How I wrote online shooter on C++ in a week

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @romanrotarmel1396
    @romanrotarmel1396 4 ปีที่แล้ว +1897

    Рикошет от зеркала? - Не баг, а фича

    • @МаксимКузьмин-м6з
      @МаксимКузьмин-м6з 4 ปีที่แล้ว +71

      я предлагаю сделать единственное оружие которое сможет так сделать

    • @skyliner499
      @skyliner499 4 ปีที่แล้ว +58

      @@МаксимКузьмин-м6з да, бластер!

    • @diceline1677
      @diceline1677 4 ปีที่แล้ว +32

      @@skyliner499 Тоже об этом думал, а потом придумал: можно давать персонажу выливать жидкое зеркало из некоего ведра на стену и определенная область превращается в зеркало. Или дать возможность возводить тонкий зеркальный отрезок на 2D, а после адаптации в 3D будет плоскость. Так можно, убегая от противника, позади себя построить стену, и враг, который сильно сконцентрировался за подбитой жертвой, стрельнет несколько раз в себя. Еще одна идея, связанная с картинами: персонаж может их минировать, и когда враг подходит к этой картине, он умирает.

    • @skyliner499
      @skyliner499 4 ปีที่แล้ว +41

      @@diceline1677 употребляете тяжёлые наркотики?))

    • @ivan.chekmenev
      @ivan.chekmenev 4 ปีที่แล้ว +2

      Про урон по себе от зеркала кто-нибудь спрашивал?

  • @mrazaroff5129
    @mrazaroff5129 4 ปีที่แล้ว +72

    Я вообще не понял как сюда попал и почему посмотрел этот видос целиком. Но должен сказать, что очень интересно.

  • @MagicMightNew
    @MagicMightNew 4 ปีที่แล้ว +901

    19:41 Когда лень отлаживать
    "Это добавляет новую механику"

    • @kimtyatya
      @kimtyatya 4 ปีที่แล้ว +127

      Это не баг, а фича

    • @cdtmproject
      @cdtmproject 4 ปีที่แล้ว +1

      зхыхзвызхвхвх да дадада

    • @t3m8ch79
      @t3m8ch79 4 ปีที่แล้ว +7

      А ведь самое забавное, такое произошло с Квейком

    • @ДАНЯ_МГЕ
      @ДАНЯ_МГЕ 3 ปีที่แล้ว +7

      Если подумать
      Именно так в team fortress 2 и появились рокет-джампы

    • @WhoIsHim_Paradox
      @WhoIsHim_Paradox 8 หลายเดือนก่อน +4

      1941💀

  • @RosGosNavoz
    @RosGosNavoz 3 ปีที่แล้ว +72

    "Если вам будет интересно, то могу сделать уроки математики..."
    Я с огромным удовольствием буду смотреть и пепесматривать эти уроки! Это очень крутая идея!

  • @EttaKamenatios
    @EttaKamenatios 4 ปีที่แล้ว +410

    результат: победила Анна из холодного сердца

    • @byef3ar
      @byef3ar 4 ปีที่แล้ว

      Ну а что😁

    • @doodocina
      @doodocina 4 ปีที่แล้ว +1

      результат: прилетел бан за заставку видео от канала oneLoneCoder

    • @vyachachsel
      @vyachachsel 4 ปีที่แล้ว +5

      ...которая постоянно смотрит в зеркало и скоро станет мемом

  • @АлександрКравченко-з8ь
    @АлександрКравченко-з8ь 3 ปีที่แล้ว +81

    Название: "Написал шутер на C за неделю"
    Превью: "1й день - 15й день"
    Я: а что в смысле

  • @holymonk3182
    @holymonk3182 4 ปีที่แล้ว +476

    Остальные: ну, чтобы создать игру, надо использовать Юнити или Анриал. Вектозавр: как создать свой движок

    • @Deatrockerz
      @Deatrockerz 4 ปีที่แล้ว +63

      Остальные: поступают рационально, используя готовый удобный движок, если НУЖНО СОЗДАТЬ ИГРУ. Вектозавр - создает движок для саморазвития и поднятия популярности в ютубе

    • @giveall7801
      @giveall7801 4 ปีที่แล้ว +23

      @@Deatrockerz если ты не в курсе то большинство игр всё же работают на уникальных движках.

    • @stikulzon801
      @stikulzon801 4 ปีที่แล้ว +1

      @RomixERR __GAMES__ Пиши хотяб на game maker studio

    • @illusionsoftworks7866
      @illusionsoftworks7866 4 ปีที่แล้ว +10

      @@Deatrockerz Действительно, остальные вполне рационально расходуют лишние ресурсы. Я пока не видел ни одного серьёзного проекта без своего движка. 2K Czech, SCS Software, Rockstar, Mojang. Если нужно создавать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, в любом случае нужно работать на уровне базовых библиотек - чуть выше взаимодействия с драйверами. Не хочешь писать свою механику - изучай чужую. Собственное решение всегда будет рациональней готового.

    • @of_youtube
      @of_youtube 4 ปีที่แล้ว +13

      Надо думать головой, когда что то делаешь. Столько идиотов в комментариях.
      Чел записал видео, для показа. Конечно на готовом движке легче было бы сделать и быстрее. И ЛУЧШЕ!
      Имея опыт, финансы, команду и идею рациональнее писать свой движок для долгосрочного проекта.
      Для игр на коленках без бекграунда надо пользоваться тем, что есть. Бред писать движок с нуля в таком случае.
      К автору вопросов нет, он просто делал для видео

  • @ilyayapparov175
    @ilyayapparov175 2 ปีที่แล้ว +143

    Только не говорите ему что в неделе 7 дней, а не 15.

