Making a RimWorld-inspired Game #2: Lighting System, Biomes, Unreal Engine 5 | Grim Wild (Free Game)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 718

  • @teedeezet
    @teedeezet  ปีที่แล้ว +82

    P.S на 12:50 шутка, а не реальная работа

    • @INGVAR_K
      @INGVAR_K ปีที่แล้ว +3

      А...

    • @herregudgeme
      @herregudgeme ปีที่แล้ว +4

      Надо добавить кнопку МОДЫ

    • @bobs_enjoyer8780
      @bobs_enjoyer8780 ปีที่แล้ว +1

      Как ты считаешь , можно ли реализовать возможность капия шахт в низ под землю ?

    • @zxxxxxz67zxxxxxz54
      @zxxxxxz67zxxxxxz54 ปีที่แล้ว +1

      @@bobs_enjoyer8780 ну в том же римворолде есть мод на это. А в dwarf fortress это вообще одна из ключевых механик.

    • @agataaaam
      @agataaaam ปีที่แล้ว

      У меня есть идея-''гигантские орхидеи'', которые будут привлекать к себе колонистов с помощью феромонов, также у них можно было бы собрать из них ''феромоные железы'' и сделать из них ''феромоные гранаты'' которые при взрыве выпускает облако феромонов в радиусе, когда пешки
      без маски попадают в радиус. Они идут в центр радиуса.

  • @huilan-chlenosos
    @huilan-chlenosos ปีที่แล้ว +310

    Становимся свидетелями легенды еще на этапе производства

    • @Константин-з4ж7н
      @Константин-з4ж7н ปีที่แล้ว +29

      Через пару лет будем с гордостью говорить что мы олды и участвовали не только в альфа тесте но и видели как проект создаётся.

    • @Shestvate
      @Shestvate ปีที่แล้ว +1

      Фактос

    • @vladislavguliy2407
      @vladislavguliy2407 ปีที่แล้ว +4

      Или долгостроя, как это случается со многими многообещающими проектами, берущие за основу известную игру, среди них чаще всего "клоны" Майнкрафта по типу Cube World и Hytale. Вопреки статистике хочется верить, что это исключение.
      Пишу это, потому что рано или поздно то же самое напишет какой-то разочарованный фанат, но вероятно в более грубой манере; ну и надеясь на то, что автор прочтет и предотвратит такой сценарий.

    • @huilan-chlenosos
      @huilan-chlenosos ปีที่แล้ว +1

      @@vladislavguliy2407 легенды не всегда имеют какой-то финал 🛫🌆

    • @nikitadenisov7516
      @nikitadenisov7516 ปีที่แล้ว +1

      Ждём, режим ждуна включен))

  • @DimaVais811
    @DimaVais811 ปีที่แล้ว +121

    Очень рад что ютуб выдает интересные видео разным людям, что позволяет авторам развиватся. Удачи в разработке

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +11

      Спасибо!

  • @Ilia.Urevich
    @Ilia.Urevich ปีที่แล้ว +97

    Лично мне всё понятно и интересно смотреть "скучные" этапы разработки. Главное что бы это выходило регулярно и информативно и с этим ты пока справляешься не плохо

    • @DimaTiunov
      @DimaTiunov ปีที่แล้ว +2

      @Dungeon Master_72 ну ты слишком приуменьшил, максимум 80 процентов

    • @SlowookeRanger
      @SlowookeRanger ปีที่แล้ว +2

      Смотреть на это все в формате 15 минутного видео не скучно, а вот заниматься этим этапом совсем другое дело, имел ввиду автор...

  • @Jab_kich
    @Jab_kich ปีที่แล้ว +21

    Молодой человек, вы гений! Я бы пожал вам руку, как колеге. В отличии от всех остальных разработчиков на ютубе, которые делают рандомную солянку не задумываясь о нужном (я думаю все смогут привести хоть пару примеров), ты делаешь действительно фундаментальные системы с поражающими решениями! Глубочайшее уважение за то, что ты делаешь ИГРУ!!!!! Удачи тебе и мирного неба!

