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2年前にxbox買ってゲーパスやるようになってなんでPS5よりみんなこっち選ばないのかなって謎に思うディアブロ4はクラウド対応してくれないので出張先でできないのが残念だけど他タイトル的にベセスダはじめ遊びきれないくらいラインナップ満足すぎる
いや 本体に入れてスマホからリモートプレイすれば何でも出来るよ
そりゃあどれも一長一短だからね全部持ちこそ正義よ
遊びたいタイトルがない、ただそれだけなんだ和ゲー好きからするとラインアップがね...
P3Rだけさっとやって辞めたけど、インディ、ストーカー2とかその辺りきたらマジもうやめられない気がする…パルとかもやりたいし…
最初はクラウドゲーミングで遊んでいても、そのうち満足できなくなって実機を買ってしまった。
実機をこれ以上増やすのは…と思っていたので、めちゃくちゃ魅力的に感じました!しかし皆さんのコメントをみると遅延が…って事考えると急に悩んできます😢過去作もやりたいし、このラインナップやりたい作品多すぎるてXboxは魅力しかないのに😢
他の方からのコメントにもあるように、対戦やFPS、レースなどは厳しい部分もありるかもしれません。スターフィールドとかのRPGとかひとり用のゲームなら結構いけるんですよ!
うちは快適に遊べます 遅延なんて感じたことないけどなあ 回線かな
ゲームにもよると思うけど、RPGやソロゲーなら問題なく遊べることが多いですよね!
シミュレーションのシティーズスカイラインもダメでした・・・遅延がひどすぎて道路やマスが正確に引けませんでした。回線はNURO光で無線で300M以上出ているので回線の問題ではなくクラウドゲームの根本的な問題と思われます。
東京に近いといいって聞いたことがあります😢
対戦ゲームやレースゲームは厳しいけど、スターフィールドくらいなら30Mくらいで安定してたら普通に遊べる。
ギアーズの対戦でラグ感じないレベルならどのゲームも遊べそう
結局サーバからの距離に遅延は依存する。Microsoft Azure サーバとネットワーク的に近い人は遅延を感じないし、遠い人は感じる。下手したら東京や大阪よりも台湾に近い沖縄のほうが快適にプレイできるかもれない。どれだけ「納得のできる遅延」の範囲にユーザーを入れられるかがクラウドゲームの普及に関わってくるとおもう。
こだわる人はやはりお金をかけて環境を整えると思うので、ライトユーザーをどれだけ取り込むか、今回はそんな目的での事業展開なのかなと思っています。
接続してしまえば遅延は感じたことは無い、遅延が頻繁に起こる人は地域的な問題か契約回線の問題だと思う
うち高速道路も自動車道もないド田舎だけど光1ギガ回線wi-fi6でメトロイドヴァニアを快適にクリアできるぐらいには遅延ないよ(DNS変更済み)もちろん実機と比べたら遅延があるのは感じられるし台風の日はダメだったけど
さすがに対戦型FPSとかは難しそうだけど、ソロゲーなら普通に遊べそうですね
Switchと同じ金額で買える安い方のSで十分なのでゲーパスの凄さに気がついたら是非Sを買ってクイックレジュームを体験して欲しいサイズもPS4の半分くらいで小っさいので場所も取らないし
フレーム単位の誤差を問うようなオンライン対戦などでのプレイはないけれど、通常において遅延を感じたことはない。ないけれど、時として720pかな?くらいに画質が落ちることがある。極端に重いゲームのみに限られるといったわけでもなく、そのときの回線の具合によるものなのか。
通信環境がどこまで影響するか気になる固定回線なら大丈夫だろうけど、Wi-Fiとか通信速度が制限された環境だときついのかな?
個人の環境が結構重要になってくると思います。
マインクラフトができるようになったらいいな
遊べるゲームもどんどん追加されていくと思います!
既に日本でもサービス始まってるんですね、
ハードを揃えるって時代、終わらせるんでしょうかね?
それがマイクロソフトが目指すところなのかもしれませんね~
無料ゲームなどもできるんですか?フォートナイトとか
フォートナイトはお試し版もあってゲームパスにお金を払う前に今の環境でどれだけ動くか試す事ができますもちろん正式版もちゃんとありますよ
Xboxそこまで本体売る気ないんかよ(´°д°`)自分は本体買ったけども( ̄▽ ̄;)
ウチはネット環境 40M以下だからまあムリやなΣ\( ̄д ̄;)
問題は遅延なんだよねぇ高速ネット回線でも通信が多い時間帯だと厳しいんじゃないかな
ほんとそうですよね、サービスはあっても環境が整ってなかったら意味がないですもんね!