  • @OnigiriScience
    @OnigiriScience 4 ปีที่แล้ว +27

    Очень круто! Особенно с зеркалами :D

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +2

      Да, зеркала - это кайф

    • @murka124
      @murka124 4 ปีที่แล้ว +3

      О, я тебя нашел!

  • @seregaaaaaa
    @seregaaaaaa 4 ปีที่แล้ว +254

    Офигеть! Какая большая работа требуется даже для такой простой игры. Как же это делали первопроходцы без библиотек и Фотошопа?!

    • @LukeMCPE
      @LukeMCPE 2 ปีที่แล้ว

      @Флаф Блаф рил?

    • @PoTaPblcH_8
      @PoTaPblcH_8 2 ปีที่แล้ว +16

      Ну так он же с нуля практический все сделал. Красава, не поспоришь. Однако, если бы он взял готовый движок, было бы в разы быстрее, только не так интересно и позновательно.

    • @thetopnick32
      @thetopnick32 2 ปีที่แล้ว +17

      создали библиотеки и фотошоп))

    • @НикитаШалаев-б6й
      @НикитаШалаев-б6й 2 ปีที่แล้ว +2

      В этом и есть кайф!)

    • @BlackStalker502
      @BlackStalker502 2 ปีที่แล้ว +17

      Для Doom, id software использовали фото игрушечных пушек, а монстров сами лепили и тоже фотографировали. А ещё один из основателей гениальный программист)

  • @--lebanskiy
    @--lebanskiy 4 ปีที่แล้ว +398

    Ждём видео по линале и по математике в целом! А также можешь сделать видео о полезных книгах, которые ты определённо рекомендуешь к прочтению (или выложить список куда-нибудь). Большое спасибо!

    • @kysalochka137
      @kysalochka137 4 ปีที่แล้ว

      +

    • @deadfox6011
      @deadfox6011 4 ปีที่แล้ว +8

      Я, как и многие другие, был бы счастлив, если бы увидел видео по линейной алгебре и мат. анализу. Ведь убедился в надобности этих наук во время создания нейросетей.
      Расширить знания в области геометрии и мат. анализа никому не навредит, даже наоборот, будет только полезно) Так что, плюсую.

    • @krempay4ik371
      @krempay4ik371 2 ปีที่แล้ว

      Для этого достаточно не гулять пары в унике)

  • @riksisharakshas
    @riksisharakshas 4 ปีที่แล้ว +74

    Сижу значить, фронтендером работаю, наткнулся на видео, аж слюни потекли от такого, настоящего, программирования

    • @lauhG3
      @lauhG3 2 ปีที่แล้ว +4

      Как хорошо, что я начал кодить в 15 и я щас с лёгкостью могу начать учить плюсы и в хуй себе не дуть. На самом деле, Я хочу себе базу поставить ( а то пхп и питон не сильно уж помогает тебе в этом плане. Да ты понимаешь концепции, но кодить на таком уровне, как в первые)

    • @staren2989
      @staren2989 2 ปีที่แล้ว +1

      Это можно легко сделать на жсе, с канвасом, я сейчас таким занимаюсь

    • @flory_gamedev
      @flory_gamedev ปีที่แล้ว +1

      @@lauhG3 Как продвижение в C++? Я вчера начал переходить с питона на C++ знания пайтона очень помогли

  • @ЕфремОщепков-ш9х
    @ЕфремОщепков-ш9х 4 ปีที่แล้ว +41

    Спасибо большое, Иван! Подобного контента сейчас нет нигде. Очень интересно наблюдать, как программит решает такие сложные задачи. Тем более создание игры :D

    • @kudrity
      @kudrity 2 ปีที่แล้ว +2

      Теперь знаю Ваше имя Иван. Раньше обращался на Вектозавр! А как Ваше полное имя(full name)!?

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 4 ปีที่แล้ว +431

    А говорят, на Макбуке Игр нет.

    • @aboltuz2222
      @aboltuz2222 4 ปีที่แล้ว +6

      А можно поставить винду и пелеключатся системами влюбой момент мой кореш так делает

    • @aboltuz2222
      @aboltuz2222 4 ปีที่แล้ว

      Найс

    • @legnyov
      @legnyov 4 ปีที่แล้ว

      На телефоне даже есть! На яве можно тоже писать!

    • @rerorero2969
      @rerorero2969 4 ปีที่แล้ว

      А говори что нет?

    • @RealN0mad
      @RealN0mad 4 ปีที่แล้ว

      @Sensei - Says а нафиг он стоит бл 100к

  • @porohmega
    @porohmega 4 ปีที่แล้ว +16

    Какое нужно железное терпение, чтобы такое провернуть. Респект!

  • @KirillKosolapov
    @KirillKosolapov 4 ปีที่แล้ว +22

    Спасибо тебе, вспомнил те поистине классные времена, когда писал игры. Графические баги и десятки часов отладки и внезапные озарения в курилке

  • @conandoyle1859
    @conandoyle1859 4 ปีที่แล้ว +4

    Какой же крутой монтаж! Я в восторге! Ты так понятно доносишь информацию. Смотрел видео на одном дыхании. Такие видео мотивируют изучать новое.

