Нет, Алексей, даже если считать догму плохой игрой с хорошими идеями, обе игры руинит не одна и та же фишка, у смуты гораздо больше проблем, чем одно не понимание, как расставить геймплейные элементы
Не ну настолько же. Если бы князь Милославский гадил в кадре, а на заднем плане звучал предзаписанный смех - тогда да. Хотя не знаю, может я просто не видел. Я в игру то не играл.
Карта отстой. Лучше тогда 4070 и то она недоделанная ещё, нынче вроде как только до ума доведут, на данный момент, уважения и доверия заслуживают тридцатая серия карт.. Проверенная временем, крепостью, износом, прочностью, низкими температурами.. Да однозначно, только какую брать. 3060? 70? 80? Я думаю потерпеть и потом на следующий год взять 4070..
@@hurh54 тоже опасная карта, не заслуживает доверия, пока она не проверенная временем. Ну на фиг. Лучше потерпеть, пускай пройдёт у ветеранов геймеров проверку, пока говорят, все это ху#ня . на следующий год можно рассмотреть варианты эти.
В DD2 один редактор персонажей, поди, стоит больше, чем разработка всей Смуты. В которой весь бюджет, аж 5 миллионов долларов (то есть пятая часть бюджета Атомик Харт), ушел в графику, за которую надо отчитаться было. И то DD2 бюджета не хватило явно на те механики, которых недостает. Вот и вся история.
Дык в Смуте даже "экскурсионного" погружения толком нет. Даже если опустить тот факт, что там буквально модельки реюзают (например, второстепенный сюжетный персонаж в Москве оказался потом девушкой из массовки в Новгороде), там же нет никаких фоновых бесед у массовки, нет даже простейшей симуляции толпы, многие ПРОСТЕЙШИЕ зоны закрыты невидимой стеной... Причем самое убогое в том, что даже если б они сделали изометрическую ЦРПГ, тем самым избавившись от ненужных замахов на ААА-экшон и прочее, у них все равно получилось бы говно, потому что нарративный дизайн НИКАКОЙ. Сюжетной нелинейности тоже нет совершенно, хотя ее отсутствие я бы еще мог простить... Короче, всё даже немного хуже, чем я ожидал.
Ну как же вы не понимаете, производства игр дорожает а смута дешевле ведьмака в 10 раз.Всего 5млн долларов,да за такую сумму игры не делают. Частые тезисы оправдалкинов😂
Я отдельно даже выпал со сравнения с Assassin's creed или Ведьмаком, где контекстуальных анимаций и циклов действий у NPC в разы больше и где можно прям за бытом города проследить, от готовки еды до высечения статуй из мрамора или тренировки спортсменов к предстоящими играм) Даже как погружение в эпоху это работает просто в виде прогулки по полу-пустым декорациям без возможности понаблюдать за тем, как и чем жил старый город
@@Ackelb Ну ладно с ними, с циклами, это дорогостоящие мелочи, которые можно было бы простить игре с таким бюджетом. Но камон, вся игра выглядит как лютый кринж, анимаций даже в центральных для сюжета диалогах нет практически вообще. А то как игра работатет (физика, боевка, да даже коллизии окружения) это прям ну вот вообще не уровень даже для инди сегмента.
@@iwanttodie988 В Ведьмаке неписи ночью уходят спать и не продолжают работать, если начинается дождь то многие бегут под крыши и прячутся от воды. Некоторые прерывают работу чтобы поесть утром и вечером. У детей целый набор активностей, которые сменяются со временем. За этим можно проследить и во многих местах у них действительно есть простая, но ежедневная рутина со сменой активностей в разное время. Похожая история и с Ассасинами (правда не знаю как с поледними частями, последнее во что я играл это Ориджинс). И еще тогда на реддите люди прям ходили и следили за разными группами неписей и находили интересные сценки, как к примеру мародеры вечером копают гробницы, ночью идут в лагерь спать а днем несколько из них скачут (или идут) до ближайшего поселения чтобы типа продать накопанное. И похожые паттерны были у стражи и некоторых видов горожан \ жрецов.
@@damienscott6561 наше отечественное это космические рейнджеры, периметр, вагнеры, кингс баунти, герои 5, корсары. Это не первая ру сегмет игра(но походу первая высокобюджетная на несамодельном движке), прекратите защищать говно, потому что оно "наше". Нас же с таким отношением только говном кормить и будут!
@@damienscott6561я вот русский, в документе написано. Я деньги из бюджета украл, колбасу купил, под берёзой посрать сходил. Поешь - это же наше, отечественное!
Луцай пытается неиронично жаловаться на отсутствие преемственности в игре, чей геймплей сделан на блупринтах и скорее всего просто слеплен из пачки ассетов
Улыбнуло сравнение Догмы с Балдуром ,что-то в последнее время наши обзорщики полюбили сравнивать круглое с зелёным , а запах цветов со вкусом фруктов .
чисто технически они находятся в разных поджанрах одного жанра фэнтези-рпг, просто бг3 это более классическая и "настольная" то есть отдаёт память к днд, а догма это больше экшн-рпг, и их кстати можно сравнивать через призму древних свитков. если бг больше напоминает даггерфолл/морровинд своими зависимостями от твоих статов и "удачи", то условная обла/скайрим завязаны на том, сможешь ли затыкать гоблина тысячу раз, разыгрывая разные сценки и анимации
@@oragon1337 Ну если только технически.На мой взгляд за последние годы жанр РПГ делится, как амебы, на всё более большее количество направлений,которые настолько различаются друг от друга,что общим остаётся только слово РПГ в названии .Это как хоккей сегодня - какого только нет и на траве ,и аэро , и фиджитал , и как они далеки от классического хоккея с шайбой , но всё это хоккей . А Догма мне больше напоминает не просто экшн- рпг ,а ММО jrpg только в сольном исполнении.
Чисто биологически. Запах цветов и вкус фруктов ощкщаются одними и теми же типами рецепторов, хотя и в составе разных органов. И зачастую имеют общие молекулы в составе, и одни ветки синтеза в растении. Так что разница только в восприятии человеком, примесях и месте/времени появления. Получается, что можно сравнить.
Какое-то страно ставить рядом Смуту и Драгонс Догму. Мне кажется, что разрабы Догмы вполне понимали, что они делают и как это играется. Просто это было осознанное решение для фанатов того, что они сделали. Ты просто не попал в аудиторию. С другой стороны, Смута - не игра вовсе. Просто плохая технодемка. И ставить ее рядом с Догмой как-то странно.
Они осознанно сделали игру не рабочей? Эх жалко то как, что я в эту аудиторию не попадаю. Они осознано сделали возможность выкидывать всех врагов в реку? Как же жаль, что я не могу оценить. Они осознанно сделали кучу багов и глупых NPC ? Мне не понять.
Осознанное решение для фанатов? Так фанаты с первой части задолбались прорыватся сквозь сотню гоблинов и волков, которые тебе даже не враги по силе. И говорили что во второй части, если та выйдет, нужно это исправить. Просто взяли готовую формулу которую продали один раз. Хватит оправдывать ленивые решения.
Тебе мужик реально надо отдохнуть от игр и проветриться. Сравнить драгонс догму со старфилдом и смуту с мафией это я даже не знаю в каком состоянии мозг должен быть. Без негатива.
Ты в конце говоришь, что сообщество раскалывается на 2 лагеря, но это объективно не так. Да, у нас много людей, которые навешивают ярлыки на других, причисляют себя к какой-то группе, но таких не большинство, а акцент в интернете на них только потому что их точки зрения самые кричащие. Сейчас фактически ты занимаешься тем же, что и эти люди - стигматизируешь абсолютно всех до какие-то масс, которые удобно именно тебе обсуждать в контексте игр, что очень печально.
Он сравнил две абсолютно разные по качеству игры и например, ляпнул бред о том, что интересно наблюдать за жизнью картонных нпс в Смуте. Подобное заставляет меня сомневаться в том, что этот человек разбирается в играх.
@@004MostWanted хотя нпс всё-таки танцуют, шьют и т.п. помимо ходьбы туда-сюда. Я сама бреда навалила, т.к. не считаю это живыми нпс, но это по факту не плохо.
Он говорит про геймеров, а не подпивасов. Чтобы понять что люди сейчас разделились на два лагеря про которых говорит Луцай, достаточно сидеть и читать комменты на различных игровых форумах от дтф до стопгейм.
Смута сейчас это компиляция набросков. Боевка вроде есть, но лишь в виде концепции, потому что боевкой этой не назвать. Сюжет воде тоже есть, но на практике тебя просто в случайный момент телепортурет куда-то и включает катсцену, которая тоже непонятно к чему. Притом внутри самой этой случайной катсцкны сюжет есть, но целостной картины не складывается. Создаётся ощущение, что целостную игру пропустли через шредор и кусочки склеили в случайном порядке
Алексей, при всем уважении, я понимаю что это твой канал и тебя решать какой контент будет на нем, но в последние несколько месяцев ты начал превращаться в "позднего" Антона Логвинова , который ,грубо говоря , только ныл на геймдев и людей вокруг него. Даже видос про Киндом кам у него был отдельный про хейтеров, хаха) Я надеюсь , ты сменишь направление и начнешь снова рассказывать что-то интересное и познавательное, ради чего я на тебя и подписался еще до времен dtf.
Насчет Смуты - я могу ошибаться, но кажется на игру возлагался ярлык аля "массовой народной игры для поднятия отечественного геймдева с колен", еще и с выделением под это дело государственных грантов. На мой взгляд жанр и сеттинг для массовой народной игры выбран крайне неудачно - такие исторические повествовательные игры интересны лишь для очень узкой и маленькой аудитории. Нужно было не выпендриваться, а делать фэнтези, но с отечественным колоритом, типо как в Аллодах. Ну и еще один момент, касаемо как геймплея с боевкой, так и оптимизации игры. Смуту делала вроде как полноценная студия и с каким то там бюджетом. В общем не сказать, чтобы это была мини инди игра. Я недавно сыграл в стиме в одну условно маленькую 18+ фэнтези экшн игру в открытом мире, которую не знаю прямо точно, но видно, что делали буквально полтора-два человека на коленке. Так вот - визуально игра выглядит не сильно хуже Смуты (ну детализация да, слабее, но в целом картинка норм), оптимизация норм, не лагает, не тормозит, а боевка вообще практически копирует Дарк Солус - есть увороты, парирование, блоки. Т.е. полтора человека за копейки на коленке сделали игру с более крутым геймплеем и боевкой, чем полноценная студия. Что забавно.
Не обязательно можно было делать фэнтези чтобы воплотить в игре привычные жанру механики и элементы, даже если речь идёт о фантастических тварях из сказок. Разрабы всё равно неимоверно глупы и добавили убогий стелс, дофига реалистичную стрельбу, а также зелья лечения в сундуках. Так и чувствуется опыт 20 лет разработки.
Большое количество случайных стычек это такой карго культ по японски. Японцы почему то считают, что геймерам только стычки и подавай и они даже не подозревают, что так только обесценивают сражения.
@@ex43x66 При чем тут КАРГО КУЛЬТ?? Ты вообще знаешь что это такое? Я играю в Драгонс Догму, стычек тут не сильно больше чем в ведьмаках и уж куда меньше чем в каких-нибудь пасфайндерах.