  • @recklessotaku
    @recklessotaku ปีที่แล้ว +31

    Очень интересно наблюдать, как кирпичик за кирпичиком вырастает нечто цельное и осознанное. Этот цикл вдохновляет продолжать программировать и не опускать руки перед лицом трудностей

  • @szman6868
    @szman6868 ปีที่แล้ว +27

    Мне кажется в Римворлде очень не хватает разных этажей, было-бы очень классно увидеть такую механику здесь, к примеру можно сделать просто стрелки которые будут перемещать камеру на другие этажи, плюс механику того сколько этажей сможет выдержать стена из того или иного материала

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +26

      Многоярусные уровни планируются!

    • @szman6868
      @szman6868 ปีที่แล้ว +5

      @@teedeezet Класс!!!

    • @aimem6315
      @aimem6315 ปีที่แล้ว +1

      Есть мод, deepRim. Довольно кривой, но если сильно нужно

    • @szman6868
      @szman6868 ปีที่แล้ว +1

      @@aimem6315 Да не, я не думаю что буду часто пользоваться, да и без этого играть тоже можно, просто было-бы прикольно увидеть это в этой игре. А так спасибо

    • @Nekotya
      @Nekotya ปีที่แล้ว +8

      А ещё можно в дворфов поиграть да

  • @Kvemon
    @Kvemon ปีที่แล้ว +6

    Вау, просто вау!
    Столько интересных решений с тех. стороны.
    Мне так не хватало такого контента на ютубе!

  • @bar_dak
    @bar_dak ปีที่แล้ว +22

    Хоть я уже и говорил, что освещение получилось сногсшибательным ещё на вашем стриме с Дефри, не могу ещё раз это не сказать. Освещение топ 😍😍😍

    • @Dr.Wolfram
      @Dr.Wolfram ปีที่แล้ว

      Лсвещение крутое, очень! Но жумаю что прожекторы надо. ДАЕШЬ ПРОЖЕКТОРЫ НАРОДУ!

  • @erencer6701
    @erencer6701 ปีที่แล้ว +7

    Какая же кайфовая подача, удачи в разработке

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @newol2998
    @newol2998 ปีที่แล้ว +7

    Так здорово видеть всю твою работу в таком приятном глазу и информативном видео! Очень нравится наблюдать за твоим творческим ростом! С нетерпением жду обновлений и новостей по GrimWild!!!

  • @ЕвгенийАртёмов-д4щ
    @ЕвгенийАртёмов-д4щ ปีที่แล้ว +3

    Привет. Удачи тебе в разработке ! Мне нравятся подобные игры. Жду твою с нетерпением )

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @Scarlet_Leopard
    @Scarlet_Leopard ปีที่แล้ว +17

    Вау. Замедление времени.
    По ощущениям этого очень не хватает в масштабной и сложной битве в Римке. Там либо игра на 1х, когда ты с трудом можешь уследить насколько выполняются твои указания, сколько пешек пострадало и тд., Либо игра на паузе, когда игра превращается в почти пошаговую стратегию.
    Замедленная скорость может стать отличным решением таких ситуаций.
    Но, как всегда, это будет зависеть от реализации.

  • @RedFi6h
    @RedFi6h ปีที่แล้ว +6

    оо не прошло и тысячи лет, я дождался 2 части:)

  • @hardstuck1921
    @hardstuck1921 ปีที่แล้ว +1

    Так круто что не бросаешь это дело и надеюсь так и продолжится 💗💗💗 сил тебе

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо!!

  • @ТимофейПепеляев-п2ы
    @ТимофейПепеляев-п2ы ปีที่แล้ว +4

    Желаю удачи в проекте

  • @wmarkerra
    @wmarkerra ปีที่แล้ว +3

    Долго ждал ❤❤ Удачи в дальнейшей разработке!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @MsFarant
    @MsFarant ปีที่แล้ว +2

    Очень интересный проект, с удовольствием буду за вами наблюдать :)

  • @СтарыйЧайник-ы1в
    @СтарыйЧайник-ы1в ปีที่แล้ว +1

    Сразу видно что проект не забросить, отличная подача видоса, хорошое и краткое объяснение, спасибо.