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว

      Ради вашего вдохновения я и делаю видео

  • @rustammigranov301
    @rustammigranov301 3 ปีที่แล้ว +52

    Как программист по образованию, хочу сказать тебе, что ты просто огромный молодец! Представляю сколько сил и энергии было вложено в этот проект!

    • @Sergey-zh9zk
      @Sergey-zh9zk ปีที่แล้ว +1

      В пту учился?)

    • @xep14_88
      @xep14_88 ปีที่แล้ว +1

      Он же не делал истинно трёхмерный движок

    • @nethattsame
      @nethattsame ปีที่แล้ว +1

      по твоему комменту скорее понятно что ты бездарь

    • @ArchiveMinecraftTeam
      @ArchiveMinecraftTeam ปีที่แล้ว

      ​@@xep14_88в этом и прикол)

    • @F1ory
      @F1ory 11 หลายเดือนก่อน

      @@xep14_88Делал, но в другом видео

  • @uselessguide8277
    @uselessguide8277 4 ปีที่แล้ว +7

    Приятно слушать человека, оперирующего терминологией правильно. Да и на один мой вопрос о псевдотрёхмерных движках ответил, ответ на который в интернетах я найти не смог.

  • @DICEt
    @DICEt 4 ปีที่แล้ว +8

    На счет уроков основ математики - очень круто, ждем))

  • @glebmartynov9738
    @glebmartynov9738 4 ปีที่แล้ว +39

    Ставьте лайк, кто помнит первое видео про псевдотриде. Следил за автором канала с его первого видео, и наблюдал за его ростом, как ютуб блоггера, отличное видео. ILINblog респект.

    • @khalilych
      @khalilych 4 ปีที่แล้ว

      Ты живёшь с Ваньком боже

    • @glebmartynov9738
      @glebmartynov9738 4 ปีที่แล้ว +2

      @@khalilych тЫ жИвеШЬ с ВаНьКОм БоЖЕ

  • @anonymousanosss9574
    @anonymousanosss9574 2 ปีที่แล้ว +13

    Изучать математику, алгебру и физику ради пятерки ❌
    Изучать математику, алгебру и физику ради своего движка и/или игры

  • @siegmeyerrr
    @siegmeyerrr 4 ปีที่แล้ว +286

    1:31 Гений ищет в яндексе на английском

    • @xBETEP
      @xBETEP 4 ปีที่แล้ว +1

      АХахахаха)))

    • @9786-e1e
      @9786-e1e 4 ปีที่แล้ว +15

      так же делаю. часто прокатывает

    • @qweqwevka
      @qweqwevka 4 ปีที่แล้ว +10

      01:08 это Гитлер?

    • @mhdmodocluber9591
      @mhdmodocluber9591 4 ปีที่แล้ว +7

      Ну вообще я тоже ищу туторы по программированию на английском. У них на много больше инфы, и всё понятно. Не то, что наши русские ленивые жопы)))

    • @rusucksia
      @rusucksia 4 ปีที่แล้ว +1

      Лучше в Гугле.
      Хотя это давно известно.

  • @АронБафомет
    @АронБафомет 2 ปีที่แล้ว +2

    Чувак, ты крут, стало реально интересно как работают движки. Нет нудного бубнежа и тонн текстов, все наглядно, за анимации отдельный плюс

    • @vectozavr
      @vectozavr  2 ปีที่แล้ว +1

    • @Wo_Wang
      @Wo_Wang ปีที่แล้ว

      @@vectozavr , Qt C++ годится? Или С++ Builder?
      :-)

  • @epiphansmolyanov4020
    @epiphansmolyanov4020 4 ปีที่แล้ว +8

    игра, в которой:
    псевдо-3D из Wolfenstein,
    дробовик из Team Fortress 2,
    игрок - скин из Minecraft`а,
    а также Анна из "Холодное Сердце".
    *АДОВАЯ СМЕСЬ, АЖ ОБОИ ОТ СТЕН ОТКЛЕИВАЮТСЯ*

    • @prodnielyoung
      @prodnielyoung 4 ปีที่แล้ว +1

      Осталось на Гугл плей выложить и рекламу в код вшить

    • @vladyslavkryvoruchko
      @vladyslavkryvoruchko 2 ปีที่แล้ว

      Такая-вот коллаборация))

  • @1darkl1ght
    @1darkl1ght 4 ปีที่แล้ว +25

    У меня есть парочка идей: 1. Можно сделать полоску хп невидимой из-за стен, т.к. так какой-то вх получается. 2. Можно сделать побольше стен или подобие небольшого лабиринта для непредсказуемости появления врага. 3. можно сделать, чтобы в случайных местах появлялись аптечки и.т.д. Проект действительно классный, Удачи!))

  • @SHILY-PROJECT
    @SHILY-PROJECT 4 ปีที่แล้ว +5

    Это просто нереальный ТОП!
    Спасибо огромное за старание!
    Успехов тебе!:3

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, друг!

  • @user-lx8pn6jy9y
    @user-lx8pn6jy9y 3 ปีที่แล้ว +1

    Ничего сложного , но время нужно ... Молодец . Не останавливайся , жарь дальше.

  • @Slavchoo
    @Slavchoo 4 ปีที่แล้ว +77

    8:18 - ты оплатишь лечение моих глаз!

