Wedłeg mnie gra ma duży potencjał stać się bardzo dobtym i wciągającym gameplay-u wystarczy dodać kilka mechanik moje pomysły -dodać coś w stylu "zapadnie noc walcz z np:wilkami" -kopalniez nowymi podziemnymi roślinaki dające boosty postaci,oraz nowe surowce -dodanie zarówno broni jak i zarówno zbroi do obrony.Pozdrawim i czekamcna wyjście
2:42 Ten oklepany progress bar zmieniłbym na zielone particle (podobne do tych z Minecrafta). Niszczenie sadzonek bym przywrócił i działało by na takiej zasadzie: Przy zniszczeniu sadzonki ona nie znika tylko znikają zielone particle, przy drugiej próbie zniszczenia sadzonka znika i gracz dostaje ją ponownie do ekwipunku.
Jesteś super youtuberem. Takie połączenie samorozwoju, programowanie (jeszcze nie umiem), montaż i chyba grafika. (czyli w sumie moje pasję, No może prócz programowania bo go jeszcze nie umiem.
Niezgodze się z tym, że gra jest nudna (wiem, że w nią nie grałem) i mam pytanie: co dla ciebie oznacza, że gra jest "nudna"? Liczę na więcej devlogów i bardzo ci dziękuję, że robisz to co robisz :)
Niektórym znudziła się po 10 minutach i dlatego może być nudna. Chciałem też zostawić sobie otwartą furtkę na następny devlog, w którym rozwiązuje ten problem. Może takie zakończenie sprawia, że odcinki są między sobą bardziej powiązane
W każdym języku programowania musisz mieć jakiś sposób na pobieranie stanu klawiatury, puszczanie dźwięków, czy wyświetlanie czegoś na ekranie. Silnik to program, który łączy te i wiele więcej elementów i ma gotowe funkcje przydatne do tworzenia gry (np. obsługę fizyki 2D). Więc jeśli chcesz zrobić swój własny to poprostu dowiedz się jak obsłużyć input, dźwięki, czy renderowanie w języku programowania, w którym piszesz. Jeśli używasz c++ możesz zainteresować się bibliotekami np. raylib, sfml, czy sdl, które znacząco ułatwią Ci sprawę. W pythonie będzie to pygame, a w javascript np. p5. Jeśli chcesz bawić się w 3D to używasz specjalnej biblioteki typu OpenGL, DirectX lub Vulcan, ale do pisania w nich potrzeba już nie małych umiejętności. Miłego dnia
Wydaje mi się że spoko pomysłem jest dodać timer który kończy się jak przejdziesz gre bo po prostu nie była by to trudna gra a gra do speedranowania albo przynajmiej jakiś inny tryb z timerem.
Odsyłam do mojego filmu pt. "NIE UŻYWAJ UNITY!". A tak serio to taki, w którym masz najwięcej doświadczenia/najbardziej Ci się podoba. Jeżeli musisz nauczyć się pythona do szkoły/pracy to spróbuj zrobić coś samemu w pythonie (np. pygame)
Pewnie! Przychodzą mi do głowy dwa sposoby: Można podmieniać grafikę na inną np. bardziej przesuniętą lub obróconą 60 razy na sekundę. Można też 60 razy na sekundę przesuwać przedmiot lub zmieniać jego skalę (zgniatać go lub rozciągać). Ewentualnie jakbym poprawił trochę kodu to można normalnie użyć shaderów
jak mam być naprawdę szczery, gra prezentuje się naprawdę dobrze i obiecująco, ten taki prosty art style nadaje grze charakteru, ale mam jedno pytanie...jak ta gra będzie się nazywać???
