【スーパーマリオRPG】バランスブレイカー要素はリメイク版でどうなっているのか
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
- スーパーマリオRPGのバランスブレイカー要素について改めてまとめてみました。
#レトロゲーム #スーパーマリオRPG
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🍄スーパーマリオRPGまとめ
• 🍄スーパーマリオRPGまとめ
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00:00 今回のテーマ
00:30 アイテム関連①
02:51 アイテム関連②
05:58 バランス崩壊ワザ①
08:09 バランス崩壊ワザ②
10:11 バランス崩壊装備①
12:17 バランス崩壊装備②
14:28 エンディング
©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. - เกม
知れば知るほどバランスがガバガバな事に気がつくのに、プレイすると全てが噛み合って丁度いいバランスになる神ゲー
リメイクでバランス良くなると良いですね😊
@@user-dp4oz5fn2i バランスがいい というコメントに バランス良くなるといい とは。
事前情報なしの初見プレイだと普通にむずいゲームに感じたなあ
@@user-dp4oz5fn2i 簡単すぎると面白くないしリメイクに期待ですね😁
このチャンネルのおかげで当時を思い出すし他の人が楽しみにしてる所みるとリメイクがどんどん楽しみになってくるな
このゲーム自体が取っつきやすさを追求していたからね。
復活アイテムが安価だったり高性能なアイテムや装備品があるのもそういう事なんだろうし。
マリオRPG発表からの動画の更新速度がこのチャンネルの愛情を物語っている
小銭稼ぎ
@@user-xj6jx9tm3hこんなに愛に溢れてて実は小銭稼ぎだったら逆にスゲーわw
無知は罪だが幸せ者
マリオRPGリメイクで動画あがる頻度が爆上がりして嬉しい
うp主も死ぬほど嬉しいと思うけど
ほんと神ゲーなんだけど、何よりBGMが最高なんだ、、、ちょっぴり強いボス戦BGMが好きです
発売日までこの人の動画で楽しめるの本当嬉しい
ふっかつドリンクは確かにぶっ壊れなんだけどアイテムの所持数が少ないからバランスが壊れてるかっていうとそれはまた違う感じがするんだよね、FPが全キャラ共有だったり、性能を突出させる代わりに総数に制限かけるっていうバランスと取り方でしかもそれは成功してるっていうのがマリオRPGだと思う
楽しみすぎて、何度もこういう解説動画を見返しちゃう
同じく
わかる
情弱ワロタ
?????
ワカル
こうして改めて聞くとバランスブレイカー多すぎる。
とはいえ、本当に動画内で言われてるとおり、当時はバランスブレイカーなんて思わなかった。
ふっかつドリンクやジーノウェーブの解説が正にその通りで、当時小学校にも入ってなかった私はドリンクやピーチの回復があっても何度も全滅してクリアした。それほどに敵の攻撃は苛烈だった(有名なすいじょうきばくはつとか、コロナとか、さくらふぶきとか、ジャスティスブレイカとか)。そしてバフの重要性なんかわからなかったから、とかく物理で殴ってた。動画主さんは当時の子供の事情を本当にわかってくれてる。
そしてそれでもクリアできて楽しめた。「初めての人もやったことない人も」のフレーズに偽りない神ゲーだった。
当時スーパージャンパー目当てにスーパージャンプを挑戦しまくってたらふと、とある時に15回目以降も安定して成功するタイミングを見つけたんよな
当時の最高記録は確か83回くらいだった
記憶が確かなら踏む直前だと全く続かなかったので趣向を変えてみたらこっちで上手く行った
その方法とは…踏んでから上に飛び上がる直前ボタンを押すだった(このやり方はマロのスーパースターも同じやり方でバウンドの回数は増えた)
言ってみれば人体でやるジャンプの時にしゃがんで力を込めて飛ぶ時に込めてた力を解放するイメージでやってた
スーパーファミコンで出た時に購入して当時クリアまで楽しんだ作品😊