  • @lexamusicmaker3503
    @lexamusicmaker3503 4 ปีที่แล้ว +3

    Чел, ты просто лучший, после просмотра этого видел сложилось такое впечатление , что у тебя как минимум миллион подписчиков, я так удивился , когда увидел цифру в 27 тысяч ((( Но я уверен, что у тебя хорошее бушующее, ты проделал колоссальную работу, мне аж самому захотелось выучить этот c++ и создать такой же шедевр,!!!Удачи тебе во всем, я буду ждать каждое твоё видео, знай, теперь у тебя плюс один постоянный подписчик))

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 ปีที่แล้ว +1

      Это все не так сложно, как кажется, поверь

  • @pianold
    @pianold 4 ปีที่แล้ว +5

    Чувак, ты крут! Я думал продолжения не будет, а ты его сделал!!! Спасибо, ты лучший!

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, я старался, как мог :)

  • @hurricane8891
    @hurricane8891 3 ปีที่แล้ว +4

    Вот таких ребят нужно поддерживать!

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 ปีที่แล้ว

      Зачем? ты будешь в такое играть???

  • @ЕгорНовак-ъ6ч
    @ЕгорНовак-ъ6ч 4 ปีที่แล้ว +19

    Можно стрелять через зеркала... Не баг, а фича!)) Крутое видео и очень интересный проект, лайк однозначно)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +1

      Старался, как мог С:

  • @nowhere-it-particular
    @nowhere-it-particular 3 ปีที่แล้ว +1

    Круто! Написал такой на Паскале. Спасибо за качественное видео с объяснением!

    • @backer01
      @backer01 3 ปีที่แล้ว +1

      А я на питоне сейчас делаю)

  • @myxamatozis
    @myxamatozis 4 ปีที่แล้ว +5

    не так давно посмотрел ролик про первый вариант с "3Д" графикой, очень годно. подписался.
    это видео доказывает что не зря.
    сам развивайся и нас подтягивай.

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +1

      I'll do my best

  • @0Lieth0
    @0Lieth0 4 ปีที่แล้ว +8

    Я в шоке. Да ты просто гений. Сколько математики и геометрии. Просто класс. Мне до таково уровня безконечьно далеко. С огромным удовольствием смотрю твои ролики...😄

    • @krutoyinfo
      @krutoyinfo 3 ปีที่แล้ว

      пару месяцев с нынешним уровнем информатизации

  • @linsdev
    @linsdev 4 ปีที่แล้ว +35

    Если чем-то можно стрелять через зеркала, значит это лазерное оружие.

  • @sanimag5591
    @sanimag5591 4 ปีที่แล้ว +1

    видео под стать для дня рождения, желаю успехов в продвижении твоего канала

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว

      С днём рождения

  • @IliaZhuk
    @IliaZhuk 4 ปีที่แล้ว +118

    Я в 21:00:
    Наверное надо лечь спать раньше
    Я в 3:04:
    "Что будет если посмотреть в 2 зеркала в псевдо3Д 2Д игре"

    • @de9x29
      @de9x29 4 ปีที่แล้ว +2

      imperios Ash действительно, сейчас 2:50 на часах)))

    • @IliaZhuk
      @IliaZhuk 4 ปีที่แล้ว +6

      @@de9x29 такие видосы смотрятся только ночью))

    • @axror060
      @axror060 4 ปีที่แล้ว

      1:42 )

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 3 ปีที่แล้ว

      2:13 ночи, а хотелось лечь в 00:00. Зато знаю с какими проблемами могу столкнуться делая свой движок для игры.

  • @Svolochi1865
    @Svolochi1865 2 ปีที่แล้ว +6

    Солдат из тф2 стреляет по лолям из доки доки в стиле Майнкрафт...
    Хм... На что это похоже?...
    На дум? На квейк? Нет! Это мои сны при температуре 36.6

  • @raysee6245
    @raysee6245 4 ปีที่แล้ว +96

    Это дробовик из игры Team Fortress 2 созданный компанией Valve

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +43

      Получается, что так
      Вы как Шерлок Холмс

    • @EttaKamenatios
      @EttaKamenatios 4 ปีที่แล้ว +18

      Vectozavr - ilinblog не удивлюсь если в итоге valve возьмёт вас работать к себе над team fortress 3
      они любят так делать
      по крайней мере любили когда делали игры а не лутбоксы и картон

    • @47syorha52
      @47syorha52 4 ปีที่แล้ว

      @@EttaKamenatios но они не люьят цифру 4

    • @47syorha52
      @47syorha52 4 ปีที่แล้ว

      *3

    • @Максимсосок
      @Максимсосок 4 ปีที่แล้ว +1

      @@47syorha52 что ты скажешь про half life? Все знают что выйдет 3 часть слили её сюжет

  • @user-ur3un7vq3l
    @user-ur3un7vq3l 4 ปีที่แล้ว

    Офигеть ты шаришь)
    По белому завидую)
    Это мотивирует развиваться сильнее)

  • @МихаилФокин-э7н
    @МихаилФокин-э7н 4 ปีที่แล้ว +39

    В игре не убран эффект “рыбьего глаза”, стены кажутся выпуклыми, особенно, когда подходишь ближе к ним. Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана, будет лучше выглядеть.

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +9

      Спасибо, подумаю над этим :)

    • @scratchthecatqwerty9420
      @scratchthecatqwerty9420 4 ปีที่แล้ว +2

      Это можно решить с помощью тангенса и арктангенса. Типа " tan(Тогда X) = X без эффекта

    • @legnyov
      @legnyov 4 ปีที่แล้ว

      "Спроецируй все исходящие от игрока лучи на луч, выпускаемый из центра экрана" - это как? Можно картинку?

