Merci pour t'es vidèos cela ma aidé même après + 900 heures de jeu j'ai repris SATISFACTORY après 2 ans sans y jouer la 1.0 c'est le pied ! J'ai recommencé une partie et la je vient de comprendre avec les signaux de trajectoire ça fluidifie le trafic encore merci .
Bonjour, bonne vidéo, personnellement, j'ai environ 3000h (cumulé) de jeu sur Satisfactory, et si j'ai testé quasiment tous les cas de figures : Bus, Méga-Usines, Usines multiples. je suis tout à fait d'accord avec tes remarques dans ta vidéo. Peut-être une chose que je fait de structurellement en plus dans mes usines, et je crois que tu n'en à pas parlé, c'est les demi-étage : je travail généralement sur un étage ou je place mes machines; quand aux convoyeurs et tuyaux, ils passent dans le sol dans un demi-étage (généralement hauteur de 2 murs) pour cacher un peu les éventuelles effet spaghettis :)
Merci beaucoup pour ce retour. Et alors, tu as des préférences ? Effectivement je n'ai pas parlé de l'idée d'un étage "caché" pour y mettre les convoyeurs et tuyaux. À mes yeux c'est davantage un choix esthétique qu'une manière d'organiser son usine, et c'est un peu moins structurant (au même titre qu'avoir une zone de stockage centralisée ou organiser le transport des ressources), mais c'est toujours délicat de placer le curseur entre ce dont je devrais parler et ce qui est moins important et risquerait de trop rallonger la vidéo. Mais merci d'avoir mentionné ça dans les commentaires, ça complètera la vidéo 😄
Au niveau des performances, il est claire que l'option multi-usines est plus avantageuse surtout si tu as un bon réseau routier (ou de train) : mais mon cœur va vers la méga-usine, pour son coté tout avoir au même endroits et un Home-sweet-home
Moi aussi je fais passer tous mes convoyeurs dans un demi étage mais juste la hauteur du personnage soit 2m et pour me déplacer à travers tout ce bordel je glisse pour passer sous les convoyeurs 😂. C'est vrai qu'à force d'étendre son usine de plus en plus et de centraliser les productions il n'y a plus beaucoup de place malheureusement. De même pour les câbles et poteaux, ça fait toujours tâche de traverser toute son usine avec des poteaux alors je les cache dans le sol, littéralement dans les fondations.
Intéressant ce passage en revue des différentes possibilités. Perso j'ai environ 1000h de jeu sur la même partie, je suis passé par plusieurs phases d'expérimentations et je trouve beaucoup de vrai dans pas mal de points que t'as évoqué. J'ai quasi toujours préféré l'idée d'une mega base centralisée, c'est chiant car il faut mettre en place toute la logistique préalable d'acheminement des ressources, et c'est déjà un gros travail de set-up en soi, mais ça permet d'avoir des rangées de robinets à ouvrir pour envoyer de la grosse prod. Et pour le reste je suis depuis un bon moment un adepte total du système de bus central. Un convoyeur en circuit fermé sur lui même, qui décrit généralement un grand cercle, et qui charrie un seul objet/ressource au max de sa capacité/min. Après il suffit de monter verticalement et on peut empiler les convoyeurs et donc les items virtuellement à l'infini. Avec une plate-forme de base assez stockos, on peut facilement dispatcher les unités de prod tout autour, le bus faisant office de capteur/stockeur/redistributeur. L'inconvénient majeur de ce système restant pour moi le côté affreusement laborieux de la phase de construction. Pour donner un ordre d'idée, à l'heure actuelle j'ai un double bus circulaire, qui court sur environ 90 dalles de long et 15 de large, donc aller et retour, et sur à peu près 50-60 convoyeurs empilés les uns sur les autres. Je te raconte pas la crise de nerfs interminable, ainsi que les kilo-hectares d'aluminium bouffés, pour tirer les convoyeurs d'un pylône à un autre sur tout le tour du merdier. Et je parlais de double bus car j'ai un deuxième bus un poil plus court du coup, à l'intérieur du premier.. Car oui je voulais aussi faire tourner les ressources brutes sur le bus, et donc y'a déjà au moins 30 étages de bouffés juste sur le bus extérieur pour ça mdr.. Bref. Au delà de ça personnellement j'ai un peu perdu la foi et plus trop touché au jeu depuis quelques mois maintenant, car je m'étais lancé dans le projet de faire transiter toutes les ressources jusqu'à ma base via une flotte de drones. L'idée c'était de préserver les biomes et la map au maximum, et de faire les trajets "gisements-base" au plus propres et invisibles possible, en dégageant les kilomètres de voies ferrées qui courent partout sur ma map à l'heure actuelle.. Oui mais erreur grave ^^' .. Quelle ne fut pas ma désillusion, lorsque j'ai commencé à actionner les premiers hélipads sur les 54 que j'avais posé initialement, et que j'ai découvert que ces foutus drones ramènent en réalité des quantités à la minute souvent très en deça de la capacité des mk5, et ce même avec des gisements parfois à seulement quelques centaines de mètres.. Donc pour palier à ça j'ai du commencer à faire des affectations de 3, parfois 4 drones pour une seule ressource, avec autant d'hélipads sur site pour le dit-gisement, j'ai monté un troisième étage à la base avec re-54 hélipads lol, mais ça m'a vite gonflé.. Du coup j'attends une éventuelle MAJ sur les drones, un jour peut-être. Soit pouvoir les overclocker, soit pouvoir affecter plusieurs drones à un seul et même hélipad, pour pouvoir atteindre un rendement d'el famoso 780/min..
Merci beaucoup pour ton retour ! Concernant les drones, je ne pense pas personnellement qu'ils auront une capacité de transport améliorée ou qu'ils puissent être overclockés. Aucun moyen de transport ne peut l'être (et ça ne serait pas très cohérent de mettre un éclat de charge pour augmenter la capacité de stockage) et je pense que l'esprit du drone est justement de transporter de petites quantités de ressources sur une grande distance. Et pour des méga-projets, je n'en ai pas encore fait mais je pense effectivement que la principale difficulté est de rester motivé et ne pas se faire submerger par la quantité monstre de travail que cela demande.
