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今まさに見てます。もちさんすき
よせやい照れるじゃねぇか
あまりコンボが繋がらなくても、リョウには必殺がロマンになってほしい。
表の昇龍拳と裏に比べる、動作の姿以外に、どちが違いますか?裏の弱昇龍がめちゃ強い、横方向が巨大な判定です。
弱版のフレームは同じ初段判定は裏の方が横方向に大きいが、伸び切った所の判定は表の方が大きい強版は表の方が発生が1F早いので対応はしやすいダメージは裏の方が高い
リョウサカザキがKOFぶっ壊れ強キャラの時代がいつかきてほしい
最新作15で少し前のバージョンまではトップクラスだったらしい(全然やってないから詳しくはないし、今は多分下がってると予想)
11が相当みたいですよ。
守りは強いけど崩しが弱いキャラってイメージ。
2B始動の発動コンボ2B×3発動、歩き近D天地覇王がいけた気がします近Dの認識間合いが広いのとキャンセル猶予が長いのでそんな難しくないはず
早速やってみます
今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイクぶっぱなそう!
迷ったら負ける!
『それは大きなミステイク』聞いた瞬間に聞いたことのあるネタなのは分かったのですが、FF6だとすぐに出てきませんでした悔しい!
セリフの引き出しを増やすのじゃあ
C+→A+必殺技/超必殺技いいですか?
特殊雷神剛のおかげで火力はある!・・・が、そもそもそれを決める機会が作り出せないのが表リョウ最大の課題😢せめて2B→2Cの繋ぎが'99以降並みに楽だったら・・・
98無印に比べて…!???特殊入力知らない(笑)すいません、それ無印にください(コマンド入力の説明、とても勉強になります。ありがとうございます。
今まさに見てます。もちさんすき
よせやい照れるじゃねぇか
あまりコンボが繋がらなくても、リョウには必殺がロマンになってほしい。
表の昇龍拳と裏に比べる、動作の姿以外に、どちが違いますか?
裏の弱昇龍がめちゃ強い、横方向が巨大な判定です。
弱版のフレームは同じ
初段判定は裏の方が横方向に大きいが、伸び切った所の判定は表の方が大きい
強版は表の方が発生が1F早いので対応はしやすい
ダメージは裏の方が高い
リョウサカザキが
KOFぶっ壊れ強キャラの時代が
いつかきてほしい
最新作15で少し前のバージョンまではトップクラスだったらしい
(全然やってないから詳しくはないし、今は多分下がってると予想)
11が相当みたいですよ。
守りは強いけど崩しが弱いキャラってイメージ。
2B始動の発動コンボ
2B×3発動、歩き近D天地覇王がいけた気がします
近Dの認識間合いが広いのとキャンセル猶予が長いのでそんな難しくないはず
早速やってみます
今考えている事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク
ぶっぱなそう!
迷ったら負ける!
『それは大きなミステイク』
聞いた瞬間に聞いたことのあるネタなのは分かったのですが、FF6だとすぐに出てきませんでした悔しい!
セリフの引き出しを増やすのじゃあ
C+→A+必殺技/超必殺技
いいですか?
特殊雷神剛のおかげで火力はある!・・・が、そもそもそれを決める機会が
作り出せないのが表リョウ最大の課題😢
せめて2B→2Cの繋ぎが'99以降並みに楽だったら・・・
98無印に比べて…!???
特殊入力知らない(笑)
すいません、それ無印にください(
コマンド入力の説明、とても勉強になります。
ありがとうございます。