大人になって1からやり直しキノコ城の隠し宝箱をゲットして、やり直してよかったと思いつつ最後の心残りになっていたスーパージャンパーゲットにも挑戦して見事にゲットした時はゲームクリアした時より嬉しかったです😂
ぜひ、リメイクでもたくさんの人に挑戦してもらい達成感を味わって貰いたい🎉🎉🎉
バランスブレイカーすらゲームを楽しむ要素になってるのホントに凄い
マリオRPGの動画出し切ってしまった感あったけどリメイクが来たことによってまたいっぱい上げてくれるの嬉しい
当時やってた頃は難易度に違和感なかったけど主さんの動画をたくさん見て色々な所でバランスガバガバなの知ったからな〜
時代に合わせるか原作遵守かは難しい所ではあるのかな
ふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、一部装備品は若干弱体化は仕方ないと思う
それでも他RPGより簡単なんだから
@@user-zt9gi3dt9f 強すぎる装備品は隠し部屋、難しいアクション、ストーリーと関係ないボスを倒す条件があるしレッドヨッシーエキスは初見プレイだと入手方法がわからなくて全然取れないとかもあるけどふっかつドリンクはそこらの店で普通に売ってる上安すぎるのが本当に強かった
ばっちぃツナギとかいうドゥカティマウンテンで店売りされてるという魔法防御は低く設定してあるという店売りぶっ壊れ防具クッパに装備させればラスボスまで装備したままでよくなる
以前の動画も見てましたけど、リメイク発表後も改めて楽しんでます。発売までの新動画も楽しみです!
リメイク楽しみ
あとbgmずっと聴ける
バランスブレイカーはそのままに、弱いキャラ2人の救済をしてほしい
バランスブレイカーを弱体化させると初心者救済にならない
マロとクッパを強くしないとキャラの選択が狭まる
かなり回復重視思考の強い人でもないと、マロは入れてなさそうですよね
(かくいう自分がこのタイプで、マリオ以外の2枠はいつもマロとピーチでした)
@@user-us8vw2lv3b 雑魚相手だと弱点わかってればマロも強いんだけどねぇ、クッパ……
RPGやったことない人もマリオと旅に出てドラマを作れる程度難易度調整だぞ
戦闘面よりも移動面での救済がほしい
当時キノケロ水路で延々と迷って積んでたしノーヒントだったし
どこに進めばいいかわからなくなるからヒントはほしい
マシュマロ王国前の弦を上るやつが地味に難しかったなぁ…目の前の弦に飛び移るの何度失敗したか
何考えてるの?もクリオの物知りみたく一度調べた敵のHPは今後も表示されるようになってほしい
知らないことが大人になって沢山あったから驚いたなあ本当に。「そんなんあったんか!」というのが沢山!🍀
道具使っても無くならないシステムがやばすぎるのよw😂
でもそれでも楽しめるRPGって他にない!
主は本当にマリオRPGが好きなんだなぁ。
自分も歴代めっちゃ上位の好きだけど、こんなにたくさんの動画を作れるほどではないと思う。
スーパージャンパー取れた時は心臓バックバクでしたwww
たのしみ!
ふっかつドリンクとピーチは変更しそうだからなぁ
性能変わらず技のFP重いとか多少の調整はありそう
容量がかなりあるっぽいからストーリーはオリジナルより簡単にしてやりこみ要素を激ムズにしたりとかするのかな
リメイク確定で活発化してて嬉しそうですね
ピーチ姫のぶっ壊れ性能も大人になってマリオの世界の設定を知ると
「そりゃ、この性能になるわな・・・」ってなるのも凄い。
旧作の復活ドリンクやピーチのベホマズンが強すぎるって声よく見るけどボス連中もエグい即死技や全体技ブッパしてくるからなー
実機でなんどもスーパージャンパー取ってたけど
あれってゲーム自体とブラウン管テレビのレスポンスの良さがあったからできたんだよなあ
switchと液晶モニタでできるかと言われると自信がない
歳も取ったし
ちなみに敵が動くとボタン押すタイミングわからなくなるからジャッキー戦前にセーブしてやるのがおすすめ
ジャッキーは微動だにしないからね
>歳も取ったし
当時のユーザーにとって一番辛い要素ですね…
歳もとったしデモムービー見る感じ動きがもっさりしててタイミング難しそう
ジャンジャンバリバリ!