Perso je recommence une partie de zéro à chaque update mais bon j'ai pas touché à l'update 8 j'attends la 1.0 j'en ai un peu marre de recommencer du coup ça me donnera encore plus envie de m'y remettre, j'ai même dû changer de PC une fois car mon usine me faisait crash si j'arrivais trop vite devant lol. Jai du commencer à l'update 4, faut vraiment que j'optimise le copier coller je suis sûr qu'avec de bons blueprints on peut gagner énormément de temps et d'espace. J'ai du passer autant de temps à jouer que de regarder d'autres Workers à l'œuvre sur TH-cam, c'est tout autant satisfaisant de trouver des idées de comment optimiser, voir niveau design car au début on fait tous des spaghettis, ensuite on fait des cubes oranges (verticaux ou horizontaux mdr) puis j'ai du faire des efforts de design seulement dans la dernière partie mais c'est long à faire ^^ Bref pour moi satisfactory c'est Minecraft en mieux, j'ai toujours aimé les modpack énorme sur minecraft qui rajoute du courant et des automatismes partout avec des usines justement ^^
Super vidéo, moi c'est une mega usine composé de 3 bus côte à côte, 1 en mène tout ce qui est minerai, et les 2 autres sont en fait un seul qui fait l'aller retour, les objet créé vont sur l'allée et je reprend ces objet sur le retour, ça permet d'avoir tous les objet disponibles sur toute la longueur de l'usine ce qui évite d'avoir à anticiper que tant de palier plus tard on aura besoin de tel ou tel objet. Elle est également sur plusieurs étages mais je me prend pas la tête, je crée des lignes pour chaque nouveau objet et quand j'arrive au bout du bus je crée un nouvel étage etc. Sur le bus retour une colonne de répartisseur intelligent envoie le surplus au stockage et au bout du bus une station de chargement pour envoyer des pièces ailleurs (pour le plastique j'ai fait une autre usine). Également une station de déchargement à l'allée du bus. 😊
Super vidéo man ! Pour ma part j’ai pris l’habitude de faire une usine pour un type d’objet mais les systèmes de bus et d’usine modulaires me tentent beaucoup, je trouve que tes usines reliées sont vraiment cool !
Top la vidéo elle tombe bien je suis en pleine réflexion pour savoir si j'en fait plusieurs ou comme toi une centrale. Merci pour la vidéo qui tombe à pic ;)
Les points abordés dans cette vidéo sont très intéressants, merci. Même si je me sens comme un grain de sable face à une montagne avec mes 20 petites heures au compteur. 😅 Je tiens à dire que j'adore ton réseau de trains, c'est totalement le genre de chose qui m'a traversé l'esprit depuis que je sais qu'il y en a dans le jeu. Un jour, peut-être... Pour l'instant j'en ai déjà chié des ronds de chapeaux pendant un long moment pour réussir à faire tourner des centrales à charbon sans perte de puissance. J'ai fini par m'inspirer d'exemples trouvés à droite à gauche. Je pensais avoir pigé que la symétrie était la clé pour le bon fonctionnement de l'ensemble. Car ça permet une distribution équivalente des ressources. Mais il doit y avoir d'autres trucs quand je vois tes propres champs de centrales. 🤔 Bon après je n'en suis pas encore à ce stade, loin de là. D'abord il va falloir que je commence enfin à produire de l'acier. Ça sera déjà pas mal je pense. Ce qui me fait aussi penser que j'ai beaucoup de mal à comprendre comment associer les productions par minute de chaque matériau utilisé dans une chaîne de production afin d'optimiser l'ensemble... Toutes ces valeurs et ces chiffres restent encore pour moi assez abscons, malheureusement. 😔 (je n'ai vraiment pas un cerveau de matheux) C'est pour ça que j'ai passé des heures sur mes centrales à charbon : je n'arrivais pas à saisir le fonctionnement de la circulation de l'eau dans les pipelines. Et même après tout ce temps je reste assez circonspect. Bon au moins ça fonctionne comme prévu. Bref. J'irais certainement jeter un œil au reste de ton contenu par curiosité. 😉 Bien que je sois encore très, très, loin de cette échelle.
Merci pour ton message ! 😃 La symétrie aide, mais le plus important est de fournir la quantité que tes machines consomment. Une centrale à charbon consomme 15 charbons par minute. Si tu en as 4, il te faut donc 4x15 = 60 charbons par minute. En termes d'eau, chaque centrale consomme 45m³/min. Initialement j'avais fait un genre de mix bizarre où mes centrales étaient regroupées par 4 pour le charbon (donc un convoyeur Mk.1 à flux constant) et par 6 pour l'eau (270m³/min, donc un pipeline Mk.1 presque rempli). J'ai donc généralement un multiple de 12 centrales à charbon, voire un multiple de 6 si j'accepte qu'un convoyeur Mk.1 soit utilisé à 50%. C'est pas parfaitement optimisé et ça fait un poil spaghettis entre les convoyeurs et les pipelines, mais j'avais aussi fait ça à l'époque dans un contexte où il y avait un bug de débit avec les fluides et il ne fallait pas que les machines consomment le débit max d'un pipeline. Je te passe les détails. Bref, le tout est d'avoir les bons chiffres et de les répartir correctement. Plus facile à dire qu'à faire, je te l'accorde 😅 Mon conseil : prend ton temps et expérimente. Tu es tout seul sur ta partie (je crois), personne ne t'attend. Essaie une méthode, fais des choses bancales, reviens sur tes anciennes constructions et dis-toi "mais pourquoi j'ai fait comme ça ? C'est nul !" et avec le temps tu vas mieux comprendre comment le jeu fonctionne, avoir du recul sur ce que tu as construit précédemment et t'améliorer. On est tous passé par là, même les matheux. Il faut juste un peu de patience 😉
Merci pour ton retour. :) Je joue effectivement en solo et j'expérimente déjà pas mal. Je n'ai d'ailleurs plus trop d'inquiétude en matière d'électricité puisque je produis désormais à l'infini 1200 MW grâce à mes centrales à charbon. Ce qui me laisse de la marge pour le moment. ^^ Plus déjà 900 MW grâce aux 30 (oui oui) brûleurs que j'avais construits et reliés. Donc ça va. D'ailleurs en ce qui concerne les centrales à charbon j'avais fini par puiser mon inspiration sur le Net. Je suis tombé sur un modèle où les convoyeurs passaient sous les centrales, et je trouvais l'idée super sympa. J'avais aussi fini par figurer que comme une foreuse Mk.1 produit 1 minerai de charbon toutes les 1 sec (sur un gisement normal) et qu'il faut 4 sec à une centrale pour "consommer" 1 minerai ça signifiait qu'on pouvait théoriquement relier 4 centrales à 1 seul gisement. Dans ma partie j'ai commencé dans le biome de la plaine et j'ai trouvé un chouette spot au nord de mon HUB avec 4 gisements et un lac. Du coup j'ai fini par construire une ligne de 8 centrales au-dessus du lac. Avec les convoyeurs de charbons qui passent par dessous et qui distribuent les morceaux de manière équivalente grâce à des balancers (merci pour ta vidéo très instructive sur le sujet au passage). Ainsi que 3 extracteurs d'eau en face des centrales reliés entre eux et qui distribuent le liquide là aussi de façon proportionnelle grâce à la magie de la symétrie. Enfin j'ai simplement reproduit ce schéma en parallèle un peu plus loin sur le lac et voilà ! 16 centrales qui tournent à 100% avec seulement 6 extracteurs d'eau. A terme je prévois aussi de faire un étage avec de nouveau 16 centrales pour un total de 2400 MW. Lorsque j'aurai les foreuses Mk.2 qui doubleront le rendement des gisements. Je crois que j'aime bien l'électricité, surtout quand elle est "gratuite." :D Là maintenant j'aimerais produire de l'acier mais en quantité plus abondante. J'ai testé sur un seul gisement de charbon, pur cette fois-ci, mais même avec 2 gisements de fer qui alimentent 2 fonderies avancées je ne suis pas très satisfait de la vitesse de production. Je vais essayer de trouver un autre endroit avec plus de gisements de charbon je pense. Edit : d'ailleurs pour éviter l'effet "spaghettis" dans mon champs à centrales je me suis simplement servi des pylônes de convoyeurs empilables. De cette manière j'emmène les 4 extractions de charbon sur une seule ligne. Et j'ai monté le tout un peu haut pour pouvoir passer à pied ou en tracteur. C'est fort pratique.