  • @ИванВасильев-п6г
    @ИванВасильев-п6г 3 ปีที่แล้ว

    Чувак ты крут! Сначала не думал подписываться, но посмотрел три твоих видосика и подписался из уважения.

  • @demoprog6878
    @demoprog6878 4 ปีที่แล้ว +9

    Круууууууууууууууууутоооооооооо наконецто новое видео я его очень долго ждал

  • @Master.Aitrib
    @Master.Aitrib 8 หลายเดือนก่อน +1

    Ты лучший брат, с тобой мне легче❤

  • @АлександрБондаренко-ъ8г
    @АлександрБондаренко-ъ8г ปีที่แล้ว +2

    Со школы у меня не выходил проект 3д игр из головы, было интересно чисто для себя, каким образом это можно реализовать?! Думал над алгоритмами. В школе были первые попытки, это был 2001 год )) Начал с 2д, сделал крайне простую карту для автогонок, перемещение по дороге, отлавливал нахождение в границах трассы , разгон и торможение , ничего не придумал на счет текстур , поступление в Вуз. Забросил. Математический факультет. На лекциях по линейной алгебре вспомнились мысли про 3д ходилки. Вернулся к затее. Стал думать над алгоритмами уже с новыми знаниями. Придумал взять за основу принцип построения отражения окружающего мира по принципу человеческого глаза, т.е. все объекты вокруг персонаж видел как проекции на плоскости (задавал угол обзора, размеры видмой области по размерам расширения экрана, удаление плоскости проекции от центра выхода лучей , со всеми этими параметрами экспериментировал) Создал карту путем занесения координат в трехмерном пространстве примитивов и формул этих примитивов. В общем добился приличного отображения проекций этих объектов при перемещении вокруг них , приближению , удалению, добавил управление мышью, типа прыжка, приседа (все, что не сложно ). Написал аналог алгоритма "Художника" (не знал такого названия даже до просмотра этого ролика). С алгоритмами создания текстур и наложения их на 3д объекты не справился , что-то отвлекло и забросил. Нигде не подсматривал, все придумывал из головы. Так на хождении среди проекций 3д объектов и закончил тогда )) Время от времени думал над этой задачей, приходили мысои в голову иногда, между решениями житейских проблем (поиск работы, женитьбы, ипотеки и прочее ) А тут ночью мне это видео выпало к просмотру )) С удовольствием посмотрел )) Уважение автору, молодец! Понял, что именно мне можно было сделать по-другому, в моей задаче. Хотя, у меня немного другой подход был , я задавал сразу трехмерные объекты на карте, а не строил линии разной высоты(в зависимости от удаленности от объекта)-что само по себе супер идея ))) которая избавляет от многих проблем. Но в свою очередь рождает другие. В общем в свои 38 эту идею не забросил, как хобби )) интересно поглядеть код автора . Спасибо за видео !

  • @СергейТыщенко-в2я
    @СергейТыщенко-в2я 4 ปีที่แล้ว +1

    Просто класс! Удачи тебе бро.👍👍👍😊

  • @Levchikus
    @Levchikus 4 ปีที่แล้ว +10

    10:12 если вам интересно кто его держит то это солдат красных из игры Team fortress 2

  • @denysvasyliev9611
    @denysvasyliev9611 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты невероятен! Очень прошу курс по математике для программиста!

  • @404Negative
    @404Negative 4 ปีที่แล้ว +447

    как написать игру с нуля:
    1) скачиваем библиотеку
    2) .....

    • @Петруха-у1л
      @Петруха-у1л 4 ปีที่แล้ว +25

      Да с нуля щас любого такого програмиста посади они без интернета ТЫК ПЫК всё Не могут =\

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 ปีที่แล้ว +19

      После этого даже смотреть не стал.

    • @BStudioCD
      @BStudioCD 4 ปีที่แล้ว +88

      @@Tezla0 ого, какой ты крутой! прям наказал автора!! 🔥🔥🔥

    • @Несмешнонесмеемся
      @Несмешнонесмеемся 4 ปีที่แล้ว +114

      если с абсолютного нуля это вообще надо самому спаять компьютер из палок и камней

    • @Tezla0
      @Tezla0 4 ปีที่แล้ว +17

      @@Несмешнонесмеемся здесь задача - шутер с нуля, а не компьютер.

  • @Attosius
    @Attosius ปีที่แล้ว

    Потрясающе! Практически свой движок для 3д за неделю, супер! Сам пробовал на готовом движке реализовать некоторые вещи и знаю, насколько бывает сложно разобраться с камерой, отрисовкой, просчетом попаданий и т.п. Математика действительно важна)

  • @Михаил-з5р
    @Михаил-з5р ปีที่แล้ว +4

    C++ разработчики: "Чтобы сделать игру, нужно скачать библиотеку SFML"
    Java разработчики: "У нас в стандартной библиотеке есть всё, что нужно"

  • @Несмешнонесмеемся
    @Несмешнонесмеемся 4 ปีที่แล้ว

    отличное видео !,сам занимаюсь программированием пол года и тоже пытался писать на sfml еле-еле смог сделать 2 игру,после просмотра этого ролика появилась мотивация !,спасибо

  • @bodikzarebumba4911
    @bodikzarebumba4911 4 ปีที่แล้ว +4

    Мне тут курсач писать нужно по с++, и тут ты со своим роликом в рекомендованых, буду писать шутер)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +1

      Хороший выбор :)

    • @eugene5960
      @eugene5960 4 ปีที่แล้ว +2

      А кто-то решил запилить с этого дипломную работу:)

    • @КайроСтилл
      @КайроСтилл 3 ปีที่แล้ว +1

      @@eugene5960 подобных дипломных проектов в интернете много, есть и те, которые выглядят простенько, однако приносят доход.

