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Greak
France
เข้าร่วมเมื่อ 25 พ.ค. 2022
Salut ! Je suis Greak. Je crée des vidéos autour de Satisfactory : guides, patchnotes, vidéos sur l'actualité du jeu, gameplay... Et depuis peu un let's play semi-narratif !
Je fais également des lives tous les vendredis (ou presque) de 21h à 00h en simultané sur TH-cam et Twitch : www.twitch.tv/greak
Les lives sont la plupart du temps sur Satisfactory, parfois sur d'autres jeux appartenant à des genres similaires.
Je live aussi parfois d'autres jours mais c'est rare.
N'hésite pas à rejoindre le serveur Discord pour discuter avec d'autres joueurs, demander de l'aide, chercher des coéquipiers ou faire des suggestions : discord.gg/rQ78bPZ5qC
Toutes mes vidéos montées sont sous-titrées (contrairement aux rediffusions de lives qui utilisent les sous-titres générés automatiquement par TH-cam et que je ne corrige pas).
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Générer des coupons en début de partie - Guide Satisfactory FR
Quels sont les objets qui rapportent le plus de points lorsqu'ils sont broyés ? Y a-t-il des astuces pour générer facilement des coupons en début de partie ? Voyons ensemble ce que l'on peut faire.
Jeu particulièrement intéressant : comptez le nombre de fois où je dis "particulièrement intéressant" !
Sous-titres disponibles.
Serveur Discord pour discuter avec d'autres joueurs, demander de l'aide, chercher des coéquipiers ou faire des suggestions : discord.gg/rQ78bPZ5qC
Chapitres :
00:00 Introduction
00:14 1. Les capsules d'ADN
01:04 2. Les lizard doggos
02:43 3. Les objets qui rapportent le plus de points
08:04 4. La technologie liée aux somersloops
09:58 Récapitulatif
10:58 Outro
Wiki - tableau des points pour chaque objet : satisfactory.wiki.gg/wiki/AWESOME_Sink#Points_generated_per_item
Version du jeu :
1.0
Musiques :
Ringelmann Effect - Dream Thing (Satisfactory OST) - th-cam.com/video/kLWhCWzsX8o/w-d-xo.html
Ficsit Inc. - Dream Thing (Satisfactory OST) - th-cam.com/video/lFzYiIKWwoA/w-d-xo.html
Playlist Satisfactory OST :
th-cam.com/play/PLQC_mxBeCDDL2M2X_h7zV2TUojhLfiujm.html
Jeu particulièrement intéressant : comptez le nombre de fois où je dis "particulièrement intéressant" !
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00:14 1. Les capsules d'ADN
01:04 2. Les lizard doggos
02:43 3. Les objets qui rapportent le plus de points
08:04 4. La technologie liée aux somersloops
09:58 Récapitulatif
10:58 Outro
Wiki - tableau des points pour chaque objet : satisfactory.wiki.gg/wiki/AWESOME_Sink#Points_generated_per_item
Version du jeu :
1.0
Musiques :
Ringelmann Effect - Dream Thing (Satisfactory OST) - th-cam.com/video/kLWhCWzsX8o/w-d-xo.html
Ficsit Inc. - Dream Thing (Satisfactory OST) - th-cam.com/video/lFzYiIKWwoA/w-d-xo.html
Playlist Satisfactory OST :
th-cam.com/play/PLQC_mxBeCDDL2M2X_h7zV2TUojhLfiujm.html
มุมมอง: 1 518
วีดีโอ
Chaos - Projet Kairos (1/6) - Let's Play semi-narratif Satisfactory FR
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1ère entrée du journal de bord : présentation du pionnier, de la mission et des plans de l'usine qui nous guideront tout au long de cette aventure. Prêt à sauver la civilisation humaine ? Sous-titres disponibles. À propos de ce Let's Play (attention, ça spoil pas mal ce 1er épisode) : "Projet Kairos" est un Let's Play semi-narratif. J'y raconte l'histoire de Max, un pionnier chargé du Projet As...