Merci c était vraiment intéressant . Concernant qui fait quoi dans le système BUS , j aime avoir des codes couleurs . Alors oui ça fait un peut hippies quelques fois . Mais c est ma Game et dommage pour les autres . Merci encore et bon jeux Ps : j aime bien quand tu force en fin de vidéo c'est mon ptit plaisir secret
Excellente idée ça, un code couleur ! Merci pour l'astuce 🙂 Et merci pour ton PS. Je me suis toujours demandé si ce petit rituel faisait vraiment rire les gens ou les faisait plutôt fuir 😅
Bonjour Greak :) Merci pour cette belle réflexion, j'ai apprécié la beauté des plans de tournages. Et intéressant pour le bus, j'ai plongé à fond dans factorio ces derniers mois et à voir si ça modifie mes projets. Bon jeu à toi, Tekh ;)
Je fais un petit mix des deux. Je créer des usines spécifique qui craft par exemple tout ce qui lié au minerai de fer (plaque - cadre - etc..) afin de diminuer les ressoruces à transporter, puis je fait une "méga-usine" d'assemblage. De mes mini-usine j’envoie donc en quantité importante (mais moins importante que si c'était des minerai) des item basique (plaque - cadre - rotor) et j'assemble des composant plus complexe dans ma "main usine" avec un système de BUS reflechis avant. Je reflechis à mon BUS avec son système de stockage et je construit ma base autour et pas l'inverse. Pour les mini usine je les optimise pour: usine de FER - usine de cuivre - usine d'acier - usine plastique et après en fonction des besoin je créer des usine spécifique qui craft 2-3 items spécifique et ciblé en quantité (par exemple j'ai une usine qui craft uniquement des carte électronique, le totu optimisé pour faire un max de récup et je vais produire de l'électricité avec le reste du pétrole)
super vidéo Greak, je vais reprendre satifactory je pense que tes vidéo vont me debloqué la ou je bloque a chaque fois, juste avant le nucléaire, en tout cas ta partie a l'air folle.
Super images 👍 vraiment top , la ou j ais vraiment du mal a comprendre c est en ce qui concerne les coupures de courant et l optimisation de l apport en energie ! Ca me rend malade!!! j adore le jeu mais j ais faillis rage quitte tellement de fois a cause de ca... la ca a l aire de tourner correctement depuis quelques heures , au alentours de 2400 MW , mais alors dés que je dois modifier un truc c est foutu ... même après avoir rajouté 4 usines je me retrouve encore a faire une chaufferie de base au biogaz pour chercher l erreur 🥲mdr après le jeu est tellement bien , merci pour la vidéo
Merci 😃 Pour la production électrique, peut-être faut-il vérifier qu'elle est constante (sur les courbes des poteaux/centrales). Si ce n'est pas le cas, c'est probablement que tes centrales ne reçoivent pas suffisamment de ressources. Il faudra alors remonter la chaîne pour comprendre pourquoi ça coince. En espérant que ça t'aide...
@@greak Tu me crois ! En me promenant la je viens de tomber sur un transport de charbon pur que j avais laissé tombé aprés avoir entrepris une modif pr je ne sais quelle raison et que j ais oublié de reconnecter... 🤣🤣🤣 la voila ma panne mystérieuse depuis !!! Ce jeu il rend fou MDRRR
Tes 2 géniales vidéos de conseils vont réellement m'aider ainsi que toutes les autres d'ailleurs. Sommes-nous obligé de configurer les touches comme celles pour avancer et aller à gauche ou il y a la possibilité de changer le clavier? Si t'as la réponses soit précis s'il te plaît car je suis autant noob en PC que sur Satisfactory 😅 3n tout cas merci pour ce que tu partage, tu es énormes 👍❤
Merci 😃 Comme pour tout jeu, tu peux installer un clavier américain et passer vers ce clavier quand tu joues. Ça t'évitera de remapper les touches. Personnellement je préfère garder mon clavier en français et prendre 10 secondes pour réattribuer les touches qui ne vont pas chaque fois que je lance un jeu pour la 1ère fois, mais chacun ses préférences. Sur Windows 10 : tape "clavier" dans la barre de recherche Windows et sélectionne "Modifier les paramètres de langue et de clavier". Tu pourras alors ajouter une nouvelle langue dans la section "Langues préférées" (ajoute "Anglais (Etats-Unis)"). Pour passer d'un clavier à l'autre, tu peux cliquer sur la langue en bas à droite à côté de l'heure ou bien appuyer sur les touches Windows + Espace.
@@greak ah ouais quand tu réponds c'est comme tes vidéos cest du haut de gamme. Je pense que t'as raison et modifier 2 touches ne va pas me tuer. Merci pour ton retour 🙏
Hello, merci pour la vidéo! A quand une autre vidéo sur la visite de ton usine avec justement, des explications sur les choix que tu as fait par rapport à cette vidéo? Bonne continuation :)
Salut ! Merci pour ton message et ta suggestion, c'était un plaisir de faire cette vidéo 🙂 Justement, en tournant cette vidéo j'hésitais à expliquer en même temps ce que j'avais décidé de faire pour mon usine, pourquoi, et ce que je comptais faire pour ma prochaine partie. Finalement je ne l'ai pas fait, cela aurait fait une vidéo trop longue. Je pense qu'il sera plus intéressant d'en faire une vidéo dédiée, et c'est effectivement prévu. Par contre je pense la faire lorsque j'aurai terminé la phase 4 de l'ascenseur donc il va falloir patienter encore un moment 😅 Et si en attendant tu peux te contenter d'une visite guidée de mon usine, j'en ai faite une il y a 1 an : th-cam.com/video/ORyDEtBFjBg/w-d-xo.html Elle n'est plus totalement à jour mais l'essentiel était déjà là.
Salut ! Personnellement, J'utilise des usines à bus, par contre pour le problème de place, je m'en décharge totalement en construisant la plateforme en l'air dans le ciel. C'est structuré en 2 couches : - en bas la couche transport avec les trains et une grande gare centrale - en haut la couche traitement avec le bus et les usines. Les ressources une fois minées sont éventuellement pré-transformés (fondus, etc), avant d'être envoyés via convoyeurs verticaux jusqu'a la couche transport. Une fois là haut, ça emprunte le train jusqu'a la gare centrale et ca finis direct sur le bus. Pour accéder à cette hauteur, échelles, et ensuite je construit une plateforme et je met en place un hypertube pour monter plus rapidement. Quand je dis qu'elle est en l'air, elle est vraiment au dessus de la structure naturelle la plus haute ! Ainsi peut importe la taille de l'usine, je suis tranquille. Voilà je voulais vous partager cette astuce pour ceux qui veulent faire un bus sans se casser la tête, ca facilite grandement les choses. Pour finir ma seule exceptions qui n'est pas dans ce bus principal, c'est la production d'énergie qui reste au sol en raison des fluides.
