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PS5画質でライジングやりたい
このミサイルの誘導性能を見てるとエネミーLラインという映画でF/A-18を執拗に追尾してたミサイルを思い出す。
メタルギアライジングのためにps3買ったと言っても過言ではないんよな…それ以外使ってないw
最初のライジング?メタルギアシリーズのゲーム、ベヨネッタにそっくりですが、プラチナゲームズ製ですか?
ファイガ、ブリザガもそうだけどリーサルフレームもやばかったなぁ...
黄色中隊から逃げるイベントでQAAM使うとQAAMが黄色中隊の機体とずっと追いかけっこしてておもしろかった思い出
ライジングは最初からゴチャついてるからそんなに違いを感じない
メタルギアってこんなゲームだったんだ
違う違う笑笑
グレイ・フォックススキンかっこよすぎ
FOXブレードは最大レベルだとほぼ即死です
2次元には色んな刀を得物としてるキャラがいますが1番シブいのはサイボーグ忍者ことグレイ・フォックスですね!今でも忘れませんよ……シャドーモセスでスネークを助けてくれた事。実力も人柄も申し分ない刀キャラだと思ってます。だからこそグレイ・フォックスの刀はこれくらいの力があって当然だとも思ってます!
ウィッチャー3のDLCアビリティ、美食家もかなりのバランスブレイカー。①本来5秒とか10秒とかしか持続しない回復時間が20“分”に拡張される。強烈なリジェネ効果が延々続く。②最序盤、なんならレベル2に上がった瞬間に取得可能③DLCとは言ったが、GOTYエディションには収録済み
喧嘩番長の警棒はマジでチートだった
三国無双の6?の武器につける効果の誘爆だっけ?ってスキル。これのレベルさえ上げときゃ適当に雑魚ごと攻撃してれば武将でも気づいたらいなくなってた。あとGBC版のメダロット2の頭部パーツのホーリーウォール。これをカリン初戦闘でとって女形ティンペットをその辺りのストーリーでとって戦闘時間みじかいにして3番目の機体でホーリーウォール連打してれば、後の9割以上の戦闘は負けることがほぼない。脳死で負ける可能性が高いのはアトラクションのまおうと過去世界の序盤、ラスボスはメダフォース制御してれば結構な確率で勝てるけど対応しきれないこともそれなりに起こったはず。自分以外の味方への攻撃をメダフォース以外全て無効は壊れすぎ。4回使えるしぶっ壊れ。デスレーザーはクリア後なのでまた別かな。火力はもはやチートレベルだけどね。くっそ長文で我ながらキモいわw
メダ2はエイシイストの左腕パーツ「ドッカンボー」が中々ヤバそう。装甲こそ紙だがそれ以外はピコペコハンマーを上回ったスペックで貫通持ち。なぐる行動だから脚部の推進が威力に加算されるがむしゃら行動のピコペコハンマーに比べると総火力は落ちるけど回避行動が可能なのはメリットかなと。解禁されるのは中盤からとは言えパスワードで確定入手なのも大きい。パスワードを抜きにしたら「サラカラビーム」かな。店で売ってる、宝箱から入手出来る、序盤からモブが使ってくる。その割に威力も回数もかなり上位の頭パーツ。トータスメダルに装備させたら相手の援護機体が綿菓子みたいに溶ける。貫通はしないのが唯一の良心か。
ダクソ無印のアス直みたいなもんかなと思って動画開いたらゲーム崩壊レベルで草
follout4の「爆発」の効果がついた伝説武器が手に入ったら大体の敵はすぐに溶けていったからあれもバランスブレイカーの一種なんだろうな
痛撃もな。
偶然バランスブレイカー見つけたときの「こいつ強えぇ!」みたいな興奮やばいよね
わかりみが深いたまにそれより強いの出てくる時があって「!?!?!?!?」ってなる時もあるw
そして飽きも早まる(´-ω-`)
ライジング2来いよ
幼い頃やったチェーンオブメモリーズ余裕だった記憶あるのは魔法メインでやってバランス壊してたからだったのか…
プラウドだったら結構きついかも知れませんね、、、
FFのバランスブレイカーと言えばナイツオブラウンド。取ったらラスボスが強化されるがその強化すら弱く感じてしまうほどの火力。
ナイツオブラウンドには劣るが超究武神覇斬もやばかった。
FF8のジ・エンドだっけ?アレもヤバくなかった?
※無限ウィッグBとフォックスブレードを使えば1部ボスを除き最高難易度もeasy並になります
無限ウィッグで下水道走ってく犬追い抜いてたわ
エースコンバットってps2で出てたやつだよな…小学生の頃父ちゃんが買ったやつ勝手にやってたな…クソ懐かしい
エスコン4のQAAMは本当に強かった。以降のメインで使う飛行機が変わってしまった程。隠し機体のX-02もQAAM搭載していたけど地上攻撃の小弾頭ディスペンサーが使いづらくて、S37Aをメインで使うようになった。後、次作のエスコン5のQAAMは能力ダウンしていたのは、バランスブレイカー過ぎたからだろうな。
7でもQAAMはかなりマイルドだったなぁ代わりに別のやべーもんが登場しているけれど
QAAMヘッドオン状態でかわされても命中するもんなぁ…後のシリーズではSAAMもある程度猛威を振るってたと思う
ゲームバランス的にはブッ壊れではなかったかもだけどインパクトとロマンのある地球防衛軍3のジェノサイドガンはとても印象深い
懐かしいなぁ、黄色中隊☺️ストーンヘンジ破壊後の戦闘は開始直後すぐにヘッドオンで先頭の敵に普通のミサイルを二発ぶっぱなして瞬殺してたwそこを逃すと倒せなかった(汗)
mgrをps4でやりたい
バイオ5でウェスカーが世界のバランスを変えようとしてましたね。It's over!