スタディアの失敗を忘れない クラウドゲームjは普及しないんだよ
2年前にxbox買ってゲーパスやるようになってなんでPS5よりみんなこっち選ばないのかなって謎に思う
ディアブロ4はクラウド対応してくれないので出張先でできないのが残念だけど他タイトル的にベセスダはじめ遊びきれないくらいラインナップ満足すぎる
いや 本体に入れて
スマホからリモートプレイすれば
何でも出来るよ
そりゃあどれも一長一短だからね
全部持ちこそ正義よ
遊びたいタイトルがない、ただそれだけなんだ
和ゲー好きからするとラインアップがね...
P3Rだけさっとやって辞めたけど、インディ、ストーカー2とかその辺りきたらマジもうやめられない気がする…パルとかもやりたいし…
最初はクラウドゲーミングで遊んでいても、そのうち満足できなくなって実機を買ってしまった。
実機をこれ以上増やすのは…と思っていたので、めちゃくちゃ魅力的に感じました!しかし皆さんのコメントをみると遅延が…って事考えると急に悩んできます😢過去作もやりたいし、このラインナップやりたい作品多すぎるてXboxは魅力しかないのに😢
他の方からのコメントにもあるように、対戦やFPS、レースなどは厳しい部分もありるかもしれません。
スターフィールドとかのRPGとかひとり用のゲームなら結構いけるんですよ!
うちは快適に遊べます 遅延なんて感じたことないけどなあ 回線かな
ゲームにもよると思うけど、RPGやソロゲーなら問題なく遊べることが多いですよね!
シミュレーションのシティーズスカイラインもダメでした・・・
遅延がひどすぎて道路やマスが正確に引けませんでした。
回線はNURO光で無線で300M以上出ているので回線の問題ではなく
クラウドゲームの根本的な問題と思われます。
東京に近いといいって聞いたことがあります😢
対戦ゲームやレースゲームは厳しいけど、スターフィールドくらいなら30Mくらいで安定してたら普通に遊べる。
ギアーズの対戦でラグ感じないレベルならどのゲームも遊べそう
結局サーバからの距離に遅延は依存する。Microsoft Azure サーバとネットワーク的に近い人は遅延を感じないし、遠い人は感じる。下手したら東京や大阪よりも台湾に近い沖縄のほうが快適にプレイできるかもれない。どれだけ「納得のできる遅延」の範囲にユーザーを入れられるかがクラウドゲームの普及に関わってくるとおもう。
こだわる人はやはりお金をかけて環境を整えると思うので、ライトユーザーをどれだけ取り込むか、今回はそんな目的での事業展開なのかなと思っています。
接続してしまえば遅延は感じたことは無い、遅延が頻繁に起こる人は地域的な問題か契約回線の問題だと思う
うち高速道路も自動車道もないド田舎だけど光1ギガ回線wi-fi6でメトロイドヴァニアを快適にクリアできるぐらいには遅延ないよ(DNS変更済み)
もちろん実機と比べたら遅延があるのは感じられるし台風の日はダメだったけど
さすがに対戦型FPSとかは難しそうだけど、ソロゲーなら普通に遊べそうですね
Switchと同じ金額で買える安い方のSで十分なのでゲーパスの凄さに気がついたら是非Sを買ってクイックレジュームを体験して欲しい
サイズもPS4の半分くらいで小っさいので場所も取らないし
フレーム単位の誤差を問うようなオンライン対戦などでのプレイはないけれど、通常において遅延を感じたことはない。
ないけれど、時として720pかな?くらいに画質が落ちることがある。
極端に重いゲームのみに限られるといったわけでもなく、そのときの回線の具合によるものなのか。
通信環境がどこまで影響するか気になる
固定回線なら大丈夫だろうけど、Wi-Fiとか通信速度が制限された環境だときついのかな?
個人の環境が結構重要になってくると思います。
マインクラフトができるようになったらいいな
遊べるゲームもどんどん追加されていくと思います!
既に日本でもサービス始まってるんですね、
ハードを揃えるって時代、終わらせるんでしょうかね?
それがマイクロソフトが目指すところなのかもしれませんね~
無料ゲームなどもできるんですか?
フォートナイトとか
フォートナイトはお試し版もあってゲームパスにお金を払う前に今の環境でどれだけ動くか試す事ができます
もちろん正式版もちゃんとありますよ
Xboxそこまで本体売る気ないんかよ(´°д°`)
自分は本体買ったけども( ̄▽ ̄;)
ウチはネット環境 40M以下だから
まあムリやなΣ\( ̄д ̄;)
問題は遅延なんだよねぇ
高速ネット回線でも通信が多い時間帯だと厳しいんじゃないかな
ほんとそうですよね、サービスはあっても環境が整ってなかったら意味がないですもんね!
スタディアの失敗を忘れない クラウドゲームjは普及しないんだよ