Bonjour, pour ma part, je débute et là, j'essaie d'optimiser mes usines et là, je rencontre des difficultés dans mes calculs. Une question, tu calcules par rapport aux sorties des (constructeur, assembleuse ex.) ou par rapport à t'ont produit fini ? Ou encore, par rapport à la quantité demandée par objets ou par minutes ? Oui, je sais, c'est très vague :o) À la joie des maths. En gros, je sais partir de ma foreuse, mais après C plus compliqué.
Bonjour. Ma précédente vidéo explique justement en détails comment je procède pour planifier mes lignes de production, étape par étape : th-cam.com/video/MaeI7py8yNQ/w-d-xo.html En gros : je choisis le taux de production de l'objet final (par exemple 1.875 turbomoteur par minute) et à partir de cette valeur je calcule toutes les valeurs précédentes pour fabriquer ce qu'il me faut pour arriver aux turbomoteurs. Je t'invite vraiment à regarder la vidéo. Ce n'est pas un tuto mais une explication détaillée de ma manière de faire 🙂
Oui, sans problème. Après, aucun PC ne peut faire tourner une méga-usine avec énormément de lumière, de panneaux en 4K 240 fps hein, mais tu as un meilleur PC que moi donc tu devrais être plutôt tranquille 🙂
@@annabrotherton676 Au début, oui. Plus tard, je pense qu'une écrasante majorité construit ses lignes de productions sur de grandes dalles de fondations. Ça permet d'avoir les machines à la même hauteur et d'aligner facilement les entrées, sorties et les convoyeurs. C'est plus "propre". Mais chacun joue comme il le souhaite 😉
J'imagine que c'est celle du PC qui vous intéresse : - RTX 2080 - i7-9700K - 16 Go de RAM (je suis passé à 32 Go depuis) - 2 SSD NVMe (256 Go et 1 To) - 2 écrans 1440p - Micro : Shure MV7 Si d'autres infos vous intéressent, n'hésitez pas à me dire lesquelles 🙂
Salut. Dans les grandes lignes : poser des mineurs sur des gisements de minerais, transformer ces minerais en objets avec des machines, transformer ces objets en objets plus complexes, et petit à petit automatiser tes lignes de production, gérer la logistique de ton usine, explorer de temps en temps pour débloquer de nouvelles choses et enfin produire des objets très complexes dans la quantité demandée par l' "ascenseur orbital" pour "terminer" le jeu. C'est donc un jeu d'automatisation et de construction d'usines.
Bonjour, je débute sur le jeu (35 heures), et je me pose une question qui va surement paraitre stupide. Niveau système électrique, est ce qu'il faut mieux faire un endroit qui génère une somme colossal d'électricité et qui la distribue dans chaque usine à travers la map via les pylônes électrique, ou faut il mieux que chaque usine ai sa production d'électricité ?
Elle n'est aucunement stupide ! Je pense qu'il est plus simple d'avoir une grosse usine électrique que plusieurs petits modules électriques rattachés à chacune de tes usines. La raison principale est que tant que tu n'as pas les interrupteurs prioritaires (qui arrivent très tard), il te sera difficile de savoir quelle est l'usine qui n'a pas assez d'électricité quand un fusible saute. Soit tes modules sont interconnectés entre eux et tu as donc un réseau global (alimenté par plusieurs modules). Ton réseau global a disjoncté mais difficile de savoir quel est le module qui ne fournit pas assez d'électricité pour son usine (vu que tout est connecté, tu ne peux pas les distinguer les uns des autres). Soit ils ne sont pas interconnectés et tu devras visiter chacune de tes usines pour trouver celle qui n'est plus alimentée, la notification de "fusible cassé" n'indiquant pas où a eu lieu la coupure de courant. De manière générale, je pense que la plupart des joueurs ont autant d'usines électriques qu'il y a de types de générateurs : 1 usine avec tous leurs générateurs à charbon, 1 avec tous leurs générateurs à carburant et 1 usine nucléaire. Et je pense que la plupart des joueurs ont 1 réseau électrique unique. Si le courant saute, c'est que la somme totale des générateurs n'est pas suffisante comparée à la somme totale des machines. Il faut alors rajouter plus de générateurs dans une de tes usines électriques, généralement "la plus moderne". En espérant ne pas t'avoir perdu dans mes explications. Si je t'ai perdu, n'hésite pas à me re-demander : je reformulerai et simplifierai un peu 😉
@@greak Merci beaucoup pour ta réponse. J’ai tout bien compris, et c’est vrai que ça paraît plus logique. C’est actuellement ce que je fais sur ma partie (surtout avec les générateur à charbon que j’ai en grosse quantité). Merci pour ta réponse et pour la vidéo qui est (vraiment) très intéressante. Je me suis abonné car je sais que je vais regarder beaucoup de vidéo sur ta chaîne pour apprendre autrement qu’en jouant. Bonne journée à toi
Je dirais de simplement prendre le temps dont tu as besoin. Rien ne presse. Après, derrière mes belles vue, j'ai plein de petites choses qui me posent régulièrement des problèmes dans mon usine, des choses que je n'avais pas anticipées et avec le temps ça me rajoute des contraintes. Je suis convaincu que l'usine parfaite n'existe pas, même après des milliers d'heures de jeu 😄 Et n'oublie pas qu'on a tous débuté. Là je vous montre ce que je fais après 600h de jeu. Mes premières lignes de prod ne ressemblaient pas à ça.
Merci pour t'es vidèos cela ma aidé même après + 900 heures de jeu j'ai repris SATISFACTORY après 2 ans sans y jouer la 1.0 c'est le pied ! J'ai recommencé une partie et la je vient de comprendre avec les signaux de trajectoire ça fluidifie le trafic encore merci .
Avec grand plaisir. Merci pour ton message ! 😃
Commentaires pertinents narrés dans un français impeccable avec une voix agréable. Je m'abonne 😊
Merci beaucoup, ça fait plaisir à lire ! ☺
Bonjour, bonne vidéo, personnellement, j'ai environ 3000h (cumulé) de jeu sur Satisfactory, et si j'ai testé quasiment tous les cas de figures : Bus, Méga-Usines, Usines multiples. je suis tout à fait d'accord avec tes remarques dans ta vidéo. Peut-être une chose que je fait de structurellement en plus dans mes usines, et je crois que tu n'en à pas parlé, c'est les demi-étage : je travail généralement sur un étage ou je place mes machines; quand aux convoyeurs et tuyaux, ils passent dans le sol dans un demi-étage (généralement hauteur de 2 murs) pour cacher un peu les éventuelles effet spaghettis :)
Merci beaucoup pour ce retour. Et alors, tu as des préférences ?
