KOF98UMFE 香澄 簡単な解説、コンボ、小ネタなど

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @x8499
    @x8499 9 หลายเดือนก่อน +8

    小柄でリーチに難があるからこそベタベタのインファイトで輝く大和撫子

  • @kuruki224
    @kuruki224 9 หลายเดือนก่อน +9

    正直香澄は02UMみたいな汎用的強さより98UMのほうが個性尖って合気道やってる香澄らしさがあって好き
    参考になります

  • @SauceKonami
    @SauceKonami 9 หลายเดือนก่อน +3

    今回のBGM選択も秀逸!

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 9 หลายเดือนก่อน +2

    前から思ってましたがガーキャン
    ふっ飛ばしを無敵技や当身や回避
    されて反撃すると、相手は状況を
    打開する為にゲージ使ったのに
    理解らせられて相手プレイヤーに与える精神ダメージは高そうですね
    なるほどモティ大名さんはストレート
    が好みと・・・メモメモ

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  9 หลายเดือนก่อน +1

      仕込んでもそんなにリスクが無いので、怪しい時は雑に仕込めるのも強みですな!
      ポニーテールってのは普段しない人がたまにするから破壊力があるわけでありまして、デフォルトでそれとなる価値がうんぬんかんぬん

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@もち大名のだらだらゲームチャンネル 分かります
      逆に普段ポニテとか三つ編みのキャラが
      ストレートにするからクリティカル
      ヒットするのであっていつも
      ストレート人がストレートしてても
      普通に感じますね。

  • @杉の字
    @杉の字 9 หลายเดือนก่อน +4

    垂直に飛んでいくマジカル当身キックは同じ作品に出ていた半裸忍者のマジカル頭突きを参考したのに間違いない
    11とか他作品の香澄を見ると02UM調整ミスがやたらと目に付く

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 9 หลายเดือนก่อน +1

    ポニテより初期のロングストレートのほうが好きですね。

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 9 หลายเดือนก่อน +2

    好かった☆
    更新続いてたんだ☆

  • @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug
    @UChsSkSyRJPP-QtAdPMfwiug 9 หลายเดือนก่อน +2

    打撃技に投げに当身とそっちに目が行きがちだけども空中重ね当てで何とか藤堂流の面目は保ってくれてる気がする  即死もまあギリギリ実現可能な範囲だろうか…
    肘当ての判定に当身のバグ… というか小足が前転に刺さるのはいくら何でもミスじゃないかと…

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  9 หลายเดือนก่อน +3

      対空重ね当てもあるし、重ね当てメインって意味では他のシリーズよりも藤堂してますぜ
      緊急回避の終わり際に小足を刺せるキャラは他にももう少しおりますのよウフフフ

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 9 หลายเดือนก่อน +1

    そうそう、追加コマンドややこしい…途中キックボタンにした意味がわからない!追加技に分岐があればもっと面白かったかも…

  • @森田一義
    @森田一義 9 หลายเดือนก่อน +1

    kof15に参戦して脱いでくれればいいのに。

  • @riwon746
    @riwon746 9 หลายเดือนก่อน +1

    98無印と比べて…おっと(笑)