Принципы РЕТОПОЛОГИИ головы ПЕРСОНАЖА. Ретоп в Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- В данном видео я сделал ретопологию головы персонажа "Ведьма", которого я слепил в прошлом видео. И на примере ретопологии данного персонажа попытался объяснить как и зачем стоит её делать, и каким принципам стоит следовать.
Урок блогера Danny Mac 3D, на котором основано данное видео.
• Video
Посмотреть мои работы ты можешь найти здесь
+ Artstation - www.artstation...
+ Instagram - / kamehamasterr
+ TikTok - / kamehamasterr
+ Telegram - t.me/kmcommunity
+ Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/...
+ Pikabu - pikabu.ru/@kam...
Мой Twitch - / kamehamasterr
Задать мне вопрос можно в Discord - / discord
Мои уроки по программе Zbrush:
• Zbrush для начинающих
Софт, в котором я работаю: Pixologic Zbrush, Autodesk Maya, Marvelous Designer, Luxion Keyshot, Substance Painter, Adobe Photoshop
Поддержать меня ты можешь по ссылке
www.donational...
#3D #геймдев #3д
Вот и долгожданный урок по ретопологии, точнее первая его часть))) Надеюсь он окажется для вас полезным)
привет, а где вторая часть
Вот да, когда продолжение?)
Слушай братан, очень благодарен тебе за этот урок. Всегда приятно смотреть твои видео.
Успехов в творчестве и в продвижении канала)))!
Жаль что нет продолжения, что делать то после создания lowpoly ? Надо же как-то модификатором её улучшить
Привет как ретопить внутрь объекта например красовку или трубу с наружи не удобно делать.
Урок просто супер! Из всех видео на ютубе этот понятнее всего объясняет как начать делать ретоп головы, как располагать крупные полигоны, в каких местах делать повороты для замыкания лупов. Блин, очень благодарна! С нетерпением буду ждать следующий урок про ретоп тела! Прям очень :)))))
с виду кажется что просто, но стоит начать всем этим заниматься... ))
и шёл у меня третий или уже даже четвертый час ретопологии и я не
мог понять как в одной из ситуаций убрать треугольник и пятиугольник...
мозги аж закипают )) в таких процессах. наверное 3дшник может сравниться
с великим мыслителем или аналитиком, а кто-то начинает сдаваться и
говорить что это не моё...
Очень жду следующих частей, друг. Ты очень классно объясняешь. Главное не забрасывай этот проект, он пригодится многим т.к. мало подобной хорошо объясняемой информации находится. Желаю успехов в своей деятельности и продолжения данного проекта)))
Спасибо, постараюсь и дальше выпускать)
Это потрясающе!!! Очень полезно про количество полигонов на каждом участке. Премного благодарна!
Пожалуйста, очень рад, что видео оказалось полезным)
@@kamehamasterr очень волнует вопрос. Почему геометрия должна быть именно такой? Почему круги должны быть именно в районах глаз, рта, уха и тд?
отлично,наконец то хоть кто то объяснил такие моменты!!!!
ато подобное чаще только в платных уроках или для спонсоров...
молодец!
Круто получилось. Сделал ретопологию головы своему персонажу по данному уроку. Правда делал долго, иногда слишком быстро ты говорил и моделил, особенно под конец, приходилось по многу раз пересматривать и даже замедлять воспроизведение видео. Но теперь моя работа завершена, огромное спасибо)
Пожалуйста) Постараюсь в следующий раз чуть более размеренные видео)
Спасибо тебе, Тимур) Каждый раз когда дело доходит до ретопологии лица, включаю твое видео и делаю параллельно с тобой)
Требуем вторую часть)))
От души! Ждем ретопологии тела
Вау :) Красавчик :) молодец :) шикарный мужчина :). Не терял зря времени, молодец!!! :)
Спасибо, надеюсь видео оказалось полезным)))
капец ты красавчик ,просто слов нет ,так легко и просто объясняешь всегда ,спасибо!
Спасибо) Приятно слышать))
Отличное видео, недавно начал заниматься скульптингом в блендере, создал голову человека вроде красивую, никак не мог понять как сделать юв развёртку, теперь ретопологии буду учиться.
Лучшее что есть на ютубе по ретопу))
От души! Спасибо за урок.
Спасибо, за душевный комментарий )))
Здравствуйте!будет вторая часть ретопологии по телу и остальному?
Спасибо большое. Были правда казусы, т к моя модель без носа и ушей, но с помощью видоса на изи понять смысл ретопологии )
Рад, что помогло, даже для модели без носа и ушей))
Очень классный урок, спасибо🙏💕
Пожалуйста)))
Просто большое человеческое спасибо!!! Все понятно и доступно! :)
Пожалуйста)
спасибо!!!!
Пожалуйста)
Крутой урок, спасибо Тимур
Пожалуйста))) Надеюсь стало немного яснее, как работает ретоп)) Если нет, то напиши, что не понятно, а я постараюсь это объяснить во второй части)
Да, я начала делать ретопологию, и в какой-то момент поняла, что количество полигонов имеет значение, чтобы все лупы нормально соединялись. ))) Спасибо за информацию. )))
Пожалуйста)
@@kamehamasterr жаль, что вы не сделали продолжение, про всё тело. Было бы очень полезно.))