Effectivement je n'ai pas parlé de l'idée d'un étage "caché" pour y mettre les convoyeurs et tuyaux. À mes yeux c'est davantage un choix esthétique qu'une manière d'organiser son usine, et c'est un peu moins structurant (au même titre qu'avoir une zone de stockage centralisée ou organiser le transport des ressources), mais c'est toujours délicat de placer le curseur entre ce dont je devrais parler et ce qui est moins important et risquerait de trop rallonger la vidéo.
Mais merci d'avoir mentionné ça dans les commentaires, ça complètera la vidéo 😄
Au niveau des performances, il est claire que l'option multi-usines est plus avantageuse surtout si tu as un bon réseau routier (ou de train) : mais mon cœur va vers la méga-usine, pour son coté tout avoir au même endroits et un Home-sweet-home
Moi aussi je fais passer tous mes convoyeurs dans un demi étage mais juste la hauteur du personnage soit 2m et pour me déplacer à travers tout ce bordel je glisse pour passer sous les convoyeurs 😂. C'est vrai qu'à force d'étendre son usine de plus en plus et de centraliser les productions il n'y a plus beaucoup de place malheureusement. De même pour les câbles et poteaux, ça fait toujours tâche de traverser toute son usine avec des poteaux alors je les cache dans le sol, littéralement dans les fondations.
Intéressant ce passage en revue des différentes possibilités. Perso j'ai environ 1000h de jeu sur la même partie, je suis passé par plusieurs phases d'expérimentations et je trouve beaucoup de vrai dans pas mal de points que t'as évoqué.
J'ai quasi toujours préféré l'idée d'une mega base centralisée, c'est chiant car il faut mettre en place toute la logistique préalable d'acheminement des ressources, et c'est déjà un gros travail de set-up en soi, mais ça permet d'avoir des rangées de robinets à ouvrir pour envoyer de la grosse prod. Et pour le reste je suis depuis un bon moment un adepte total du système de bus central. Un convoyeur en circuit fermé sur lui même, qui décrit généralement un grand cercle, et qui charrie un seul objet/ressource au max de sa capacité/min. Après il suffit de monter verticalement et on peut empiler les convoyeurs et donc les items virtuellement à l'infini. Avec une plate-forme de base assez stockos, on peut facilement dispatcher les unités de prod tout autour, le bus faisant office de capteur/stockeur/redistributeur.
L'inconvénient majeur de ce système restant pour moi le côté affreusement laborieux de la phase de construction. Pour donner un ordre d'idée, à l'heure actuelle j'ai un double bus circulaire, qui court sur environ 90 dalles de long et 15 de large, donc aller et retour, et sur à peu près 50-60 convoyeurs empilés les uns sur les autres. Je te raconte pas la crise de nerfs interminable, ainsi que les kilo-hectares d'aluminium bouffés, pour tirer les convoyeurs d'un pylône à un autre sur tout le tour du merdier. Et je parlais de double bus car j'ai un deuxième bus un poil plus court du coup, à l'intérieur du premier.. Car oui je voulais aussi faire tourner les ressources brutes sur le bus, et donc y'a déjà au moins 30 étages de bouffés juste sur le bus extérieur pour ça mdr.. Bref.
Au delà de ça personnellement j'ai un peu perdu la foi et plus trop touché au jeu depuis quelques mois maintenant, car je m'étais lancé dans le projet de faire transiter toutes les ressources jusqu'à ma base via une flotte de drones. L'idée c'était de préserver les biomes et la map au maximum, et de faire les trajets "gisements-base" au plus propres et invisibles possible, en dégageant les kilomètres de voies ferrées qui courent partout sur ma map à l'heure actuelle.. Oui mais erreur grave ^^' .. Quelle ne fut pas ma désillusion, lorsque j'ai commencé à actionner les premiers hélipads sur les 54 que j'avais posé initialement, et que j'ai découvert que ces foutus drones ramènent en réalité des quantités à la minute souvent très en deça de la capacité des mk5, et ce même avec des gisements parfois à seulement quelques centaines de mètres.. Donc pour palier à ça j'ai du commencer à faire des affectations de 3, parfois 4 drones pour une seule ressource, avec autant d'hélipads sur site pour le dit-gisement, j'ai monté un troisième étage à la base avec re-54 hélipads lol, mais ça m'a vite gonflé..
Du coup j'attends une éventuelle MAJ sur les drones, un jour peut-être. Soit pouvoir les overclocker, soit pouvoir affecter plusieurs drones à un seul et même hélipad, pour pouvoir atteindre un rendement d'el famoso 780/min..
Merci beaucoup pour ton retour !
Concernant les drones, je ne pense pas personnellement qu'ils auront une capacité de transport améliorée ou qu'ils puissent être overclockés. Aucun moyen de transport ne peut l'être (et ça ne serait pas très cohérent de mettre un éclat de charge pour augmenter la capacité de stockage) et je pense que l'esprit du drone est justement de transporter de petites quantités de ressources sur une grande distance.
Et pour des méga-projets, je n'en ai pas encore fait mais je pense effectivement que la principale difficulté est de rester motivé et ne pas se faire submerger par la quantité monstre de travail que cela demande.
Perso je recommence une partie de zéro à chaque update mais bon j'ai pas touché à l'update 8 j'attends la 1.0 j'en ai un peu marre de recommencer du coup ça me donnera encore plus envie de m'y remettre, j'ai même dû changer de PC une fois car mon usine me faisait crash si j'arrivais trop vite devant lol.
Jai du commencer à l'update 4, faut vraiment que j'optimise le copier coller je suis sûr qu'avec de bons blueprints on peut gagner énormément de temps et d'espace.
J'ai du passer autant de temps à jouer que de regarder d'autres Workers à l'œuvre sur TH-cam, c'est tout autant satisfaisant de trouver des idées de comment optimiser, voir niveau design car au début on fait tous des spaghettis, ensuite on fait des cubes oranges (verticaux ou horizontaux mdr) puis j'ai du faire des efforts de design seulement dans la dernière partie mais c'est long à faire ^^
Bref pour moi satisfactory c'est Minecraft en mieux, j'ai toujours aimé les modpack énorme sur minecraft qui rajoute du courant et des automatismes partout avec des usines justement ^^
Super vidéo, moi c'est une mega usine composé de 3 bus côte à côte, 1 en mène tout ce qui est minerai, et les 2 autres sont en fait un seul qui fait l'aller retour, les objet créé vont sur l'allée et je reprend ces objet sur le retour, ça permet d'avoir tous les objet disponibles sur toute la longueur de l'usine ce qui évite d'avoir à anticiper que tant de palier plus tard on aura besoin de tel ou tel objet. Elle est également sur plusieurs étages mais je me prend pas la tête, je crée des lignes pour chaque nouveau objet et quand j'arrive au bout du bus je crée un nouvel étage etc. Sur le bus retour une colonne de répartisseur intelligent envoie le surplus au stockage et au bout du bus une station de chargement pour envoyer des pièces ailleurs (pour le plastique j'ai fait une autre usine). Également une station de déchargement à l'allée du bus. 😊
Merci pour ton partage ! 😃
Super vidéo man !