Projet Kairos (trailer) - Let's Play semi-narratif Satisfactory FR
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À propos de ce Let's Play : "Projet Kairos" est un Let's Play semi-narratif. J'y raconte l'histoire de Max, un pionnier chargé du Projet Assemblage sur une nouvelle planète. C'est la 1ère des 3 composantes du méta-projet de Ficsit, la "Trinité ACK", qui regroupe le Projet Assemblage, le Projet Cargo et le Projet Kairos. L'objectif est d'alimenter la Terre en ressources, celles-ci étant épuisées...
Que contient la 1.0 ? - Satisfactory FR
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Un peu d'esthétique - DGM Corp #5 - Let's Play Multi Satisfactory FR
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Livret d'accueil (astuces pour débuter) - Guide Satisfactory FR
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Nœuds et rééquilibrage à la 1.0 - Satisfactory FR
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Comment organiser son réseau ferré ? - Guide Satisfactory FR
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Plus de centrales ! - DGM Corp #4 - Let's Play Multi Satisfactory FR
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Premiers pas en architecture - Let's Play solo #5 - Satisfactory FR
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J'adore le charbon - DGM Corp #3 - Let's Play Multi Satisfactory FR
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Je déteste le cuivre - DGM Corp #2 - Let's Play Multi Satisfactory FR
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Quelques infos sur la bêta fermée - Satisfactory FR
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Passion "établi" - DGM Corp #1 - Let's Play Multi Satisfactory FR
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D'ici la 1.0... #1 : consoles, launchers et outils - Satisfactory FR
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Le plutonium - Let's Play solo #4 - Satisfactory FR
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Que contient l'Update 8 ? (Branche Early Access) - Satisfactory FR
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Satisfactory sur Steam Deck - Satisfactory FR
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Comment je planifie mes lignes de production ? - Let's Play solo #3 - Satisfactory FR
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Que contient l'Update 8 ? (Branche expérimentale) - Satisfactory FR
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Les réponses des devs #2 - Satisfactory FR
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Très réussi ce let's play, je ne manquerai pas la suite ! 👍
Merci beaucoup ! ☺
Désolé , j'étais invité à mangé de la viande sur pattes , un gigot de Doggo .... excellent , bon , je retourne dans ma caverne voir si ma femelle est là .
Ah ben bravo ! 😄
Merci pour tes explications ! Je commence tout juste Satisfactory et je trouve l'idée de commencer ta prod à chaque fois de 0 intéressante. Actuellement j'ai plutôt une seule grosse usine que j'étends au fur et à mesure en ajoutant une step supplémentaire, histoire de toujours réutiliser les ressources de la step précédente. Petite question: est-ce que tu fais une production de 0 pour TOUS les objets, même les plus simples ? Par exemple est-ce que tu as une usine de prod juste pour un objet très simple comme les plaques de fer ? Si oui, que fais tu de cette production quand tu n'en a plus besoin ?
Je fais une production de 0 pour tous les objets dont je peux avoir besoin "personnellement", c'est-à-dire qu'il peut être utile d'en avoir dans mon inventaire. Donc dès lors qu'un bâtiment ou un jalon demande certains objets, j'en fais une ligne de prod (de 0). Il y a finalement très peu d'objets que je n'ai pas automatisés : les lingots (ça ne sert à rien en tant que tels), les stators (qui servaient uniquement aux accumulateurs/onduleurs), certains objets intermédiaires du nucléaire... J'ai mis beaucoup de temps à automatiser certaines pièces "électroniques" utilisées en faible quantité (oscillateurs, contrôleurs d'IA, connecteurs haute-vitesse...). Concernant les plaques de fer, c'est typiquement l'un des objets que l'on utilise le plus dans le jeu donc oui, j'ai clairement une prod dédiée à ça ! J'ai même fini par automatiser toutes les munitions d'armes (mais c'était davantage par envie que par besoin).
vidéo utile, merci !
Avec plaisir ! 🙂
Superbe vidéo ! J'hésite à le prendre. J'ai fini DSP et The Riftbreaker.
Merci ! 😃 Malheureusement, ne compte pas sur moi pour te donner un avis objectif sur le jeu 😅 (Viens, on a des trains !)
