Делаю свой RimWorld: Звёздные системы, проблемы и сложности | Разработка Grim Wild #4

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 755

  • @RedFi6h
    @RedFi6h ปีที่แล้ว +388

    спасибо, я уже упел закончить школу, завести детей, и купить гроб, и наконец-то видео вышло

    • @coreoverheaven5574
      @coreoverheaven5574 ปีที่แล้ว +39

      А я реально успел школу закончить

    • @rokudamukura3775
      @rokudamukura3775 ปีที่แล้ว +9

      А я колледж, правда только 2 курс, но мне кажется что колледж я тоже успею закончить полностью))

    • @agataaaam
      @agataaaam ปีที่แล้ว +2

      Pozdrawiam

    • @Soloman274
      @Soloman274 ปีที่แล้ว +7

      Welcome to Game Development 🗿

    • @Deyzze
      @Deyzze ปีที่แล้ว +2

      Мне кажется ты просто не очень понимаешь на с сколько это все время затратно.

  • @AngeloNoSense
    @AngeloNoSense ปีที่แล้ว +201

    Ещё один эпизод разработки интересного проекта... Не сбавляй темп! Я в тебя верю!

    • @Lesha1018
      @Lesha1018 ปีที่แล้ว

      Я тоже 😊

  • @IvanVeteran
    @IvanVeteran ปีที่แล้ว +79

    Очень ждём полноценной игры, сейчас очень не хватает свежих игр, которые ориентированы на игрока, а не на выкачивание денег. Особенно радует, что такой проект реализовыется в ру-сегменте, где нормальных игр почти и нет. Верим в тебя!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +18

      Спасибо!

    • @Jedai_Games
      @Jedai_Games ปีที่แล้ว +8

      Void Train 🗿🗿 (дважды ибо русское как раз)
      Occupy Mars 🗿
      Volcanoids 🗿
      Весь инди сектор это по факту то что ты описал. Другая проблема что об этих играх почти никто никогда не слышит, ибо реклама сверх дорогая, и задавливается ААА-гигантами с их говноподелками на коленке.
      P. S. Хотя игру конечно ждём, выглядит как интересное.

    • @IvanVeteran
      @IvanVeteran ปีที่แล้ว +3

      @@Jedai_Games Не знал об этих играх, пойду узнавать 🗿. А если серьёзно, то, всё равно получается, что таких игр катастрофически мало(

    • @ДмитрийКоваленко-о1и
      @ДмитрийКоваленко-о1и 9 หลายเดือนก่อน

      @@Jedai_Games привет что-то я не заметил что игра 2 и 3 были рассчитаны на русское население раз озвучка на английском есть, а на русском нет видимо изначально выходили на англоязычное население или это обязывает стим такое что игра должна быть на английском полностью в плане языка и озвучки?

    • @Jedai_Games
      @Jedai_Games 9 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийКоваленко-о1и озвучки на русском языке нет нигде кроме русских игр, однако в них как минимум есть перевод текста на русский, а это значит что они как минимум о нас подумали (в отличии от многих других игр где такой перевод приходится выпрашивать, или он выходит спустя несколько месяцев/лет после релиза самой игры).
      Касательно правил стима не думаю что наличие английского обязательно, но думаю что это проще самим разработчикам - английский язык считается международным, его в большинстве знают где угодно, в том числе в России. Инди студии состоят из 1-7 человек с бюджетом в 4 доширака. У них банально нет денег на найм профессиональной локализации на каждый из возможных языков.

  • @BorderLine-o1l
    @BorderLine-o1l ปีที่แล้ว +28

    Отдельное спасибо за то, что делишься идеями как решать поставленные перед тобой задачи, притом так, что бы подставить и не ограничить себя самого в будущем.

