Смотрю второе ваше видео и думаю. Жаль что не нашел ваш канал раньше. Вот полно каналов где учат как вытянуть статик меш на сцену, но вот росказать такие вот полезные вещи по оптимизации и т.д. Потому Браво! Благодарю Вас
4:35 и этот редкий случай ue5)) у меня в четвёрке всё работало нормально, а вот в пятёрке в тех же сценах, модульные стены на глазах появляются, можно на закат любоваться в это время. Попробую этот костыль) Спасибо огромное)
А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?
Прекрасное видео, спасибо! Что насчет функции WasActorRecentlyRendered и Occulusion Culling? Когда тестировал, то контуры куба видно при дебаге, но функция все равно возвращает true. Почему так?
@@UNREALRUSSIA Думаю Александр о ситуации, когда куб находится за стеной. При проверке через FreezeRendering куб не отображается, но в тоже время команда WasActorRecentlyRendered возвращается True. Как будто получается, от того что смотришь в сторону куба возвращается True, даже если куб перекрыт стеной
на эктор с логикой это не работает если не сделать принудиловку и все равно это будет не кулинг это будет просто отрубить например едущую машину если ее не видно.
Кто то знает, почему огромноя часть, чуть ли не треть обектов и растительности не срезаеться вообще, хоть ты к ним спиной, хоть и спиной и за горами. Только ланд скейп срезается как нужно
@@RPGMITRA я тока что нашел причину. Выключите наниты или поставте disallow nanite и все заработает.. Оказывается у нанитов свой калинг, по этому остальные каллинги на них не работают.
Не могу поверить, неужели появился человек ЧЕЛОВЕЧИЩЕ о котором мы *индюки* так все мечтали. СПАСИБО ОГРОМНОЕ ВАМ. (инди. разработчики)
спасибо, редко увидишь такие полезные видео
Божественное видео, спасибо огромное, а можно ли сделать видео по оптимизации травы, деревьев и прочих моментов?)
Думаю, когда-нибудь докатимся и до травы, деревьев :)
Смотрю второе ваше видео и думаю. Жаль что не нашел ваш канал раньше. Вот полно каналов где учат как вытянуть статик меш на сцену, но вот росказать такие вот полезные вещи по оптимизации и т.д. Потому Браво! Благодарю Вас
действительно, очень понятно. Спасибо.
Замечательно, когда есть кто-то, кто может по-русски рассказать! Спасибо большое 🙂
оч круто что объясняешь ка этим можно пользоваться!
Просто, понятно, легко и без воды 👍
Удивлен, у вас очень полезные уроки !!!!
Спасибо за видео!!! 😊
Очень полезно. Благодарю)
только вместо конуса - пирамида =) спасибо за как всегда информативное видео
Спасибо за поправку! Действительно "пирамида" точнее!
4:35 и этот редкий случай ue5)) у меня в четвёрке всё работало нормально, а вот в пятёрке в тех же сценах, модульные стены на глазах появляются, можно на закат любоваться в это время. Попробую этот костыль) Спасибо огромное)
Годнота
А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?
Muito bom , obrigado.
Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?
Прекрасное видео, спасибо! Что насчет функции WasActorRecentlyRendered и Occulusion Culling? Когда тестировал, то контуры куба видно при дебаге, но функция все равно возвращает true. Почему так?
Затрудняюсь сказать что-то насчет этого, не видя уровня.
@@UNREALRUSSIA Думаю Александр о ситуации, когда куб находится за стеной. При проверке через FreezeRendering куб не отображается, но в тоже время команда WasActorRecentlyRendered возвращается True. Как будто получается, от того что смотришь в сторону куба возвращается True, даже если куб перекрыт стеной
Как включить отображения баундинг бокса?
То чувство, когда один ютубер унижает большинство тем что у него нет воды и вполне рассказывает сложноватые темы.
Где ты был раньше? Бро!
на эктор с логикой это не работает если не сделать принудиловку и все равно это будет не кулинг это будет просто отрубить например едущую машину если ее не видно.
я вроде об этом упоминал
WasActorRecentlyRendered нужно вешать на ивент тик всегда получается ? как использовать эту фичу для оптимизации, не нарушая этой самой оптимизации ?)
Не, не обязательно на event tick. Можно и на таймер.
Hello ,Frustum Culling Enabled Default?
Yes
Кто то знает, почему огромноя часть, чуть ли не треть обектов и растительности не срезаеться вообще, хоть ты к ним спиной, хоть и спиной и за горами. Только ланд скейп срезается как нужно
Привет, вы разобрались с проблемой?
@ увы, нет
@@RPGMITRA я тока что нашел причину. Выключите наниты или поставте disallow nanite и все заработает.. Оказывается у нанитов свой калинг, по этому остальные каллинги на них не работают.
@ Спасибо !
Frustum - звучит как фрАстум. Спосибо за урок!
;)