Интересное зрелище. Но хотелось бы более реалистичной ситуации. Например на карте несколько кластеров, есть база, поля (без которых колония сдохнет от голода), рейд и количество стрелков поменьше, навык в 20 тоже далеко не у всех будет (не говоря уже о трейтах), по базе бегает пироман в срыве, стрелки могут быть уставшие\голодные и т.д.
Стрелки-то могут быть уставшими и голодными, но го--сок даёт 40% к шкале усталости, а дебаф сознания от голода полностью перекрывается бафом от того же сока. Навык в 20 просто ускоряет сражение, всё равно битва не будет длиться более 16 часов, даже с навыком 6-10 (тем более при наличии "командования стрелками")
Если на карте несколько кластеров - 10к рейд можно и даже нужно натравить на мехов. Поля не обнесены стеной - ССЗБ. Пироман в срыве бегает по базе а не отдыхает в карцере - аналогично.
@@elyssarsirathя однажды вокруг вражеской базы бегал 28 часов, потому что стрелок имел 2 уровень точности. Враги начали падать от кровотечений, драться друг с другом из-за плохого настроения от голода и по итогу я взял их измором😂😂😂
События в моей колонии с рейдом 500% каждый день. Самое эпичное: Ко мне прилетел кластер мехов 3.500, через пару дней должен проснуться, но там мортира, по этому нужно сразу же валить их. У них там куча ближников, жнецов и парочка со щитами из модов. У меня лишь один боец ближнего боя и то обычный человек. Но я вспомнил старую хитрость со снарядами осколочными. Вот только снарядов не было. Взял зажигательные, надеялся, что они при взрыве наносят хоть какой нибудь урон. Взял своего лучшего дальника, дал гоу сок, зажигательные снаряды и отправил. Он раставил их у мортиры, взорвал с помощью гранат. .... они не нанесли урона. Они не взрываются! Чёрт. Ладно, отправил его домой, он должен был быстро добежать, но нет, в него инфернальная пушка выстрельнула и побежал ПРЯМО В КЛАСТЕР. Кароче лучший дальник сгорел в огне собственной тупости. Самое лучшое, что кластер не пошёл на меня. Я сказал - ладно, дождусь рейд и они друг друга уничтожат. Кластер расположился на юге. Рейд мусорщиков 1.500 пришёл с севера. Чёрт. Пришлось отбивать рейд, было легко, но тут видимо кластер решили, что уж раз я просил их отбить рейд, то они сука обязаны отбить рейд. Они с юга пришли ко мне на север. Но рейд то я уже отбил. По этому они решили заодно уничтожить меня, ну, тип, а чё бы и нет? Часть отвлеклась на двойные турели, часть пошла ко мне. Я отправил человека ближника, Юмику, нашего лучшего (16) разговорщика, которую я целых 20 мариновал под свою идеалогию канибалов трансгуманистов, она всё страдала и ныла, что мы едим человечену, но держалась. Против мехов не сдержалась. Разнесла троих, мы, помогая обстрелом из легендарных автоматов и автодробовиков, растреляли остальных, но её не спасли - кровотечения, отрезаная рука, вообщем, не желец. Но поправимо. Я на месте её частично залечил, закрыл самые жоские кровотечения и понёс в лазарет. Лазарет был под горой. Вылезли жуки. ОНИ ВЫЛЕЗЛИ ПОКА Я НЁС ЕЁ ТУДА. 3 рейда подряд. Ладно. Я выстроил моих последних колонистов (3) которые на ногах и принял бой. Жуки нас уничтожили. Лин, мой растеньевод, животновод, та самая из 3 первых и великих потеряла ОБЕ РУКИ, порезы, слабость, она упала, но благодаря гену вскоре встала. Мэйкер уже давно зависимый от гоу-сока упал от первых двух тычек (ломка по гоу-сока жоская). Сбежать смогла лишь Финра. Я взял ракетницу и пульнул по жукам, но промахнулся. Надежды нет. Но я не сдамся! Я отвёл Финру за стену, ввёл гоу-сок, и пошёл вытаскивать Мэйкера, у него всё нормально кроме пары трещин и ломки, по этому нужно было всего лишь ввести Гоу-сока. Он ничего не употреблял дня 4, не меньше. С первой же порции он получил передозировку. Через пару часов химический шрам на мозгу... Но это не самое худшое. Ко мне пришёл 4 рейд. Аборигены 2.000 Теперь я уже помогал жукам, бывшие враги стали союзниками в борьбе против жырных тупых аборигенов с копьями. Жуки убиты. Финра, браво сражающаяся последние двое суток, принявшая всё что только можно главное, чтобы жить, чтобы отбить... Она смогла отстрелять аборигенов, но я потерял свой склад. Мэйкер проснулся, встал и его досмерти закололи аборигены. Аборигены спасались бегством. Я взял Финру и из последних сил отправил её к кластеру - уничтожить мортиру. Под огнём двух инферно, двух бластерных, четырёх снайперских, она смогда спрятаться и растрелять с автодробовика чёртову мортиру с которой всё началось. Я выйграл. Механоиды пали от моих рук. Мусорщики пали от моих рук. Жуки пали от моих рук. Аборигены пали от моих рук. Я съел их плоть, я разобрал их машины. Я победил. Я потерял всё, но я победил.
(в режиме разработчика я воскресил Мэйкера, убрал ему шрамы, потушил склад. Через пару дней я сделал для Лин протезы рук. Я отстроил базу и с помощью ритуалов набрал ещё колонистов. Завербовал сильную и красивую Гус. Так что история продолжается. А бывшие враги Механоиды отбивают за меня рейды.)
@@KeeperDrey а,а,а, мне кажется, ты не учитываешь штраф пересечённой местности который должен подвыровнять скорости, к тому же в перестрелке с милишниками имеет смысл рассчитывать среднюю скорость толпы, пушто ты останавливаешься на выстрел а белочки бегут и остановить ты можешь только часть
Килбокс юзают для защиты базы. Здесь если была бы база по центру, я то думаю часть рейда пошла бы атаковать базу. Нужно дополнение - где ты защищаешь обьект, а не просто отбиваешь у вакууме рейд
не уверен что будет проще, сколько ты кругов по карте намотал? А с базой и одного не будет, потому что половину сразу туда пойдет, а у нас по теме ролика нет килбокса. Нужен новый эксперемент, но с базой, в которой будет чуть больше чем 1 домик, и не такие имбовые пешки.@@KeeperDrey
@@KeeperDrey Да, но я такой человек что будет дорожить каждый стенкой, потому что уйдёт куча времени на ремонт которое можно использовать на изучение и крафт(предпочитаю малое количество колонистов)
На видео: Всё прекрасно В моём поселении: Нервный срыв, пищевое отравление, сильный гул, ваншот в голову с пистолета, агрессивные животные, трумбо мстит, кластер механоидов, жуки, древняя опасность вскрыта.
дед, пасибо за гайд, многим игрокам он будет полезен, но у такой тактики есть масса "но": 1) большинство игроков закапывается в горы, так что на горной карте кайтить тяжело, а оборона внутри горы невероятно простая 2) когда нападает рейд силой 10000, то это уже глубокий эндгейм, в котором снаряжение уже должно быть другое. как по мне, в это время всем можно уже выдать снайперки 3) подобный способ сражения подходит не всегда, особенно когда нападают ТОЛЬКО снайперы, или же боссы-механоидов со своими противными автотурелями 4) этот кайт не прощает ошибок - не заметил как в тебя уже летит ракетница - пиши пропало. если не повезло и ктото словил шальную пулю, то он в лучшем случае либо замедлится, либо вообще упадет истекая кровью, и спасти его будет очень тяжело, так его позицию уже займут враги 5) бой ОЧЕНЬ долгий - он начался в 7 часов, и закончился в 14 ( а если был бы дождь, или туман, или ночь, или еще какая помеха, то еще дольше), за это время все пешки уже проголодались, либо начали ныть. а чтобы это хоть както невилировать - надо перед боем успеть: а) всех покормить б) всем дать го-сок в) дать легкий наркотик, типа пива, чая или и то и то, чтобы пешка не сорвалась в самое неподходящее время (второй тяжелый, вроде порошка психина давать нельзя, ибо будет передозировка ДАЖЕ если у пешки ген на зависимость от них) ну и в заключении, многим людям в поздней игре тупа не захочется заморачиваться с каждым рейдом, ибо можно просто всех расставить в киллбоксе, и они там всё сами сделают. ну и еще, так кайтить будет сложновато в том случае если играешь на сложности 400-500% или же поставил моды, в котором враги могут прибывать с силой в 50000.... да, я душнила))
Так это кайт с винтовками "в ваакуме")) Много какие игровые предметы и способности упростили бы задачу. У меня глядя на это вот мысль - а что так можно было?😅
Вообще то в суперпоздней игре, когда приходят такие рейды у тебя уже должны быть 2-3 псионика с невидимостью, прыжком и волной агресии. Если они еще и вампиры - вообще идеально, раскатают любой рейд сами. Подходим за каким-либо укрытием, невидимость - прыжок к куче - агрессия - прыжок на отход. Как раз хватает времени и перегрева. После этого либо лежит минимум полрейда от выстрела ракеты по своим, либо сами ракетчики сдохли. Повторяем второй пешкой, наслаждаемся кровавой баней. Если пешки вампиры - так они еще и сами могут понарубать под инвизом самых опасных, тут главное смотреть чтоб инвиз не спадал и как перегрев начнет выходить за рамки - линять вампирскими прыжками. Так это все и выносится, а не страданием херней с подбором экипировки на полколонии и загоном их в вечный наркосрыв от зависимостей.
