Я бы мог сказать многое: зубы корега, бегемотик того не стоил, диспенсер, дружба это чудо, магма течёт в наших венах, все ролики после ДЦП ТВ - не смешные и скучные. Но я скажу одно: спасибо тебе за твоё творчество! Спасибо за то что делаешь ролики и остаёшься таким же шутнярой!
В общем, идеальная игра Луцая эта та, в которой нужно без стамины иммерсивно красться обходными путями по вертикальной вентиляции мимо нпс с расписанием, с детализированным пистолетом в одной руке и с уникальным гаджетом в другой, прокачивая в процессе навык стелса.
Тут еще важно, чтобы пистолет был единственным и самым значимым оружием в игре, сразу легендарного уровня, и на него можно было клеить стикеры с записками, чтобы не тратить время на голосовое объяснение сюжета. А игра чтобы выходила только в цифре, не раздражала ранним доступом и всей этой маркетинговой движухой с новостями про нее...
Какой кайф в Ведьмаке 1 получить крутой новый меч, думаешь спасибо большое Владычица озера, я буду хранить и любить этот меч (ну до последней главы). А в ведьмаке 3 просто скидываешь это такое оружие торговцам тоннами. Элемент который в третьей части не нравится больше всего
Поэтому (гоните меня, насмехайтесь надо мной) - в в3 я читерил. Выбивал себе мечи школы волка и менял 3-4 раза за игру. Я вообще, случается, и не только в ведьмаке, читерю, чтобы избежать гринда и ненужного собирательства, меня это бесит, я хочу просто получать удовольствие от геймплея.
Бесит что по чертежам ходишь, стараешься ,тратишь много времени, крафтишь лут для создания оружия, потом бац убил чуть выше уровня нпс и тебе падает меч с большим уроном аааа ска 😤😤😤😤😤😤😤😤
Да, вертикальность уровней это очень приятно и интересно, но при этом не покидает ощущение что я что-то где-то пропустил и в какой-то уголок не заглянул, из-за чего прохождение игры затягивается
11:28 Наконец-то это кто-то сказал, что хватит уже делать одних и тех же боссов, где будут проверять только силу или ловкость, а не что-то другое. Надоело что боссы это обязательно закрытая арена, что боссы обязательно в конце уровня, что боссов обязательно надо честно победить.
Луцай в моменте с объяснением, почему пистолеты крутые практически цитирует Джокера Леджера, только там про ножи было. Как говорится, великое отсылается к гениальному
В культуре и в узких улочках да. Но вот только бои часто идут на расстояниях 100, 200, 300 метров. Да, в играх только арма дает такой реальный опыт. Но реальность такова, что пистолеты - это вспомогательное оружие. И только. Винтовки круче, и в играх их специално ослабляют по урону, чтобы пистолеты имели смысл. А в реальности пестик нужен, чтобы когда патроны закончатся не погибнуть от внезапно оказавшегося рядом врага. Пистолет легкий, легко прятать, легко вытаскивать. Плюсы кончились.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в VR наглядно демонстрирует, что винтовки - самое оптимальное оружие, целенаправленно использовать как основу пистолет или дробовик довольно бессмысленно.
Сразу подумал о том, что мне нравится визуальное оформление апгрейдов экипировки персонажа. Как пример могу привести Ratchet and Clank. После того как настреляешь с пушки какое-то количество врагов, проигрывается красивая анимация левел апа и у твоей пушки, например, появляется второй ствол. Дальше уже пофиг на циферки урона и размер магазина, главгое что выглядит круче. Как контрпример, наверное, Death Stranding. Могу ошибаться, но, кажется, оружие разного уровня визуально не отличалось. Либо я просто не обращал внимания, потому что оно не часто нужно было.
Или например была такая флеш игра, в которой надо было на машине ехать через зомби и зарабатывать деньги на апгрейд этой машины. Так вот каждый апгрейд, будь то корпус, колёса или ускоритель, менял визуальный облик машины, и она ощущалась сильнее.
Поставил лайк уже за фразу в начале: "если не понравится - можешь отписаться". Сказано без агрессии и сарказма, а конкретно и очень честно, к зрителю как к равному, Алексей приятный парень)
И бесполезные. Оружие исключительно вспомогательное, на расстоянии 50+ метров попасть можно только случайно(если это не игра). Вот снайперки и пулеметы - это дело.
... Ничего дерьмовее револьверов нет в принципе ничего. Это. Буквально. Устаревшая концепция оружия. Просто кинематограф сделал из него что-то большое, чем убогое 6ти зарядное и не точное говно.@@Chase-ji6dz
Я не спорю, было бы прикольно, если бы как-то по новому реализовали механику стамины, но в той же Секиро её в принципе нет, а шкала концентрации ощущается иначе, да я бы не сказал, что в пылу боя я на неё обращал много внимания. В принципе, в ДСках и Бладике так же, по большей части играю на рефлексах и в целом на ощущении стамины, посматриваю конечно, но интерфейс внимание на себя не перетягивает однозначно. Прямо сейчас ДС1 прохожу, игра конечно великолепная, даже при всех её недостатках.
Меня бесит ранний доступ за 100 баксов Меня бесит то что сегодня игровым миром рулят донатные помойки Меня бесит то что компании постоянно сыпят биливами но по итогу врут в каждой своей презентации Меня бесит то что компании загубили кучу крутых и хороших франшиз. За гранью добра и зла передает привет из небытия. Меня бесят игровые журналисты так как они не говорят правду а лишь транслируют пресс-релизы и если выскажут свое мнение то нотидог или Сони быстро объяснят кому можно иметь мнение а кому нет. Меня бесит что на айфоне так и не сделали запятые без необходимости переключать раскладку. Сними что-нибудь про ГТА.
Жаль что это недовольство не показало остальной индустрии что НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЭТИ СРАНЫЕ ЛУТБОКСЫ, ГАЧИ, и другие виды казино. К сожалению всё решают деньги, а не недовольство людей (
Хз. Лично мне по мере взросления все больше хотелось погружаться в игры. Больше сюжета. Больше постановки. Больше созерцательных моментов, где можно просто встать персонажем на какую то высокую точку и кайфовать от дизайна и проработанности локации. Чистый геймплей а-ля долбление палкой крапивы или мячом об стену интерес вообще утратил и остался в детстве глубоко.
@@bydlohater я с тобой полностью солидарен, тоже обожаю созерцательный аспект в классных проработанных с точки зрения арт дизайна мирах. Мне показалось что Луцай придерживается позиции которая импонирует мне более всего с точки зрения геймдизайна - игры не должны превращаться в кино, играть сами в себя, злоупотреблять кино языком оставляя на заднем плане разнообразие интерактивных возможностей и выбор игрока, как непосредственно ему проявлять себя в мире игры, а не следовать жесткой срежиссированной доктрине.
К разговору о вводе в сюжет, мне безумно нравится как это сделано в моей любимой игре детства - Disciples 2. При запуске игры тебя вводят в курс дела рассказом о предыстории, КОТОРЫЙ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ, а после этого перед каждой кампанией тебе просто дают стену текста с озвучкой. И тут есть выбор: ты либо слушаешь прекрасный голос Андрея Ярославцева (в русификаторе от Руссобит-М), либо быстро пробегаешь текст глазами, либо просто скипаешь. Всё. Никаких скучных катсцен, плохой игры актёров. Иногда простота - залог успеха
Единственная польза от цифровых носителей, это владение ими. Потому что цифра, это аренда на неогранниченый срок. В любой момент по независящим от тебя причин, издатель может убрать игру из цифр. магазина.
За последние 6 лет не купил ни одного диска , играми забито 5 TB , никто никогда ничего у меня не отнимал и не собирается , ерунда какая то , с какой стати ? Отнять могут только бесплатные игры по подписке .
@@Глорианецнеотмирасего там юбиков глючит порой. + еще различные мутные движняки от других разраов а ля "мы вам выпустим ремастер игры, который де факто будет хуже старой версии, но купить вы ее больше не сможете, поэтому как-то так".