Pour ma part j’ai pris l’habitude de faire une usine pour un type d’objet mais les systèmes de bus et d’usine modulaires me tentent beaucoup, je trouve que tes usines reliées sont vraiment cool !
Merci beaucoup pour ton retour ! 🙂
Top la vidéo elle tombe bien je suis en pleine réflexion pour savoir si j'en fait plusieurs ou comme toi une centrale. Merci pour la vidéo qui tombe à pic ;)
Merci pour la vidéo, la voix posée super agréable à écouter et le contenu sur le jeu :)
Merci beaucoup, c'est très gentil ! ☺
Les points abordés dans cette vidéo sont très intéressants, merci. Même si je me sens comme un grain de sable face à une montagne avec mes 20 petites heures au compteur. 😅 Je tiens à dire que j'adore ton réseau de trains, c'est totalement le genre de chose qui m'a traversé l'esprit depuis que je sais qu'il y en a dans le jeu. Un jour, peut-être...
Pour l'instant j'en ai déjà chié des ronds de chapeaux pendant un long moment pour réussir à faire tourner des centrales à charbon sans perte de puissance. J'ai fini par m'inspirer d'exemples trouvés à droite à gauche. Je pensais avoir pigé que la symétrie était la clé pour le bon fonctionnement de l'ensemble. Car ça permet une distribution équivalente des ressources. Mais il doit y avoir d'autres trucs quand je vois tes propres champs de centrales. 🤔 Bon après je n'en suis pas encore à ce stade, loin de là.
D'abord il va falloir que je commence enfin à produire de l'acier. Ça sera déjà pas mal je pense.
Ce qui me fait aussi penser que j'ai beaucoup de mal à comprendre comment associer les productions par minute de chaque matériau utilisé dans une chaîne de production afin d'optimiser l'ensemble... Toutes ces valeurs et ces chiffres restent encore pour moi assez abscons, malheureusement. 😔 (je n'ai vraiment pas un cerveau de matheux) C'est pour ça que j'ai passé des heures sur mes centrales à charbon : je n'arrivais pas à saisir le fonctionnement de la circulation de l'eau dans les pipelines. Et même après tout ce temps je reste assez circonspect. Bon au moins ça fonctionne comme prévu.
Bref. J'irais certainement jeter un œil au reste de ton contenu par curiosité. 😉 Bien que je sois encore très, très, loin de cette échelle.
Merci pour ton message ! 😃
La symétrie aide, mais le plus important est de fournir la quantité que tes machines consomment. Une centrale à charbon consomme 15 charbons par minute. Si tu en as 4, il te faut donc 4x15 = 60 charbons par minute.
En termes d'eau, chaque centrale consomme 45m³/min.
Initialement j'avais fait un genre de mix bizarre où mes centrales étaient regroupées par 4 pour le charbon (donc un convoyeur Mk.1 à flux constant) et par 6 pour l'eau (270m³/min, donc un pipeline Mk.1 presque rempli).
J'ai donc généralement un multiple de 12 centrales à charbon, voire un multiple de 6 si j'accepte qu'un convoyeur Mk.1 soit utilisé à 50%.
C'est pas parfaitement optimisé et ça fait un poil spaghettis entre les convoyeurs et les pipelines, mais j'avais aussi fait ça à l'époque dans un contexte où il y avait un bug de débit avec les fluides et il ne fallait pas que les machines consomment le débit max d'un pipeline. Je te passe les détails.
Bref, le tout est d'avoir les bons chiffres et de les répartir correctement. Plus facile à dire qu'à faire, je te l'accorde 😅
Mon conseil : prend ton temps et expérimente. Tu es tout seul sur ta partie (je crois), personne ne t'attend. Essaie une méthode, fais des choses bancales, reviens sur tes anciennes constructions et dis-toi "mais pourquoi j'ai fait comme ça ? C'est nul !" et avec le temps tu vas mieux comprendre comment le jeu fonctionne, avoir du recul sur ce que tu as construit précédemment et t'améliorer. On est tous passé par là, même les matheux. Il faut juste un peu de patience 😉
Merci pour ton retour. :)
Je joue effectivement en solo et j'expérimente déjà pas mal. Je n'ai d'ailleurs plus trop d'inquiétude en matière d'électricité puisque je produis désormais à l'infini 1200 MW grâce à mes centrales à charbon. Ce qui me laisse de la marge pour le moment. ^^ Plus déjà 900 MW grâce aux 30 (oui oui) brûleurs que j'avais construits et reliés. Donc ça va.
D'ailleurs en ce qui concerne les centrales à charbon j'avais fini par puiser mon inspiration sur le Net. Je suis tombé sur un modèle où les convoyeurs passaient sous les centrales, et je trouvais l'idée super sympa. J'avais aussi fini par figurer que comme une foreuse Mk.1 produit 1 minerai de charbon toutes les 1 sec (sur un gisement normal) et qu'il faut 4 sec à une centrale pour "consommer" 1 minerai ça signifiait qu'on pouvait théoriquement relier 4 centrales à 1 seul gisement.
Dans ma partie j'ai commencé dans le biome de la plaine et j'ai trouvé un chouette spot au nord de mon HUB avec 4 gisements et un lac.
Du coup j'ai fini par construire une ligne de 8 centrales au-dessus du lac. Avec les convoyeurs de charbons qui passent par dessous et qui distribuent les morceaux de manière équivalente grâce à des balancers (merci pour ta vidéo très instructive sur le sujet au passage). Ainsi que 3 extracteurs d'eau en face des centrales reliés entre eux et qui distribuent le liquide là aussi de façon proportionnelle grâce à la magie de la symétrie.
Enfin j'ai simplement reproduit ce schéma en parallèle un peu plus loin sur le lac et voilà ! 16 centrales qui tournent à 100% avec seulement 6 extracteurs d'eau.
A terme je prévois aussi de faire un étage avec de nouveau 16 centrales pour un total de 2400 MW. Lorsque j'aurai les foreuses Mk.2 qui doubleront le rendement des gisements. Je crois que j'aime bien l'électricité, surtout quand elle est "gratuite." :D
Là maintenant j'aimerais produire de l'acier mais en quantité plus abondante. J'ai testé sur un seul gisement de charbon, pur cette fois-ci, mais même avec 2 gisements de fer qui alimentent 2 fonderies avancées je ne suis pas très satisfait de la vitesse de production. Je vais essayer de trouver un autre endroit avec plus de gisements de charbon je pense.
Edit : d'ailleurs pour éviter l'effet "spaghettis" dans mon champs à centrales je me suis simplement servi des pylônes de convoyeurs empilables. De cette manière j'emmène les 4 extractions de charbon sur une seule ligne. Et j'ai monté le tout un peu haut pour pouvoir passer à pied ou en tracteur. C'est fort pratique.