@@doctorowl2004 ну чесгря Батталь совсем душнит плотностью монстров и ладно бы побольше уникальных, так там сраные хобгоблины на каждом шагу. (все равно игра flawed gem, 8/10, -1 балл за оптимизацию, -1 балл за отрезанный 3й акт сюжетки с лже-аризеном и регентшей)
Да ладно, во всех jRPG в которые я играл была автопрокачка, а прокачка это основа RPG системы. Вот в дарксоулс игрок выбирает вектор прокачки, хотя интерфейс прокачки типичный jRPG-шный.
Смута создавалась а анреал энджин, там даже видны базовые анимации, разработчика даже не удосужились создать свои анимации, они просто подправили уже имеющиеся,... позорище.😠 Такое чувство что игру создавала инди студия из 5 человек.
Тот же факел, которого не видно в тени это зачем-то убранная галочка в настройках движка. Работали художники над костюмами и т.п. В целом нет плохого в использовании хороших ассетов и они не все бесплатные. Куда важнее прямые руки и сам труд.
жирнейший байт на интерактив факт того что ты задушился от догмы это ожидания благодаря пиар компании игры которых вполне можно было избежать поиграв в первую часть еще с первой части было понятно что это очень нишевый проэкт
Унылый какой-то "обзор" на догму, как буд-то казуал какой-то рассказывает. В общем не согласен, игра хорошая(а минусы о которых он говорит - субъективны), но опять же не для всех как и первая часть. Сколько Луцай в монстре хантер играл что сравнивает их?(игры разные абсолютно).
стандартный и глупый коммент который я читаю с тех пор как появился интернет, неудивительно что его залайкали! этот коммент всегда лайкали, относится ли он к олимпиаде, какому-нибудь мосту, не важно как раз бюджет виден, это пожалуй единственное к чему нет вопросов
Как говорил персонаж из первого Брата: "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Сайберии стоило делать то, что получается в русгеймдеве неплохо или хорошо. Что-то не такое громоздкое в плане разработки, по сюжету пусть небольшое, но с интересно поставленными сценками. Квест, например. Причем его историческую часть можно было бы развивать через крутую механику, которая была во Ассасине 2. Эцио находил интересное здание или место в городе, а Шон забавно про него рассказывал. А не через душный кодекс. Кодекс мало кто читает и для такого сеттинга важна подача. Но, в плане наполнения, игру сделали люди, которые буквально живут в 2009. Вот и получилась морально устаревшая, пустая поделка. Ее могут спасти только моды, но вряд ли фан сообщество образуется у проекта и его исправит. Кстати, судя по ачивкам, собирательство было в игре, но активности вырезали)))
Какая разница что делать? Тут как говорится заставь дурака богу молиться. Если они криворукие дебилы, то никакого рпг они не сделают. Бюджет был мама не горюй, и где он? По вене пустили и хуй бы с ним.
Так догма стала в разы лучше. ХЗ что ты ещё ожидал от игры. Для меня это пока что игра года на фоне других одиночных игр. Из притензий я соглошусь что стелс в игре условный, ну и лошади не хватает как транспорт перемещения, хотя есть повозки, которые могут тебя доставить из пункта А и пункта Б, тебе нужно было это упомянуть, а то людей в ступор вводишь. Но с другими притензиями не согласен, особенно сравнение со стард филдом. Игра на несколько голов выше старфилда, а ты её приравниваешь к ситуации со старфилдом. Что в корне не верно.
Про стелс где-то писали что мало кто понял, что имелся ввиду социальный стелс - нам буквально в каждом втором сундуке в городе дают по комплекту униформы стражника, нарядись в нее и никто не пристает, ходи себе спокойно. Но да, это следовало как-то более внятно разъяснить игрокам, но вышло что вышло... А так все верно, я бы еще понял претензию к плотности врагов, если бы он Батталь на фоне показывал, вот там начинает душить это, плюс не упомянуты реальные минусы, типа плавности движения (после мега-четкости и отзывчивости движения в первой) и стаггер-лок на всех классах кроме воина
Какой же отстой при чем тут dd2 и смута.ты чо там по повестке бьеш?если завтра скажет невидимый глас что dd2 шедевр-ты будеш тоже восторженно кукарекать.dd2 кстати ,очень перспективная,Я таких игр ещё не видел ну а смута аминь нашим жирным и 2пым ленивым и жадным игроделам-стыд и срам такое в 2024 г выкатывать-да ещё за бюджетные ...
Смуту сравнили с первой мафией? Чего?🧐 ей макс можно сравнить с мобилками на юнити, типа клона гта с человеком пауком либо бэтменом, хз, единственное камаСМУТУ нужно проходить 40 часов... правда удовольствие и там и там одинаково пустое
довольно унылое видео, сценарий совсем пресный и укладывается в 2 твита: "ДД2 задушила количеством противников, а так механ интересный, с фишками", "Смута красивая, но как игра - никакая" как будто нарочито ради рекламных интеграций, которые всё равно все перематывают раньше было лучше
Малаца, отработал 15 гривен. И всё равно что постановка и пейзаж в смуте лучше, чем даже в ishin. Где Токио это буквально деревня, а фудзи состоит из скайбокса вдалеке.
Короче, как ни старался автор, он сделал мне рекламу догмы. Купил и балдею. Сделал себе в качестве героини - бладрейн из первой части одноименной игры, и в качестве пешки - бладрейн из второй части. Берегись, мерзкие гоблинцы!
Догма хороша многое мне в ней нравится, но больно казуальная, даже со шмота с задрипаного магазина без норм заточки, драконы, огры, циклопы, виверны, големы ни чем не отличаются от тех же гоблинов на пусти, складываются на раз два в большинстве случаев ни кого даже не задев.
Так вроде разрабы Dragon’s Dogma 2 ничего особого и не обещали...ну, то есть они буквально говорили, что это как первая часть со всеми вытекающими. Так сказать "игра для своих", с высоким порогом вхождения. Между прочим зря ты не стал сравнивать с Monster Hunter, ибо она как раз таки тоже "для своих" и очень уж специфична. Единственное отличие (в плане вхождения) в том, что в Хантере тебя поначалу чуть больше за ручку водят, что-то объясняют и показывают.
@@teretoxteretox6866 ну так разрабы прямым текстом говорят "мы делаем ту же первую часть но обновлённую". Очевидно, что если первая часть не нравится. то и эта тоже. Это нишевая вещь. Всё равно что, чел, который любит шутеры, начнёт говорить что Дота2 говно, он в первую играл - не понравилось
@@easleyd7491 Сравнение ни к месту вообще. То, что ты не играл в первую часть не говорит о том, что ты не можешь создать первое мнение о второй в формате "обзора".
Наличие двух этих игр в одном видео выглядит как попытка обелить Смуту на фоне обьективно 7-8/10 рпг с нюансами, по тихому рассказав о недаделаном куске дерьма.
Откуда вы берётесь? Может правда есть контора где заказывают всякое дерьмо оправдывать. Утром работаем на кремль, в обед на кинокритиков, ну а ночью можно и всякий игровой кал позащищать. Ну а может и просто с головой проблема, зря блаженных обижаю.
То что пешки показывают тебе дорогу и интересности которые видела у другого игрока - иллюзия, играя в офлайн режиме пешки, которых генерит сама игра делают и говорят то же самое)
просто предположение: одно другому не мешает. если каждое возможное "знание" пешки о мире это 0 или 1, вполне можно сгенерированной пешке сгенерить рандомные нули и единицы таких знаний.
Играю оффлайн, попадались пешки как знающие о задании и местности, так и те, кто ничего об этом не знал и предлагал сам взять другую пешку. Такими их сделали разрабы, но их пешки не развиваются/не так как пешки игроков, а пешки игроков могут качаться у тех, кто их создал
Что-то у меня возникли подозрения, что автор был среди тех, кого "привлекли" к защите Смуты. Но так как сам продукт такого качества очень трудно незаметно нахваливать, он сделал такую хитрую рокировку. Смешал в видео 2 игры, типа одна разочаровала, и потом незаметно ко второй перешел. Между делом похвалил графику, декорации "мира". Назвал боевку не безнадежной. И все это шлифанул, что как образовательная база игра даже вполне для школ годная. А так то ему не понравилось, но вот на фоне всего ролика с разочарованиями, это уже не так кидается в глаза, а похвальбы запоминаются. А потом еще закончил мантрой, что он видимо не геймер уже, не понимает современное геймерство. Что опять же смазывает углы для нормисов, что наверное автор уже превратился в бурчащего деда, поэтому его недостатки не факт что сработают.
Ну всё. пипец. вырос получается. =D Скорее всего ты провалился в своё инфокотёл, и это нормально, но стоит ли лезть из-за этого в другие котлы это ещё большой вопрос. Попробуй обозревая игры быть чуть более беспристрастным что-ли, но более дотошным это точно. Всё вспоминаю тот случай с обыском предметов в балдуре играя с геймпада. Ух даже в видео попало. Внимательней и точней нужно быть. Говоря о догме, разрабы как я полагаю намеренно так делали, и не для того, что-бы побесить игроков, а потому-что это их игра такая, она не всем подойдёт.
Часто люди орут, что им не хватает разнообразия, а тут уже плохая игра из-за большого количества стычек несмотря на множество плюсов. Будто нет других игр где вообще толпы врагов надо истреблять и тут одна такая непривычно использует жанр - всё, ужас, не нравится. Обидно такое видеть, очередное доказательство что игроки не знают чего хотят, а "критики" не разбираются в том, что критикуют.
ну так а в чем он не прав то? ну разве что в том, что это не «игра», а продукт. про смуту на данный момент во все трубы трубят и трубить будут. Она именем нарицательным станет, коим до этого момента была лада рейсинг клаб, но смута, походу, смогла ее превзойти. гойда!!!!
Луцай, тут две причины имхо, почему тебе не нравятся современные игры. Высокая насмотренность и ты просто старый для пиздюкового пожирания хренового контента уже. Причем и то и другое в моих глазах - исключительно плюсы для человека, разговаривающего на языке фактов и подложенных глубоким мнением и размышлениями выводов. Поэтому когда на фоне хейтеров и фанбоев есть конструктивная критика, то пусть себе брюзжится, мне нравится, продолжай. Разбавляешь своими внутренними сомнениями хор миллионов мух, которые не ошибаются (но это не точно).
Типичное блеяние пердунов и хейтеров про мух. Самое ироничное, что подавляющая часть хейтеров за обе щеки хавают игры, воруя их на торрентах. Но при этом поливают их.
@@ArtZinsane И где у тебя такая статистика? Скачать чтобы потыкать и удалить, это не равно хавать. Если ты за это говно платишь, то ты и хаваешь, ибо нужно же как то оправдаться перед совестью, что деньги на что то полезное ушли. Перестаньте врать себе, тогда "хейтеров" окажется не так много.
@@Sımona-12.123 Ты буквально описал, как хаваешь эти помои. "Скачать потыкать и удалить". Ты испражнениями тоже себе лицо обмазыааешь, а потом смываешь - типо попробовал, но не схавал?))) Да достаточно на количество скачиваний посмотреть и сравнить с продажами и оценками, чтобы понять, где обитают такие вот дерьмоеды, хейтящие игры.