エースコンバット3の衛星軌道レーザーはガチ
あれか…スフィルナのエンジンだろうが超絶機動のレーベンだろうがオーロラだろうが100%の命中率を誇ったレーザー砲…
小学生の頃、新品で980円で買って動きの滑らかさ、面白さに感動した作品。良い買い物したと思ってる
高機動ミサイルは現実にもありますソ連が開発してフランカーに載せてました、短距離しか使えないので中距離ミサイルに負けたみたいです。
ファイア系統の追尾が強いから愛用してたけど、キンハのラスボスは普通に闘ってたから本当に強かったこんな簡単に倒せるのか
メタルギアライジングめちゃ面白い。敵をどこまで細かくできるかとかやってたな
やったやったw
わいは指先ちょっと切断して死亡とか、頭皮どれだけ薄く切れるかとかやってましたww
軽く行われるえげつない行為ww
ワイも昔は斬撃モードの強力さを知らずに普通に戦ってたけど、斬撃モードで戦うと雑魚サイボーグが一撃で真っ二つに出来ることを知って、それ以降、雑魚サイボーグ相手の時は、斬撃モードで真っ二つにするようになった
最近のゲームだけどre2.3かな課金するけど無限ロケラン手に入れられたり無限最強銃手に入ったりそれも経った200円で買えちゃうラスボスも数発打って終わりバイオシリーズはロケランが有名で最高難易度でクリアーとかで貰えるのに課金で買えてしまうバイオ
FF6の機械装備とバニシュ+デス
フォックスブレードは使うとマジでMGRの面白さ9.5割無くなるからなぁ… それに最高難易度の真の敵は最後のアームストロングだから結局ノーダメージS取るのに死ぬほど苦労するっていう
エスコン6のレールガンと超マルチロックオンミサイルも強かった記憶
5のTLSもヤバかったゾ
ガンダムブレイカー無印・2・3「ディスティニーガンダム アーム パルマ・フィオキーナ」スキル連打しているだけで、上手く避けたり射撃でのけぞり狙いで戦う以外何も手出しができない。
こういうのって基本的にご褒美な感じですが思ったより簡単に手に入っちゃうんですね…
他ゲームとかの無限なんちゃらとかみたいに2周目以降……とかかと思ったら……
エンドコンテンツゥ…。
半年ほど前にKHCoMをソラ・リク編共にクリア(難易度は忘れた)したんですが、ソラ編は魔法単体ではほとんど使って無かったですね…こんなに強かったのかwとは言え、レベル7から覚えられるスタンインパクトやレベル17から覚えられるファイナルブレイク、前作KHFMのMP消費技だったソニックレイヴやラグナロク(ラストアルカナムはMax6だからね、仕方ないね)、魔法カード付きでもショックインパクト、クエイク、ファイガバースト、マグネスパイラル、トルネド、フリーズ、ジャッジメント、レイジングストーム、そして雑魚戦で相当お世話になったメガフレア(火属性で体力一本分消し飛ぶ)、ラスボスのマールーシャをボコボコにしたリーサルフレーム(時を止めて5連撃(初段当たれば全弾必中)、なおマールーシャは物理弱点なので一撃でファイガ並のダメージ…)など、楽しく戦闘する分にも戦いやすく、ストック技と相手の動きと特性さえ理解してればわりと△連打で勝てるゲームでした…メガフレアとリーサルは確実にバランスブレイカー結果、デッキ固定のリク編はクリアまでかなりの時間がかかりましたがw(奴も空中での回転切りが壊れだった)他のゲームは遊んだことないですが、やはり壊れアイテムなるものは存在するんですね…とても面白かったです最近の動画も見てみたいと思います
ファイナルファンタジータクティクスの雷神シドことオルランドゥがとんでもないバランスブレイカーでしたね。高いステータス、あらゆる剣技を使える専用スキル、初期装備が持つと常時ヘイストがかかるエクスカリバーと加入後は単騎で敵を蹂躙できるスーパーじいさん。
その上専用ジョブの剣聖はMP以外の成長率が全ジョブ中でも高いし、ジョブ補正に至っては全て高いというおまけ付そんなキャラがストーリー進行上必ず仲間になる正にバランスブレイカーですね魅了に注意
シドが仲間になってからは残りの戦闘は作業だよね。
FFTはヴィーグラフ連戦が実質ラスボス。シドおじ仲間後は消化試合のようなもの。
オンドゥルに見えてしまった私は......
