В этом и дело, что сложность - это не просто выкрутить циферки и оставить окна уклонения размером в игольное ушко. Это, внезапно, сложный процесс, т.к. нужно сделать геймплей челленджовым, а не бесящим. Большинство идёт по первому пути, в результате чего получаем не интересные механики и обучение новому, а смертную скуку от врагов с километровой линейкой жизни и триллиардом очков урона.
Blizzard обосрались с этим в Starcraft 2: Heart of the Swarm Вместо того чтобы полагаться на усложнение стратегической составляющей они просто влепили модификатор получаемого твоими юнитами урона.
Таки да. Я недавно получил отличное подтверждение этому, сравнив две очень похожие игры. В первой игровой мир живет по определенным закономерностям, а у игроков есть (точнее могут быть) приемы влиять на этот мир, чтобы получить преимущество в бою, и вариантов сыграть один и тот же бой существует множество. Во второй - мир стерилен, но зато бой требует хорошей реакции и заучивания комбо до автоматизма. И вот она - разница между интересным и сложным.
Мне ещё нравится в играх Миядзаки такое: я вижу уступ, из любопытства залезаю на него и иду вдоль башни, а там сюрприз - лут, пускай и простецкий) Это очень приятно, когда понимаешь, что разрабы подумали об этом!
Ну для тех, кто познал что такое боль и гринд в 90-е на 8-битных приставках - выкрученная сложность современных игр уже не то что бы и какой-то бонус. Сложность - это прекрасно, но когда уровень Hard отличается от Medium только возросшим HP у врагов и пониженной стойкостью у тебя - преодолевать и терпеть боль вообще не хочется. Особенно после трудного рабочего дня, когда хочется от игры получить удовольствие, а не унижения.
тогда это было интересно и безальтернативно, теперь игр много скопилось, если меня выносят даже в лайтовой сложности, мой интерес пропадает моментально ну и от игр уже другого хочется, не проходить, а погружаться, не напрягаться, а расслабляться
В играх я всегда любил играть за персонажей или класс, которые сражаются на расстоянии, которые избегают больших схваток. Так было до момента второго прохождения assassin's creed black flag. Мне особенно нравился геймплей корабля, и вот уже изрядно прокачав "Галку" я решил что нужно сразится с легендарными кораблями. В основном всё мои сражения проходили так, я начинал схватку, отплывал на расстояние и использовал мортиру. Так было до момента когда мне встретился легендарный корабль HMS "Бесстрашный" с ним плавает ещё один идентичный корабль. Подойдя к схватке, я как обычно применял свою тактику с мортирой, однако оказалось что мне попросту не хватает урона и я всегда проигрывал. И тогда я словил себя на мысли: "А что если, изменить подход, ведь у меня есть и другие инструменты?". В ходе експериментов я выяснил, что таран обладает огромным уроном. Это открытие вдохнуло в игру новую жизнь, мне стало намного интереснее выбирать жирную цель и таранить её. Мой геймплей изменился, теперь я на всех парах шел на вражеский корабль уничтожая его тараном, кто выдерживал удар, тот впоследствии уничтожался пушками, а мортира теперь использовалась как вспомогательный инструмент. Впоследствии этого опыта, я посмотрел на свою жизнь иначе. Я подумал, а ведь сталкиваясь с какой то задачей\проблемой, я пытался решить её не в полную силу, я не верил что справлюсь, если буду решать её напрямик, в лоб, используя всё, что имею здесь и сейчас, и поэтому я всегда пытался, как то вывернуться, что то придумать, тем самым просто усложняя задачу. В итоге я изменил подход к своей жизни. Я перестал избегать задачи\проблемы, и что то придумывать что бы их решить, теперь я попросту их решаю, и только если они не поддаются, я начинаю что то придумывать, как то изворачиваться. Это здорово облегчило жизнь, жить стало намного легче и непринужденней.
Я не пойму свое прохождение 4 ассассина, и мне сложно вспомнить использовал ли я вообще мортиру, но насколько я помню я вокруг линкора нарезал круги, вот и все
Лет 5 назад в угоду личностному и карьерному развитию, тотально забросил игры, так вышло. ПК и PS4 были распроданы за надобностью в бабках, да и фокус был смещен на «надо перестать быть бомжом». И после такого тотального детокса я, как человек, играющий с очень раннего детства, испытываю ТАКОЙ КАЙФ от очередной интересной мне игры, словами не описать восторг и степень вовлеченности) Но заметил, что из такого детоксного состояния оооочень тяжело выползать в комплексные проекты, требующие глубокой вовлеченности. Вспоминаю как бегал в Ведьмаке туда-сюда крафтя слитки стали, лишь бы запилить себе меч чуть-чуть мощнее… понимаю, что сейчас меня это пугает. С дуру купил Death Stranding, хотел побегать, а там инвентарь, менеджмент, ходьба. Испугался, оставил на потом. Зато TLoU 2 и COCOON буквально проглотил в пару присестов. Динамический процесс получается. Раньше морщился от казуальности, сейчас только это меня и может заставить впитать продукт) Спасибо за видео!
Какие-то пики постоянно происходят по звуку на протяжении всего ролика. Послушал на разных устройствах, на мониторах, в наушниках, послушал другие файлы, ролики, исключив проблему на своей стороне. Сообщаю, чтобы таких траблов в дальнейшем не было. GL
сдпр один раз получилось сделать идеальную сложность - "безумную" в ведьмак 2. когда смерть буквально удаляет твои сохранения, ты наконец-то начинаешь использовать все инструменты, которые предоставляет игра, задумываться над билдом, готовиться к каждой вылазке из безопасного места. недосягаемый для других игр уровень погружения в персонажа. мой лучший игровой опыт эвар
Хорошее видео. С тезисами про искусственную сложность, "врагов-губок" и тд согласен полностью. Про то, чтобы часами разбираться в механиках - это уже по ситуации. Когда основная работа требует массу внимания и реально тратит кучу мыслительных ресурсов, то садиться после нее и разбираться часами еще в придуманном мире хочется меньше всего. Ровно как и траить боссов неделями или выбивать в играх платину (этого я вообще никогда не смогу понять). Когда жизнь и так сама по себе постоянно ставит тебе интеллектуальные задачи и вызовы: ты учишься чему-то новому (монтажу, написанию текстов, ораторке или танцам - все это параллельно) плюс к этому еще и работаешь 5/2 и ходишь в зал, то желание разбираться часами и днями в какой-то игре улетучивается моментально. Такое можно было позволить себе в школе и иногда в универе, но не сейчас. Гораздо приятнее и круче прокачать свои реальные навыки и улучшить себе жизнь, чем пытаться разобраться в еще более неидеальном, условном и костыльном мире, который кто-то придумал. К вопросу импотенции: мне в какой-то момент реально стало неинтересно, причем в любых жанрах. Как я это решил (частино)? Инди. В играх для меня главное хороший сюжет, атмосфера и улекательный (в меру сложный и понятный геймплей). И такие игры нашлись: Outer Wilds - было удивительно круто, интересно и затягивающе изучать этот небольшой мирок, когда никто не водит тебя за ручку. Inscryption - добавила к карточным играм неожиданную для меня мета-глубину, а какой-нибудь Disco Elysium подарил крутую атмосферу, диалоги и вот это всt? Forgotten City - дала увлекательную временную петлю и поле для экспериментов, а что если. Могу продолжать, сейчас я прохожу второе дополнение для Alan Wake 2, медленно, редко, несколько часов в неделю, но мне нравится. Дополнительно я купил себе китайскую портативку, чтобы гонять ретро, тоже было для меня освежающе и интересно. Игра должна меня обогащать или новым опытом, или сюжетом или атмосферой. Лучше все вместе. Просто рядовая дрочильня с боссами мне неинтересна как факт. Это как читать бесконечные фанфики по сталкеру или низкопробные детективы. В чем смысл? Как это сделает мою жизнь более полной? В играх каждый найдет что-то свое: искусственная сложность, превозмогание боссов и игра по гайдам из интернета это не мое. Сложных механик, детективов и тд мне хватает на работе. Слишком сложно? Я просто найду занятие получше прямо сейчас: штук 10 в реальном мире (творчество, спорт, прогулки, что угодно) или на худой конец другую игру из 2 десятков установленных на компе. За видео спасибо!
Sifu как раз и смогла меня растрясти. Что-то стал переживать в один момент, что уже все наскучило, а для хардкор игр я слишком занятой, да и в целом были опасения что мозг уже не так адаптируется к новому как раньшее. Соулс игры я не особо наиграл, а секиро в целом мне не давалось. По итогу трай за траем стал замечать как все становится лучше получаться, и плюс сама игра вознаграждала меня своей постановкой боев. По итогу наиграл так, что поставил себе челлендж пройти игру без смертей, и справился. В тот момент и уловил мысль о том, что можно научиться тому, чего ты желаешь. Да по началу тебе кажется что это бесполезно, что не получится, но когда ты замечаешь как движешься вперед, и то что ранее тебе либо не давалось, либо давалось с огромнейшим трудом, теперь ты пробегаешь за секунд 20. И это такой кайф. Эта мысль и подбодрила меня, когда я хотел уволиться с работы, потому что считал что это не мое. А через год я пролез в топы в рамках нашей компании, и делал все гораздо лучше и проще, нежели как это было в начале пути.
Интересные мысли, есть над чем подумать. Ты зашёл с необычной стороны, это интересно. На данный момент я сложных игр избегаю. Наигрался в детстве на Денди и прочих. Но там понятно было, тебе продавали картридж за овер дохера, сама игра была короткая, не умещалась на такой малый объем, и стояла задача максимально отодвинуть тебя от финала. Сложность была задрана искусственно. В итоге мы годами могли пытаться пройти игру, которая на Ютубе сейчас по факту насчитывает минут 30-40 геймплея. И вот мне этого хватило на всю жизнь. Да, я играл в них, и да я дофига их в итоге прошёл, но удовольствия я не получал. Я орал, и ломал геймпады, меня били родители за эти крики и истерики ремнем, забирали приставку, самого ставили в угол. Ребёнок невротик, кому такой нужен. Когда я вырос, я стал желать уйти от реальности в выдуманные миры, погрузиться в них и прожить там свободные минуты и часы. Забыв о реальности. В которой итак дофига сложного. Хочется хоть в игре быть богом, который самый крутой в том мире. Но есть и ещё важный аргумент против сложности. Во взрослой жизни слишком мало времени свободного на игры, и если ты будешь получать одного босса месяца три, то ты пропускаешь все остальные игры, а ведь их крутых много выходит. Ты упомянул Скайрим и Фаллаут 4, предлагая играть на высоком или в режиме выживания. Так вот я на обычном и лёгком их проходил два и полтора года соответственно. Садясь за игру то раз в неделю, то раз в две недели, на несколько часов. У тебя просто вероятно слишком много свободного времени, как у школьника. Когда я таким был, я тоже мог, повторю переигрывать раз за разом какой-нибудь Бэттлтоадс с фразой: "ну всё, сейчас точно получится, если нет, то выключаю и иду делать уроки". И оно не получалось конечно же, и я конечно же не выключал, а пробовал ещё раз, и так до бесконечности. Но тогда у тебя времени безлимит практически. А где ты его берёшь во взрослой жизни, когда всё на тебе как на мужчине завязано, я не представляю?
Ну ты писю к носу подтянул конечно, со школьником сравнил еще его лол. Это как спросить у рабочего на заводе где он находит время за станком стоять - делать видосы это буквально его хлеб. Чтоб сделать толковый видос по чему либо, в этом нужно разбираться и уделить этому вопросу время, и игры не исключение. А насчет этой взрослости и ответственности - не все взрослые впрягаются в ипотечно-кредитное ярмо и вешают себе на шею троих детей. У некоторых людей другие приоритеты возможно - пожить для себя как вариант, в свое удовольствие. Потратить деньги на что хочешь, а не на что обязан или должен. Каждый сам для себя решает, любой выбор имеет право на жизнь. И если у тебя времени на игру только один вечер в неделю, то это ты так решил распределить свое время. И это не значит что если у кого-то больше свободного времени, то это делает их "как школьниками" или безответственным мужчиной
Душевный видос получился, нравится твой ход мысли. Жизненно было про "попробуй новые жанры". Какое-то время назад постоянно играл в похожие друг на друга игры: шутеры, хорроры, "гта клоны" да и всё в целом, и не особо любил пробовать что-то новое. Как-то раз приехал к другу на пару дней в гости и он мне показал Darkest Dungeon. Очень зашла тамошняя рисовка и общий стиль, но я понимал, что пошаговый геймплей - это не для меня и что я не стану разбираться в куче предметов и расходников с разными статами и всё такое. Играли в импровизированном ко-опе: совместно решали, каких персов взять, как их назвать, какие способности им выбрать, чем закупиться и т.д. Было весело, много угарали с игровых ситуаций и в итоге решил дать игре шанс. Купил, стал играть и вот уже 700 часов с кайфом оставлены в игре. С тех пор постоянно пробую что-то новое, недавно заценил Kenshi и затянуло не слабо. Короче говоря, Луцай дело говорит
Отличный видос. Большое спасибо за него. Ключевые идеи, которые выделил для себя: 1.Сложные игры - это безопасный полигон для того, чтобы проработать сложности своего характера. 2. Сложность игры определяет концентрация и количество аспектов игрового процесса, которые игроку необходимо удерживать у себя в голове.
2:25 В портале я применял тактику изученную мною в школе, а именно проверял на гдз уравнение и сам из ответа делать решение. Так же в портале я включал noclip смотрел на карту сверху и думал как лучше ее пройти
Главная проблема хардкорных игр - их игроки, которые моментально начинают меряться длиной. Пытаясь выставить себя крутыми они просто отказывают мне в праве играть. От чего хочется обходить стороной всё что приписывает себе "хардкорность". Токсичная аудитория лично у меня взрастила аллергию на слово "хардкор". Да и вообще соревновательный элемент, на мой взгляд, сегодня уже просто через край везде. Не всем хочется соревноваться. В мультиплеерных играх я стал получать кайф только когда смог отключить в себе вот эту соревновательную жилку. И сразу стало так пофиг и так не понятно... с кем ты там соревнуешься? Зачем? Что ты доказываешь? Кому? Нахрена? Просто играй как хочется. Бывает найдёшь крутую игру, захочешь обсудить в комьюнити. Заходишь, а там тебе с порога говорят что ты дурак, и вообще не так играешь. Ты тупой если не ___. Ты лузер если делаешь ___. А я просто хотел поделиться радостью что на 90м часу игры я наконец-то более менее разобрался с железными дорогами в Факторио. Сам, без гайдов. Просто изучая игру.
