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まだ情報が殆ど出てないのにこれだけ細かい所を見つけ出せるうぷ主のマリオRPGの愛が凄い
その割には、預かりボックスがリメイク版で追加されてることは知らないんだな。ちなみに預かりボックスはマリオの家にある。それに加えて、ジーノの勝利ポーズが原作と一緒であることや、クッパとピーチの勝利ポーズが変わっていることが確定してることも知らないんだな。ピーチに関しては、エンジョイモードの追加の紹介のときにマロと一緒に公開されてるし、クッパに関しては、モンスター図鑑の紹介のときに公開されてる。
@@user-uf6tr5yv5j 重箱の隅をつつく、粗を探すこういうことが好きな奴って碌な奴いないよなバカみたいに長文で必死過ぎるし
@@user-uf6tr5yv5j これ発売前の動画だし勝利ポーズは仕様に入らないでしょ
リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い
何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう
クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる
マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。
あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)
マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。
まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな発売まであと約1ヶ月半… あぁ〜早く遊びてぇー!
マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い
当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる
ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!
ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。
マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いましたアンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」
ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな
気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる
発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな
入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ
自分はFF10を思い出した
主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる見るたびに、ワクワクが止まらなくなる
他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄いクリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう
一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌
PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね
たぶん勝利ポーズはそれぞれクッパ 2:17 マロとピーチ 4:27ジーノ 5:47になるのではと思います。
元気いっぱいなピーチかわいすぎる
「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できたどうもありがとう
情報の拾い方が天才なんよ
うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。
動画見てて気づいたけど、14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ
海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね
マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。
再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね
もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?
まってたぁぁぁ!そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった
こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたいでもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い
実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに
ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない
マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!
さてさて・・・前のプレイは小学生 反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!
もしもマロが本当に強化されたらスクエニリメイク強化三銃士が完成するよな。聖剣伝説3アンジェラ「うっす、よろしく。」LIVE A LIVEアキラ「がんばります、よろしく。」マリオRPGマロ「よっす、どうも。」
観察眼が鋭すぎる…
おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)
隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。
難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!
追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!
同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか
新ステージ、新ボス追加か…!?
「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも
確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!再戦時に強化された技名なのかもな
自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。
実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。
おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。
戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。
リメイクの発表でかなり期待してます✨戦闘中に変えられたり合体技は嬉しい😍テイルズシリーズの話が出たけど一部は周回で所持数は増えありしますよ(テイルズ教より)
ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった
3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。
リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。アイツも仲間に出来ます!とか!?
大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな
見落としてた細かい所拾ってくれてて助かる
リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。
動画投稿お疲れ様です!
ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな
ファイアーボール投げてるマロかわいい
一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる
こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね思ったより変わってそうで楽しみ出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね
ゲームのBGMっていいよね!初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな
一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…
3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?
昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)
おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができるレベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなるバトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ
本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね
アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw
キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい
【なにかんがえてるの】最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ🤕
SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて
たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う
解説ありがとうございます。楽しみです
早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。
スーパーマリオRPGはRPG至上異例なくらい蘇生アイテムが簡単に入手できてしまうよな。ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。
Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )
初発表はマロの何考えてるののSP成功は読心術のままかな?と不安になったね全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで
バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな
個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。
マリオRPGへの愛を感じる!そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。
ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね
ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…
私もテイルズオブシリーズ好きです!アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!
リメイクは人を寛容にする
樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな
30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤
エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう
かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる
帽子外すのかわいい
ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか
本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます
やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)
マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな そういうところも残してあるかな?
属性相性をFF方式にするなら「火←→氷」「雷←→水」での弱点関係になるんだろうな。ジャンプ属性はさながら、特定の敵にダメージが与えやすい「風属性」ってところかね?
マロの勝利ポーズ可愛すぎんか??
あと一ヶ月だぁ!!
復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。
アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない
主ガチ勢すぎるたのしみすぎる
ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?あとスペシャル技の変更のくだりジーノフラッシュが見た目通り炎属性ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだがあとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になっててメカクッパは物理依存の全体攻撃としてつきでろボボーンは地属性という新属性として後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったりそして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい(ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)
個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。
魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点あの演出好きだったのに
ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?
ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…
マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです
なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?
よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ
クリスタラーの代わりに誰が封印されるんやろ。気になるぅ。
マロのなに考えてるの?で判断が遅いってセリフ来ないかな(笑)
まだ情報が殆ど出てないのにこれだけ細かい所を見つけ出せるうぷ主のマリオRPGの愛が凄い
その割には、預かりボックスがリメイク版で追加されてることは知らないんだな。ちなみに預かりボックスはマリオの家にある。それに加えて、ジーノの勝利ポーズが原作と一緒であることや、クッパとピーチの勝利ポーズが変わっていることが確定してることも知らないんだな。ピーチに関しては、エンジョイモードの追加の紹介のときにマロと一緒に公開されてるし、クッパに関しては、モンスター図鑑の紹介のときに公開されてる。
@@user-uf6tr5yv5j 重箱の隅をつつく、粗を探す
こういうことが好きな奴って碌な奴いないよな
バカみたいに長文で必死過ぎるし
@@user-uf6tr5yv5j これ発売前の動画だし勝利ポーズは仕様に入らないでしょ
リメイク発表からのこのチャンネルの更新頻度爆増が本当にこのゲーム好きなんだなってのが伝わってきてとても良い
何度も何度も見直して新しい部分を探しているであろううp主の情熱に拍手するしかない
戦闘中入れ替えがあるなら、強ブッキー戦のばくれつきかんしゃの9999で全滅した時みたいに控えの仲間と交代したり、アイテムを控えのキャラに使用して復活させたりって可能性もありそう
クオリティが高い動画を毎回作ってくれるから投稿者のマリオRPGの愛を感じる
マロちゃんのピースに代わる勝利ポーズ可愛いから、これはこれで良いと思います。
あっうわマジだwこのチャンネル主明らかに気付きにくいけど公式が「気づいて欲しかっただろう」という点を気づいてる感あって本当に好きなんだろなって思いました(小並感)
マリオストーリーが初めてのRPGプレイだったため、10個しかアイテムを持てないのが普通だと思っていて、スーパーマリオRPGをプレイして「めっちゃアイテム持てるじゃん!」となったことを思い出しました・・・。ただ大事な物扱いになりそうな道具もアイテム欄に追加されてて直ぐに現実に戻されました。
ススメさんの動画でリメイクのプレイが更に楽しみになりました、ありがとうございます。
まだ発売前でこんなにも発見報告やら 特集やら 考察やらの動画がアップされて、こんなにも期待しているゲームってなかなかないよな〜。それほど愛されて全世界の人がリメイクを待ちこがれたゲームってわけだな
発売まであと約1ヶ月半…
あぁ〜早く遊びてぇー!
マリストの「ものしり」はフィールドのモブキャラまで使えて全部違うテキストだったの本当感動した。そして今回なにかんがえてるのに力入れてるのわかってめちゃくちゃ良い
当時の雰囲気を最大に残しながらも、ピースサインみたいなちゃんと変えなきゃいけないところは新しくしてきてるところが信頼できる
ピースが子供ぽいとか地域によっては良くないとか、ゲーム作るのも大変な時代になってしまった。今年最高に楽しみなRPGは本当に色んな人に遊んでもらいたいね!