終盤とは言え無限コインはぶっ壊れてる要素だなぁと、小さい頃は思ってたなぁ……何回お世話になったことか
ジャンジャンバリバリ!
スーパージャンパー取りにあちこち出張したなぁ。珍しく人の役に立てた良い思い出。
ドラクエでも最近の作品だとザオラル、ザオリクが弱体化してたりするし復活ドリンクの弱体化はありそうよねぇ
ふっかつドリンクはストーリーが進むにつれて購入価格が上がる(変動する)仕様にすれば爆買いが起こりにくくなっていい感じの難易度になる気がする
正直200コインでも全然買うだろうけどその要素は良いかもね。
DQ11みたいに縛り設定を選べるともっと楽しめそうですよね
スーパージャンパーを取れたあの日のオレ(小学生)はナニかが極まってたと自分でも思う……
マロを意地でも活躍させたくて沈没船以降も使い続けて、カントリーロードでパタパタ勲章を手に入れたらマロに持たせてでんげきビリリしてるだけで雑魚が蹴散らせて戦闘がサクサク進んだのは良い思い出
攻撃力と素早さアップは正義
うぉー!!リメイク楽しみすぎて夜しか眠れないゼェェエエエ🎉
ちゃんと寝れてるゥゥゥゥ🤪
健康的で草
@@user-kg3ob3xr3o 11月かー長いなーまだかな~まだかな~まだかな~???((ってあと4ヶ月あるやないかいッ!!
ジーノウェーヴは効果にターン制限かかるのと技自体に弱体化入りそうな予感
今回のリメイクでのアイテムの持ち込みはアイテムごとに決まっていて
復活ドリンクは6個
ケロケロドリンクは3個
みたいです
スーファミで一番好きだったソフト!楽しみすぎる
ひまんパタピーチはなろう系最強聖女並み
個人的にはそういうのも残したままでいいと思う
後は更なる高難易度コンテンツとかミニゲームの追加とかそういうので
装備で言うと…書かれてないところだと確か…
ばっちいパンツ→素早さ
パタパタ勲章→攻撃力上昇状態
幽霊勲章→防御上昇状態
クリスタルのお守り→両方とかもあるんだよな…というかアクセの説明ガバすぎる…ブッキーのお守りとかジャッキーベルトとかもテキストや上昇量以上の効果あるし。
ヤリドヴィッヒ戦とかピーチいないと大苦戦前提なくらいには強いのよな…すいじょうきばくはつはホント辛かった。
子供の頃スーパージャンパーの存在を攻略本で知って挑戦したけど、どれだけやっても30回すら成功出来ず自分はゲームが下手なんだと落ち込みました。
この動画を観て、うp主さんも手に入ってない&15回以降は0.05秒しか猶予が無くほぼ無理と知って少し安心(?)しました
バランスブレイカーをぱっと見分からなくしてるから二周目がまた楽しいんだよなぁ‼️
ゲーム開始時に難易度を選べたらいいなと思います
例えばアイテムでいえば
イージーならSFC版の価格
ノーマルならある程度調整した価格
ハードならふっかつドリンクやケロケロドリンクは非売品になる、またはかなり高価で通常プレイにおいて気軽に買えない価格など
こんな感じになれば個人的には嬉しいですね
なんだかんだで思い出補正でぬるい感覚の難易度が完全に消えるのは寂しいので
あと、おねがいカムバックはHP1で復活とかもありかなと思います
復活ドリンクをそんなに使った覚えないから壊れてたなんて全く気付かなかったw
復活ドリンクとこんぺいとうだけ限界まで所持してゾンビアイテムゲーやってました…懐かしいなぁ
ジーノウェーブがそんな壊れ技と知らなかった一人です。
実際使わなくても何とかなるくらい大味ですからね。
マロは何とか救済して欲しいですが……。
リメイクでは所持数制限は出来たものの、値段は据え置きだったふっかつドリンク
スーパージャンパー取るためにやってたけど普通に持ってましたね。
何10時間もやった覚えがないのでそんなに難しくなかったと思いますが🤔🤔
主の最近の更新速度が凄いw
いやでも気持ちはすごくよく分かります(`・ω・´)