Классная обнова вышла 2.0 на Factorio. С космосом, новым планетами. Начал со стандартными условиями, но кривой баланс, размножения жуков, сразу же начал поддушивать. Карта стремительно краснеет, от баз жуков, нефти мало... Такой баланс мне не нравится. Несмотря на потраченные часы, начал заново, убавив им дальность экспансии и скорость эволюции. Хочется новый контент посмотреть, а не с горящим стулом бегать из края в край базы, отбиваться от бесконечных волн жуков. Благо игра даёт возможность всё гибко настраивать. Хватает хардкора с логистикой, а толпы жуков - уже как то перебор)))
Рецепт от этого очень простой на самом деле: никогда не взаимодействовать ни с какими комьюнити. (Если не мультиплеер, понятное дело) Лучше одному, или с небольшой группой друзей
С детства не любил соревноваться. Даже с садика наверное. Как только говорили про соревнования меня это угнетало. Я всегда был тревожный, и мне сама мысль даже о втором месте покоя не давала, и я предпочитал не участвовать в этом вовсе, освобождая себя от давления. Поэтому и видеоигры выбираю всегда не соревновательные, в которых я могу расслабиться, погрузиться и прожить. Да, в детстве я играл в хардкорные консольные игры на Денди той же, но тогда они все такие были, вариантов не было иных, а у тебя безлимит свободного времени как у ребёнка. Играй хоть до посинения. Во взрослом возрасте у тебя на игры пара часов в неделю или в две недели. Тут не до хардкора и соревнований, а надо в эти пару часов максимум всего успеть, прожить, победить, пройти, и ощутить себя богом в этом мире. Поэтому мой выбор лёгкая или обычная сложность. На иное нет времени. Кроме этого в реальной жизни итак куча стресса, вопросов и прочего говна что надо разгребать и решать. Хардкор наяву который ты проходишь. И вот в игру хочется зайти чтобы расслабиться как раз.
А мне кажется, что о сложности в играх стали говорить отдельно, уже плохой знак. Раньше во многих РПГ были сюжеты, но боевка была закликиванием. На фоне этого Дарк соулсы тогда зашли на ура, так как давали свой взгляд на геймплей. Но по итогу, вместо того, чтобы найти баланс и делать интересные истории и разнообразную боевку, все начало скатываться в две крайности: 1) сосалики без сюжета, 2) сюжетные игры, где сложность определяеься большой полоской хп.
не люблю долго колупать врагов, люблю максимально прокачать какую-нибудь ультимативную способность, или собрать необходимый билд под неё, а потом с помощью этого быстро и зрелищно выносить врагов. В боёвке обожаю всякие интерактивные фишки, навроде меткого глаза в RDR, стрельбы навскидку в Хитмене, остановки времени в Транзистор, или крутой способности ДУЭЛЬ в Borderlands 2, в длс, в игре за Нишу
Я тоже не люблю долго колупать врагов, худшая вещь в геминге для меня, потому я давно устал от Солсов, но я всё ещё очень люблю хардкорные игры, просто те, где не нужно долго закликивать противников
Играм нужна не хардкорность, а эмерджентность и агентивность, чтобы ты чувствовал себя творцом истории, входил в состояние потока, а не был телесным аватаром игрока, которому показывают спектакль одного актёра.
Сложнее ритм игр пока ничего не придумали. Так что всем хардкорщикам лучше в osu!, бить рекорды. Луцай примерно про это же и говорит, о чём и я в топик-стартере, просто неудачно сузил понятие до хардкорности, надо наоборот, расширить.
мне кажется, большинству современных "потребителей игр" нужно именно сидеть и смотреть спектакль одного актёра. но вообще, каждому своё. что Зельда, что ТЛОУ и РДР 2 - шикарные игры, хоть и абсолютно полярны
@@vovaflame да Луцай даун, 0 умных мыслей, 100% воды. Не в играх, не в дизайне не разбирается, даже ВКУСА на игры не имеет, но всё равно свой хавальник открывает
25:30 Вспоминаются слова многих популярных тиктокеров, когда они запаривались над видео, вкладывали в него кучу часов труда, дорогое оборудование, крутой монтаж, но в итоге залетали видосы из разряда "достал телефон и снял здесь и сейчас без запар" Ролик к слову годный, спасибо тебе за контент
Со многими тезисами в видео согласен, но каммон, многие проекты не ставят своей первоначальной целью предоставлять игрокам первоклассную, высокоуровненвую и проработанную по максимуму сложность. Тот же ведьмак. Это игра в первую очередь про сюжет, про историю, про эмоции и сопереживание героям. Не про хардкорность. Это же и касается ранних игр беседки, готики и прочих игр с упором на сюжет. Нужна ли здесь так называемая "высокоуровневая" сложность? Не думаю
Для меня игра - это интерактивная книга, где ещё и дают возможность повлиять на сюжет. В первую очередь - это интересная история, поэтому играю только в RPG. И как правило, на самой лёгкой сложности, ибо совершенно согласен, что игра должна приносить положительные эмоции и давать отдохнуть после работы. А стресса и в жизни хватает через край, чтобы ещё в игре его испытывать. Кто любит биться головой об боссов - пусть долбят их в тупой бессюжетной серии Dark Souls и наслаждаются, завалив их с 30+ раза. А нормальные игры нечего хардкорить, они для обычных людей, которые хотят получить удовольствие.
Нашел для тебя идеальную игру - бесконечное лето, расслабиться можно и повлиять на сюжет и интересная история и напрягаться не надо, просто одну кнопочку нажимай и все
@@Lyralei3 Спасибо, я обожаю визуальные новеллы, в основном, на RenPy, у меня под них целый SSD выделен на 512ГБ. Правда, только те, что с контентом 18+.
2 года назад делал свою сборку модов на Fallout 4 и недавно снова загорелся этим. Один из самых интересных аспектов, которые там хочется изменить, это как раз сложность. И модификации позволяют как превратить игру в аналог Таркова, так и настроить под себя иным образом (иной комбинацией модов или же изменением настроек имеющихся). В итоге игра становится более интересной и иммерсивной. В Cyberpunk 2077 разработчики отличнейшим образом изменили баланс в патче 2.0. Ещё до его выхода игроки пытались с помощью модов менять баланс в ту же сторону, но средства у нас были куда более ограниченными, чем у CDPR. Игра, конечно, всё ещё даёт меньше челленеджа на максимальной сложности, чем хотелось бы, но изменения все равно отличные (было смешно услышать недовольство этими изменениями в обзоре от StopGame). И Fallout 4 модификациями пытаются менять очень похожим образом. Но только в данном случае это делают лишь игроки. Однако тут и одних лишь модификаций на изменение сложности уйма.
Очень отозвалось про перевязки с поведением в реальном мире. Замечал за собой страх даже не потерять всё, а просто совершить ошибку и возможно проиграть. То есть перед каждым боем должен быть полный патронташ и хп, подумать над тактикой даже в тех случаях, когда пройти уровень/битву можно и налегке. Если это финансовое решение, то никогда не ва-банк, всегда должна быть фин. подушка. Ну не могу же я просто так взять и остаться ни с чем. И если для живой реальности это имеет смысл, то в игровой реальности нет. Но всё равно страшно, как будто бы да.
Первое (так как недавнее) что приходит в голову, касаемо вопроса "какая игра привела к размышлениям об устройстве моей личности" - киберпанковское дополнение Phantom Liberty. Вот эти его квесты с обязательным выбором из двух отвратительных вариантов в конце задания, заставили меня многое о себе переосмыслить. Я понял что вечно метаюсь от одного варианта к другому, пытаясь сделать как можно лучше, и всегда оказываюсь в наиболее хреновой из-за этого ситуации. Мне просто страшно взять на себя ответственность за совершение неприятного выбора. И поэтому я стараюсь чуть ли не математически найти хотя бы мельчайшие плюсы в каком-то из вариантов, тем самым как будто снять с себя ответственность за плохое. Эта игра довела меня до слез, показав мне насколько я слабая личность. Это было великолепно)
У меня была похожая ситуация с самим киберпанком. Когда я проходил его в первый раз, я решил погрузиться в него и отыгрывать самого себя. Я выбрал роль холодного и расчётливого корпората и мне не было дела ни до Сильверхенда ни до других людей. Единственные люди, которых я воспринимал - это рипер Виктор, который помогал мне по дружбе, не смотря на то, что у меня не было денег покрыть расходы на импланты. И Джеки. Его трагичная судьба опустила мне руки на пути к Легенде Найт Сити и я даже не смог придти к нему на похороны, боясь взглянуть в глаза матери, которая потеряла сына в том числе из-за моих действий. (Я знаю, что это скрипт, но повторюсь - я отыгрывал себя). Я просто хотел выжить и избавиться от Сильверхенда. По итогу я прошёл игру по самому кратчайшему пути и не оставил в Найт Сити вообще никакого следа. Город меня сожрал и не подавился. На мои похороны никто не пришёл и про меня все забыли. Это буквально уничтожило меня эмоционально и я осознал, зачем нужны были конкретно в этой игре "выборы без выбора". Они не меняли сюжет, а показывали мне - меня же со стороны. И концовка была закономерной. Во второй раз (спустя время) я не просто отыгрывал себя, пытаясь найти простейшие решения, а задавался теми философскими вопросами, которые мне накидывали по ходу игры. И по итогу, не принимая взвешенные решения, а следуя моральному компасу, мне удалось найти отклик в чужих сердцах. Город уничтожил моё тело, но не уничтожил душу, которая будет жить, пока живы люди, которые помнят обо мне. Я завёл множество друзей, а главное понял, что путь всё же важнее цели.
спорный идеологически видос. с одной стороны, игры, бросающие челлендж иногда реально заходят под настроение и в какой то мере работают как антистресс по принципу клин клином, с другой стороны, та самая "парадигма", от которой тот толстяк открещивался иногда тоже в тему. порой хочется позалипать в какой-нибудь Детройт или Стрэй, наслаждаясь визуалом и историей. игра должна быть в первую очередь увлекательной, по многим параметрам, и не всегда для этого необходимо вкручивать в нее зубодробительный жесткач, хотя и с ним тоже может быть хорошо - в зависимости от скилла разработчиков
Про настройку сложности в выживачах: часто выживачи предполагают, что ты будешь играть не в соло а в группе, соответственно ресурсы в группе добывать быстрее чем одному, не смотря даже на то что их требуется кратно больше, если правильно организовать добычу и крафт, то станет на много проще в группе выживать. В соло это фикситься как раз настройками сложности. Я когда в АРК играл там на винутовку какую-нибудь нужно было 8000 камней собрать(сырые материалы которые потом перерабатываются в более сложные), вот и скажи а нафига мне собирать такое количество ресурсов в соло?
Сразу вспоминается опыт в Abiotic Factor, которую Луцаю же в чате советовали во время Next Fest в Steam в феврале. Игра однозначно ориентирована на игру в коопе, поэтому одному там приходится активно вертеться, пытаясь выполнить все задачи, которые должны распределяться между несколькими людьми. И это приводит к ощущению перегруженности.
Тоже столкнулся с игровой импотенцией и всё меньше и меньше новых игровых проектов меня интригуют. Интерес пришел с разными инди бродилками, платформерами, где большую часть в основном составляет атмосфера. Но это тоже перестало интересовать и я вспомнил об игре Диско Элизиум. Это великолепная игра. Да, там слов в ней больше чем в книге "война и мир". Их порядка 188тыс и это в 3-4 раза больше, чем у Льва Толстого. Этим и отталкивает большинство игроков, так как порог входения создается сложным из за большого обилия текста. Красивого текста. Я давно не получал таких ярких эмоция от какой-то игры, тем более текстовой. Это хорошая история,где ты действительно можешь быть кем угодно. Каждое твое слово, твой выбор влияет на сюжет. Ты чувствуешь себя нужным и значимым. Этого мне не хватает в реальной жизни и постепенно с помощью игры у меня становится меньше комплексов и мыслей, что я нахер не сдался в этом мире. Если бы я был психологом, я бы рекомендовал пройти диско элизиум каждому клиенту и говорить, какие навыки они выбрали, какой ответ в диалоге и т.д. Эта игра показывает твою личность. Это волшебно, гениальное произведение.
Для меня отдушина в мире видеоигр - Garry`s Mod. Это единственная игра, которая мне не надоедает и умудряется удивлять снова и снова (благодаря очень лояльному комьюнити с огромным количеством аддонов). Больше всего люблю просто гулять по локациям из мастерской, в полном одиночестве, иногда под музыку, чувствуется как что то вроде медитации, да и выглядит из-за сурса всё так, будто я гуляю по местам из снов.
Коротко: терапия СДВГ с помощью выбора высокой сложности в играх. Спасибо за видос! Как раз перепрохожу Metro 2033 на почти максималке. Нужно даже выключать свет в комнате, чтоб нормально погрузиться))
Когда я в gothic 1 смог убить чела забагавшего в текстурах и забрать его лук я был счастлив больше, чем когда прошёл uncharted 3 на максимальной сложности.