@greak 🤣🤣🤣
qu'est ce que j'ai entendus sur ta vidéo tutoriel sur les coupons ? ... Je vais voir celà
😁
Je ne comprends pas très bien l'utilité des calculateurs de recettes , à quoi sert par exemple de calculer un nombre de moteurs souhaitez, par exemple 50 , de construire son usine selon le schéma , pour se rendre compte qu'au final il en faut 150 pour tel objet ; 100 pour un autre etc....Il faudra chaque fois tout refaire pour en avoir le nombre voulu non ?
Ça sert à faire une ligne de production avec un débit arrêté. Tu peux par exemple vouloir dédier une ligne de production à du stockage (que tu vas réutiliser pour les jalons, la construction...). Cette ligne ne bougera plus une fois terminée. Sinon, si tu la réutilises ailleurs et pour reprendre ton exemple : le jour où tu as besoin de 100 moteurs, ben tu en fais déjà 50. Et tu peux à nouveau utiliser un calculateur pour les 50 manquants.
@@greak ah ok je saisi mieux l'intérêt. merci de ton éclaircissement .
Pourquoi la date de sortie à l'heure de new york ?
CEST : Central European Summer Time (UTC+2). À ne pas confondre avec EST : Eastern Standard Time (UTC-5).
Bonjour, je suis dégoûté, ma carte mère est HS et pour le moment, je ne peux plus jouer à Satis. La, je cherche à échanger une ma console psp contre une autre carte.
Arf, courage ! 😬
Les répartiteurs intelligents c'est la vie. Mangez-en. Je profite de cette fort belle vidéo (si si) au passage pour vous suggérer d'opter pour la création d'un sous-sol dédié au broyeur quand vous faites une usine. Kézako ? Plutôt que de partir directement sur des lignes de production une fois des fondations posées mettez une fondation 4m sur celle de base puis refaites une nouvelle plateforme au-dessus de la première. De cette manière il devient, avec des passages de sol pour convoyeurs et des convoyeurs verticaux, très aisé de faire circuler les ressources en surplus, de les réunir avec des groupeurs, puis de les envoyer dans un broyeur en passant donc par en dessous de votre production. Certes ça demande deux fois plus de béton / plaques de fer pour établir son usine mais en retour c'est beaucoup moins prise de tête pour son organisation. Je tiens enfin à préciser qu'il est tout à fait possible d'opter pour une hauteur de 3m au lieu de 4 pour le sous-sol, les répartiteurs et groupeurs ne seront pas visibles pour autant. Par contre il devient impossible de sauter par-dessus les convoyeurs qu'on met en place, on ne peut que glisser dessous. Ce qui, à l'usage, est moins pratique je trouve.
Si j'ai bien compris, tu fais passer les convoyeurs du broyeur en sous-sol (et uniquement ceux-ci, pas les convoyeurs "inter-machines") mais tu gardes le broyeur au niveau des machines, c'est bien ça ? (Parce que sinon le broyeur va clipper dans le sol des machines ! 😅) Et merci pour ton message 🙂
@@greak Exactement. L'avantage aussi c'est qu'on peut mettre le broyeur n'importe où. Voire même le changer de place sans que ça pose de soucis dans les lignes de prod. Après je donne l'exemple du broyeur parce que j'ai tendance à faire du surplus avec quasiment toutes les recettes pour les jeter dedans mais évidemment ça peut avoir d'autres usages. Je me sers aussi parfois du sous-sol pour l'entrée des matières premières (comme les minerais) dans mon usine. Plutôt de que les faire passer par les murs par exemple. Ca donne un petit côté esthétique que j'aime bien.
merci Greak, encore une vidéo intéressante, l'astuce du somersloop a apporté de la lumière dans mon usine, je vais de ce pas mettre ça en route 👌
Merci pour ton message 😃
Phase 2 et non 3 le pétrole
Le pétrole est bien débloqué phase 3 (tier 5). C'est une erreur courante de décaler toutes les phases. L'objectif en haut à droite dans le jeu indique bien qu'envoyer les ressources va " *terminer* la phase X" (et non la commencer). On débute donc la phase 1 en construisant l'ascenseur, et on termine cette phase 1 en envoyant 50 placages intelligents. De même, on *termine* la phase 5 en envoyant les derniers objets. On ne commence pas une phase 5 qui serait vide de contenu.
c'est bien la phase 3, palier 5
Merci très utile les infos !