復活ドリンクが全回復だと思わず、フェニックスの尾みたいにわずかに回復する程度だろうと思ってたから使うことなくレベル上げとピーチの力でゴリ押しで攻略してた。
そんな性能だったらもっと使ってればよかったなー。リメイクでも据え置きだったら絶対使おう。
そんなことあるんだ。
いや、使わない方がよかったまである。
まちがいなく難易度下がりすぎて、ミュウツー6匹パーティよろしく「なーんにもおもしろくないぞ」なキモチになること請け合い
それくらいふっかつドリンクってヤバいアイテムだから(´・ω・`)
ゲームバランスと面白さはまた別なんよね
『こんぺいとう』はアタックアップの効果も乗るので滅茶苦茶使ってたなぁ…
当時小学校低学年でした
ふっかつドリンクのバランスブレイカーっぷりに気づかずプレイしてました…
リメイクでは知識を武器にして無双プレイしたいです
伊達に名誉タイムアタック向けRPGじゃないんだよなぁマリオRPG
ふっかつドリンクは確かに壊れだけど、これがあるからピーチをパーティから外しても普通にやっていけるのも確か
初心者救済として性能は据え置き、クリア後にバランスブレイカー使用前提のエンドコンテンツがあるといいですね。
難易度の緩さも魅力の一つ感あるから
そのままでも良い感じはある
マロとクッパは強化してくれ
カリバーにジーノカッター効くのはクッパ城から抜け出せなくなる詰み対策だと思いますねー
ふっかつドリンクの説明でFF・ドラクエ・ポケモンの回復アイテムの説明がしれっと出るのレトロさんほんと信頼できる
『ジーノカッター』と『みんなげんきになあれ』は何らかの形で残りそうだけどひまんパタこうらの入手方法は出来れば変更しないでほしい。
クリア後に強くてニューゲーム的なシステムがほしいな
戦闘時にほかのキャラに交代可能とかも
ドラクエ5の世界樹の葉「カジノ置きの俺よりぶっ壊れてるぞ」
序盤とかはあの性能で特に問題がない事を考えると、ピーチ加入から少し進んだ辺りに強化イベントを新設するというのが、マロに関する調整としては適切な気がします。
『HP』『特定技の効果』『新技追加』などの複数項目から2・3個選択とか、形は色々ありそうです
新規イベントでキャラの更なる強化はありそう。それで全盛期ピーチの回復性能とか、マロの新技とかあり得る。
ペルソナみたいに弱点突くことで有利な効果を得られたり属性関係の調整をもうちょい練ったりすれば割と活きそうだと思うんだけどね
クッパの装備性能もどうにかしてほしいところだなぁ
序盤装備品だとばっちぃパンツもなかなかですね。ネーミングから避けられがちですが、マロのばっちりパンツより守備力が高くて力・すばやさがアップする上に誰でも装備可能。あと、スーパージャンパーは2回入手したことがあります。1回目は流石に絶叫しました。
ジャンプの難易度は据え置きのがいいなぁ。スーパージャンパーを持ってる人を称えたいし、手に入れたらドヤりたいw
欲しいな〜20年ぶりにマリオRPGやりたい
ワクワクモード、ドキドキモードみたいな難易度設定を設けてバランス調整してきそう。あと戦闘中にキャラ入れ替えができるようになってそう。
いやぁ、どれもぶっ壊れだけどアイテムとコインの上限低いのと最終ステージの中ボスのラッシュがあるから結構妥当なんだよなぁ
あの目覚まし時計はゆるさねぇ
クッパ様は装備の強化を、あとつきでろボボーン
ピーチ姫にセーフティーリングを持たせると完璧で究極のヒーラーが生まれる
ゲッ…………違ったピーチ様でしたなw
見た目はアイドル強さはゲッターで倍お得ですね
マロが超絶強化されますように🙏✨
こんぺいとうは対クリスタラー戦によく世話になりました。確か4回くらい使えば緑色のクリスタルが倒せますので
まじでさ、最近マリオRPGの動画ばっかり、、、なんなん???、、、
最高すぎん???