@@userlsd4z7000Melnik ну и как,? Неплохая игра? Я финалку допрохожу, в догму наиграл немного, лежит в стилбуке, больше всего я жду релиза shin megami tensei на пс5
В чем прикол нг+? Там хоть что-то уникальное есть (кроме снаряги у драгонфорджед)? я еще в первой не понимал, я бы лучше новый сейв с нуля начал, ведь прокачка и сбор снаряги это самый кайф
@@LeonserGT квесты пройти как должно/ правильно увидеть другие квесты завершить игру на канон концовку При том что дальше качаешься Нг+ есть смысл Я нг+ люблю А заново проходить игру не моё
хотел бы дополнить, что ещё зависит от характера пешки. и первое время я думал, что после этой команды они не перестают сами нападать на врагов, пока у меня из отряда не пропали все Прямолинейные. а недавно сменил своего война на прямолинейную, и буквально вчера очень удивился, когда всем отрядом крались ночью в поисках костра мимо огра и гоблинов, а моя красавица сломя голову побежала люлей отхватывать, почти сразу после команды держаться ближе)
Dragon’s Dogma 2 это хорошая игра с недостатками, но так можно сказать про любую хорошую игру, идеальных игр нет, а Смута это просто плохая игра, очень плохая игра.
Неиронично обронить два слова про боёвку Догмы, которая полноценного ролика заслуживает, и три минуты рассказывать про "небезнадёжную" боёвку Смуты, описываемую четырьмя словами - "хуёвая калька с Ведьмака" - это надо суметь.
Ну вот зачем сравнивать DD2 с BG3? Ну совершенно разные игры, даже старое сравнение с Monster Hunter было уместнее. А бесконечные сражения в DD призваны подарить чувство прогресса, ведь с освоением механик, приемов, прокачке снаряжения и обучения пешек ты постепенно перестаешь замечать всех низкоуровневых мобов, затем среднеуровневых, а затем и вовсе устраиваешь охоту за редкими и сильными мобами. Весь твой поход закаляет тебя и твою пешку, которую ты также снаряжаешь и обучаешь. Как вишенка на торте в конце - первой части тебя ждала битва с Драконом, но и на этом игра не заканчивалась, ведь еще было локация из DLC, рассчитанная на опытных игроков. В отличие от классических западных RPG здесь упор делается не на историю, а на путь, который сам по себе делает тебя сильнее, этот путь и есть сердце всего геймплея, удовольствие от процесса, а не от результата.
Так стоп. Разве в DD2 нету всяких трав/зелий, которых было полно в первой части раскидано? Можно было в городе ими закупиться до отвалу в городе. Они восстанавливали полоску хп и не нужны были никакие сны.
@@steal2319 Да, но там можно бутылками и травой восстановит до максимального значения. Во второй, если не спать, максимальное количество хп с каждым полученным уроном становится все меньше и восстановить его нельзя лечилками.
Ладно поголовно всем ру блогерам заплатили (даже меду), с одной методичкой - пятикратно проговорить что игра очень исторически достоверная, а остальное средненькое, про геймплей что угодно можно (потому что кто пишет методички не знает такого слова). Какой смысл копаться в этом *ерьме? Блин - "детальное очень достоверное воспроизведение (истории)" , и тебе тоже... Какая чушь, нет там достоверности.
перед тем как снимать про смуту - посмотри кто делал эту игру, вот реально, как этим больным людям, которые мышку держали в руке только при наведении на логотип порнохаба, дали денег на то чтобы сделать игру?
У смуты наверное есть одна глобальная ошибка от которой идёт разветвление на миллион других мелких. Из 500 млн. рублей выделенных на её разработку, на саму разработку ушло примерно тысяч 500, остальные деньги понятно куда ушли...
На решение многих ошибок нужно совсем немного или не нужно вообще никаких денег. Игра будто сделана людьми, что в глаза долбятся, а не имеют опыт не то что в 20 лет, но и пары месяцев обучения.
Смотрел стрим твой. Я считаю, что если во время игры ты постоянно её оправдываешь, то тут что-то не так. Нет потока, чтобы игрок просто наслаждался хоть чем-то. Я вот не люблю игру в циферки, но в The Division провёл кучу часов, потому что игра имеет интересный сеттинг и великолепную картинку. Мне не нравятся кривые игры, но в Киберпанк 2077 я играл безвылазно на релизе из-за арт-дирекшена и истории. Мне не нравятся аркадные гонки, но в The Crew провёл десятки часов делая фоточки и катаясь под музыку по огромной локации. Если игре есть чем зацепить, то ты либо принимаешь всё остальное, либо нет. В Смуте же есть красивые модельки, но из них не получается красивой картинки, кто бы что не говорил. А больше плюсов я и не вижу.
10:07 Т.е. ты жалуешься на то, что отбитая японщина - отбитая японщина. Ты на полном серьёзе рассчитывал увидеть по-настоящему хорошую японскую игру ? Ты ошибся планетой, брат 😏
игровая индустрия это помойка, на которой роешься в поисках настоящих бриллиантов, и на удивление их находишь. И это исключительно сингловые игры с классической геймплейной основой, иногда инди, но лучше дорогие триплэй проекты с большими бюджетами, сделанные профессионалами. И интересной игру делает не сюжет, а игровая вселенная, в которую влюбляешься, в которую хочется погружаться, исследовать и изучать. Это вселенная Half Life и Portal, Dishonored и Deathloop, вселенные Fallout, Wasteland, Асхана, Свитков, Вархаммер 40к, Diablo, Дивинити, Pillars of Eternity, Vampire The Masquerade, Киберпанк 2077, Dark Souls и Elden Ring, и тд.
Столько замечательных игр вышло за последнее время , Horizon Forbidden West , Control , Ghost of Tsushima , Monster hunter Rise , Elden Ring , Remnant 2 , теперь вот Dragon's Dogma 2 , ещё на подходе Hellblade 2 , это просто здорово . Играю с 1996 года и никакой ностальгии по одноразовым коридорам с квадратными деревьями и треугольными рожами нет . А молодой человек зря растопыряется , ну не нравится и чё теперь , обосраться и не жить , мне вот тоже Ведьмак 3 очень не понравился и чё , а ни чё .
Про драгонс догму, надеюсь на адекватную критику вы хорошо реагируете: С тюрьмой полностью согласен, неприятно, Множество рутины, согласен отчасти. НО, давайте честно причина скорее не в том, что стычек с монстрами много, вспомним тот же Геншин, Зельду, там их, возможно, больше, но популярность не падает. Очень неприятно то, что на это нужно тратить уж слишком много времени, это правда. Вроде уровень растёт, но стычки легче проходятся именно с одиночными притивниками, а гоблины скорее неудобные и за ними много бегать, для меня минус именно в этом.
Не хочешь драться с бомжами - смело пробегаешь их. Они за тобой на другой конец карты не погонятся. Так же и в первой части было - драться с лоулвл бомжами не имело смысла и я просто пробегал мимо них. Проблема решена.
@@arsonist5422 но тут проблема у казуальных игроков, я либо воспринимаю игру, как приключение, либо как игру. Я не могу пробежать мимо пешки, которая дерётся с гоблинами или мимо тех же гобликов, которые поджигают животных🐥
Как всегда всё очень субъективно) Автор сразу видно не играл в первую Драгонс догму) Авторы обещали тоже, что в первой части, но лучше. Так и получилось) Прежде всего драгонс догма это не рпг, а экшн слешер.
Блин, серьезно, уравнять Смуту и Dragon's Dogma 2, сказав, что у них ОДНА проблема мешающая насладиться игрой?.. По поводу твоего опыта в Dogma 2, посмотри просто видео на канале Fextralife с названием "You're playing wrong" по игре. Подход "набрать квестов и пойти их выполнять" - это не то, на что рассчитана игра.
Челам, которые считают Смуту в принципе «игрой», нужно прописать рецептурное лечение играми Нинтендо. Пусть идут и проходят хотя бы одну из них, чтобы вспомнили, что вообще должно подразумеваться под термином «игра» и как оно должно работать с этим «игроком».
Про смуту и догму не скажу, но вот кинодом который вы так расхваливаете, того не стоит. Скука-скучная, репетативность, пластиковый мир, до Готики как до луны.
Мне тоже очень неприятно думать об игровой индустрии и всей этой шумихе. Вообще, кажется, в любом творчестве приятнее самому погружаться в процесс и размышлять на тему, чем вариться в сообществе. Я заметил, что я в последнее время больше думаю о философии игр, чем, собственно, играю ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
У BG3 вдвое меньше продаж чем у Starfield и втрое меньше чем Hogwarts Legacy, сравнились по подажам только с ремейком RE4 . Larian не довольны и отказываются от франшизы , ещё бы , пошаговая изометрия в 2024 году , курам насмех .
Dragon’s Dogma 2 и Смута в одном предложении? Вот что действительно бесит. Упоминать действительно игру, и просто технодемку в одной парадигме, ну как-то странно. Смута - это не игра, и это даже не музей эпохи, так как от смутного времени там тока название, да имена героев. Это просто выкидыш без плюсов. Визуал не может быть плюсом, так как является просто заслугой движка, вы посмотрите на такие же "Визуалы" умельцы накидывают за три банки пива. И вот ты берешь Догму вторую, у которой есть ворох плюсов с определенными недостатками и ставишь на полку со Смутой, ну это смешно.
Могу понять тебя, тоже уже устал от хейтеров и фанбоев, а самое страшное что вглядываюсь в эту бездну ненависти и духоты - сам становишься таким же... эх, пойду дальше проходить индюшатину и демки, там приятнее дышится) P.S. я стараюсь судить об играх по личному опыту и те же Redfall и NFS Unbound мне понравились, и если анбаунд просто очень хорошая игра и единственная адекватная современная аркадная гонка на рынке, с полноценной сюжеткой и т.д. (я очень люблю гоночки и ооооооочень много игр в жанре проходил, советую если избегали по каким-то причинам, даже недавно дали возможность полностью отключить у своей тачки спецэффекты, для всех кому не нравились), которую хейтили за "аниме", ост и то что это не NFS MW 2005, то редфолл все просто слепо хейтили, даже не пытаясь дать игре шанс, хотя в ней на самом деле было много хорошего, не смотря на технические проблемы с ИИ и производительностью на релизе. В общем, читая множество хейта к этим играм, чаще всего необоснованного и от тех кто даже в них не играл (зайти на 20 минут в игру, которая проходится минимум 20+часов и написать что она аниме, даже не пройдя пролог - сложно назвать полноценным игровым опытом, по которому можно судить или на который можно опираться), при том к обоснованному хейту претензий нет, игры не идеальные, особенно редфолл, но видя насколько люди просто презирают игры, видя их ненависть, или наоборот странные выпады на уровне "я потратил на игру 40+ часов, мне всё понравилось, но мало эндгейм контента - дизлайк" ты просто теряешь рассудок, веру в человечество, веру в индустрию, озлобляешься и вообще задумываешься, а достойно ли человечество того что имеет... Настолько деструктивен интернет и геймерское сообщество. Намного проще просто играть в инди игры, тут шанс того что странные непонятные личности, которые ненавидят, чтобы ненавидеть, до них доберутся, можешь играть спокойно, получать удовольствие, да и инфополе будет вокруг них приятным
сравнивать Драгонс Догма с Балдурс гейтом как-то бредово: первое - экшен с элементами рпг с открытом мире, второе - пошаговая рпг. Квесты и сюжет в ДД2 - примитив полный, механики с тюрьмой да и вообще все нахождение в городе - тоже не очень проработаны (опять же в сравнении с РПГ (!)). Сложно найти черную кошку в черной комнате, особенно, если ее там нет. ДД2 - это экшен, его там много, механики боев интересные и разнообразные, классы персонажа кардинально меняют геймплей (и этот класс можно менять довольно дешево в любом городе), пешки умные и полноценные участники игры (что редкость в экшенах). Ну а комментировать Смуту смысла нет - создание моделек, видимо, отдали на аутсорс, а вся остальная игра делается за неделю на ассетах из магазина
мне от тебя не душно, если честно. начал слушать и смотреть тебя с dtf и xyz, там ты рассказывал всё об играх по полкам, но там в каждом ролике нужно было рассказывать о конкретной механике, сценарии, геймдизайне - ты перечислял, в какой конкретной игре применялись фишки, о которых велась речь (о чём бы ни шла). а сейчас ты рассуждаешь о какой-то свежей конкретной игре, рассказав свои впечатления, но тебе их все нужно высказать за один определённый ролик определённого времени на какую-то определённую игру - по этому и в мозгу всё мешается: якобы, нужно выдать всё и сразу, но обо всех аспектах. проблема в том, что когда до этого ты делал обзор на какие-то механики и применения в геймдизайне (допустим) - у тебя было время на то, чтобы вспомнить похожее, проанализировать, сформулировать речь (она просто восхитительна у тебя!) и затем уже выкатывать ролик. как по мне - рассказывать о составляющих в играх по отдельности ты рассказываешь очень и очень круто, а вот обзоры, возможно, становятся какими-то рваными, потому-что тебя поджимает своё собственное "мне нужно успеть!" время. возможно, ты к этому просто не привык. ну и камон! кому нужно твоё творчество? - тебе самому. спасибо за ролик, кстати.
