда не была популярна?)) Если бы она не была мега популярна, из неё не стали бы делать ММОРПГ. Ворлд оф Варкрафт вышел за 2 года до дополнения с Племенами для Героев, и как раз таки очень сильно прослеживается заимствования с Варика в Героях 5... и дизайн города как в Варкрафте и сами орки фактически варкрафтовские и не похожи, на тех, что были в 1-4 частях. Так же и с гномами - это фактически гномы из Iron Forge варкрафта.
Тут много сказали про силу варваров в 5-ке, потому я лучше добавлю про "магическую одаренность в 6-ке". Мол раз у них все 6 стихий, значит самые крутые маги. Но любая ударная магия в 6-ке основана на изначальной магии, которой у барба как раз нет, а следовательно нет +10 к силе магии, сильнейшего дамаг-закла по одной цели, возможности быстро регенить ману (50% во время боя). Т.е. по факту эта "одаренность" ограниченна лишь кучей баффов с каждой школы, но так как маны оч мало и регенить быстро ее нельзя, то и применять эти баффы постоянно не выйдет. ИМХО, тот самый редкий случай, когда 6-ка сделала что-то довольно неплохо
Как ни странно, орки из шестой части, как по мне, наиболее хорошо передают суть фракции. Много здоровья, много урона, хороший резист к магии и манёвренность, но не самая высокая защита и приросты. Наконец-то у орочьего пехотинца стало здоровья больше, чем у человека.
В пятерке Орда на втором месте после Некров по мощности. Быстро набирают первые уровни на дольменах, очень большие приросты, очень сильные юниты, особенно после набора третьего уровня ярости. Единственное, что их хоронит - это магия тьмы с берсерком и подчинением, поэтому прокачка приглушения тьмы необходима.
Немного добавлю про кентавров. Они не просто сильно менялись внешне. В пятёрке - это именно "демонолюды", т нижняя часть от кошмаров. А с шестёрки - зверолюды. +7 у них раздвоенные копыта. т.е даже не "полукони", а "полуолени" Ну и в четвёрке тоже есть объяснение, почему они сбежали от эльфов к оркам
Ок, опять же, спасибо за инфу, но как-то странно что маги скрещивали с конями людей, и тех людей скрещивали с конями демоническими. Причём демонические кентавры хилые какие-то вышли
@@KronosV про хилость демонических: так и кошмары по характеристикам слабей единорогов. Что маги скрещивали кентавров-"животных" с кошмарами для получения кентавров-"демонов", я ничего не говорил. Или я неправильно понял твоё "и тех людей скрещивали" Я лишь про то, что в героях классические кентавры (человек+лошадь) после 4 не появлялись. Были человек+кошмар; человек+зебра и человек+антилопа (или кто-то другой из парнокопытных в седьмой)
@@iljasidlun1952 ты видимо в пятерку не играешь, раз такое говоришь) орками может и легко играть, зато отсутствие магии реально сильно режет возможности орков, приходится в основном собираться в раш билд и так далее. Законтрить орка легче, чем ты думаешь, а руны воскреса у гномов имбище лютое. Сколько уже проверяли, гном в лейте очень сильный, на старте ими слегка сложно играть, но все же легче, чем условными демонами
Кстати касательно варваров из 5ки, а что если они используют магические артефакты, но считают их просто полезными трофеями? Мол - "хороший меч, рубит круто, и бойцы мои от него сражаются круче. Оставлю". А касательно рынка рабов, тут может действовать такая парадигма "как вы с нами, так и мы с вами", а именно, своих родичей в рабство не продаём, но вражин продадим или принесём в жертву ибо они нас угнетали и порабощали а значит заслужили подобного отношения.
По поводу колдующих орков из 6-7 и не так колдующих в 5-ке я обосновываю это так: в 6-ке они только сбежали от колдунов, а потому насмотрелись на магию, в 7-ке они живую в пустыне, рядом с городами магов. А в 5-ке прошло много лет, магия зыбалась и вот... А по поводу огров из 3-ки: простой это fucking slave, шаман это Boss of the gym
Здарова, подпишусь интересный обзор. Не планируешь сделать обзоры на модов? Есть один особенный на 5 герои. Герои 5.5 называются. Там есть орчихи шаманки, использующие магию. Но взамен орки потеряли ярость крови. А вот бойцов орков с криками стало значительно больше, и они практически ванильные(разве что можно прокачать физ урон героя).
Орки в шестёрке, может, и самая одаренная фракция в плане магии, но она же самая слабая в магическом потенциале. Та самая изначальная магия - это ветка с кучей пассивок, к примеру манареген у бою, куча силы заклинаний, расширение манапула, игнорирование магической защиты и т.п. Доступность всех школ магии оркам - это лорное напоминание о том, что у них нет каких-то религиозных ограничений на изучение той или иной школы.
Не знаю, знает ли народ , но в 7й части магия "Грозовые стрелы" апают атаку Гнолов и кентавров. Урон Кентавров вообще бафается так, что тебе могут выносить элитных персонажей
Кстати вопрос, про спор говна и мочи : а именно, многие спорят, что мол 6-ка лучше 7-ых, и наобород. Я же из 2-го лагеря, но 7-ую не считаю прям шедевром, я скорее считаю её просранным потанциалом, который мог бы лучше, доделав её юбики, и сделав 3 аддон про Инферно.
Я ненавижу шестую часть, седьмая же просто плоха. Я вижу в ней игру, с идеями, но всё реализовано так хреново, что всё хорошее в ней убито. Про кампании судить не буду, ибо 7 не прошёл полностью ни одну, но шестая такая скукота со всеми этими Василиями и Иванами, ооо...