7:59
個人的に両親との再会を最後に泣き虫を卒業&超強力な雨の魔法をイベント習得してくれたら胸熱
あれは神シーンなんだよな……!
直接見えるシーンじゃないのに、マリオが傘を差して何が起きたかを教えてるっていう……w
ドラクエで言うと、薬草と世界樹の葉がほぼ同じ値段で序盤から売ってるようなもんだもんな…
スーパージャンプは補助機能ほしい
10週くらいはしているはずだがほとんど知らなかったぞ…
どうなってるんだろ楽しみだな
せめてアイテムは
例:キノコ×10
一項目これだけしか持てなくてもいいから、こうして欲しい…
スーパージャンプ100回達成した時の興奮は異常。
ふっかつドリンクは回復量を10~20にして値段は据え置きか上げても10コインくらい。
で、回復量の上がったふっかつドリンクSやらUやらを中盤、終盤に追加して高額で販売すればそこそこのバランスになると思うのよ。
スーパージャンプ100回を一度だけ出来たことがあるのは、今でも誇りに思ってる!
スーパージャンパーは小学生の時にめっちゃ頑張ってとった記憶ある。
攻略本に書いてあったの見て頑張った
ジーノカッターの9999ダメージはヒーローの必殺技をイメージしたのかな
小学生の時は味方にバフかけとかやらないでマリオ、クッパ、ピーチでゴリ押ししてたな笑 ピーチは回復役で「みんな元気になあれ」は最強だった😂
攻撃用のひまんパタこうらはダメージがブレるから他の武器に戻したりしたな
ふっかつドリンク、リメイク版で持てるコインが999から999999まで増えたら500まで値上がりしても買います。ジーノカッター、カリバー本体に9999のダメージを与える攻略は修正されそうです。
ピーチをヒーラー専用にする発想もタンクの概念も無かった小学生当時の自分はひまんパタこうらは攻撃と素早さ下がるクソ装備と思って
一切使わずにほぼ真っ向勝負でクリスタラーに挑んでたわ・・
うーん…このぶっ壊れがあってこそのマリオRPGって気もするしなあ
でもマロだけは何とかしてやって下さい…
ふっかつドリンクって栄養剤っぽいし現実に合わせて1日に飲んでもいい本数を制限するみたいに一回のバトルで使用できる回数を制限してきそう。
あとひまんぱたこうらとジーノウェーブのナーフもありそう。
ジーノカッターがカリバーに効くのは残していてほしい
知識なんにもない状態の初見の人が試すこともなさそうだし
でもこの優しい難易度が
マリオRPGのいいところだと思う
ハードにするならどこかでユミンパルールの活用とかあるかも?
今ジャンパースカーフとスーパージャンパーのゲットを頑張ってるけどリメイク版は獲得方法と効果はどうなるのかな?
スーパージャンパー4つのゲームデータ全て所持できた覚えある
…でもあれ子供時代だからできたことよなあ…
マロは倒した武器ボスを召喚する魔法が使えるようにしてほしい
それもFFではなくDQの召喚形式で呼び出した戦闘中はずっとパーティーにいて勝手に戦ってくれる(マロが戦闘不能になったら消える)的なかたちで