Игрокам не угодишь? Старфилд упорно хейтят за то, что слишком много пустынных пространств, по которым игроку приходится долго бродить, прежде чем он кого-то или что-то повстречает. Догму хейтят за то, что таких встреч и боев слишком много. Все как в басне Крылова про волка и ягненка. Что разработчики не делают - все хреново, игроки продолжают плакать в режиме нон стоп. Вывод: не надо слушать блогеров, обзорщиков и прочих любителей об...ть ту или иную игру. Просто установите ее себе на комп и поиграйте, постаравшись включить свои собственные мозги и эмоции. Живите своей головой, прекратите быть малолетними инфантильными детками, которые глотают лишь то, что какой-то дядя для них разжует и в ротик им запихнет. Иначе так и проживете жизнь свою (кстати, не очень-то и большую) по чужим указкам и советам. А это просто глупо.
Догма догма догма.... С квестом ты конешно загнул там 15 метров от квестодателя отойти и дать рецепт еще 15 метров собери ингр и создай зелье к тому же по сути это обучающий квест и никаких огроменных затраченых усилий там не требуется. Да и вообще мне кажется ты нсчет квестов не выкупил и поэтому бродил бесцельно. Кучи мобов там тоже не просто так это во первых для прокачки нескольких классов ну и главное для правиллного менеджмента ресурсов ибо если ты до костра не вывозишь то и делать тебе там нечего. Ну у меня куча воспоминаний об этой игре и с квестов я офигевал и с геймплейных решений. Напиимер что бы во вторую локу попасть можно рашить сюжет и дадут пропуск, можно запрыгнуть зайцем в телегу, можно найти проход через запутанную пещеру а можно по краю карты через несколько опасных тварей добраться. Идя в очередной раз в деревню новичковую по квесту (да их там больше чем 1 и целые цепочки в ходе которых деревня переезжает) я решил псомотреть че там за тропинка нашел супер пещеру с двумя боссами которую ты и нп найдешь никогда ибо тебя никто туда не проведет, нету туда квеста. (Ток гримуар?) и вышел я в самом начале где после пролога грифон сбросил, оказывается в начале эта пещера завалена была...... Сюжетный квест деда вытащить из тюрьмы, да стелс говно, но прикольно было что дед такой я не хочу никуда идти кроме места с кучей книг, а такое место ток с сайда открывается и потом ты к деду приходишь он тебе гримуар дает который ты хз где искать был. А мог бы и не зайти к деду. Вообщем просто не на то акцент сделал наверное.
В случае со смутой я больше всего не понимаю одного, почему нас так упорно пытались убедить что не будет того о чем настораживали многие, и что в конечном итоге и случилось
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю а, то есть ты будешь спорить с тем, что игра ужасно сырая и недоделанная? зачем мне проверять работоспособность игры лично, если абсолютно у КАЖДОГО обзорщика и стримера прекрасно видно, что она плоха?
Сравнения с ассасином, ну ты и чудишь конечно, художников натаскали хорошо🤣🤣🤣🤣🤣 а ты смешной, там игра состоит полностью из готовых ассетов какие художники? Просто дома готовые поставить и травки рядом накидать? Ты о чем? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Ты вообще разбирался в том что ты обозреваешь?)
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Нет, Алексей, даже если считать догму плохой игрой с хорошими идеями, обе игры руинит не одна и та же фишка, у смуты гораздо больше проблем, чем одно не понимание, как расставить геймплейные элементы
Смута - это прям фильмы фонда кино, но в мире игр
Не ну настолько же. Если бы князь Милославский гадил в кадре, а на заднем плане звучал предзаписанный смех - тогда да. Хотя не знаю, может я просто не видел. Я в игру то не играл.
не игра...этих людей нада садить,по сути скам
@@kibermeтам нет даже такого
@@Colosus666A дело лада рейсинг клаба живёт?)
В главной роли полицейский с рублёвки( не помню фамилию " актёра"),режиссёр бондарчук и то на минималках.😂Скачать и пересматривать!😂
В каждую школу компы с 4090, чтоб Смута шла!
В каждую школу процессор байкал
И импортозамещенным эльбрусом (*
Карта отстой. Лучше тогда 4070 и то она недоделанная ещё, нынче вроде как только до ума доведут, на данный момент, уважения и доверия заслуживают тридцатая серия карт.. Проверенная временем, крепостью, износом, прочностью, низкими температурами.. Да однозначно, только какую брать. 3060? 70? 80? Я думаю потерпеть и потом на следующий год взять 4070..
4080s на ультрах dlss производительность uw4k 80+ фпс, по производительности сравнимо с ведьмаком 3 с rtx
@@hurh54 тоже опасная карта, не заслуживает доверия, пока она не проверенная временем. Ну на фиг. Лучше потерпеть, пускай пройдёт у ветеранов геймеров проверку, пока говорят, все это ху#ня . на следующий год можно рассмотреть варианты эти.
Да, только Dragon’s Dogma 2 со всеми своими недостатками - настоящая игра. В отличие от....
В DD2 один редактор персонажей, поди, стоит больше, чем разработка всей Смуты. В которой весь бюджет, аж 5 миллионов долларов (то есть пятая часть бюджета Атомик Харт), ушел в графику, за которую надо отчитаться было. И то DD2 бюджета не хватило явно на те механики, которых недостает. Вот и вся история.
Дык в Смуте даже "экскурсионного" погружения толком нет. Даже если опустить тот факт, что там буквально модельки реюзают (например, второстепенный сюжетный персонаж в Москве оказался потом девушкой из массовки в Новгороде), там же нет никаких фоновых бесед у массовки, нет даже простейшей симуляции толпы, многие ПРОСТЕЙШИЕ зоны закрыты невидимой стеной...
Причем самое убогое в том, что даже если б они сделали изометрическую ЦРПГ, тем самым избавившись от ненужных замахов на ААА-экшон и прочее, у них все равно получилось бы говно, потому что нарративный дизайн НИКАКОЙ. Сюжетной нелинейности тоже нет совершенно, хотя ее отсутствие я бы еще мог простить...
Короче, всё даже немного хуже, чем я ожидал.
Ну как же вы не понимаете, производства игр дорожает а смута дешевле ведьмака в 10 раз.Всего 5млн долларов,да за такую сумму игры не делают.
Частые тезисы оправдалкинов😂
Я отдельно даже выпал со сравнения с Assassin's creed или Ведьмаком, где контекстуальных анимаций и циклов действий у NPC в разы больше и где можно прям за бытом города проследить, от готовки еды до высечения статуй из мрамора или тренировки спортсменов к предстоящими играм) Даже как погружение в эпоху это работает просто в виде прогулки по полу-пустым декорациям без возможности понаблюдать за тем, как и чем жил старый город
@@Ackelb Ты где видел у нпс в этих играх проработанный график? Ладно в KCD у нпс есть полный рабочий день, но в ассасине или ведьмаке? Бред.
@@Ackelb Ну ладно с ними, с циклами, это дорогостоящие мелочи, которые можно было бы простить игре с таким бюджетом. Но камон, вся игра выглядит как лютый кринж, анимаций даже в центральных для сюжета диалогах нет практически вообще. А то как игра работатет (физика, боевка, да даже коллизии окружения) это прям ну вот вообще не уровень даже для инди сегмента.
@@iwanttodie988 В Ведьмаке неписи ночью уходят спать и не продолжают работать, если начинается дождь то многие бегут под крыши и прячутся от воды. Некоторые прерывают работу чтобы поесть утром и вечером. У детей целый набор активностей, которые сменяются со временем. За этим можно проследить и во многих местах у них действительно есть простая, но ежедневная рутина со сменой активностей в разное время. Похожая история и с Ассасинами (правда не знаю как с поледними частями, последнее во что я играл это Ориджинс). И еще тогда на реддите люди прям ходили и следили за разными группами неписей и находили интересные сценки, как к примеру мародеры вечером копают гробницы, ночью идут в лагерь спать а днем несколько из них скачут (или идут) до ближайшего поселения чтобы типа продать накопанное. И похожые паттерны были у стражи и некоторых видов горожан \ жрецов.
Лучшая виртуальная декорация это та, где у нпс звуков нет? Или та где крестьяне граблями капусту пашут? Я просто не историк, объясните, кто знает🫤
Лучшая из существующих, единственная то есть)
Ну так НАШЕ же, ОТЕЧЕСТВЕННОЕ. Войди в положение, сделай скидку.
@@damienscott6561 наше отечественное это космические рейнджеры, периметр, вагнеры, кингс баунти, герои 5, корсары. Это не первая ру сегмет игра(но походу первая высокобюджетная на несамодельном движке), прекратите защищать говно, потому что оно "наше". Нас же с таким отношением только говном кормить и будут!
@@damienscott6561нет
@@damienscott6561я вот русский, в документе написано. Я деньги из бюджета украл, колбасу купил, под берёзой посрать сходил. Поешь - это же наше, отечественное!
Луцай пытается неиронично жаловаться на отсутствие преемственности в игре, чей геймплей сделан на блупринтах и скорее всего просто слеплен из пачки ассетов
Смута Хорошая игра, не зря наши работяги потрудились над Драгонс Догма 💪💪💪. Сам недавно не купил и не поиграл, всем советую ! Я ненавижу игры !
Самый имерсивный коммент
Ну что, колбаса ливерная, помогли тебе твои аризены срамные?!
Не все поймут в чем же дело, действительно тонко))))
Ты забыл в скобках про оплату и про "удалить то что в скобках"
О, вы с дтф
Улыбнуло сравнение Догмы с Балдуром ,что-то в последнее время наши обзорщики полюбили сравнивать круглое с зелёным , а запах цветов со вкусом фруктов .