Avec plaisir ! Merci pour ton retour 🙂
ha voilà ,tu ais enfin d'accord avec moi , "il faut réglés leurs compte à toutes créatures hostiles "
😄
je comfirme la première fois que j'ai multiplier des capsule ADN je me suis fait 36 ticket avec une quinzaine de reste extraterrestre c'est super puissant
Très bon conseil et c’est ce que j’essaie de faire déjà sinon tu pète les plombs
oulalala . ce jeu c'est pour jouer quand tu es en retraite .
Haha oui, ça occupe bien ! 😄
Un abonné de plus , tu réponds aux questions que je me pose sur ce type de jeu , car voir des vidéos avec des usines immenses me faisait penser que l'on pouvait s'ennuyer à la longue et ne pas finir le jeu. J'hésite encore entre Satisfactory ou Eden crafters ; c est pour cela que je regardes un peu des vidéos sur ces deux jeux .
Merci ! 😃 Je dirais que comparativement à la plupart des jeux, Satisfactory demande beaucoup de temps pour le finir et il faut donc être patient/motivé. Maintenant c'est peut-être une spécificité du genre (les jeux de construction d'usines) davantage que du jeu lui-même, je ne sais pas. Mais disons que contrairement à beaucoup de jeux, il n'y a pas qu'une seule manière de jouer à Satisfactory et combiné à des nouveautés à débloquer régulièrement (en avançant dans le jeu), la durée de vie s'en trouve fortement allongée.
Salut , tu m'a tellement fait peur avec le bruit du disjoncteur a la fin ...
Haha 😁
Trop cooooool hâte de suivre ça !
Content que ça vous plaise ! 😃
Magnifique 😊
Merci ! ☺
Salut très bonne vidéo pour un débutant comme moi 😂😂 par contre je n'arrive pas a trouver le fichier pour charger ma Map est ce que tu peux m'expliquer s'il te plaît ?
Si tu es sur Windows, le fichier se trouve ici : C:\Users\{Windows username}\AppData\Local\FactoryGame\Saved\SaveGames\{id de ton compte Steam ou Epic}\ Par défaut, le dossier AppData est caché. Il faut donc rendre visible les dossiers cachés. Sinon, tu peux taper le chemin à la main dans ton explorateur Windows ou copier-coller l'URL suivante : %appdata%\..\Local\FactoryGame\Saved\SaveGames
@greak merci
salut Greak, qu'est ce que le Z-fighting ? Et , ca serait bien pour les platteformes circulaires un petit tuto, j'ai essayer de mon coté et je trouve ca assez difficile de faire quelques chose de bien.