  • @ZkeeeRus
    @ZkeeeRus ปีที่แล้ว +9

    Прикольно будет реализовать картины от пешек-художников, которые будут генерироваться на основе их текущего эмоционального состояния. Остановиться на текстовом описании или внедрить нейронку выбор уже за тобой я думаю

  • @vsevol-da-loves543
    @vsevol-da-loves543 ปีที่แล้ว

    Спасибо за контент! Такими людьми хочется восхищаться!

  • @jackson_3101
    @jackson_3101 ปีที่แล้ว +1

    Рад видеть продолжение. Удачи в разработке

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @fablom4155
    @fablom4155 ปีที่แล้ว +2

    Желаю вам удачи в разработке игры, надеюсь что всё у вас получится.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо :)

  • @w4yfarer
    @w4yfarer ปีที่แล้ว +1

    Смотреть в ЦЕЛОМ на процесс производства игры очень и очень интересно. Иногда бывает такое, хочешь создать свою игру/мод, и когда смотришь твои видео, желание пропадает и через некоторое время разжигается с невиданной силой)

  • @RcFMhK
    @RcFMhK ปีที่แล้ว +1

    У меня слюни текут от этого проекта, так круто презентацию делаешь, что я будто уже играю в твою игру XD

  • @Печенье_Хауса
    @Печенье_Хауса ปีที่แล้ว

    2:48 Выглядит супер

  • @RcFMhK
    @RcFMhK ปีที่แล้ว +1

    В старой версии Dwarf fortress есть классный режим Adventure mode. Если был бы такой режим то это было бы мега круто. А так же в Дварфах есть классный инструмент под названием слухи. Тем самым каждый непись если что то услышал от кого то при общении расскажет другому в барах, других городов. Квест можно сдать и не обязательно тому же персонажу. Если рассказать в соседней деревне, в баре кому ни будь что ты по квесту например убил кого то или украл, добыл артефакт, то этот непись может пойти в соседнее поселение где есть тот самый непись который дал тебе квест, он услышит что ты убил или добыл кого надо или что надо и тем самым засчитывается как выполненное задание. Так же если ты подрался с кем то в баре и убил, то все свидетели увидевшие это событие могут рассказать другим, в других городах, так растёт слава и репутация к твоему персонажу.

  • @lio9384
    @lio9384 ปีที่แล้ว +4

    Воу а как насчёт идеи "исследования мир" (ну типа как в циве).
    Игроку не сразу видны фракции или какие-нибудь интересные места, которые он может может иследовать караванами, поговорив с пешками которые забрели на его территорию (если окозать достаточное гостиприимство) или например пытая захваченную пешку налётчиков(с вариантом узнаваения информации или её смерти)

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      У меня была такая идея, но пока никуда не сдвинулась

  • @Antoshka-R2
    @Antoshka-R2 ปีที่แล้ว +1

    Продолжай! Должно выйти круто и я обязательно поиграю

  • @wolfikgame5682
    @wolfikgame5682 ปีที่แล้ว

    Браво! Очень круто! Мне нравятся видео, мне нравится игра и главное ваш подход и к тому и к другому. Много мыслей про оптимизацию, много слов про технические аспекты, но они не душат. Большое спасибо)

  • @astralEternity
    @astralEternity ปีที่แล้ว

    Я очень рад за тебя, реально. Продолжай дальше радовать нас роликами!

  • @vanoklyc9502
    @vanoklyc9502 ปีที่แล้ว

    Дружище, ты невероятно мотивируешь своим примером, показывая очень интересно и подробно. Подписался на бусти, очень рад поддерживать такой энтузиазм, спасибо за твой труд :)

  • @Depdubs
    @Depdubs ปีที่แล้ว

    Опять же я повторюсь, я когда-то сам пытался создать свою игру, и поэтому лично мне интересно наблюдать за этапом разработки, поэтому я всегда буду смотреть твои видео от начала до конца

  • @HEG0DEH
    @HEG0DEH ปีที่แล้ว +23

    систему с прожекторами не убирай! если будет дерево иследований то чтото типо "направленное освящение", теже прожектора, какиенибудь навесы на оружие (если будет и если реализуемо), мб какойто технологический способ освящения.