Кстати, про последний пункт. У меня - ровно наоборот. Я уже лет 7 вообще не играю в игры сам, а только смотрю прохождения-игрофильмы. Мне интересна история, а не геймплей. Всегда больше была интересна история. Например, в начале нулевых, когда я школьником играл в первого Макса, я прям ждал, когда же будет следующая заставка с комиксами! А в конце нулевых, играя во вторую Алису, я наслаждался именно моментами затишья, когда между боями можно бежать и разглядывать странный мир под психоделический музон. "Дьябло 2" я никогда не проходил дальше первого акта, но не потому что не мог, а потому что мне просто не в кайф было бегать по пустыне или болотам, а вот по средневековому сеттингу - в кайф. Короче у меня максимально странное отношение к играм. Я их люблю, но я не геймер))
1. Поставить на обложку хайповую игру, упомянуть о ней на 3 секунды. 2. Не смотреть сериалы, но ради рекламы похвалить. 3. Пошутить про воровство. Профит)
Как раз таки практически все импланты из ДЕ вполне себе реализуемы технологически. Проблема только в том, каких уместить в человека. Потому что даже с введённым в игру ограничением на импланты их получается слишком много.
Перед вами самоуверенный сноб. Что? Смотришь каждую неделю научпоп-передачи и преисполнился наукой? А я вот инженер с 5летним стажем, который до фашисткой войны активно следил за всеми новинками и читал научные статьи зарубежные. Все твои научпоповские "УЖЕ ЗАВТРА!111" и "ТЕОРЕТИЧЕСКИ ВОЗМОЖНО УЖЕ СЕГОДНЯ111!!" на практике нереализуемо технически.@@SlavaPolskaArmia
И да, есть большая разница между: "Нельзя воплотить сегодня", что подразумевает, что работы уже ведутся и в будущем обязательно все будет, и "Нельзя воплотить никаким образом, так как современная наука не представляет как". Это означает, что ничего кроме нереализуемых теорий у ученых нет, что эти теории даже проверить на практике невозможно из-за специфических условий проведения экспериментов. Но ты главное veider посмотреть не забудь, чтобы там тебе красивый график нарисовали о том, как мы неизбежно изобретем варп-двигатель, потому что какой-то ученый смог формулы под него написать.... формулы, которые невозможно воплотить в реальности из-за ПОЛНОГО отсутствия не то, что инструментов, а даже ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ОБ ИНСТРУМЕНТАХ. Обожаю, когда люди от науки далекие как альфа центавра от солнечной системы, насмотрелись научпопов и теперь мнят себя СВЕТИЛАМИ НАУКИ. Хочешь быть светилом науки? Добро пожаловать в реальные исследования или ,хотя бы как я, в реальную инженерию.@@SlavaPolskaArmia
Обожаю, когда меня закидывают квестами, особенно, если есть нормальный дневник и там все записано (как в готике, стоуншарде, бехолдере). Ты такой смотришь на это и видишь, сколько предстоит сделать, а по прохождении игры, записей все меньше и меньше. Такое чувство гордости и удовлетворения меня от этого охватывает)
Я уж было решила, что это кроссовер Луцая с Бэбэем! Вот это был бы взрыв мозга! Два ютубера, в своё время открывшых мне мир видеоигр. Увы и ах. Хотя сама тема классная! Надеюсь, станет трендом у игроблогеров! Ну и может, всё же замутите как-нибудь совместное видео с вождëм?)))
Я из тех, кто не любит стелс и вот это ползанье хрен пойми где хрен знает зачем, но в Киберпанке, поиск альтернативных путей предложенных разрабом в миссии стал для меня самой любимой и желанной частью геймплея, будто каждый раз разгадываешь небольшую аккуратную загадку
Я неожиданно понял, почему мне нравятся ролики Луцая. Оказывается, мы любим схожие вещи в играх, начиная от того же стелса и вентиляций, до пистолетов и прочего. Под призмой схожего взгляда вещи кажутся приятнее.
насчет физических копий могу добавить что с ними беда начиная с поколения пс4 не знаю как было на пс2 конечно, но во время пс3 был самый расцвет классных коробочек во первых были всякие прикольные стильные коробочки с крутым оформлением, мне такая киллзон 3 например попадалась и еще что то, речь причем не про коллекционки, а просто какие то чуть более прокачанные версии во вторых мануалы тогда делали очень классно, я помню мой первый диск был первый анчартед и после почти 10 лет пк гейминга я офигел как классно оказывается можно оформить даже простой маленький мануал, там вся инструкция была оформлена под дневник дрейка, да это была обычная бумага глянцевая, никакой стилизации в плане материалов, но это все равно было дико приятно и красиво, причем это была опять же самая обычная версия игры, даже вернее платинум версия, которые среди коллекционеров считаются самыми зашкварными порой эти мануалы были еще и очень толстенные, как например у мгс4, там даже были какие то комиксы отдельные, которых больше нигде не увидишь некоторые игры шли с картой игрового мира в комплекте, рдр и гта к примеру, опять же стандартное издание, не коллекционка я тоже начиная с пс4 полностью перешел на цифру и как то даже не скучал, но теперь вспоминаю с теплотой, на пс3 до сих пор играю, но консоль уже прошил чтоб была возможность играть во все подряд, плюс частично обратка с пс1\2, так что коробочки мне тупо не нужны, причем я даже не знал что коробочки как то деградировали со времен пс3, а там оказывается совсем забили на все эти фишечки но если бы я был каким нибудь коллекционером то коллекционировал бы наверное игры для пс3)
Я обожаю адекватную кастомизацию в играх. Не кучу скинчиков со всеми цветами радуги, а возможность точечно настроить внешний вид персонажа. И меня бесит, когда у меня отбирают этот контроль. Например, в Трилогии Эцио меня бесило то, что разработчики заставляют купить поножи или наплечники, которые потом нельзя снять. Приходилось возиться с Артмани или прибегать к глитчам, чтобы снять всю броню и наслаждаться "оригинальным" костюмом Эцио. Еще бесит, когда к одежде привязаны статы, и приходится выбирать между эстетикой и эффективностью. В том же Skyrim я не хочу носить стеклянную, костяную и эбонитовую броню, а в Splinter Cell Blacklist -- топовые сеты, ибо мне не нравится их внешний вид. Благо мододелы правят такие вещи, но, увы, не всегда. Имхо, если вы не можете сделать качественную прогрессию через наряды - разделяйте скин и статы, как в новом моде для AC Unity. В какой-нибудь Stellaris я упарываюсь в нейминг всего и вся: имена персонажей и их должностей, названия кораблей и их классов, флотов и космических станций. Так я сам себе рассказываю историю. А еще недавно стал любить стартовое оружие в старых играх. Радуюсь, когда стартовый пистолет или калаш не приходится выбрасывать из-за неэффективности в первый час геймплея. Оружие должно иметь свою нишу на протяжении всего прохождения. И да, я тоже люблю пистолеты и револьверы. Из-за условностей мы как-то забываем, что это настоящее оружие, которое может отнять чбю-то жизнь. Люблю, когда есть дополнительный контроль за стволом в руке: возможность опустить (как в Metro), менять хват для альтернативного прицела или лазерного целеуказателя. И да, убираю перекрестие, это немного сбивает спесь. А еще не люблю, когда в ж0пе главного героя умещаются две дюжины метательных ножей, полтора десятка гранат, пачка мин и С4 и боезапаса на целый взвод. Надо знать меру. UPD: Кстати, из-за последнего в том же Deus Ex беру только пистолеты или пистолет-пулемет со складным прикладом, ибо мне претит использовать оружие, которое Дженсен не может спрятать под плащом. В RDR или TLoU все же есть и кобура под пистолет и длинноствольное оружие вешается на плечо и достается с реалистичной инерцией.
Алексей, попробуйте в КЦД поиграть на режиме выживания, там пропадает отметка персонажа на карте и я начал ориентироваться по солнцу, чтобы понять, где я нахожусь 😂
Мне нравится: Когда уделено внимание еде и готовке Копить на какую то вещь (оружие, авто и т.д.) Отзывчивое управление позволяющее тебе перемещаться плавно/медленно как и в жизни
С моментом про игровую индустрию соглашусь. Только понять не могу что не так со стрельбой во второй Халве...? А так ролик интересный. Увлекательно было послушать мнение твое мнение.
Большие дяди не рабовладельцы, разработчики всегда могут уйти, и тут сми очень важны. Через игрожур можно краутфаиндить на инди, можно отменить кого-то, можно собирать команды и искать сотрудников в обход издателей.
Какие то влажные сказки от 300к наносек. В реальном мире существуют контракты со штрафами при досрочном расторжении, кредиты, ипотеки и банальная недвига в городе, где расположена кампания. С игровыми студиями как со специализированными заводами, редко когда в твоем городе из больше 1й.
Если бы все было как в твоем 300к наносек мире, то люди бы не кранчили годами, забивая на семью а сразу уходили "в лучшие студии". Почти все шедевры, которые так любишь вымучены адским трудом разработчиков.
После твоей формулировки про возможное расхождение визуального стиля и анимаций я понял, что меня так отталкивает в новом геймплее вампирского маскарада за номером 2.