блин крутой экперимент и видос, главное не забывать в реалиях римки про настроение и еду, а то кайтишь так минут 20 один рейд, а твои пешки уже три дня не ели
Отличные гайды) Даже не смотря, что в римку уже порядком не заходил (ну казуальщик я, остроты после работы совершенно не хочется, а казюльный темп игры в римке прибили, увы), все равно смотрю тебя с удовольствием) Пили еще - оч хорошо у тебя получается)
У рассказчика доступно множество настроек, нет ничего такого в том чтобы сделать прогресс прохождения комфортным для себя любимого. Я по большому счёту тоже казуал, но уже на пути к финальному этапу архонексуса и наслаждаюсь каждым событием новой для меня сюжетной ветки. Накатил несколько qol модов, включил режим усложения от времени вместо стандартного богатства и можно не парится о сбыте в срочном порядке ~1000 кожи человека после рейда))
Ну условия пробирки выглядит круто и эффективно. В реальных же условиях такое сработает 2-3 раза из 10. По тому что у половины пешек нет ног - есть понос - болезни срывы. Так же в основном замес происходит на карте на которой у тебя база, часть отстающих сразу пойдет ее разносить вероятно гранатами... Но видео позалипал понравилось.
Нароляй первых трёх стартовых с аварийной посадки и попробуй))) С такими-то ваще кайф проходить, ещё и винтовки шедевр, с беспечниками и ролью ваще кайтить проблем нету)))
дед, в кайте врагов великолепно поможет мод rangefinder: просто выделяешь пешек (можно и вражеских), зажимаешь ctrl и видишь радиус у них всех, дважды жмешь ctrl, и радиус их поражения подсвечинается на постоянной основе вплоть до смерти (можно выключить еще раз нажав ctrl). мод имеет гибкие настройки и ну ооооочень полезен, когда хочешь откайтить ракетчиков и еще если кто не знал то если не хочешь приказывать каждой своей пешке выбрать позицию, то можно просто их всех выделать, нажать на точку пкм, оттянуть в любую сторону, и отжать кнопку - пешки равномерно "растянутся" между двумя точками
Если кто-то это читает : не делайте как в видео. Если нету желания /возможности (надо рашить кластер с автомортирой а миномётов нету) строить защиту, киллбоксы и прочее, то брать стоит автоматические винтовки, но точно не обычные. Брать всех колонистов без дебафа к скорости, а не 5 человек. Не надо давать тяжёлые наркотики и бегать по всей карте - ваш квадратик будет максимум отходить назад в моменты когда что-то навелось. Первая половина квадрата отходит, вторая (вне зоны) стоит и наоборот. Если у чего-то (снайперская винтовка, драгун) длина больше вашей- уходите за угол, на нужной дистанции выводите квадрат для стрельбы. При такой тактике броня особо не нужна, но и дебафы от пехотной и катафракта тоже не особо решают. Так что на ваш выбор. Все что важно это дпс - количество и качество стрелков, и ,ВАЖНО, их оружия. Старайтесь иметь минимум отличные винтовки и дпса хватит чтобы резать все на около-максимальной дистанции. Лучше так делайте кто новый в игре.
Не, с болью в одном месте можно и мехов отбить, но 1) у тебя на реальной базе куча гор будет снесено и проходов перекрыто, 2) таки 9 колонистов снарядить по последнему слову моды задача непростая, выходить частью колонистов бессмысленно ибо заагрятся на оба отряда, а с разницей в скоростях командовать неудобно, ну и 3) киллбоксы тупо удобнее. Я знаю что есть игроки посильнее которые могут играть намного эффективнее, но игроки посильнее не я, и говорить "киллбоксы юзлес т.к. есть винтовки" неправильно. Короче, за видос спасибо, играть умеешь, но килбоксы этот метод не заменит.
Отличный видосец, давненько ждали😁 при чем прям похожего в ру сегменте по римке как-то не встречал до сих пор Механоиды действительно не дадут заскучать; если затянуть прохождение может нагрянуть кто нибудь из боссов, даже 1 диаболи с бластерной турелью за пазухой не даёт безопасно покинуть укрытие. Мехи не знают жалости, усталости и страха) им нипочем кровотечение и огонь, а использование ЭМИ не всегда доступно. Но самый страшный сон "выживальщиков в долгую" это рейды breacher которые не преследуют поселенцев а ломятся крушить наши спальни с роскошными кроватями(( Вот если бы по ним вышел такой же достойный гайд...
Ещё можно на агривать на пиратов агрессивных животных, стреляя в них, при меньшем количестве рейдеров, есть даже шанс что те разрядят ракетницы в себя. Кстати, в теории если пси-щитом накрыть ракетометчиков, то те самоубьются.
То, что ты не любишь , но есть мод действительно прикольный. Мод создаёт на карте точки где находятся руины чьей-то базы и там одновременно 3-4 группы из разных фракций сражаются за лут. Так игровой мир становится более живым. При прохождении в соло на высокой сложности весёлое приключение гарантированно
Килбоксы не так нелогичны как тот факт, что каменную стену (не говоря уже о стене из пластали) рейдеры могут разломать просто кулаками. Так что с моей точки зрения попытки рейдеров пойти через килбокс вполне обоснованны, так как другого выбора у них просто нет. И если выламывание двери я ещё могу как-то принять (и то не двери из пластали), то пробивание цельной стены без штурмовых молотов или выстрела из какой-нибудь ракетницы я не приму никогда.
А то, что твоя пешка без топора рубит деревья, без кирки копает горы, без цемента( или глины, или .. ) строит стены и тд и тп воспринимается норм?Считайте, что бьют не кулаками, а делают подкопы и обрушают стены. А вот нормального ИИ игре не хватает. Когда болванчики не идут по проторенной тропке в киллбоксы, а могут проломить стену в центр базы или сделать прокоп на базу, при расположении в горе и выйти в неожиданном месте. Да банально придти, нацеленно проломиться на ферму и сжечь посевы. Киллбоксы, кайты - это нормальная сложность. Для высокой ИИ должен быть непредсказуем. Дабы игроку приходилось выкручиваться.
@@Алексей-х8ч4ф разница в том, что для пробивания стен во время рейдов в игре есть специальное оружие - штурмовой топор, и все рейды, которые пробивают стены носят с собой такие. Фактически и пробивание стен, и рубка деревьев и копание гор без инструментов - игровые условности. Но отличие пробивания стен в том, что можно хоть сейчас удалить пешкам возможность пробивать стены без штурмовых топоров. Для этого не нужно добавлять ничего нового. Для всего остального же прийдётся добавлять новые инструменты. Но если такие инструменты добавят - я буду стараться по возможности не давать пешкам выполнять без них работу.
Лучшая тактика в поле что я видел - это разбросать по карте кучу гранитных табуреток. Враги начинают их ломать и превращаются в ростовые мишени. Отстреливать по одному.
Отличное видео о том, как вывозить максимальную сложность в сражениях с людьми, ограничиваясь единственной тактикой. Если комбинировать с укрепрайонами, артподдержкой, ударами беспилотников (привилегии дворян из Royalty), минными полями и боевыми механоидами, то вообще изи. От себя добавлю: 1. Если есть т.н. "спец по производству", то без проблем можно наклепать кучу оружия шедеврального качества. 2. Для тактического отступления (кайта) не помешают реактивные ранцы. 3. Большое количество мирных рабочих нужно только первые пять лет, пока идёт развитие инфраструктуры поселения. Дальше - около половины пешек можно без ущерба для экономики сделать т.н. "спецами по дальнему бою" и раздать снайперки. А использование мехов-трудяг (агрономы и ремесленники-кулинары) позволяет забрить в солдаты 3/4 взрослого населения. 4. Если поддерживать в селе высокий уровень довольства, то у спецов по стрельбе очень часто прокает воодушевление "стрелковый азарт". 5. Если поддерживать в селе высокий уровень довольства, то даже с минимальными значениями сна-голода-развлечения вышедшая в поле армия не будет ловить нервные срывы.