ダメージ値に関しては、そもそものダメージスケールが変更になってて、最大HPとかも変わってる可能性があるかもしれません。
マロのスペシャルが強そうなのはスキルも搭載されてたら面白そうだなと思いました
アンジェラ「魔法使いは強化されるものなのよ」
ピーチ城の初見殺しハテナブロックも救済措置が欲しいな後もし旧作と同じように取ったらキノピオから
「スタッフから伝言があります『昔あんな意地悪してごめんなさい』だそうです」みたいなセリフがあればいいな
気付いていれば早めに取れるけど取れなくてもストーリーが進んだら足場が設置されてると助かる
発売前に仕様変更された内容を網羅するんじゃないかって勢いすげぇな
入れ替え機能はマリストやペパマリrpgを彷彿としていいなぁ
自分はFF10を思い出した
主の熱意と愛が、もはや変態過ぎて凄すぎる
見るたびに、ワクワクが止まらなくなる
他の動画も見てきたけど、ホントに作品への愛が凄い
クリア後の要素はエンジョイモードがあるなら、ハードモードを開放してほしいな。エンジョイとは逆で敵も強くなってレベルが上がりにくくなりそう
一度クリアすればハードモード実装されると勝手に思ってます😌
PVのユキやこんこんのシーンでperfectって表示が出ていて、コマンド成功したかわかりやすくなっているのいいね
たぶん勝利ポーズはそれぞれ
クッパ 2:17
マロとピーチ 4:27
ジーノ 5:47
になるのではと思います。
元気いっぱいなピーチかわいすぎる
「どういうこと?」と思ってタイムスタンプで観返したら理解できた
どうもありがとう
情報の拾い方が天才なんよ
うp主は本当にこのゲームをやり込んでいて、本当に大好きなんだな…フフ…ってなる
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることもも当然知っているということだな。
相当やり込んだということは、ドルトリンク、メーテルリンク戦のときだけは、素早さが2番目に速いキャラが最初に動くという仕様になっていることも当然知っているということだな。
動画見てて気づいたけど、
14:28 に Perfect! って出てるんだよな。アクションコマンドの成功度合い(good,great,perfectみたいな)でもあるんかねぇ
海外のサイトで見たのですが、アイテムの値段は据え置きでした。あと持ち運べるアイテム上限が個別に設定されてる感じでしたね
マロのシャワーのアクションコマンド効果が回復量増加なのか、全体回復に変更されてるかで楽しみ。と言っても私は常にマロはパーティーに入れてたから何でもいいんだけどね。
再戦できない一部のボスがラスダンのボスのことを指してるなら、ED後の追加ストーリーはなさげだよね
もしかしたら序盤のハンマーブロスや、クロコとかが再戦できないのかも?
あと、追加ストーリーはともかくとして、プロローグでクッパ戦してた訳だし、エピローグでクッパ戦する要素とか合ったりしないかな?
まってたぁぁぁ!
そういえば『かくしコマンド』は実装されているのかなぁ...あれ結構好きだった
こういう痒い所に手が届く仕様は本当にありがたい
でもいざ発売したら重箱の隅をつつくような感じで細かい所気になってしまうとこが怖い
実は一部のスターピースの色が変わってるんだよね、あれは私的に許さない。せっかく七色の虹になってたのに
ニンダイ見た感じだと、マルガリータに攻撃してもあまり揺れない
マジで新要素や残してくれてる要素が多すぎて、発売が待ちきれなさすぎる……
みんな!発売まで原作をやりまくるんだ!!
さてさて・・・前のプレイは小学生 反射神経がどれくらい残ってるかわかるな!
もしもマロが本当に強化されたら
スクエニリメイク強化三銃士が完成するよな。
聖剣伝説3
アンジェラ「うっす、よろしく。」
LIVE A LIVE
アキラ「がんばります、よろしく。」
マリオRPG
マロ「よっす、どうも。」
観察眼が鋭すぎる…
おたすけキノピオは仲間が2人以下の場合、100%で放てる合体技の代わりに使えるものだと予想(ということは仲間を減らしてマリオ1人旅とかできるかも?)
隅々まで見ないと分からないような内容ばかり!愛を感じる。
難易度設定出来るようになったの本当に最高ですよねー!
追加要素はそれほどないんじゃないかっていう予想も多かったけど、蓋を開けてみればかなりの追加要素がありますね!
同じ動画を見ていたとは思えないくらい、自分じゃ気付かなかったあらゆる要素を見つけてきている……!
BGM切り替えの「一部SwitchのBGMになるシーンがあります」も気になりますよね。実質「スーファミには無い新規BGMがあります」って言ってるようなものなので。一体何が隠されているのでしょうか
新ステージ、新ボス追加か…!?
「なにかんがえてるの」初期技化は、マリストやペーマリrpgの「ものしり」が初期技だから参考にしたのかも
確認してきたらブッキーのばくれつきかんしゃがばくれつブキ023って技名になってるぞ!
