Super że wszystko tak szczegółowo omawiasz ale jednak bez przynudzania. Twoje filmy to idealny balans między dokumentacją, a rozrywką ograniczoną do najciekawszych aspektów. Zastanawia mnie też trochę jakie korzyści dla ciebie mają te filmy.
Jesteś super youtuberem. Takie połączenie samorozwoju, programowanie (jeszcze nie umiem), montaż i chyba grafika. (czyli w sumie moje pasję, No może prócz programowania bo go jeszcze nie umiem.
Gra jest w całości w c++ i nie potrzebuje do istnienia nic więcej. Mam dodatkowo skrypty w pythonie, które uruchamiam ręcznie i ułatwiają mi pracę np. do generowania atlasu textur lub generowania pliku z mapą
@@Wigtor Dzięki za odpowiedź. A co do pytania z odcinka to np. mógłbyś generować mapę i do pliku JSON zapisywać tylko pobliskie chunki, a kiedy gracz by zwiedzał świat kolejne chunki byłyby po prostu dopisywane do JSONA. Albo po prostu znaleźć inny sposób do zapisywania nieskończonych światów. To moje propozycje, ale mam nadzieję, że Ci jakoś pomogą. (Jakby co to mogę bredzić, bo w ogóle się na tym nie znam). Pozdro.
Super że wszystko tak szczegółowo omawiasz ale jednak bez przynudzania. Twoje filmy to idealny balans między dokumentacją, a rozrywką ograniczoną do najciekawszych aspektów. Zastanawia mnie też trochę jakie korzyści dla ciebie mają te filmy.
Dzięki! W pewnym momencie to nawet polubiłem sam etap robienia tych filmów
Jesteś super youtuberem. Takie połączenie samorozwoju, programowanie (jeszcze nie umiem), montaż i chyba grafika. (czyli w sumie moje pasję, No może prócz programowania bo go jeszcze nie umiem.
Wzbudza podziw
Dzięki
Kom dla zasięgu :)
Widziałem tą historię w Atomowych Nawykach Jamesa Cleara
🍞Fajny pomysł na grę🍞
można pobrać tą gre
Jeszcze nie
@wigtor może spróbuj zapisywać tylko chunki na których gracz wprowadził zmiany
Jak łączyć C++ z Pythonem?
Gra jest w całości w c++ i nie potrzebuje do istnienia nic więcej. Mam dodatkowo skrypty w pythonie, które uruchamiam ręcznie i ułatwiają mi pracę np. do generowania atlasu textur lub generowania pliku z mapą
@@Wigtor Dzięki za odpowiedź. A co do pytania z odcinka to np. mógłbyś generować mapę i do pliku JSON zapisywać tylko pobliskie chunki, a kiedy gracz by zwiedzał świat kolejne chunki byłyby po prostu dopisywane do JSONA. Albo po prostu znaleźć inny sposób do zapisywania nieskończonych światów. To moje propozycje, ale mam nadzieję, że Ci jakoś pomogą. (Jakby co to mogę bredzić, bo w ogóle się na tym nie znam). Pozdro.
Udostępnisz kod na git ? :)
nie ma szans; ewentualnie jak podziele go na mniejsze moduły typu particle system, inventory system, to mg je wyslac
gra będzie na steama ?
Prawdopodobnie tak