Мде . . . Ладно ,хорошо ,забудем про некоторые условия исполнения этого мува ,в часности : 9 беспечных стрелков ,9 комплектов шмоток из гиперткани ,9 катафарских шлемов ,GO-сок всем ,стрелок от идеологии, 9 винтовок шедевр. Ну это то все еще окей ,а вот что действительно лично меня задело ,так это голая карта. Голая ... Ммммммм =) И ищо ,10к мехов ты не отобьешь таким составом =))) Так что давай , делай видэо =)
Тактика простая, но такая пачка обычно нападает на поселение довольно развитое и иметь возможность отбить такое такой тактикой чаще не представляется возможным из-за конструкций, которые имеются в этом самом поселении, и служат главной целью таких рейдеров, гайд хорош больше для атаки на поселения, а не для защиты, знаю на практике. Проблема в основном из-за территориального ограничения, так-как если поселение маленькое, то и нападать будут малые группы, если большое, соответственно да.
Прикольно , однако мне кажется если бы ты сразу разбил команду на 2 группы и бил фокусно, КПД бы увеличился значительно. Всей группой в одного бить это overkill , много урона просто пропадет. Две группы если не шотнут, то точно оставят врага с кровотечением. Так за каждую остановку на запл -1/-2 можно делать. Оно конечно муторнее и больше микроконтроля , но мы говорим о Римворлд, а тут микроконтроль это базовый элемент игры
а если у меня есть база. то как это все делать? я отбивался и одним челом отличным автоматом и дальним боем 20 тоже 10к поинтов. но как только у меня есть строения. они сразу половина рушат все. и выживание потом трудно. т.к запасы сгорают и уничтожают и тех кто не может сражаться
Без киллбоксов если, то можно делать базу в виде городка, боестолкновения будут на улицах, там же ловушки, укрытиями послужат стены. И делить толпу в таком случае удобно даже без кайта. И желательно мин по периметру
@@sadgrewegwrgw так выстроить надо так и сражаться так, чтобы нивелировать недостатки. Например, забежать за угол и выбежать, когда противник не будет за стенкой. И все, ему деваться некуда
Хорошо работает разбитие карты на зоны стенами. С дверьми в нужных местах. Двери вообще топ хрень в обороне. Это если не с гранатами или молотками идут. Можно открыть чтобы впустить врага когда удобно. Или выглядывать из разных дверей паля по врагу.
пример, что скилл не мало важен в римволде, однако условия конечно очень нереалистичные. даже не в 20 навыка и беспечные стрелки, это просто сделает бой быстрей, а то что у тебя врядли будет возможность бежать по всей карте, если у тебя еще гдето база должна быть. пока будешь бегать и остреливать хоть 80 пешек, 3 могут пойди на базу и подожечь поля, сломать здания, украсть чтото с склада и тд
можно впринципе с длц роялити всякие ништяки им в голову вставить, от которых пешки всегда будут счастливы, ну и сверху ядерным желудком помазать, плюс наркотики и псиспособности на настроение
У меня вопрос по игре: можно ли как-то ускорить работу за верстаком помимо ящика с инструментами? Может есть какие нибудь импланты или протезы которые это ускоряют?
Странная ситуация. Если это карта игрока, то на ней будет база, так много не побегаешь и часть рейдеров отвлечётся на базу. Если это карта нпс, то все враги будут в базе по центру, а не бежать с края карты как рейд.
отличный гайд. Ток давно в римку не играл и не понял почему у тебя пешки стреляют во время бега? Если это мод, то гайд за достоверный не считаю, если не мод, то поясните оч. интересно.
Да, вот это у тебя концентрация ! Вообще Тайнану еще работать и работать, рейдеры не чувствуют макро стратегии, им бы разбиваться на группы и пробовать окружать и отрезать.
10К рейд против пачки беспечных снайперов в катафракте, легендарных шмотках. Давайте ребят, вперёд! У меня были траи где стрелки выше 13 не получали, так как нас сносило чем-либо.
@@KeeperDrey справедливо. Просто у меня, как правило, этот лям где-то в красивых комнатах и откровенных шедеврах архитектуры. Да и мне кажется что играть ТОЛЬКО на стрелках довольно тяжко. Одно нападение в ливень и всё, амба. Я к тому, что что-бы все было как на видео, нужно ООООЧЕНЬ долго и упорно к этому идти, и отбития в обычной игре, как на видео, почти невозможно.
Офигенно, вот это я понимаю славянский зажим винтовками без штанов. Но что будет, если в середине будет база? Возможно даже большого размера. Есть ли разница, и можно ли как нибудь грамотно применить турели по периметру, чтобы еще сильнее облегчить задачу? На что рейдеры будут байтиться в первую очередь? Можно ли их водить кругами и наматывать на турели? С ловушками и так всё понятно. И ещё, будет ли при таком раскладе польза от миномета?
На турельки пойдут в первую очередь - можно ещё позахватывать что-нибудь для размазывания врагов по карте или просто сделать построек рандомных самому.
Если база с толстыми гранитными стенами - даже лучше. Враги облепили базу ровным слоем и пока ломают - просто сделать круг вокруг нее, отстреливая все что движется. Как сработает в ваниле хз, с СЕ работает безотказно.
Метод не плохой, но не всегда реализуем, т.к. идеальных колонистов в игре почти не бывает. Если говорить о бое в открытом поле то можно еще использовать коктейли молотова, ИИ старается обходить горящие участки и так можно дополнительно тормозить противника. Примерно по такой же тактике я не обороняюсь, а нападаю на базы. Провоцируем врага и гоняем кругами по карте пока все не упадут или сбегут. Мехи это интересно конечно, но у меня большие сложности вызвали неандертальцы и иттакины - они даже без стимуляторов на своих ногах догоняют бойца с биопротезами. Тестил против них такой метод?
Но их будет гораздо больше (вроде на 10к рейде лимит 200 племенных пешек), а Итакины отдельная тема - весь микроконтроль ломает их призыв животных (вжух и тебе грызут спину рандомные животные с карты).
Неандертальца наоборот - медленно бегущие, кайтить одно удовольствие. Просто из-за сниженной боли и крепкости их очень тяжело замедлить изранив. А вот иттакины да, крепкие, так еще и быстро бегают без одежки.
Ну, про минусы тут уже все писали, тут и правда лабораторные условия. Одна лишь база серьезно испортила план, так как к моменту окончания битвы она была бы в кашу. Я могу назвать десятки минусов и недочетов в видео. Ну, я понимаю, что тут человек обожает микроконтроль, револьверы, пистолеты и винтовки, вечно кайтить. Я всегда бьюсь стенкой на стенку. Никогда не играл через килбокс. Обычно к моменту, когда приходят подобные рейды у меня уже есть (со всеми допами): 1. Отличный инж-ремесленник с бионическими/архо руками, который под бодрином клепает шедевральную экипировку, с бонусом +1 к качеству. 2. Генномодифицированные солдаты, ближнебойные имеют стойкость, хуже чувствуют боль, мастерство ББ, токсин-имунные легкие и огнеупорную кожу. Стрелки невероятно быстрые, с плюсом к ДБ. 3. Сорвиголова, который летает на 10+ скорости, облачен в костюм богомола. Тригерит все ракетницы на себя, а в последний момент улетает подальше. 5 минут назад опробовал. Сражался сначала против газовых чертей, затем против импидов, всё в огне и газе, повсюду трупы и кровь, а мои шкафы отделались легкими ушибами и ожогами.
Есть более злые штуки) такие как бессмертные турельки под ремонтом и в коробке можно ЭМИ юзать активно с гранатами, но я так уже делал - хочу что-то новое
Сможешь отбить 10к рейд? Твоя цел зашетить базу у тебя будет 3позциия килбоса если провруться 1позицию ты должен уйти на 2 и только воивать на своих позиций можно использовать постройки Брать только оружие эмку Броня любоя Запрещено бафы и бафы здоровья твоя цель не дать провраться врагам
Есть какие-то видео связанные с температурой? Поселился в тропиках, и не совсем понятно как управлять температурой проживая в горе, когда температура на улице под 50-60 градусов. Если будет пожар в горе, нужна вентиляция, но при этом вентиляция помещения будет его постепенно нагревать, как выходить из этой ситуации?
@dungeonmaster_7256 аккумуляторные как правило супер мелкие помещения и критическая температура самовозгорания всего на свете набирается крайне быстро, и загогулина тушения заключается в том что если ты затупил, как я, и воткнул акумы под толстой крышей, возможности по вентилированию крайне ограничены и там уже горит всё, и провода и акумы и пешки. Не уверен насчёт того как именно бахнул акум, было это возгорание провода или сам акум как то бахнул, давно было, не помню уже, но факт: долбанули два акума, снесло каменные двери в соседние отсеки аккумуляторной, началась вялотекущая цепная реакция, тушить это было не реально, бахало достаточно часто. По итогу все что нажито непосильным трудом выгорело, и жил я на запасных акумах, хорошо хоть никаких важных комнат рядом небыло, пушто стены по итогу тоже кое где поломало.