чисто технически они находятся в разных поджанрах одного жанра фэнтези-рпг, просто бг3 это более классическая и "настольная" то есть отдаёт память к днд, а догма это больше экшн-рпг, и их кстати можно сравнивать через призму древних свитков. если бг больше напоминает даггерфолл/морровинд своими зависимостями от твоих статов и "удачи", то условная обла/скайрим завязаны на том, сможешь ли затыкать гоблина тысячу раз, разыгрывая разные сценки и анимации
@@oragon1337 Ну если только технически.На мой взгляд за последние годы жанр РПГ делится, как амебы, на всё более большее количество направлений,которые настолько различаются друг от друга,что общим остаётся только слово РПГ в названии .Это как хоккей сегодня - какого только нет и на траве ,и аэро , и фиджитал , и как они далеки от классического хоккея с шайбой , но всё это хоккей . А Догма мне больше напоминает не просто экшн- рпг ,а ММО jrpg только в сольном исполнении.
@@tryndi2970как геншин в коопе... 🤓
Ты чего, это же ведьмак от мира дарк соулсов и lust of ass'ов... а чего, новая игрожурская методичка? ах да, это ж балдурс гейт 3 от мира смуты
Чисто биологически. Запах цветов и вкус фруктов ощкщаются одними и теми же типами рецепторов, хотя и в составе разных органов. И зачастую имеют общие молекулы в составе, и одни ветки синтеза в растении. Так что разница только в восприятии человеком, примесях и месте/времени появления.
Получается, что можно сравнить.
Какое-то страно ставить рядом Смуту и Драгонс Догму. Мне кажется, что разрабы Догмы вполне понимали, что они делают и как это играется. Просто это было осознанное решение для фанатов того, что они сделали. Ты просто не попал в аудиторию. С другой стороны, Смута - не игра вовсе. Просто плохая технодемка. И ставить ее рядом с Догмой как-то странно.
Догма не иммерсив сим, по этому ему и не зашло
Они осознанно сделали игру не рабочей? Эх жалко то как, что я в эту аудиторию не попадаю. Они осознано сделали возможность выкидывать всех врагов в реку? Как же жаль, что я не могу оценить. Они осознанно сделали кучу багов и глупых NPC ? Мне не понять.
@@Sımona-12.123 ты вообще че высрал? играл в игру хоть или ретранслируешь мнение очередное
@@Sımona-12.123а что плохого в выкидывании врагов в воду?
Осознанное решение для фанатов? Так фанаты с первой части задолбались прорыватся сквозь сотню гоблинов и волков, которые тебе даже не враги по силе. И говорили что во второй части, если та выйдет, нужно это исправить.
Просто взяли готовую формулу которую продали один раз. Хватит оправдывать ленивые решения.
Тебе мужик реально надо отдохнуть от игр и проветриться. Сравнить драгонс догму со старфилдом и смуту с мафией это я даже не знаю в каком состоянии мозг должен быть. Без негатива.
дааа он точно перегрелся,перегорел и т.д.
Догма, как была свежим глотком воздуха 10 лет назад, так и остаётся им сегодня в виде второй.
11:25 "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая блядская игра считает себя обязанной попробовать".
Дрю Цзы Зай, 1337 год нашей эры.
не, там до нашей эры.
@@Denisael 1488 год до нашей эры
@user-xv8gv8hi5d это геймдэв - тю-тю 🤣
Дрю Лю Цай 😁😁
Ты в конце говоришь, что сообщество раскалывается на 2 лагеря, но это объективно не так.
Да, у нас много людей, которые навешивают ярлыки на других, причисляют себя к какой-то группе, но таких не большинство, а акцент в интернете на них только потому что их точки зрения самые кричащие.
Сейчас фактически ты занимаешься тем же, что и эти люди - стигматизируешь абсолютно всех до какие-то масс, которые удобно именно тебе обсуждать в контексте игр, что очень печально.
Он сравнил две абсолютно разные по качеству игры и например, ляпнул бред о том, что интересно наблюдать за жизнью картонных нпс в Смуте. Подобное заставляет меня сомневаться в том, что этот человек разбирается в играх.
@@imid3219 а еще сравнил смуту с первой мафией. мою рожу в этот момент надо было видеть
@@004MostWanted хотя нпс всё-таки танцуют, шьют и т.п. помимо ходьбы туда-сюда. Я сама бреда навалила, т.к. не считаю это живыми нпс, но это по факту не плохо.
Он говорит про геймеров, а не подпивасов. Чтобы понять что люди сейчас разделились на два лагеря про которых говорит Луцай, достаточно сидеть и читать комменты на различных игровых форумах от дтф до стопгейм.
@@Zloy_Arbuzik "Геймеры" и "подпивасы" - вот вы тут лагеря и нарисовали. Вы типа элитный геймер с по-настоящему важным мнением. Не то, что всякие.
Смута сейчас это компиляция набросков. Боевка вроде есть, но лишь в виде концепции, потому что боевкой этой не назвать. Сюжет воде тоже есть, но на практике тебя просто в случайный момент телепортурет куда-то и включает катсцену, которая тоже непонятно к чему. Притом внутри самой этой случайной катсцкны сюжет есть, но целостной картины не складывается. Создаётся ощущение, что целостную игру пропустли через шредор и кусочки склеили в случайном порядке
Набросков говна на вентилятор
Алексей, при всем уважении, я понимаю что это твой канал и тебя решать какой контент будет на нем, но в последние несколько месяцев ты начал превращаться в "позднего" Антона Логвинова , который ,грубо говоря , только ныл на геймдев и людей вокруг него. Даже видос про Киндом кам у него был отдельный про хейтеров, хаха) Я надеюсь , ты сменишь направление и начнешь снова рассказывать что-то интересное и познавательное, ради чего я на тебя и подписался еще до времен dtf.
Я тоже жду от Луцая новых видосов про геймдизайн, эммерджентность в играх или иммерсив, всё то что жду на этом канале)
Можно забыть, давно рубит видосы чисто для заработка. Много слов и рекламы, мало вникания в базовые даже для геймера вещи.
Насчет Смуты - я могу ошибаться, но кажется на игру возлагался ярлык аля "массовой народной игры для поднятия отечественного геймдева с колен", еще и с выделением под это дело государственных грантов. На мой взгляд жанр и сеттинг для массовой народной игры выбран крайне неудачно - такие исторические повествовательные игры интересны лишь для очень узкой и маленькой аудитории. Нужно было не выпендриваться, а делать фэнтези, но с отечественным колоритом, типо как в Аллодах.
Ну и еще один момент, касаемо как геймплея с боевкой, так и оптимизации игры. Смуту делала вроде как полноценная студия и с каким то там бюджетом. В общем не сказать, чтобы это была мини инди игра. Я недавно сыграл в стиме в одну условно маленькую 18+ фэнтези экшн игру в открытом мире, которую не знаю прямо точно, но видно, что делали буквально полтора-два человека на коленке. Так вот - визуально игра выглядит не сильно хуже Смуты (ну детализация да, слабее, но в целом картинка норм), оптимизация норм, не лагает, не тормозит, а боевка вообще практически копирует Дарк Солус - есть увороты, парирование, блоки. Т.е. полтора человека за копейки на коленке сделали игру с более крутым геймплеем и боевкой, чем полноценная студия. Что забавно.
Название в студию.
@@SlavaPolskaArmia Carnal Instinct
Да практически любое инди лучше смуты, у которой были бюджеты из бюджета
Не обязательно можно было делать фэнтези чтобы воплотить в игре привычные жанру механики и элементы, даже если речь идёт о фантастических тварях из сказок.
Разрабы всё равно неимоверно глупы и добавили убогий стелс, дофига реалистичную стрельбу, а также зелья лечения в сундуках. Так и чувствуется опыт 20 лет разработки.
Смуту ты сравнил с первой мафией по каким критериям хотя бы? Это невозможно сравнить, абсолютно разные игры.
Хорошая игра, не зря наши потрудяги работились♂️♂️♂️ Сам недавно соснул, но не в игре, ведь я её не купил и вам не советую👍🏼
Хорошо что ты соснул не в игре, а по настоящему, все рады👍🙏
Большое количество случайных стычек это такой карго культ по японски. Японцы почему то считают, что геймерам только стычки и подавай и они даже не подозревают, что так только обесценивают сражения.
Когда они пошаговые, это действительно интересно, а в реальном времени, это так себе...
Ну... в любой игре есть стычки. При чем тут японцы и тем более при чем тут карго культ?
@@doctorowl2004 Дело не в стычках, а в их количестве. Японцы думают, что нашли идеальную формулу игры, а нашли карго культ.
@@ex43x66 При чем тут КАРГО КУЛЬТ?? Ты вообще знаешь что это такое?
Я играю в Драгонс Догму, стычек тут не сильно больше чем в ведьмаках и уж куда меньше чем в каких-нибудь пасфайндерах.
@@doctorowl2004 ну чесгря Батталь совсем душнит плотностью монстров и ладно бы побольше уникальных, так там сраные хобгоблины на каждом шагу.
(все равно игра flawed gem, 8/10, -1 балл за оптимизацию, -1 балл за отрезанный 3й акт сюжетки с лже-аризеном и регентшей)
> Количество сражений тут как в какой-нибудь jRPG
И это про DragonDogma, эталонной jRPG с автопрокачкой на борту ХД
Если DD jRPG - то я киборг-убийца
Не, это не жрпг
Если DD - jRPG, то Сall of Duty - тактический шутер х)
Да ладно, во всех jRPG в которые я играл была автопрокачка, а прокачка это основа RPG системы. Вот в дарксоулс игрок выбирает вектор прокачки, хотя интерфейс прокачки типичный jRPG-шный.
@@tema-15032 Где в жрпг автопрокачка? В раскидывании статов или развитии навыков? Разные вещи.
Он реально что-то ждал от Смуты? Луцай точно геймер?)
как услышал что смута для него детально воссозданное то время .....стало ясно что можно вырубать видео....пошла брехня
Он профессиональный игровой журналист - играет только за деньги так или иначе, геймером его называть нельзя
Смута создавалась а анреал энджин, там даже видны базовые анимации, разработчика даже не удосужились создать свои анимации, они просто подправили уже имеющиеся,... позорище.😠 Такое чувство что игру создавала инди студия из 5 человек.
Тот же факел, которого не видно в тени это зачем-то убранная галочка в настройках движка.
Работали художники над костюмами и т.п. В целом нет плохого в использовании хороших ассетов и они не все бесплатные. Куда важнее прямые руки и сам труд.
Согласен полностью
Каким нужно быть уникумом, чтобы Dragon’s Dogma 2 и Смуту в один ряд поместить... Человек иммерсив сим момент
Так он не ставит их рядом. Он говорит в видео: вот в две игры поиграл и обе не понравилось. И дальше перечисляет что в них не так
жирнейший байт на интерактив
факт того что ты задушился от догмы это ожидания благодаря пиар компании игры которых вполне можно было избежать поиграв в первую часть
еще с первой части было понятно что это очень нишевый проэкт
Отдайте движок смуты с ассетами сообществу и скоро у нас появится сразу много хороших игр про этот период времени ::)
Движок смуты - UE5, он бесплатный, сообщество уже давно с ним балуется.