    • @pamparam3495
      @pamparam3495 ปีที่แล้ว +9

      освЯщение происходит только в храме божьем)

  • @hixmenanimation1346
    @hixmenanimation1346 ปีที่แล้ว +4

    Блин рогалик с бесконечным данжем зачётная идея, пожалуй позаимствую её. Я сам в анриале 5 зависал, всякой фигнёй и тестом механик занимался, но самой задумки игры не было, спс что идею подкинул)

  • @Hiliar
    @Hiliar ปีที่แล้ว

    Буду и дальше наблюдать за твоим проектом , очень интересно. И возможно он перерастёт не только наши, но и твои ожидания ))
    В общем удачи тебе 👍

  • @Янхулиган-х2б
    @Янхулиган-х2б ปีที่แล้ว +1

    Удачи и успехов в разработке !!!!👍👍👍👍

  • @bruher6
    @bruher6 ปีที่แล้ว +1

    прекрасное видео, удачи в разработке!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо :)

    • @Anumator_Anton
      @Anumator_Anton ปีที่แล้ว

      Мне показалось не разработка а рабстве

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      ;(

  • @hesles
    @hesles ปีที่แล้ว

    Ура! Наконец-то хороший контент, так ждал 3-)

  • @werty8332
    @werty8332 ปีที่แล้ว

    Респект тебе, канал маленький, но все в ролике на очень и очень хорошем уровне. Кайфовая музыка, приятный, чистый звук голоса, офигенные обьеснения, зачётный видео ряд, и местами орный (в хорошем смысле) монтаж. Приправлено это все отсутствием рекламы, вообщем всем рекомендую.
    П. С. Автору удачи с проектом ;)

  • @Lorijj1
    @Lorijj1 ปีที่แล้ว

    комментарий для продвижения видео. удачи в проекте!

  • @disketa25
    @disketa25 ปีที่แล้ว +5

    2:55 А почему нет-то, собственно? Первое (движущиеся источники света) идеально «зайдёт» в механику фонариков на пешках (то, чего ОЧЕНЬ не хватает в RW), второе - для отбивания ночных рейдов, подсвечивая врагов *стильно* - мне эти механики бесполезными отнюдь не кажутся.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Да, но я написал "сделаны для тестов" - именно та вариация лампочек оказалась достаточно "тяжелой". Я разве что могу сделать такие типы света заново

  • @mrbluesky6390
    @mrbluesky6390 ปีที่แล้ว

    Очень интересно! Желаю скорейшего выхода игры!

  • @ДенисОлейник-э6е
    @ДенисОлейник-э6е ปีที่แล้ว

    Какую же я, как разработчик, ловлю мотивацию с твоего проекта!
    Браво! 👏

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Ради такого и делаются мои ролики :)

  • @itnetn13
    @itnetn13 ปีที่แล้ว

    Мне очень нравится как ты заморачиваешь над этими видео, они очень крутые. Надеюсь у твоей игры будет большое будущее!
    Кстати как странный вариант, предлагаю запихнуть какой-нибудь абсурд в игру, о котором впоследствии могут появится мемы. Например как Ганди, сходивший с ума в цивилизации, вездесущий рис в римворлде, бесконечна защита баз в 4 фолыче, да что угодно: гуси, сходившие с ума, падающие с неба какахи, коты что заполоняют базу если выращивать валерьянку. Всё что угодно может стать мемов и в будущем сказаться на популярности игры.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Такие вещи всегда делаются случайно

  • @wdeath4798
    @wdeath4798 ปีที่แล้ว

    Круто рассказываешь. Буду следить за продвижением!

  • @yover7096
    @yover7096 ปีที่แล้ว

    Очень интересно наблюдать за развитием проекта, очень жду того момента когда смогу скачать его.

  • @liynex
    @liynex ปีที่แล้ว +4

    Жду с нетерпением игру!

