UNREAL: RUSSIA
UNREAL: RUSSIA
  • 28
  • 341 287
Рендер HQ-видео через Movie Render Queue в Unreal Engine
Рендер высококачественных видео через Movie Render Queue в Unreal Engine, обзор плагина и оптимальных видеоформатов.
🔵Twitter: RussiaUnreal
мой вк для связи: id16226278
มุมมอง: 26 346

วีดีโอ

Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их нюансы
มุมมอง 3.4K2 ปีที่แล้ว
Цветокор в Unreal: LUT-таблицы и их применение в игровых сценах. LUT-файл с цветами из Матрицы: drive.google.com/file/d/1NC-paqk4uHZM5AiFM9lHCzt54NQjz7DZ/view Дефолтный PNG-LUT из Unreal Engine: docs.unrealengine.com/4.27/Images/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/UsingLUTs/RGBTable16x1.png Конвертер cube-файлов в png-lut: github.com/dvjvp/LUT-to-UE4-clut/releases/tag/v1.1 LUT Browser на ма...
Повышаем резкость изображения в Unreal Engine
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Как повысить резкость изображения в Unreal Engine 4 / 5. Примеры "до и после" тюнинга настроек: imgsli.com/MDQxMg imgsli.com/MDYyMg imgsli.com/MDU3Mw imgsli.com/MDU3NA cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6a9272e4-7f4b-11e9-8804-0edaf8f81e27 Пост-процесс материал для шарпинга: blueprintue.com/blueprint/vrzk3-bx/ Twitter: RussiaUnreal ВК автора для связи: vk.c...
Трейлер конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021
มุมมอง 4K3 ปีที่แล้ว
Трейлер с работами участников конкурса Unreal Engine Dev Contest 2021: unrealcontest.ru/2021/
Новые инструменты сжатия в Unreal Engine (обзор RAD Game Tools)
มุมมอง 2.9K3 ปีที่แล้ว
Новые инструменты сжатия, доступные начиная с версии 4.27. RAD Game Tools и технологии: Oodle Data Compression, Oodle Texture, Bink и Rad Network Compression. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Unreal Engine 5 - что нового на русском
มุมมอง 114K3 ปีที่แล้ว
Обзор основных нововведений, которые нас ждут в Unreal Engine 5. 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Обзор плагинов Runtime Audio Importer и Runtime Files Downloader для Unreal Engine
มุมมอง 2.1K3 ปีที่แล้ว
Плагины Runtime Files Downloader и Runtime Audio Importer на маркетплейсе: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/Georgy Treshchev Вк автора плагинов: gtreshchev 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Нейросети в левел-дизайне: Promethean AI + Unreal Engine
มุมมอง 10K3 ปีที่แล้ว
Краткий обзор Promethean AI, и нового подхода к левел-дизайну в Unreal Engine с помощью нейросетей. Оф.сайт: www.prometheanai.com/ Андрей Максимов в подкасте "Как Делают Игры", на тему Promethean AI: th-cam.com/video/RPilg8A0TBA/w-d-xo.html Офиц.презентация - Promethean Keynote (англ): th-cam.com/video/hA0MsGWvmzs/w-d-xo.html 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Массовая LOD-оптимизация в Unreal Engine (и плагин Easy LOD Maker)
มุมมอง 13K3 ปีที่แล้ว
Нюансы точечной и массовой работы с LODами ("Level Of Detail") в Unreal Engine. Плагин Easy LOD Maker, о котором шла речь в конце видео: www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/easy-lod-maker 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Фундаментальная структура Unreal: от int main() до BeginPlay