А я лет в 16 в целях изучения себя и своих возможностей, а так же желая нового опыта решил попробовать проходить игры на харде. И что же оказалось? А оказалось что большая часть игр на высокой сложности точно так же спокойно проходится, разве что ты будешь несколько внимательнее вникать в механики и чуть больше уделять время сохранению своей жизни... В таких играх иногда тоже было сложно, но ты хотя бы немного включал голову, чтобы стать умнее, придумать обход, и это приносило определённое удовольствие(тогда как на средних или низких сложностях я бы просто крушил черепа и не ощущая сопротивления бы начал скучать рано или поздно, конечно людей кризисы накрывают) А вместе с тем некоторые проекты как будто приобрели свои краски.. На харде внезапно появляется смысл и желание изучать пул механик, и более вдумчиво выбирать способности, чтобы играть эффективно, а не просто шлёпать ладошками по клавиатуре, оказывается что в некоторых играх на высокой сложности разработчики предусмотрели и более сложные головоломки в плане геймплея(детали карт, особенности врагов, их постановка, количество, в некоторых местах тебе могут воткнуть минибосса). В сущности сложностью можно продлить своё пребывание в интересном тебе проекте на добрые 30 часов местами, и это не будет чем-то неприятным. А неинтересный проект хотя бы имеет шанс завлечь тебя и оказаться глубже чем кажется, а не показать простое кино с необходимостью немного покликать мышью, чтобы это кино глянуть. Играйте на харде люди, или если страшно или не уютно, хотя бы на высоком для начала, разработчики слишком изнежили игроков, и не дают им даже минимальных испытаний, считая глупыми или немощными. Человек же способен адаптироваться и получать кайф от этого, и этот кайф вы заслужите сами, честным трудом и усердием, он будет куда как более ценен в первую очередь в ваших глазах
ну это важно, вникать в механики и т.д., а для того чтобы просто пройти игру, ещё и придётся весь доп контент запылесосить для прокачки персонажей. Куда хуже когда ты ставишь среднюю/легкую и идешь по сюжету, а потом понимаешь что от геймплея ноль интереса, какие скилы прожимаешь даже не понимаешь, и так всё умирает. И вот уже и к финалу даже не хочется уже идти. Идеальный пример для меня - это FF XVI, разрабы даже не предусмотрели что то выше обычной сложности, но обычная сложность она скорее легкая чем средняя, в итоге просто ваншотишь всё что видишь, дропнул ближе к середине. Сюжет сюжетом, но и геймплей не менее важен, а я бы сказал что и более
@@ПетяПетькин-щ4э Согласен, игры это про геймплей, а остальные инструменты этому геймплею призваны помочь стать интересным. В крайнем случае они должны быть на высоком уровне, как например - в интерактивном кино, где сюжет реально на уровне фильмов, тебя от него не сильно не отвлекают, но при этом дают понять что выборы и повороты определяешь здесь ты. В таком варианте даже просто тыкать диалоги интересно
Головоломкам конечно тяжело приписывать какую-то сложность в классическом понимании. Есть те которые изначально требуют определенных знаний, а есть те кто даст инструменты и научит ими пользоваться, не все умеют правильно учить. С элементами выживания похожая тема, в том же рдр слишком интересный сюжет чтоб я сильно на него забивал пытаясь выжить в его мире. Одно дело когда в хоррорах или выживачах, выживание нужно чтоб продвинуться по сюжету, а другое когда в открытом мире ты вынужден не получать приключение, а каждые 2 минуты пить и есть. Все активности охоты и рыбалки сделаны больше как передышка и поддерживают целостность мира, и многим людям выживания хватает и в жизни, а вот интересных историй и приключений наоборот недостает.
26:45 вот очень показательный момент с рецептом от игровой импотенции: ты переиграл кучу игр, простецкие плойкины блокбастеры тебе уже не доставляют и ты нашел отдушину в сложно устроенных играх с высоким порогом входа. Понятое и даже очевидное решение. Но оно сугубо твоё, зачем его проецировать на все-все игры? Оглянись вокруг, так ли много людей играют столько, сколько ты, и страдают от игрового выгорания? Я вот по себе сужу, сижу на пенсии, снова увлекся игрушками, очень много чего радует, приносит удовольствие. А все поголовно знакомые крутят пальцем у виска, хоть и сами поигрывают. Просто с комментариями "нет времени столько играть, надо выбирать только самое-самое". Они не выгорели, им все еще по кайфу анчартеды с годофварами и спайдерменами. То, что можно занедолго пробежать, сильно не вникая в условия для старта, которые просто сделают красиво и вау! Индустрия в первую очередь для казуалов, массы делают продажи. А ты требуешь "взять и поделить" (с) Понятно, что игры нужны разные, но очевидно же, что подавляющее большинство игр будет ориентировано на самую широкую аудиторию а научить жить весь мир по твоим лекалам не выйдет. Ни у кого за всю историю человечества еще не вышло.
Я чего-то претензию не понял. Те кому кинцо на плойке нормально заходит как раз и не выгорели и совет собственно на них и не распространяется. Он как раз и предназначен для тех кто насмотренный и много играет. Никто и не требует резко начать делать только хардкорные игры
Согласен с вами абсолютно. Я хоть и далеко ещё не на пенсии, а в самом расцвете, но дел по горло в жизни взрослой и на игры остаётся вообще там час-другой в неделю или и того в две недели. И вот эти час-другой совсем ещё вот в игре не кайф страдать. Я понимаю, что в игру я захожу расслабиться от стресса реальной жизни. Ещё чтобы забыть о реальности и прожить другую жизнь, где я буду победителем, живым богом, которого все боятся и уважают. И на это всё у меня мало времени впридачу. Поэтому выбираю лёгкий или обычный уровень. А выбери я хардкор, я застряну на одной игре на несколько лет, и ничего кроме неё не увижу. Она мне надоест в край точно. А ещё не расслаблюсь нифига. Он упоминал Скайрим и Фаллаут 4, мол выбирайте максимум сложности. Так вот я эти игры на обычном проходил два и полтора года соответственно. Настолько они огромные, и настолько у меня мало времени на игры. Блин, мы же не школьники уже давно. У Луцая просто что-то невероятно много свободного времени. А когда его столько, то возможно надо его не только играми занять, а? Где там хобби его? Бабы где? Бабы вообще дохера времени отнимают и проблем создают. Дети? Кредиты? Нет, ничего? Тачки, мотоциклы? Где мужские занятия какие-то? Ощущение, что кроме игр ничего нет. Поэтому человек и ищет себе какие-то вызовы на ровном месте. А жил бы полной жизнью кайфовал бы на лёгком уровне сложности и только бы и мечтал прийти да поиграть, всю неделю думал бы об этом, а потом бы этот час пролетел быстро, а то и вовсе выбирал не его, а сон или дело срочное появилось, и потом ещё неделю ждёшь проиграть и ещё сильнее мечтаешь о игре. Вот тебе и рецепт при котором у тебя никогда игровой импотенции не будет, а будет колом стоять. Будешь рад и 10 минутам за игрой.
В 95% играх максимальная сложность никак не меняет игру. Обычно это просто увеличение здоровье и урона врагам. В итоге на максимальной сложности мы получаем более длительные бои и необходимость чаще юзать аптечки. А сама игра никак не меняется. Вообще я считаю во всех играх должно быть лишь два уровня сложности. Упрощённый для казуалов которое просто хотят быстро пройти игру не парясь с прокачкой и фармом. И та сложность которую придумал для игры автор. В которой требуется использовать все механики игры. Никаких супер хардкоров типа только одна жизнь или без сохранений быть не должно.
Calisto protocol где то на середине игры включил изи сложность в итоге ничего вообще не потерял релаьно тычкарил нпс не 10 лет а пару секунд не кдивлен что игра не окупилась
Не знаю, прочтешь ли ты это, но попробуй Vintage Story Интересный и с любовью сделанный проект, который максимально поощряет исследование мира, да ещё и с крутыми механиками, перетекающими друг в друга
Все по факту в целом. Очень долго не хотел браться за Элден ринг, думал что ну вот совсем не мой жанр, помирать постоянно, разбираться в куче всего. В итоге на одном дыхании провел в нем под 250 часов, отличнейшая игра, хоть и задает челлендж. Теперь в вишлисте все остальные проекты бабадзаки) А в том же Годоваре первом например на высокой сложности даже рядовые мобы в каких-то мумакилов по поглощению урона превращаются, и колупать их просто утомительно становится
Я напомню про сложность серии Метро, где на максимальном уровне игра ВНЕЗАПНО перестает быть простым шутаном с губками-врагами с высоким уроном, делая как игрока так и противников весьма уязвимыми, что полностью меняет темп и геймплей.
прекрасное видео! пришла такая мысль во время просмотра вот любят критиковать моба/соревновательные онлайн игры. но разве этот жанр не является квинтэссенцией провозмогания, роста и изучения? мне кажется на данный момент это апогей развития этих ощущений, чистый геймплей на кончиках пальцев, война с самим собой, своей командой и командой врага, требующая максимальной концентрации, погружения и отдачи
10:18 дело именно в кривом программировании. Возможно и намеренном. Я пробовал в них играть, но меня дико взбесило, что противники нечестные. Помимо колоссального количества урона который они наносят, они ещё и магнитятся к тебе. В ситуациях, когда они должны промахнуться, они буквально без анимации поворачиваются вокруг своей оси, моделька так прям заметно проскальзывает, чтобы их оружие ровненько тебя задело. Это отвратительно и убивает весь интерес к игре. Всё что пробовал, всё дропнул. В то же время есть серия Star Wars Jedi от Respawn, где такой проблемы нет, потому удовольствия от игры получаешь гораздо больше.
Хочу сказать, что это проблема Элдена. У самого из-за этого фрустрация лютая начиналась. В том же ДС3 можно застрейфить от многих медленных атак. Бонусом получишь гораздо более приятное звуковое сопровождение и более качественные анимации. Также можешь заценить Секиро, она похожа на джедаев.
@@user-gx84re2q9 только я не играл в элден ринг, потому что мне как бы уже всё понятно с играми Фромов. Я играл в Дарк Соулс 2 и 3, дропал на первом боссе после обучения, когда узнал, что после смерти тебе надо заново к нему идти(это идиотизм, никто не мешал сделать чекпоинт перед воротами на арену, но фанаты-дурачки и такой плохой геймдизайн оправдают). Я играл Секиро, там хотя бы наказание за смерть было не таким жёстким и мувмент был динамичнее. Но те же самые проблемы с примагничеванием противника там остались, к этому ещё накладывалось то, что анимация ударов босса при парировании не прерывается, а он продолжает сквозь тебя переть, пока его моделька не закончит атаку. Ничего кроме бешенства это не вызывало, потому там тоже дропнул, но на втором боссе. Я Джедая первого обходил стороной, потому что игрожуры мне его пробовали как жёсткий соулслайк, а оказалось то там всё не так критично, намного приятнее со стороны геймдизайна игра сделана.
Я тоже первое время играл в казуальные игры на средней сложности в такие как ведьмак первый или Dragon age Origins, как стал по старше любовь к этим играм стала еще больше потому что перепроходил я их уже вдумчиво вчитываясь во все записки кодекса и бестиария, ну и на понятное дело на самом хардкоре это и вернуло интерес к этим сериям. Далее купил пс 4, а потом и 5 что открыло для меня соулс лайк игры с онлайн шутерами где нужно превозмогать и преодолевать все что ты увидишь на своем пути.
Безусловно, то что мне нужно после тяжелого двенадцатичасового рабочего дня это трайхардить какой-то хардкор за который я еще и свои деньги плачу. Я лучше в очередной юбисофт дрочильне буду вилкой карту чистить сто часов под подкасты на фоне.
Даже самую простую игру вроде тетриса или три в ряд можно сделать невозможно сложной. Например, увеличить скорость раз в 10. Или вместо 3 в ряд сделать 30 в ряд. Но будет ли интересно в это играть? Игра должна быть не сложной, она должна быть интересной. А уровень сложности волен выбирать сам игрок.
Интересные мысли. Никогда не любил высокую сложность в играх. Пока на повторном прохождении киберпанка на ПС5, без модов очевидно, не прокачался до уровня красивых стильных убийств ножиком в голову (даже без сэнди) на максимальной сложности. Я сам от себя в шоке, без гайдов и интернета, у меня получилось собрать ультимативный билд на 3 ножах в руке. А твой рассказ, как сложность помогает переосмыслить самого себя в реальной жизни и в работе - заставляет задуматься, как навыки в играх повлияли на меня. Удивительно, но если подумать, я начал принимать хардкор в играх, когда на работе стал руководителем.
Люблю сложность в играх, так как это для меня метод проверки скилла. Не только механического, но и стратегического. За спиной doom eternal с длс на кошмаре и вообще все шутеры всегда проходил на высокой/максимальной сложности. Но вот в опен ворлдах почему-то даже не думал крутить ползунок вверх... А ты мне дал хорошую идею. Насчет концепции сложности как количества переменных которые нужно держать в голове это ты хорошо придумал. Factorio и satisfactory тут хорошие примеры. Вроде и не сложно, но кто-то говорит очень сложно.
Сложность тоже бывает разный. Хорошо - это когда сложность "умная". То есть - когда игрока закидывают в довольно безжалостный мир, ставят перед ним непростые испытания и не подыгрывающих противников, без "эффекта штурмовика". Но при этом - дают достаточно путей "креативить", выбираться из передряг нестандартными методами, комбинируя разные механики. Тот же Хитман про это, вообще многие стелс-шутеры и иммёрсивы про это. В целом - такой тип хардкора очень дружит именно со стелсом, а также с использованием окружения, нестандартным применением оружия, с поощрением исследования мира и т.д. А вот тупецкое душнилово на спинномозговые рефлексы, типа Metal Gear Rising - это уже тупецкое душнилово.
Иными словами - хорошо, если в игре есть возможности законно "съюлить" мозгами, без читов. Но если вся сложность заключается в принуждении к тупому механическому боданию с управлением и противниками-терминаторами - это просто тупизм.
Почему заучивание таймингов каждого встречного-поперечного(с ИИ уровня кабанов из World of Warcraft) стало "сложностью", а не нудным задротством? P.s.: и самое бесячее, что это стали совать в те проекты, где оно вообще не пришей "езде" рукав
Понравилась идея про поиграть на хардкоре и проработать особенности своего характера. Я обычно не могу себя заставлять по 100 раз проходить одно и то же. И на работах рутина и когда что-то не получается тоже бесят. В игре только можно забить, а вот если уйти с работы, то моим кошкам есть нечего будет. Спасибо за совет, попробую Фоллаут на сурвайвале.
Повышение сложности может вас лишить игровой импотенции, но скорее всего погрузит вас в тильт и к играм вы больше не коснётесь. Поэтому, список действий как избежать игровой импотенции: 1. Меняйте жанры. Не стоить задерживаться долго в одном жанре, вы быстро перенасытитесь. 2. Отвлекайтесь на домашние дела. Стоит иногда убираться дома. 3. Прогуляйтесь. Желательно с друзьями, которым тоже нравятся игры, в обсуждении вам может что-то приглянуться. 4. Попробуйте сменить свой стиль игры. Что-то новое должно вас ободрить, желание учиться. 5. Попробуйте выбить все достижения в игре, появится стимул играть в игры, так же возможность похвастаться. 6. Меньше смотрите как кто-то играет. Играйте сами. Лучше посмотреть видео на тему игр, нежели прохождение игры. 7. Не можете пройти сегмент или босса, не портите себе настроение, бросайте и возвращайтесь когда будете готовы, а то выгорание не за горами. Наверное это все, если хотите что-то добавить, то пишите!