再戦時に強化された技名なのかもな
自分ならバトル中に入れ替え可能ならピーチの回復と復活が常に使える状況っていうのを考えるとシロップ系が重宝しそうな気もする。復活ドリンクは何個か持ってて本当の緊急時として使いそう。
※ただし、リメイク版でアイテムや技の修正がどれだけされているかによって変わってくるが。
実はリメイク版では復活ドリンクが、最大6までしか持つことができなくなっている。しかも各アイテム事に所持上限が違う。ケロケロドリンクだと3個までで、キノコは10個までだ。尚これらは確定事項である。
おたすけキノピオは付け替えできる召喚獣的なシステムだったら面白いかも。
ジャッキーとか、カメザードとか、呼べそうなの結構いるし。
戦闘中の入れ替え機能は戦略の幅が増えていいですね。
リメイクの発表でかなり期待してます✨戦闘中に変えられたり合体技は嬉しい😍テイルズシリーズの話が出たけど一部は周回で所持数は増えありしますよ(テイルズ教より)
ボス強化再戦は予想通りだけど嬉しかった
3人技、DQ11のゾーン状態の3人の連携技見たいです。Vサイン、ピーチ姫だったら御祈りか投げキッスになったら可愛いです。
リメイク版には更に追加された隠しシナリオや要素がありそう。
アイツも仲間に出来ます!とか!?
大人になるとスーファミ版のままだと簡単に思うし、縛りプレイとか挑戦したいな
見落としてた細かい所拾ってくれてて助かる
リメイク発表される前から熱心に動画出してるだけあってその辺の動画より熱量あるね。
動画投稿お疲れ様です!
ダメージ増えてるのはエンジョイモードで撮影してたから、って可能性も割とありそうだな
ファイアーボール投げてるマロかわいい
一個しか持ってないアイテム使えない病だからアイテム上限拡張は嬉しすぎる
こっちのHPはあまり変わってないけど与えるダメージはどれ見ても明らかに高くなってるんですよね
思ったより変わってそうで楽しみ
出来れば再戦以外にも新ボス新モンスターは欲しいですね
ゲームのBGMっていいよね!
初代ポケモンのBGMが好きで、ゲームボーイを操作せずに放置してたら母親に「やらないなら消しなさいよ!電池がもったいないでしょ!」と怒られて電源消された記憶も、今は懐かしいな
一見するとこちらに有利な仕様が増えたように思えるけど、ブッキーの全体カンストダメージとかを見るにそれだけじゃないんだろうな…
3人技の左側に⚫️が表示されてるからお助けキノピオと3人技は入れ替え可能な可能性もあるかも?
昔のゲームで当時でも面白かったのに、昔の良さを残したまま時代とともに進化したグラフィックと戦略性を加えてって…神リメイクにもほどがある(笑)
おたすけキノピオは二人旅までなのでハナちゃんの森で最後
持ち数は30個までだが、アイテム別。つまりキノコ30個、こんぺいとう30個などができる
レベルは30までなのは変わらず、また、レベル21以降あまり成長しなくなる
バトルで通常攻撃でアクション成功時まわりにもダメージ
本当にマリオRPGに限らず放置してBGMを流し続けるっていうのは昔のあるあるだったよね
アークザラッドⅡとマリオRPGのアイテム枠は本当にキツイw
キラリ流星群とかサムザムはエフェクト激しいのに水蒸気爆発はショボくなってるの悲しい
【なにかんがえてるの】
最初のノコへいやハンマーブロス(マロ加入前の敵キャラ)の分も用意されてるんだろうか?
ジャッキー先生とのバトルも再戦となるとえげつない強化されてそうでコワイ
🤕
SFC時代から内部データにはノコへいとハンマーブロスのセリフもあったから今回も用意されてるんじゃないかな。見られるかどうかはおいておいて
たぶんFF4ピクリマ版みたいに、アイテム上限無くす代わりに全アイテム値上げみたいなパターンだと思う
解説ありがとうございます。
楽しみです
早くスーパーマリオrpg リメイクしたいなぁ。
スーパーマリオRPGはRPG至上異例なくらい蘇生アイテムが簡単に入手できてしまうよな。
ドラクエの世界樹の葉は中盤以降基本一つしか所持できないし、FFのフェニックスの尾は割と高価な事が多い(作品によっては非売品)し、蘇生してもHP1での蘇生になる。
後のマリオシリーズの緊急キノコとかも入手は割と簡単だけど、まともに入手できるは中盤以降だしな。
Switchが4000円安くなるクーポン券つき…は流石にないか( ˘ω˘ )
初発表はマロの何考えてるののSP成功は読心術のままかな?と不安になったね
全体化だと?で何考えてるのも敵のHP表示が全体化されまーすとかなならないで
バトル中いれかえ機能で入れ替えたら、入れ換えたメンバーが次戦にも反映されるか、リセットされるかを選べるようにしてほしいな
個人的には、このバトル中入れ替え機能のせいで、ブッカーを増やす小ネタをやるときに、かなり面倒くさくなるのでは?と思ってる。
マリオRPGへの愛を感じる!