@@cryswhyle Ah ben parfait, t'as l'air de bien te débrouiller alors 🙂
J'utilise aussi beaucoup les pylônes de convoyeurs empilables.
Merci c était vraiment intéressant . Concernant qui fait quoi dans le système BUS , j aime avoir des codes couleurs . Alors oui ça fait un peut hippies quelques fois . Mais c est ma Game et dommage pour les autres . Merci encore et bon jeux
Ps : j aime bien quand tu force en fin de vidéo c'est mon ptit plaisir secret
Excellente idée ça, un code couleur ! Merci pour l'astuce 🙂
Et merci pour ton PS. Je me suis toujours demandé si ce petit rituel faisait vraiment rire les gens ou les faisait plutôt fuir 😅
Bonjour Greak :)
Merci pour cette belle réflexion, j'ai apprécié la beauté des plans de tournages.
Et intéressant pour le bus, j'ai plongé à fond dans factorio ces derniers mois et à voir si ça modifie mes projets.
Bon jeu à toi, Tekh ;)
Merci pour ton message qui fait plaisir à lire ! 🙂
Bon jeu également !
Je fais un petit mix des deux. Je créer des usines spécifique qui craft par exemple tout ce qui lié au minerai de fer (plaque - cadre - etc..) afin de diminuer les ressoruces à transporter, puis je fait une "méga-usine" d'assemblage. De mes mini-usine j’envoie donc en quantité importante (mais moins importante que si c'était des minerai) des item basique (plaque - cadre - rotor) et j'assemble des composant plus complexe dans ma "main usine" avec un système de BUS reflechis avant. Je reflechis à mon BUS avec son système de stockage et je construit ma base autour et pas l'inverse. Pour les mini usine je les optimise pour: usine de FER - usine de cuivre - usine d'acier - usine plastique et après en fonction des besoin je créer des usine spécifique qui craft 2-3 items spécifique et ciblé en quantité (par exemple j'ai une usine qui craft uniquement des carte électronique, le totu optimisé pour faire un max de récup et je vais produire de l'électricité avec le reste du pétrole)
Merci pour ton retour !
Trés bonne vidéo merci à toi
Merci pour le partage 🎉
super vidéo Greak, je vais reprendre satifactory je pense que tes vidéo vont me debloqué la ou je bloque a chaque fois, juste avant le nucléaire, en tout cas ta partie a l'air folle.
Merci pour ce message. J'espère effectivement t'avoir aidé. Bon courage pour ta partie et n'oublie pas de t'amuser 😄
Super images 👍 vraiment top , la ou j ais vraiment du mal a comprendre c est en ce qui concerne les coupures de courant et l optimisation de l apport en energie ! Ca me rend malade!!! j adore le jeu mais j ais faillis rage quitte tellement de fois a cause de ca... la ca a l aire de tourner correctement depuis quelques heures , au alentours de 2400 MW , mais alors dés que je dois modifier un truc c est foutu ... même après avoir rajouté 4 usines je me retrouve encore a faire une chaufferie de base au biogaz pour chercher l erreur 🥲mdr après le jeu est tellement bien , merci pour la vidéo
Merci 😃
Pour la production électrique, peut-être faut-il vérifier qu'elle est constante (sur les courbes des poteaux/centrales). Si ce n'est pas le cas, c'est probablement que tes centrales ne reçoivent pas suffisamment de ressources. Il faudra alors remonter la chaîne pour comprendre pourquoi ça coince. En espérant que ça t'aide...
@@greak Tu me crois ! En me promenant la je viens de tomber sur un transport de charbon pur que j avais laissé tombé aprés avoir entrepris une modif pr je ne sais quelle raison et que j ais oublié de reconnecter... 🤣🤣🤣 la voila ma panne mystérieuse depuis !!! Ce jeu il rend fou MDRRR
Merci pour cette super vidéo les point abordé son très intéressant (ps: tu as la voix d un prof je trouve 😊)
Haha merci beaucoup 😄
belle vidéo et tres intéréssan
Vraiment classes ces petites usines.
Tes 2 géniales vidéos de conseils vont réellement m'aider ainsi que toutes les autres d'ailleurs.
Sommes-nous obligé de configurer les touches comme celles pour avancer et aller à gauche ou il y a la possibilité de changer le clavier?
Si t'as la réponses soit précis s'il te plaît car je suis autant noob en PC que sur Satisfactory 😅
3n tout cas merci pour ce que tu partage, tu es énormes 👍❤
Merci 😃
Comme pour tout jeu, tu peux installer un clavier américain et passer vers ce clavier quand tu joues. Ça t'évitera de remapper les touches.
Personnellement je préfère garder mon clavier en français et prendre 10 secondes pour réattribuer les touches qui ne vont pas chaque fois que je lance un jeu pour la 1ère fois, mais chacun ses préférences.
Sur Windows 10 : tape "clavier" dans la barre de recherche Windows et sélectionne "Modifier les paramètres de langue et de clavier". Tu pourras alors ajouter une nouvelle langue dans la section "Langues préférées" (ajoute "Anglais (Etats-Unis)"). Pour passer d'un clavier à l'autre, tu peux cliquer sur la langue en bas à droite à côté de l'heure ou bien appuyer sur les touches Windows + Espace.
@@greak ah ouais quand tu réponds c'est comme tes vidéos cest du haut de gamme. Je pense que t'as raison et modifier 2 touches ne va pas me tuer.
Merci pour ton retour 🙏
Bon ben j’ai cherché ton palace préféré mais pas de chance il n’y était plus bon ben sur une vidéo peut-être
Haha 😄
Hello, merci pour la vidéo!
A quand une autre vidéo sur la visite de ton usine avec justement, des explications sur les choix que tu as fait par rapport à cette vidéo?
Bonne continuation :)
Salut ! Merci pour ton message et ta suggestion, c'était un plaisir de faire cette vidéo 🙂
Justement, en tournant cette vidéo j'hésitais à expliquer en même temps ce que j'avais décidé de faire pour mon usine, pourquoi, et ce que je comptais faire pour ma prochaine partie. Finalement je ne l'ai pas fait, cela aurait fait une vidéo trop longue. Je pense qu'il sera plus intéressant d'en faire une vidéo dédiée, et c'est effectivement prévu. Par contre je pense la faire lorsque j'aurai terminé la phase 4 de l'ascenseur donc il va falloir patienter encore un moment 😅
Et si en attendant tu peux te contenter d'une visite guidée de mon usine, j'en ai faite une il y a 1 an : th-cam.com/video/ORyDEtBFjBg/w-d-xo.html
Elle n'est plus totalement à jour mais l'essentiel était déjà là.
cool !
Salut !
Personnellement, J'utilise des usines à bus, par contre pour le problème de place, je m'en décharge totalement en construisant la plateforme en l'air dans le ciel.
C'est structuré en 2 couches :
- en bas la couche transport avec les trains et une grande gare centrale
- en haut la couche traitement avec le bus et les usines.