忍者に格闘もめっちゃ強かった思い出2ターンでラスボス倒した記憶がある
黄色中隊との闘いは常に警報鳴りっぱなしなんだよな
バイオ4に関しては甲冑コスのアシュリーもバランスが崩壊する仕様と言えるんじゃないだろうか
というかそもそもメタルギア以外は知らなきゃ使えないか、1周目では使えないのどっちかじゃないか
キングダムハーツも適当にやってたら使ってると思う魔法だけでデッキ組む人は少ないかもしれんがその強さには気づける
エスコンのQAAMは割と中盤に搭載機が購入出来たりする
今の戦闘機のミサイルはマジでロックオンされたら終了って言われてて、ドッグファイトが成立しないと聞いたことがある。QAAMはむしろ現実主義なのかも
フォックスブレードの紹介が若干ショッピングビデオっぽくて草
バグ技ではあるけど、PS4/Vita ガンダムブレイカー3からこのゲーム、初期バージョンではとあるバランスブレイカーなバグが存在する。それを紹介する前にまずゲームシステムからガンダムブレイカーシリーズは、ガンダムのプラモデルを頭、胴体、両腕、下半身、背中、格闘武器、射撃武器、シールドに分け、自由に組み換えれることが出来るアクションゲームです。また、EXアクションと呼ばれるゲージを溜めることで放てる大技を、対象のパーツを付けるだけで四つ使える。ゲージを溜める方法は敵にダメージを与えるか自然に溜まるのを待つだけです。それと、このゲームには、最強と呼ばれるEXアクションがあり、ドラグーンシステムと言います。バランスブレイカー程ではないのですが、ドラグーンと呼ばれる遠隔操作兵器を射出し、自動的に敵を攻撃。追加効果で移動スピードが速くなります。ダメージが非常に高く、かなり強い。更に覚醒と呼ばれる短時間だけの時限強化があり、これは発動中与えるダメージが大幅に上昇したり、機動力が大幅に上昇したり、防御力が大幅に上昇したりと、EXアクションの溜まりが速くなったり、タイプによって上昇するステータスが変わります。また、覚醒発動中はダメージを与えることで、発動時間を僅かに伸ばせます。ではこれらを踏まえて、バグの解説に移ります長くなったので、バグについて単刀直入に言うと、ジュアッグと呼ばれるMSの三連装ロケットランチャーという射撃武器のダメージが本来の数値の体感約十倍程になります。正確な倍率は知りません。どうなるかと言いますと、雑魚敵が一撃で沈み、ステージの中ボスが数秒で溶けます。更にEXアクションは十数秒で発動可能になり、覚醒はすぐに溜まり発動することが出来ます。しかもこの射撃武器、三連装と名前が付いているので、連射武器です。なので一度覚醒を発動すると敵を撃ってるだけで覚醒が終わりません。更に更にEXアクションの溜まりが速くなるタイプの覚醒にすると、永遠にドラグーンを射出して高速に動きながらロケットランチャーを撃ちまくる変態が誕生しますちなみにラスボスは三分以内に死にます(三分以内なのは強制的に攻撃不能にされる時間があるため)
調子ぶっこいてフォックスブレードで行くとアメリカ合衆国拳法の使い手に地獄を見る
そこまで通常装備で進めてこれてたとしても生半可なプレイヤーじゃ結局あの上院議員で初見地獄見るけどな!
黄色中隊、最初に撃破した奴クルビットしてたな。横から撃ってなんで通常味噌当たるんだよって見直した
ガンパレードマーチのNEPが戦闘はストラテジーゲームなのに結構な範囲の敵をラスボス込みで一撃で撃破してしまうバランスブレイカーです
チェインオブメモリーズは099のコンボばっか使ってたわ。0で相手の攻撃を封じて9の二連発で攻撃出来る。099をストックすればラグナロクになるので
まあ雷電はスネークのグレイフォックス枠だからなフォックス装備をしてもおかしくないQAAMなんか使ったことないな・・・意地で黄色を落としてた。
メタルギアソリッド3・ピースウォーカーのパトリオット
エースコンバット4の誘導ミサイルはマルチでも使えたけどマジで避けらんなかったなぁ 逆に回避出来んの?w
ファンタジーライフのそせいやく大量に買ったらどんな敵でも絶対に勝てる
スマブラforのべヨに1票どこからでも飛んでくる確定即死(結局どっちにずらすんだよあれ)、威力関係なくスマッシュぶち込めるカウンターのウィッチタイム、適当に振りながら降りるだけで復帰並以下のキャラはみんな死ぬ空N、etc...と枚挙に遑がない
こういうのは折角ならザイテンくらい吹っ切れて欲しいところ
QAAMは強すぎたのか後の作品で事あるごとに弱体化されて7だと2回位反転すると射程外で消えてしまう悲しい子に…。まぁ、対人とロックオン強制解除ボス以外100%命中するんだけどね。
えぇ…チェインオブメモリーズそんな事できたんかよ…全然理解してない状態でやってて何とかクリアしたけど相手のアタックキャンセル出来るとか初耳やわ…
鬼武者3の黒羽織もかなりのバランスブレイカーやった
雑魚は即死ですよね。
QAAMを2P対戦で使うと死んでもロックしてくるのでリス直後にアラートが鳴って気づいたら死んでる
個人的バランスブレイカーはスパロボAPのジムカスタムだな、歴代スパロボの中でも飛びぬけてヤバい
MHP3のAG(オートガード)ガンランスは化け物だった…砲撃特化の装備にすれば終焉を喰らうものを余裕でクリアできるとかなんとか
ガイラソード・火はゴミゲー特有のバランスなんて何も考えてないクソ武器。完全にユーザーを舐めてる、まぁ3本持ってたけど弓使いだったから使わんかったがね
バランスブレイカー=救済措置
こんなQAAMを割と振り切りかねない100万バレルの生命線の黄色中隊
龍が如くシリーズの黄金銃とか黄金ショットガンもなかなかぶっ壊れアイテムですよね手に入れるまでが大変ですけど
エネミーラインで最初に撃たれたミサイルみたいだなあ
ライジングうp主のPSが高すぎて比較できんやろって思ったら、想像以上にぶっ壊れだった۳( ̥O▵O ̥)!!