  • @MrPunishervictor
    @MrPunishervictor 4 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за столь информативный ролик ! Про математику хотелось бы послушать в Вашем исполнении ! Спасибо

  • @ЯрославПаюсов
    @ЯрославПаюсов 4 ปีที่แล้ว +12

    Конечно, у разработчиков игр наверняка не было этой библиотеки, но судя по всему Вы продвинулись в создании 3D-игр за недель на столько же, на сколько разработчики первых 3d-игр продвигались за годы. Думаю, нужно продолжать, может и до создания своего движка, конкурирующего с каким-нибудь unreal engine дойдёт. Такие видеозаписи, как эта, могут помочь многим начать что-то своё и создать много всего хорошего. Спасибо!

    • @user-or1kv4dz8b
      @user-or1kv4dz8b 4 ปีที่แล้ว

      Посмотрите предыдущий ролик, там без библиотеки, все в консоли. Библиотека выполняет задачи не относящиеся к математической модели псевдотрехмерного мира, - загрузку текстуры, работу с сетью и т.п.

  • @Zareyn437
    @Zareyn437 4 ปีที่แล้ว +1

    Красавчик свой движёк своя игра!

  • @glebins
    @glebins 4 ปีที่แล้ว +8

    Я за математику и линейную алгебру! Ты отлично объясняешь, приятно слушать

  • @rodanban222
    @rodanban222 4 ปีที่แล้ว +1

    Механика как в Duke Nukem 3D версии Sega Megadrive. Накидать разных локаций, добавить текстуры лиц персонажей (допустим монстров), задизайнить текстуры оружия, добавить дверей (судя по видео, а я не силен в программировании, могу предположить что это сдвиг коллизии вместе с текстурой). И вот готова полноценная игра. А вообще желаю удачи в совершенствовании)

  • @ДмитрийМимоходенко
    @ДмитрийМимоходенко 4 ปีที่แล้ว +72

    Насчёт математики: по линейной алгебре уже есть 3blue1brown, причем ты наверняка знаком с роликами этого канала, во всяком случае так можно сказать по анимации в твоих видео) Но! Ты всегда объясняешь понятнее, чем другие люди на Ютюбе и чем пишут в учебниках, так что сделай свою собственную версию!

  • @mikzll
    @mikzll 4 ปีที่แล้ว

    Автор однозначно заслуживает лайк !! В школах нужно учить с посылом "забегая вперёд " интерес появится у молодых

  • @Mrflomaster2011
    @Mrflomaster2011 4 ปีที่แล้ว +5

    Сделай пожалуйста видео по математике, что нужно знать и в каких объемах. Очень хочется попробовать создать подобное твоему, но к сожалению лично я , математически не образован и поэтому не имею представления что и как рассчитывать.
    В ролике понятно что ты вложил очень много труда и усилий для качественного контента и поэтому наблюдать за тем как ты разработал и продумывал решения, сильно впечатляют и возбуждает большой интерес. Надеюсь на то что твои увлечения приведут тебя к решению более глобальных проектов.

    • @kudrity
      @kudrity 2 ปีที่แล้ว +1

      У Вас не найдется времени сделать полную лекцию или курс по математике. Мы будем рады хотябы если Вы будете нас напралять. Какие книги нам читать или тому подобное. В начале даете корткое представление по теме. А дальше даете лекцию. Дальше мы будем сами прочитывать, но понимая что к чему

  • @retrosniperrus
    @retrosniperrus 4 ปีที่แล้ว +2

    TF2 с хорошей оптимизацией и heavy update который мы заслужили

  • @Alex_Ekb
    @Alex_Ekb 4 ปีที่แล้ว +13

    Всё таки, если использовать текстуру кирпичных стен, то потолок/пол можно и потемнее, чтобы атмосферу типа подвала или замка создать. Ещё каких-нибудь серых труб и тёмных картин. Ну и зеркала, конечно, крутая фича. Фоновой музыкой пустить капающую воду, завывание ветра. А для текстур неплохо добавить цвет прозрачности, если в него попадает луч, то летит дальше. Можно создать интересные эффекты основанные на этом. Да и для самого персонажа такая частично прозрачная текстура, будет смотреться лучше. Примерно ка в думе и дюке.

  • @Necrophobic2013
    @Necrophobic2013 4 ปีที่แล้ว +1

    под Российский Процессор Эльбрус надо переписать движок ))

  • @КириллШарипов-ж3ъ
    @КириллШарипов-ж3ъ 4 ปีที่แล้ว +3

    Сейчас смотрю и могу только догадываться, каких трудов, сколько головной боли, каких нервов стОит даже «говененькая» стрелялка СЕГОДНЯ, не говоря уже о топовых играх
    Сколько нюансов и факторов надо учесть
    Сколько инфы нужно знать
    Да уж
    Действительно завораживает, это ведь можно просто «уйти» в этот мир
    Многое в моем мировоззрении встало на своё место
    Продолжай снимать и развиваться.
    И по больше тонкостей и нюансов разумеется