Fajne by było żeby gracz craftował totem i po położeniu go respił się boss, a z niego wypadał by item niezbędny do scraftowania następnego totemu, i tak dalej
Witaj! Podobno masz problem z rysowaniem, i ogólnie wykonywaniem grafik do twojej gry. Jak kiedyś chciał byś zmienić tekstury, bo naprzykład efekt by cię niezadowalał chętnie bym ci pomógł. Np. Mógł bym zrobić pare tekstur bo ja lubie rysować 😃 Edit: możliwe nawet że ogarnął bym gościa co mógł by ci zrobić soundtrack😁
Trochę się cykam, bo miałem już przypadek gdzie chłop wysłał mi grafikę mocno inspirowaną czymś innym i to ja dostałem strike'a za prawa autorskie. Ale może pomoc się kiedyś przyda
Gra nie ma biomów co sprawia że jest niema i źle się na nią patrzy myślę żebyś mógł dodać chociaż inny kolor trawy co jakiś czas no czyli biomu i może inny kolor drzew
Pog
Wedłeg mnie gra ma duży potencjał stać się bardzo dobtym i wciągającym gameplay-u wystarczy dodać kilka mechanik moje pomysły
-dodać coś w stylu "zapadnie noc walcz z np:wilkami"
-kopalniez nowymi podziemnymi roślinaki dające boosty postaci,oraz nowe surowce
-dodanie zarówno broni jak i zarówno zbroi do obrony.Pozdrawim i czekamcna wyjście
2:42 Ten oklepany progress bar zmieniłbym na zielone particle (podobne do tych z Minecrafta). Niszczenie sadzonek bym przywrócił i działało by na takiej zasadzie: Przy zniszczeniu sadzonki ona nie znika tylko znikają zielone particle, przy drugiej próbie zniszczenia sadzonka znika i gracz dostaje ją ponownie do ekwipunku.
Dobry pomysł! Nawet wsm na niego wpadlem i centralnie zrobilem juz takie particle do roslin
Jesteś super youtuberem. Takie połączenie samorozwoju, programowanie (jeszcze nie umiem), montaż i chyba grafika. (czyli w sumie moje pasję, No może prócz programowania bo go jeszcze nie umiem.
Niezgodze się z tym, że gra jest nudna (wiem, że w nią nie grałem) i mam pytanie: co dla ciebie oznacza, że gra jest "nudna"?
Liczę na więcej devlogów i bardzo ci dziękuję, że robisz to co robisz :)
Niektórym znudziła się po 10 minutach i dlatego może być nudna. Chciałem też zostawić sobie otwartą furtkę na następny devlog, w którym rozwiązuje ten problem. Może takie zakończenie sprawia, że odcinki są między sobą bardziej powiązane
masz do polecenia jakiś fajny tutorial albo inne źródło nauki biblioteki SDL?
Wsm to nie
Jak się nauczyłeś programować?
Dawno temu i nie pamiętam. Kojarze tylko, że oglądałem Mirosława Zelenta na yt i robiłem jakieś własne projekty
Może trochę głupie pytanie ale jak i gdzie można zrobić własny silnik? (btw fajny pomysł na odc xD)
W każdym języku programowania musisz mieć jakiś sposób na pobieranie stanu klawiatury, puszczanie dźwięków, czy wyświetlanie czegoś na ekranie. Silnik to program, który łączy te i wiele więcej elementów i ma gotowe funkcje przydatne do tworzenia gry (np. obsługę fizyki 2D). Więc jeśli chcesz zrobić swój własny to poprostu dowiedz się jak obsłużyć input, dźwięki, czy renderowanie w języku programowania, w którym piszesz. Jeśli używasz c++ możesz zainteresować się bibliotekami np. raylib, sfml, czy sdl, które znacząco ułatwią Ci sprawę. W pythonie będzie to pygame, a w javascript np. p5. Jeśli chcesz bawić się w 3D to używasz specjalnej biblioteki typu OpenGL, DirectX lub Vulcan, ale do pisania w nich potrzeba już nie małych umiejętności. Miłego dnia
@@Wigtor dzięki za wyczerpującą wypowiedź, miłego!
zgłaszam się na ochotnika do testu gry :]
ja też
Też
Zrób serie ale z języka RUST to będzie coś nowego na yt.