Спасибо за видос, очень нравится, не хватает личных мнений, не мейнстримовых переливаний одного и того же. Интересно узнавать так неочевидные игры. Было бы очень полезно видеть названия игр в нарезках с их геймплеем.
Практически со всем согласна, все очень здорово разложено по полочкам, ОСОБЕННО согласна про текст в играх (терпеть не могу полную озвучку) и про непрактичное гик-собирательство (фигурки - самое бестолковое, что только можно придумать. Нафиг этот пластик). Разве что про диски не соглашусь - все же носитель на полке всегда надежнее, чем его отсутвие. Сейчас что-то есть в сети - через день его убрали, заблокировали, запрететили или еще что произошло. И доступ пропал. А с диском на полке точно знаешь, что никто не отнимет то, что куплено. Ну и старье без носителей не особо соберешь.
Спасибо за новый термин - "казуальный реализм", прям то что надо! И то что новые инди-релизы какие-то не такие тоже в точку - почему какая-то игра собранная впопыхах на юнити из купленных ассетов вдруг выстреливает, хотя таких игр с такими же механиками просто океан? И кстати, зная любовь Луцая к Зельдам (почти в каждом ролике упоминание одной или нескольких частей), существует неплохая игра - Supraland, что-то в духе Portal+Зельда, только с большим упором на головоломки и без классических данжей.
Да, в очередной раз убедился что я с вами на одной волне. И про такики с активной паузой, и особенно про затянутые катсцены. В прошлом году я попробовал играть в Death stranding directors cut, первую игру от Кодзимы в моей жизни. Прошел и написал обзор(мне нравится писать обзоры на одиночные игры, которые я прошел). И слово в слово повторил ваш вердикт по линейности и перезатянутым катсценам - и что я хожу в кино за этим опытом, а в играх мне подавай возможность влиять на контент, воздействовать на сюжет. А не вот это многочасовое кино в конце игры, где мне на протяжении двух показов титров(вдруг я как-то упустил одни - вот тебе вторые, контрольные) рассказывали все подробности сюжета, потому что вдруг я не читал журналы и записки по миру, и упустил какие-то детали? Но нет, я читал(тоже в силу привычки) и даже более-менее въехал в детали и сюжет. Но разработчики все равно решили забабахать 6-часовой финал из кинца. И это прямо меня выбесило. Причем игра-то крутая, механики интересные, играть было довольно весело. И киношная постановка, диалоги и игра актеров были на супер-крутом уровне. Но блин, перестарались они с кино в игре.
8:48 в palworld-e начальные палы очень мало летают, но с повышением их резкости из абилки становятся полезнее, и исследование меняется с беганье по локациям ножками на постоянный полет.
7:30 Ты в любом случае будешь упираться в циферки, ибо все игры это в первую очередь математические формулы. От ДнД до дума. Абсолютно все игры пропитаны математикой, но некоторые это скрывают, а некоторые выпячивают.
9:35 А я наоборот жалею что Стамины мало в играх, вот например TES, если добавить в TES стамину при плавании, то вода была бы страшнее и интереснее, можно было бы утонуть когда устанешь, это добавило бы глубину воде в прямом и переносном смысле. А так в TES вода вообще не страшна, даже в Морровинде в скором времени подводные монстры перестают пугать. Разве что в Фоллыче вода ещё интересна тем что в ней есть радиация. Обожаю когда в игре есть опасные водоёмы будь что болота или вода, и стамина помогает в плане почувствовать настоящую опасность воды.
@@ecstasy5101не люблю в выживачи сам играть, на больших пустых картах, где надо самому строить) в Сабнавтику я только "играл" на ютюбе, на канале у Юджина потому-что он весело видосы делает. А в остальном я лучше поиграю в игры типа Thief/Dishonored/Deus Ex/TES/Fallout
Лично я обожаю ЦЕЛЬНОСТЬ, когда геймплей работает с сюжетом, дополняет или заставляет его переосмыслить: Spec Ops The Line, Dishonored, Far Cry 3. Из нишевых: Darkwood, Beholder, SOMA, а так же куча старья типа Fallout 1,2. Если не акцентировать внимание на сюжете, то цельность может касаться самых различных деталей: геймплей и интерфейс, интерфейс и дизайн, дизайн и геймплей и т.д. У игр есть свои уникальные инструменты выразительности, от того я ценю когда ими грамотно пользуются.
Давайте скажу об обратных примерах, которые раздражают Гта 5: вся рекламная кампания строится на том, что мир невероятно большой и живой, а сюжет запирает тебя в кишке Многие игры юбисофт: ровно наоборот, у нас тут постановка, драма, но иди карту зачищай Rage 2: мы не знали, как лаконично внедрить в игру ряд идей, но у нас есть оправдание БЕЗУМИЕ, в итоге кривое-косое, выглядит, как жалкая пародия на Borderlands
Меня сюжетом не проведёшь , всегда было пофигу кто там с кем против кого в играх , из ума ещё не выжил , чтобы за мультяшных героев переживать , для этого есть литература и кинематограф . Под литературой не подразумеваю макулатуру всяких сапковских , глуховских , под кинематографом всяких марвелов и иже с ними . За 28 лет игрового опыта понял одно , нет ни хороших , ни плохих игр , а только понравилась игра или нет , это единственный критерий оценки игры .
@@Глорианецнеотмирасего нет, вы абсолютно неправы. Геймдизайн - это наука, и игры созданы по правилам, исходя из психологии и наук по соседству. То же касается кино и иных форм искусства. Удивительно, что именно сюжет игр вы считаете недостойным вашего сопереживания, попахивает то-ли снобизмом, то-ли отсутствием эмпатии. Особенно смешно, что сценарист для фильма, для игры, или автор книги, это считайте одна и та же профессия. Ваша предвзятость явно вас не красит)
@@Глорианецнеотмирасего и чем вымышленные персонажи в литературе и кинематографе лучше других вымышленных персонажей? Попахивает элитизмом и двойными стандартами.
Про пистолеты в самое сердечко: в старой КС мне больше нравились террористы, у которых можно было покупать два пистолета, да, не очень эффективные, но для меня это не было главным. Или Серьезный Сэм и его два револьвера, которыми в мясорубке можно пользоваться против исключительно слабых монстров, но какое это доставляло удовольствие, оО А пошло это всё, скорее, от старых вестернов, боевиков из 90-х, гонгонгских фильмов Джона Ву, где гг с пистолетами в невероятном стиле разбирается с плохишами. Да и в детстве были в основном игрушечные пистолеты, а не автоматы или ружья. И тогда ты мог во дворе представить себя одним из героев экшн-фильма, которых ты видел по телевизору. Эх
7:34 во время первого прохождения fallout 1 (не завершенного) мне тоже было интересно выбирать способности, которые дают механики - зеленая обводка у союзников, виденье в темноте и т.д. И кстати я ещё заметил такую деталь, что когда ты выбираешь перки, которые будут лучше качаться, например науку, то тебе дадут стимуляторы в инвентарь (объединение механик: и циферки получаешь и геймплей)
9:55 В Таркове придумали, ты слышишь дыхание своего персонажа, а если устали руки, то ты видишь как они начали трястись и прицел начал плавать. Или если ты получил сильный уроньбудь уверен, что тебе что сильно отстрелили
Вау, вот это такие видео, после которых появляется какая-то радость от того, что есть Те, у кого мнение схоже со своим. я, конечно, не супер геймер (который успевает играть во все новинки), но игры для меня это как и другое любое развлечение, что даёт перезагрузиться, побыть в другом мире на время оставив свой. О да, всякие альтернативные, малозаметные пути в локациях - это круто. Не только потому, что улетучивается осознание линейности, но ещё и придаёт объёма. Обычно такие "закаулки" тесноваты, что придают какой-то безопасности. (учитывая сто-пятьсот-миллионов хорроров с лазанием в вентиляциях, точно) На счёт затянутых катсцен - я запутался, честно. Хорошо это или плохо, но, наверное количество катсцен должно зависеть от стиля подачи игры и тематики, что бы потенциальных игрок увидел по скриншотам из магазина - хочет он такое или нет. Ну и если можно: Мои фавориты в категориях игр, по нарастающей, от первых (в которые я в первую очередь буду играть) к последующим, в которые поиграю, когда будет настроение - 1. Интерактивное кино: если кратко - мы покупаем/получаем фильм, который так просто не посмотреть прохождением на Ютубе, ибо все-все вариации диалогов с разными концовками, скорее всего, не увидишь. 2. МагияМалыхПатронСГуляниемПоЛокацииИИзредкаРешениюЗагадок: Вот так назову, ибо не знаю как по другом. В этих словах виднеется поражающий своей реиграбельностью серия Резидентов. Но здесь баланс в сторону геймплея больше, как по мне, а вот Alan Wake II.... Мать дорогая, как же мне было увлекательно быть в мире той игры, где всё так «уютно» (ага, в игре со скримерами и роком, где ни о каких либо пледах и каминах речи не идёт) Но в Alan Wake II, меня выкупило чувство привязанности к миру игры вообще. Перемещаясь из локации в локацию (обычно одно село - грубо говоря), где те-же люди, таже погода и теже мотивы (истории, читаемые в записках) Мне это близко как никогда, я сам жил в маленьком городе, который скоро станет селом город. типа И мне нравится иногда заходить в такие точечно-практично-стабильно-без переменно похожие миры. 3. А вот что-то не пошло. Выходит это всё, что мне нравится) и ещё касательно видео - место съёмки и костюм - мои аплодисменты!) Нравится, когда у комнаты по мимо своего стиля и индивидуальности есть ещё какая-то тематика. Спасибо Вам за очередное хорошее видео, которое натолкнуло меня на этот весь мешок букв)
Вот целиком поддерживаю тезис об омерзительной внутренней "кухне" игровой индустрии. Тоже вымораживают все эти бесконечные дрязги с охеревшими издателями, постоянными новостями о том кто и кого купил, о том как какая-нибудь крутая игра "не оправдала надежд издателя", а какое-то безыдейное скучнейшее нечто становится хитом продаж. И всё это на фоне других новостей, где тоже мало хорошего. Думаю надо почаще от всего этого абстрагироваться, чтобы кукухой не поехать.