@@KronosV могу похвалить кампанию Эльфов, от рассказчика Ласира(он кста был в игре Клеш оф Херояс, он Дядя Файдена, и его дочь знал Годрик молодой и его отец), где добавили новый подвид в расу Эльфов Асхана - Щалданы - Эльфы воды, что живут на кораблях, и вместо короля у них капитан. А гг в этой истории молодой Шалдан по имени Вислот. Похволю кампанию Клинков Эребоса за главную - мощное оружик, это сплетни и ложные слухи о чём либо, + там закрывается кстати дура, а где же в 5-ых Безликие( в 5-ых в сценарии в Повелителях Орды, только было первое, косвенное упоминания Безликих и им подаренного какого то Тома Тёмных Эльфам).
@@KronosV Я все прошёл. К слову Кампания Нежити подводит к Войне Сломанного Посоха, + там в последней миссии была камео самого Маахира, обидно правда, что он неиграбелен, как герой в городе((((
В 6ке кентавры непарнокопытные зебры, что отчасти ближе к каноничной греческой мифологии (зебра это лошадь, правда живет она в саванне, а не в тропиках), а в 7ке парнокопытные антилопы, что не канон С первой по пятую часть ты описывал характеристики и механики, а с шестерки начал чет во внешний вид углубляться
Да нечего особо про 6 и 7 рассказывать. Игры сырые, механики в них проработаны не очень хорошо. Я про уход барбов в защиту в шестёрке понял только переигрывая карту для футажа
F за отважного арбалетчика, который решил не стрелять в циклопа, а бежать на него с ножом
Болты кончались, а сзади свои же убьют за дезертирство
Просто он знает что его потом воскресят
@@KronosV Вот только никто для этого не станет искать и вылавливать его из озера в соседней империи, куда он благополучно приводнился. Так что F
@@KronosV некромант придёт и все трупы стырит
@@KronosV ты когда последний раз в тройку заходил??? циклопы уже давно не стоят 20 кристаллов...
Рынок рабов у орков это, если так подумать, весьма ироничная штука. Но вот какой фокус, верно ведь говорят, рабы мечтают не о свободе, а своих собственных рабах. Да и сами вожди орков, как видно по сюжету, не все, но порой устраивают свою диктатуру, по факту обращая в рабов своих же сородичей =/
Причём НЕОБХОДИМ он только для столицы. Вождь хочет все блага цивилизации в городе, походу
Не орки, а мутанты.
В руководстве и прохождении Героев 4 от Игромании есть такая фраза:
"По идее, кочевник куда сильнее гарпии, в честном бою разносит ее в клочья. Но кто же видел гарпий в честном бою!"
На самом деле в чёрном ходе для бегства у варваров нет ничего необычного)
Это рыцарь будет сидеть до конца, чтобы не пострадала его честь, а для варвара главное - победа. Лучше временно отступить, а потом разбить врагу лицо, чем пафосно, но проиграть.
- Орки, как так, вы ненавидите рабовладельцев, но у вас есть рынок рабов в городе?
- Вы не понимаете. ЭТО ДРУГОЕ!
Лор в Героях это фикция. Герои - это стратегия, считай, шахматы, весь лор в них притянут за уши и оглядываться на него очень наивно )
Самые яростные антифашисты всегда по совместительству самые яростные фашисты.
Почему это варвары против рабства, они наоборот более склонны к работорговле чем более просвящённые королевства людей и эльфов.
@@ХомаЛенивый Они против просвещённого рабства для варваров, но совсем не против рабства для всех остальных 😁
Это не рынок рабов, это микрокредит.
Я до сих пор не могу понять, как разрабам после Нивалов было не стыдно возвращаться к статичным образам городов, выглядят города в VI и VII частях просто как из браузерки какой-то, позорище…
Статичные города это не так уж плохо. Главное чтоб не было нарисовано так халтурно как в Героях 4.
5 часть делали заряженные ребята, которым нравилось, то что они делают. Остальные просто зарабатывали бабки
У шаманки в 5 части пара достоинств, прям глаз не оторвать.
Это уж точно лучше чем баба яга в Героях 4.
Это видео проклято. Конкретно данный ролик три дня перемонтировался, и перезаливался, лишь для того, чтобы в нём обнаружились какие-то проблемы. И даже в этой, финальной версии, от всех косяков избавиться не удалось. Зажеванный звук, и пропажа кадров во второй половине ролика, перекос в сторону одной из частей в сценарии. Я очень хотел чтобы этот ролик получился самым лучшим из выпущенных про города, но увы - мешают либо кривые руки, либо полоса неудач. Надеюсь, что даже в таком виде он принесёт кому-нибудь удовольствие
варвары не любят магию)
Не стоит так преуменьшать качество работы (это я про фразу "хоть кому принесет удовольствие"), быть может ролик не вышел лучшим, но значит лучшее еще впереди! Да и сам ролик интересно смотреть как и прошлые
Из-за тебя я видимо всё же научусь играть варварами, а не играть постоянно Инферно и Некрополисом (и их аналогами из 4 части).
Подача классная) идеал на то он и идеал чтобы к нему стремиться)
Всё нормально не переживай' давай про лесной союз)
Черный ход у варваров обусловлен тем, что изначально варвары, на ком основываются фэнтезийные варвары, в реальности действовали набегами, и не было зазорно сдаться, развернуться и сбежать, если силы противника превосходили
Во властелине колец черный ход вообще использовали для врыва
@@SheppardGSG он там вроде стока была)
Небольшой бонус.