มุมมอง 18K3 ปีที่แล้ว
Первоисточник данного видео на английском: th-cam.com/video/IaU2Hue-ApI/w-d-xo.html Рассматривается фундаментальная структура движка, как и в какой последовательности загружаются внутренние модули в Unreal Engine. Тайм-коды: *будут 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Особенности Pure- и Сonst-функций в Unreal Engine
มุมมอง 4.1K3 ปีที่แล้ว
Pure-функции в Unreal Engine. Const-функции в Unreal Engine. Зачем они нужны. И их особенности :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Библиотеки функций в Unreal Engine
มุมมอง 4.9K3 ปีที่แล้ว
Библиотеки функций в Unreal Engine: зачем они нужны, их плюсы и минусы. Пример отличной библиотеки функций на англоязычном форуме: forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/75960-large-useful-blueprint-function-library-morepork-games 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Паттерны проектирования в Unreal (1/7): "Observer" (и блюпринт интерфейсы)
มุมมอง 8K3 ปีที่แล้ว
Первое видео из серии про паттерны проектирования в Unreal Engine. Здесь рассмотрим популярный паттерн "Observer" ("Наблюдатель"), и блюпринт интерфейсы (blueprint interfaces). 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine
มุมมอง 16K3 ปีที่แล้ว
Разбираем, как работает Frustum Culling и Occlusion Culling в Unreal Engine. 🔵Twitter: RussiaUnreal Вк для связи: id16226278
Особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine
มุมมอง 4.7K3 ปีที่แล้ว
Некоторые особенности нативизации блюпринтов в Unreal Engine :) 🔵Twitter: RussiaUnreal мой вк для связи: id16226278
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
มุมมอง 20K3 ปีที่แล้ว
Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
Интересный (но проблемный) 3DText в Unreal Engine
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
มุมมอง 12K3 ปีที่แล้ว
5 хороших привычек для Unreal-разработчиков
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
มุมมอง 12K3 ปีที่แล้ว
Исправляем 5 типичных дефектов 3D-моделей, импортированных в Unreal Engine из FBX/Obj
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
มุมมอง 3.6K3 ปีที่แล้ว
Оптимизация аудио в Unreal Engine (Audio Stream Caching и не только)
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
Многопоточность в Unreal Engine и плагин Multi Task Pro
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
มุมมอง 4.2K4 ปีที่แล้ว
Оптимизация UMG (4/4): Invalidation Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
มุมมอง 3.9K4 ปีที่แล้ว
Оптимизация UMG (3/4): Retainer Box в Unreal Engine
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Оптимизация UMG (2/4): Текстурные атласы в Unreal Engine
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
มุมมอง 6K4 ปีที่แล้ว
Оптимизация UMG (1/4): Общие рекомендации
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
มุมมอง 10K4 ปีที่แล้ว
Реюзабельный виджет для диалогов в Unreal Engine
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
มุมมอง 9K4 ปีที่แล้ว
Экономим память с помощью Soft References в Unreal Engine
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)
มุมมอง 7K4 ปีที่แล้ว
Шатаем камеру (нюансы Camera Shake Class в Unreal Engine)