@dungeonmaster_7256 о, а ещё как то раз у меня коротыш четко рядом с топливохранилищем случился. База вся в горе, но нет нет да проходит провод рядом с какой нибудь горючей хернёй, и по закону подлости это конечно же топливо и снаряды
Кр топ тактика берёшь 4-5 колонистов доёшь им в руки скорострелное орудие и выкашиваешь врагов на изи , т.к. количество ссадин от стволов просто на изи отправляют в боль шок
короче говоря, тактика как с захватом племени, но с большей огневой мощью. А вообще, к моменту таких рейдов, у тебя уже по любому будут ракетницы судного дня, и тройки, не говоря уже о джетпаках, и прочих продвинутых технологиях. Так что можно просто дать ракетницу рабу, которого не жалко, и отправить его подыхать. Ну или если есть джетпак, и нету рабов, то стреляем на упреждение, что-бы успеть выстрелить, до того как до тебя дойдут враги, и как только прошёл выстрел, отлетаем на джетпаке. Тут правда высокий шанс схопотать, но можно надеть катафрактарку, и не париться. После ракетницы, враги не сразу отступят, но такую процедуру можно повторить несколько раз, да и эту кашу-малашу добить будет легче лёгкого. Поэтому тактика показанная в видео, подойдёт скорее для мидгейма UPD: только что протестил, обе мои тактики отлично работают
Но есть нюанс. Колониста нокнули на укрепленной позиции: 5-10 секунд, и им уже занимается врач (если конечно базу проектировал не жопой). Колониста нокнули в поле: покойся с миром. И если в том узком проходе часть рейдеров решит пойти другим путем и зайдет в спину - тебе пизда.
Вы не строите киллбоксы, потому что презираете их либо хотите показать свои навыки.
Я не строю киллбоксы, потому что не умею.
Мы разные.
@@dungeonmaster_7256 спасибо, попробую.
@@dungeonmaster_7256понятно, что на отдельном сейве. Не хочется тупо потерять колонию или ресы.
А я не строю килбоксы потому что играю на сложности 10% 😎😎😎😎
@@dungeonmaster_7256ну можно вместо баррикад поставить ловушки деревянные и тогда кишку длиннее и с кучами поворотов
@@ТимофейКолодин-л2ша в чем интерес . Страдать с кучей сейвов вот это интересно
Интересное зрелище. Но хотелось бы более реалистичной ситуации. Например на карте несколько кластеров, есть база, поля (без которых колония сдохнет от голода), рейд и количество стрелков поменьше, навык в 20 тоже далеко не у всех будет (не говоря уже о трейтах), по базе бегает пироман в срыве, стрелки могут быть уставшие\голодные и т.д.
Стрелки-то могут быть уставшими и голодными, но го--сок даёт 40% к шкале усталости, а дебаф сознания от голода полностью перекрывается бафом от того же сока. Навык в 20 просто ускоряет сражение, всё равно битва не будет длиться более 16 часов, даже с навыком 6-10 (тем более при наличии "командования стрелками")
Если на карте несколько кластеров - 10к рейд можно и даже нужно натравить на мехов. Поля не обнесены стеной - ССЗБ. Пироман в срыве бегает по базе а не отдыхает в карцере - аналогично.
что такое ссзб?
@@sadgrewegwrgw
@@elyssarsirathя однажды вокруг вражеской базы бегал 28 часов, потому что стрелок имел 2 уровень точности. Враги начали падать от кровотечений, драться друг с другом из-за плохого настроения от голода и по итогу я взял их измором😂😂😂
прекрасный гайдер по римворлду, если бы не ты, я бы даже не играл в римку
Да гайды топ
События в моей колонии с рейдом 500% каждый день.
Самое эпичное:
Ко мне прилетел кластер мехов 3.500, через пару дней должен проснуться, но там мортира, по этому нужно сразу же валить их. У них там куча ближников, жнецов и парочка со щитами из модов. У меня лишь один боец ближнего боя и то обычный человек. Но я вспомнил старую хитрость со снарядами осколочными. Вот только снарядов не было. Взял зажигательные, надеялся, что они при взрыве наносят хоть какой нибудь урон.
Взял своего лучшего дальника, дал гоу сок, зажигательные снаряды и отправил. Он раставил их у мортиры, взорвал с помощью гранат. .... они не нанесли урона. Они не взрываются! Чёрт. Ладно, отправил его домой, он должен был быстро добежать, но нет, в него инфернальная пушка выстрельнула и побежал ПРЯМО В КЛАСТЕР.
Кароче лучший дальник сгорел в огне собственной тупости.
Самое лучшое, что кластер не пошёл на меня.
Я сказал - ладно, дождусь рейд и они друг друга уничтожат.
Кластер расположился на юге. Рейд мусорщиков 1.500 пришёл с севера. Чёрт.
Пришлось отбивать рейд, было легко, но тут видимо кластер решили, что уж раз я просил их отбить рейд, то они сука обязаны отбить рейд. Они с юга пришли ко мне на север. Но рейд то я уже отбил. По этому они решили заодно уничтожить меня, ну, тип, а чё бы и нет?
Часть отвлеклась на двойные турели, часть пошла ко мне. Я отправил человека ближника, Юмику, нашего лучшего (16) разговорщика, которую я целых 20 мариновал под свою идеалогию канибалов трансгуманистов, она всё страдала и ныла, что мы едим человечену, но держалась.
Против мехов не сдержалась.
Разнесла троих, мы, помогая обстрелом из легендарных автоматов и автодробовиков, растреляли остальных, но её не спасли - кровотечения, отрезаная рука, вообщем, не желец. Но поправимо. Я на месте её частично залечил, закрыл самые жоские кровотечения и понёс в лазарет.
Лазарет был под горой.
Вылезли жуки.
ОНИ ВЫЛЕЗЛИ ПОКА Я НЁС ЕЁ ТУДА.
3 рейда подряд.
Ладно.
Я выстроил моих последних колонистов (3) которые на ногах и принял бой.
Жуки нас уничтожили.
Лин, мой растеньевод, животновод, та самая из 3 первых и великих потеряла ОБЕ РУКИ, порезы, слабость, она упала, но благодаря гену вскоре встала.
Мэйкер уже давно зависимый от гоу-сока упал от первых двух тычек (ломка по гоу-сока жоская).
Сбежать смогла лишь Финра. Я взял ракетницу и пульнул по жукам, но промахнулся. Надежды нет. Но я не сдамся!
Я отвёл Финру за стену, ввёл гоу-сок, и пошёл вытаскивать Мэйкера, у него всё нормально кроме пары трещин и ломки, по этому нужно было всего лишь ввести Гоу-сока.
Он ничего не употреблял дня 4, не меньше. С первой же порции он получил передозировку. Через пару часов химический шрам на мозгу...
Но это не самое худшое.
Ко мне пришёл 4 рейд.
Аборигены 2.000
Теперь я уже помогал жукам, бывшие враги стали союзниками в борьбе против жырных тупых аборигенов с копьями.
Жуки убиты. Финра, браво сражающаяся последние двое суток, принявшая всё что только можно главное, чтобы жить, чтобы отбить...
Она смогла отстрелять аборигенов, но я потерял свой склад.
Мэйкер проснулся, встал и его досмерти закололи аборигены.
Аборигены спасались бегством.
Я взял Финру и из последних сил отправил её к кластеру - уничтожить мортиру.
Под огнём двух инферно, двух бластерных, четырёх снайперских, она смогда спрятаться и растрелять с автодробовика чёртову мортиру с которой всё началось.
Я выйграл.
Механоиды пали от моих рук.
Мусорщики пали от моих рук.
Жуки пали от моих рук.
Аборигены пали от моих рук.
Я съел их плоть, я разобрал их машины.
Я победил.
Я потерял всё, но я победил.
(в режиме разработчика я воскресил Мэйкера, убрал ему шрамы, потушил склад.
Через пару дней я сделал для Лин протезы рук. Я отстроил базу и с помощью ритуалов набрал ещё колонистов. Завербовал сильную и красивую Гус. Так что история продолжается. А бывшие враги Механоиды отбивают за меня рейды.)