Отношения Варваров к другим фракциям:
1) Орден Порядка
Жирные, закованные в сталь лорды частенько забывают о том, что орки свободны! Как только орк явит свой оскал, рыцарь сразу же бросится наутёк. Ба!
2) Лесной Союз
Эльфы чтут Мать-Землю. Друиды почти как шаманы. Отличные вояки, позволяющие себе тратить время на раздумья. Эльфы раскрывают рот перед битвой, орки же говорят намного позднее.
4) Академия
Иногда волшебники приходят поизучать орков. Орки ломают пальцы и жгут книги! Запомни это, ха-ха!
5) Святилище
Наги говорят о покое и мире, но бесстрашны в бою. Змеелюды сражаются с честью. Убивать их лучше вдалеке от водной глади.
6) Инферно
Орки чуют кровь демона за полкилометра. Найди демона. Убей демона. Орки никогда не забывают.
7) Некрополис
Мёртвая плоть плохо пахнет. Пугает жертву. Коль тёмный маг посмеет тронуть мёртвого орка, орк раздолбает ему башку. Убирайтесь домой, вонючие маги!
8) Лига Теней
Тёмные эльфы лукавы, не беседуют, как их бывшие собратья, живущие в лесу. Думай скорее и действуй без слов. Лучше разделаться с тёмным эльфом как можно быстрее, присматривая за тенями, окружающими тебя.
Мнение орков о лесных эльфах - прозвучало, как-то, с положительной стороны, а не с презрением.
Фиг с гномами, где 3.
@@Anderas113, там же, где гномы. Просто ПИВО.
@@Евгений_Пилявский
- Микола, чув як москалі називають наше пиво?
- Як?
- Пі-іво
- Повбивав би...
Ожидание:
Реальность:
1) консервные банки наступают, бежим...
Буду честен, для меня 4 и 5 герои это две разные игры, которые нравятся мне в равной степени
Слишком разные. Я четвёрку научился ценить, но скорее как эксперимент, много в ней вещей, которые мне всё еще не нравятся
Обожаю этих ОркоМонголов из 5-ки. + сценариий, где можешь 2 карты сюжетных отыграть за Куньяка ещё сильнее расширяет их лор. Кстати может напомнишь как нибудь в видео, если будетшь переобозревать 5-ку, что в ней сценариии с картами, приобрели лорный аспект для игры.
Попробую, но вообще - лорные карты были во всех частях, даже во второй. Просто были мультиплеерные карты, чисто для дезматча, а были всякие сценарные
@@KronosV в 3-ке разве сценарии имелии лорную ценость? Типо начиная с 5-ых мы же играли героями определёнными, как например Зехир, Куньяк, Файдаен, Орнелла и Джовани, Раваен. А в 1-4 части там начинаешь с рандом героями сценарий)
@@bilbobaggins4919 В 4-ке сюжетные вроде тоже были.
@Auf Wiedersehen! но негрейженные орочьи шаманки няшки всё-таки
В 5-ке ЛОР вообще абсолютно другой чем в 1-4 героях и никак с ними не связан. Да и сюжет и затравка кампании орков фактически спизжены с кампании орков Варкрафт 3.
Даже по хронометражу понятно что автор очень любит этот замок:))
Ну, не самый мой любимый, но точно в топ-три
@@KronosV а можно топ в студию?
"Никто не знает, сколько раз я вставал, чтобы научиться не падать" - варвары, которые строят Черный ход в своих замках.
Варвары не проигрывают. Они просто перегруппировываются вне Цитадели
С точки зрения баланса вполне понятная штука. Варварам из 5-ёрки тоже очень бы пригодилась. Когда вся твоя армия заточена на атаку в открытом поле, то сражение из-за стен тебе не выгодно, стены только мешают и ослабляют твоё войско, превращая его в мишень для магов и дальнобойных фракций. То есть по факту во время осады не враг должен пробиваться через твою стену, а ты должен выбегать из-за стены на встречу врагу, чтобы не умереть. В этой связи орки из третьей части изобрели хороший способ избежать сражения в городе, чтобы потом можно было дать бой в чистом поле. А вот оркам в пятёрке не повезло в этом плане.
@@АлексейПостольский не согласен
В компании я убил варвара варваром именно замком
А так у него армия в 3 раза больше моей была
@@ВанекГоловченко-ю9н у меня в последней миссии кампании за орков был такой бой с магом, когда башни отстреливали вражеских магов (их любили воскрешать, в результате чего вражеский герой-маг разменивал ход на выстрел из башни).
@@KronosV Не проигрывают, а перегруппировываются. Сейчас эта фраза звучит очень иронично
22:40 - а ещё Свободные циклопы бьют конусом перед собой. И иногда попадают по своим же. Так что их лучше всего чисто в осаду брать, а для обычных боёв всё же альтгрейд с сГЛАЗом (поняли, да, поняли? :D )
Свободные циклопы мой самый любимый юнит от Ордынцев. Атака пробивающая в радиусе от них ломает лица(порой и свои).
В основном своих :D
+ они могут ломать стены замка и ворота,что даже неплохо
@@KronosV, не могу забыть когда я оставил пару сильных юнитов возле него, а свободных было около 120, а других под сотни.
Что случилось, гаргулья ударила орка, а тот уебал все вокруг него, что пришлось начать занова, со слова "сукаааааа!!!"
Почему-то так и знал, что пятёрку будешь разбирать дольше всего. Но оно и к лучшему.
А на демонов, чувствую, будет очень... интересный обзор, особенно на седьмую часть...