ペルソナ5Rの伊邪那岐大神も中々バランス壊してると思う
バランスブレイカーになるかは分からないけどデッドアイランドっていうゾンビゲーで雑魚ゾンビの集団を瞬殺出来る武器(特定のスキルとの組み合わせで瞬殺可能)もあるんだよねw
メタルギアライジングで個人的にヤバイと思ってたのは、無限ウィッグB。装備してるとゲージが減らなくなるから、常時リッパーモードで戦えるようになる。これがなかったらRevengenceモードクリアはできなかった。
まあほぼ使うこと想定して作られてますから。使わなきゃほぼ無理ゲーですよね(縛りプレイしてる変態は知らない)
武器も確かに強いけどこの人自身普通にプレイが上手い👏
キングダムハーツはアドバンスのやつでやってました~そんなやり方があるとわ笑
少し古めのゲームを上げてもらえるのが個人的に有難い
DMC5のファウストハットというボスでもワンパン出来る武器があります
青ウィッグフォックスブレードが万能すぎた
斬撃モードで歩いて斬るの繰り返しwww
KHCoMはずっとラグナロクを使ってたけど、魔法の方が強かったのか
だからみんな縛りプレイでバランスブレイカーな武器封じ込めてるのだよ
エースコンバットは7しかやっと事ないけどそこでも結構ヤバかったなだって画面外でロックオンしやがるんだもん
DMC4のパンドラボックス初見使用時はマジでたまげた
ビアンコアンジェロの盾をps3版ならスタイルガンスリンガーでR1+左スティック↓+○ボタンで一撃で破壊出来たね、その最中スキだらけだけど
GBAのころのKHCoMはなにがぶっ壊れだったかなぁストックガード?
グラビデ系が人権レベルで壊れてたらしい。ラスボスとか1ゲージ分余裕で持っていくから。あとムーシュー?どっちもなかった俺はひたすら超究武神覇斬でラスボスを倒してたのは今ではいい思い出
私は終盤はザンテツケン使いまくっていましたね、オール0相手の行動キャンセルした上で派生が早くて動作も一瞬なので反撃されずに殴れて強かった記憶があります
ラチェット&クランク知ってる人なら分かると思うけど「ランチャーナンバーエイト」って武器手に入れられたらほぼクリアと同然なくらい強いですよ
ナンバー9サウザンド
見た目も効果音もかっこいいですよね 火薬マシマシの重火器って感じで2以降にもあの重厚感欲しかったですけどね
ヴェルマンウェが思い付いた
ライジングなぁ、、、PS4で出て欲しいわ
超分かるPlayStation hitsとかでも出してくれればいいんですけどねぇ
続編で出たら本体ごと買うわこのゲームに一目惚れしてそれまで興味のなかったプレステ3の購入を決意した思い出
あの爽快アクションをMGSVの画質で出来たら最高だろうなぁ
肯定的な意見が多くてうれしい……うれしい……続編かPCで廉価版だしてほしい……
@@user-lt4ms9ti4h MGR2出たらどんなストーリーなのか気になりますね!
チョロQシリーズにある、アクマパーツもバランスブレイカーだった記憶が...(知ってる人いるか分かりませんが笑)
動画の説明見ると現実の戦闘機はQAAM以上の火力を搭載しとるわけですか?先進技術すげー
AMRAAMと空自の99式誘導ミサイルはQAAMに近い性能。回避不可、超機動
@@AAM5 ほー!そのようなものが!
俺的KHチェインオブメモリーズのバランスブレイカーは途中で覚える「ザンテツケン」だったなぁデッキを持つボス戦ならこれで相手のデッキは文字通り0枚になって最後は一方的フルボッコだったからなぁ
ザンテツデッキですよね(笑)
俺は「破壊デッキ」って名付けてたww
とはいえアレ特化しないとあんまり意味無いような…
@@Miralucifer デッキ構成はもちろんザンテツケンの条件に合わせてますよ俺の場合は保険でケアルの9を4枚ハイポの9を3枚~5枚0で構成したら後出しで弾かれるからアタックカードは9で限界までこれならデッキを持つ相手なら確実にカード減らしてフルボッココース確定ww普通のエネミーなら9or0を出さない限り攻撃は出来ないからやられる心配なし俺なり考えたデッキですよ?…まぁこれはアドバイス版での攻略だったからプレステでも通用するかは保証はしませんけどね…(゜_゜)
キンハーやったこないけどめちゃくちゃ面白そうだな
キングダムハーツ全部だいたい面白いストーリーもよい3は賛否両論
ハデス相手にファイアオンリーのデッキで行って詰んだ思い出
あのさぁ…グレイフォックス出てたら見ちゃうでしょ…。
ファイナルファンタジー・タクティクスのオルランドゥ
TRPGでよければ、究極のバランスブレイカーは『アザトース』かね。これが目覚めた瞬間、そのゲームは強制終了します。理由? 宇宙丸ごと消え去るからだよ!(宇宙とは『コイツの見ている夢の中の出来事』という設定なので)
名前は思い出せないけどFF15のあの指輪やろ
死の宣告で何回もリトライしてたな~wやっぱ普通にやる方が楽しいよね
MGRのVR27一生クリアできません
どのフェーズで引っかかってるかにもよりますが基本的に1stタイム狙いだったとしても余裕があるので一体ずつ落ち着いて処理するのを最優先にすると楽になると思います、兵士が固まってると斬撃モードで巻き込んで失敗になりやすいのでバラバラになるよう誘導するといいでしょう
@@hencatnecoco アドバイス大変ありがとうございます。遠隔機能でやって頂けないでしょうか?
墜ちるまで追いかけ続けるミサイル怖いな...
しつこいナンパ男みたいだな……
@@user-bu2kl5kw1y こっちのミサイルはきっちり落としていくあたりナンパ男とは違いますね...
FF12のザイテングラートも結構バランスブレイカーだと思いませんか???
MGRほんとすきなんで続編出さないの…?
コジマが離脱したKONAMIからMGRの新作出たとして、売れると思いますか…?
エスコンはねぇ、やり込んだなぁ…
オルランドゥ君強すぎ!