Les ressources une fois minées sont éventuellement pré-transformés (fondus, etc), avant d'être envoyés via convoyeurs verticaux jusqu'a la couche transport. Une fois là haut, ça emprunte le train jusqu'a la gare centrale et ca finis direct sur le bus.
Pour accéder à cette hauteur, échelles, et ensuite je construit une plateforme et je met en place un hypertube pour monter plus rapidement. Quand je dis qu'elle est en l'air, elle est vraiment au dessus de la structure naturelle la plus haute ! Ainsi peut importe la taille de l'usine, je suis tranquille.
Voilà je voulais vous partager cette astuce pour ceux qui veulent faire un bus sans se casser la tête, ca facilite grandement les choses.
Pour finir ma seule exceptions qui n'est pas dans ce bus principal, c'est la production d'énergie qui reste au sol en raison des fluides.
Merci pour ton partage d'expérience 🙂
Ps : un petit tuto sur la question serra la bienvenue.
Bonjour, pour ma part, je débute et là, j'essaie d'optimiser mes usines et là, je rencontre des difficultés dans mes calculs.
Une question, tu calcules par rapport aux sorties des (constructeur, assembleuse ex.) ou par rapport à t'ont produit fini ?
Ou encore, par rapport à la quantité demandée par objets ou par minutes ? Oui, je sais, c'est très vague :o)
À la joie des maths. En gros, je sais partir de ma foreuse, mais après C plus compliqué.
Bonjour. Ma précédente vidéo explique justement en détails comment je procède pour planifier mes lignes de production, étape par étape : th-cam.com/video/MaeI7py8yNQ/w-d-xo.html
En gros : je choisis le taux de production de l'objet final (par exemple 1.875 turbomoteur par minute) et à partir de cette valeur je calcule toutes les valeurs précédentes pour fabriquer ce qu'il me faut pour arriver aux turbomoteurs.
Je t'invite vraiment à regarder la vidéo. Ce n'est pas un tuto mais une explication détaillée de ma manière de faire 🙂
@@greak MERCI infiniment.
Avec plaisir 🙂@@ravage7295
oulalala . ce jeu c'est pour jouer quand tu es en retraite .
Haha oui, ça occupe bien ! 😄
Salut et est ce que un Ryzen 7600 et 16gb de ram avec une 4060ti 8gb c'est suffisant pour faire rouler ce jeu avec fluidité.
Oui, sans problème.
Après, aucun PC ne peut faire tourner une méga-usine avec énormément de lumière, de panneaux en 4K 240 fps hein, mais tu as un meilleur PC que moi donc tu devrais être plutôt tranquille 🙂
moi je suis une adepte du je m'adapte a l'environnement je fait pas de sole pour posée mais machine donc je m'étale beaucoup
Une usine entière sans fondations ? C'est pour le moins original ! 😄
@@greak tout le monde fait ça non
@@annabrotherton676 Au début, oui. Plus tard, je pense qu'une écrasante majorité construit ses lignes de productions sur de grandes dalles de fondations. Ça permet d'avoir les machines à la même hauteur et d'aligner facilement les entrées, sorties et les convoyeurs. C'est plus "propre".
Mais chacun joue comme il le souhaite 😉
Quel est votre config svp ?
J'imagine que c'est celle du PC qui vous intéresse :
- RTX 2080
- i7-9700K
- 16 Go de RAM (je suis passé à 32 Go depuis)
- 2 SSD NVMe (256 Go et 1 To)
- 2 écrans 1440p
- Micro : Shure MV7
Si d'autres infos vous intéressent, n'hésitez pas à me dire lesquelles 🙂
Salut, C'est quoi le but de ce jeu ?
Salut. Dans les grandes lignes : poser des mineurs sur des gisements de minerais, transformer ces minerais en objets avec des machines, transformer ces objets en objets plus complexes, et petit à petit automatiser tes lignes de production, gérer la logistique de ton usine, explorer de temps en temps pour débloquer de nouvelles choses et enfin produire des objets très complexes dans la quantité demandée par l' "ascenseur orbital" pour "terminer" le jeu.
C'est donc un jeu d'automatisation et de construction d'usines.
Bonjour, je débute sur le jeu (35 heures), et je me pose une question qui va surement paraitre stupide.
Niveau système électrique, est ce qu'il faut mieux faire un endroit qui génère une somme colossal d'électricité et qui la distribue dans chaque usine à travers la map via les pylônes électrique, ou faut il mieux que chaque usine ai sa production d'électricité ?
Elle n'est aucunement stupide !
Je pense qu'il est plus simple d'avoir une grosse usine électrique que plusieurs petits modules électriques rattachés à chacune de tes usines. La raison principale est que tant que tu n'as pas les interrupteurs prioritaires (qui arrivent très tard), il te sera difficile de savoir quelle est l'usine qui n'a pas assez d'électricité quand un fusible saute. Soit tes modules sont interconnectés entre eux et tu as donc un réseau global (alimenté par plusieurs modules). Ton réseau global a disjoncté mais difficile de savoir quel est le module qui ne fournit pas assez d'électricité pour son usine (vu que tout est connecté, tu ne peux pas les distinguer les uns des autres). Soit ils ne sont pas interconnectés et tu devras visiter chacune de tes usines pour trouver celle qui n'est plus alimentée, la notification de "fusible cassé" n'indiquant pas où a eu lieu la coupure de courant.
De manière générale, je pense que la plupart des joueurs ont autant d'usines électriques qu'il y a de types de générateurs : 1 usine avec tous leurs générateurs à charbon, 1 avec tous leurs générateurs à carburant et 1 usine nucléaire. Et je pense que la plupart des joueurs ont 1 réseau électrique unique. Si le courant saute, c'est que la somme totale des générateurs n'est pas suffisante comparée à la somme totale des machines. Il faut alors rajouter plus de générateurs dans une de tes usines électriques, généralement "la plus moderne".
En espérant ne pas t'avoir perdu dans mes explications. Si je t'ai perdu, n'hésite pas à me re-demander : je reformulerai et simplifierai un peu 😉
@@greak Merci beaucoup pour ta réponse. J’ai tout bien compris, et c’est vrai que ça paraît plus logique. C’est actuellement ce que je fais sur ma partie (surtout avec les générateur à charbon que j’ai en grosse quantité). Merci pour ta réponse et pour la vidéo qui est (vraiment) très intéressante. Je me suis abonné car je sais que je vais regarder beaucoup de vidéo sur ta chaîne pour apprendre autrement qu’en jouant. Bonne journée à toi
moi je galere de ouf avec mon usine ca me deprime de ouf ^^
Je dirais de simplement prendre le temps dont tu as besoin. Rien ne presse.
Après, derrière mes belles vue, j'ai plein de petites choses qui me posent régulièrement des problèmes dans mon usine, des choses que je n'avais pas anticipées et avec le temps ça me rajoute des contraintes. Je suis convaincu que l'usine parfaite n'existe pas, même après des milliers d'heures de jeu 😄
Et n'oublie pas qu'on a tous débuté. Là je vous montre ce que je fais après 600h de jeu. Mes premières lignes de prod ne ressemblaient pas à ça.