а зачем "игровую импотенцию" лечить? я еще понимаю если игрок свою жизнь от игр строит, но вот людей, которые стремятся вернуть желание играть, совершенно не понимаю. если тебе что-то разонравилось со временем то очевидно это повод посмотреть на окружение и найти более интересную альтернативу
Очень люблю "безумную" сложность в МЕ Легендари. У противников, наконец-то, появляются их способности и силы, нужно использовать абилки сопартийцев. Да и сложность эта ощущается какой-то правильной, что ли. Уже внутри игры понимаешь, что все эти щиты, броня и барьеры действительно вписываются во вселенную и работают немного по разному.
И еще я замечаю у себя интересную тенденцию, что у меня есть такой маятник: я то играю в сложные игры на реакцию типа секиро, то в сложные игры где надо думать, а экшена вообще нет. Какие-нибудь паззлы, квесты, стратегии и т.д. И вот так как-то это балансируется, то адреналин и быстрое раздумье, то наоборот вдумчивое потное решение и осмысление
Когда ты ограничен по времени, и у тебя на игры есть условные 4 часа в неделю, то сложность скорее враг… на обычную 20 часовую сюжетную игру придется потратить 1,5-2 календарных месяца. Излишняя сложность усложнила и многократно удлинила бы этот процесс. А из за многократных попыток не было бы чувства прогрессии и ощущения прохождения… ну и игра бы наверное все таки быстро надоела. Безусловно это абсолютно субъективное мнение и история. Но например в обоих год оф вар (последних, скандинавских) я выбил платину. Потратил 60 часов чистого времени на вторую часть, или 3 месяца календарного. А вот тот же бладборн так и не могу осилить, чтобы просто продолжить играть ☹️
Я благодаря ДС3 отчётливо понял свои проблемы во время учебы/работы - я очень много времени теряюсь на зацкиливании на одной и той де задаче, вместо того, что бы решить ее другим способом, разные методы опробовать или во все переключится на другую. Начал это постепенно прорабатывать сначала в играх, переключаясь на другие активности, и сейчас в учебе например если не идет задача - беру другую или с самого начала разбираю эту, но другим путём. Я так прошел ДС3 4 раза, 2 из которых во время подготовки к ЕГЭ, остальные в каникулы после сессии или перед ней. Сейчас вот Элден Ринг почти прошел как собрал компьютер себе первый, осталось 3 босса и после дополнение. Заимев опыт работы первый тоже эту проблему прорабатывал и методику эту использовал, иначе я очень много времени теряю в пустую и тратя нервы свои "да что я не так то делаю..", и потом оказывалось в 90% случаев, что я просто глупую ошибку допускал или не замечал что-то, просто из-за невнимательности к одной детали все тормозилось.
пытался сделать фоллаут 4 хардкорным и иммерсивным, скачал моды на анимацию потребления всяких консюмоблов, применение стимпаков и химикатов занимает больше времени, рюкзак анимирован и юзается в риал тайме, отключил уведомление об облучении радиации, чтоб приходилось проверять ручной аппарат гейгера, разнообразил анимацию атак всяких гулей и роботов, теперь они могут захватывать тебяи сносить много хп, добавил кентавров из третьей части и всяких новых тварей, перебалансил получаемый и наносимый урон в равной степени, дабы бои чувствовались летальнее, играл через двухстволки, кольты и мартини-генри с медленными перезарядками и малыми магазинами, чтоб чувствовать цену каждого патрона кстати, почему-то для меня иммерсивность всегда связано с хардкором но в итоге в такой фолыч я поиграл часиков два и потом удалил
буквально сейчас впервые решил погрузиться в скайрим, и также обратил внимание на параллели между тем, как я прохожу квесты, на что делаю упор, как расставляю приоритеты. и тем как я работаю и формулирую рабочие задачи и расписание
Portat, что первый, что второй - это гениальная игра, во многих аспектах, там все хорошо в совокупности, эх.. побольше бы таких игр, новых, а не ремастеров
10:15 дело в кривости и топорности всех ДС. Бладборн и Секиро намного лучше сделаны, но Элден Кринг почему-то сохранил всю топорность ДС. Все прочие соулслайки намного отзывчивей и динамичней сделаны и по механикам превосходят елдарик. lies of p и Nioh 2 играются намного приятней и динамичней.
Относительно недавно начал переживать такой же опыт, только не через тарков, а хант, где я в большей степени борюсь с собой, своим стрессом и страхом, желанием как-то тихо отыграть, когда ситуация прям кричит - залети и выиграй! Так что уже месяца 2-3 я не могу больше ни во что играть, хотя процент побед... 1/7 наверное.
Сложно играть в соулслайки от Бабадзаки? Открою секрет: пока у тебя пушка до +18 хотя бы не заточена, качай живучесть до 60, а потом уже все остальные статы
Вот не могу согласиться про обходные пути в Elden Ring. Будучи 198 уровня потратил полтора часа на Малению, даже используя ложную слезу. Перекач не работает( То ли дело игры серии ТЕS. Там всегда можно было при достаточной усидчивости к концу игры почувствовать себя богом. А в Elden Ring можно зачистить с десяток данжей, насобирать золотистых экскрементов и прочий "очень полезный" лут без какой-либо пользы для себя. Даже зелья и рунические дуги дают мизерный прирост силы и почти не помогают в сражениях.
У меня радан вообще не вызвал проблем, с пары траев прошел. Там же вокруг него раскиданы зоны с призывом помощников и их там много, причем даже если он их убивает их можно вызвать снова. Я просто бегал на маунте и активировал их, они его и убили
Вообще не согласен. Любая сложная игра стала отталкивать. Нужно разбираться, напрягать мозг после учебы или работы. Стали спасать маленькие, простенькие игры. Если попытаться вернуть любовь к играм яерез сложные игры, то можно словить еще большее выгорание
3:40 Не согласен. Играть в I wanna be the guy фангеймы или geometry dash под подкасты, лекции или музыку это наоборот мега кайф и вполне возможно. Хотя они содержат одни из самых сложных испытаний в истории гейминга.
Радана абсолютно так же проходил, жиза)) И в целом мне хоть и ближе подход " на скилле", но когда не получается считаю тоже абсолютно нормальным использовать всё и даже не предусмотренное игрой. Я так первый раз секиро проходил, а это еще и была моя первая игра фромов, то есть опыта сложных игр было ноль)) очень жестко и нервно было. И в итоге например демона ненависти я убил через глитч, вычитанный в интернете. И не ощущал себя читером, потому что там всё еще надо было выполнить верно, заняло немало попыток) Потом спустя время вернулся и неоднократно прошел игру "честно" и на скилле и катане, а потом в следующий раз стало интересно экспериментировать с протезом и расходниками которые обычно лежали в инвентаре без дела всю игру. И сейчас самая любимая игра у меня секиро) А без этого первого раза с помощью и глитчами думаю не вернулся бы никогда в неё
Полностью поддерживаю. С каких-то пор, несколько лет назад, начал замечать, что меня в играх больше привлекает тяжёлая сложность (если, конечно, это не какие-нибудь бродилки, где от сложности можно только задушиться). Поиграв в игры на харде - понял, что сам развиваюсь, становлюсь лучше. Мозги работают, игровая импотенция пропадает, больше полагаешься на мышечную память и инстинкты, когда нет времени обдумать и принять осознанное решение. В таких условиях я вырабатываю тактики, окунаюсь в игру с головой. Многие скажут, что, например, Doom Eternal - примитивная стрелялка, но я проходил её дважды и рука не поднимается её удалить, периодически хочется поиграть, выпустить пар и на максимальной концентрации пережить несколько волн на какой-нибудь динамичной арене, где нужно перемещаться на двойном рывке, прыжках и акробатие с помощью установленных на уровне интерактивных элементов. В том же Думе 20-го года я вырабатываю тактику на разных врагов, подстраиваюсь под ситуации, держу в голове множество переменных и много чего запоминаю, чего бы я точно не делал на лёгкой/средней сложности, когда просто можно всё пробежать и просто посмотреть красивые визуал и спецэффекты. Точно так же я полюбил call of duty WW2, ощутил какой-то вайб от сериала "Братья по оружию", на харде, 20 раз вставая заново на чекпоинте, я непроизвольно начал анализировать свои ошибки, искать новые пути обхода сложностей и растягивать понравившийся геймплей на дольше. Тот же Тарков забрасываю с диким разочарованием, например, когда выносил забитый лутом рюкзак и за пару минут до выхода словил шальную "голова/глаза" от рандомного бота, но возвращаюсь через какое-то время и снова провожу в этом хардкоре целые выходные. Подобных примеров десятки, если не сотни. Сейчас почти каждую игру, что удаётся поиграть - стараюсь начинать если не на хардкоре, то на харде точно, на сложности ниже тяжёлой - мне часто уже не интересно играть. А в детстве играл во всё подряд, на лёгкой сложности и, чаще всего, - с читами. Хотя и сейчас могу сказать, что тот опыт тоже был не лишним, ведь с помощью такого способа прохождения (с читами, обманками, хитростями и лазейками) я понимал, как устроена механика той или иной игры. Теперь же я, опять-таки, непроизвольно вижу, какие механики используются, как работают механизмы в игре, разные зависимости механик, алгоритмы и устройство игры в целом. Тяжёлая сложность действительно даёт настоящие эмоции и вызов. Вызов, когда ты видишь, что для тебя, по сути, другие люди делали игру, старались несколько сотен человек, а на лёгкой сложности ты бы просто пробежал за несколько часов и забыл. На харде/хардкоре, даже если это не какой-то суровый выживач, а слэшер, Beat em up или шутер, вроде Дума, я замечаю, как улучшается реакция, как приходится меньше времени тратить на принятие решений, анализировать ситуацию и мгновенно ориентироваться в тех условиях, что мне предлагает игра. Вот наверняка все эти ситуации можно спроецировать и на реальный мир и применить в жизни, ну или, по крайней мере, где-то стать лучше в своей повседневности. Ну и хотелось бы отдельно сказать спасибо Луцаю за контент. Первое видео для меня было "одиночество в играх", с тех пор колокольчик перманентно тыкнут :D
Ну не очень согласен про Скайрим, играть на выживании интересно, но игра становится не какой-то сложной, а просто превращается в выживач. А мир Скайрима это про волшебство, драконов, лут подземелий ради шмоток и крутые квесты, а не попить поесть поспать.
да, сложные игры действительно офигенные и помогают развиваться и в жизни, делая тебя более стойким человеком, учат преодолевать трудности. очень откликнулись твои слова про то, что в целом все в жизни не должно быть легким, ведь сложности делают нас лучше. да и без челленджа просто было бы скучно. собственно, как и в играх.
Не понял, а почему ролик не называется "иммерсивность полезна играм"
"Почему сложные игры лучше ГТА"
"Пчелиная война"
@@Set_222 пчелиная война 2
Одиссея на 100%
Ну дак высокая сложность часто является важной составляющей иммерсивности.)
В этом и дело, что сложность - это не просто выкрутить циферки и оставить окна уклонения размером в игольное ушко.
Это, внезапно, сложный процесс, т.к. нужно сделать геймплей челленджовым, а не бесящим. Большинство идёт по первому пути, в результате чего получаем не интересные механики и обучение новому, а смертную скуку от врагов с километровой линейкой жизни и триллиардом очков урона.
Мне кажется, вопрос челленджовости недостаточно раскрыт, хотя понимаю что ты имеешь ввиду
Blizzard обосрались с этим в Starcraft 2: Heart of the Swarm
Вместо того чтобы полагаться на усложнение стратегической составляющей они просто влепили модификатор получаемого твоими юнитами урона.
Таки да. Я недавно получил отличное подтверждение этому, сравнив две очень похожие игры. В первой игровой мир живет по определенным закономерностям, а у игроков есть (точнее могут быть) приемы влиять на этот мир, чтобы получить преимущество в бою, и вариантов сыграть один и тот же бой существует множество. Во второй - мир стерилен, но зато бой требует хорошей реакции и заучивания комбо до автоматизма. И вот она - разница между интересным и сложным.
О нет! Секта Того Самого! Сейчас они будут говорить с нами об их челенжевости.
@@ЕвгенийКоренсков это коллаборация :D
Уже 3 раза пересмотрел видео, просто восторг, особенно часть про иммёрсив симы
Ну видос и правда отличный, но 3 раза пересматривать - это ты жесткий 😂
@@CocaCofeeeeочень иммерсивный видос, три раза посмотрел - получил три разных новых опыта просмотра видео
Ты слушал про Тарков. Реклама очередного бесполезного улучшения. Понятно же кто девушку платит, тот её и танцует.
Ого! Луцай и XYZ! Будто на несколько лет назад отлетел)
Бабло побеждает зло
Мне ещё нравится в играх Миядзаки такое: я вижу уступ, из любопытства залезаю на него и иду вдоль башни, а там сюрприз - лут, пускай и простецкий)
Это очень приятно, когда понимаешь, что разрабы подумали об этом!
Ну для тех, кто познал что такое боль и гринд в 90-е на 8-битных приставках - выкрученная сложность современных игр уже не то что бы и какой-то бонус. Сложность - это прекрасно, но когда уровень Hard отличается от Medium только возросшим HP у врагов и пониженной стойкостью у тебя - преодолевать и терпеть боль вообще не хочется. Особенно после трудного рабочего дня, когда хочется от игры получить удовольствие, а не унижения.
тогда это было интересно и безальтернативно, теперь игр много скопилось, если меня выносят даже в лайтовой сложности, мой интерес пропадает моментально
ну и от игр уже другого хочется, не проходить, а погружаться, не напрягаться, а расслабляться
В играх я всегда любил играть за персонажей или класс, которые сражаются на расстоянии, которые избегают больших схваток. Так было до момента второго прохождения assassin's creed black flag. Мне особенно нравился геймплей корабля, и вот уже изрядно прокачав "Галку" я решил что нужно сразится с легендарными кораблями. В основном всё мои сражения проходили так, я начинал схватку, отплывал на расстояние и использовал мортиру. Так было до момента когда мне встретился легендарный корабль HMS "Бесстрашный" с ним плавает ещё один идентичный корабль. Подойдя к схватке, я как обычно применял свою тактику с мортирой, однако оказалось что мне попросту не хватает урона и я всегда проигрывал.