Нравится) Душноты стало меньше из за того, что много раз переписываешь и перезаписываешь и пересказываешь текст. Больше динамики, мне кажется такой формат даже лучше зайдет аудитории. Спасибо, что двигаешься и находишь силы стремиться к своим целям, донося свои идеи
Раз уж тебе нравится расписание NPC в играх, что я целиком и полностью поддерживаю, то нелишним было бы упомянуть то, как данная механика выполнена в Majora's Mask, и как игрок может, изменяя историю одного персонажа, влиять на другие цепи событий в отдельных случаях. Как по мне, механика расписаний очень недооценена и редко получает должное внимание.
Немного не понял про секиру, а затем "хороший пример" с сифу. Там же буквально одинаковая система стамины (концетрации): тебя стукают она заполняется, тебя не стукают она сбрасывается, на все остальные действия стамина не тратиться что в сифу что в секиро.
Привет. Хороший видос запилил. Согласен с тобой во многих аспектах. Пистолеты в играх топ. Вертикали интересны, вспомни Бетменов и Секиро, не говорю уже про старых ассассинов, там вообще было что-то медитативное с вышками, а потом убили всё нафиг, что опечалило. Новость про Деус Экс расстроила. Сам ждал новую часть, думал, что неужели поиграю опять в крутой имёрсив сим по стелсу. Посмотрел твой видос про КЦД, решил скачать пиратку со всеми DLC и устроить второй заход. Первый у меня чёт не получился, возможно, что не понял игру. Твой видос помог, и блин ты единственный блогер, который заставил моё сознание заинтересоваться и переосмыслить эту ролевую игру. Жена как-то пробовала, но сначала душнятина в геймплее была, а потом поломанный скрипт и всё, дропнула прохождение. Она фанатка Готики и скайрима, ведьмак для неё топчик прям по сюжетке и костюмам, ну и киберпанк тож на билде нетранера (мага) прошла. На счёт пошаговых. Дивинити ориджинал син 2 и Балдурз Гейт 3, спасибо Лариан за них. Это шедевры. Современный тренд в играх, особенно многопользовательских это полный аут. Иной раз думаешь, во что поиграть, но не в Зельду) и приходится перепроходить что-то старое по третьему или четвёртому кругу, как Дед Спейс 2, Томб Райдер первую, где Ларчик ещё няшная, последние две игры её прям чёт страхолюдиной сделали. Анчартред доставляет кстати. Ну и временами даже хочется пофасту кайфануть от детищ Фром софтвер. Новых игорь не выпускают нормальных, ощущение, что нам хотят продать такой продукт, который в фильмах Марвел, быстро, относительно интересно, но геймплей простой, чтоб игрок не напрягался. Достало. И надоели пулемёты и боссы-вертолёты, даже в фентези рпг, если ты понимаешь, о чём я)
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Ой, не ну такое "воровство" мы максимально одобряем!
Я бы мог сказать многое: зубы корега, бегемотик того не стоил, диспенсер, дружба это чудо, магма течёт в наших венах, все ролики после ДЦП ТВ - не смешные и скучные. Но я скажу одно: спасибо тебе за твоё творчество! Спасибо за то что делаешь ролики и остаёшься таким же шутнярой!
Бэбс ❤
UwU
И фа#изм да?
Вождя здесь, вождя довольный
-*Я хочу, чтобы была энергия.
*Перевожу на русский: "Я люблю иммерсив симы и хочу, чтобы механики из них были везде"
В общем, идеальная игра Луцая эта та, в которой нужно без стамины иммерсивно красться обходными путями по вертикальной вентиляции мимо нпс с расписанием, с детализированным пистолетом в одной руке и с уникальным гаджетом в другой, прокачивая в процессе навык стелса.
Тут еще важно, чтобы пистолет был единственным и самым значимым оружием в игре, сразу легендарного уровня, и на него можно было клеить стикеры с записками, чтобы не тратить время на голосовое объяснение сюжета. А игра чтобы выходила только в цифре, не раздражала ранним доступом и всей этой маркетинговой движухой с новостями про нее...
Лол гипертрофию развели
@@SHAW_P._LIPHT Одно слово - юмор. Найди его в словаре.
@@FrankBlack-ASD в словаре написано, что не смешно нихоя
так это же хитман
Теперь ждём ролик от Бэбэя "Почему ультима лучше ГТА" ну или что-то в этом роде
Почему Ультима лучше, чем I don't wanna be the gosha
О привет Гошан
не украл, а создал очень иммерсивный видос, погружает в канал бебея
Оправдывает военные преступления
Ага, попался военный преступник, думал сделал пластику лица и изменил голос то все забудут твои коварные деяния Бубсоллини?
Так Луцай через выбор своего образа в этом видео (чернорубашечник) сделал отсылку на взгляды дуче.
Луцай: я люблю неочевидные пути
пограничник в лесу: да-да-да, давай за мной
Какой кайф в Ведьмаке 1 получить крутой новый меч, думаешь спасибо большое Владычица озера, я буду хранить и любить этот меч (ну до последней главы). А в ведьмаке 3 просто скидываешь это такое оружие торговцам тоннами. Элемент который в третьей части не нравится больше всего
Поэтому (гоните меня, насмехайтесь надо мной) - в в3 я читерил. Выбивал себе мечи школы волка и менял 3-4 раза за игру. Я вообще, случается, и не только в ведьмаке, читерю, чтобы избежать гринда и ненужного собирательства, меня это бесит, я хочу просто получать удовольствие от геймплея.
Так в третьем ведьмаке меч владычицы озера только один.
Бесит что по чертежам ходишь, стараешься ,тратишь много времени, крафтишь лут для создания оружия, потом бац убил чуть выше уровня нпс и тебе падает меч с большим уроном аааа ска 😤😤😤😤😤😤😤😤
Да, в В3 вообще очень много бесполезного лута 🙄
@@Sairus2887жизненно ппц 😅
Да, вертикальность уровней это очень приятно и интересно, но при этом не покидает ощущение что я что-то где-то пропустил и в какой-то уголок не заглянул, из-за чего прохождение игры затягивается
11:28 Наконец-то это кто-то сказал, что хватит уже делать одних и тех же боссов, где будут проверять только силу или ловкость, а не что-то другое. Надоело что боссы это обязательно закрытая арена, что боссы обязательно в конце уровня, что боссов обязательно надо честно победить.
Луцай в моменте с объяснением, почему пистолеты крутые практически цитирует Джокера Леджера, только там про ножи было. Как говорится, великое отсылается к гениальному
В культуре и в узких улочках да. Но вот только бои часто идут на расстояниях 100, 200, 300 метров. Да, в играх только арма дает такой реальный опыт. Но реальность такова, что пистолеты - это вспомогательное оружие. И только. Винтовки круче, и в играх их специално ослабляют по урону, чтобы пистолеты имели смысл. А в реальности пестик нужен, чтобы когда патроны закончатся не погибнуть от внезапно оказавшегося рядом врага. Пистолет легкий, легко прятать, легко вытаскивать. Плюсы кончились.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3впистолеты нужны, что бы выполнить квест "движуха" в Таркове
@@ЭдвинОдессейрон-ц3взадушнил блин
Спасибо легенде за детство
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в VR наглядно демонстрирует, что винтовки - самое оптимальное оружие, целенаправленно использовать как основу пистолет или дробовик довольно бессмысленно.