  • @bruher6
    @bruher6 ปีที่แล้ว +18

    с каждым видео просто удивляешь, как ты разрываешься между разработкой и видео публикацией, иногда приходит вопрос хватает ли у тебя время на личную жизнь вообще. проект очень классный, но и очень огромный. надеюсь конечно что ты не сгоришь и доведешь это до конца, буду ждать проект всем сердечком

  • @TairyTei_02
    @TairyTei_02 ปีที่แล้ว +28

    Как мне кажется, это заслуживает просмотров. Мало того что проект гениальный (мечта любого начинающего игродела), так и подача с монтажом на таком же высоком уровне. Это одни из тех роликов, которые я смотрю сразу, как только увижу в дискорде оповещение. Хотя то что это сделано на UE конечно тот еще мем

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 ปีที่แล้ว +4

      С другой стороны, из-за распространенности UE будет много людей, что будут делать моды)

    • @TairyTei_02
      @TairyTei_02 ปีที่แล้ว

      @@tamerlantl746 Вполне возможно

    • @eprst0
      @eprst0 ปีที่แล้ว

      А какие еще варианты? Юнити, годот что там еще

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 ปีที่แล้ว

      ​@@tamerlantl746движок никак не влияет на поддержку модов игрой. Поддержка модов это полностью самописная область игры.

    • @shelbiuwu1725
      @shelbiuwu1725 ปีที่แล้ว +1

      а на что тут смотреть? человек еще не сделал клон римки и скорее всего он будет 1 в 1 похож на него, но в нём не будет контента и многих механик которые были на релизе римки, получится эдакий кострированная римка 0.8b. кто в это будет играть и делать для этой игры моды?)
      особенно если учесть что клонов у римки, достойных, реально несколько уже есть.

  • @Lisa-ll9xu
    @Lisa-ll9xu ปีที่แล้ว +1

    6:35 Этот челик с покошенным лицом напоминает мне отца желтого парня из "Не обнимай меня мне страшно" (Рой Грибблестон).

  • @fallen_angeles6696
    @fallen_angeles6696 ปีที่แล้ว +1

    Предлагаю такую идею:
    Открытие исследований "действиями"
    Краткая версия: (В одной клетке или определённом радиусе) Камень х2 + дерево + "скучающая" пешка = костёр => открыта технология костёр (самый банальный пример, который я придумал)
    Полная версия: Часто бывали события, когда "случайность" открывала что-то новое, до челе неизвестное. Такая механика может быть очень интересной игроку, и открыть ему множество идей, который он обязательно захочет попробовать, и будет искрене радоваться случайному открытию.
    Плюсы: 1. Сам метод открытия имеет нескончаемое количество возможных комбинаций. 2. В такие "случайности" можно запрятать "секретные технологии". Такая идея может работать, вплоть до конца игры. 2.5. На способы открытий таких технологий, могут намекать (или прямо рассказывать) записки (отчёты, истории, и т.д.), во время похода по точкам интереса. 3. Способ позволит открывать технологии "которые не позволила получить вероятность". Например "Заваривание Одуванчиков" происходящее только по событию. 4. Само существование идеи может безумно заинтересовать игроков из-за мысли "а ведь мы могли открыть не все эксперементальные технологии!", что оставит интерес игроку, даже при прохождении в 3к часов.
    Минусы: 1. Некоторые идеи открытий могут быть сложно-реализуемые, что игрок не сможет их получить, даже спустя 20 каток. 2. Некоторые возможные "комбинации" могут быть сложно0программированные. 3. В зависимости от того как будет сделана "идея", она может быть способна, дополнительно нагружать компьютер, из-за постоянной проверки составления комбинации (НО, по логике, скорее всего, я не знаю, но проблему можно будет придумать, как решить, без доп. нагрузки)
    Требования: Сама идея происходит "случайно", что многие игроки не будут знать о их существовании => Необходимо будет сделать "обязательно открываемую" скрытую технологию, показывающая, существование такой механики. Либо можно сделать, как механика знакомая только профессионалам с 3к часов (Пример Noita, игрок новичок даже половины механик не знает, при том условии, что убил главного босса игры"

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว +1

    Островок жизни: Маленький остров или зона, где условия благоприятны для развития разнообразной жизни. Здесь можно встретить уникальные и экзотические виды растений и животных, которых нет нигде еще на планете. Это может быть уникальным местом для изучения биологического разнообразия и защиты природы.

  • @dwarfs_cave
    @dwarfs_cave ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твои старания, жду с нетерпением выхода новых серий, а уж те более игры! Мы в тебя верим!