И тогда я словил себя на мысли: "А что если, изменить подход, ведь у меня есть и другие инструменты?". В ходе експериментов я выяснил, что таран обладает огромным уроном. Это открытие вдохнуло в игру новую жизнь, мне стало намного интереснее выбирать жирную цель и таранить её. Мой геймплей изменился, теперь я на всех парах шел на вражеский корабль уничтожая его тараном, кто выдерживал удар, тот впоследствии уничтожался пушками, а мортира теперь использовалась как вспомогательный инструмент.
Впоследствии этого опыта, я посмотрел на свою жизнь иначе. Я подумал, а ведь сталкиваясь с какой то задачей\проблемой, я пытался решить её не в полную силу, я не верил что справлюсь, если буду решать её напрямик, в лоб, используя всё, что имею здесь и сейчас, и поэтому я всегда пытался, как то вывернуться, что то придумать, тем самым просто усложняя задачу. В итоге я изменил подход к своей жизни. Я перестал избегать задачи\проблемы, и что то придумывать что бы их решить, теперь я попросту их решаю, и только если они не поддаются, я начинаю что то придумывать, как то изворачиваться. Это здорово облегчило жизнь, жить стало намного легче и непринужденней.
Я не пойму свое прохождение 4 ассассина, и мне сложно вспомнить использовал ли я вообще мортиру, но насколько я помню я вокруг линкора нарезал круги, вот и все
А с дарк соулсами я избрал другую тактику, если сегодня сложно, то значит надо идти спать и завтра продолжать
Классный коммент, тоже есть проблема овер синкинга, хотя зачастую многие проблемы можно не думая решить, просто сделав самое очевидное
"Мне нужен компьютер для учебы" заиграло новыми красками)
Лет 5 назад в угоду личностному и карьерному развитию, тотально забросил игры, так вышло.
ПК и PS4 были распроданы за надобностью в бабках, да и фокус был смещен на «надо перестать быть бомжом».
И после такого тотального детокса я, как человек, играющий с очень раннего детства, испытываю ТАКОЙ КАЙФ от очередной интересной мне игры, словами не описать восторг и степень вовлеченности)
Но заметил, что из такого детоксного состояния оооочень тяжело выползать в комплексные проекты, требующие глубокой вовлеченности.
Вспоминаю как бегал в Ведьмаке туда-сюда крафтя слитки стали, лишь бы запилить себе меч чуть-чуть мощнее… понимаю, что сейчас меня это пугает.
С дуру купил Death Stranding, хотел побегать, а там инвентарь, менеджмент, ходьба. Испугался, оставил на потом.
Зато TLoU 2 и COCOON буквально проглотил в пару присестов.
Динамический процесс получается. Раньше морщился от казуальности, сейчас только это меня и может заставить впитать продукт)
Спасибо за видео!
Начал ценить время.
Интересно. Я вообще очень мало играл и играю, но от Death Stranding кайфанул. Мне как раз понравился весь этот менеджмент.
Потому что люди как бараны пытаются бежать в одном направлении, вместо того чтобы жить по кайфу.
Cocoun кайф да, особенно если залпом, хотя плевался когда девушка играла, а потом как попробовал в свободный выходной и это было круто
Это банальная депривация - тем, кто устал от игр, надо просто не играть, тем кто перестал наслаждаться едой - перестать есть 😅
Какие-то пики постоянно происходят по звуку на протяжении всего ролика. Послушал на разных устройствах, на мониторах, в наушниках, послушал другие файлы, ролики, исключив проблему на своей стороне. Сообщаю, чтобы таких траблов в дальнейшем не было. GL
Спасибо за комментарий, а то я испугался что проблема в моих наушниках
Это уже не первый его ролик с такими артефактами
Иронично что рассказывает как прохавал монтаж, съемку и т.д. (знаю, все ошибаются)
сдпр один раз получилось сделать идеальную сложность - "безумную" в ведьмак 2. когда смерть буквально удаляет твои сохранения, ты наконец-то начинаешь использовать все инструменты, которые предоставляет игра, задумываться над билдом, готовиться к каждой вылазке из безопасного места. недосягаемый для других игр уровень погружения в персонажа. мой лучший игровой опыт эвар
если бы не проблемы с огнем дракона, в начале, когда ты умираешь, но спрайт по тебе не попадает, я бы мб и прошел на этом уровне сложности
Хорошее видео. С тезисами про искусственную сложность, "врагов-губок" и тд согласен полностью. Про то, чтобы часами разбираться в механиках - это уже по ситуации. Когда основная работа требует массу внимания и реально тратит кучу мыслительных ресурсов, то садиться после нее и разбираться часами еще в придуманном мире хочется меньше всего. Ровно как и траить боссов неделями или выбивать в играх платину (этого я вообще никогда не смогу понять).
Когда жизнь и так сама по себе постоянно ставит тебе интеллектуальные задачи и вызовы: ты учишься чему-то новому (монтажу, написанию текстов, ораторке или танцам - все это параллельно) плюс к этому еще и работаешь 5/2 и ходишь в зал, то желание разбираться часами и днями в какой-то игре улетучивается моментально. Такое можно было позволить себе в школе и иногда в универе, но не сейчас. Гораздо приятнее и круче прокачать свои реальные навыки и улучшить себе жизнь, чем пытаться разобраться в еще более неидеальном, условном и костыльном мире, который кто-то придумал.
К вопросу импотенции: мне в какой-то момент реально стало неинтересно, причем в любых жанрах. Как я это решил (частино)? Инди. В играх для меня главное хороший сюжет, атмосфера и улекательный (в меру сложный и понятный геймплей). И такие игры нашлись: Outer Wilds - было удивительно круто, интересно и затягивающе изучать этот небольшой мирок, когда никто не водит тебя за ручку. Inscryption - добавила к карточным играм неожиданную для меня мета-глубину, а какой-нибудь Disco Elysium подарил крутую атмосферу, диалоги и вот это всt? Forgotten City - дала увлекательную временную петлю и поле для экспериментов, а что если. Могу продолжать, сейчас я прохожу второе дополнение для Alan Wake 2, медленно, редко, несколько часов в неделю, но мне нравится. Дополнительно я купил себе китайскую портативку, чтобы гонять ретро, тоже было для меня освежающе и интересно.
Игра должна меня обогащать или новым опытом, или сюжетом или атмосферой. Лучше все вместе. Просто рядовая дрочильня с боссами мне неинтересна как факт. Это как читать бесконечные фанфики по сталкеру или низкопробные детективы. В чем смысл? Как это сделает мою жизнь более полной?
В играх каждый найдет что-то свое: искусственная сложность, превозмогание боссов и игра по гайдам из интернета это не мое. Сложных механик, детективов и тд мне хватает на работе. Слишком сложно? Я просто найду занятие получше прямо сейчас: штук 10 в реальном мире (творчество, спорт, прогулки, что угодно) или на худой конец другую игру из 2 десятков установленных на компе.
За видео спасибо!
Sifu как раз и смогла меня растрясти. Что-то стал переживать в один момент, что уже все наскучило, а для хардкор игр я слишком занятой, да и в целом были опасения что мозг уже не так адаптируется к новому как раньшее. Соулс игры я не особо наиграл, а секиро в целом мне не давалось. По итогу трай за траем стал замечать как все становится лучше получаться, и плюс сама игра вознаграждала меня своей постановкой боев. По итогу наиграл так, что поставил себе челлендж пройти игру без смертей, и справился. В тот момент и уловил мысль о том, что можно научиться тому, чего ты желаешь. Да по началу тебе кажется что это бесполезно, что не получится, но когда ты замечаешь как движешься вперед, и то что ранее тебе либо не давалось, либо давалось с огромнейшим трудом, теперь ты пробегаешь за секунд 20. И это такой кайф. Эта мысль и подбодрила меня, когда я хотел уволиться с работы, потому что считал что это не мое. А через год я пролез в топы в рамках нашей компании, и делал все гораздо лучше и проще, нежели как это было в начале пути.
Интересные мысли, есть над чем подумать. Ты зашёл с необычной стороны, это интересно.
На данный момент я сложных игр избегаю. Наигрался в детстве на Денди и прочих. Но там понятно было, тебе продавали картридж за овер дохера, сама игра была короткая, не умещалась на такой малый объем, и стояла задача максимально отодвинуть тебя от финала. Сложность была задрана искусственно. В итоге мы годами могли пытаться пройти игру, которая на Ютубе сейчас по факту насчитывает минут 30-40 геймплея. И вот мне этого хватило на всю жизнь. Да, я играл в них, и да я дофига их в итоге прошёл, но удовольствия я не получал. Я орал, и ломал геймпады, меня били родители за эти крики и истерики ремнем, забирали приставку, самого ставили в угол. Ребёнок невротик, кому такой нужен.
Когда я вырос, я стал желать уйти от реальности в выдуманные миры, погрузиться в них и прожить там свободные минуты и часы. Забыв о реальности. В которой итак дофига сложного. Хочется хоть в игре быть богом, который самый крутой в том мире.
Но есть и ещё важный аргумент против сложности. Во взрослой жизни слишком мало времени свободного на игры, и если ты будешь получать одного босса месяца три, то ты пропускаешь все остальные игры, а ведь их крутых много выходит. Ты упомянул Скайрим и Фаллаут 4, предлагая играть на высоком или в режиме выживания. Так вот я на обычном и лёгком их проходил два и полтора года соответственно. Садясь за игру то раз в неделю, то раз в две недели, на несколько часов. У тебя просто вероятно слишком много свободного времени, как у школьника. Когда я таким был, я тоже мог, повторю переигрывать раз за разом какой-нибудь Бэттлтоадс с фразой: "ну всё, сейчас точно получится, если нет, то выключаю и иду делать уроки". И оно не получалось конечно же, и я конечно же не выключал, а пробовал ещё раз, и так до бесконечности. Но тогда у тебя времени безлимит практически. А где ты его берёшь во взрослой жизни, когда всё на тебе как на мужчине завязано, я не представляю?
Ну ты писю к носу подтянул конечно, со школьником сравнил еще его лол. Это как спросить у рабочего на заводе где он находит время за станком стоять - делать видосы это буквально его хлеб. Чтоб сделать толковый видос по чему либо, в этом нужно разбираться и уделить этому вопросу время, и игры не исключение. А насчет этой взрослости и ответственности - не все взрослые впрягаются в ипотечно-кредитное ярмо и вешают себе на шею троих детей. У некоторых людей другие приоритеты возможно - пожить для себя как вариант, в свое удовольствие. Потратить деньги на что хочешь, а не на что обязан или должен. Каждый сам для себя решает, любой выбор имеет право на жизнь. И если у тебя времени на игру только один вечер в неделю, то это ты так решил распределить свое время. И это не значит что если у кого-то больше свободного времени, то это делает их "как школьниками" или безответственным мужчиной
Душевный видос получился, нравится твой ход мысли. Жизненно было про "попробуй новые жанры". Какое-то время назад постоянно играл в похожие друг на друга игры: шутеры, хорроры, "гта клоны" да и всё в целом, и не особо любил пробовать что-то новое. Как-то раз приехал к другу на пару дней в гости и он мне показал Darkest Dungeon. Очень зашла тамошняя рисовка и общий стиль, но я понимал, что пошаговый геймплей - это не для меня и что я не стану разбираться в куче предметов и расходников с разными статами и всё такое. Играли в импровизированном ко-опе: совместно решали, каких персов взять, как их назвать, какие способности им выбрать, чем закупиться и т.д. Было весело, много угарали с игровых ситуаций и в итоге решил дать игре шанс. Купил, стал играть и вот уже 700 часов с кайфом оставлены в игре. С тех пор постоянно пробую что-то новое, недавно заценил Kenshi и затянуло не слабо. Короче говоря, Луцай дело говорит
Луцай потихоньку с годами прогрессирует, радует, молодец!
Отличный видос. Большое спасибо за него.
Ключевые идеи, которые выделил для себя:
1.Сложные игры - это безопасный полигон для того, чтобы проработать сложности своего характера.
2. Сложность игры определяет концентрация и количество аспектов игрового процесса, которые игроку необходимо удерживать у себя в голове.
Я адская фанатка Мора. Сложность выбора - лучшая сложность
выбирать не сложно... сложно потом играть с последствием выбора.)
мор это пиздец
Вспомнилась фраза: "Что такого должно случиться в жизни у человека, чтобы он решил отрастить усы". :D
2:25 В портале я применял тактику изученную мною в школе, а именно проверял на гдз уравнение и сам из ответа делать решение. Так же в портале я включал noclip смотрел на карту сверху и думал как лучше ее пройти
Главная проблема хардкорных игр - их игроки, которые моментально начинают меряться длиной. Пытаясь выставить себя крутыми они просто отказывают мне в праве играть. От чего хочется обходить стороной всё что приписывает себе "хардкорность". Токсичная аудитория лично у меня взрастила аллергию на слово "хардкор".
Да и вообще соревновательный элемент, на мой взгляд, сегодня уже просто через край везде. Не всем хочется соревноваться. В мультиплеерных играх я стал получать кайф только когда смог отключить в себе вот эту соревновательную жилку. И сразу стало так пофиг и так не понятно... с кем ты там соревнуешься? Зачем? Что ты доказываешь? Кому? Нахрена? Просто играй как хочется.
Бывает найдёшь крутую игру, захочешь обсудить в комьюнити. Заходишь, а там тебе с порога говорят что ты дурак, и вообще не так играешь. Ты тупой если не ___. Ты лузер если делаешь ___. А я просто хотел поделиться радостью что на 90м часу игры я наконец-то более менее разобрался с железными дорогами в Факторио. Сам, без гайдов. Просто изучая игру.
Классная обнова вышла 2.0 на Factorio. С космосом, новым планетами.
Начал со стандартными условиями, но кривой баланс, размножения жуков, сразу же начал поддушивать. Карта стремительно краснеет, от баз жуков, нефти мало... Такой баланс мне не нравится. Несмотря на потраченные часы, начал заново, убавив им дальность экспансии и скорость эволюции. Хочется новый контент посмотреть, а не с горящим стулом бегать из края в край базы, отбиваться от бесконечных волн жуков.