    • @MrReaxxionAction
      @MrReaxxionAction 4 ปีที่แล้ว

      угу, практически каждая игровая механика требует больших человеческих жопо-часов. Бывает приходят крутые идеи для игры, думаю, вот, будет пушка и уже хочу начать делать, как вспоминаю, что я один и буду делать это долго. Нужно по началу делать игры с минимумом механик)

  • @PaulS77777
    @PaulS77777 4 ปีที่แล้ว

    Терпением ты блещешь дружище!!!🔥 . С рекашетом от зеркал это конечно круто, но тогда почему бы не бегать по потолку или стенам))), а это идея. Можно задумку с ништяками как в аренах. Мужнотфоновую музыку. А можно большой дисплей на карте где в реальном времени можно видеть счет. А если найти тот же ништяк то можно отследить где бегает противник...в общем идей много. Ты крут, поодолжай в томиже духе! Наблюдаем и радуемся за тебя👍👍👍

  • @antonmaklakov
    @antonmaklakov 4 ปีที่แล้ว +3

    Я вот смотрю на это и думаю, сколько бы мне потребовалось часов, чтоб реализовать это на javascript. Я конечно тоже иногда поделываю игрушки на канале, но до 3д шутана... Жёстко. Реально респект автору за старание!

    • @stransey
      @stransey 3 ปีที่แล้ว

      Обычный человек - делает шутер на unity
      Супер мозг - делает шутер на с++
      Супер х200 мозг - делает шутер на джаваскрипт

  • @mtate405
    @mtate405 4 ปีที่แล้ว +1

    Про математику: да! Давай! Это то что мне нужно

  • @PRikolBlade
    @PRikolBlade 4 ปีที่แล้ว +9

    19:40 То чувство, когда превратил костыль в фишку игры)

  • @gliteg
    @gliteg ปีที่แล้ว +1

    Слушай, я возможно опаздал (на 2 года), но я хотел сказать, что молодец. Ты очень хорошо разбираешься в программировании. Благодаря тебе, я тоже решил создавать игры.
    Удачи в дальнейших проектах!

  • @raleyph
    @raleyph 4 ปีที่แล้ว +4

    Ну как по мне, то можно добавить поддержку HDR. Это сложно, но оно того стоит! Так же есть идея - реализовать в игре полноценный конструктор уровней (типо Hammer в Source)

  • @АкулаАпара
    @АкулаАпара 4 ปีที่แล้ว

    Копээээцц, прикольно, нужно добавить модельку анимированную, инвентарь, виды орудий, напоследок гранаты и мины. Различные карты

  • @mihzam3892
    @mihzam3892 2 ปีที่แล้ว +3

    12:00 Нужно физически добавить объем (площадь) игроку. Хотя-бы окружность и высчитывать не пересекается ли она с объектами стены.

    • @ВасилийВишневский-н2ф
      @ВасилийВишневский-н2ф 2 ปีที่แล้ว

      Тогда скольжения не получится. Хотя мб можно просто повернуть вектор скорости при столкновении со стеной, спроецировав его на ось стены (помня, что карта на самом деле двумерная).

  • @мороззадубейко
    @мороззадубейко 4 ปีที่แล้ว +1

    Основатель движка Юнити заливается слезами... А возможно этот движок вырастет в конкурента юнити

  • @ОлегВандрашек
    @ОлегВандрашек 4 ปีที่แล้ว +73

    какой же шутер может быть без таблицы со счетом?

    • @creastive
      @creastive 4 ปีที่แล้ว +6

      Например его шутер ;)

    • @nothing_void_empty
      @nothing_void_empty 4 ปีที่แล้ว +1

      Сделай

  • @ВладиславДимитров-е4э
    @ВладиславДимитров-е4э 4 ปีที่แล้ว

    Продолжишь в таком эе духе, твои подписоты увеличатся в сотни раз. Вангую, через пол года у тебя будет 500к

  • @LeKudesnitsa
    @LeKudesnitsa 4 ปีที่แล้ว +15

    "Можно было бы написать игру на игровом движке, но я хочу сделать всё сам" и тут же подключаешь библиотеку.
    Но всё равно классно. Тема с рикошетом от зеркала тянет на киллинг фичу для шутана.

    • @LeKudesnitsa
      @LeKudesnitsa 3 ปีที่แล้ว

      @Флаф Блаф но библиотека это уже не "всё сам".

    • @shmeleff_ural
      @shmeleff_ural 3 ปีที่แล้ว

      @@Sanek_666 у людей вопрос в другом. Почему на с++ он не написал всю игру, без подключения библиотек, чтобы все было в одном проекте. только текстуры подключались бы из отбельной папки. Для начала грубо говоря пусть заставит крутится в окне 3D объект с изображением Эльзы не используюя готовые библиотеки

    • @ohnocoder
      @ohnocoder 2 ปีที่แล้ว

      @@shmeleff_ural Тогда уж сразу на двоичном коде🤣

  • @OLDbespreDEL
    @OLDbespreDEL 3 ปีที่แล้ว

    Чувак ты реально крут, твоё видео нужно показывать всем мамкиным девелоперам которые собираются вместо игры писать движок, когда 90% из них даже не смогли бы установить библиотеку для разработки.