  • @canmam95
    @canmam95 ปีที่แล้ว +20

    Идея топ , надеюсь на скорейшее её развития и выход игры

    • @Ptuch
      @Ptuch ปีที่แล้ว +1

      +

  • @owlcherry
    @owlcherry ปีที่แล้ว +4

    Надеюсь, мы дождёмся выхода этого интересного проекта. Наткнулась на первое видео случайно и теперь просто жду каждого нового!) Это правда любопытно, наблюдать за разработчикой😊

  • @arduinoplayer
    @arduinoplayer ปีที่แล้ว

    Вот ещё, несколько идей.
    Использовать перья или ручки для книг и писем.
    Которые заправляютьмя чернилами для ручек. Которые можно будет добывать из животных.
    Высушенные ягоды типа изюма. На рисования картин можно использовать кисть , а краски получать из цветов. Также можно добавить ванную. Если поселенцы будут часто мыть руки и мыться в ванне , то меньше шанс заразиться чем-то, а сами они будут чистые. Умывальник место где моют руки, также на умывальнике, есть мыло которые делают из свиней. Также есть душевая кабинка, в ней поселенцы будут приводить себя в полной порядок. В ванной ещё обязательно должна быть водонепроницаемая плитка.

  • @KAMAKA04
    @KAMAKA04 ปีที่แล้ว

    Желаю удачи! очень крутой и амбициозный проект, жду не дождусь открытого доступа в стим, чтоб попробовать и ощутить всё, продолжай в том же духе!

  • @andruhathedebil
    @andruhathedebil ปีที่แล้ว +1

    Это очень информативный ролик спасибо мне нравится узнавать так много о моей любимой игре которая ещё даже не вышло

  • @Vitya_Zoryanko
    @Vitya_Zoryanko ปีที่แล้ว +16

    Ооо продолжение моего любимого дневника разработчика

  • @Желейный
    @Желейный ปีที่แล้ว +6

    Продолжение есть, значит есть интерес

  • @DanilUnomed
    @DanilUnomed ปีที่แล้ว +1

    Я думал что тут бубут разговоры о том что: "анрилка не подходит поэтому я буду переписывать всю игру". Но ты красавчик что не здаëшься.(Спасибо за обещание бесплатной игры(хоть и не на всегда(и да это скобках в скобках)))

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว +1

    Подземный лабиринт: Сложная система подземных пещер, туннелей и комнат, представляющих собой лабиринт. Исследование этого лабиринта может привести к открытию сокровищ, скрытых комнат или столкновения с опасными существами. Он может быть источником увлекательных приключений и потенциальных наград.

  • @АртёмГерасимов-в3щ
    @АртёмГерасимов-в3щ ปีที่แล้ว

    Есть идея дающая игроку простую вариативность. В двух словах: мировые состояния. Условно, есть фракции, и у них есть главари. Допустим одна фракция враждует с другой. При поражении одной из сторон некоторые поселения уходят победителям. Или если фракция поставляет пищу другим (вряд ли) то её уничтожение приведет к голоду (адаптация уже другое). Вроде просто составить на операторе Если То Иначе, но, да это тяжело. Просто идея. Игрок может в прохождениях выбирать разные стороны и влиять на мир. Это даёт игроку чувство значимости, не то что в римке. Увидел твой видос впервые, а уже жду новых новостей. Спасибо!

  • @SaintDeveloperGames
    @SaintDeveloperGames ปีที่แล้ว +1

    Интересно будет посмотреть) Уверен, работа проделана колоссальная!

  • @Re1nh4rd
    @Re1nh4rd ปีที่แล้ว +1

    Желаю удачи с развитием проекта)

  • @s0nchyx
    @s0nchyx ปีที่แล้ว +1

    Чувак, ты очень крут!
    Я всегда очень жду твоих девлогов, они очень вдохновляют на создание своих проектов!
    Будет очень круто, если на релизе ты откроешь исходники проекта, чтобы люди могли дорабатывать эту замечательную игру)

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 ปีที่แล้ว

      Что бы дорабатывать игру не обязательно нужны исходники, нужна "всего лишь" поддержка модов, похожая на rimworld, и что-то, что заменит harmony на c#, похожей по функционалу библиотекой, только на c++. Не знаю существует ли она сейчас, т.к. не работаю с плюсами.
      Открытие исходников это довольно опасная затея, она может привлечь огромное проблем.