Модов же не будет, вроде КРИЭЙТОРЫ смуты говорили
Там и ассеты в большинстве заимствованные, кроме храмов и соответствующей атрибутики. Геймдизайнеров только нет на земле русской.
Унылый какой-то "обзор" на догму, как буд-то казуал какой-то рассказывает. В общем не согласен, игра хорошая(а минусы о которых он говорит - субъективны), но опять же не для всех как и первая часть. Сколько Луцай в монстре хантер играл что сравнивает их?(игры разные абсолютно).
сравнить смуту и дд2 - на такое только конченный способен или лусай
в Смуте смогли одно: освоить бюджет)))
стандартный и глупый коммент который я читаю с тех пор как появился интернет, неудивительно что его залайкали!
этот коммент всегда лайкали, относится ли он к олимпиаде, какому-нибудь мосту, не важно
как раз бюджет виден, это пожалуй единственное к чему нет вопросов
Все же не стоило эти 2 игры в одно видео ставить...
Пришлось вставлять в видео Смуту, чтобы все посмотрели мнение о Драгонс Догма 2)
Стоило
Продолжай держать в курсе, что стоило, а что нет👍
Чувак, поездку на повозке в Догме можно пропустить, нажав на кнопку "Задремать")))
Жаль на клавиатуре такой нет(
@@Sımona-12.123 стеб защитон если не стеб то "С"
@@cqb2.036 с это спать а не задремать
@@oragon1337 не ну по факту но кнопка то забита С
Как говорил персонаж из первого Брата: "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Сайберии стоило делать то, что получается в русгеймдеве неплохо или хорошо. Что-то не такое громоздкое в плане разработки, по сюжету пусть небольшое, но с интересно поставленными сценками. Квест, например.
Причем его историческую часть можно было бы развивать через крутую механику, которая была во Ассасине 2. Эцио находил интересное здание или место в городе, а Шон забавно про него рассказывал. А не через душный кодекс. Кодекс мало кто читает и для такого сеттинга важна подача. Но, в плане наполнения, игру сделали люди, которые буквально живут в 2009. Вот и получилась морально устаревшая, пустая поделка. Ее могут спасти только моды, но вряд ли фан сообщество образуется у проекта и его исправит.
Кстати, судя по ачивкам, собирательство было в игре, но активности вырезали)))
Какая разница что делать? Тут как говорится заставь дурака богу молиться. Если они криворукие дебилы, то никакого рпг они не сделают. Бюджет был мама не горюй, и где он? По вене пустили и хуй бы с ним.
Так догма стала в разы лучше. ХЗ что ты ещё ожидал от игры. Для меня это пока что игра года на фоне других одиночных игр. Из притензий я соглошусь что стелс в игре условный, ну и лошади не хватает как транспорт перемещения, хотя есть повозки, которые могут тебя доставить из пункта А и пункта Б, тебе нужно было это упомянуть, а то людей в ступор вводишь. Но с другими притензиями не согласен, особенно сравнение со стард филдом. Игра на несколько голов выше старфилда, а ты её приравниваешь к ситуации со старфилдом. Что в корне не верно.
Про стелс где-то писали что мало кто понял, что имелся ввиду социальный стелс - нам буквально в каждом втором сундуке в городе дают по комплекту униформы стражника, нарядись в нее и никто не пристает, ходи себе спокойно. Но да, это следовало как-то более внятно разъяснить игрокам, но вышло что вышло...
А так все верно, я бы еще понял претензию к плотности врагов, если бы он Батталь на фоне показывал, вот там начинает душить это, плюс не упомянуты реальные минусы, типа плавности движения (после мега-четкости и отзывчивости движения в первой) и стаггер-лок на всех классах кроме воина
ХОРОШЕЕ видео, очень ИММЕРСИВНОЕ, не зря наш РАБОТЯГА ЛУЦАЙ потрудился 💪💪💪
сам недавно кликнул и посмотрел, всем советую!
Какой же отстой при чем тут dd2 и смута.ты чо там по повестке бьеш?если завтра скажет невидимый глас что dd2 шедевр-ты будеш тоже восторженно кукарекать.dd2 кстати ,очень перспективная,Я таких игр ещё не видел ну а смута аминь нашим жирным и 2пым ленивым и жадным игроделам-стыд и срам такое в 2024 г выкатывать-да ещё за бюджетные ...
Смуту сравнили с первой мафией? Чего?🧐 ей макс можно сравнить с мобилками на юнити, типа клона гта с человеком пауком либо бэтменом, хз, единственное камаСМУТУ нужно проходить 40 часов... правда удовольствие и там и там одинаково пустое
Популярный видеоигровой обзорщик игр- Луцай поиграл в Смуту,
и теперь больше не играет в игры
довольно унылое видео, сценарий совсем пресный и укладывается в 2 твита: "ДД2 задушила количеством противников, а так механ интересный, с фишками", "Смута красивая, но как игра - никакая"
как будто нарочито ради рекламных интеграций, которые всё равно все перематывают
раньше было лучше
Какие игры, такой и сценарий)
Малаца, отработал 15 гривен. И всё равно что постановка и пейзаж в смуте лучше, чем даже в ishin. Где Токио это буквально деревня, а фудзи состоит из скайбокса вдалеке.
Странные претензии к смуте. Это не авторский продукт, а госзаказ со всеми сопутствующими проблемами, ради отчетности
Купил японскую ролевку, где никто не обещал ведьмака-> не зашло обилие стычек. Ну тоесть японская рпг не понравилась потому что она японская рпг🤷♂️
БГ3 можно купить в ру стиме и даже цена не кусается.
Удивительно, как можно этого не знать, лол)))
Она не просто не кусается - для России самая низкая цена в принципе.
@@doctorowl2004ну это же Луцай, ему можно не знать базовой информации и п*деть, про то, что В России бг3 - топ 2 по продажам.
Балдурс гейт с первого дня модно купить, да😮
В Стиме и без ограничений😅
Тебе не стыдно ставить Крутую игру в один ряд со Смутой.
Ты хотел сказать в один ряд с dragons dogma
Короче, как ни старался автор, он сделал мне рекламу догмы. Купил и балдею. Сделал себе в качестве героини - бладрейн из первой части одноименной игры, и в качестве пешки - бладрейн из второй части. Берегись, мерзкие гоблинцы!
Догма хороша многое мне в ней нравится, но больно казуальная, даже со шмота с задрипаного магазина без норм заточки, драконы, огры, циклопы, виверны, големы ни чем не отличаются от тех же гоблинов на пусти, складываются на раз два в большинстве случаев ни кого даже не задев.
Так вроде разрабы Dragon’s Dogma 2 ничего особого и не обещали...ну, то есть они буквально говорили, что это как первая часть со всеми вытекающими. Так сказать "игра для своих", с высоким порогом вхождения. Между прочим зря ты не стал сравнивать с Monster Hunter, ибо она как раз таки тоже "для своих" и очень уж специфична. Единственное отличие (в плане вхождения) в том, что в Хантере тебя поначалу чуть больше за ручку водят, что-то объясняют и показывают.
То, что это вторая часть, где "разрабы ничего не обещали" - не мешает её субъективно критиковать за слешеровость.
@@teretoxteretox6866 ну так разрабы прямым текстом говорят "мы делаем ту же первую часть но обновлённую". Очевидно, что если первая часть не нравится. то и эта тоже. Это нишевая вещь. Всё равно что, чел, который любит шутеры, начнёт говорить что Дота2 говно, он в первую играл - не понравилось
@@easleyd7491 Сравнение ни к месту вообще. То, что ты не играл в первую часть не говорит о том, что ты не можешь создать первое мнение о второй в формате "обзора".
Наличие двух этих игр в одном видео выглядит как попытка обелить Смуту на фоне обьективно 7-8/10 рпг с нюансами, по тихому рассказав о недаделаном куске дерьма.
Откуда вы берётесь? Может правда есть контора где заказывают всякое дерьмо оправдывать. Утром работаем на кремль, в обед на кинокритиков, ну а ночью можно и всякий игровой кал позащищать. Ну а может и просто с головой проблема, зря блаженных обижаю.
@@Sımona-12.123 да мы работаем на кремль за 15 рублей в сутки
ахахаха он реально сравнил смуту с Мафией 1)))
То что пешки показывают тебе дорогу и интересности которые видела у другого игрока - иллюзия, играя в офлайн режиме пешки, которых генерит сама игра делают и говорят то же самое)
Интересно для чего это сделано, не задумывался?)
просто предположение: одно другому не мешает. если каждое возможное "знание" пешки о мире это 0 или 1, вполне можно сгенерированной пешке сгенерить рандомные нули и единицы таких знаний.
Играю оффлайн, попадались пешки как знающие о задании и местности, так и те, кто ничего об этом не знал и предлагал сам взять другую пешку. Такими их сделали разрабы, но их пешки не развиваются/не так как пешки игроков, а пешки игроков могут качаться у тех, кто их создал
Что-то у меня возникли подозрения, что автор был среди тех, кого "привлекли" к защите Смуты. Но так как сам продукт такого качества очень трудно незаметно нахваливать, он сделал такую хитрую рокировку. Смешал в видео 2 игры, типа одна разочаровала, и потом незаметно ко второй перешел. Между делом похвалил графику, декорации "мира". Назвал боевку не безнадежной. И все это шлифанул, что как образовательная база игра даже вполне для школ годная. А так то ему не понравилось, но вот на фоне всего ролика с разочарованиями, это уже не так кидается в глаза, а похвальбы запоминаются. А потом еще закончил мантрой, что он видимо не геймер уже, не понимает современное геймерство. Что опять же смазывает углы для нормисов, что наверное автор уже превратился в бурчащего деда, поэтому его недостатки не факт что сработают.
Ты и в теориях заговора видишь правду. А Луцай конкретно сказал, что это его мнение и никому нет необходимости оспаривать его или соглашаться с ним.
У меня такое же ощущение после просмотра
Боты тут
и походу такие же тупые как и их заказчики
хахахаа
Это прикол со стрима Луцая по Смуте )))
Боты на месте 🫡
хорошая игра, не зря наши работяги потрудились 💪💪💪 сам не давно купил и поиграл всем советую!
Хрюкни
Ну всё. пипец. вырос получается. =D
Скорее всего ты провалился в своё инфокотёл, и это нормально, но стоит ли лезть из-за этого в другие котлы это ещё большой вопрос. Попробуй обозревая игры быть чуть более беспристрастным что-ли, но более дотошным это точно. Всё вспоминаю тот случай с обыском предметов в балдуре играя с геймпада. Ух даже в видео попало. Внимательней и точней нужно быть.
Говоря о догме, разрабы как я полагаю намеренно так делали, и не для того, что-бы побесить игроков, а потому-что это их игра такая, она не всем подойдёт.
Часто люди орут, что им не хватает разнообразия, а тут уже плохая игра из-за большого количества стычек несмотря на множество плюсов. Будто нет других игр где вообще толпы врагов надо истреблять и тут одна такая непривычно использует жанр - всё, ужас, не нравится.
Обидно такое видеть, очередное доказательство что игроки не знают чего хотят, а "критики" не разбираются в том, что критикуют.
Смута - самая актуальная игра в инфополе? Луцай, не смеши нас, пожалуйста.