Кратко: "луцай любит имерсивсимы'
Сразу подумал о том, что мне нравится визуальное оформление апгрейдов экипировки персонажа.
Как пример могу привести Ratchet and Clank. После того как настреляешь с пушки какое-то количество врагов, проигрывается красивая анимация левел апа и у твоей пушки, например, появляется второй ствол. Дальше уже пофиг на циферки урона и размер магазина, главгое что выглядит круче.
Как контрпример, наверное, Death Stranding. Могу ошибаться, но, кажется, оружие разного уровня визуально не отличалось. Либо я просто не обращал внимания, потому что оно не часто нужно было.
Или например была такая флеш игра, в которой надо было на машине ехать через зомби и зарабатывать деньги на апгрейд этой машины. Так вот каждый апгрейд, будь то корпус, колёса или ускоритель, менял визуальный облик машины, и она ощущалась сильнее.
Теперь ждём обзоры на игры "Конторы оптимистов". Рабочее название: "Почему Деградач-вёрс - искусство?" или "За что я люблю и ненавижу Бэбёрсив симы"))
Формат - от Бэбэя, рубашка и галустук - от Солодилова
Все мы знаем, что Луцай очень очень любит
😁
Предполагаю начинается на букву "И".
И заканчивается на "ммерсив симы"
@@ДмитрийПетров-э2ь3ои кончается на «ость»?
детей
"Не сп*здил а адаптировал" - очень мудрый карлик©
- нравится реализм
- не нравится, что RPG сильнее глока
Поставил лайк уже за фразу в начале: "если не понравится - можешь отписаться".
Сказано без агрессии и сарказма, а конкретно и очень честно, к зрителю как к равному, Алексей приятный парень)
Видео из «Что мне нравится и не нравится» полностью пропитано словами «Я ХОЧУ»
Про пистолеты прямо в сердце
Также обожаю пистолеты, каждый какой-то особенный
Стрельба брутальная, ганстерская, психованная - какая захочешь
И бесполезные. Оружие исключительно вспомогательное, на расстоянии 50+ метров попасть можно только случайно(если это не игра). Вот снайперки и пулеметы - это дело.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3вПро снайперки в точку .
Да гавно ваши снайперки и пулемёты, если старше 12 лет и нравятся эти переделки - то мои соболезнования, вот револьверы это для настоящих мужчин.
... Ничего дерьмовее револьверов нет в принципе ничего. Это. Буквально. Устаревшая концепция оружия. Просто кинематограф сделал из него что-то большое, чем убогое 6ти зарядное и не точное говно.@@Chase-ji6dz
На полке я бы не отказался от ревика. В бою я бы никогда не взял револьвер. Бесполезное говно же@@Chase-ji6dz
Очень странно говорить, что в Секиро плохая система со стойкостью персонажа. но в Сифу хвалить АБСОЛЮТНО такую же систему.
Я не спорю, было бы прикольно, если бы как-то по новому реализовали механику стамины, но в той же Секиро её в принципе нет, а шкала концентрации ощущается иначе, да я бы не сказал, что в пылу боя я на неё обращал много внимания. В принципе, в ДСках и Бладике так же, по большей части играю на рефлексах и в целом на ощущении стамины, посматриваю конечно, но интерфейс внимание на себя не перетягивает однозначно. Прямо сейчас ДС1 прохожу, игра конечно великолепная, даже при всех её недостатках.
Согласен. Как только ты придрочился к секиро, стамина перестает быть нужна по сути.
Кто нибудь дайте ему уже «кошмарный галстук», что бы монолог превратился в диалог!
Меня бесит ранний доступ за 100 баксов
Меня бесит то что сегодня игровым миром рулят донатные помойки
Меня бесит то что компании постоянно сыпят биливами но по итогу врут в каждой своей презентации
Меня бесит то что компании загубили кучу крутых и хороших франшиз. За гранью добра и зла передает привет из небытия.
Меня бесят игровые журналисты так как они не говорят правду а лишь транслируют пресс-релизы и если выскажут свое мнение то нотидог или Сони быстро объяснят кому можно иметь мнение а кому нет.
Меня бесит что на айфоне так и не сделали запятые без необходимости переключать раскладку.
Сними что-нибудь про ГТА.
Купи другой телефон или клавиатуру другую скачай, господи
@@CHEBURAT0OR нет
"Мои геймерские тараканы" нужно было назвать.
19:08 Вообще-то массовое недовольство в Интернете во время Первой лутбоксовой войны заставило EA изменить модель монетизации в Star Wars: Battlefront.
Жаль что это недовольство не показало остальной индустрии что НЕ НАДО ДЕЛАТЬ ЭТИ СРАНЫЕ ЛУТБОКСЫ, ГАЧИ, и другие виды казино. К сожалению всё решают деньги, а не недовольство людей (
«Хочется играть, а не смотреть» , в самое сердце ❤. Просто спасибо тебе за твоё творчество 😊
Хз. Лично мне по мере взросления все больше хотелось погружаться в игры. Больше сюжета. Больше постановки. Больше созерцательных моментов, где можно просто встать персонажем на какую то высокую точку и кайфовать от дизайна и проработанности локации. Чистый геймплей а-ля долбление палкой крапивы или мячом об стену интерес вообще утратил и остался в детстве глубоко.
@@bydlohater я с тобой полностью солидарен, тоже обожаю созерцательный аспект в классных проработанных с точки зрения арт дизайна мирах. Мне показалось что Луцай придерживается позиции которая импонирует мне более всего с точки зрения геймдизайна - игры не должны превращаться в кино, играть сами в себя, злоупотреблять кино языком оставляя на заднем плане разнообразие интерактивных возможностей и выбор игрока, как непосредственно ему проявлять себя в мире игры, а не следовать жесткой срежиссированной доктрине.
Следующий ролик про Фурей я так полагаю?
Продержался 2:11, прежде чем сказать про иммерсивность 😌
Жаль этого добряка, в подвале Бебея будет пополнение
Ну хоть кто-то обратил внимание, что активная пауза имеет право на существование.
К разговору о вводе в сюжет, мне безумно нравится как это сделано в моей любимой игре детства - Disciples 2. При запуске игры тебя вводят в курс дела рассказом о предыстории, КОТОРЫЙ МОЖНО ПРОПУСТИТЬ, а после этого перед каждой кампанией тебе просто дают стену текста с озвучкой. И тут есть выбор: ты либо слушаешь прекрасный голос Андрея Ярославцева (в русификаторе от Руссобит-М), либо быстро пробегаешь текст глазами, либо просто скипаешь. Всё. Никаких скучных катсцен, плохой игры актёров. Иногда простота - залог успеха
Единственная польза от цифровых носителей, это владение ими. Потому что цифра, это аренда на неогранниченый срок. В любой момент по независящим от тебя причин, издатель может убрать игру из цифр. магазина.
За последние 6 лет не купил ни одного диска , играми забито 5 TB , никто никогда ничего у меня не отнимал и не собирается , ерунда какая то , с какой стати ? Отнять могут только бесплатные игры по подписке .
@@Глорианецнеотмирасего Скажи это Юбисофту.
@@Глорианецнеотмирасего там юбиков глючит порой. + еще различные мутные движняки от других разраов а ля "мы вам выпустим ремастер игры, который де факто будет хуже старой версии, но купить вы ее больше не сможете, поэтому как-то так".
ну, владение такое себе тоже. Вот у меня вроде есть диски еще со старых времен, а привода в компе уже давно нет.
Грабь Бебея, у него вообще своё Е3
Луцай - вор и плут. Рубашка и галстук очень тебе идут! Без них больше на Ютубе не показывайся
Про иммерсив симы уже было? А то ещё не смотрел.