  • @sourceman9967
    @sourceman9967 4 ปีที่แล้ว +12

    7:41 Джон Кармак такой метод использовал

  • @ДенисКоролев-ч1о
    @ДенисКоролев-ч1о 4 ปีที่แล้ว

    Пуля рикошетит от зеркала, не баг , а фича !
    Видос 10/10

  • @ВторойкиборгЧеловек-Сидр
    @ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 ปีที่แล้ว +8

    14:29
    Звучит интересно)

  • @БогданКирпань-ы6з
    @БогданКирпань-ы6з 3 ปีที่แล้ว

    Вот это круто. Ты вобще красавчик, крутая игра у тебя получилась. Продолжай в том же духе.

  • @СергейКраснов-й4в
    @СергейКраснов-й4в 4 ปีที่แล้ว +3

    "Дисторсия" на стенах, когда к ним приближаешься, режет глаз

  • @mZhukov94
    @mZhukov94 3 ปีที่แล้ว

    Вань было очень прикольно молодец 👍👍😃 удачи в проектах

  • @h_pr
    @h_pr 4 ปีที่แล้ว +4

    Круто! Спасибо.

  • @EnemyState-i3u
    @EnemyState-i3u 3 ปีที่แล้ว

    Отлично! А теперь обратная задача! по увиденному нужно составить 3д карту и заполнить её увиденными текстурами. Задача два, по увиденным элементам определить своё положение. Задача три нанести карту высот. 4) смоделировать переменность высот. 5) определить мощность объекта перемещения. 6) В соответствии с мощностью определить оптимальный с точки зрения минимальности потраченной энергии заданный маршрут. И вуаля движок для перемещения искусственного интеллекта построен. Мотивацией перемещений будет исследование карты высот и заполнение текстурами до момента завершения поставленной задачи. Задача может быть с расчетом возврата аппарата при самостоятельном определении остаточных ресурсов, когда стоимость добытой информации не дороже исследователя и не возвратной. Такие игрушки уже помогут военным, мчс, народному хозяйству. А главное для навигационных и посадочных модулей будущих летающих машин.. Удачи.

  • @optimusprime9456
    @optimusprime9456 4 ปีที่แล้ว +6

    Прикольно было бы создать оружие, которое будет стрелять молниями) Именно в плане сложности отрисовки молнии. В некоторых играх молния умеет несколько раз прыгать с одной цели на другую, если радиус позволяет. P.s. а как давно вы знакомы с программированием?
    P.p.s. Спасибо!)

    • @vectozavr
      @vectozavr  4 ปีที่แล้ว +1

      Программирую с 2013 (14) - не помню точно

  • @volshebniystil5147
    @volshebniystil5147 4 ปีที่แล้ว

    блин, дикий респект тебе, Автор. Отличное видео и отличный уровень речи и знаний, остается только завидовать
    Все же, как жаль,что я гуманитарий и социолог,а не программист или математик)

  • @Апендикс-м3с
    @Апендикс-м3с 3 ปีที่แล้ว +4

    2:01 чо за приложение скажите плиз

  • @PixeletyArtik
    @PixeletyArtik 7 หลายเดือนก่อน +1

    обычный программист в конце сказал бы "Осталось самое сложное: найти друга"

  • @zollax1146
    @zollax1146 7 หลายเดือนก่อน +4

    Я тот который C++ изучает только месяц 🗿

  • @sibiriakov7691
    @sibiriakov7691 4 ปีที่แล้ว

    Жду от тебя уроки по математике!)
    С нетерпением!))

  • @ноуноу-и3ф
    @ноуноу-и3ф 4 ปีที่แล้ว +3

    17:24 - текстуру персонажа*

  • @noverton
    @noverton 4 ปีที่แล้ว

    дружище спасибо за труд. хороший ролик и хороший довольно наглядный проект!

  • @artemsa99
    @artemsa99 4 ปีที่แล้ว +5

    Короче задача такая: сделать оптоэлектронный компьютер на основе лазерно индуцированных фазовых переходов халькогенидных сплавов. То есть и вычисления и память на одной единственной фигне из германий-теллуридной фольги. При этом у меня вообще слабое понимание работы классической эвм. Что посоветуете вообще почитать или посмотреть такого по теме?

    • @Kto_tooo
      @Kto_tooo 4 ปีที่แล้ว

      А что? Я не чо непонять

    • @МаксимКузьмин-м6з
      @МаксимКузьмин-м6з 4 ปีที่แล้ว

      ШТА ЭТО ТЫ НАПИСАЛ ТАКОЭ

    • @summersnow2408
      @summersnow2408 4 ปีที่แล้ว

      а что, германий снова в моде?

    • @artemsa99
      @artemsa99 4 ปีที่แล้ว

      Summer snow сам по себе не очень, но Халькогенидные сплавы с ним да

    • @summersnow2408
      @summersnow2408 4 ปีที่แล้ว

      @@artemsa99 понятно, опять велосипед изобретают(((

  • @CrazyProfit
    @CrazyProfit 4 ปีที่แล้ว +1

    Отличный проект! Продолжай в том же духе и на будущее посмотри в сторону нейросетей! ;) Лайк на все видео!)

  • @syrn1k__
    @syrn1k__ 4 ปีที่แล้ว +27

    Ну математика нужна если ты делаешь движок, 3д проекты и тд, в другом случае можно обойтись базой

  • @panteon5612
    @panteon5612 4 ปีที่แล้ว +1

    Ты меня забайтил превьюхой. На превью я увидел дробовик солдата из игры Team Fortress 2. Я как человек игравший с 2008 года (в данную игру), не смог не зайти. Также я в с++ более менее шарю и сама затея ролика неплохая и ахуенная. Спасибо за контент! Удачи в будущем. Ещё раз спасибо)