KOF98UMFE 柴舟 簡単な解説、コンボ、小ネタなど

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @molybdenite42
    @molybdenite42 4 หลายเดือนก่อน +16

    息子世代の持ち技と関連性を匂わせつつ絶妙に違うモーションの技たちカッコいいですよね

  • @hh960896
    @hh960896 4 หลายเดือนก่อน +6

    無印でも強キャラの位置に居ましたね
    前Bが性能が良くて、ガンガン押せてゲージがあればジャンプBから立C前Aからの大蛇薙ぎのコンボが爽快でした。
    こんな風に起き攻めが出来るなんて知りませんでした。
    練習してみます

  • @やまもと-u7n
    @やまもと-u7n 3 หลายเดือนก่อน +1

    フレーム差を紹介する時に別キャラだと見た目のサイズ感やジャンプの総フレームの違いから両者垂直ジャンプをしても分かりにくかったのですが今回は同キャラで分かりやすかったです😊

  • @otsd-1182
    @otsd-1182 4 หลายเดือนก่อน +6

    いい勉強になりました

  • @BOBSONFT
    @BOBSONFT 4 หลายเดือนก่อน +6

    すごく助かるっす!練習がはかどります!

  • @千年帝国の落日
    @千年帝国の落日 4 หลายเดือนก่อน +3

    柴舟と言えばあと近距離Cの発生が異様に早く、高め打点の斜め飛びBからでも連携が取れる強みもありますね。→Aからの大蛇薙もほぼ半分と言うお手軽な強さもあり。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 4 หลายเดือนก่อน +2

    神懸かりは95の時は「うりゃあ!」の
    ボイスも無くて見分けつかないし
    投げ抜けも無いし、ダメージもデカいから中ボス父さんに二択されまくって負けてました。

  • @x8499
    @x8499 4 หลายเดือนก่อน +4

    これでコマンド投げがあったら近距離で択が増えたのに…

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 4 หลายเดือนก่อน +1

    鉈車、パワダンクみたいでかっこいいなぁ。ま、本作でしか見れないんだろけど..

  • @マーク-p4d
    @マーク-p4d 4 หลายเดือนก่อน +3

    個人的に前だろうが後ろだろうが相手が跳んだ瞬間最速鬼焼き撃てるのが肝要。
    超必に繋がんでもダメ変わらんからゲージを全てシステムに振れるのも逆に強みだと思ってる。

  • @お菌でか
    @お菌でか 4 หลายเดือนก่อน +2

    期待できそう

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw 4 หลายเดือนก่อน +2

    95と98にしか出てないよね?需要は少なそうだけど
    結構好きなキャラだから出て欲しいな。ルガールとチーム組んで欲しいw

  • @杉の字
    @杉の字 4 หลายเดือนก่อน +5

    小説で「ししゅう」と誤字されたり息子にシカトされたりとネタにかかないしばふねさん
    近Cの間合い狭くなったのは未だに納得いかない

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  4 หลายเดือนก่อน

      近Cは俺も昔はボロクソに言ってたけど、なんかもう慣れてきちゃったぜ
      前Bの硬直増やされた方が地味に辛かったり。

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 4 หลายเดือนก่อน

      小説版95で全編通して「紫舟」と間違われていたのはいい思い出…いや黒歴史ですねw

  • @ファルコン隆
    @ファルコン隆 4 หลายเดือนก่อน +4

    他にNW(やってる人もうほぼいない)と95(あんま強くない)ぐらいしか他に出てないから98しかまともに使えないおやじ

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l 4 หลายเดือนก่อน +2

    使ってる人で強い人には出会えた記憶がないなぁ。
    近寄れば強いんだろうけど近づく手段があまり強くない印象。
    人気のあるキャラではなかったので使う人はまさに技巧派って感じ

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 4 หลายเดือนก่อน +3

    まだ掘れるのかこのゲーム

  • @kuruki224
    @kuruki224 4 หลายเดือนก่อน +5

    ステップの紛らわしさ笑った
    同じやんけ

    • @虹666
      @虹666 4 หลายเดือนก่อน +2

      95のとき、CPUが
      ステップ投げやら中段やら
      活用してきて
      苦しめられた記憶があります。

  • @riwon746
    @riwon746 4 หลายเดือนก่อน +1

    98無印と比べて…いい感じのキャラに仕上がってますね。
    コンボは安定するわ、細かい強化も入っているわ。無印の頃の中の下よりは強くなったかな?(笑)
    NWが強過ぎましたね😅

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 4 หลายเดือนก่อน +3

    名は「柴舟」であり「紫舟」ではないぞ、気をつけろぉ!98だとDカラーは紫色となるので余計間違われたり、
    かつて小説版95では全編通して紫舟と間違われていたのはいい思い出、いや黒歴史で…w

  • @Oceans013
    @Oceans013 4 หลายเดือนก่อน +4

    UMFEでの調整時に弱闇払いの硬直がもうちょっと短くしてほしかったですね。2Aでペチペチするキャラであるのは無印版でもよくやってくる人いました。その人に対しては、ぶっぱ気味でも庵で弱鬼焼きでコカして、ペチペチ攻撃弱まるので攻めやすくなる感じで対処してました。

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  4 หลายเดือนก่อน +2

      安定行動ってのは基本的に無いので、そうやって潰していくのが最適解かと思われますな
      闇払いはこれ以上軽くしたらマズいっす。UMの時点で弱強共に硬直が-3Fされてます。
      これにより、無印裏京の闇払いより軽くなってます。
      さらに裏京と違って攻撃判定も縮小していないので、実は結構優秀な部類なんですよ