QAAMはマリカの赤亀みたいなものか
赤甲羅みたく必中ではなく対戦なら頑張って隙間とかくぐりながら逃げたら避けれる、その間攻撃出来ないからおかわりがくるけど
PS5画質でライジングやりたい
このミサイルの誘導性能を見てるとエネミーLラインという映画でF/A-18を執拗に追尾してたミサイルを思い出す。
メタルギアライジングのためにps3買ったと言っても過言ではないんよな…それ以外使ってないw
最初のライジング?メタルギアシリーズのゲーム、ベヨネッタにそっくりですが、
プラチナゲームズ製ですか?
ファイガ、ブリザガもそうだけどリーサルフレームもやばかったなぁ...
黄色中隊から逃げるイベントでQAAM使うとQAAMが黄色中隊の機体とずっと追いかけっこしてておもしろかった思い出
ライジングは最初からゴチャついてるからそんなに違いを感じない
メタルギアってこんなゲームだったんだ
違う違う笑笑
グレイ・フォックススキンかっこよすぎ
FOXブレードは最大レベルだとほぼ即死です
2次元には色んな刀を得物としてるキャラがいますが1番シブいのはサイボーグ忍者ことグレイ・フォックスですね!
今でも忘れませんよ……シャドーモセスでスネークを助けてくれた事。実力も人柄も申し分ない刀キャラだと思ってます。だからこそグレイ・フォックスの刀はこれくらいの力があって当然だとも思ってます!
ウィッチャー3のDLCアビリティ、美食家もかなりのバランスブレイカー。
①本来5秒とか10秒とかしか持続しない回復時間が20“分”に拡張される。強烈なリジェネ効果が延々続く。
②最序盤、なんならレベル2に上がった瞬間に取得可能
③DLCとは言ったが、GOTYエディションには収録済み
喧嘩番長の警棒はマジでチートだった
三国無双の6?の武器につける効果の誘爆だっけ?ってスキル。これのレベルさえ上げときゃ適当に雑魚ごと攻撃してれば武将でも気づいたらいなくなってた。
あとGBC版のメダロット2の頭部パーツのホーリーウォール。これをカリン初戦闘でとって女形ティンペットをその辺りのストーリーでとって戦闘時間みじかいにして3番目の機体でホーリーウォール連打してれば、後の9割以上の戦闘は負けることがほぼない。
脳死で負ける可能性が高いのはアトラクションのまおうと過去世界の序盤、ラスボスはメダフォース制御してれば結構な確率で勝てるけど対応しきれないこともそれなりに起こったはず。自分以外の味方への攻撃をメダフォース以外全て無効は壊れすぎ。4回使えるしぶっ壊れ。デスレーザーはクリア後なのでまた別かな。火力はもはやチートレベルだけどね。
くっそ長文で我ながらキモいわw
メダ2はエイシイストの左腕パーツ「ドッカンボー」が中々ヤバそう。装甲こそ紙だがそれ以外はピコペコハンマーを上回ったスペックで貫通持ち。なぐる行動だから脚部の推進が威力に加算されるがむしゃら行動のピコペコハンマーに比べると総火力は落ちるけど回避行動が可能なのはメリットかなと。解禁されるのは中盤からとは言えパスワードで確定入手なのも大きい。
パスワードを抜きにしたら「サラカラビーム」かな。店で売ってる、宝箱から入手出来る、序盤からモブが使ってくる。その割に威力も回数もかなり上位の頭パーツ。トータスメダルに装備させたら相手の援護機体が綿菓子みたいに溶ける。貫通はしないのが唯一の良心か。
ダクソ無印のアス直みたいなもんかなと思って動画開いたらゲーム崩壊レベルで草
follout4の「爆発」の効果がついた伝説武器が手に入ったら大体の敵はすぐに溶けていったからあれもバランスブレイカーの一種なんだろうな
痛撃もな。
偶然バランスブレイカー見つけたときの「こいつ強えぇ!」みたいな興奮やばいよね
わかりみが深い
たまにそれより強いの出てくる時があって「!?!?!?!?」ってなる時もあるw
そして飽きも早まる(´-ω-`)
ライジング2来いよ
幼い頃やったチェーンオブメモリーズ余裕だった記憶あるのは魔法メインでやってバランス壊してたからだったのか…
プラウドだったら結構きついかも知れませんね、、、
FFのバランスブレイカーと言えばナイツオブラウンド。取ったらラスボスが強化されるがその強化すら弱く感じてしまうほどの火力。
ナイツオブラウンドには劣るが超究武神覇斬もやばかった。
FF8のジ・エンドだっけ?アレもヤバくなかった?
※無限ウィッグBとフォックスブレードを使えば1部ボスを除き最高難易度もeasy並になります
無限ウィッグで下水道走ってく犬追い抜いてたわ
エースコンバットってps2で出てたやつだよな…
小学生の頃父ちゃんが買ったやつ勝手にやってたな…
クソ懐かしい
エスコン4のQAAMは本当に強かった。
以降のメインで使う飛行機が変わってしまった程。
隠し機体のX-02もQAAM搭載していたけど地上攻撃の小弾頭ディスペンサーが使いづらくて、
S37Aをメインで使うようになった。
後、次作のエスコン5のQAAMは能力ダウンしていたのは、
バランスブレイカー過ぎたからだろうな。
7でもQAAMはかなりマイルドだったなぁ
代わりに別のやべーもんが登場しているけれど
QAAMヘッドオン状態でかわされても命中するもんなぁ…
後のシリーズではSAAMもある程度猛威を振るってたと思う
ゲームバランス的にはブッ壊れではなかったかもだけどインパクトとロマンのある地球防衛軍3のジェノサイドガンはとても印象深い
懐かしいなぁ、黄色中隊☺️ストーンヘンジ破壊後の戦闘は開始直後すぐにヘッドオンで先頭の敵に普通のミサイルを二発ぶっぱなして瞬殺してたwそこを逃すと倒せなかった(汗)
mgrをps4でやりたい
バイオ5でウェスカーが世界のバランスを変えようとしてましたね。It's over!