  • @newol2998
    @newol2998 ปีที่แล้ว

    Очень рад, что проект живёт и развивается, даже в период прекращения монетизации от ютьюба!! За автором слежу давно, он правда молодец. Держит в курсе по поводу последних новостей о разработке в дискорде, ведёт открытую систему идей, задумок и прочего в трелло!! Очень хотелось бы, чтобы проект был замечен большим количеством людей и спонсорами :)

  • @arduinoplayer
    @arduinoplayer ปีที่แล้ว

    У меня есть идея. Развить письменость. Добавить книги , которые можно покупать у союзников или писать самому, также добавить библиотеки. Если книга про профессию например (кулинарию) , то тогда поселенец будет получать знания, а если книгу просто интересно читать , то будет повышаться настроение. Также можно добавить почту, будет новый проффесия почтальён, он сможет разносить почту, например предупредить союзника об опасности или союзник предупредит вас. Также можно дарить подарки через почту. А почта будет отправляться в специальное здание - отдел почты.Еще можно рисовать картины. Специальная проффесия - художник. Картинны прибавляют красоты. Есть специальнльное здание картинная галлерея - там храняться картинны. Насчет одноместного транспорта , я бы добавил велосипед, а ещё добавил бы колесницу для какой нибудь знати. Можно будет добавить что-то типо спорта или соревнований. Спорт может помочь с ожирением. А ещё в воде могут плавать пираньи.
    А не могут кусать игрока вызывая кровотечение.

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว +1

    Реликтовый лес: Древний лес, который существует на планете уже много веков. В нем процветает богатая флора и фауна, включая редкие и защищенные виды. Исследование этого леса может принести новые растительные ресурсы, лекарственные травы или древние знания.

  • @EmeraldForestCat
    @EmeraldForestCat ปีที่แล้ว +1

    Большие амбиции + "точка невозврата пройдена и нет пути назад" это довольно опасное сочетание. Так можно легко попасть в ловушку невозвратных затрат.

  • @mintikfur
    @mintikfur ปีที่แล้ว +1

    Ваау, не ожидал этого)
    Сегодня столько видео выходит, прям насыщенно

    • @mintikfur
      @mintikfur ปีที่แล้ว

      (Я про своё окружение, тут всё нормально)

  • @hawremer6232
    @hawremer6232 ปีที่แล้ว

    Не могу дождаться когда выйдет полная игра. Разработчик большой молодец, хотелось, что бы таких было больше.

  • @DuckPlayDuck
    @DuckPlayDuck ปีที่แล้ว

    Я настолько давно не смотрел твой канал что ролики не попадались в рекомендации, но вот чудо, попались! Надеюсь на скорейший выход альфа/бета версии, удачи в проекте!

  • @C1tCat
    @C1tCat ปีที่แล้ว +1

    Ляя, всё, ждём всем селом эту игруху)

  • @mrakvervolkov8597
    @mrakvervolkov8597 ปีที่แล้ว

    Спасибо за данное видео! Подчерпнул много интересного для нас, таких же домашних разработчиков) тоже имеем игру на стадии проектирования)

  • @Shorts_Best_Moments
    @Shorts_Best_Moments ปีที่แล้ว

    Очень круто, продолжай дальше 😎

  • @Greemmuar
    @Greemmuar ปีที่แล้ว

    Ты просто удивителен, я бы никогда в жизни не смог бы в одиночку делать такой АМБИЦИОЗНЫЙ проект и при этом так хорошо подавать информацию в видео. Снетирпением буду ждать новых новостей по Grim Wild!

  • @пустой_мася
    @пустой_мася ปีที่แล้ว +2

    Главное на долго не пропадай. Раз в квартал появляйся чтобы знать что с тобой и твоим проектом в порядке

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Стараюсь не пропадать, но успевать делать всё я просто не могу

  • @alekseirysaleev7877
    @alekseirysaleev7877 ปีที่แล้ว

    Честно говоря, очень ждал следующего видео. Меня очень сильно заинтересовала эта игра. Римворлд всегда был первооткрывателем, экспериментом. Теперь же нужно его доделывать и улучшать, что бы продвигать основную игру и создавать похожие игры для любого человека

  • @PAFNUTII88
    @PAFNUTII88 ปีที่แล้ว

    Лойс поставил, комент пишу, дружище не бросай проэкт, он крутой ! Мы стобой, верим в тебя ииии удачи!

