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いつもこれ見て勉強してます!
めくりからなら可能…、またかと思った瞬間にこんなのばっかだなコイツ…と解説でも入れてくれる親切さw
上級ダイヤは対空にもなるし射程無限だし毎回使いやすいMAX版のコマ投げも見てから逃げられますかね?
MAX版も発生は同じなので抜けられちゃいますね!
凄煌裂脚が途中ですっぽ抜けるのってほんとなぜこんな仕様なんでしょうね、初段当たったらロックすればいいのに…11だとすっぽ抜けに加えて演出の途中で相手の体力が0になると、演出が終わるまで待たずに相手がダウン→控えキャラ出てきてフルコン食らう…という悲劇もあった気がします
その辺は調整でヒットバック距離を短くするとかして欲しかったですな〜11ケンスウは衣装といい技構成といい歴代最高感はあったんですけど、色々悲しみを抱えてるんですね
正直94からずっとケンスウをスタメンで使っている自分でも未だに追撃以外で天龍を使う勇気がない…龍顎砕も大差ないだろうけど龍顎砕と比にならないくらい外した時がこわい
あくまでも対空ナリよ!!
ケンスウだったか何気に繋ぐのが難しいコアコパと意外と知られていないトップクラスに早いダッシュ
しゃがみBはFEで連打キャンセルのタイミングが弄られてるので、他の技に繋ぎやすくなっているのさ。ダッシュは最速と最遅しか調べてないからわかんないや。
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 02UMで8位、庵の次に早い意外な俊足
98無印と比べてかゆいところに手が届く調整に…ちょっと足りない(笑)でも近A等、判定はそこそこ調整されてるみたいですね~龍顎砕がさらっと4ヒットしてて草。
いつもこれ見て勉強してます!
めくりからなら可能…、またかと思った瞬間にこんなのばっかだなコイツ…と解説でも入れてくれる親切さw
上級ダイヤは対空にもなるし射程無限
だし毎回使いやすい
MAX版のコマ投げも見てから逃げられますかね?
MAX版も発生は同じなので抜けられちゃいますね!
凄煌裂脚が途中ですっぽ抜けるのってほんとなぜこんな仕様なんでしょうね、初段当たったらロックすればいいのに…
11だとすっぽ抜けに加えて演出の途中で相手の体力が0になると、演出が終わるまで待たずに相手がダウン→控えキャラ出てきてフルコン食らう…という悲劇もあった気がします
その辺は調整でヒットバック距離を短くするとかして欲しかったですな〜
11ケンスウは衣装といい技構成といい歴代最高感はあったんですけど、色々悲しみを抱えてるんですね
正直94からずっとケンスウをスタメンで使っている自分でも未だに追撃以外で天龍を使う勇気がない…
龍顎砕も大差ないだろうけど龍顎砕と比にならないくらい外した時がこわい
あくまでも対空ナリよ!!
ケンスウだったか
何気に繋ぐのが難しいコアコパと意外と知られていないトップクラスに早いダッシュ
しゃがみBはFEで連打キャンセルのタイミングが弄られてるので、他の技に繋ぎやすくなっているのさ。
ダッシュは最速と最遅しか調べてないからわかんないや。
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル 02UMで8位、庵の次に早い意外な俊足
98無印と比べてかゆいところに手が届く調整に…ちょっと足りない(笑)
でも近A等、判定はそこそこ調整されてるみたいですね~
龍顎砕がさらっと4ヒットしてて草。