Теперь бубой должен сделать ролик "Почему иммерсивность это круто (обокрал Луцая)"
Кстати, про последний пункт. У меня - ровно наоборот. Я уже лет 7 вообще не играю в игры сам, а только смотрю прохождения-игрофильмы. Мне интересна история, а не геймплей. Всегда больше была интересна история. Например, в начале нулевых, когда я школьником играл в первого Макса, я прям ждал, когда же будет следующая заставка с комиксами! А в конце нулевых, играя во вторую Алису, я наслаждался именно моментами затишья, когда между боями можно бежать и разглядывать странный мир под психоделический музон. "Дьябло 2" я никогда не проходил дальше первого акта, но не потому что не мог, а потому что мне просто не в кайф было бегать по пустыне или болотам, а вот по средневековому сеттингу - в кайф. Короче у меня максимально странное отношение к играм. Я их люблю, но я не геймер))
1. Поставить на обложку хайповую игру, упомянуть о ней на 3 секунды.
2. Не смотреть сериалы, но ради рекламы похвалить.
3. Пошутить про воровство.
Профит)
8:24 в the outer worlds, на корабле первопроходец есть небольшая вертикальный секрет, но хотя награда за это и никакая, но дорога до него запомнилась
- "Мне не нравится нереалистичность технологий".
- *приводит в пример деус экс где половина имплантов - сраная магия как она есть.
Как раз таки практически все импланты из ДЕ вполне себе реализуемы технологически. Проблема только в том, каких уместить в человека. Потому что даже с введённым в игру ограничением на импланты их получается слишком много.
@@SlavaPolskaArmia угу, как скажешь. Мне влом все разбирать. Но верь дальше в магическую науку на здоровье
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в скорее не влом, а просто знаний не хватает.
Перед вами самоуверенный сноб. Что? Смотришь каждую неделю научпоп-передачи и преисполнился наукой? А я вот инженер с 5летним стажем, который до фашисткой войны активно следил за всеми новинками и читал научные статьи зарубежные. Все твои научпоповские "УЖЕ ЗАВТРА!111" и "ТЕОРЕТИЧЕСКИ ВОЗМОЖНО УЖЕ СЕГОДНЯ111!!" на практике нереализуемо технически.@@SlavaPolskaArmia
И да, есть большая разница между: "Нельзя воплотить сегодня", что подразумевает, что работы уже ведутся и в будущем обязательно все будет, и "Нельзя воплотить никаким образом, так как современная наука не представляет как". Это означает, что ничего кроме нереализуемых теорий у ученых нет, что эти теории даже проверить на практике невозможно из-за специфических условий проведения экспериментов. Но ты главное veider посмотреть не забудь, чтобы там тебе красивый график нарисовали о том, как мы неизбежно изобретем варп-двигатель, потому что какой-то ученый смог формулы под него написать.... формулы, которые невозможно воплотить в реальности из-за ПОЛНОГО отсутствия не то, что инструментов, а даже ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ОБ ИНСТРУМЕНТАХ.
Обожаю, когда люди от науки далекие как альфа центавра от солнечной системы, насмотрелись научпопов и теперь мнят себя СВЕТИЛАМИ НАУКИ. Хочешь быть светилом науки? Добро пожаловать в реальные исследования или ,хотя бы как я, в реальную инженерию.@@SlavaPolskaArmia
Обожаю, когда меня закидывают квестами, особенно, если есть нормальный дневник и там все записано (как в готике, стоуншарде, бехолдере). Ты такой смотришь на это и видишь, сколько предстоит сделать, а по прохождении игры, записей все меньше и меньше. Такое чувство гордости и удовлетворения меня от этого охватывает)
Я уж было решила, что это кроссовер Луцая с Бэбэем! Вот это был бы взрыв мозга! Два ютубера, в своё время открывшых мне мир видеоигр. Увы и ах. Хотя сама тема классная! Надеюсь, станет трендом у игроблогеров!
Ну и может, всё же замутите как-нибудь совместное видео с вождëм?)))
Я из тех, кто не любит стелс и вот это ползанье хрен пойми где хрен знает зачем, но в Киберпанке, поиск альтернативных путей предложенных разрабом в миссии стал для меня самой любимой и желанной частью геймплея, будто каждый раз разгадываешь небольшую аккуратную загадку
Я неожиданно понял, почему мне нравятся ролики Луцая. Оказывается, мы любим схожие вещи в играх, начиная от того же стелса и вентиляций, до пистолетов и прочего. Под призмой схожего взгляда вещи кажутся приятнее.
насчет физических копий могу добавить что с ними беда начиная с поколения пс4
не знаю как было на пс2 конечно, но во время пс3 был самый расцвет классных коробочек
во первых были всякие прикольные стильные коробочки с крутым оформлением, мне такая киллзон 3 например попадалась и еще что то, речь причем не про коллекционки, а просто какие то чуть более прокачанные версии
во вторых мануалы тогда делали очень классно, я помню мой первый диск был первый анчартед и после почти 10 лет пк гейминга я офигел как классно оказывается можно оформить даже простой маленький мануал, там вся инструкция была оформлена под дневник дрейка, да это была обычная бумага глянцевая, никакой стилизации в плане материалов, но это все равно было дико приятно и красиво, причем это была опять же самая обычная версия игры, даже вернее платинум версия, которые среди коллекционеров считаются самыми зашкварными
порой эти мануалы были еще и очень толстенные, как например у мгс4, там даже были какие то комиксы отдельные, которых больше нигде не увидишь
некоторые игры шли с картой игрового мира в комплекте, рдр и гта к примеру, опять же стандартное издание, не коллекционка
я тоже начиная с пс4 полностью перешел на цифру и как то даже не скучал, но теперь вспоминаю с теплотой, на пс3 до сих пор играю, но консоль уже прошил чтоб была возможность играть во все подряд, плюс частично обратка с пс1\2, так что коробочки мне тупо не нужны, причем я даже не знал что коробочки как то деградировали со времен пс3, а там оказывается совсем забили на все эти фишечки
но если бы я был каким нибудь коллекционером то коллекционировал бы наверное игры для пс3)
Теперь на гемджемы, где в судействе Луцай можно лутать максимальную оценку
Я обожаю адекватную кастомизацию в играх. Не кучу скинчиков со всеми цветами радуги, а возможность точечно настроить внешний вид персонажа. И меня бесит, когда у меня отбирают этот контроль. Например, в Трилогии Эцио меня бесило то, что разработчики заставляют купить поножи или наплечники, которые потом нельзя снять. Приходилось возиться с Артмани или прибегать к глитчам, чтобы снять всю броню и наслаждаться "оригинальным" костюмом Эцио. Еще бесит, когда к одежде привязаны статы, и приходится выбирать между эстетикой и эффективностью. В том же Skyrim я не хочу носить стеклянную, костяную и эбонитовую броню, а в Splinter Cell Blacklist -- топовые сеты, ибо мне не нравится их внешний вид. Благо мододелы правят такие вещи, но, увы, не всегда. Имхо, если вы не можете сделать качественную прогрессию через наряды - разделяйте скин и статы, как в новом моде для AC Unity. В какой-нибудь Stellaris я упарываюсь в нейминг всего и вся: имена персонажей и их должностей, названия кораблей и их классов, флотов и космических станций. Так я сам себе рассказываю историю.
А еще недавно стал любить стартовое оружие в старых играх. Радуюсь, когда стартовый пистолет или калаш не приходится выбрасывать из-за неэффективности в первый час геймплея. Оружие должно иметь свою нишу на протяжении всего прохождения. И да, я тоже люблю пистолеты и револьверы. Из-за условностей мы как-то забываем, что это настоящее оружие, которое может отнять чбю-то жизнь. Люблю, когда есть дополнительный контроль за стволом в руке: возможность опустить (как в Metro), менять хват для альтернативного прицела или лазерного целеуказателя. И да, убираю перекрестие, это немного сбивает спесь. А еще не люблю, когда в ж0пе главного героя умещаются две дюжины метательных ножей, полтора десятка гранат, пачка мин и С4 и боезапаса на целый взвод. Надо знать меру.
UPD: Кстати, из-за последнего в том же Deus Ex беру только пистолеты или пистолет-пулемет со складным прикладом, ибо мне претит использовать оружие, которое Дженсен не может спрятать под плащом. В RDR или TLoU все же есть и кобура под пистолет и длинноствольное оружие вешается на плечо и достается с реалистичной инерцией.
Те же самые мысли по поводу кастомизации. Вечно приходилось ставить моды или читерить, чтобы ходить со стартовым/аутентичным нарядом или оружием
Ради этого Луцай отвлёкся от видео по Green Day
Да
Обокрал Бэбэя только потому что это иммерсивно
Алексей, попробуйте в КЦД поиграть на режиме выживания, там пропадает отметка персонажа на карте и я начал ориентироваться по солнцу, чтобы понять, где я нахожусь 😂
К играм, где стамина - это отвлекающий фактор, ты причислил Секиро, но там нет стамины, там концентрация, которую можно не терять вообще, был бы скилл
Луцай - Сидеть в кустах, воровать - это всё моё
Товарищ майор - оке, так и запишем🤣
Мне нравится:
Когда уделено внимание еде и готовке
Копить на какую то вещь (оружие, авто и т.д.)