  • @loYo00
    @loYo00 ปีที่แล้ว

    Красавчик, не забрасывай!
    Я даже готов буду купить это, очень заинтригован результатом

  • @Ilia.Urevich
    @Ilia.Urevich ปีที่แล้ว

    ух, как я рад что буду одним из тех кто посмотрел первую серию разработки. я вообще не играл в римворлд и почти про него не смотрел. так что для меня это как другая игра

  • @korsakfox2166
    @korsakfox2166 ปีที่แล้ว

    Очень рад что проект бурно развивается, и уже заложен прочный фундамент энтузиазма. Всегда любил Rimworld, и буду очень рад если Grim Wild повторит феномен популярности первого. Действительно предстоит еще много работы, но уверен что в конце концов все окупится. Желаю удачи в развитии проекта !

  • @maxsidney5079
    @maxsidney5079 ปีที่แล้ว +1

    Закончил школу. Наконец-то видео от Тэдезита🎉

  • @sirthecrimson
    @sirthecrimson ปีที่แล้ว +1

    Ждал видео 2 месяца. И дождался, спасибо за видео!

  • @koteisheon
    @koteisheon ปีที่แล้ว

    Мы будем олдами, когда эта игра станет популярной. А пока лишь, набираемся терпения.. Удачи автору в его проекте.

  • @devinex9149
    @devinex9149 ปีที่แล้ว

    Надеюсь, что игра будет! Контент по типу создания своей игры, особенно на основе моей любимой, мне очень заходит (сегодня играл в rimworld и забрал ребёнка новорождённого к себе, при этом, он принадлежал другой фракции).

  • @ЖивойУтюг
    @ЖивойУтюг ปีที่แล้ว

    Моё почтение за качество видео, и подымаю за тебя и твой проект свою кружку компота.

  • @mgangamanaga
    @mgangamanaga ปีที่แล้ว

    Шикарно чел. Ты озвучил всё то чего мне так не хватало в римке.

  • @WeirdCodingDude
    @WeirdCodingDude ปีที่แล้ว +1

    Вау, чувак, как-то я твой канал сперва и не заметил. Отличая работа с процедурной генерацией персонажей и объектов, эта тема всегда была интересна :D Ну и монтаж отличный, плавный, видно что до идеала вылизывал. В общем молодец, желаю успехов!

  • @vsevol-da-loves543
    @vsevol-da-loves543 ปีที่แล้ว +5

    Ты очень крутой, ведь невероятно редко можно увидеть в 1 человеке столько энтузиазма и потенциала. Если ты действительно всё это реализуешь.. я даже не знаю как можно на это отреагировать, чтобы в полной мере показать свой восторг твоему терпению и силе воли!

  • @zeroQuantumNull
    @zeroQuantumNull ปีที่แล้ว +1

    Реально крут! А ведь всё начиналось как забавная шутка)

  • @1Ramen4ik
    @1Ramen4ik ปีที่แล้ว

    Вот уже смотрю 4 серию по созданию этой игры, и сколько бы не пришлось ждать, я дождусь этой игры, экранизации SBR и 2 части kenshi, и я уверен что ты не забросишь этот проект, даже не смотря на такой небольшой актив, мы все в тебя верим! Удачки

  • @gamehelp1096
    @gamehelp1096 ปีที่แล้ว

    Просто топ!
    Очень ждал этого видео,желаю успехов!

  • @Ксения-и5х2з
    @Ксения-и5х2з ปีที่แล้ว +3

    Прекрасный монтаж! Спасибо за твой труд🤗

  • @Qizle
    @Qizle ปีที่แล้ว

    Классно, продолжай в том же духе, будем и дальше следить за разработкой данной игры

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 ปีที่แล้ว

    как всегда супер! не могу дождаться когда уже можно будет пощупать этот шедевр)

  • @D3Three
    @D3Three ปีที่แล้ว +4

    Требую довить в настройки возможность включать моргание головой, картофельные кривые головы, и другие баги!

  • @hesles
    @hesles ปีที่แล้ว +1

    Как же уже охото потрогать игру, или поучаствовать в разработке. Продолжай пожалуйста!