Salut. Le Z-fighting est quand 2 textures sont exactement à la même hauteur (donc aux mêmes coordonnées sur l'axe Z) et qu'elles ne cessent de se battre pour savoir laquelle prend le dessus et s'affiche par-dessous l'autre. Cela donne l'effet de scintillement que l'on voit quand 2 objets sont en collision (par exemple 2 fondations à la même hauteur). C'est dû à la manière dont les cartes graphiques calculent les textures à afficher. Concernant les courbes, je ne maîtrise pas bien le sujet et ne saurais faire mieux que Ezio : th-cam.com/video/-Ap_Z_lhhVA/w-d-xo.html
Super sympa j'adore c'est vraiment génial, pour être honnête je me suis dis idée de merde au début, mais franchement je suis heureux de m'être trompé d'avoir jugé trop vite, je trouve ton idée génial la voix et la tonalité son parfait, c'est original respect pour avoir eu l'idée. J'attend la suite avec impatience. Bon j'avais dit que je t'écrirais un roman pour faire parties des commentaire sympa que tu gardes mdr, mais je vais pas en faire trop, je retourne sur les replays de t'es lives. Continue comme sa :D
Haha merci beaucoup, c'est adorable ☺️
Bonjour sa ca ❤
Hello 👋
Hello ! Tout d’abord merci pour ce que tu fais, l’ambiance que tu mets dans tes contenus est presque thérapeutique ! Je ne suis pas tes lives en direct malheureusement mais les regarde assidûment ! Sur la partie où tu parles de l’alimentation au pétrole que tu veux limiter car trop facile, il y a tout de même une recette alternative de carburant compacté très rigolote à mettre en production où tu as une boucle de bidons de carburant à mettre en place :)
Merci beaucoup pour ton message 🥰 Je ne vois pas de quelle recette tu parles, tu saurais me dire laquelle précisément ? 🤔
@ c’est le carburant dilué conditionné Résidu de pétrole lourd + eau conditionnée = carburant conditionné L’idée est de déconditionner le carburant une foi créé et utiliser les bidons pour conditionner l’eau qui sert dans la recette On a comme une « boucle de bidons » à mettre en place
@@adriencaudal5632 Ok je vois, merci ! Il existe la même recette mais sans les bidons (résidus de pétrole lourd + eau -> carburant) mais dans un mélangeur à la place de la raffinerie. Je l'utilisais d'ailleurs dans ma partie d'Early Access. Mais effectivement, avec la version packagée dans une raffinerie ça doit être intéressant à mettre en place.
Merci
Salut ! Je ne sais pas si tu liras ce petit message mais si oui, ce petit tips te sera utile pour le placement des petites poutres sur les plate-formes. Il te suffit d'en placer une par dessus (dans son sens normal), puis d'aller en dessus et ça va te proposer de coller le pieds à l'envers (donc le sens souhaité) en étant parfaitement encastré dans la passerelle 👌🏼😉 Je voulais te remercier pour tes vidéos et l'implication que tu mets dans tes projets ! Merci, bonne continuation et hâte de voir la suite 😊
Merci beaucoup pour le gentil message et pour l'astuce. Je n'y avais pas pensé. Malheureusement ça fait du "z-fighting" sur le dessus de la passerelle (la texture du pied de poutre est en combat visuel avec celle de la passerelle) et vu du dessous le pied de poutre est un poil trop encastré dans la passerelle je trouve 🙁 Mais j'apprécie ton aide, ça aurait pu me convenir ! 😄
Choquant mais essayez de respecter les devs dans ce jeu bande de capitalistes insatiables, une vraie brochette de fdp. Si vous comprenez ce short, vous comprendrez ce monde. Incroyable ce capitalisme.
Bonne philosophie de jeu, si j'avais un conseil pour un débutant, c'est de faire dès le début (une fois qu'on a les fondations) des lignes de productions "ouvertes" pour éviter la démotivation à cause de l'énormité de travail qu'il y aura derrière. C'est à dire faire des lignes de production qui peuvent s'agrandir "à l'infini" (avec des blueprint) sans compromettre le reste de l'usine.
voici mon exemple de stockage ... lien en réponse , peut-être bloqué dans les commentaires
th-cam.com/video/Yua2l5lmEF8/w-d-xo.html
Pour ceux qui ne voient pas le lien en réponse : changer le tri des commentaires pour afficher "les plus récents d'abord". C'est quelque chose dans ce genre-là que j'ai aussi en tête. J'ai l'impression que c'est un peu la salle de stockage centralisé "classique" mais en même temps c'est efficace puis je suis pas certain qu'il y ait 50 manières de faire. Merci pour le lien !
Si tu aimes les jeux avec les trains, il faut absolument que tu testes "sweet transit". Sinon Top la vidéo Merci
Ok, merci de la recommandation ! J'avais joué un peu à Rail Route, j'avais beaucoup aimé pour le temps que ça a duré. Je suis sûr que c'est le genre de jeu que j'aimerais mais je manque cruellement de temps 😭
Je suis en train de faire mon premier playthrough du jeu et j'ai pas du tout cette approche et justement c'est ce qui me donne envie de continuer, toutes mes lignes de productions sont à même le sol, mes convoyeurs sont positionnés en spaghettis et quand j'ai plus assez de production d'un item je vais améliorer ma ligne ou en faire une nouvelle. En contrepartie j'ai environ 40 heures sur le jeu et be suis en train de créer mes centrales nucléaires et je sais que quand j'aurai finit je referai une nouvelle partir dans laquelle j'essayerai de faire tout ça plus propre.