Можно было порезать лор асхановских орков. Но у них и механика очень глубокая, тут в два предложения как-то не получилось всё описать. В конце концов фракция вышла самобытная, а не просто чуток изменённый город из тройки
13:41 в игре есть ещё прикол, в описании палочек с различными заклами написано: варвар стыдится использовать ее в бою))
Палочки - это не по-мужЫцки. Засмеют.
Хомм 5, виверна - единственный летающий юнит орды
Гоблины: *ну да ну да, пошел я нахрен*
полетел...
Цита - город для тех , кто привык бить первым)
"Безумно можно быть первым" - АУФ
Набигай@убиваЙ
Люблю героев, жду следующего разбора!
Если всё пойдёт нормально - через недельку будет
Спасибо за обзор. Ностальгирую, жду обзор всех рас) ты как старый друг из детства, все таки пережили один социально временной опыт. 30 +- 5 лет, опыт. Удачи в развитии канала
Спасибо! Да, отчасти поэтому я подобным и занимюсь, приятно находить людей со схожими мыслями\интересами
Очень интересный формат и классная подача информации) Т.к. играл только в 3-ку и 5-ку, интересно узнать о остальных частях)
Спасибо! Рад. что сумел придумать что-то новое про хорошую серию игр
Видео на 30 минут это прям то что мне нужно было. Спасибо большое за видео. Все еще жду разбора Инферно.
Так случайно получилось, но рад что зашло
хэй, спасибо за видосы в подобном формате, тот самый случай когда уже по большей мере знакомую инфу интересно смотреть именно изза подачи
12:03 - хочу добавить еще, что это прям полноценная магическая атака активируемая при ударе. Что редкость в серии? И я упомянул это - потому что эту аиаку можно ОТРАЗИТЬ! Недавно мой друг сражался против волшебных драконов и ел лицом отраденные дублирование молнии). Но вроде бы отражение хотя бы не абсолютное, что сглаживает этот контрплей.
Я 10 минут назад подписался на канал, и уже новое видео!
Вот это я понимаю тайминг
ты будешь разочарован)
@@Шаман82 почему?
@@ploartemploartem4082 ну так часто ролики не выходят, если ты думаешь что каждые 10 минут будешь смотреть новый ролик)
Это просто повезло. Но, Инферно хочу выпустить через неделю
@@KronosV классные ролики, вселенная героев нравится, но играть в нее лень)))
Не надоест через какое-то время пересматривать подобного рода видосы на твоём канале!!
спасибо за видос!) почти всё понравилось, не согласен только с тем, что ты назвал орков пятёрки не очень сильными. как по мне, с каждым дополнением разрабы всё меньше успевали следить за балансом, из-за чего гномы были довольно имбануты за счёт жирности и рун+магии, но орки и их переплюнули своим гневом крови: бьют супер больно, сами почти весь урон поглощают, если постоянно не сбрасывать с них кровь, что далеко не всегда получается+дикий прирост, о котором ты сказал
Гномы на старте были сломаны просто в хламину, и не помню, как их нерфили с патчами, ибо тогда с руной Скорости к тебе всё армия приходила за один ход. А барбы мне нравятся, но прям имбой я их не считаю - у них старт плохой, когда нет еще палачей, и герой не прокачан
@@KronosV на старте кенты разносят жёстко + балик можно взять, у орков куча статов в нападение идёт, там балик бешеный. как по мне, орда контрится либо тьмой, через подчины/берсы, да и то, если не брать глушку тьмы или же светом через божественную месть, также если без глушки. гномов тоже не помню конкретные нерфы, но да, если какой-нибудь тан залетает в кучу твоих солдат и под руной берса по каждому без ответа бьёт, а от этого каждого ещё цепная молния идёт, такие разносы, что мама не горюй)))
@@KronosV старт с начальными юнитами-стрелками не может быть плохой
Герои 5 Повелители орды был самым лучшим аддоном в серии. Альтернативные юниты, новые заклинания, артефакты и постройки, и ,конечно же, Орда с уникальным геймплеем и механикой. Играть за и против орков было весело, хотя на поздних стадиях (3 - 4 месяц) победить орка НЕ через тьму очень сложно.
Спасибо за ролик.
Ещё были новые навыки, например мой любимый "Падший рыцарь" и навык взаимно усиливающий магию Света и Тьмы. Оба у Рыцарей, при прокачке этих школ магии открывались. Очень интересные и аутентичные навыки как по мне.
Падший Рыцарь был даже в ванильной пятёрке, но там дерево скиллов было куда более странным
Да, там Нивалы прям очень постарались. Концепт альтгрейдов взрывал башку на тот момент
@@somebody2344, так ещё определенный набор артефактов давал дополнительный плюшки определённой фракции. По одному набору на каждую фракцию.
@@KronosVальтгрейды были в Wake of Gods
Радует, что человек более менее знаком с играми(по крайней мере с 3 и 5) Спасибо за видео)
Да ну, а почитаешь комменты - так вобще ни разу Героев не запускал :D
Друг мой, нашёл твой канал про героев. Очень интересно смотреть, хотя я думал, что все знаю уже
Варвары из пятёрки определённо являются моими самыми любимыми. Особенно мне нравятся Свободные циклопы. Гигантская злобная хреновина, которую под гневом крови хрен прибьёшь и которая из-за атак площади способна уничтожать по несколько отрядов за раз (главное держать остальных своих бойцов как можно дальше от циклопов). Единственный недостаток, что они ну очень неторопливые, так что их приходится постоянно подгонять их шаманками, вожаками и героем.