  • @Neitrin0DAV
    @Neitrin0DAV ปีที่แล้ว

    Красавчик. Мало того, что ты делаешь проект мечты, так ещё и такая прекрасная визуализация процесса разработки.
    Терпения и удачи в разработке. Интересные факты узнаю про сам процесс разработки, особенно про слои понравилось и динамические спрайты 🔥

  • @Blastor_chan
    @Blastor_chan ปีที่แล้ว

    Надеюсь у тебя хватит сил довести проект до конца и реализовать все свои задумки, потому что звучит довольно амбициозно и круто, игра может даже возможно стать серьёзным конкурентом для rimworld.

  • @terxd1681
    @terxd1681 ปีที่แล้ว

    Рад что игра дальше развивается! Буду ждать дальнейших обновлений!

  • @PRIVILEGE_YELLOW
    @PRIVILEGE_YELLOW ปีที่แล้ว +1

    Лучший разработчик игр, которого я видел!👍

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 ปีที่แล้ว +1

    возможно эта идея уже есть
    на уровне кода можно сделать что то вроде системы цены пути для рейдеров если на пути много трупов ловушек или врагов с оружием то он будет с большей стоимостью. стены тоже будут иметь стоимость если она не пробиваема то не учитывается если пробиваема то цена будет проистекать из прочности и огнеупорности враги будут иметь разные модификаторы цены на какой то аспект к примеру если у врага есть гранаты то стоимость стен и вооружённых врагов ниже на какой то процент так же если враг не может заметить пути к чему то ценному что можно украсть или врагу/турели что могут нанести вред то он либо уйдёт вместе с теми кто уже что то украл либо станет разрушать стены ведущие в помещения если закрытых помещений, врагов и ценностей нет - уходят при этом уходят вместе

    • @sergentinamas2135
      @sergentinamas2135 ปีที่แล้ว

      Ага, это довольно хорошая идея, и вполне реализуема

  • @Zoro93123
    @Zoro93123 ปีที่แล้ว

    Очень жду,не останавливайся,как будут деньги буду поддерживать финансово 🎉

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @ВіталікБритан-х7ч
    @ВіталікБритан-х7ч ปีที่แล้ว +1

    Хм... Звучит ахуительно, поетому думаю я и стану тем самым олд-фагом)

  • @tovjukov
    @tovjukov ปีที่แล้ว

    Круто, очень интересно. Сам мечтаю свою игрушку сделать. Спасибо за вводные.

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว +1

    Место метеоритного дождя: Регулярное падение метеоритов на определенную область планеты. Метеориты могут содержать редкие ресурсы, минералы или даже органические материалы. Однако падение метеоритов может представлять опасность для колонии из-за возможных пожаров или разрушений.

    • @momenratium
      @momenratium ปีที่แล้ว +1

      Приливные моря: Район, где морская приливная вода поднимается и опускается на значительные высоты. Это может создавать уникальные экосистемы, богатые рыбой и морскими ресурсами. Колонисты могут использовать эти ресурсы для пищи, материалов или даже для генерации энергии.

    • @momenratium
      @momenratium ปีที่แล้ว +1

      Аэростатический город: Город, возвышающийся над поверхностью планеты на аэростатах или летающих структурах. Такой город может быть изолирован от некоторых угроз на земле и предлагать уникальные возможности для жизни и исследований. Однако он может также иметь ограниченные ресурсы и зависеть от постоянного обслуживания и ремонта своей структуры.

  • @titanimus2342
    @titanimus2342 ปีที่แล้ว +1

    Удачи с разработкой!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @w4yfarer
    @w4yfarer ปีที่แล้ว

    Не забрасывай пожалуйста, это очень круто

  • @zeroQuantumNull
    @zeroQuantumNull ปีที่แล้ว +1

    Другие планеты, довольно амбициозно, хотя если в будущем наберешь людей, которые будут помогать с проектом, то реализовать некоторые идеи уже не будет казаться так сложно. Тем более если позже игру коммерциализировать, то уже средства будут, чтобы оплачивать небольшой штат. Будем надеяться что проект стрельнет.

  • @CrozetIs
    @CrozetIs ปีที่แล้ว

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Выпускать видео чаще = уделять каждой серии ещё меньше времени!

  • @lalka.samara
    @lalka.samara ปีที่แล้ว

    Спасибо за твой топовый контент. Жду каждый ролик как праздник. Не обязательно делать это по графику, на регулярной основе. Делай не в ущерб разработке. Твои ролики очень приятное дополнение к твоему проекту. Желаю удачи🎉

  • @Wolfram_games
    @Wolfram_games ปีที่แล้ว

    Удачи! Мы верим в твой успех!