エースコンバット3の衛星軌道レーザーはガチ
あれか…スフィルナのエンジンだろうが超絶機動のレーベンだろうがオーロラだろうが100%の命中率を誇ったレーザー砲…
小学生の頃、新品で980円で買って動きの滑らかさ、面白さに感動した作品。
良い買い物したと思ってる
高機動ミサイルは現実にもありますソ連が開発してフランカーに載せてました、短距離しか使えないので中距離ミサイルに負けたみたいです。
ファイア系統の追尾が強いから愛用してたけど、キンハのラスボスは普通に闘ってたから本当に強かった
こんな簡単に倒せるのか
メタルギアライジングめちゃ面白い。
敵をどこまで細かくできるかとかやってたな
やったやったw
わいは指先ちょっと切断して死亡とか、頭皮どれだけ薄く切れるかとかやってましたww
軽く行われるえげつない行為ww
ワイも昔は斬撃モードの強力さを知らずに普通に戦ってたけど、斬撃モードで戦うと雑魚サイボーグが一撃で真っ二つに出来ることを知って、それ以降、雑魚サイボーグ相手の時は、斬撃モードで真っ二つにするようになった
最近のゲームだけどre2.3かな課金するけど無限ロケラン手に入れられたり無限最強銃手に入ったりそれも経った200円で買えちゃうラスボスも数発打って終わりバイオシリーズはロケランが有名で最高難易度でクリアーとかで貰えるのに課金で買えてしまうバイオ
FF6の機械装備とバニシュ+デス
フォックスブレードは使うとマジでMGRの面白さ9.5割無くなるからなぁ…
それに最高難易度の真の敵は最後のアームストロングだから結局ノーダメージS取るのに死ぬほど苦労するっていう
エスコン6のレールガンと超マルチロックオンミサイルも強かった記憶
5のTLSもヤバかったゾ
ガンダムブレイカー無印・2・3
「ディスティニーガンダム アーム パルマ・フィオキーナ」
スキル連打しているだけで、上手く避けたり射撃でのけぞり狙いで戦う以外何も手出しができない。
こういうのって基本的にご褒美な感じですが思ったより簡単に手に入っちゃうんですね…
他ゲームとかの無限なんちゃらとかみたいに2周目以降……とかかと思ったら……
エンドコンテンツゥ…。
半年ほど前にKHCoMをソラ・リク編共にクリア(難易度は忘れた)したんですが、ソラ編は魔法単体ではほとんど使って無かったですね…こんなに強かったのかw
とは言え、レベル7から覚えられるスタンインパクトやレベル17から覚えられるファイナルブレイク、前作KHFMのMP消費技だったソニックレイヴやラグナロク(ラストアルカナムはMax6だからね、仕方ないね)、魔法カード付きでもショックインパクト、クエイク、ファイガバースト、マグネスパイラル、トルネド、フリーズ、ジャッジメント、レイジングストーム、そして雑魚戦で相当お世話になったメガフレア(火属性で体力一本分消し飛ぶ)、ラスボスのマールーシャをボコボコにしたリーサルフレーム(時を止めて5連撃(初段当たれば全弾必中)、なおマールーシャは物理弱点なので一撃でファイガ並のダメージ…)など、楽しく戦闘する分にも戦いやすく、ストック技と相手の動きと特性さえ理解してればわりと△連打で勝てるゲームでした…メガフレアとリーサルは確実にバランスブレイカー
結果、デッキ固定のリク編はクリアまでかなりの時間がかかりましたがw(奴も空中での回転切りが壊れだった)
他のゲームは遊んだことないですが、やはり壊れアイテムなるものは存在するんですね…とても面白かったです
最近の動画も見てみたいと思います
ファイナルファンタジータクティクスの雷神シドことオルランドゥがとんでもないバランスブレイカーでしたね。
高いステータス、あらゆる剣技を使える専用スキル、初期装備が持つと常時ヘイストがかかるエクスカリバーと加入後は単騎で敵を蹂躙できるスーパーじいさん。
その上専用ジョブの剣聖はMP以外の成長率が全ジョブ中でも高いし、ジョブ補正に至っては全て高いというおまけ付
そんなキャラがストーリー進行上必ず仲間になる
正にバランスブレイカーですね
魅了に注意
シドが仲間になってからは残りの戦闘は作業だよね。
FFTはヴィーグラフ連戦が実質ラスボス。
シドおじ仲間後は消化試合のようなもの。
オンドゥルに見えてしまった私は......