Да, ии очень любит подойти к циклопам сбоку, чтобы те снесли половину гоблинов один взмахом. Даже драконов проще просчитать
суть черного хода в том,что когда ты в боевой вылазке замок без защиты и слабый герой на дефе должен иметь возможность сбежать
В 3 и 5 части топовые Варвары. Хотя мне еще нравились и из 2. Крэг Хаг наше всё 😄
Забавно, что для второй, третьей и четвёртой, именно им мне выпал на рандомном герое, когда я бегал по картам для футажей :D
Спасибо за эти ролики по великим героям. Я играл в 3 4 5 и 7 часть. Боже 7 такое г. Что язык не поворачивается назвать это героями. Мне нравились варвары в 4ке они там были прикольные. И сюжетка за варваров была очень мясная и достаточно сложная
Да сырая семёрка, сырая. Где-то там, глубоко, есть в ней нормальные идеи, но сделано всё очень плохо
@@KronosV типичные убисофты
Super, что Я попал на твой канал! Очень интересно! Тебе RESPECTOS))) Успехов и каналу процветания!
У тебя классный контент, так держать, интересно было проследить за эволюцией героев)
Со временем пройдём всех
20:30 Что весьма сомнительно, так как это дорогие арты, которые не апают боевые характеристики. При этом с точки зрения орочьей тактики Дочки Земли - довольно мощный юнит, который может бить без ответки и с проклятьями под большой иницитивой и с хорошими статами. Они намного полезнее как на глобальной карте, так и в крупных боях против игроков, если не подставлять под фокус (классика боев варвара - остаются в живых вармонгеры, дочки и циклопы)
И на удивление обороняются в замках тоже очень круто, так как кентавры получают защиту в виде стены, и перестрелять нападающим 300-400 кентавров невозможно без магии. Вожаки и шаманки дают преимущество по инициативе, гоблины - ресурс для маны и циклопов, вармонгеры и циклопы - танки для заделывания собой дыр в стенах.
Стоит упомянуть, что в четвертой части варвары - раса наисильнейших героев, ибо они изначально имеют Ратное дело (ключевой элемент в прокачке любого героя в четверке, начинать с которым еще и крайне удобно), и, как это ни парадоксально - проще всех добираются до нужной магии, опять же потому что улучшая ратное дело с уровнями имеют все шансы наткнуться на волшебство любой школы, или банально найти источник искомого колдунства (в семинарию ту же к побратимам-рыцарям заскочить на чай, библиотеку посетить просвещения ради, на алтаре помолиться в конце концов - вариантов немеренно).
Словом, варварам проще всего выйти в сильнейший класс героя - могучего Паладина (Ратное дело с Жизнью), а затем присовокупив сюда еще и Природу, окончательно превратиться в неубиваемого нагибателя всего движущегося и не движущегося :)
Только вот рейнджеры тоже с ратным делом начинают, да и магия природы у них почти что прописана в паспорте
@@KronosV Точно, однако именно природа на мой взгляд и мешает на старте, ибо нужно на максимум и как можно скорее ратником становиться - а тебе постоянно всякие фокусы гринписовские суют, которые на ранних этапах, с малым запасом магии, слабой эффективностью призывов да в отсутствии артифактов по большей части лишь обременяют. Тем и хороши варвары - им ничего не мешает обстоятельно подготовиться к обучению магии, оценить оперативную обстановку (может там книга демонов какая нибудь лежит на карте, то бишь имеет смысл пойти в полные -беды с башкой- демонологические науки со смертью и природой и т.д.) и принять наиболее правильное из решений. Рейнджер же такой маневренности лишен, изначально намертво прицепленный к природе. Не очень плохо конечно, но может помешать.
Рейнджер, не друид. Они тоже с ратным стартуют
@@KronosV Твоя правда. Изначально-то у местных любителей пообнимать деревья Ратный со стрельбой. И разница с варваром в повышенной вероятности на получение природы.
P. S. Видео получилось отличное, надеюсь последующие будут такими же интерсными. (и длинными, а то с рыцарями как-то коротко вышло)
Тема Цитадели в первой части шедевр.❤
Как заиграла музыка из пятерки, аж мурашки по коже пошли
спасибо за Варваров, мой любимейший город/фракция/замок/раса во ВСЕХ частях, всегда (когда можно было) играл только за них.
Если @Kronos разрешит, вставлю рекламу нашей книжной серии, которая пишется как раз по Героям. Если нет, значит нет :)
Я обычно против рекламы, но раз спросили, хрен с ним, кидайте
Хм, а как она называется?
@@KoTe2014 "Земли меча и магии". На текущий момент более двадцати книг по разным замкам.
@@mercenarypolt4047 , ах да!!! Наслышан-наслышан и по большей части хорошего. 🙂
@@KoTe2014 спасибо от одного из авторов :)
22:45 интересное название для города, хана наверное Баш зовут)
Очень интересный формат
Благодарю
Спасибо большое.
Очень интересно слушать.
Вообще в 5 сила крови с супер способностью жесть
Спасибо, очень приятно было посмотреть 👍
Семь слов чтобы ютуб рекомендовал этот канал
По геймплею и графики мне больше всего нравятся 3и 5 части , ну и с небольшой натяжкой и необращая внимание на баги это 7 часть
Ну тут на вкус и цвет. В пятёрке мне нравится проробатанность фракции, а в шестёрке визуально симпатично. Тройка же - прям эталон
Эх не зря подписался. Спасибо за контент.
Не за что!