  • @maxprobka5926
    @maxprobka5926 ปีที่แล้ว

    Очень интересно наблюдать за развитием проекта)

  • @Commissar_Skeletor
    @Commissar_Skeletor ปีที่แล้ว

    Это получается как спор+римка, клевая идея. Буду надеяться что так и будет в релизе, очень интересная задумка

    • @Жижа-ц3б
      @Жижа-ц3б ปีที่แล้ว

      нет он скамер не верь ему нееееееееееееееееееееет он уже стучит к мне в дверь ты следующий наверное если это читаешь неееееееееееееееееееееееееееееееет ай айа йай не бей аааааааааааазщфвэлопфыэпофавоопэаэвошп5рыреорееееееееееееееерпарыа

  • @barbarqgame3186
    @barbarqgame3186 ปีที่แล้ว

    Ура, дождались нового видосика. Не пропадай))
    +Коментарий для продвижения видео))

  • @al_kamen
    @al_kamen ปีที่แล้ว

    Ты крут, надеюсь всё получится👍
    А про политику цены, неверное, лучший вариант.
    И слово сдержишь и, если проект выстрелит, справедливо возместишь за старания)

  • @RprocVelikiu
    @RprocVelikiu ปีที่แล้ว +1

    Это очень хорошо и замечательно, мне очень нравится это.

  • @larva_games
    @larva_games ปีที่แล้ว +2

    Привет! Я тебя прекрааасно понимаю) Мне нравится твой подход к делу. Я тоже работаю с UE и, честно сказать, масштаб твоих идей реально безграничен. Мне нравится, когда люди не боятся браться за большие и сложные проекты. Особенно когда они сами прекрасно понимаю все трудности на пути. Я верю, что у тебя получится воплотить свою идею в жизнь и желаю тебе успехов) Еще я прекрасно понимаю, как много времени занимает готовить подобные видео, ведь я тоже этим занимаюсь) Мы по сути коллеги) Поддержка от коммьюнити - это сильнейший мотиватор. Нет ничего лучше, чем теплые слова, так что и я тоже дарю тебе теплые слова) На связи

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо

  • @Ya_Shiz
    @Ya_Shiz ปีที่แล้ว

    Крутой видос, крутой проект, в общем всё классно)

  • @user56964
    @user56964 ปีที่แล้ว

    4:49
    Здравствуй, есть маленькая идейка как эту тему сделать.
    Эволюция поселений у нас идёт с этапа племени (длится условно 100 лет), далее цивилизация (100 лет) и после космический этап (какое-то определённое время, далее поймёшь). В коде (или как ты это делаешь?) можно попробовать сделать так: Шанс на уничтожение определённого племени от других племён (опять же условно) 15%, если не уничтожилось идёт цивилизация, шанс 40% уничтожением другой цивилизацией или космической империей. В чём прикол? Если можно будет путешествовать по другим планетам, то можно во время генерации мира сразу же просчитать Сколько будет племён, цивилизаций и космических империй на планете таким образом, который я тебе прописал выше.
    Или же пока мы играем через какое-то время все планеты будут обновляться и перепроверяться на свои поселения. В итоге выходит, что игра будет просчитываться в несложном(как мне кажется) коде и не так сильно будет нагружать компудахтер, но это только по идеи
    По поводу спрайтов, не совсем понимаю в чём проблема. Деревья можно сделать чуть прозрачнее.
    И что хотел уточнить, я так понял эта система спрайтов работает как? Вся карта поделена на верт. полоски и чем ниже, тем спрайт выше(по глубине)?
    Вывод: Я не разработчик игр, я даю идею, если она тебе каким-то образом натолкнёт на другую идею или как-то поможет, то вперёд и с песней, если же нет, спасибо что потратил на меня время. Желаю успехов, я в тебя верю

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Всё уже давно было продумано. Об этом можно почитать в Трелло

  • @user-zb4jk4zq8t
    @user-zb4jk4zq8t ปีที่แล้ว

    Замечательный проект! Крайне многообещающе, продолжай обязательно.

  • @decoy9582
    @decoy9582 ปีที่แล้ว

    Проект очень крутой, хочется пощупать все эти механики, особенно связанные с космосом и меж планетном путешествии. Удачи!