Отзывчивое управление позволяющее тебе перемещаться плавно/медленно как и в жизни
Какой же приятный декор у тебя в студии, прям глаз оторвать не мог. Где лампу брал?)
Много лет назад в оби. Отрыл в чулане)
С моментом про игровую индустрию соглашусь. Только понять не могу что не так со стрельбой во второй Халве...? А так ролик интересный. Увлекательно было послушать мнение твое мнение.
Бэбэй бороду сбрил чзх!?
Большие дяди не рабовладельцы, разработчики всегда могут уйти, и тут сми очень важны. Через игрожур можно краутфаиндить на инди, можно отменить кого-то, можно собирать команды и искать сотрудников в обход издателей.
Какие то влажные сказки от 300к наносек. В реальном мире существуют контракты со штрафами при досрочном расторжении, кредиты, ипотеки и банальная недвига в городе, где расположена кампания. С игровыми студиями как со специализированными заводами, редко когда в твоем городе из больше 1й.
Если бы все было как в твоем 300к наносек мире, то люди бы не кранчили годами, забивая на семью а сразу уходили "в лучшие студии". Почти все шедевры, которые так любишь вымучены адским трудом разработчиков.
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в шедевры которые я люблю сделаны для себя.
После твоей формулировки про возможное расхождение визуального стиля и анимаций я понял, что меня так отталкивает в новом геймплее вампирского маскарада за номером 2.
Я, может, не по теме, но как же мне понравилось как Луцай закончил свою речь одновременно с концом фонового трека (21:50)
Спасибо за видос, очень нравится, не хватает личных мнений, не мейнстримовых переливаний одного и того же. Интересно узнавать так неочевидные игры. Было бы очень полезно видеть названия игр в нарезках с их геймплеем.
Практически со всем согласна, все очень здорово разложено по полочкам, ОСОБЕННО согласна про текст в играх (терпеть не могу полную озвучку) и про непрактичное гик-собирательство (фигурки - самое бестолковое, что только можно придумать. Нафиг этот пластик). Разве что про диски не соглашусь - все же носитель на полке всегда надежнее, чем его отсутвие. Сейчас что-то есть в сети - через день его убрали, заблокировали, запрететили или еще что произошло. И доступ пропал. А с диском на полке точно знаешь, что никто не отнимет то, что куплено. Ну и старье без носителей не особо соберешь.
Спасибо за новый термин - "казуальный реализм", прям то что надо! И то что новые инди-релизы какие-то не такие тоже в точку - почему какая-то игра собранная впопыхах на юнити из купленных ассетов вдруг выстреливает, хотя таких игр с такими же механиками просто океан? И кстати, зная любовь Луцая к Зельдам (почти в каждом ролике упоминание одной или нескольких частей), существует неплохая игра - Supraland, что-то в духе Portal+Зельда, только с большим упором на головоломки и без классических данжей.
Ой как приятно то было послушать. Во многом солидарен с твоим мыслями. Вообще давно слежу за твоими работами. Очень нравится.
Спасибо!
Крутое рабочее место! Вся эта имитация кирпичиков, плакаты, настольная лампа) Иммерсивность)
Да, в очередной раз убедился что я с вами на одной волне. И про такики с активной паузой, и особенно про затянутые катсцены. В прошлом году я попробовал играть в Death stranding directors cut, первую игру от Кодзимы в моей жизни. Прошел и написал обзор(мне нравится писать обзоры на одиночные игры, которые я прошел). И слово в слово повторил ваш вердикт по линейности и перезатянутым катсценам - и что я хожу в кино за этим опытом, а в играх мне подавай возможность влиять на контент, воздействовать на сюжет. А не вот это многочасовое кино в конце игры, где мне на протяжении двух показов титров(вдруг я как-то упустил одни - вот тебе вторые, контрольные) рассказывали все подробности сюжета, потому что вдруг я не читал журналы и записки по миру, и упустил какие-то детали? Но нет, я читал(тоже в силу привычки) и даже более-менее въехал в детали и сюжет. Но разработчики все равно решили забабахать 6-часовой финал из кинца. И это прямо меня выбесило. Причем игра-то крутая, механики интересные, играть было довольно весело. И киношная постановка, диалоги и игра актеров были на супер-крутом уровне. Но блин, перестарались они с кино в игре.
10:27 - так вот откуда эти странные звуки в моей вентиляции, это Луцай в гости собирается
Алексей,браво! Отличное высказывание этим роликом. Пусть канал процветает, очень рад!
Это кроссовер эпизод?
Как дико приятно видеть упоминание тех, кто мне тоже интересен
8:48 в palworld-e начальные палы очень мало летают, но с повышением их резкости из абилки становятся полезнее, и исследование меняется с беганье по локациям ножками на постоянный полет.
Орнул с "Пользователь Нинтендо радуется". Жиза в глаз попало)
7:30
Ты в любом случае будешь упираться в циферки, ибо все игры это в первую очередь математические формулы. От ДнД до дума. Абсолютно все игры пропитаны математикой, но некоторые это скрывают, а некоторые выпячивают.
Про вертикальность прямо в точку, обожаю игры где можно полазать по каким-нибудь закаулкам или на крышу залезть по пожарной лестинце.
9:35 А я наоборот жалею что Стамины мало в играх, вот например TES, если добавить в TES стамину при плавании, то вода была бы страшнее и интереснее, можно было бы утонуть когда устанешь, это добавило бы глубину воде в прямом и переносном смысле. А так в TES вода вообще не страшна, даже в Морровинде в скором времени подводные монстры перестают пугать. Разве что в Фоллыче вода ещё интересна тем что в ней есть радиация.
Обожаю когда в игре есть опасные водоёмы будь что болота или вода, и стамина помогает в плане почувствовать настоящую опасность воды.
Твоя любимая игра не Сабнавтика случайно?)
@@ecstasy5101не люблю в выживачи сам играть, на больших пустых картах, где надо самому строить) в Сабнавтику я только "играл" на ютюбе, на канале у Юджина потому-что он весело видосы делает. А в остальном я лучше поиграю в игры типа Thief/Dishonored/Deus Ex/TES/Fallout
@@ecstasy5101самый страшный хоррор с 2014
Лично я обожаю ЦЕЛЬНОСТЬ, когда геймплей работает с сюжетом, дополняет или заставляет его переосмыслить: Spec Ops The Line, Dishonored, Far Cry 3. Из нишевых: Darkwood, Beholder, SOMA, а так же куча старья типа Fallout 1,2.
Если не акцентировать внимание на сюжете, то цельность может касаться самых различных деталей: геймплей и интерфейс, интерфейс и дизайн, дизайн и геймплей и т.д.
У игр есть свои уникальные инструменты выразительности, от того я ценю когда ими грамотно пользуются.
Давайте скажу об обратных примерах, которые раздражают
Гта 5: вся рекламная кампания строится на том, что мир невероятно большой и живой, а сюжет запирает тебя в кишке
Многие игры юбисофт: ровно наоборот, у нас тут постановка, драма, но иди карту зачищай
Rage 2: мы не знали, как лаконично внедрить в игру ряд идей, но у нас есть оправдание БЕЗУМИЕ, в итоге кривое-косое, выглядит, как жалкая пародия на Borderlands
Меня сюжетом не проведёшь , всегда было пофигу кто там с кем против кого в играх , из ума ещё не выжил , чтобы за мультяшных героев переживать , для этого есть литература и кинематограф . Под литературой не подразумеваю макулатуру всяких сапковских , глуховских , под кинематографом всяких марвелов и иже с ними . За 28 лет игрового опыта понял одно , нет ни хороших , ни плохих игр , а только понравилась игра или нет , это единственный критерий оценки игры .
@@Глорианецнеотмирасего нет, вы абсолютно неправы. Геймдизайн - это наука, и игры созданы по правилам, исходя из психологии и наук по соседству. То же касается кино и иных форм искусства. Удивительно, что именно сюжет игр вы считаете недостойным вашего сопереживания, попахивает то-ли снобизмом, то-ли отсутствием эмпатии. Особенно смешно, что сценарист для фильма, для игры, или автор книги, это считайте одна и та же профессия. Ваша предвзятость явно вас не красит)
Геншин инфаркт забыл
@@Глорианецнеотмирасего и чем вымышленные персонажи в литературе и кинематографе лучше других вымышленных персонажей? Попахивает элитизмом и двойными стандартами.