Благо игра даёт возможность всё гибко настраивать. Хватает хардкора с логистикой, а толпы жуков - уже как то перебор)))
Старый дядя 40 лет уже пипка не стоит. Бывает, понимаемо
никогда не играл в мультиплеер, но когда рандомный чел скинул мне рецепты, хилки, боеприпасы в фоллаут 76 я был потрясён
Рецепт от этого очень простой на самом деле: никогда не взаимодействовать ни с какими комьюнити. (Если не мультиплеер, понятное дело) Лучше одному, или с небольшой группой друзей
С детства не любил соревноваться. Даже с садика наверное. Как только говорили про соревнования меня это угнетало. Я всегда был тревожный, и мне сама мысль даже о втором месте покоя не давала, и я предпочитал не участвовать в этом вовсе, освобождая себя от давления.
Поэтому и видеоигры выбираю всегда не соревновательные, в которых я могу расслабиться, погрузиться и прожить. Да, в детстве я играл в хардкорные консольные игры на Денди той же, но тогда они все такие были, вариантов не было иных, а у тебя безлимит свободного времени как у ребёнка. Играй хоть до посинения. Во взрослом возрасте у тебя на игры пара часов в неделю или в две недели. Тут не до хардкора и соревнований, а надо в эти пару часов максимум всего успеть, прожить, победить, пройти, и ощутить себя богом в этом мире. Поэтому мой выбор лёгкая или обычная сложность. На иное нет времени.
Кроме этого в реальной жизни итак куча стресса, вопросов и прочего говна что надо разгребать и решать. Хардкор наяву который ты проходишь. И вот в игру хочется зайти чтобы расслабиться как раз.
А мне кажется, что о сложности в играх стали говорить отдельно, уже плохой знак. Раньше во многих РПГ были сюжеты, но боевка была закликиванием. На фоне этого Дарк соулсы тогда зашли на ура, так как давали свой взгляд на геймплей. Но по итогу, вместо того, чтобы найти баланс и делать интересные истории и разнообразную боевку, все начало скатываться в две крайности: 1) сосалики без сюжета, 2) сюжетные игры, где сложность определяеься большой полоской хп.
не люблю долго колупать врагов, люблю максимально прокачать какую-нибудь ультимативную способность, или собрать необходимый билд под неё, а потом с помощью этого быстро и зрелищно выносить врагов.
В боёвке обожаю всякие интерактивные фишки, навроде меткого глаза в RDR, стрельбы навскидку в Хитмене, остановки времени в Транзистор, или крутой способности ДУЭЛЬ в Borderlands 2, в длс, в игре за Нишу
Я тоже не люблю долго колупать врагов, худшая вещь в геминге для меня, потому я давно устал от Солсов,
но я всё ещё очень люблю хардкорные игры, просто те, где не нужно долго закликивать противников
@@AlexMakovskyхаха
Играм нужна не хардкорность, а эмерджентность и агентивность, чтобы ты чувствовал себя творцом истории, входил в состояние потока, а не был телесным аватаром игрока, которому показывают спектакль одного актёра.
Ага, рассказывай. Много чего нужно и всем разное.
Сложнее ритм игр пока ничего не придумали. Так что всем хардкорщикам лучше в osu!, бить рекорды.
Луцай примерно про это же и говорит, о чём и я в топик-стартере, просто неудачно сузил понятие до хардкорности, надо наоборот, расширить.
Да
мне кажется, большинству современных "потребителей игр" нужно именно сидеть и смотреть спектакль одного актёра. но вообще, каждому своё. что Зельда, что ТЛОУ и РДР 2 - шикарные игры, хоть и абсолютно полярны
@@vovaflame да Луцай даун, 0 умных мыслей, 100% воды. Не в играх, не в дизайне не разбирается, даже ВКУСА на игры не имеет, но всё равно свой хавальник открывает
25:30 Вспоминаются слова многих популярных тиктокеров, когда они запаривались над видео, вкладывали в него кучу часов труда, дорогое оборудование, крутой монтаж, но в итоге залетали видосы из разряда "достал телефон и снял здесь и сейчас без запар"
Ролик к слову годный, спасибо тебе за контент
НАКОНЕЦ ТО НОВЫЙ ШРИФТ! Я уж и не узнала сначала. Нащупываешь потихоньку, продолжай.
Со многими тезисами в видео согласен, но каммон, многие проекты не ставят своей первоначальной целью предоставлять игрокам первоклассную, высокоуровненвую и проработанную по максимуму сложность.
Тот же ведьмак. Это игра в первую очередь про сюжет, про историю, про эмоции и сопереживание героям. Не про хардкорность.
Это же и касается ранних игр беседки, готики и прочих игр с упором на сюжет. Нужна ли здесь так называемая "высокоуровневая" сложность? Не думаю
Для меня игра - это интерактивная книга, где ещё и дают возможность повлиять на сюжет. В первую очередь - это интересная история, поэтому играю только в RPG. И как правило, на самой лёгкой сложности, ибо совершенно согласен, что игра должна приносить положительные эмоции и давать отдохнуть после работы. А стресса и в жизни хватает через край, чтобы ещё в игре его испытывать. Кто любит биться головой об боссов - пусть долбят их в тупой бессюжетной серии Dark Souls и наслаждаются, завалив их с 30+ раза. А нормальные игры нечего хардкорить, они для обычных людей, которые хотят получить удовольствие.
Нашел для тебя идеальную игру - бесконечное лето, расслабиться можно и повлиять на сюжет и интересная история и напрягаться не надо, просто одну кнопочку нажимай и все
@@Lyralei3 Спасибо, я обожаю визуальные новеллы, в основном, на RenPy, у меня под них целый SSD выделен на 512ГБ. Правда, только те, что с контентом 18+.
2 года назад делал свою сборку модов на Fallout 4 и недавно снова загорелся этим. Один из самых интересных аспектов, которые там хочется изменить, это как раз сложность. И модификации позволяют как превратить игру в аналог Таркова, так и настроить под себя иным образом (иной комбинацией модов или же изменением настроек имеющихся). В итоге игра становится более интересной и иммерсивной.
В Cyberpunk 2077 разработчики отличнейшим образом изменили баланс в патче 2.0. Ещё до его выхода игроки пытались с помощью модов менять баланс в ту же сторону, но средства у нас были куда более ограниченными, чем у CDPR. Игра, конечно, всё ещё даёт меньше челленеджа на максимальной сложности, чем хотелось бы, но изменения все равно отличные (было смешно услышать недовольство этими изменениями в обзоре от StopGame).
И Fallout 4 модификациями пытаются менять очень похожим образом. Но только в данном случае это делают лишь игроки. Однако тут и одних лишь модификаций на изменение сложности уйма.
в патче 2.0 я не нашел ни одного перка который захотелось бы взять
они все лживые и тупые
так и играл и ничего не брал
Единственное что видел толкового для Ф4 это Horizon, да и то в режиме desolation только - ни фига и нет и не будет, что и логично в мире выживания.
Очень отозвалось про перевязки с поведением в реальном мире. Замечал за собой страх даже не потерять всё, а просто совершить ошибку и возможно проиграть. То есть перед каждым боем должен быть полный патронташ и хп, подумать над тактикой даже в тех случаях, когда пройти уровень/битву можно и налегке. Если это финансовое решение, то никогда не ва-банк, всегда должна быть фин. подушка. Ну не могу же я просто так взять и остаться ни с чем. И если для живой реальности это имеет смысл, то в игровой реальности нет. Но всё равно страшно, как будто бы да.
Первое (так как недавнее) что приходит в голову, касаемо вопроса "какая игра привела к размышлениям об устройстве моей личности" - киберпанковское дополнение Phantom Liberty. Вот эти его квесты с обязательным выбором из двух отвратительных вариантов в конце задания, заставили меня многое о себе переосмыслить. Я понял что вечно метаюсь от одного варианта к другому, пытаясь сделать как можно лучше, и всегда оказываюсь в наиболее хреновой из-за этого ситуации. Мне просто страшно взять на себя ответственность за совершение неприятного выбора. И поэтому я стараюсь чуть ли не математически найти хотя бы мельчайшие плюсы в каком-то из вариантов, тем самым как будто снять с себя ответственность за плохое. Эта игра довела меня до слез, показав мне насколько я слабая личность. Это было великолепно)
А еще понравилось дрочить противников по 30 секунд с автоматп в голову.
Pathetic.
У меня была похожая ситуация с самим киберпанком. Когда я проходил его в первый раз, я решил погрузиться в него и отыгрывать самого себя. Я выбрал роль холодного и расчётливого корпората и мне не было дела ни до Сильверхенда ни до других людей. Единственные люди, которых я воспринимал - это рипер Виктор, который помогал мне по дружбе, не смотря на то, что у меня не было денег покрыть расходы на импланты. И Джеки. Его трагичная судьба опустила мне руки на пути к Легенде Найт Сити и я даже не смог придти к нему на похороны, боясь взглянуть в глаза матери, которая потеряла сына в том числе из-за моих действий. (Я знаю, что это скрипт, но повторюсь - я отыгрывал себя). Я просто хотел выжить и избавиться от Сильверхенда. По итогу я прошёл игру по самому кратчайшему пути и не оставил в Найт Сити вообще никакого следа. Город меня сожрал и не подавился. На мои похороны никто не пришёл и про меня все забыли. Это буквально уничтожило меня эмоционально и я осознал, зачем нужны были конкретно в этой игре "выборы без выбора". Они не меняли сюжет, а показывали мне - меня же со стороны. И концовка была закономерной.
Во второй раз (спустя время) я не просто отыгрывал себя, пытаясь найти простейшие решения, а задавался теми философскими вопросами, которые мне накидывали по ходу игры. И по итогу, не принимая взвешенные решения, а следуя моральному компасу, мне удалось найти отклик в чужих сердцах. Город уничтожил моё тело, но не уничтожил душу, которая будет жить, пока живы люди, которые помнят обо мне. Я завёл множество друзей, а главное понял, что путь всё же важнее цели.
спорный идеологически видос. с одной стороны, игры, бросающие челлендж иногда реально заходят под настроение и в какой то мере работают как антистресс по принципу клин клином, с другой стороны, та самая "парадигма", от которой тот толстяк открещивался иногда тоже в тему. порой хочется позалипать в какой-нибудь Детройт или Стрэй, наслаждаясь визуалом и историей. игра должна быть в первую очередь увлекательной, по многим параметрам, и не всегда для этого необходимо вкручивать в нее зубодробительный жесткач, хотя и с ним тоже может быть хорошо - в зависимости от скилла разработчиков
Про настройку сложности в выживачах: часто выживачи предполагают, что ты будешь играть не в соло а в группе, соответственно ресурсы в группе добывать быстрее чем одному, не смотря даже на то что их требуется кратно больше, если правильно организовать добычу и крафт, то станет на много проще в группе выживать. В соло это фикситься как раз настройками сложности. Я когда в АРК играл там на винутовку какую-нибудь нужно было 8000 камней собрать(сырые материалы которые потом перерабатываются в более сложные), вот и скажи а нафига мне собирать такое количество ресурсов в соло?
Сразу вспоминается опыт в Abiotic Factor, которую Луцаю же в чате советовали во время Next Fest в Steam в феврале.
Игра однозначно ориентирована на игру в коопе, поэтому одному там приходится активно вертеться, пытаясь выполнить все задачи, которые должны распределяться между несколькими людьми. И это приводит к ощущению перегруженности.
прохождение под подкасты... я как раз слушаю это под закреп стримов в осу без звука
Как же мне голос Луцая заходит, прям успокаивает.
Тоже столкнулся с игровой импотенцией и всё меньше и меньше новых игровых проектов меня интригуют. Интерес пришел с разными инди бродилками, платформерами, где большую часть в основном составляет атмосфера. Но это тоже перестало интересовать и я вспомнил об игре Диско Элизиум. Это великолепная игра. Да, там слов в ней больше чем в книге "война и мир". Их порядка 188тыс и это в 3-4 раза больше, чем у Льва Толстого. Этим и отталкивает большинство игроков, так как порог входения создается сложным из за большого обилия текста. Красивого текста. Я давно не получал таких ярких эмоция от какой-то игры, тем более текстовой. Это хорошая история,где ты действительно можешь быть кем угодно. Каждое твое слово, твой выбор влияет на сюжет. Ты чувствуешь себя нужным и значимым. Этого мне не хватает в реальной жизни и постепенно с помощью игры у меня становится меньше комплексов и мыслей, что я нахер не сдался в этом мире. Если бы я был психологом, я бы рекомендовал пройти диско элизиум каждому клиенту и говорить, какие навыки они выбрали, какой ответ в диалоге и т.д. Эта игра показывает твою личность. Это волшебно, гениальное произведение.
Прям мудростью веет от всех выводов Луцая. Взрослеем)
Один из лучших роликов для меня за последнее время
Для меня отдушина в мире видеоигр - Garry`s Mod. Это единственная игра, которая мне не надоедает и умудряется удивлять снова и снова (благодаря очень лояльному комьюнити с огромным количеством аддонов). Больше всего люблю просто гулять по локациям из мастерской, в полном одиночестве, иногда под музыку, чувствуется как что то вроде медитации, да и выглядит из-за сурса всё так, будто я гуляю по местам из снов.
Коротко: терапия СДВГ с помощью выбора высокой сложности в играх. Спасибо за видос! Как раз перепрохожу Metro 2033 на почти максималке. Нужно даже выключать свет в комнате, чтоб нормально погрузиться))
Когда я в gothic 1 смог убить чела забагавшего в текстурах и забрать его лук я был счастлив больше, чем когда прошёл uncharted 3 на максимальной сложности.
Красавчик, очень интересное мнение, тоже пришёл к этому.
Жаль нет списка игр с высоким уровнем входа.
Природа настолько очистилась, что Алексей начал рекламировать XYZ
А я лет в 16 в целях изучения себя и своих возможностей, а так же желая нового опыта решил попробовать проходить игры на харде. И что же оказалось? А оказалось что большая часть игр на высокой сложности точно так же спокойно проходится, разве что ты будешь несколько внимательнее вникать в механики и чуть больше уделять время сохранению своей жизни... В таких играх иногда тоже было сложно, но ты хотя бы немного включал голову, чтобы стать умнее, придумать обход, и это приносило определённое удовольствие(тогда как на средних или низких сложностях я бы просто крушил черепа и не ощущая сопротивления бы начал скучать рано или поздно, конечно людей кризисы накрывают)
А вместе с тем некоторые проекты как будто приобрели свои краски.. На харде внезапно появляется смысл и желание изучать пул механик, и более вдумчиво выбирать способности, чтобы играть эффективно, а не просто шлёпать ладошками по клавиатуре, оказывается что в некоторых играх на высокой сложности разработчики предусмотрели и более сложные головоломки в плане геймплея(детали карт, особенности врагов, их постановка, количество, в некоторых местах тебе могут воткнуть минибосса).