Ради таких историй и стоит играть в римку
@@Vasyan2433, а также читать комментарии по ней
Трагичности этим событиями придаёт то, что мортиру можно застроить потолком за 1 секунду и она не сможет стрелять
@@kalbalstuks,
Знаю, думал над этим, но сам никогда не пробовал, по этому решил выбрать чё нить по надёжнее
Гайд отличный и идея в конце супер, давай 10к рейд мехов а с нас по лайку
Ок, организую мехов
Хочу мехов
Ночью 🙂 чтобы мехи догоняли@@KeeperDrey
@@KeeperDrey и чтоб все были драгунами))
@@idiotysm встать за угол, кинуть массберс, помогать милишниками.
Бубнëж - ✔️
Абуз механик - ✔️
Плащ из гиперткани - ✔️
10/10 - ✔️
Римворлд - римворлд
"Нет, спасибо, я не голодный"
Почувствовал себя старым
Будем мехов смотреть? Или сделать видос с боями в меньших масштабах?
А пока ты можешь поддержать канал на бусти: boosty.to/keeperdrey
Мехи думаю будут лучше тк дефы поменьше делаются через оборонительные уголки безо всяких трудностей
Требуем мехов
А ты попробуй орду бешеных белок так замансить, или лисичек. Что то мне подсказывает что размер тела и скорость зарешают
@@qwertyasdfg7195 хоть 1000 - им это не поможет, так как самый быстрый зверь вроде косуля 6 скоростью а под гоу соком больше 6
@@KeeperDrey а,а,а, мне кажется, ты не учитываешь штраф пересечённой местности который должен подвыровнять скорости, к тому же в перестрелке с милишниками имеет смысл рассчитывать среднюю скорость толпы, пушто ты останавливаешься на выстрел а белочки бегут и остановить ты можешь только часть
Килбокс юзают для защиты базы. Здесь если была бы база по центру, я то думаю часть рейда пошла бы атаковать базу.
Нужно дополнение - где ты защищаешь обьект, а не просто отбиваешь у вакууме рейд
Если просто всю базу застроить стенами и закрыть все двери, то рейд сначала пойдёт бить пешек, которые снаружи гуляют
Именно, это и будет на канале, часов через 14
Да, но на карте нет собственной базы, а к такому времени, она будет не маленькая и часть агра будет идти на неё. Гайд прекрасен, спасибо за ваш труд
Так с базой будет ещё проще же
не уверен что будет проще, сколько ты кругов по карте намотал? А с базой и одного не будет, потому что половину сразу туда пойдет, а у нас по теме ролика нет килбокса. Нужен новый эксперемент, но с базой, в которой будет чуть больше чем 1 домик, и не такие имбовые пешки.@@KeeperDrey
@@KeeperDrey Да, но я такой человек что будет дорожить каждый стенкой, потому что уйдёт куча времени на ремонт которое можно использовать на изучение и крафт(предпочитаю малое количество колонистов)
@@notvagg5983так и пусть идет. Внутри базы и отбиваться можно
Поздравляю! Вы разблокировали французский бой мушкетами!)
На видео: Всё прекрасно
В моём поселении: Нервный срыв, пищевое отравление, сильный гул, ваншот в голову с пистолета, агрессивные животные, трумбо мстит, кластер механоидов, жуки, древняя опасность вскрыта.
А в чем проблема , мехи бьют людей люди мехов трумбо всех древняя опасность сама по себе огневая точка автомная с мехами
Лучший гайдер по римке
дед, пасибо за гайд, многим игрокам он будет полезен, но у такой тактики есть масса "но":
1) большинство игроков закапывается в горы, так что на горной карте кайтить тяжело, а оборона внутри горы невероятно простая
2) когда нападает рейд силой 10000, то это уже глубокий эндгейм, в котором снаряжение уже должно быть другое. как по мне, в это время всем можно уже выдать снайперки
3) подобный способ сражения подходит не всегда, особенно когда нападают ТОЛЬКО снайперы, или же боссы-механоидов со своими противными автотурелями
4) этот кайт не прощает ошибок - не заметил как в тебя уже летит ракетница - пиши пропало. если не повезло и ктото словил шальную пулю, то он в лучшем случае либо замедлится, либо вообще упадет истекая кровью, и спасти его будет очень тяжело, так его позицию уже займут враги
5) бой ОЧЕНЬ долгий - он начался в 7 часов, и закончился в 14 ( а если был бы дождь, или туман, или ночь, или еще какая помеха, то еще дольше), за это время все пешки уже проголодались, либо начали ныть. а чтобы это хоть както невилировать - надо перед боем успеть:
а) всех покормить
б) всем дать го-сок
в) дать легкий наркотик, типа пива, чая или и то и то, чтобы пешка не сорвалась в самое неподходящее время (второй тяжелый, вроде порошка психина давать нельзя, ибо будет передозировка ДАЖЕ если у пешки ген на зависимость от них)
ну и в заключении, многим людям в поздней игре тупа не захочется заморачиваться с каждым рейдом, ибо можно просто всех расставить в киллбоксе, и они там всё сами сделают. ну и еще, так кайтить будет сложновато в том случае если играешь на сложности 400-500% или же поставил моды, в котором враги могут прибывать с силой в 50000....
да, я душнила))
Тебе ничего не мешает комбинировать - так можно ослабить рейд перед в ходом в коробку, например.
Так это кайт с винтовками "в ваакуме"))
Много какие игровые предметы и способности упростили бы задачу.
У меня глядя на это вот мысль - а что так можно было?😅
Вообще то в суперпоздней игре, когда приходят такие рейды у тебя уже должны быть 2-3 псионика с невидимостью, прыжком и волной агресии. Если они еще и вампиры - вообще идеально, раскатают любой рейд сами. Подходим за каким-либо укрытием, невидимость - прыжок к куче - агрессия - прыжок на отход. Как раз хватает времени и перегрева. После этого либо лежит минимум полрейда от выстрела ракеты по своим, либо сами ракетчики сдохли. Повторяем второй пешкой, наслаждаемся кровавой баней. Если пешки вампиры - так они еще и сами могут понарубать под инвизом самых опасных, тут главное смотреть чтоб инвиз не спадал и как перегрев начнет выходить за рамки - линять вампирскими прыжками.
Так это все и выносится, а не страданием херней с подбором экипировки на полколонии и загоном их в вечный наркосрыв от зависимостей.
Прекрасно прекрасно просто прекрасно
Люди которые попытаются повторить это на сборке HSK: 💀
А теперь все тоже самое, но карта должна иметь ~400к стоимости, с предметами, полями и станками. Легко разбивать рейд при таких идеальных условиях
блин крутой экперимент и видос, главное не забывать в реалиях римки про настроение и еду, а то кайтишь так минут 20 один рейд, а твои пешки уже три дня не ели
Так тут делов было то на 4 часа по игровому времени
Отличные гайды) Даже не смотря, что в римку уже порядком не заходил (ну казуальщик я, остроты после работы совершенно не хочется, а казюльный темп игры в римке прибили, увы), все равно смотрю тебя с удовольствием) Пили еще - оч хорошо у тебя получается)
У рассказчика доступно множество настроек, нет ничего такого в том чтобы сделать прогресс прохождения комфортным для себя любимого. Я по большому счёту тоже казуал, но уже на пути к финальному этапу архонексуса и наслаждаюсь каждым событием новой для меня сюжетной ветки. Накатил несколько qol модов, включил режим усложения от времени вместо стандартного богатства и можно не парится о сбыте в срочном порядке ~1000 кожи человека после рейда))
Ну условия пробирки выглядит круто и эффективно. В реальных же условиях такое сработает 2-3 раза из 10. По тому что у половины пешек нет ног - есть понос - болезни срывы. Так же в основном замес происходит на карте на которой у тебя база, часть отстающих сразу пойдет ее разносить вероятно гранатами... Но видео позалипал понравилось.
Сок всех ставит на ноги)
Нароляй первых трёх стартовых с аварийной посадки и попробуй)))
С такими-то ваще кайф проходить, ещё и винтовки шедевр, с беспечниками и ролью ваще кайтить проблем нету)))
Так на стартовый пак никогда такой рейд не придёт) да и колония на 10К будет намного мощнее чем 10 стрелков с соком
У меня приходят Хд Так что ничего не знаю)))@@KeeperDrey
дед, в кайте врагов великолепно поможет мод rangefinder: просто выделяешь пешек (можно и вражеских), зажимаешь ctrl и видишь радиус у них всех, дважды жмешь ctrl, и радиус их поражения подсвечинается на постоянной основе вплоть до смерти (можно выключить еще раз нажав ctrl). мод имеет гибкие настройки и ну ооооочень полезен, когда хочешь откайтить ракетчиков
и еще
если кто не знал то если не хочешь приказывать каждой своей пешке выбрать позицию, то можно просто их всех выделать, нажать на точку пкм, оттянуть в любую сторону, и отжать кнопку - пешки равномерно "растянутся" между двумя точками
10к рейд мехов ты не отобьешь таким составом. Ни в жисть!