忍者に格闘もめっちゃ強かった思い出
2ターンでラスボス倒した記憶がある
黄色中隊との闘いは常に警報鳴りっぱなしなんだよな
バイオ4に関しては甲冑コスのアシュリーもバランスが崩壊する仕様と言えるんじゃないだろうか
というかそもそもメタルギア以外は知らなきゃ使えないか、1周目では使えないのどっちかじゃないか
キングダムハーツも適当にやってたら使ってると思う
魔法だけでデッキ組む人は少ないかもしれんがその強さには気づける
エスコンのQAAMは割と中盤に搭載機が購入出来たりする
今の戦闘機のミサイルはマジでロックオンされたら終了って言われてて、ドッグファイトが成立しないと聞いたことがある。QAAMはむしろ現実主義なのかも
フォックスブレードの紹介が若干ショッピングビデオっぽくて草
バグ技ではあるけど、PS4/Vita ガンダムブレイカー3から
このゲーム、初期バージョンではとあるバランスブレイカーなバグが存在する。それを紹介する前にまずゲームシステムから
ガンダムブレイカーシリーズは、ガンダムのプラモデルを頭、胴体、両腕、下半身、背中、格闘武器、射撃武器、シールドに分け、自由に組み換えれることが出来るアクションゲームです。また、EXアクションと呼ばれるゲージを溜めることで放てる大技を、対象のパーツを付けるだけで四つ使える。ゲージを溜める方法は敵にダメージを与えるか自然に溜まるのを待つだけです。それと、このゲームには、最強と呼ばれるEXアクションがあり、ドラグーンシステムと言います。バランスブレイカー程ではないのですが、ドラグーンと呼ばれる遠隔操作兵器を射出し、自動的に敵を攻撃。追加効果で移動スピードが速くなります。ダメージが非常に高く、かなり強い。更に覚醒と呼ばれる短時間だけの時限強化があり、これは発動中与えるダメージが大幅に上昇したり、機動力が大幅に上昇したり、防御力が大幅に上昇したりと、EXアクションの溜まりが速くなったり、タイプによって上昇するステータスが変わります。また、覚醒発動中はダメージを与えることで、発動時間を僅かに伸ばせます。ではこれらを踏まえて、バグの解説に移ります
長くなったので、バグについて単刀直入に言うと、ジュアッグと呼ばれるMSの三連装ロケットランチャーという射撃武器のダメージが本来の数値の体感約十倍程になります。正確な倍率は知りません。どうなるかと言いますと、雑魚敵が一撃で沈み、ステージの中ボスが数秒で溶けます。更にEXアクションは十数秒で発動可能になり、覚醒はすぐに溜まり発動することが出来ます。しかもこの射撃武器、三連装と名前が付いているので、連射武器です。なので一度覚醒を発動すると敵を撃ってるだけで覚醒が終わりません。更に更にEXアクションの溜まりが速くなるタイプの覚醒にすると、永遠にドラグーンを射出して高速に動きながらロケットランチャーを撃ちまくる変態が誕生します
ちなみにラスボスは三分以内に死にます(三分以内なのは強制的に攻撃不能にされる時間があるため)
調子ぶっこいてフォックスブレードで行くとアメリカ合衆国拳法の使い手に地獄を見る
そこまで通常装備で進めてこれてたとしても生半可なプレイヤーじゃ結局あの上院議員で初見地獄見るけどな!
黄色中隊、最初に撃破した奴クルビットしてたな。横から撃ってなんで通常味噌当たるんだよって見直した
ガンパレードマーチのNEPが戦闘はストラテジーゲームなのに結構な範囲の敵をラスボス込みで一撃で撃破してしまうバランスブレイカーです
チェインオブメモリーズは099のコンボばっか使ってたわ。
0で相手の攻撃を封じて9の二連発で攻撃出来る。
099をストックすればラグナロクになるので
まあ雷電はスネークのグレイフォックス枠だからなフォックス装備をしてもおかしくない
QAAMなんか使ったことないな・・・意地で黄色を落としてた。
メタルギアソリッド3・ピースウォーカーのパトリオット
エースコンバット4の誘導ミサイルはマルチでも使えたけどマジで避けらんなかったなぁ 逆に回避出来んの?w
ファンタジーライフのそせいやく
大量に買ったらどんな敵でも絶対に勝てる
スマブラforのべヨに1票
どこからでも飛んでくる確定即死(結局どっちにずらすんだよあれ)、威力関係なくスマッシュぶち込めるカウンターのウィッチタイム、適当に振りながら降りるだけで復帰並以下のキャラはみんな死ぬ空N、etc...と枚挙に遑がない
こういうのは折角ならザイテンくらい吹っ切れて欲しいところ
QAAMは強すぎたのか後の作品で事あるごとに弱体化されて7だと2回位反転すると射程外で消えてしまう悲しい子に…。
まぁ、対人とロックオン強制解除ボス以外100%命中するんだけどね。
えぇ…チェインオブメモリーズそんな事できたんかよ…全然理解してない状態でやってて何とかクリアしたけど相手のアタックキャンセル出来るとか初耳やわ…
鬼武者3の黒羽織もかなりのバランスブレイカーやった
雑魚は即死ですよね。
QAAMを2P対戦で使うと
死んでもロックしてくるので
リス直後にアラートが鳴って
気づいたら死んでる
個人的バランスブレイカーはスパロボAPのジムカスタムだな、歴代スパロボの中でも飛びぬけてヤバい
MHP3のAG(オートガード)ガンランスは化け物だった…
砲撃特化の装備にすれば終焉を喰らうものを余裕でクリアできるとかなんとか
ガイラソード・火はゴミゲー特有のバランスなんて何も考えてないクソ武器。完全にユーザーを舐めてる、まぁ3本持ってたけど弓使いだったから使わんかったがね
バランスブレイカー=救済措置
こんなQAAMを割と振り切りかねない100万バレルの生命線の黄色中隊
龍が如くシリーズの黄金銃とか黄金ショットガンもなかなかぶっ壊れアイテムですよね
手に入れるまでが大変ですけど
エネミーラインで最初に撃たれたミサイルみたいだなあ
ライジングうp主のPSが高すぎて比較できんやろって思ったら、想像以上にぶっ壊れだった۳( ̥O▵O ̥)!!