В сущности сложностью можно продлить своё пребывание в интересном тебе проекте на добрые 30 часов местами, и это не будет чем-то неприятным. А неинтересный проект хотя бы имеет шанс завлечь тебя и оказаться глубже чем кажется, а не показать простое кино с необходимостью немного покликать мышью, чтобы это кино глянуть.
Играйте на харде люди, или если страшно или не уютно, хотя бы на высоком для начала, разработчики слишком изнежили игроков, и не дают им даже минимальных испытаний, считая глупыми или немощными. Человек же способен адаптироваться и получать кайф от этого, и этот кайф вы заслужите сами, честным трудом и усердием, он будет куда как более ценен в первую очередь в ваших глазах
ну это важно, вникать в механики и т.д., а для того чтобы просто пройти игру, ещё и придётся весь доп контент запылесосить для прокачки персонажей.
Куда хуже когда ты ставишь среднюю/легкую и идешь по сюжету, а потом понимаешь что от геймплея ноль интереса, какие скилы прожимаешь даже не понимаешь, и так всё умирает. И вот уже и к финалу даже не хочется уже идти.
Идеальный пример для меня - это FF XVI, разрабы даже не предусмотрели что то выше обычной сложности, но обычная сложность она скорее легкая чем средняя, в итоге просто ваншотишь всё что видишь, дропнул ближе к середине. Сюжет сюжетом, но и геймплей не менее важен, а я бы сказал что и более
@@ПетяПетькин-щ4э Согласен, игры это про геймплей, а остальные инструменты этому геймплею призваны помочь стать интересным. В крайнем случае они должны быть на высоком уровне, как например - в интерактивном кино, где сюжет реально на уровне фильмов, тебя от него не сильно не отвлекают, но при этом дают понять что выборы и повороты определяешь здесь ты.
В таком варианте даже просто тыкать диалоги интересно
@@ПетяПетькин-щ4э В финалки бегал, гринда много, тяжело
Луцай! Если это твои треки на фоне, выложи их через дистрибьютора на площадки! Очень прикольно звучит)
Головоломкам конечно тяжело приписывать какую-то сложность в классическом понимании. Есть те которые изначально требуют определенных знаний, а есть те кто даст инструменты и научит ими пользоваться, не все умеют правильно учить. С элементами выживания похожая тема, в том же рдр слишком интересный сюжет чтоб я сильно на него забивал пытаясь выжить в его мире. Одно дело когда в хоррорах или выживачах, выживание нужно чтоб продвинуться по сюжету, а другое когда в открытом мире ты вынужден не получать приключение, а каждые 2 минуты пить и есть. Все активности охоты и рыбалки сделаны больше как передышка и поддерживают целостность мира, и многим людям выживания хватает и в жизни, а вот интересных историй и приключений наоборот недостает.
26:45 вот очень показательный момент с рецептом от игровой импотенции: ты переиграл кучу игр, простецкие плойкины блокбастеры тебе уже не доставляют и ты нашел отдушину в сложно устроенных играх с высоким порогом входа. Понятое и даже очевидное решение. Но оно сугубо твоё, зачем его проецировать на все-все игры? Оглянись вокруг, так ли много людей играют столько, сколько ты, и страдают от игрового выгорания? Я вот по себе сужу, сижу на пенсии, снова увлекся игрушками, очень много чего радует, приносит удовольствие. А все поголовно знакомые крутят пальцем у виска, хоть и сами поигрывают. Просто с комментариями "нет времени столько играть, надо выбирать только самое-самое". Они не выгорели, им все еще по кайфу анчартеды с годофварами и спайдерменами. То, что можно занедолго пробежать, сильно не вникая в условия для старта, которые просто сделают красиво и вау! Индустрия в первую очередь для казуалов, массы делают продажи. А ты требуешь "взять и поделить" (с) Понятно, что игры нужны разные, но очевидно же, что подавляющее большинство игр будет ориентировано на самую широкую аудиторию а научить жить весь мир по твоим лекалам не выйдет. Ни у кого за всю историю человечества еще не вышло.
мне кажется он это говорит не для всех, а для своей аудитории которую знает и понимает
Я чего-то претензию не понял. Те кому кинцо на плойке нормально заходит как раз и не выгорели и совет собственно на них и не распространяется. Он как раз и предназначен для тех кто насмотренный и много играет. Никто и не требует резко начать делать только хардкорные игры
Душнила
@@alixno-rm7me если бы говорил только для "своей аудитории" то не выкладывал бы видео в общий доступ на общей площадке
Согласен с вами абсолютно. Я хоть и далеко ещё не на пенсии, а в самом расцвете, но дел по горло в жизни взрослой и на игры остаётся вообще там час-другой в неделю или и того в две недели. И вот эти час-другой совсем ещё вот в игре не кайф страдать. Я понимаю, что в игру я захожу расслабиться от стресса реальной жизни. Ещё чтобы забыть о реальности и прожить другую жизнь, где я буду победителем, живым богом, которого все боятся и уважают. И на это всё у меня мало времени впридачу. Поэтому выбираю лёгкий или обычный уровень.
А выбери я хардкор, я застряну на одной игре на несколько лет, и ничего кроме неё не увижу. Она мне надоест в край точно. А ещё не расслаблюсь нифига. Он упоминал Скайрим и Фаллаут 4, мол выбирайте максимум сложности. Так вот я эти игры на обычном проходил два и полтора года соответственно. Настолько они огромные, и настолько у меня мало времени на игры. Блин, мы же не школьники уже давно. У Луцая просто что-то невероятно много свободного времени. А когда его столько, то возможно надо его не только играми занять, а? Где там хобби его? Бабы где? Бабы вообще дохера времени отнимают и проблем создают. Дети? Кредиты? Нет, ничего? Тачки, мотоциклы? Где мужские занятия какие-то? Ощущение, что кроме игр ничего нет. Поэтому человек и ищет себе какие-то вызовы на ровном месте. А жил бы полной жизнью кайфовал бы на лёгком уровне сложности и только бы и мечтал прийти да поиграть, всю неделю думал бы об этом, а потом бы этот час пролетел быстро, а то и вовсе выбирал не его, а сон или дело срочное появилось, и потом ещё неделю ждёшь проиграть и ещё сильнее мечтаешь о игре. Вот тебе и рецепт при котором у тебя никогда игровой импотенции не будет, а будет колом стоять. Будешь рад и 10 минутам за игрой.
В 95% играх максимальная сложность никак не меняет игру. Обычно это просто увеличение здоровье и урона врагам. В итоге на максимальной сложности мы получаем более длительные бои и необходимость чаще юзать аптечки. А сама игра никак не меняется. Вообще я считаю во всех играх должно быть лишь два уровня сложности. Упрощённый для казуалов которое просто хотят быстро пройти игру не парясь с прокачкой и фармом. И та сложность которую придумал для игры автор. В которой требуется использовать все механики игры. Никаких супер хардкоров типа только одна жизнь или без сохранений быть не должно.
Calisto protocol где то на середине игры включил изи сложность в итоге ничего вообще не потерял релаьно тычкарил нпс не 10 лет а пару секунд не кдивлен что игра не окупилась
Не знаю, прочтешь ли ты это, но попробуй Vintage Story
Интересный и с любовью сделанный проект, который максимально поощряет исследование мира, да ещё и с крутыми механиками, перетекающими друг в друга
Все по факту в целом. Очень долго не хотел браться за Элден ринг, думал что ну вот совсем не мой жанр, помирать постоянно, разбираться в куче всего. В итоге на одном дыхании провел в нем под 250 часов, отличнейшая игра, хоть и задает челлендж. Теперь в вишлисте все остальные проекты бабадзаки) А в том же Годоваре первом например на высокой сложности даже рядовые мобы в каких-то мумакилов по поглощению урона превращаются, и колупать их просто утомительно становится
Я напомню про сложность серии Метро, где на максимальном уровне игра ВНЕЗАПНО перестает быть простым шутаном с губками-врагами с высоким уроном, делая как игрока так и противников весьма уязвимыми, что полностью меняет темп и геймплей.
прекрасное видео!
пришла такая мысль во время просмотра
вот любят критиковать моба/соревновательные онлайн игры. но разве этот жанр не является квинтэссенцией провозмогания, роста и изучения? мне кажется на данный момент это апогей развития этих ощущений, чистый геймплей на кончиках пальцев, война с самим собой, своей командой и командой врага, требующая максимальной концентрации, погружения и отдачи
10:18 дело именно в кривом программировании. Возможно и намеренном. Я пробовал в них играть, но меня дико взбесило, что противники нечестные. Помимо колоссального количества урона который они наносят, они ещё и магнитятся к тебе. В ситуациях, когда они должны промахнуться, они буквально без анимации поворачиваются вокруг своей оси, моделька так прям заметно проскальзывает, чтобы их оружие ровненько тебя задело. Это отвратительно и убивает весь интерес к игре. Всё что пробовал, всё дропнул. В то же время есть серия Star Wars Jedi от Respawn, где такой проблемы нет, потому удовольствия от игры получаешь гораздо больше.
Хочу сказать, что это проблема Элдена. У самого из-за этого фрустрация лютая начиналась.
В том же ДС3 можно застрейфить от многих медленных атак. Бонусом получишь гораздо более приятное звуковое сопровождение и более качественные анимации. Также можешь заценить Секиро, она похожа на джедаев.
@@user-gx84re2q9 только я не играл в элден ринг, потому что мне как бы уже всё понятно с играми Фромов. Я играл в Дарк Соулс 2 и 3, дропал на первом боссе после обучения, когда узнал, что после смерти тебе надо заново к нему идти(это идиотизм, никто не мешал сделать чекпоинт перед воротами на арену, но фанаты-дурачки и такой плохой геймдизайн оправдают). Я играл Секиро, там хотя бы наказание за смерть было не таким жёстким и мувмент был динамичнее. Но те же самые проблемы с примагничеванием противника там остались, к этому ещё накладывалось то, что анимация ударов босса при парировании не прерывается, а он продолжает сквозь тебя переть, пока его моделька не закончит атаку. Ничего кроме бешенства это не вызывало, потому там тоже дропнул, но на втором боссе. Я Джедая первого обходил стороной, потому что игрожуры мне его пробовали как жёсткий соулслайк, а оказалось то там всё не так критично, намного приятнее со стороны геймдизайна игра сделана.
Я тоже первое время играл в казуальные игры на средней сложности в такие как ведьмак первый или Dragon age Origins, как стал по старше любовь к этим играм стала еще больше потому что перепроходил я их уже вдумчиво вчитываясь во все записки кодекса и бестиария, ну и на понятное дело на самом хардкоре это и вернуло интерес к этим сериям. Далее купил пс 4, а потом и 5 что открыло для меня соулс лайк игры с онлайн шутерами где нужно превозмогать и преодолевать все что ты увидишь на своем пути.
Безусловно, то что мне нужно после тяжелого двенадцатичасового рабочего дня это трайхардить какой-то хардкор за который я еще и свои деньги плачу. Я лучше в очередной юбисофт дрочильне буду вилкой карту чистить сто часов под подкасты на фоне.
Луцай не посмотрел "разницу между сложностью и челленджем" Келина)
Келин душный шиз, посмотри лучше видос денислава
Я ждал этого комментария 😂
боюсь, это знание только для избранных. Которыми мы не являемся. Это осознанное решение.
Я думал, такой коммент будет одним из самых залайканных
Пусть Келин идëт нафиг, душнила ëбаный
Даже самую простую игру вроде тетриса или три в ряд можно сделать невозможно сложной. Например, увеличить скорость раз в 10. Или вместо 3 в ряд сделать 30 в ряд. Но будет ли интересно в это играть? Игра должна быть не сложной, она должна быть интересной. А уровень сложности волен выбирать сам игрок.
Интересные мысли. Никогда не любил высокую сложность в играх. Пока на повторном прохождении киберпанка на ПС5, без модов очевидно, не прокачался до уровня красивых стильных убийств ножиком в голову (даже без сэнди) на максимальной сложности. Я сам от себя в шоке, без гайдов и интернета, у меня получилось собрать ультимативный билд на 3 ножах в руке. А твой рассказ, как сложность помогает переосмыслить самого себя в реальной жизни и в работе - заставляет задуматься, как навыки в играх повлияли на меня. Удивительно, но если подумать, я начал принимать хардкор в играх, когда на работе стал руководителем.
Люблю сложность в играх, так как это для меня метод проверки скилла. Не только механического, но и стратегического. За спиной doom eternal с длс на кошмаре и вообще все шутеры всегда проходил на высокой/максимальной сложности. Но вот в опен ворлдах почему-то даже не думал крутить ползунок вверх... А ты мне дал хорошую идею. Насчет концепции сложности как количества переменных которые нужно держать в голове это ты хорошо придумал. Factorio и satisfactory тут хорошие примеры. Вроде и не сложно, но кто-то говорит очень сложно.
Сложность тоже бывает разный. Хорошо - это когда сложность "умная". То есть - когда игрока закидывают в довольно безжалостный мир, ставят перед ним непростые испытания и не подыгрывающих противников, без "эффекта штурмовика". Но при этом - дают достаточно путей "креативить", выбираться из передряг нестандартными методами, комбинируя разные механики. Тот же Хитман про это, вообще многие стелс-шутеры и иммёрсивы про это. В целом - такой тип хардкора очень дружит именно со стелсом, а также с использованием окружения, нестандартным применением оружия, с поощрением исследования мира и т.д. А вот тупецкое душнилово на спинномозговые рефлексы, типа Metal Gear Rising - это уже тупецкое душнилово.
Иными словами - хорошо, если в игре есть возможности законно "съюлить" мозгами, без читов. Но если вся сложность заключается в принуждении к тупому механическому боданию с управлением и противниками-терминаторами - это просто тупизм.