Если кто-то это читает : не делайте как в видео. Если нету желания /возможности (надо рашить кластер с автомортирой а миномётов нету) строить защиту, киллбоксы и прочее, то брать стоит автоматические винтовки, но точно не обычные. Брать всех колонистов без дебафа к скорости, а не 5 человек. Не надо давать тяжёлые наркотики и бегать по всей карте - ваш квадратик будет максимум отходить назад в моменты когда что-то навелось. Первая половина квадрата отходит, вторая (вне зоны) стоит и наоборот. Если у чего-то (снайперская винтовка, драгун) длина больше вашей- уходите за угол, на нужной дистанции выводите квадрат для стрельбы. При такой тактике броня особо не нужна, но и дебафы от пехотной и катафракта тоже не особо решают. Так что на ваш выбор. Все что важно это дпс - количество и качество стрелков, и ,ВАЖНО, их оружия. Старайтесь иметь минимум отличные винтовки и дпса хватит чтобы резать все на около-максимальной дистанции. Лучше так делайте кто новый в игре.
Сантипеды в количестве 10-15 штук, которые держат урон от больших турелей передают "бонжур".
Легенда, обожаю тебя
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!)
ахуеть всего то 20 дальнего боя у 20 человек да еще и противники базу параллельно не крушат
Качественный контент подъехал!
Не, с болью в одном месте можно и мехов отбить, но 1) у тебя на реальной базе куча гор будет снесено и проходов перекрыто, 2) таки 9 колонистов снарядить по последнему слову моды задача непростая, выходить частью колонистов бессмысленно ибо заагрятся на оба отряда, а с разницей в скоростях командовать неудобно, ну и 3) киллбоксы тупо удобнее. Я знаю что есть игроки посильнее которые могут играть намного эффективнее, но игроки посильнее не я, и говорить "киллбоксы юзлес т.к. есть винтовки" неправильно. Короче, за видос спасибо, играть умеешь, но килбоксы этот метод не заменит.
Жесть страшные синие ребята бегают как угорелые, двигают камни, на месте сооружая позиции, в броне которую хер пробьешь, я бы тоже убежал.
Отличный видосец, давненько ждали😁 при чем прям похожего в ру сегменте по римке как-то не встречал до сих пор
Механоиды действительно не дадут заскучать; если затянуть прохождение может нагрянуть кто нибудь из боссов, даже 1 диаболи с бластерной турелью за пазухой не даёт безопасно покинуть укрытие. Мехи не знают жалости, усталости и страха) им нипочем кровотечение и огонь, а использование ЭМИ не всегда доступно. Но самый страшный сон "выживальщиков в долгую" это рейды breacher которые не преследуют поселенцев а ломятся крушить наши спальни с роскошными кроватями(( Вот если бы по ним вышел такой же достойный гайд...
прекрасный гайдер по римворлду, если бы не ты, я бы сам играл в римку
Как-то странно звучит, ну да ладно)))
Ещё можно на агривать на пиратов агрессивных животных, стреляя в них, при меньшем количестве рейдеров, есть даже шанс что те разрядят ракетницы в себя.
Кстати, в теории если пси-щитом накрыть ракетометчиков, то те самоубьются.
Интересная мысль с щитом
Пси-щит - просто имба против такого оружия
То, что ты не любишь , но есть мод действительно прикольный. Мод создаёт на карте точки где находятся руины чьей-то базы и там одновременно 3-4 группы из разных фракций сражаются за лут. Так игровой мир становится более живым.
При прохождении в соло на высокой сложности весёлое приключение гарантированно
Килбоксы не так нелогичны как тот факт, что каменную стену (не говоря уже о стене из пластали) рейдеры могут разломать просто кулаками. Так что с моей точки зрения попытки рейдеров пойти через килбокс вполне обоснованны, так как другого выбора у них просто нет. И если выламывание двери я ещё могу как-то принять (и то не двери из пластали), то пробивание цельной стены без штурмовых молотов или выстрела из какой-нибудь ракетницы я не приму никогда.
А то, что твоя пешка без топора рубит деревья, без кирки копает горы, без цемента( или глины, или .. ) строит стены и тд и тп воспринимается норм?Считайте, что бьют не кулаками, а делают подкопы и обрушают стены. А вот нормального ИИ игре не хватает. Когда болванчики не идут по проторенной тропке в киллбоксы, а могут проломить стену в центр базы или сделать прокоп на базу, при расположении в горе и выйти в неожиданном месте. Да банально придти, нацеленно проломиться на ферму и сжечь посевы. Киллбоксы, кайты - это нормальная сложность. Для высокой ИИ должен быть непредсказуем. Дабы игроку приходилось выкручиваться.
@@Алексей-х8ч4ф разница в том, что для пробивания стен во время рейдов в игре есть специальное оружие - штурмовой топор, и все рейды, которые пробивают стены носят с собой такие. Фактически и пробивание стен, и рубка деревьев и копание гор без инструментов - игровые условности. Но отличие пробивания стен в том, что можно хоть сейчас удалить пешкам возможность пробивать стены без штурмовых топоров. Для этого не нужно добавлять ничего нового. Для всего остального же прийдётся добавлять новые инструменты. Но если такие инструменты добавят - я буду стараться по возможности не давать пешкам выполнять без них работу.
Наконец-то маэстро вернулся в нормальный римволд.
Лучшая тактика в поле что я видел - это разбросать по карте кучу гранитных табуреток. Враги начинают их ломать и превращаются в ростовые мишени. Отстреливать по одному.
гениально! только что теперь делать с половиной рейдеров у меня на базе? вот тут, как раз, без килл бокса не обойтись.
Снимаю уже вариант с базой)
Отличное видео о том, как вывозить максимальную сложность в сражениях с людьми, ограничиваясь единственной тактикой. Если комбинировать с укрепрайонами, артподдержкой, ударами беспилотников (привилегии дворян из Royalty), минными полями и боевыми механоидами, то вообще изи.
От себя добавлю:
1. Если есть т.н. "спец по производству", то без проблем можно наклепать кучу оружия шедеврального качества.
2. Для тактического отступления (кайта) не помешают реактивные ранцы.
3. Большое количество мирных рабочих нужно только первые пять лет, пока идёт развитие инфраструктуры поселения. Дальше - около половины пешек можно без ущерба для экономики сделать т.н. "спецами по дальнему бою" и раздать снайперки. А использование мехов-трудяг (агрономы и ремесленники-кулинары) позволяет забрить в солдаты 3/4 взрослого населения.
4. Если поддерживать в селе высокий уровень довольства, то у спецов по стрельбе очень часто прокает воодушевление "стрелковый азарт".
5. Если поддерживать в селе высокий уровень довольства, то даже с минимальными значениями сна-голода-развлечения вышедшая в поле армия не будет ловить нервные срывы.
Вот о том и речь, что можно это превратить прям в тотальный геноцид без каких либо шансов со стороны врагов)
Мде . . . Ладно ,хорошо ,забудем про некоторые условия исполнения этого мува ,в часности : 9 беспечных стрелков ,9 комплектов шмоток из гиперткани ,9 катафарских шлемов ,GO-сок всем ,стрелок от идеологии, 9 винтовок шедевр. Ну это то все еще окей ,а вот что действительно лично меня задело ,так это голая карта. Голая ... Ммммммм =)
И ищо ,10к мехов ты не отобьешь таким составом =))) Так что давай , делай видэо =)
А в чём проблема то, я никак не пойму?
@@KeeperDrey На голую карту 10к рейды обычно не нападают =)
Ну я монтирую сейчас не голую карту с мехами)
@@KeeperDrey nice =)
Ура, я так давно это спрашивал.
P.s. пока ждал правда сам разобрался... но так даже лучше, интереснее
КИПЕР В УСЛОВИЯХ ПОСЕЛЕНИЯ ОНИ ЖЕ ПРОСТО РАЗГРОМЯТ БАЗУ
Вот монтирую бой с базой
Где
За то все живы, ну хотя корабль будет потерян это да. Хотя так можно спасать имперцев
Вот за такими видео мы тут и собрались)
Не ну 10к рейт мехов ты не отобьешь 🤣🤣
Очень ждём, как ты разматаешь мехов в чистом поле на кулаках))
Я думаю я нащупал минимальную снарягу для раскайта мехов 10К, через час выйдет, чекнешь
Самый полезный гайд
Давай чувак ,отличный контент 🔥🔥🔥👍научи нас уму разуму
Драгун, который стреляет через пол карты и попадает тебе в сердце: =)
А зачем с ним стреляться в его дистанции?
@@KeeperDrey Я к тому что этот способ не сработает против мехов. Тем более мехи не истекают кровью и не отступают.