  • @Kacepovich
    @Kacepovich ปีที่แล้ว

    Блин, какой же кайф, ты (ну тоесть, вы) в самом деле крутой, я уже даже не надеюсь на то, что этот проект будет успешным, ведь я в этом уверен на все 120%, если не выше. В общем, желаю вам удачи с проектом, меньше багов и крутейших идей!

  • @артёмкувшинов-д3в
    @артёмкувшинов-д3в ปีที่แล้ว

    Человек поистине с большой буквы. Делает игру которая сама развивается с 16 года, удачи в разработке игры и чтоб компилятор почаще выдовал :"success compilation:;

  • @theelemental2387
    @theelemental2387 ปีที่แล้ว +3

    Приветствую! Мне, как разработчику на c# было взахлеб интересно смотреть видео, эти несколько минут пролетели как пару секунд, буквально. Огромное уважение тебе, автор, а так же желаю тебе довести свой проект до логического конца, лично мне ужасно не хватает именно желания доделывать свои проекты до конца, хотя изначально планы, как правило, наполеоновские. Теперь по поводу самого проекта, и моих личных субъективных идей. Я, как человек, который наиграл в римку очень много времени могу сказать, что лично мне всегда хотелось увидеть какой-то интерактив с окружающим обществом. Возможность условно одним колонистом поселится в настоящем городе, а не каком то поселении с тремя бомжами. Возможность устроить пешку на работу, чтобы была возможность устроить карьерный рост, или создать свой бизнес, может быть легальный, а может и не легальный. Чтобы можно было бы в теории сесть в тюрьму, чтобы можно было бы там отсидеть, или преждевременно сбежать. А так же мой личный триггер, по крайней мере такого триггера я ещё ни у кого не встречал) Хочу увидеть максимально реалистичную генерацию климата. С циклонами и антициклонами, с влиянием теплого и холодного течения Аля Гольфстрим, или например побережье Калифорнии, где по идее должно быть жарко, а океан даже в июле ну Максимум до +20 по Цельсию греется. В римке на климат влияет две вещи - высота рельефа и отдаленность от экватора, вроде бы это фундаментальные вещи, но выглядит это очень халтурно и не реалистично. Опять же, только моя идея, ничего более, но очень хотелось ее высказать) а так, ещё раз желаю удачи, терпения и бесконечного заряда интузиазма, жду твою игру с нетерпением, уважаемый автор!

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +4

      Интерактив с окружением будет на глобальном уровне. Например, можно будет гостем приходить в чужие поселения ИИ и заниматься там разными делами (отдыхать в отеле или пить в баре). Или плести какие-нибудь интриги, чтобы сталкивать фракции между собой.
      Но никаких симуляций человеческой жизни (карьера, работа) не будет - это не Roleplay
      Генерацию планеты мне бы тоже хотелось сделать более продвинутой, чем в RW

    • @sergentinamas2135
      @sergentinamas2135 ปีที่แล้ว +1

      Я в своё время делал проект с генерацией планет.
      У меня там моделировалась тектоника плит, ветра, течения, климат и тд
      Правда в итоге проект я забросил)
      Зато результаты у генератора получались действительно впечатляющие: несколько континентов, с ярко выраженными горными хребтами, цепочками островов, дождевыми тенями в горах, с болотами в местах где плохой дренаж, и тд

  • @justplayoff8755
    @justplayoff8755 ปีที่แล้ว

    Очень рад, что такие проекты появляются по сей день

  • @Nikilag-ho9yp
    @Nikilag-ho9yp ปีที่แล้ว

    Оу еее
    Новое видео!!!
    Долго ждали

  • @Corp_men
    @Corp_men ปีที่แล้ว

    Ух ништяк нэкст видос будет пушка

  • @kus_artem
    @kus_artem ปีที่แล้ว +1

    Сразу как зашёл на видос, уже и забыл, что я тебя несколько лет, как летсплеера по римке смотрел
    *Твоя работа просто чудо.* Видосы выходят тоже просто потрясающие, хоть и пока ты добавляешь "скучные штуки". Не, это прям завораживает
    Жду следующих выпусков 💥

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо!