ความคิดเห็น

  • @shion1364
    @shion1364 14 วันที่ผ่านมา

    В UE5 отключили её из за ошибок.

  • @hearthunter8029
    @hearthunter8029 หลายเดือนก่อน

    Может кто-нибудь знает, не вижу в пятерки этот метод оптимизации. Его удалили в 5.4 и 5.3 или сделали какую-то замену?

  • @CP_GJuro
    @CP_GJuro หลายเดือนก่อน

    Вот только каст нагрузит железо сильней чем твой массив , для обращения к бп актору луче юзать интерфейсы

  • @airbrillianz9058
    @airbrillianz9058 หลายเดือนก่อน

    Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.

  • @ART_SOL_GAMES
    @ART_SOL_GAMES 2 หลายเดือนก่อน

    У меня просто нет такой кнопки в настройках.. И еще: кто-нибудь знает как остановить проигрываемый звук? Например фоновую музыку

  • @shion1364
    @shion1364 2 หลายเดือนก่อน

    Совет: всегда закрывайте пины "world context". Причина: сборка роекта не пройдёт

  • @Facts_and_Fantasies
    @Facts_and_Fantasies 2 หลายเดือนก่อน

    во как надо снимать уроки ! парень рассказал что у него есть "свой готовый старый пресет", и он с ним записал видео как ренедерить. Ну а вы зрители, у вас присета нету, да он вам и не нужен. Вы смотрите канал и обязательно лайкайте подписывайтесь, а как рендерить видео можете поискать где то еще , в интеренете много всякой информации

  • @stepanshnder1850
    @stepanshnder1850 3 หลายเดือนก่อน

    Если сцену откроет тот у кого нет easy lod, то будут проблемы??

  • @_Zemlya
    @_Zemlya 3 หลายเดือนก่อน

    Автор этого канала разбирал такие темы в Анриле, которые не разбирал больше никто в русскоязычном сегменте. И эти темы крайне важны, особенно для начинающих разработчиков. Очень жаль, что автор забросил канал.

  • @TvCinemaCraft
    @TvCinemaCraft 3 หลายเดือนก่อน

    Добрый день изменилось ли в сегодняшней версии движка что то или плагин до сих пор необходим?

  • @srpgame
    @srpgame 3 หลายเดือนก่อน

    Годнота!

  • @V47566
    @V47566 3 หลายเดือนก่อน

    Простите за совсем уж нубовский вопрос, как то встретил на youtube случайно видео где было показано что можно очень сильно экономить ресурсы размещая не много объектов по отдельности например деревьев и т.п. а разместить например один какой то мэш и указать количество его копий, чтобы объектов было много а нагрузка была как за один, столько уже ищу но не могу найти видео с объяснением, просто в свое время забросил изучение unreal из за "доброго" совета одного большого "профессионала" об *обязательности только запредельно мощного компьютера* для работы с unreal, про оптимизацию программы человек скромно умолчал, а после того видео понял что не все потеряно, вот только теперь даже не знаю как правильно вопрос задать, объяснить для поиска, зная что нужно но не имея возможности сформулировать,, как только не искал. уже Вообщем если у вас будет время и желание подскажите пожалуйста хотя бы как запрос правильно для поиска писать. Всего вам🤝🙏

  • @ForeverNils
    @ForeverNils 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе, добрый человек.

  • @АбсолютныйМихаил
    @АбсолютныйМихаил 4 หลายเดือนก่อน

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 4 หลายเดือนก่อน

    Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.

  • @girlsonstream
    @girlsonstream 4 หลายเดือนก่อน

    игру можно создать?

  • @noname_2108
    @noname_2108 4 หลายเดือนก่อน

    от души брат, а то болтовню на полтора часа от индуса не очень хотелось смотреть все понтяно!

  • @demisele83
    @demisele83 5 หลายเดือนก่อน

    А ещё с нанитами не работает.

  • @YulikLisica
    @YulikLisica 5 หลายเดือนก่อน

    Птыдыдыщь

  • @superspawn
    @superspawn 5 หลายเดือนก่อน

    Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?

  • @EvgeniySuprunov
    @EvgeniySuprunov 6 หลายเดือนก่อน

    Привет! А можно в игре отключить лоды?

    • @mal1n778
      @mal1n778 5 หลายเดือนก่อน

      Можно для конкретного объекта, просто в details объекта убрать галочки с "include Component in HLOD" и "include Actor in HLOD"

    • @EvgeniySuprunov
      @EvgeniySuprunov 5 หลายเดือนก่อน

      @@mal1n778 Понятно, Я в файле настроек нашол LODS Greass это я так понимаю трава, и ароде ещë есть лоды деревьев, ну там стоят цифры 2, там помойму 0 надо поставить, если Я не ошибаюсь.

  • @KAT_Editor
    @KAT_Editor 7 หลายเดือนก่อน

    Сидит такой чел с 20 FPS-ами, и у него виджеты обновляются раз в 3 секунды с Phase Count 60 )

  • @badgrimlen
    @badgrimlen 7 หลายเดือนก่อน

    Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...