люблю видео про героев меча и магии ты топ))
Так в пятой части орков поработили люди, а не маги. Маги их создали для того, чтобы отбиться от демонов во время одного из затмений
А маги - не люди (не считая пары джиннов)? Просто другое государство. Да и были орки рабами и у тех и у других. Только Империя была тем КОМУ продали, то маги - те КТО продал.
Создали и использовали, вместе с имперцами, как рабов.
В 7х героях симбиоз гарпий и гнолов тащил в начале. Вообще, стег начальных существ /гнолы, гарпии, кентавры и орки/ для меня был самым интересным. Еще в 7х героях тащит дипломатия и у варваров в этом плане есть лучший герой в игре. Если играть от дипломатии, можно было собрать десятки тысяч начальных существ и доминировать.
Орки в пятой-не самая сильная фракция (самая).
вот вот,гнев крови имбалансная херотень
@@Хайзенберг-ц5гГномогедон жив!:)
Инферно следующим, прошу!
Уже в процессе
В защиту огров и птичек (из 4ки) скажу, их прирост намного больше чем у альтернативных грейдов
Спасибо за ролики. Вопрос: Замки, которые были только в одной части, будешь разбирать все скопом в одном ролике? Говорю про такие фракции как: Болото из 3ки, Сопряжение из 3ки, Гномы из 5ки. Может еще есть, но я не знаю, играл только в третьих и пятых героев)
Йуп
Есть ещё Святилище с японцами-нагами из 6
С демонами грустно, они только с 3 части героев в серии HOMM появились, да и в Migth and Magic 6 они были, но не более. Хотя в героях 2 есть вырезанная тема Криганцев)
Ну, 3, 5, 6, и полчетвёртой, материала более-менее. Хотя шизофренично выходит - демоны живут в Некрополисе
@@KronosV видимо пытались так в кампаниях показать, типо буууууу зло, в лице демонов и некрополиса в одном лице! А вообще из демонов, там странный Рахидьявол, что стал с рожей Скелета, и тризубцем вместо руки(видимо и их расплата не пощадила, сделав инвалидами обжогами).
@@bilbobaggins4919 В четверке фигура дьявола инспирирована христианством. Это такой антипод агнела. Падший ангел с обожжеными крыльями и оторванной рукой с трезубцем вместо меча. Бесы в четверке тоже дерутся трезубцами, это частый символ в христианстве.
@@HeJlocega это понятно, но в отношении героев 3 и знания того, что в вселенной меча и магии дьяволы это пришельцы, это странно, а так да, согласен.
@@bilbobaggins4919, с другой стороны, кригане тоже попали под катаклизм, могу ошибаться, но после расплаты выжившие пришельцы могли потерять связь со своим народом, из-за чего стали искать пристанище, чтобы реорганизоваться и подготовить план захвата новой планеты. Темница распалась, теперь союзником быть не может, другие живые фракции навстречу не пойдут, а некроманты в четвёртой части отщепенцы, которых гонят отовсюду, так что объединение инопланетных захватчиков и изгоев мне кажется куда логичней, чем если трактовать инферо с точки зрения христианство)
Мне кажется, тот факт, что бойцы силы понижают мораль остальных фракций связан с тем, что многие могли считать их виновными в уничтожении прошлого мира, ведь их предводитель Килгор развязал войну, которая к этому привела. В лоре этого не было конечно, так, мысли вслух
Тут такой прикол... Лор "пятёрки" не связан с лором "четвёрки" и раньше. Асхан -- это не Аксион.
@@Евгений_Пилявский так 4 связана с 3
@@russssslan9130, эээ... Так в "четвёрке" Энрот ещё не уничтожен, какой ещё "прошлый мир"?
@@Евгений_Пилявский так четвёрка начинается как раз с разрушения Энрота, когда Гелу и Килгор ледяной клинок и клинок Армагеддона столкнули
@@russssslan9130, О.... Значит, перепутал.
Можешь показывать модельки юнитов из 7 части, а не только картинки. Интересно же как они выглядят в самой игре
Можно пошаманить, но там камера через ж сделана, и видно всё равно будет плохо
21:12 Жаль,что боевые кентавры не рубят врага своей классной саблей,которая висит у них на поясе😖.
По поводу боевых кентавров из пятерки, то при хорошей прокачке героя, они и копытами мощно стукнут. Они особенно хороши под Хаггеш. Но получается чуть имбово...
Ну, лучники барбам и не нужны особо. Я понимаю боевых кентавров, но люблю кочевых
@@KronosV маневрирование плохой перк, если кентавр выбежит в середину поля, ему press F по любому) потому только боевые кентавры, ну или прокачивать тактику и закрывать данных людо-коней)
@@АнтонДемиденко-з6ц закривати кентаврів? Лол! Уся тактика варварів на полі бою- це іти у наступ. Кентаври у будь-якому випадку залишається в тилу!
Смотрю у тебя прибавилось подписоты после начала этой серии обзора эволюции городов.
Да, есть небольшой прирост :D
Не забудьте поучаствовать в последнем голосовании на ролик после демонов. Видео после Инферно будет про эльфов или магов?
vk.com/poll-114212944_625121556
Последним роликом будет видео про города, что были в игре один-два раза, а предпоследним - проигравший в голосовании
Главный прикол варваров в четверке - это всего четыре немагических ветки развития в игре на пять слотов у героя. И даже если твой варвар самый благородный и тактичный ратный разведчик, магический навык ему брать придется. А вот собрать чистого архимага без боёвки и поддержки можно, только он имеет все шансы отлететь от большей части классов того же уровня прокачки.