Ну тогда назови игру, которая громче смуты
@@vektor7150Silent Hill 2
ну так а в чем он не прав то? ну разве что в том, что это не «игра», а продукт. про смуту на данный момент во все трубы трубят и трубить будут. Она именем нарицательным станет, коим до этого момента была лада рейсинг клаб, но смута, походу, смогла ее превзойти.
гойда!!!!
Мне одному так кажется, или Луцай совсем уж душным стал?
А я просто утонул в догме на 80 часов и это просто балдеж. С релиза алана вейка 2 так не залипал
И вот вопрос, зачем вам вообще сюжеты в играх?
Дрочите мобов 100 часов и все, вот кайф то.
@@SPBArkadii9так играют в опен ворды (гта, скайрим и прочие)
@@SPBArkadii9 Да чел, я дрочил мобов 100 часов с самой охуенной боевкой в синглах. И мне понравилось, вопросы?
@@SPBArkadii9 так в играх они и так второстепенный и не обязательный элемент
Голоса в голове сказали тебе такое?
Ты таблетки принимаешь?
Блядь, ничего более уморительного я не слышал за долгое время)
Не, ну за прямое сравнение Мафии со смутой отписка
Короче говоря заскуфился....
Луцай, тут две причины имхо, почему тебе не нравятся современные игры. Высокая насмотренность и ты просто старый для пиздюкового пожирания хренового контента уже. Причем и то и другое в моих глазах - исключительно плюсы для человека, разговаривающего на языке фактов и подложенных глубоким мнением и размышлениями выводов. Поэтому когда на фоне хейтеров и фанбоев есть конструктивная критика, то пусть себе брюзжится, мне нравится, продолжай. Разбавляешь своими внутренними сомнениями хор миллионов мух, которые не ошибаются (но это не точно).
Стараюсь не писать матерных комментариев ,
До****бы и те и те, Что срущие всё и вся, оголтелые фанбои (Привет консоли срач)
Типичное блеяние пердунов и хейтеров про мух. Самое ироничное, что подавляющая часть хейтеров за обе щеки хавают игры, воруя их на торрентах. Но при этом поливают их.
@@ArtZinsane И где у тебя такая статистика? Скачать чтобы потыкать и удалить, это не равно хавать. Если ты за это говно платишь, то ты и хаваешь, ибо нужно же как то оправдаться перед совестью, что деньги на что то полезное ушли. Перестаньте врать себе, тогда "хейтеров" окажется не так много.
@@Sımona-12.123 Ты буквально описал, как хаваешь эти помои.
"Скачать потыкать и удалить". Ты испражнениями тоже себе лицо обмазыааешь, а потом смываешь - типо попробовал, но не схавал?)))
Да достаточно на количество скачиваний посмотреть и сравнить с продажами и оценками, чтобы понять, где обитают такие вот дерьмоеды, хейтящие игры.
Нитакуся нашлась))
180 часов наиграл и 100 уровень апнул
Не задушился и дважды нг+ прошёл
Маленький любитель смуты
@@Hohlopidor я про драгонс догму 2 лол
Ибо за такое время сколько прошло с релиза смуты невозможно 180 часов наиграть
@@userlsd4z7000Melnik ну и как,? Неплохая игра? Я финалку допрохожу, в догму наиграл немного, лежит в стилбуке, больше всего я жду релиза shin megami tensei на пс5
В чем прикол нг+? Там хоть что-то уникальное есть (кроме снаряги у драгонфорджед)? я еще в первой не понимал, я бы лучше новый сейв с нуля начал, ведь прокачка и сбор снаряги это самый кайф
@@LeonserGT квесты пройти как должно/ правильно увидеть другие квесты завершить игру на канон концовку
При том что дальше качаешься
Нг+ есть смысл
Я нг+ люблю
А заново проходить игру не моё
рофл, кому ты это говоришь? то что смута сделана для распила денег было понятно с первого дня, вас прогрели просто
В догме даже специально команду "Ко мне" сделали, чтоб пешки сами ни на кого не агрились так-то
хотел бы дополнить, что ещё зависит от характера пешки. и первое время я думал, что после этой команды они не перестают сами нападать на врагов, пока у меня из отряда не пропали все Прямолинейные. а недавно сменил своего война на прямолинейную, и буквально вчера очень удивился, когда всем отрядом крались ночью в поисках костра мимо огра и гоблинов, а моя красавица сломя голову побежала люлей отхватывать, почти сразу после команды держаться ближе)
Луцай, брат, ты на спидах что ли в этом ролике? Я думал у меня х2 стоит
это чтоб быстрее заказик отработать, бабки слутать и забыть как страшный сон
Dragon’s Dogma 2 это хорошая игра с недостатками, но так можно сказать про любую хорошую игру, идеальных игр нет, а Смута это просто плохая игра, очень плохая игра.
Лицо мединского с фразой- экскремент очевидно не удался😂😂
Неиронично обронить два слова про боёвку Догмы, которая полноценного ролика заслуживает, и три минуты рассказывать про "небезнадёжную" боёвку Смуты, описываемую четырьмя словами - "хуёвая калька с Ведьмака" - это надо суметь.
Ну вот зачем сравнивать DD2 с BG3? Ну совершенно разные игры, даже старое сравнение с Monster Hunter было уместнее.
А бесконечные сражения в DD призваны подарить чувство прогресса, ведь с освоением механик, приемов, прокачке снаряжения и обучения пешек ты постепенно перестаешь замечать всех низкоуровневых мобов, затем среднеуровневых, а затем и вовсе устраиваешь охоту за редкими и сильными мобами. Весь твой поход закаляет тебя и твою пешку, которую ты также снаряжаешь и обучаешь. Как вишенка на торте в конце - первой части тебя ждала битва с Драконом, но и на этом игра не заканчивалась, ведь еще было локация из DLC, рассчитанная на опытных игроков. В отличие от классических западных RPG здесь упор делается не на историю, а на путь, который сам по себе делает тебя сильнее, этот путь и есть сердце всего геймплея, удовольствие от процесса, а не от результата.
Так стоп. Разве в DD2 нету всяких трав/зелий, которых было полно в первой части раскидано? Можно было в городе ими закупиться до отвалу в городе. Они восстанавливали полоску хп и не нужны были никакие сны.
Во второй части при получении урона постепенно уменьшается максимальное количество хп, которое можно восстановить, сделав привал.
@@Tam4ik Ну так в первой части тоже полоска хп от полученного урона уменьшается 🤷🏼♂️
@@steal2319 Да, но там можно бутылками и травой восстановит до максимального значения. Во второй, если не спать, максимальное количество хп с каждым полученным уроном становится все меньше и восстановить его нельзя лечилками.
@@Tam4ik Понял, буду иметь ввиду, спасибо
Всеисцеляющий эликсир восстанавливает полоску хп максималлного
Ладно поголовно всем ру блогерам заплатили (даже меду), с одной методичкой - пятикратно проговорить что игра очень исторически достоверная, а остальное средненькое, про геймплей что угодно можно (потому что кто пишет методички не знает такого слова).
Какой смысл копаться в этом *ерьме?
Блин - "детальное очень достоверное воспроизведение (истории)" , и тебе тоже...
Какая чушь, нет там достоверности.
перед тем как снимать про смуту - посмотри кто делал эту игру, вот реально, как этим больным людям, которые мышку держали в руке только при наведении на логотип порнохаба, дали денег на то чтобы сделать игру?
У смуты наверное есть одна глобальная ошибка от которой идёт разветвление на миллион других мелких. Из 500 млн. рублей выделенных на её разработку, на саму разработку ушло примерно тысяч 500, остальные деньги понятно куда ушли...
На решение многих ошибок нужно совсем немного или не нужно вообще никаких денег.
Игра будто сделана людьми, что в глаза долбятся, а не имеют опыт не то что в 20 лет, но и пары месяцев обучения.
ДД2 в первую очередь про боёвку, так что тряска не к месту.
9:06 так труден и эпичен, серьезно?! Это первый квест, направленный на обучение крафту хилок. Кроме пары гоблинов в той локации никого нет.
Хорошая игра, не зря наши работяги потрудились💪💪💪 Сам не давно купил и поиграл всем советую!
Смотрел стрим твой. Я считаю, что если во время игры ты постоянно её оправдываешь, то тут что-то не так. Нет потока, чтобы игрок просто наслаждался хоть чем-то.
Я вот не люблю игру в циферки, но в The Division провёл кучу часов, потому что игра имеет интересный сеттинг и великолепную картинку. Мне не нравятся кривые игры, но в Киберпанк 2077 я играл безвылазно на релизе из-за арт-дирекшена и истории. Мне не нравятся аркадные гонки, но в The Crew провёл десятки часов делая фоточки и катаясь под музыку по огромной локации.
Если игре есть чем зацепить, то ты либо принимаешь всё остальное, либо нет. В Смуте же есть красивые модельки, но из них не получается красивой картинки, кто бы что не говорил. А больше плюсов я и не вижу.
10:07 Т.е. ты жалуешься на то, что отбитая японщина - отбитая японщина. Ты на полном серьёзе рассчитывал увидеть по-настоящему хорошую японскую игру ? Ты ошибся планетой, брат 😏
игровая индустрия это помойка, на которой роешься в поисках настоящих бриллиантов, и на удивление их находишь. И это исключительно сингловые игры с классической геймплейной основой, иногда инди, но лучше дорогие триплэй проекты с большими бюджетами, сделанные профессионалами.
И интересной игру делает не сюжет, а игровая вселенная, в которую влюбляешься, в которую хочется погружаться, исследовать и изучать. Это вселенная Half Life и Portal, Dishonored и Deathloop, вселенные Fallout, Wasteland, Асхана, Свитков, Вархаммер 40к, Diablo, Дивинити, Pillars of Eternity, Vampire The Masquerade, Киберпанк 2077, Dark Souls и Elden Ring, и тд.
Алексей, то о чём ты говоришь в конце - это взросление и это нормально х)
Геймер - это человек, который играет в игры, а не который про них срётся
Столько замечательных игр вышло за последнее время , Horizon Forbidden West , Control , Ghost of Tsushima , Monster hunter Rise , Elden Ring , Remnant 2 , теперь вот Dragon's Dogma 2 , ещё на подходе Hellblade 2 , это просто здорово . Играю с 1996 года и никакой ностальгии по одноразовым коридорам с квадратными деревьями и треугольными рожами нет . А молодой человек зря растопыряется , ну не нравится и чё теперь , обосраться и не жить , мне вот тоже Ведьмак 3 очень не понравился и чё , а ни чё .
сравнить смуту и догму... сильно конечно
Про драгонс догму, надеюсь на адекватную критику вы хорошо реагируете:
С тюрьмой полностью согласен, неприятно,
Множество рутины, согласен отчасти. НО, давайте честно причина скорее не в том, что стычек с монстрами много, вспомним тот же Геншин, Зельду, там их, возможно, больше, но популярность не падает.
Очень неприятно то, что на это нужно тратить уж слишком много времени, это правда. Вроде уровень растёт, но стычки легче проходятся именно с одиночными притивниками, а гоблины скорее неудобные и за ними много бегать, для меня минус именно в этом.
Не хочешь драться с бомжами - смело пробегаешь их. Они за тобой на другой конец карты не погонятся. Так же и в первой части было - драться с лоулвл бомжами не имело смысла и я просто пробегал мимо них. Проблема решена.