а где обещанная ретопка тела?
2 года уже прошло... )
*УУУУУУУУ НОВЫЙ ТУТОРИАЛ!!!))))*
Да, порой было ощущение, что я никогда его не смогу закончить, но всё же закончил)))
Магия... Это магия! 😮😯😲😳
сложно, но это шедеврально, спасибо
Очень жаль, что нет ретопа тела.
Спасибо!
Пожалуйста)
Нейросеть не обманула, реально-таки выпустила ролик про ретоп.
Ну, так? Стараюсь не врать)))
продолжай уроки класс
Спасибо, сперва нудно будет доснять и домонтировать вторую часть урока про ретопологию))
@@kamehamasterr продолжение обязательно многим понравилось давай переходи на ролики почаще
Ура я научился ретопить 🥳🥳🥳🥳 так можно все модели ретопить ? Например машину, оружие ? Или какие то модели можно не ретопить ? Я просто не понимаю для каких моделей нужна ретопология, я вот делаю свои модели для одной игры и заношу их в игру, да я знаю сколько там максимум полигонов она может выдержать, это 20 тыс потолок. Вобще лучше делать модели с ретопологией или как ?
Просто ещё делаю дома, постройки .
А где по телу?
классно, я уже думал у меня ретопология не получится
Всё получится, главное не сдаваться!)
Надо было добавить счётчик слова "ухо"
спасибо
Пожалуйста)
Большое спасибо за качественный урок!
Банальный вопрос: как сделать модель видимой при топологии? Дошёл до участка с носом и банально не видно, по какой плоскости работать дальше(
круто!!! спасибо!! но не могу найти продолжение.
А продолжения пока и нет))))
Видео хорошее, но в наушниках слушать невозможно (только во время приветствия) . Т.к звук в одно ухо (наушники целые). Месяц делать это мощно! За старания лайк!
Прошу прощения, за страдания, забыл убрать стерео на записи((
В наушниках всё в порядке со звуком.
Урок Классный, но в какой то момент у меня вся сетка сломалась используя loopcut, хотя делал в точности по видео...
(P.s. сразу же после добавление комментария понял ошибку, Если у вас так же, просто уберите магнитик.)
Очень круто! А продолжение будет?
Когда-нибудь)))
Привет как ретопить внутрь объекта например красовку или трубу с наружи не удобно делать.
вот это конечно классно все) когда у тебя что то похожее на человека, ретоп по маслу) Но вот с тварями не выходит(( и это проблема, не могу заретопить толстого кота с вплюснутой рожей и огромными щеками))) Прям проблема какая то....
Да, с монстрами общие принципы те же самые: лупы полигонов вокруг глаз, луп вокруг рта и вокруг рта и носа. Конечно, там сложнее сказать точное количество, так как это будет зависить от того как выглядит твой кричер.
у меня при включение polly build ребра не подсвечиваются, что делать?
Спаасиб)
Пожалуйста)
Во второй части звук будет в правом ухе :))
Само собой
8:08 ретопология лица, то зачем я здесь.
есть смысл докидывать сверху шринк врап?
Нет, в этом нет смысла
ЗВУК ТОЛЬКО НА ЛЕВОЕ УХО
Так и где ретопология тела то. Можно вместе с одеждой или броней даже...
F правый наушник
Привет! А че разве нельзя просто скопировать модель, немного увеличить потом уменьшить полигоны(квадратики эти) и уже на эту готовую копию сделать ретапологию??
То есть, не ретопить совсем или как?
@@kamehamasterr @kamehamasterr нет получается чтобы сделать ретапологию, ты должен заново прорисовать весь объект с наружи квадратиками (как их там полигоны?) Разве нельзя упростить этот процесс? Создаёшь копию увеличиваешь немного объем копии объекта, уменьшаешь детализацию количество квадратиков(полигонов)
Потом уже по готовой форме сделать ретапологию, разве это невозможно?
@@killbai получится с большим количеством косяков, в любом случае надо будет править.)))
@@killbai нет, так это не работает, и ретопология пишется через О
немного не для новичков. что значит "добвавялем хайпольный меш"? клацнул что-то и все
Хайпольный = меш (объект) из большого количества полигонов.
думаю, если чел не знает, что такое хайпольный меш, то ему не нужна ретопология
Ретопология делает лоупольный меш из хайпольного. Для игр, например.
Хайпольный меш может состоять из миллионов полигонов. Никакой комп не вытянет.
Хапольный нужен только для лепки, в основном.
Зачем нужна репотопология если в zbrush можно просто уменьшить количество полигонов?
Вроде бы же объяснил, нет? Для анимации и удобства развёртки модели.
а туловище то!!!!
....у меня до сих пор уши дёргаются от такого словесного насилия, ты уж выбирай что-то одно, либо ты экструднул, либо экструдируешь, либо трисы и квады, либо прямоугольные и треугольные, каждый раз ждёшь какую-то неожиданность, и это коверкание языка брр, я бы понял если бы это был английский, но это сейчас вроде как устоявшийся сленг, что явно не добавляет колорита и побуждает периодически желание отключить видео с криком о нет..только не мой мозг, думаю лучше поищу что-то более профессиональное, но не забрасывать, практикуйся, ты молодец, но пока это не съедобно. )