  • @kaishifuin
    @kaishifuin ปีที่แล้ว +1

    Как говорил дедушка флатинго: Разработка маштабных игр и ютуб - взаимоисключающие вещи. Автор уже в угоду контенту немного урезает обновления. Выходов из этой ситуации несколько:
    1. Переехать жить на плутон, где 153 часа в сутках
    2. Выпускать видео реже
    3. Увелисьть штат разрабов или видемейкеров(отдавать видосы на мотаж, превью, сценарий, футажи, озвучку, публикацию, смм, сео другому человеку)

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Именно 3 вариант и рассматривался мной с самого начала :)

    • @kaishifuin
      @kaishifuin ปีที่แล้ว

      ​@@teedeezetкак по мне 1 - наилучший

  • @troleibus1178
    @troleibus1178 ปีที่แล้ว

    Отлично получается! Жду продолжения

  • @Anton_Davidenko
    @Anton_Davidenko ปีที่แล้ว

    Супер, хорошая работа, мое почтение.

  • @TheEmaxya
    @TheEmaxya ปีที่แล้ว

    Случайно зашел, подпишусь, поставлю лайк. Если будут стримы разработки, будет супер.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Стримы будут, но тогда, когда начнётся интересный этап разработки

  • @obzhigov
    @obzhigov ปีที่แล้ว

    Я не играл в RimWorld, я не пользовался UE, я - не программист... но чёрт возьми(!), твои видео открываю не думая

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว

    Магматический жерло: Расположение на планете, где магма выходит на поверхность. Это может быть источником ресурсов, таких как лава или драгоценные камни. Однако окружающая среда может быть крайне опасной из-за высоких температур и риска извержений.

  • @gACZXC6ASDASD
    @gACZXC6ASDASD ปีที่แล้ว +1

    я надеюсь что в этой игре можно будет делать империи, а не просто колонии как в обычном римвордле
    это то, чего мне не хватало в риме. (ну и надеюсь, что игра доживет до выхода)

  • @AGraySpot
    @AGraySpot ปีที่แล้ว +1

    Наконец-то, ждал с нетерпением

  • @SurgutPictures
    @SurgutPictures ปีที่แล้ว

    желаю успехов в создании игры!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @DogsFox
    @DogsFox ปีที่แล้ว +1

    Мне ещё сначала было понятно, что проект будет серьёзен)

  • @idsanaki
    @idsanaki ปีที่แล้ว

    7:24 А вот это приятные новости=)

  • @thejupiterman
    @thejupiterman ปีที่แล้ว

    Крайне балдёжный проект, мне очень нравится

  • @momenratium
    @momenratium ปีที่แล้ว

    Геологические чудеса: Уникальные геологические образования, такие как огромные арки, горные хребты или гигантские кратеры. Исследование этих мест может предложить новые научные открытия или представлять интерес для туристов, привлекая прибыль и ресурсы для колонии.

  • @artemrykk
    @artemrykk ปีที่แล้ว +1

    Жду не дождусь выхода игры

  • @listik1522
    @listik1522 ปีที่แล้ว +2

    Сделай деревья за которыми находятся враги или на которые наведён курсор полупрозрачными.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Да, я тоже об этом думал

  • @the_marsianin
    @the_marsianin ปีที่แล้ว

    Боже, это просто гениально и круто , обязательно куплю, если всё-таки он выйдет

  • @reda789
    @reda789 ปีที่แล้ว

    Надеюсь порог вхождения будет не слишком высоким, иначе получится как в сериале "Кремниевая долина", запустили прогу, а люди не смогли ей пользоваться, из-за непонимания. Проект заслуживает интереса, засчёт твоих амбиций на игру, но как ты не выгораешь, сидя за работой каждый день, я ума не приложу. Я определенно точно буду следить за проектом. Удачки!

  • @СаматМаматов-д1й
    @СаматМаматов-д1й ปีที่แล้ว

    Желаю тебе удачи и жду когда выйдет игра 👍👏👏👏

  • @RayRix
    @RayRix ปีที่แล้ว +1

    Забудь про DLC.
    Сделай удобоваримую базу.
    Выпусти максимально ранний доступ.
    И в процессе накачивай его контентом.
    Иначе игра выйдет через 3-5 лет. Или не выйдет никогда.
    Успехов)