Pewnie!
To jest zbyt potrzebne!
Wydaje mi się że spoko pomysłem jest dodać timer który kończy się jak przejdziesz gre bo po prostu nie była by to trudna gra a gra do speedranowania albo przynajmiej jakiś inny tryb z timerem.
Spoko pomysł
Cześć. Jaki silnik może być dobry dla początkującego?
Odsyłam do mojego filmu pt. "NIE UŻYWAJ UNITY!". A tak serio to taki, w którym masz najwięcej doświadczenia/najbardziej Ci się podoba. Jeżeli musisz nauczyć się pythona do szkoły/pracy to spróbuj zrobić coś samemu w pythonie (np. pygame)
właśnie obejrzałem i to co powiedziałeś z tym brajankiem to prawda i u mnie@@Wigtor
A kiedy wyjdzie gra
Cieżko stwierdzić. Oby jak najszybciej
Możesz zrobić żeby trzeba było klikać dwa razy na niewyrośnięte nasiono (zabezpieczenie)
hmmm wsm
KIEDY BĘDZIE MOŻNA W TO ZAGRAĆ!!!!?!!!???
Czy możliwe jest wykonanie animacji ? Mam na myśli coś typu efekt wiatru na trawie. Po za tym świetny odc rób to dalej wariacie :D
Pewnie! Przychodzą mi do głowy dwa sposoby: Można podmieniać grafikę na inną np. bardziej przesuniętą lub obróconą 60 razy na sekundę. Można też 60 razy na sekundę przesuwać przedmiot lub zmieniać jego skalę (zgniatać go lub rozciągać). Ewentualnie jakbym poprawił trochę kodu to można normalnie użyć shaderów
Kiedy kolejny odcinek?
Gotowy, ale wywaliło mi internet w piątek, więc nie mam jak wrzucić :/
jak mam być naprawdę szczery, gra prezentuje się naprawdę dobrze i obiecująco, ten taki prosty art style nadaje grze charakteru, ale mam jedno pytanie...jak ta gra będzie się nazywać???
Jeszcze nie wiem..... Ale coś się wymyśli! Dzięki za miłe słowa
i gotowe struktóry i bosy w nich
Fajne by było żeby gracz craftował totem i po położeniu go respił się boss, a z niego wypadał by item niezbędny do scraftowania następnego totemu, i tak dalej
nie spoileruj następnych odcinków plz
ale system walki w grze o zbieraniu zboża to troche overkill imo
dobra ale nie mogłem się oprzeć @@Wigtor
jak zagrać w tą grę?
Jeszcze nie jest wydana
Kiedy ją wydasz?
@@bartosikstosik645 na pewno przed końcem roku, ale dokładnej daty nie znam
Witaj! Podobno masz problem z rysowaniem, i ogólnie wykonywaniem grafik do twojej gry. Jak kiedyś chciał byś zmienić tekstury, bo naprzykład efekt by cię niezadowalał chętnie bym ci pomógł. Np. Mógł bym zrobić pare tekstur bo ja lubie rysować 😃 Edit: możliwe nawet że ogarnął bym gościa co mógł by ci zrobić soundtrack😁
Trochę się cykam, bo miałem już przypadek gdzie chłop wysłał mi grafikę mocno inspirowaną czymś innym i to ja dostałem strike'a za prawa autorskie. Ale może pomoc się kiedyś przyda
A tam nudna, mam już platynę w tej grze i właśnie wchodzę na NG+9. Polecam tego allegrowicza.
Czekam na tryb multiplayer
wsm nie myślałem o tym, a ciekawie by było
Gra nie ma biomów co sprawia że jest niema i źle się na nią patrzy myślę żebyś mógł dodać chociaż inny kolor trawy co jakiś czas no czyli biomu i może inny kolor drzew
dodaj wrogów
work in progress