Обожаю выпуск в третьей части
Как же я влюблён в эту серию игр и твои видео о ней. Надеюсь будут видео про 6 и 7 часть, а так же видео про уникальные города, в серии встречающиеся единожды, про Сопряжение, Святилище и например Причал с Фабрикой. Да, последние - это мод, но команда HotA так много внимания уделяет 3 героям, что можно их считать приемниками разработчиков, думаю.
Причал упомяну, Фабрику пока и сам не щупал
Забавно, что про пятых Героев на выходе многие говорили, что слишком похожи на Варкрафт 3 (Ваха тогда была не так широко известна), а вот орки пятёрки максимально не похожи на Варкрафт. Зато воины-ягуары из шестой части, вышедшей в 2011 году были полностью скопированы внешне в Warlords of Draenor в 2014 :)
Ваха 3 тогда не была популярна?)) Если бы она не была мега популярна, из неё не стали бы делать ММОРПГ. Ворлд оф Варкрафт вышел за 2 года до дополнения с Племенами для Героев, и как раз таки очень сильно прослеживается заимствования с Варика в Героях 5... и дизайн города как в Варкрафте и сами орки фактически варкрафтовские и не похожи, на тех, что были в 1-4 частях. Так же и с гномами - это фактически гномы из Iron Forge варкрафта.
@@Itwas2007 что такое "Ваха 3" в вашем понимании?
Жду остальных городов!!!
Постепенно будут все
@@KronosV и самое главное не забудьте про эльфов, магическую башню и Сопряжение.
Тут много сказали про силу варваров в 5-ке, потому я лучше добавлю про "магическую одаренность в 6-ке". Мол раз у них все 6 стихий, значит самые крутые маги. Но любая ударная магия в 6-ке основана на изначальной магии, которой у барба как раз нет, а следовательно нет +10 к силе магии, сильнейшего дамаг-закла по одной цели, возможности быстро регенить ману (50% во время боя). Т.е. по факту эта "одаренность" ограниченна лишь кучей баффов с каждой школы, но так как маны оч мало и регенить быстро ее нельзя, то и применять эти баффы постоянно не выйдет.
ИМХО, тот самый редкий случай, когда 6-ка сделала что-то довольно неплохо
Нравятся орки из шестёрки, стилистика древних народов центральной америки одна из любимых.
Выглядят - симпатично, но играются не особо по варварски, особенно после пятёрки
Годно, только интересно когда уже природа будет...
Просмотрено;)
Как ни странно, орки из шестой части, как по мне, наиболее хорошо передают суть фракции. Много здоровья, много урона, хороший резист к магии и манёвренность, но не самая высокая защита и приросты. Наконец-то у орочьего пехотинца стало здоровья больше, чем у человека.
За шутку про "кошкомальчиков" отдельное спасибо. Посмеялся.
Уже жду часть про........... Демонов
Уже в производстве
В пятерке Орда на втором месте после Некров по мощности. Быстро набирают первые уровни на дольменах, очень большие приросты, очень сильные юниты, особенно после набора третьего уровня ярости. Единственное, что их хоронит - это магия тьмы с берсерком и подчинением, поэтому прокачка приглушения тьмы необходима.
"Опытный воин за счёт своей мобильности силён как в стремительной атаке, так и в сыкливом съëб... Ой простите, тактическом отступлении"
Варвары тройки
Видео классное! Благодарю.
Но дополню орки из 5 превосходные. Хорошие они или плохие -зависит от самого игрока😁
Немного добавлю про кентавров. Они не просто сильно менялись внешне. В пятёрке - это именно "демонолюды", т нижняя часть от кошмаров. А с шестёрки - зверолюды. +7 у них раздвоенные копыта. т.е даже не "полукони", а "полуолени"
Ну и в четвёрке тоже есть объяснение, почему они сбежали от эльфов к оркам
Ок, опять же, спасибо за инфу, но как-то странно что маги скрещивали с конями людей, и тех людей скрещивали с конями демоническими. Причём демонические кентавры хилые какие-то вышли
@@KronosV про хилость демонических: так и кошмары по характеристикам слабей единорогов.
Что маги скрещивали кентавров-"животных" с кошмарами для получения кентавров-"демонов", я ничего не говорил. Или я неправильно понял твоё "и тех людей скрещивали"
Я лишь про то, что в героях классические кентавры (человек+лошадь) после 4 не появлялись. Были человек+кошмар; человек+зебра и человек+антилопа (или кто-то другой из парнокопытных в седьмой)
коммент в поддержку канала
Орки из пятой части имбалансная фракция, выиграть которую в лейте невозможно
Да как скажете. Под любым видео такие комменты пишут , про любую фракцию :D
гномам с рунами это скажи)) особенно руной воскреса, некромант позавидут, а орку гномы лицо сломают)
@@АнтонДемиденко-з6ц Не сломают, и орками очень легко играть, а гнумы без ресурсов шлак, а не фракция.
@@iljasidlun1952 ты видимо в пятерку не играешь, раз такое говоришь) орками может и легко играть, зато отсутствие магии реально сильно режет возможности орков, приходится в основном собираться в раш билд и так далее. Законтрить орка легче, чем ты думаешь, а руны воскреса у гномов имбище лютое. Сколько уже проверяли, гном в лейте очень сильный, на старте ими слегка сложно играть, но все же легче, чем условными демонами
Кстати касательно варваров из 5ки, а что если они используют магические артефакты, но считают их просто полезными трофеями? Мол - "хороший меч, рубит круто, и бойцы мои от него сражаются круче. Оставлю". А касательно рынка рабов, тут может действовать такая парадигма "как вы с нами, так и мы с вами", а именно, своих родичей в рабство не продаём, но вражин продадим или принесём в жертву ибо они нас угнетали и порабощали а значит заслужили подобного отношения.