Раб с поясным щитом в качестве мишени наше всё)
Вот сейчас монтирую такой бой с мехами
Понимаю, что он мне пипец как пригодился бы, оказалось сложнее, но я там много чего усложнил себе
Тактика простая, но такая пачка обычно нападает на поселение довольно развитое и иметь возможность отбить такое такой тактикой чаще не представляется возможным из-за конструкций, которые имеются в этом самом поселении, и служат главной целью таких рейдеров, гайд хорош больше для атаки на поселения, а не для защиты, знаю на практике. Проблема в основном из-за территориального ограничения, так-как если поселение маленькое, то и нападать будут малые группы, если большое, соответственно да.
Отличный видос! Ждем один чел с реаольвером против 100 сентипед)
Ну на самом деле эт возможно, так как отстрел с револьвера и уход за стену занимает меньше времени чем прицеливание сентипед.
А можно найти 9 беспечных стрелков в середине игры?
Я весь ролик: «Па-па-ра-па-па»
Гайд отличный, только насколько я помню можно для упрощения еще юзануть боевое командование от главы поселения
Можно ещё и этот бафф дать да
напали 80 человек, но мы бегаем и чилим под фоновую музыку)
Кипер, советую поиграть в Battle brothers, игра похожа многим на римку, и не только я был бы рад слушать твои гайды
Пока не готов к расширению)
@@KeeperDreyНо попробуй. На самом деле интересный и тактический, экономическом плане)
Я использовал беспечного - специалиста - стрелка, чтобы со снайперки быстро разносить небольшие рейды
Страшная связка в принципе.
тактика стара как мир но есть мааленький нюанс) пока кайтишь рейдеров по всей карте часть из них ломает и поджигает твою базу)
Посмотри вторую и третью часть этого гайда
Лучшая оборона - нападение милишниками под щитами
Лучшая оборона - это минное поле
Прикольно , однако мне кажется если бы ты сразу разбил команду на 2 группы и бил фокусно, КПД бы увеличился значительно. Всей группой в одного бить это overkill , много урона просто пропадет. Две группы если не шотнут, то точно оставят врага с кровотечением. Так за каждую остановку на запл -1/-2 можно делать.
Оно конечно муторнее и больше микроконтроля , но мы говорим о Римворлд, а тут микроконтроль это базовый элемент игры
Александр, есть идеи сделать видео про "фермы" в римке на подобии тех что существуют в Майнкрафт?
Ну тут из интересного только жукоферма и коброферма
Было бы интересно увидеть тоже самое, но с CE
У меня на СЕ аллергия
Вот типа, 10к рейд мехов ты не отобьёшь таким составом!
В выборе между штанами из гиперткани и бронештанами, я думаю, лучше взять гиперткань из за отсутствия штрафа к скорости передвижения.
Она очень редкий ресурс
а если у меня есть база. то как это все делать? я отбивался и одним челом отличным автоматом и дальним боем 20 тоже 10к поинтов. но как только у меня есть строения. они сразу половина рушат все. и выживание потом трудно. т.к запасы сгорают и уничтожают и тех кто не может сражаться
Без киллбоксов если, то можно делать базу в виде городка, боестолкновения будут на улицах, там же ловушки, укрытиями послужат стены. И делить толпу в таком случае удобно даже без кайта. И желательно мин по периметру
Не без минусов тактика. Укрытия работают в обе стороны. И есть неилюзорный шанс попасть в котел.
Не без минусов тактика. Укрытия работают в обе стороны. И есть неилюзорный шанс попасть в котел.
@@sadgrewegwrgw так выстроить надо так и сражаться так, чтобы нивелировать недостатки. Например, забежать за угол и выбежать, когда противник не будет за стенкой. И все, ему деваться некуда
Хорошо работает разбитие карты на зоны стенами. С дверьми в нужных местах. Двери вообще топ хрень в обороне.
Это если не с гранатами или молотками идут.
Можно открыть чтобы впустить врага когда удобно.
Или выглядывать из разных дверей паля по врагу.
Ловлю на слове, давай жуков в студию, будем посмотреть
А жуков то вообще скукота будет(
10к рейд с неандертальцами к примеру должен быть не сложным, но у пешек просто нервы закончатся. Там нужно с гранатами бегать или что-то еще.
Эм, нет) они растают моментально
@@KeeperDrey Но как, там большое количество и живучесть.
@@SavinVitaliy312 я для тебя сейчас после завтрака заспауню и секундомер поставлю) напомни чуть позже, если забуду
9 минут и 8 секунд они держались
@@KeeperDrey Значит я их переоценил.
Пираты без генов далеко не самый страшный рейд. Свинолюди или жнецы на 10к практически никогда не отбиваются без потерь в поле
Могу и свинолюдов сделать - это супер изи будет, у них нет оружия с дальностью больше 26 клеток
Так милишников надо в узком проходе валить: ставишь у двери трех танков-миликов, за ними дохера стрелков.
Вопрос не по теме - у тебя сжатие текстур стоит в настройках? Сильно влияет?
пример, что скилл не мало важен в римволде, однако условия конечно очень нереалистичные. даже не в 20 навыка и беспечные стрелки, это просто сделает бой быстрей, а то что у тебя врядли будет возможность бежать по всей карте, если у тебя еще гдето база должна быть. пока будешь бегать и остреливать хоть 80 пешек, 3 могут пойди на базу и подожечь поля, сломать здания, украсть чтото с склада и тд
Через час будет с базой
Красавчик! Ждем войны с мехами в чистом поле. Писать, что ты его не отобьешь - не буду. Я знаю, что ты найдешь способ)))
Есть уже видос с мехами
Можешь сделать новое видео про моды? Или нового не появилось ничего? Я просто с ванили планирую переключаться потихоньку.
У меня на большинство модов аллергическая реакция)
@@KeeperDrey я просто циферки урона увидел, хотел в настройках включить, а нету :(
Это damage indicators - мод
Молодец, спасибо. Но скажи, где достать пешек которые психологически выдержат этот марафон?
Психиновый чай в помощь)
@@KeeperDrey Спасибо)
Если в колонии все ок с настроением - выдержит 90% пешек.
можно впринципе с длц роялити всякие ништяки им в голову вставить, от которых пешки всегда будут счастливы, ну и сверху ядерным желудком помазать, плюс наркотики и псиспособности на настроение
Not bad , Not bad.
Теперь попробуй с Комбат Экстендедом.
У меня аллергия на СЕ - и там хватает своих имб, 100% можно сделать ещё проще)
У меня вопрос по игре: можно ли как-то ускорить работу за верстаком помимо ящика с инструментами? Может есть какие нибудь импланты или протезы которые это ускоряют?
Руки и глаза
Странная ситуация. Если это карта игрока, то на ней будет база, так много не побегаешь и часть рейдеров отвлечётся на базу. Если это карта нпс, то все враги будут в базе по центру, а не бежать с края карты как рейд.
Будет тебе с условной базой рейд
отличный гайд. Ток давно в римку не играл и не понял почему у тебя пешки стреляют во время бега? Если это мод, то гайд за достоверный не считаю, если не мод, то поясните оч. интересно.
У него скорость стрельбы высокая из-за беспечного стрелка и командира
Да, вот это у тебя концентрация ! Вообще Тайнану еще работать и работать, рейдеры не чувствуют макро стратегии, им бы разбиваться на группы и пробовать окружать и отрезать.
Эт ещё просто было) вот завтра будет посложнее
Ещё бы игрокам научиться разбираться на группы и окружать, отрезать ИИ)
10К рейд против пачки беспечных снайперов в катафракте, легендарных шмотках. Давайте ребят, вперёд! У меня были траи где стрелки выше 13 не получали, так как нас сносило чем-либо.
Ты 10 К бы и не увидел в таких условиях) К 10 К рейду у тебя больше ляма богатства - максимальный эндгейм в котором есть всё.
@@KeeperDrey справедливо. Просто у меня, как правило, этот лям где-то в красивых комнатах и откровенных шедеврах архитектуры. Да и мне кажется что играть ТОЛЬКО на стрелках довольно тяжко. Одно нападение в ливень и всё, амба.
Я к тому, что что-бы все было как на видео, нужно ООООЧЕНЬ долго и упорно к этому идти, и отбития в обычной игре, как на видео, почти невозможно.
Так у врагов тоже точность в минусе)
@@KeeperDrey ну так там и рукопашники есть
Офигенно, вот это я понимаю славянский зажим винтовками без штанов.
Но что будет, если в середине будет база? Возможно даже большого размера. Есть ли разница, и можно ли как нибудь грамотно применить турели по периметру, чтобы еще сильнее облегчить задачу? На что рейдеры будут байтиться в первую очередь? Можно ли их водить кругами и наматывать на турели? С ловушками и так всё понятно.
И ещё, будет ли при таком раскладе польза от миномета?