Quand tu dis que tu n'as pas du tout cette approche, on est d'accord que tu parles de l'approche que je déconseille justement ? Bon, en relisant ton message ça me semble assez évident mais à la première lecture j'avais l'impression que tu venais totalement contrebalancer mes propos (ce qui serait tout aussi intéressant !) 😅
Très bonne vidéo ! Bravo ! Vraiment hâte de voir la suite
Merci beaucoup ! ☺️
W.O.A.W. Je n’ai rien d’autre à dire devant l’originalité de la vidéo sur un jeu comme cela 😮. Sois fier de toi mec 😉.
Merci beaucoup, c'est tellement gentil ! ☺ Content que ça te plaise !
Bonjour, bon tuto, j'ai appris des choses c'est cool, pour ma part j'utilise les Valves pour deux choses , aux niveau des centrales à charbon pour éviter le refoulement suite à une coupure de courant et pour éventuellement couper une alimentation pour monter en charge un éventuel stockage en avant... C'est pas une infos terrible mais bon.
Merci ! 😃 J'ai aussi un temps utilisé les valves pour un gros manifold de générateurs à carburant (afin qu'ils se re-remplissent progressivement quand il y avait un problème) puis finalement je me suis dit que supprimer un tronçon de tuyau était plus visible que d'avoir une valve dont on ne connaît pas la configuration de loin. Mais la valve fait plus "pro" on va dire 😄
La réplique du scribe m a bie fait rire en tout cas c est top ce que tu fais
Merci beaucoup ! C'est rassurant de lire ça ☺
Le "Animation/20" m'a mis très très bien 🤣
je peux t'aidé pour ton DOGGO , avec plaisir ! , sur tout, s'il y a une prime pour le retrouvé "MORT ou VIF "
Pas touche à mon doggo ! 😁
@@greak ha , un nouveau slogan .... je connaissais "touche pas à mon pote"
très complet et claire. Même après plus de 300h de jeu j'ai appris des choses grâce à ta vidéo. Continue comme ça !
Merci ! Ravi de t'avoir été utile 🙂
il massacre des chats en masse , et me conseil de voir un psychiatre pour mon problème de Doggo , c'est l'aumône qui ce fou de la charité ..... J'ai droit à un p'tit coeur cette fois ? .... Ba oui "prems ! "
Un p'tit cœur pour un malheureux 😄❤️
@@greak haaa , le week-end commence bien ...
@monetajunon8359 😄
Commentaires pertinents narrés dans un français impeccable avec une voix agréable. Je m'abonne 😊
Merci beaucoup, ça fait plaisir à lire ! ☺
j'ai refait mon usine pour la même raison et par l'opération du plus grand mystère de l'univers (et d'une rampe d'angle mal placée) je peux recommencer :'(
@@cathecat29 😢
@@greak quand on aime, on ne compte pas ;)
@@cathecat29 Ah ça, les fondations, on les a bien pas comptées ! 😁
C'est marrant tu décris fort bien ce que je traverse.. Démotivation, partie en boucle, insatisfait de mes builds, perdu dans la complexité du tiers 8.. En tout cas j'adore ton contenu, propre, sobre, éfficace et pertinent! Tout ce que j'aime, prend soin de toi ;)
Merci beaucoup pour cet adorable message ☺ Courage à toi, j'espère que tu trouveras la manière de jouer qui te convient.
Très bonne idée de narration , je m’abonne pour voir la suite 😊 bravo pour ton travail
Merci beaucoup pour le soutien ! 😊
J'adore ❤
Salut Greak. Je reviens sur cette vidéo car je me pose des questions concernant les trains. Pas sur l'organisation mais sur la pose des rails. Comment faire en sorte que ce soit constamment droit comme dans ta partie de l'accès anticipé ? Tu utilisais des plans pour ça ? Apparemment ce n'est pas comme les convoyeurs ou les fondations, il y a une question de "fraction" (ou quelque chose du genre) quand on les pose. Je trouve ça un peu compliqué à utiliser si on veut que ce soit propre.