  • @Lastwarrior78
    @Lastwarrior78 ปีที่แล้ว +4

    Замедление времени, это отсылка к матрице?)
    Круто, молодец, помимо колоссальной работы над игрой, ты в проекте "Делаю свою риммку" делаешь то, о чём мечтали все игроки: убираешь бесячие недочёты.
    Чувствую,со временем популярность будет выше чем у римки)

  • @Sonless_Vergil
    @Sonless_Vergil ปีที่แล้ว

    Продвигаем, продвигаем. Желаю дальнейшего развития

  • @НикитаКирдяшкин
    @НикитаКирдяшкин ปีที่แล้ว

    Очень интересно, не прекращай выпускать ролики!Удачи в разработке!

  • @CYBERBORODA483
    @CYBERBORODA483 ปีที่แล้ว

    Крутая лекция по тикам и механикам. Очень приятно слушать.

  • @petrkolombet
    @petrkolombet ปีที่แล้ว

    Нереально интересно, подписался, жду продолжения 🔥

  • @avensis444
    @avensis444 ปีที่แล้ว

    Ждем выхода игры, не забрасывай !!

  • @notitled
    @notitled ปีที่แล้ว

    Больше спасибо за возможность настраивать прозрачность интерфейса

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Это очень важная фича!

  • @grapefata2278
    @grapefata2278 ปีที่แล้ว +1

    Боже, автор, знал бы ты как меня вдохновила первая и вторая часть на создание своей игры! Что после просмотра первой, что после просмотра второй части я садился делать что-то свое. Успехов, конечно, немного, но тем не менее! По поводу Grim Wild же, хочу сказать что основной жанр мне не шибко заходит, но раз из игры с помощью модов(да и возможно без них) можно будет что-то состряпать то это здорово, интересно. Игра на данный момент выглядит очень даже красиво!(по крайней мере то, что можно было видеть в видео) Очень уж надеюсь что доживу до релиза и опробую игрушку!
    upd: А, ну и да, желаю автору успехов с проектом, сил и еще чего-нибудь хорошего!! х)

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

  • @no-gameno-live9735
    @no-gameno-live9735 ปีที่แล้ว

    Годно годно) продолжай делать годноту)

  • @domkaglinka
    @domkaglinka ปีที่แล้ว +1

    ЕееэээбaaTъ . Чо делает мужик, харош. После слов про жидкость и приливы и отливы я понял. Це гибрид RimWorld и CreeperWorld + мощняво, я жду выход в Стиме, брат

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 ปีที่แล้ว +1

    супер, аж самому хочется начать что-то делать)

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Так начни!

    • @zaksen5918
      @zaksen5918 ปีที่แล้ว

      @@teedeezet ну, пойду попробую)

  • @EEEEgorka
    @EEEEgorka ปีที่แล้ว

    Очень интересный проект, буду следить)

  • @Ratwork-sfm
    @Ratwork-sfm ปีที่แล้ว +1

    Предлагаю ввести систему предпочтений у пешек, к примеру одна пешка хиппи а другая домосед. Та пешка которая хиппи захочет окно, а та кто домосед например специальную мебель или меньшее расстояние до туалета.
    Или добавь этажи зданиям, в римке их очень не хватает.

  • @turbo195r
    @turbo195r ปีที่แล้ว +1

    Удачи тебе!💙

  • @AlMax-e6q
    @AlMax-e6q ปีที่แล้ว

    Круая идея и крутой контент для Ютуба. Спасибо автору!

  • @svkosha6244
    @svkosha6244 ปีที่แล้ว

    Очень классное видео, а проект вообще восхитителен.

  • @yomgeon9536
    @yomgeon9536 ปีที่แล้ว

    Контакт топ, братан, давай еще! Спасибо!!!

  • @ya_zas2968
    @ya_zas2968 ปีที่แล้ว +1

    Хорош, давай давай больше!!!