そして共感できるところが多すぎるあたり、さては相当やりこんだな。。。
ピースサインがなくなったらいちばん困るのが、例のシーンの後のモンスターばあさんの「スターVサイン」ってセリフ…
アレどう誤魔化すのか逆に期待ですね
ブーマーちゃんの(文字通り)カットインがめっちゃかっこいいのが嬉しい…
私もテイルズオブシリーズ好きです!
アイテム所持数が15なら、良いバランスになりそうですよね!!
リメイクは人を寛容にする
樽で川下るミニゲームはバグって一生クリアできなかったんだよな
30も半ばになってこんなわくわくするなんて思わなかった!早く遊びたい😂❤
エンジョイモードでレベル上げたら最終的なステータスがノーマルモードより劣るとかありそう
かいふくシャワーがみんなげんきになあれみたいな全体魔法に変わってくれたらマロレギュラーになれる
帽子外すのかわいい
ドドに連れ去られた場合、戦闘中入れ替えできるんだろうか
本当、クリアできなかったからありがたい、改めて楽しませてもらいます
やってることが探偵なんだよなあ(ありがとうございます)
マリオRPGはストーリーの進行と反する行動をするとキャラからつっこみやお叱りがあるところがいっぱいあったな
そういうところも残してあるかな?
属性相性をFF方式にするなら「火←→氷」「雷←→水」での弱点関係になるんだろうな。ジャンプ属性はさながら、特定の敵にダメージが与えやすい「風属性」ってところかね?
マロの勝利ポーズ可愛すぎんか??
あと一ヶ月だぁ!!
復活ドリンクは手軽に買える上、確かにめちゃくちゃコスパ良いしね😂
ポケモンの元気のかけらだと1500円で半分、元気のかたまりなんて全回復だけど販売してないしな。
アイテムに関しては最大所持数はオリジナル通りで戦闘中だけ同一アイテムが重なってるだけ・・・ってパターンもまだなくはないから油断できない
主ガチ勢すぎる
たのしみすぎる
ジャンプ属性って実質的にドラクエで言うバギ、FFでいうエアロって解釈だったんだけど、それでいいんじゃないの?
あとスペシャル技の変更のくだり
ジーノフラッシュが見た目通り炎属性
ヒステリックボムがドラクエのイオ系がいなずまもイオ系だったことから
雷属性扱いになってたらものすごく助かるんだが
あとはつきでろボボーンとメカクッパプレスが物理依存になってて
メカクッパは物理依存の全体攻撃として
つきでろボボーンは地属性という新属性として
後他にもいろいろ新属性出て欲しいなとか思ったり
そして属性ぼうぎょアイテムも個別に用意してくれるとうれしい
(ファイア系防具は見た目通りほのお、ついでこおりも防御とか)
個人的にはジーノとクッパの武器と防具は強くしてほしい。
それかジャンパースカーフみたいな各キャラ専用のアクセサリーの追加。
魔法を発動時のスペードやクローバーの形にエネルギーを溜める演出を無くした所はマイナス点
あの演出好きだったのに
ふっかつドリンクが壊れなのは知識としては知ってるんだけど、実際プレイした時は殆ど使ったことないんだよな…そんなにやられるゲームだっけ?
ひまんパタはクリア後に変更でもいい気もするなぁ…
マロの魔法がどうなってるかはたしかに気がかりですね。
アクションコマンドは効果を加算する操作だけに、『何が加算されるのか』で色々と妄想の余地があります。
個人的には、『回復シャワー』に長期かつ強めのリジェネ効果の付与を期待したいです
なにかんがえてるの?の習得時期が変わった影響もあってお助けキノピオで回復アイテム出してくれるようになったとかかね?
よくこんな調べるな。熱量のあるファンじゃないとできないだろう。すごいわ
クリスタラーの代わりに誰が封印されるんやろ。
気になるぅ。
マロのなに考えてるの?で
判断が遅い
ってセリフ来ないかな(笑)