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小柄でリーチに難があるからこそベタベタのインファイトで輝く大和撫子
正直香澄は02UMみたいな汎用的強さより98UMのほうが個性尖って合気道やってる香澄らしさがあって好き参考になります
ストレートの方が好みだからこっちがすき
今回のBGM選択も秀逸!
前から思ってましたがガーキャンふっ飛ばしを無敵技や当身や回避されて反撃すると、相手は状況を打開する為にゲージ使ったのに理解らせられて相手プレイヤーに与える精神ダメージは高そうですねなるほどモティ大名さんはストレートが好みと・・・メモメモ
仕込んでもそんなにリスクが無いので、怪しい時は雑に仕込めるのも強みですな!ポニーテールってのは普段しない人がたまにするから破壊力があるわけでありまして、デフォルトでそれとなる価値がうんぬんかんぬん
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 分かります逆に普段ポニテとか三つ編みのキャラがストレートにするからクリティカルヒットするのであっていつもストレート人がストレートしてても普通に感じますね。
垂直に飛んでいくマジカル当身キックは同じ作品に出ていた半裸忍者のマジカル頭突きを参考したのに間違いない11とか他作品の香澄を見ると02UM調整ミスがやたらと目に付く
ポニテより初期のロングストレートのほうが好きですね。
好かった☆更新続いてたんだ☆
中途半端は許しまへんで!!
打撃技に投げに当身とそっちに目が行きがちだけども空中重ね当てで何とか藤堂流の面目は保ってくれてる気がする 即死もまあギリギリ実現可能な範囲だろうか…肘当ての判定に当身のバグ… というか小足が前転に刺さるのはいくら何でもミスじゃないかと…
対空重ね当てもあるし、重ね当てメインって意味では他のシリーズよりも藤堂してますぜ緊急回避の終わり際に小足を刺せるキャラは他にももう少しおりますのよウフフフ
そうそう、追加コマンドややこしい…途中キックボタンにした意味がわからない!追加技に分岐があればもっと面白かったかも…
kof15に参戦して脱いでくれればいいのに。
龍虎外伝では剥けたけど『黒』でしたぜ
98無印と比べて…おっと(笑)
小柄でリーチに難があるからこそベタベタのインファイトで輝く大和撫子
正直香澄は02UMみたいな汎用的強さより98UMのほうが個性尖って合気道やってる香澄らしさがあって好き
参考になります
ストレートの方が好みだからこっちがすき
今回のBGM選択も秀逸!
前から思ってましたがガーキャン
ふっ飛ばしを無敵技や当身や回避
されて反撃すると、相手は状況を
打開する為にゲージ使ったのに
理解らせられて相手プレイヤーに与える精神ダメージは高そうですね
なるほどモティ大名さんはストレート
が好みと・・・メモメモ
仕込んでもそんなにリスクが無いので、怪しい時は雑に仕込めるのも強みですな!
ポニーテールってのは普段しない人がたまにするから破壊力があるわけでありまして、デフォルトでそれとなる価値がうんぬんかんぬん
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 分かります
逆に普段ポニテとか三つ編みのキャラが
ストレートにするからクリティカル
ヒットするのであっていつも
ストレート人がストレートしてても
普通に感じますね。
垂直に飛んでいくマジカル当身キックは同じ作品に出ていた半裸忍者のマジカル頭突きを参考したのに間違いない
11とか他作品の香澄を見ると02UM調整ミスがやたらと目に付く
ポニテより初期のロングストレートのほうが好きですね。
好かった☆
更新続いてたんだ☆
中途半端は許しまへんで!!
打撃技に投げに当身とそっちに目が行きがちだけども空中重ね当てで何とか藤堂流の面目は保ってくれてる気がする 即死もまあギリギリ実現可能な範囲だろうか…
肘当ての判定に当身のバグ… というか小足が前転に刺さるのはいくら何でもミスじゃないかと…
対空重ね当てもあるし、重ね当てメインって意味では他のシリーズよりも藤堂してますぜ
緊急回避の終わり際に小足を刺せるキャラは他にももう少しおりますのよウフフフ
そうそう、追加コマンドややこしい…途中キックボタンにした意味がわからない!追加技に分岐があればもっと面白かったかも…
kof15に参戦して脱いでくれればいいのに。
龍虎外伝では剥けたけど
『黒』
でしたぜ
98無印と比べて…おっと(笑)