Почему заучивание таймингов каждого встречного-поперечного(с ИИ уровня кабанов из World of Warcraft) стало "сложностью", а не нудным задротством?
P.s.: и самое бесячее, что это стали совать в те проекты, где оно вообще не пришей "езде" рукав
Шикарные усы
нраица, царь во дворца
В таркове есть только одна сложность - повсеместные читеры)
Понравилась идея про поиграть на хардкоре и проработать особенности своего характера. Я обычно не могу себя заставлять по 100 раз проходить одно и то же. И на работах рутина и когда что-то не получается тоже бесят. В игре только можно забить, а вот если уйти с работы, то моим кошкам есть нечего будет. Спасибо за совет, попробую Фоллаут на сурвайвале.
Повышение сложности может вас лишить игровой импотенции, но скорее всего погрузит вас в тильт и к играм вы больше не коснётесь.
Поэтому, список действий как избежать игровой импотенции:
1. Меняйте жанры. Не стоить задерживаться долго в одном жанре, вы быстро перенасытитесь.
2. Отвлекайтесь на домашние дела. Стоит иногда убираться дома.
3. Прогуляйтесь. Желательно с друзьями, которым тоже нравятся игры, в обсуждении вам может что-то приглянуться.
4. Попробуйте сменить свой стиль игры. Что-то новое должно вас ободрить, желание учиться.
5. Попробуйте выбить все достижения в игре, появится стимул играть в игры, так же возможность похвастаться.
6. Меньше смотрите как кто-то играет. Играйте сами. Лучше посмотреть видео на тему игр, нежели прохождение игры.
7. Не можете пройти сегмент или босса, не портите себе настроение, бросайте и возвращайтесь когда будете готовы, а то выгорание не за горами.
Наверное это все, если хотите что-то добавить, то пишите!
а зачем "игровую импотенцию" лечить? я еще понимаю если игрок свою жизнь от игр строит, но вот людей, которые стремятся вернуть желание играть, совершенно не понимаю. если тебе что-то разонравилось со временем то очевидно это повод посмотреть на окружение и найти более интересную альтернативу
Очень люблю "безумную" сложность в МЕ Легендари. У противников, наконец-то, появляются их способности и силы, нужно использовать абилки сопартийцев. Да и сложность эта ощущается какой-то правильной, что ли. Уже внутри игры понимаешь, что все эти щиты, броня и барьеры действительно вписываются во вселенную и работают немного по разному.
И еще я замечаю у себя интересную тенденцию, что у меня есть такой маятник: я то играю в сложные игры на реакцию типа секиро, то в сложные игры где надо думать, а экшена вообще нет. Какие-нибудь паззлы, квесты, стратегии и т.д. И вот так как-то это балансируется, то адреналин и быстрое раздумье, то наоборот вдумчивое потное решение и осмысление
Когда ты ограничен по времени, и у тебя на игры есть условные 4 часа в неделю, то сложность скорее враг… на обычную 20 часовую сюжетную игру придется потратить 1,5-2 календарных месяца. Излишняя сложность усложнила и многократно удлинила бы этот процесс. А из за многократных попыток не было бы чувства прогрессии и ощущения прохождения… ну и игра бы наверное все таки быстро надоела.
Безусловно это абсолютно субъективное мнение и история.
Но например в обоих год оф вар (последних, скандинавских) я выбил платину. Потратил 60 часов чистого времени на вторую часть, или 3 месяца календарного.
А вот тот же бладборн так и не могу осилить, чтобы просто продолжить играть ☹️
Я благодаря ДС3 отчётливо понял свои проблемы во время учебы/работы - я очень много времени теряюсь на зацкиливании на одной и той де задаче, вместо того, что бы решить ее другим способом, разные методы опробовать или во все переключится на другую. Начал это постепенно прорабатывать сначала в играх, переключаясь на другие активности, и сейчас в учебе например если не идет задача - беру другую или с самого начала разбираю эту, но другим путём. Я так прошел ДС3 4 раза, 2 из которых во время подготовки к ЕГЭ, остальные в каникулы после сессии или перед ней. Сейчас вот Элден Ринг почти прошел как собрал компьютер себе первый, осталось 3 босса и после дополнение. Заимев опыт работы первый тоже эту проблему прорабатывал и методику эту использовал, иначе я очень много времени теряю в пустую и тратя нервы свои "да что я не так то делаю..", и потом оказывалось в 90% случаев, что я просто глупую ошибку допускал или не замечал что-то, просто из-за невнимательности к одной детали все тормозилось.
Наконец-то кто-то поднял вопрос парадигмы "Игры должны приносить удовольствие". Повестку разделяю!
28:00
базарю, нет, отвечаю, если я сяду за дарк соулс, я сломаю клаву, мышку, моник, руки, и никакого удовольствия не получу
пытался сделать фоллаут 4 хардкорным и иммерсивным, скачал моды на анимацию потребления всяких консюмоблов, применение стимпаков и химикатов занимает больше времени, рюкзак анимирован и юзается в риал тайме, отключил уведомление об облучении радиации, чтоб приходилось проверять ручной аппарат гейгера, разнообразил анимацию атак всяких гулей и роботов, теперь они могут захватывать тебяи сносить много хп, добавил кентавров из третьей части и всяких новых тварей, перебалансил получаемый и наносимый урон в равной степени, дабы бои чувствовались летальнее, играл через двухстволки, кольты и мартини-генри с медленными перезарядками и малыми магазинами, чтоб чувствовать цену каждого патрона
кстати, почему-то для меня иммерсивность всегда связано с хардкором
но в итоге в такой фолыч я поиграл часиков два и потом удалил
буквально сейчас впервые решил погрузиться в скайрим, и также обратил внимание на параллели между тем, как я прохожу квесты, на что делаю упор, как расставляю приоритеты. и тем как я работаю и формулирую рабочие задачи и расписание
Portat, что первый, что второй - это гениальная игра, во многих аспектах, там все хорошо в совокупности, эх.. побольше бы таких игр, новых, а не ремастеров
100 лет назад смотрел и вот Луцай воскрес 😂, рад видеть
10:15 дело в кривости и топорности всех ДС. Бладборн и Секиро намного лучше сделаны, но Элден Кринг почему-то сохранил всю топорность ДС. Все прочие соулслайки намного отзывчивей и динамичней сделаны и по механикам превосходят елдарик. lies of p и Nioh 2 играются намного приятней и динамичней.
Спасибо за видео, вы мотивировали меня не разводиться, а попробовать этот хардкор ещё несколько раз.
Относительно недавно начал переживать такой же опыт, только не через тарков, а хант, где я в большей степени борюсь с собой, своим стрессом и страхом, желанием как-то тихо отыграть, когда ситуация прям кричит - залети и выиграй! Так что уже месяца 2-3 я не могу больше ни во что играть, хотя процент побед... 1/7 наверное.
Попробуйте path of exile, если не пробовали, впечатывает в пол так, что первые 2000 часов ты пытаешься понять что вообще тут происходит.
7:38 да
Но поэтому тот же элден прям не люблю, ибо он скучно-пустой какой-то
А дс1 моя вторая по любимости игра
Сложно играть в соулслайки от Бабадзаки? Открою секрет: пока у тебя пушка до +18 хотя бы не заточена, качай живучесть до 60, а потом уже все остальные статы
60 вигора для пве? И ничего больше не качать до этого сомнительно
игрой которую я очень долго откладывал стала ЕТС2. Только этим летом в ней и сидел. Полный восторг!
Спасибо, Алексей!
Я в универе тоже заходил на экзамен с фразы: Дормамму я пришёл договориться.
Вот не могу согласиться про обходные пути в Elden Ring. Будучи 198 уровня потратил полтора часа на Малению, даже используя ложную слезу. Перекач не работает( То ли дело игры серии ТЕS. Там всегда можно было при достаточной усидчивости к концу игры почувствовать себя богом. А в Elden Ring можно зачистить с десяток данжей, насобирать золотистых экскрементов и прочий "очень полезный" лут без какой-либо пользы для себя. Даже зелья и рунические дуги дают мизерный прирост силы и почти не помогают в сражениях.
Спасибо за новое и интересное видео ❤
У меня радан вообще не вызвал проблем, с пары траев прошел. Там же вокруг него раскиданы зоны с призывом помощников и их там много, причем даже если он их убивает их можно вызвать снова. Я просто бегал на маунте и активировал их, они его и убили
Вообще не согласен. Любая сложная игра стала отталкивать. Нужно разбираться, напрягать мозг после учебы или работы. Стали спасать маленькие, простенькие игры.
Если попытаться вернуть любовь к играм яерез сложные игры, то можно словить еще большее выгорание
3:40 Не согласен. Играть в I wanna be the guy фангеймы или geometry dash под подкасты, лекции или музыку это наоборот мега кайф и вполне возможно.
Хотя они содержат одни из самых сложных испытаний в истории гейминга.
Радана абсолютно так же проходил, жиза)) И в целом мне хоть и ближе подход " на скилле", но когда не получается считаю тоже абсолютно нормальным использовать всё и даже не предусмотренное игрой. Я так первый раз секиро проходил, а это еще и была моя первая игра фромов, то есть опыта сложных игр было ноль)) очень жестко и нервно было. И в итоге например демона ненависти я убил через глитч, вычитанный в интернете. И не ощущал себя читером, потому что там всё еще надо было выполнить верно, заняло немало попыток) Потом спустя время вернулся и неоднократно прошел игру "честно" и на скилле и катане, а потом в следующий раз стало интересно экспериментировать с протезом и расходниками которые обычно лежали в инвентаре без дела всю игру. И сейчас самая любимая игра у меня секиро) А без этого первого раза с помощью и глитчами думаю не вернулся бы никогда в неё
Полностью поддерживаю. С каких-то пор, несколько лет назад, начал замечать, что меня в играх больше привлекает тяжёлая сложность (если, конечно, это не какие-нибудь бродилки, где от сложности можно только задушиться). Поиграв в игры на харде - понял, что сам развиваюсь, становлюсь лучше. Мозги работают, игровая импотенция пропадает, больше полагаешься на мышечную память и инстинкты, когда нет времени обдумать и принять осознанное решение. В таких условиях я вырабатываю тактики, окунаюсь в игру с головой. Многие скажут, что, например, Doom Eternal - примитивная стрелялка, но я проходил её дважды и рука не поднимается её удалить, периодически хочется поиграть, выпустить пар и на максимальной концентрации пережить несколько волн на какой-нибудь динамичной арене, где нужно перемещаться на двойном рывке, прыжках и акробатие с помощью установленных на уровне интерактивных элементов. В том же Думе 20-го года я вырабатываю тактику на разных врагов, подстраиваюсь под ситуации, держу в голове множество переменных и много чего запоминаю, чего бы я точно не делал на лёгкой/средней сложности, когда просто можно всё пробежать и просто посмотреть красивые визуал и спецэффекты. Точно так же я полюбил call of duty WW2, ощутил какой-то вайб от сериала "Братья по оружию", на харде, 20 раз вставая заново на чекпоинте, я непроизвольно начал анализировать свои ошибки, искать новые пути обхода сложностей и растягивать понравившийся геймплей на дольше. Тот же Тарков забрасываю с диким разочарованием, например, когда выносил забитый лутом рюкзак и за пару минут до выхода словил шальную "голова/глаза" от рандомного бота, но возвращаюсь через какое-то время и снова провожу в этом хардкоре целые выходные. Подобных примеров десятки, если не сотни. Сейчас почти каждую игру, что удаётся поиграть - стараюсь начинать если не на хардкоре, то на харде точно, на сложности ниже тяжёлой - мне часто уже не интересно играть.
А в детстве играл во всё подряд, на лёгкой сложности и, чаще всего, - с читами. Хотя и сейчас могу сказать, что тот опыт тоже был не лишним, ведь с помощью такого способа прохождения (с читами, обманками, хитростями и лазейками) я понимал, как устроена механика той или иной игры. Теперь же я, опять-таки, непроизвольно вижу, какие механики используются, как работают механизмы в игре, разные зависимости механик, алгоритмы и устройство игры в целом.
Тяжёлая сложность действительно даёт настоящие эмоции и вызов. Вызов, когда ты видишь, что для тебя, по сути, другие люди делали игру, старались несколько сотен человек, а на лёгкой сложности ты бы просто пробежал за несколько часов и забыл. На харде/хардкоре, даже если это не какой-то суровый выживач, а слэшер, Beat em up или шутер, вроде Дума, я замечаю, как улучшается реакция, как приходится меньше времени тратить на принятие решений, анализировать ситуацию и мгновенно ориентироваться в тех условиях, что мне предлагает игра. Вот наверняка все эти ситуации можно спроецировать и на реальный мир и применить в жизни, ну или, по крайней мере, где-то стать лучше в своей повседневности.
Ну и хотелось бы отдельно сказать спасибо Луцаю за контент. Первое видео для меня было "одиночество в играх", с тех пор колокольчик перманентно тыкнут :D
Ну не очень согласен про Скайрим, играть на выживании интересно, но игра становится не какой-то сложной, а просто превращается в выживач. А мир Скайрима это про волшебство, драконов, лут подземелий ради шмоток и крутые квесты, а не попить поесть поспать.
Полный отказ от видеоигр (и мобилки, да) всего лишь на 8-10 месяцев и вы снова проходите Скайрим не отрываясь, как в первый раз.
есть риск, что откажешься навсегда. У меня так друг ушёл...
@@jaketurklee7463 Друг ушел) Человеку надоело и он перестал играть - вот и все. А если при этом и общение пропало, ну игры тут точно не виноваты
29 минут Луцай объясняет, как сложные игры точат твой характер и взгляды
да, сложные игры действительно офигенные и помогают развиваться и в жизни, делая тебя более стойким человеком, учат преодолевать трудности. очень откликнулись твои слова про то, что в целом все в жизни не должно быть легким, ведь сложности делают нас лучше. да и без челленджа просто было бы скучно. собственно, как и в играх.
Спасибо за интересное видео, очень интересные и полезные рассуждения про параллели процессов в играх/жизни
Думаю стоит попробовать Monster hunter. Для европейского игрока интересный опыт
Луцай жив!!!!❤
Это нейросеть
Аудитория Элден Ринга: "Если ты победил босса не голым, с оружием и с открытыми глазами, значит ты чиззишь"
11:44 чтобы быстрее кастовать, нужно качать ловкость + амулет надеть.