  • @KranPatsan
    @KranPatsan 7 หลายเดือนก่อน

    А каст можно на что-нибудь ещё заменить, что бы совсем облегчить жизнь железу?)

  • @fanisir
    @fanisir 7 หลายเดือนก่อน

    Про таска очень полезная фича

  • @fanisir
    @fanisir 7 หลายเดือนก่อน

    Смотреть с 19:15😅

  • @Xeon-m2g
    @Xeon-m2g 7 หลายเดือนก่อน

    Прометей называется на русском

  • @IDTFstudio
    @IDTFstudio 7 หลายเดือนก่อน

    Мы инди студия работаем в 2-ом, сейчас на этапе выпуска своей хоррор игры , если интересно посмотреть заходите в профиль там есть геймплейные ролики и трейлер игры. Такого вы еще не видели , это что-то новое, почти все модели в игре были созданы в ручную.

  • @AlexGor3maxaspeed
    @AlexGor3maxaspeed 8 หลายเดือนก่อน

    ну во первых нужно поменять эту настройку, а уже потом всё остальное. Автор, Вы торопитесь пропуская важное. Settings-Engine Scalability Settings - Resolution Scale на 100 (это для UE 4)

  • @creativepeople6769
    @creativepeople6769 8 หลายเดือนก่อน

    По поводу pivot, его нельзя никак перетащить, если это какая-нибудь анимация от первого лица , том же blender

  • @Imersive---
    @Imersive--- 8 หลายเดือนก่อน

    А как убрать лесничную графику?все из лесниц состоит.хочется чтоб красиво было

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 8 หลายเดือนก่อน

    Заебись, Чотко 😃

  • @Michael.Spears
    @Michael.Spears 8 หลายเดือนก่อน

    Заебись, Чотко 😃

  • @AMALGAMA_69
    @AMALGAMA_69 8 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Полезный урок случайно попался

  • @arifismayilov7826
    @arifismayilov7826 8 หลายเดือนก่อน

    Frustum - звучит как фрАстум. Спосибо за урок!

  • @mike1pmov
    @mike1pmov 9 หลายเดือนก่อน

    Хорошая привычка: знать ооп

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе большое, очень кратко и информативно всё рассказал!

  • @РомеоГабашвили
    @РомеоГабашвили 10 หลายเดือนก่อน

    спасибо. ждем от вас вас новых видео

  • @Puffik1987
    @Puffik1987 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое за этот титанический труд!

  • @scorp9838
    @scorp9838 10 หลายเดือนก่อน

    👍🤝

  • @МихаилЕфремов-х8с
    @МихаилЕфремов-х8с 11 หลายเดือนก่อน

    Ну отрендерилось видео А как его из анрила вытащить

  • @lyapinanton
    @lyapinanton 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибище!

  • @СтепанЖиглов-ч3й
    @СтепанЖиглов-ч3й 11 หลายเดือนก่อน

    Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?

  • @Amordonec
    @Amordonec ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho ปีที่แล้ว

    Было сложно, но я досмотрел😁👍

  • @reilshat
    @reilshat ปีที่แล้ว

    а что с текстурами??

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax ปีที่แล้ว

    Полезнейший урок, от души Бро спасибо!!!

  • @fasytube
    @fasytube ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @Vitya-vk8ke
    @Vitya-vk8ke ปีที่แล้ว

    А что на счет инструмента - Foliage где получается один меш на всю карту и если краешком камеры задеть лес, он как просчитывается весь цельный лес или по оному дереву например?

  • @yarosyari3516
    @yarosyari3516 ปีที่แล้ว

    выгружаю текстуры из Substance Painter, unreal market отклонил модель потому что указал их как Blurred. пост процесс + материал для шарпинга поможет решить проблему или улучшать в субстанс?