А такой вопрос, уважаемый Луцай, вы можете сделать выпуск о том как научились играть на инструментах, сочинять музыку?
Про пистолеты в самое сердечко: в старой КС мне больше нравились террористы, у которых можно было покупать два пистолета, да, не очень эффективные, но для меня это не было главным. Или Серьезный Сэм и его два револьвера, которыми в мясорубке можно пользоваться против исключительно слабых монстров, но какое это доставляло удовольствие, оО
А пошло это всё, скорее, от старых вестернов, боевиков из 90-х, гонгонгских фильмов Джона Ву, где гг с пистолетами в невероятном стиле разбирается с плохишами. Да и в детстве были в основном игрушечные пистолеты, а не автоматы или ружья. И тогда ты мог во дворе представить себя одним из героев экшн-фильма, которых ты видел по телевизору. Эх
Интересная рубрика, на удивление в 90% согласен, о некоторых моментах даже никогда не задумывался, благодарю за труд 😊
7:34 во время первого прохождения fallout 1 (не завершенного) мне тоже было интересно выбирать способности, которые дают механики - зеленая обводка у союзников, виденье в темноте и т.д. И кстати я ещё заметил такую деталь, что когда ты выбираешь перки, которые будут лучше качаться, например науку, то тебе дадут стимуляторы в инвентарь (объединение механик: и циферки получаешь и геймплей)
9:55 В Таркове придумали, ты слышишь дыхание своего персонажа, а если устали руки, то ты видишь как они начали трястись и прицел начал плавать. Или если ты получил сильный уроньбудь уверен, что тебе что сильно отстрелили
а можно в следующий раз про масс маркет игры, а не игры, в которые играет полтора человека
Вау, вот это такие видео, после которых появляется какая-то радость от того, что есть Те, у кого мнение схоже со своим.
я, конечно, не супер геймер (который успевает играть во все новинки), но игры для меня это как и другое любое развлечение, что даёт перезагрузиться, побыть в другом мире на время оставив свой.
О да, всякие альтернативные, малозаметные пути в локациях - это круто. Не только потому, что улетучивается осознание линейности, но ещё и придаёт объёма. Обычно такие "закаулки" тесноваты, что придают какой-то безопасности. (учитывая сто-пятьсот-миллионов хорроров с лазанием в вентиляциях, точно)
На счёт затянутых катсцен - я запутался, честно. Хорошо это или плохо, но, наверное количество катсцен должно зависеть от стиля подачи игры и тематики, что бы потенциальных игрок увидел по скриншотам из магазина - хочет он такое или нет.
Ну и если можно: Мои фавориты в категориях игр, по нарастающей, от первых (в которые я в первую очередь буду играть) к последующим, в которые поиграю, когда будет настроение - 1. Интерактивное кино: если кратко - мы покупаем/получаем фильм, который так просто не посмотреть прохождением на Ютубе, ибо все-все вариации диалогов с разными концовками, скорее всего, не увидишь.
2. МагияМалыхПатронСГуляниемПоЛокацииИИзредкаРешениюЗагадок: Вот так назову, ибо не знаю как по другом. В этих словах виднеется поражающий своей реиграбельностью серия Резидентов. Но здесь баланс в сторону геймплея больше, как по мне, а вот Alan Wake II.... Мать дорогая, как же мне было увлекательно быть в мире той игры, где всё так «уютно» (ага, в игре со скримерами и роком, где ни о каких либо пледах и каминах речи не идёт)
Но в Alan Wake II, меня выкупило чувство привязанности к миру игры вообще. Перемещаясь из локации в локацию (обычно одно село - грубо говоря), где те-же люди, таже погода и теже мотивы (истории, читаемые в записках)
Мне это близко как никогда, я сам жил в маленьком городе, который скоро станет селом город. типа
И мне нравится иногда заходить в такие точечно-практично-стабильно-без переменно похожие миры.
3. А вот что-то не пошло. Выходит это всё, что мне нравится)
и ещё касательно видео - место съёмки и костюм - мои аплодисменты!)
Нравится, когда у комнаты по мимо своего стиля и индивидуальности есть ещё какая-то тематика.
Спасибо Вам за очередное хорошее видео, которое натолкнуло меня на этот весь мешок букв)
Вот целиком поддерживаю тезис об омерзительной внутренней "кухне" игровой индустрии. Тоже вымораживают все эти бесконечные дрязги с охеревшими издателями, постоянными новостями о том кто и кого купил, о том как какая-нибудь крутая игра "не оправдала надежд издателя", а какое-то безыдейное скучнейшее нечто становится хитом продаж. И всё это на фоне других новостей, где тоже мало хорошего. Думаю надо почаще от всего этого абстрагироваться, чтобы кукухой не поехать.
Жду и наблюдаю😂
Зато живой)
Секиро с стаминой, а Sifu без. Понимаю
>Сидеть в кустах, воровать все вокруг - это моё!
>Давайте вместе воровать у Бэбэя!
Я думала, что никому не нравятся так пистолеты как мне. Это действительно стильно и почему-то дает чувство контроля
У "Иных" картинка неожиданно крутая. Покрашено на высочайшем уровне
Так в SIFU та же стамина что и в секиро, просто в секиро она расходуется и в блоке и в парировании, а в сифу только в блоке
Нравится) Душноты стало меньше из за того, что много раз переписываешь и перезаписываешь и пересказываешь текст. Больше динамики, мне кажется такой формат даже лучше зайдет аудитории. Спасибо, что двигаешься и находишь силы стремиться к своим целям, донося свои идеи
Более живым становится выпуск
Раз уж тебе нравится расписание NPC в играх, что я целиком и полностью поддерживаю, то нелишним было бы упомянуть то, как данная механика выполнена в Majora's Mask, и как игрок может, изменяя историю одного персонажа, влиять на другие цепи событий в отдельных случаях.
Как по мне, механика расписаний очень недооценена и редко получает должное внимание.
У тебя очень крутая картинка и свет! Прям уважуха, что запариваешься, накупил источников света разных, выглядит сочно и глубоко!
Короче ясно, Автор это шпион из ТФ2
Немного не понял про секиру, а затем "хороший пример" с сифу. Там же буквально одинаковая система стамины (концетрации): тебя стукают она заполняется, тебя не стукают она сбрасывается, на все остальные действия стамина не тратиться что в сифу что в секиро.
Привет. Хороший видос запилил. Согласен с тобой во многих аспектах. Пистолеты в играх топ. Вертикали интересны, вспомни Бетменов и Секиро, не говорю уже про старых ассассинов, там вообще было что-то медитативное с вышками, а потом убили всё нафиг, что опечалило.
Новость про Деус Экс расстроила. Сам ждал новую часть, думал, что неужели поиграю опять в крутой имёрсив сим по стелсу. Посмотрел твой видос про КЦД, решил скачать пиратку со всеми DLC и устроить второй заход. Первый у меня чёт не получился, возможно, что не понял игру. Твой видос помог, и блин ты единственный блогер, который заставил моё сознание заинтересоваться и переосмыслить эту ролевую игру. Жена как-то пробовала, но сначала душнятина в геймплее была, а потом поломанный скрипт и всё, дропнула прохождение. Она фанатка Готики и скайрима, ведьмак для неё топчик прям по сюжетке и костюмам, ну и киберпанк тож на билде нетранера (мага) прошла.
На счёт пошаговых. Дивинити ориджинал син 2 и Балдурз Гейт 3, спасибо Лариан за них. Это шедевры.
Современный тренд в играх, особенно многопользовательских это полный аут.
Иной раз думаешь, во что поиграть, но не в Зельду) и приходится перепроходить что-то старое по третьему или четвёртому кругу, как Дед Спейс 2, Томб Райдер первую, где Ларчик ещё няшная, последние две игры её прям чёт страхолюдиной сделали. Анчартред доставляет кстати. Ну и временами даже хочется пофасту кайфануть от детищ Фром софтвер.
Новых игорь не выпускают нормальных, ощущение, что нам хотят продать такой продукт, который в фильмах Марвел, быстро, относительно интересно, но геймплей простой, чтоб игрок не напрягался. Достало.
И надоели пулемёты и боссы-вертолёты, даже в фентези рпг, если ты понимаешь, о чём я)
Да в реальности все как на геймпаде, тоже поворачиваюсь и навожусь рычагами от трактора.
Я обожаю когда игровые условности обьяснены сюжетно
По поводу катсцен SoniK прям разбор делал глубокий. Суть в том, что сценаристы(большинство) хотят присать фильмы, а не игры.