@@arsonist5422 но тут проблема у казуальных игроков, я либо воспринимаю игру, как приключение, либо как игру. Я не могу пробежать мимо пешки, которая дерётся с гоблинами или мимо тех же гобликов, которые поджигают животных🐥
Да вы просто переиграли. Нужно просто отдохнуть от игр годик и тогда начнёте ценить то, что раньше казалось скучным и унылым.
а еще можно козу завести
Как всегда всё очень субъективно)
Автор сразу видно не играл в первую Драгонс догму) Авторы обещали тоже, что в первой части, но лучше. Так и получилось)
Прежде всего драгонс догма это не рпг, а экшн слешер.
автор поехал крышей похоже
Блин, серьезно, уравнять Смуту и Dragon's Dogma 2, сказав, что у них ОДНА проблема мешающая насладиться игрой?..
По поводу твоего опыта в Dogma 2, посмотри просто видео на канале Fextralife с названием "You're playing wrong" по игре. Подход "набрать квестов и пойти их выполнять" - это не то, на что рассчитана игра.
ну типичный игрок не понял про что игра и что она не тоже самое во что он играл
Набрал квестов, бегаю выполняю, нормально всё в принципе играется и так
Дрэгонс догма и смута это как хуй с пальцем сравнить
Челам, которые считают Смуту в принципе «игрой», нужно прописать рецептурное лечение играми Нинтендо. Пусть идут и проходят хотя бы одну из них, чтобы вспомнили, что вообще должно подразумеваться под термином «игра» и как оно должно работать с этим «игроком».
Про смуту и догму не скажу, но вот кинодом который вы так расхваливаете, того не стоит. Скука-скучная, репетативность, пластиковый мир, до Готики как до луны.
ААХАХХАХАХАХАХА, Готика доисторический неиграбельный кал, а kingdom come, уничтожает все рпг механики готики
@@vektor7150 Ссынок, тебе сколько годиков?
Мне тоже очень неприятно думать об игровой индустрии и всей этой шумихе. Вообще, кажется, в любом творчестве приятнее самому погружаться в процесс и размышлять на тему, чем вариться в сообществе. Я заметил, что я в последнее время больше думаю о философии игр, чем, собственно, играю ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Ноутбучная клавиатура самая приятная на нажатие,да и тихие я люблю.
Балдур прекрасно в стиме покупается, вы ошиблись. 23:25
У BG3 вдвое меньше продаж чем у Starfield и втрое меньше чем Hogwarts Legacy, сравнились по подажам только с ремейком RE4 . Larian не довольны и отказываются от франшизы , ещё бы , пошаговая изометрия в 2024 году , курам насмех .
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Dragon’s Dogma 2 и Смута в одном предложении? Вот что действительно бесит. Упоминать действительно игру, и просто технодемку в одной парадигме, ну как-то странно. Смута - это не игра, и это даже не музей эпохи, так как от смутного времени там тока название, да имена героев. Это просто выкидыш без плюсов. Визуал не может быть плюсом, так как является просто заслугой движка, вы посмотрите на такие же "Визуалы" умельцы накидывают за три банки пива.
И вот ты берешь Догму вторую, у которой есть ворох плюсов с определенными недостатками и ставишь на полку со Смутой, ну это смешно.
Могу понять тебя, тоже уже устал от хейтеров и фанбоев, а самое страшное что вглядываюсь в эту бездну ненависти и духоты - сам становишься таким же... эх, пойду дальше проходить индюшатину и демки, там приятнее дышится)
P.S. я стараюсь судить об играх по личному опыту и те же Redfall и NFS Unbound мне понравились, и если анбаунд просто очень хорошая игра и единственная адекватная современная аркадная гонка на рынке, с полноценной сюжеткой и т.д. (я очень люблю гоночки и ооооооочень много игр в жанре проходил, советую если избегали по каким-то причинам, даже недавно дали возможность полностью отключить у своей тачки спецэффекты, для всех кому не нравились), которую хейтили за "аниме", ост и то что это не NFS MW 2005, то редфолл все просто слепо хейтили, даже не пытаясь дать игре шанс, хотя в ней на самом деле было много хорошего, не смотря на технические проблемы с ИИ и производительностью на релизе. В общем, читая множество хейта к этим играм, чаще всего необоснованного и от тех кто даже в них не играл (зайти на 20 минут в игру, которая проходится минимум 20+часов и написать что она аниме, даже не пройдя пролог - сложно назвать полноценным игровым опытом, по которому можно судить или на который можно опираться), при том к обоснованному хейту претензий нет, игры не идеальные, особенно редфолл, но видя насколько люди просто презирают игры, видя их ненависть, или наоборот странные выпады на уровне "я потратил на игру 40+ часов, мне всё понравилось, но мало эндгейм контента - дизлайк" ты просто теряешь рассудок, веру в человечество, веру в индустрию, озлобляешься и вообще задумываешься, а достойно ли человечество того что имеет... Настолько деструктивен интернет и геймерское сообщество. Намного проще просто играть в инди игры, тут шанс того что странные непонятные личности, которые ненавидят, чтобы ненавидеть, до них доберутся, можешь играть спокойно, получать удовольствие, да и инфополе будет вокруг них приятным
сравнивать Драгонс Догма с Балдурс гейтом как-то бредово:
первое - экшен с элементами рпг с открытом мире, второе - пошаговая рпг. Квесты и сюжет в ДД2 - примитив полный, механики с тюрьмой да и вообще все нахождение в городе - тоже не очень проработаны (опять же в сравнении с РПГ (!)). Сложно найти черную кошку в черной комнате, особенно, если ее там нет. ДД2 - это экшен, его там много, механики боев интересные и разнообразные, классы персонажа кардинально меняют геймплей (и этот класс можно менять довольно дешево в любом городе), пешки умные и полноценные участники игры (что редкость в экшенах).
Ну а комментировать Смуту смысла нет - создание моделек, видимо, отдали на аутсорс, а вся остальная игра делается за неделю на ассетах из магазина
мне от тебя не душно, если честно. начал слушать и смотреть тебя с dtf и xyz, там ты рассказывал всё об играх по полкам, но там в каждом ролике нужно было рассказывать о конкретной механике, сценарии, геймдизайне - ты перечислял, в какой конкретной игре применялись фишки, о которых велась речь (о чём бы ни шла). а сейчас ты рассуждаешь о какой-то свежей конкретной игре, рассказав свои впечатления, но тебе их все нужно высказать за один определённый ролик определённого времени на какую-то определённую игру - по этому и в мозгу всё мешается: якобы, нужно выдать всё и сразу, но обо всех аспектах. проблема в том, что когда до этого ты делал обзор на какие-то механики и применения в геймдизайне (допустим) - у тебя было время на то, чтобы вспомнить похожее, проанализировать, сформулировать речь (она просто восхитительна у тебя!) и затем уже выкатывать ролик.
как по мне - рассказывать о составляющих в играх по отдельности ты рассказываешь очень и очень круто, а вот обзоры, возможно, становятся какими-то рваными, потому-что тебя поджимает своё собственное "мне нужно успеть!" время. возможно, ты к этому просто не привык. ну и камон! кому нужно твоё творчество? - тебе самому.
спасибо за ролик, кстати.
Игрокам не угодишь?
Старфилд упорно хейтят за то, что слишком много пустынных пространств, по которым игроку приходится долго бродить, прежде чем он кого-то или что-то повстречает. Догму хейтят за то, что таких встреч и боев слишком много.
Все как в басне Крылова про волка и ягненка.
Что разработчики не делают - все хреново, игроки продолжают плакать в режиме нон стоп.
Вывод: не надо слушать блогеров, обзорщиков и прочих любителей об...ть ту или иную игру. Просто установите ее себе на комп и поиграйте, постаравшись включить свои собственные мозги и эмоции. Живите своей головой, прекратите быть малолетними инфантильными детками, которые глотают лишь то, что какой-то дядя для них разжует и в ротик им запихнет.
Иначе так и проживете жизнь свою (кстати, не очень-то и большую) по чужим указкам и советам.
А это просто глупо.
Догма догма догма.... С квестом ты конешно загнул там 15 метров от квестодателя отойти и дать рецепт еще 15 метров собери ингр и создай зелье к тому же по сути это обучающий квест и никаких огроменных затраченых усилий там не требуется. Да и вообще мне кажется ты нсчет квестов не выкупил и поэтому бродил бесцельно. Кучи мобов там тоже не просто так это во первых для прокачки нескольких классов ну и главное для правиллного менеджмента ресурсов ибо если ты до костра не вывозишь то и делать тебе там нечего. Ну у меня куча воспоминаний об этой игре и с квестов я офигевал и с геймплейных решений. Напиимер что бы во вторую локу попасть можно рашить сюжет и дадут пропуск, можно запрыгнуть зайцем в телегу, можно найти проход через запутанную пещеру а можно по краю карты через несколько опасных тварей добраться. Идя в очередной раз в деревню новичковую по квесту (да их там больше чем 1 и целые цепочки в ходе которых деревня переезжает) я решил псомотреть че там за тропинка нашел супер пещеру с двумя боссами которую ты и нп найдешь никогда ибо тебя никто туда не проведет, нету туда квеста. (Ток гримуар?) и вышел я в самом начале где после пролога грифон сбросил, оказывается в начале эта пещера завалена была...... Сюжетный квест деда вытащить из тюрьмы, да стелс говно, но прикольно было что дед такой я не хочу никуда идти кроме места с кучей книг, а такое место ток с сайда открывается и потом ты к деду приходишь он тебе гримуар дает который ты хз где искать был. А мог бы и не зайти к деду. Вообщем просто не на то акцент сделал наверное.
Я тебе советую не ждать игры и тогда они тебе понравятся
Ох уж эти виноватые игроки, не получают удовольствия от игр, потому что ждут их релиза
Особенно если у игр есть то что называют РЕКЛАМОЙ и желанием разраба/издателя вызвать хайп
Правильно! Ожидания - залог разочарования
Завышенные ожидания это прикол ААА индустрии и чем больше обещают, тем ожидания ещё более завышенные. xD
В случае со смутой я больше всего не понимаю одного, почему нас так упорно пытались убедить что не будет того о чем настораживали многие, и что в конечном итоге и случилось
чтоб инвесторов наебать
А ты сам лично играл , чтобы понимать или не понимать , или вам всем достаточно обзоров от не пойми кого .
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю а, то есть ты будешь спорить с тем, что игра ужасно сырая и недоделанная? зачем мне проверять работоспособность игры лично, если абсолютно у КАЖДОГО обзорщика и стримера прекрасно видно, что она плоха?
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю Нынче чтобы проверить запах говна, нужно самостоятельно нюхать?
Непойми кто здесь только ты, смута хрень, и для того чтобы это понять и играть в неё не надо @@Истинавпоследнейинстанции-я7ю
"Мобов здесь как в какой-нибудь JRPG или Якудзе"
Говорит Луцай про ARPG от японских разработчиков. Просчитался, как говорится, но где?
Сравнения с ассасином, ну ты и чудишь конечно, художников натаскали хорошо🤣🤣🤣🤣🤣 а ты смешной, там игра состоит полностью из готовых ассетов какие художники? Просто дома готовые поставить и травки рядом накидать? Ты о чем? 🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Ты вообще разбирался в том что ты обозреваешь?)