На турельки пойдут в первую очередь - можно ещё позахватывать что-нибудь для размазывания врагов по карте или просто сделать построек рандомных самому.
Если база с толстыми гранитными стенами - даже лучше. Враги облепили базу ровным слоем и пока ломают - просто сделать круг вокруг нее, отстреливая все что движется. Как сработает в ваниле хз, с СЕ работает безотказно.
Спасибо за видос!
Какой мод показывает врагов виде красных точек при отдалении карты?
Camera+ вроде
@@KeeperDrey Спасибо
а вот реально какими способами можно отбить 10к рейд мехов в поле?
Меняем винтовки на снайперки и добавляем мега жопный кайт
Я уже делал) дважды))) Могу показать
Не, годятся и обычные винтовки. В такой сборке нет особой разницы, винтовка позволяет агрессивнее играть, снайперка безопаснее@@soulguardian1843
@@KeeperDrey мне такое сложно представить звучит как что-то нереальное
Шикарно
Метод не плохой, но не всегда реализуем, т.к. идеальных колонистов в игре почти не бывает.
Если говорить о бое в открытом поле то можно еще использовать коктейли молотова, ИИ старается обходить горящие участки и так можно дополнительно тормозить противника.
Примерно по такой же тактике я не обороняюсь, а нападаю на базы. Провоцируем врага и гоняем кругами по карте пока все не упадут или сбегут.
Мехи это интересно конечно, но у меня большие сложности вызвали неандертальцы и иттакины - они даже без стимуляторов на своих ногах догоняют бойца с биопротезами. Тестил против них такой метод?
Нет, но неандертальцы же без снайперок будут) они сдуются в любом случае
Но их будет гораздо больше (вроде на 10к рейде лимит 200 племенных пешек), а Итакины отдельная тема - весь микроконтроль ломает их призыв животных (вжух и тебе грызут спину рандомные животные с карты).
Неандертальца наоборот - медленно бегущие, кайтить одно удовольствие. Просто из-за сниженной боли и крепкости их очень тяжело замедлить изранив. А вот иттакины да, крепкие, так еще и быстро бегают без одежки.
Ну, про минусы тут уже все писали, тут и правда лабораторные условия.
Одна лишь база серьезно испортила план, так как к моменту окончания битвы она была бы в кашу.
Я могу назвать десятки минусов и недочетов в видео.
Ну, я понимаю, что тут человек обожает микроконтроль, револьверы, пистолеты и винтовки, вечно кайтить. Я всегда бьюсь стенкой на стенку. Никогда не играл через килбокс.
Обычно к моменту, когда приходят подобные рейды у меня уже есть (со всеми допами):
1. Отличный инж-ремесленник с бионическими/архо руками, который под бодрином клепает шедевральную экипировку, с бонусом +1 к качеству.
2. Генномодифицированные солдаты, ближнебойные имеют стойкость, хуже чувствуют боль, мастерство ББ, токсин-имунные легкие и огнеупорную кожу. Стрелки невероятно быстрые, с плюсом к ДБ.
3. Сорвиголова, который летает на 10+ скорости, облачен в костюм богомола. Тригерит все ракетницы на себя, а в последний момент улетает подальше.
5 минут назад опробовал. Сражался сначала против газовых чертей, затем против импидов, всё в огне и газе, повсюду трупы и кровь, а мои шкафы отделались легкими ушибами и ожогами.
Есть более злые штуки) такие как бессмертные турельки под ремонтом и в коробке можно ЭМИ юзать активно с гранатами, но я так уже делал - хочу что-то новое
На мехах от типа зависит, так отдефать дефолиатор навряд вийдет(мож у тебя и выйдет, у меня не получалось)
Сможешь отбить 10к рейд?
Твоя цел зашетить базу у тебя будет 3позциия килбоса если провруться 1позицию ты должен уйти на 2 и только воивать на своих позиций можно использовать постройки
Брать только оружие эмку
Броня любоя
Запрещено бафы и бафы здоровья твоя цель не дать провраться врагам
Забыл сказать не лзя останавливать время и запрещено ставить ловушку и мины
Есть какие-то видео связанные с температурой? Поселился в тропиках, и не совсем понятно как управлять температурой проживая в горе, когда температура на улице под 50-60 градусов. Если будет пожар в горе, нужна вентиляция, но при этом вентиляция помещения будет его постепенно нагревать, как выходить из этой ситуации?
Вентилировать через дырки в крыше и подобное.
@dungeonmaster_7256 камни слишком долго выглаживать, потому и использовал деревянный пол в некоторых моментах
@dungeonmaster_7256 вот я тоже так думал, а потом у меня бахнула аккумуляторная (
@dungeonmaster_7256 аккумуляторные как правило супер мелкие помещения и критическая температура самовозгорания всего на свете набирается крайне быстро, и загогулина тушения заключается в том что если ты затупил, как я, и воткнул акумы под толстой крышей, возможности по вентилированию крайне ограничены и там уже горит всё, и провода и акумы и пешки. Не уверен насчёт того как именно бахнул акум, было это возгорание провода или сам акум как то бахнул, давно было, не помню уже, но факт: долбанули два акума, снесло каменные двери в соседние отсеки аккумуляторной, началась вялотекущая цепная реакция, тушить это было не реально, бахало достаточно часто. По итогу все что нажито непосильным трудом выгорело, и жил я на запасных акумах, хорошо хоть никаких важных комнат рядом небыло, пушто стены по итогу тоже кое где поломало.
@dungeonmaster_7256 о, а ещё как то раз у меня коротыш четко рядом с топливохранилищем случился. База вся в горе, но нет нет да проходит провод рядом с какой нибудь горючей хернёй, и по закону подлости это конечно же топливо и снаряды
Хмм... Будет ли продолжение?!
Сейчас с мехами снимаю видос
@@KeeperDrey ура!
Кр топ тактика берёшь 4-5 колонистов доёшь им в руки скорострелное орудие и выкашиваешь врагов на изи , т.к. количество ссадин от стволов просто на изи отправляют в боль шок
Клянусь я сейчас играю точно на такой локации, те же скалы, та же дорога !
Такое возможно)
12:11 построил укрытие убийцу киллбоксоида, неканон
Эм, так это же элемент рельефа, я ничего не строил
@@KeeperDrey Так пещеру с проходом в 1 блок тоже можно найти/прострелять, тоже элемент рельефа и тоже ничего не строили, в этом и шутка
Кстати Кипер, а если у меня в центре карты база? Всегда находяться надмозги лезушие стены ломать, как их переубеждать?
Ну вот сейчас снимаю
@@KeeperDrey, как по заказу, планируешь гайды по другим играм?
Посмотрим, не знаю наперёд ничего)
Это было круто❤
короче говоря, тактика как с захватом племени, но с большей огневой мощью. А вообще, к моменту таких рейдов, у тебя уже по любому будут ракетницы судного дня, и тройки, не говоря уже о джетпаках, и прочих продвинутых технологиях. Так что можно просто дать ракетницу рабу, которого не жалко, и отправить его подыхать. Ну или если есть джетпак, и нету рабов, то стреляем на упреждение, что-бы успеть выстрелить, до того как до тебя дойдут враги, и как только прошёл выстрел, отлетаем на джетпаке. Тут правда высокий шанс схопотать, но можно надеть катафрактарку, и не париться. После ракетницы, враги не сразу отступят, но такую процедуру можно повторить несколько раз, да и эту кашу-малашу добить будет легче лёгкого. Поэтому тактика показанная в видео, подойдёт скорее для мидгейма
UPD: только что протестил, обе мои тактики отлично работают
Ракетницы можно горящими закидывать через блине во врагов)
спасибо, даже порнхаб не пригодился
В ролике не раскрыт главный секрет..:
Как так же спрятать высокоразвитую базу, чтоб спокойно бегать по всей карте
Понимаешь, база упростит задачу, могу с базой мехов сделать, изи, даже без турелей и ловушек, хотя в такой тактике сам доктор прописал базу укрепить.
@@KeeperDrey упростит? Ещеж задача минимизировать урон ей + бои не в чистом поле.
@@dungeonmaster_7256 с подземной базой нужно уже жуков тестить ))
Интэрэсно про меховь
Уже монтирую)
50 centipede challenge 9 стрелками ждать?
Там нынче не больше 25, да и гусеницы абсолютный корм
Но есть нюанс. Колониста нокнули на укрепленной позиции: 5-10 секунд, и им уже занимается врач (если конечно базу проектировал не жопой). Колониста нокнули в поле: покойся с миром. И если в том узком проходе часть рейдеров решит пойти другим путем и зайдет в спину - тебе пизда.
Есть псионика) блинк работает и на лежачих - можно спокойно вытащить из любой заварушки
@@KeeperDrey когда мехи?
В 13 00 по Мск, 4 октября