из 3 части в городе музыка нравится
Мне в первой дико прёт тема барбов. Прям уххх
Ну про орков из пятерки ты ляпнул конечно... Это самая имбалансная фракция
Ага, а некроманты самые имбалансные в видео про некромантов. А демоны будут в видео про демонов :D
@@KronosV то може зробиш відео про баланс п'ятої частини? Буде цікаво подивитися висновки .
По поводу колдующих орков из 6-7 и не так колдующих в 5-ке я обосновываю это так: в 6-ке они только сбежали от колдунов, а потому насмотрелись на магию, в 7-ке они живую в пустыне, рядом с городами магов. А в 5-ке прошло много лет, магия зыбалась и вот...
А по поводу огров из 3-ки: простой это fucking slave, шаман это Boss of the gym
Всё ещё проще. "Тройка" -- это другой лор вообще. А разрабом "шестёрки" было просто болт на лор.
Как у тебя резко голос изменился за 5 лет)
Ну, много микрофон еще прошло
эТО ЕДИНСТВЕННАЯ ИГРА В КОТОРУЮ Я ИГРАЮ ДОСИХ ПОР)А ТАК БРОСИЛ ИГРАТЬ ЕЩЕ ЛЕТ 15 НАЗАД)Я ПРО 3Ю ЧАСТЬ HOTA КОНЕЧНО ЖЕ
Здарова, подпишусь интересный обзор. Не планируешь сделать обзоры на модов? Есть один особенный на 5 герои. Герои 5.5 называются. Там есть орчихи шаманки, использующие магию. Но взамен орки потеряли ярость крови. А вот бойцов орков с криками стало значительно больше, и они практически ванильные(разве что можно прокачать физ урон героя).
Не, я пас
Вот я бы про тройку еще сказал, что там у цитадели просто крутейшая музыка.
23:19 название города "Кутаг" как бы намекает, где варвары видели магию...
Орки в шестёрке, может, и самая одаренная фракция в плане магии, но она же самая слабая в магическом потенциале. Та самая изначальная магия - это ветка с кучей пассивок, к примеру манареген у бою, куча силы заклинаний, расширение манапула, игнорирование магической защиты и т.п. Доступность всех школ магии оркам - это лорное напоминание о том, что у них нет каких-то религиозных ограничений на изучение той или иной школы.
Крутяк
Не знаю, знает ли народ , но в 7й части магия "Грозовые стрелы" апают атаку Гнолов и кентавров. Урон Кентавров вообще бафается так, что тебе могут выносить элитных персонажей
Жду про инферно(демонов)
Кстати вопрос, про спор говна и мочи : а именно, многие спорят, что мол 6-ка лучше 7-ых, и наобород. Я же из 2-го лагеря, но 7-ую не считаю прям шедевром, я скорее считаю её просранным потанциалом, который мог бы лучше, доделав её юбики, и сделав 3 аддон про Инферно.
Я ненавижу шестую часть, седьмая же просто плоха. Я вижу в ней игру, с идеями, но всё реализовано так хреново, что всё хорошее в ней убито. Про кампании судить не буду, ибо 7 не прошёл полностью ни одну, но шестая такая скукота со всеми этими Василиями и Иванами, ооо...
@@KronosV могу похвалить кампанию Эльфов, от рассказчика Ласира(он кста был в игре Клеш оф Херояс, он Дядя Файдена, и его дочь знал Годрик молодой и его отец), где добавили новый подвид в расу Эльфов Асхана - Щалданы - Эльфы воды, что живут на кораблях, и вместо короля у них капитан. А гг в этой истории молодой Шалдан по имени Вислот.
Похволю кампанию Клинков Эребоса за главную - мощное оружик, это сплетни и ложные слухи о чём либо, + там закрывается кстати дура, а где же в 5-ых Безликие( в 5-ых в сценарии в Повелителях Орды, только было первое, косвенное упоминания Безликих и им подаренного какого то Тома Тёмных Эльфам).
@@KronosV Я все прошёл. К слову Кампания Нежити подводит к Войне Сломанного Посоха, + там в последней миссии была камео самого Маахира, обидно правда, что он неиграбелен, как герой в городе((((
В 6ке кентавры непарнокопытные зебры, что отчасти ближе к каноничной греческой мифологии (зебра это лошадь, правда живет она в саванне, а не в тропиках), а в 7ке парнокопытные антилопы, что не канон
С первой по пятую часть ты описывал характеристики и механики, а с шестерки начал чет во внешний вид углубляться
Да нечего особо про 6 и 7 рассказывать. Игры сырые, механики в них проработаны не очень хорошо. Я про уход барбов в защиту в шестёрке понял только переигрывая карту для футажа
зебры с бараньими рогами???
@@bonchachan6061 А, т.е. люди с телом коня - это не странно
@@bonchachan6061 тож не канон, но стоит понимать, что к лошадиной части рога не относятся
@Auf Wiedersehen! когда вы разработаете собственную игру, подготовлю аналогичную рецензию на нее. Благодарю за материал
Про музыкальную тему орков в пятерке согласен. На ее место надо было монгольский рок ставить
Где бы посмотреть все спрайты юнитов, которые в хоте переиначили?
В третьей части не 2, а 3 города могут строить гильдию магов только до 3 уровня. Ещё крепость есть на болотах.