Le seul conseil que j'ai à donner est de placer un rail droit avant de faire les virages. Par exemple sur un virage vers la droite, tu viens d'en bas et tu vas tout de suite poser la sortie du virage à droite, et ensuite tu construis le rail courbé qui relie les 2 tronçons droits. Je ne sais pas trop quoi rajouter à part ça. Utiliser les fondations bien sûr. D'ailleurs ça peut aider à faire des courbes "symétriques" où la longueur est égale à la largeur. J'essayais de respecter cette règle mais j'ai beaucoup d'exceptions à cause des contraintes de la carte ou de rails existants. À noter que je n'ai jamais réussi à faire des montées/descentes parfaitement "plates". Dès qu'elles sont un peu longues, elles font une sorte de courbe sinusoïdale, je ne sais pas comment "aplatir" ça. Sinon la 1.0 a rajouté un raccourci en maintenant la touche Ctrl lors de la construction pour que le rail soit horizontalement droit : th-cam.com/video/aXObk3IxC-s/w-d-xo.html
@@greak A force d'utiliser la touche R pour les convoyeurs droits je n'avais pas fait attention qu'on pouvait faire CTRL pour les rails. Il faudra que je teste. En fait ce qu'il m'est arrivé c'est que j'ai relié deux gares via des fondations justement. Sauf qu'à un moment j'avais une longue ligne droite en pente de 2m. Et c'est là que je me suis rendu compte que même en gardant les portions de rails au milieu ces derniers étaient systématiquement gondolés. Pas de beaucoup mais suffisamment pour être notable avec une ligne droite de fondations. Donc bizarre. Ceci dit je n'avais pas du tout pensé à relier deux tronçons droits par un troisième en courbe. Parfois les solutions les plus simples sont aussi les plus efficaces. Un grand merci pour toutes ces informations et éclaircissements en tout cas.
@@cryswhyle Quand tu as un rail qui commence à être gondolé, tous les suivants le seront. Dans ce cas, il faut "briser le cycle" et poser un rail isolé et droit en s'aidant des fondations. Ensuite tu peux le reconnecter au reste et poursuivre ton chemin de fer. Les prochains rails partiront sur une bonne base (celle du rail qui était isolé et droit). Edit : enfin non, c'est quand tu as un rail qui fait des droites gauches. Sur les rails gondolés en pente, comme je disais j'ai le même problème et je ne connais pas la solution 😕
Très bonne vidéo ! La narration est captivante
Merci ! ☺
Bonjour, merci pour cette vidéo. Je voudrais faire une gare sous mon usine, quelqu un peut me donner la hauteur qu il faut prévoir sous l' usine. Merci pour votre aide
Le wiki indique que la gare ferroviaire fait 20m de haut. Je conseille néanmoins de prévoir un petit espace entre le haut de la gare et le plafond 😉
dans ma 2eme partie, après la 1.0, j'ai essayé de travailler l'esthétique en faisant des lignes et angles droits entre les différents bâtiments et en alignant bien les convoyeurs, je dois dire que le jeu m'a beaucoup moins lassé que lorsque c'était le bazar où je ne m'y retrouvait plus. je viens de finir la 1.0, je pense me remotiver dans quelques mois pour une 3eme partie pour faire encore mieux. merci pour tes vidéos, elles m'ont bien aidé.
C'est très intéressant à lire je trouve ! Un peu dans la même veine (mais pas trop non plus), je me souviens que je voulais rejouer à Minecraft il y a quelques années mais je n'avais que 1 ou 2 semaines avant la fin des vacances d'été. Je ne savais pas trop quoi faire, alors je me suis lancé dans un projet d'aménager une crevasse pour la rendre "sécurisée" et un peu jolie. Bah ça m'avait beaucoup plu, ce petit projet ! Merci pour ton retour 😃