ペルソナ5Rの伊邪那岐大神も中々バランス壊してると思う
バランスブレイカーになるかは分からないけどデッドアイランドっていうゾンビゲーで雑魚ゾンビの集団を瞬殺出来る武器(特定のスキルとの組み合わせで瞬殺可能)もあるんだよねw
メタルギアライジングで個人的にヤバイと思ってたのは、無限ウィッグB。装備してるとゲージが減らなくなるから、常時リッパーモードで戦えるようになる。これがなかったらRevengenceモードクリアはできなかった。
まあほぼ使うこと想定して作られてますから。使わなきゃほぼ無理ゲーですよね(縛りプレイしてる変態は知らない)
武器も確かに強いけどこの人自身普通にプレイが上手い👏
キングダムハーツはアドバンスのやつでやってました~そんなやり方があるとわ笑
少し古めのゲームを上げてもらえるのが個人的に有難い
DMC5のファウストハットというボスでもワンパン出来る武器があります
青ウィッグフォックスブレードが万能すぎた
斬撃モードで歩いて斬るの繰り返しwww
KHCoMはずっとラグナロクを使ってたけど、魔法の方が強かったのか
だからみんな縛りプレイでバランスブレイカーな武器封じ込めてるのだよ
エースコンバットは7しかやっと事ないけどそこでも結構ヤバかったな
だって画面外でロックオンしやがるんだもん
DMC4のパンドラボックス初見使用時はマジでたまげた
ビアンコアンジェロの盾をps3版ならスタイルガンスリンガーでR1+左スティック↓+○ボタンで一撃で破壊出来たね、その最中スキだらけだけど
GBAのころのKHCoMはなにがぶっ壊れだったかなぁ
ストックガード?
グラビデ系が人権レベルで壊れてたらしい。ラスボスとか1ゲージ分余裕で持っていくから。あとムーシュー?どっちもなかった俺はひたすら超究武神覇斬でラスボスを倒してたのは今ではいい思い出
私は終盤はザンテツケン使いまくっていましたね、オール0相手の行動キャンセルした上で派生が早くて動作も一瞬なので反撃されずに殴れて強かった記憶があります
ラチェット&クランク知ってる人なら分かると思うけど「ランチャーナンバーエイト」って武器手に入れられたらほぼクリアと同然なくらい強いですよ
ナンバー9サウザンド
見た目も効果音もかっこいいですよね 火薬マシマシの重火器って感じで
2以降にもあの重厚感欲しかったですけどね
ヴェルマンウェが思い付いた
ライジングなぁ、、、PS4で出て欲しいわ
超分かるPlayStation hitsとかでも出してくれればいいんですけどねぇ
続編で出たら本体ごと買うわ
このゲームに一目惚れしてそれまで興味のなかったプレステ3の購入を決意した思い出
あの爽快アクションをMGSVの画質で出来たら最高だろうなぁ
肯定的な意見が多くてうれしい……うれしい……続編かPCで廉価版だしてほしい……
@@user-lt4ms9ti4h MGR2出たらどんなストーリーなのか気になりますね!
チョロQシリーズにある、アクマパーツもバランスブレイカーだった記憶が...(知ってる人いるか分かりませんが笑)
動画の説明見ると現実の戦闘機はQAAM以上の火力を搭載しとるわけですか?
先進技術すげー
AMRAAMと空自の99式誘導ミサイルは
QAAMに近い性能。回避不可、超機動
@@AAM5 ほー!そのようなものが!
俺的KHチェインオブメモリーズのバランスブレイカーは途中で覚える「ザンテツケン」だったなぁ
デッキを持つボス戦ならこれで相手のデッキは文字通り0枚になって最後は一方的フルボッコだったからなぁ
ザンテツデッキですよね(笑)
俺は「破壊デッキ」って名付けてたww
とはいえアレ特化しないとあんまり意味無いような…
@@Miralucifer
デッキ構成はもちろんザンテツケンの条件に合わせてますよ
俺の場合は保険でケアルの9を4枚
ハイポの9を3枚~5枚
0で構成したら後出しで弾かれるからアタックカードは9で限界まで
これならデッキを持つ相手なら確実にカード減らしてフルボッココース確定ww
普通のエネミーなら9or0を出さない限り攻撃は出来ないからやられる心配なし
俺なり考えたデッキですよ?
…まぁこれはアドバイス版での攻略だったからプレステでも通用するかは保証はしませんけどね…(゜_゜)
キンハーやったこないけどめちゃくちゃ面白そうだな
キングダムハーツ全部だいたい面白い
ストーリーもよい3は賛否両論
ハデス相手に
ファイアオンリーのデッキで行って詰んだ思い出
あのさぁ…グレイフォックス出てたら見ちゃうでしょ…。
ファイナルファンタジー・タクティクスのオルランドゥ
TRPGでよければ、究極のバランスブレイカーは『アザトース』かね。
これが目覚めた瞬間、そのゲームは強制終了します。
理由? 宇宙丸ごと消え去るからだよ!(宇宙とは『コイツの見ている夢の中の出来事』という設定なので)
名前は思い出せないけどFF15のあの指輪やろ
死の宣告で何回もリトライしてたな~wやっぱ普通にやる方が楽しいよね
MGRのVR27一生クリアできません
どのフェーズで引っかかってるかにもよりますが基本的に1stタイム狙いだったとしても余裕があるので一体ずつ落ち着いて処理するのを最優先にすると楽になると思います、兵士が固まってると斬撃モードで巻き込んで失敗になりやすいのでバラバラになるよう誘導するといいでしょう
@@hencatnecoco アドバイス大変ありがとうございます。遠隔機能でやって頂けないでしょうか?
墜ちるまで追いかけ続けるミサイル怖いな...
しつこいナンパ男みたいだな……
@@user-bu2kl5kw1y こっちのミサイルはきっちり落としていくあたりナンパ男とは違いますね...
FF12のザイテングラートも結構バランスブレイカーだと思いませんか???
MGRほんとすき
なんで続編出さないの…?
コジマが離脱したKONAMIからMGRの新作出たとして、売れると思いますか…?
エスコンはねぇ、やり込んだなぁ…
オルランドゥ君強すぎ!
QAAMはマリカの赤亀みたいなものか
赤甲羅みたく必中ではなく対戦なら頑張って隙間とかくぐりながら逃げたら避けれる、その間攻撃出来ないからおかわりがくるけど