  • @mrbolek5508
    @mrbolek5508 ปีที่แล้ว

    Игру поддерживать все мы будем )

  • @Ninistory
    @Ninistory ปีที่แล้ว

    Это очень интересно. Уверена, игру ждёт успех

  • @bleckheart1
    @bleckheart1 ปีที่แล้ว

    Работа серьезная, надеюсь у тебя все получится

  • @rdddddd2274
    @rdddddd2274 ปีที่แล้ว

    Очень круто выходит! И кстати при помощи света можно сделать хоррор с случайной генераций карт.

  • @igordocofilin5216
    @igordocofilin5216 ปีที่แล้ว

    на моменте с весом тиков я понял, что обязан буду поиграть в это!
    и да как мне кажется лучше что бы вес тиков и их увеличение количесва было настраеваемо либо сочетались к примеру скорость x2 это x1.5 веса тика и +50% тиков, что бы на большой скорости можно было проще уследить за показателями здоровья к примеру

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Да, это может так работать даже сейчас

  • @digllss78
    @digllss78 ปีที่แล้ว

    Наконец то вышла новая серия!

  • @NG-rc5om
    @NG-rc5om ปีที่แล้ว

    Ура новая серия! ждемс 3 серию)

  • @cherv11
    @cherv11 ปีที่แล้ว

    Очень классные ролики с прекрасным монтажем! Внимание на то, что нужно, и краткое, но ясное описание остального для чайников!

  • @СтаровойтовЄгор-й7э
    @СтаровойтовЄгор-й7э ปีที่แล้ว +2

    Привет, ОЧЕНЬ понравился твой проект. Было бы приколина если можна было путешествивать между планет и галактик. Например для выкачки полезних ресурсав. И также на планетах был бы разний климат, типо на планете нету воздуха или гравитация другая. В рим ворлд такова нету тока концовка что жаль. И былобы приколина типо добавить ракеты для унестожения баз притвников и онлайн, Ето сложно но добавилобы море интересних моментов. Надеюся ты вазмёш на заметку.

  • @-vileon-3294
    @-vileon-3294 ปีที่แล้ว +2

    И вновь мы здесь
    И вновь мы пишем комменты
    Что бы продвигать данный проект
    И вновь больше 5 слов
    И вновь на поле чудес... А не это не туда

    • @bar_dak
      @bar_dak ปีที่แล้ว

      Длина комментария ни на что не влияет) а вот поддержать автора комментом-идея хорошая

  • @qazgucci
    @qazgucci ปีที่แล้ว +1

    очень крутой проект получится, удачи в нем!
    (вот бы увидеть эту игру на мобильном устройстве, только на минималках)

  • @kasparzubarev
    @kasparzubarev ปีที่แล้ว

    Хорошо, ждём продолжения

  • @Black_DogST
    @Black_DogST ปีที่แล้ว

    Хорошо получилось,удачи тебе ))

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว

      Спасибо!

  • @_sdans_5115
    @_sdans_5115 ปีที่แล้ว

    вот тебе моя идейка: что если добавить так же несколько больших плохих расс (в римворлде это мехи и жуки) но при этом будет возможность дипломатии с ними. торговля, союзы и тд. можно еще добавить единицы «кармы» типо тебе будут приходить задания как с «хорошей» так и с «плохой» стороны. и при выполнение тебе будут кидать плюшку или респект. позже можно будет придумать как эта «карма» будет влиять на геймплей.

  • @kogtyv
    @kogtyv ปีที่แล้ว

    в этом есть своё будущее, по виду интересная игра

  • @diemec
    @diemec ปีที่แล้ว

    удачи вам в проекте

  • @Filin1111
    @Filin1111 ปีที่แล้ว +2

    Направленный свет можно использовать в прожекторах или турелях

  • @agataaaam
    @agataaaam ปีที่แล้ว

    У меня есть идея-''гигантские орхидеи'', которые будут привлекать к себе колонистов с помощью феромонов, также у них можно было бы собрать из них ''феромоные железы'' и сделать из них ''феромоные гранаты'' которые при взрыве выпускает облако феромонов в радиусе, когда пешки
    без маски попадают в радиус. Они идут в центр радиуса.

    • @agataaaam
      @agataaaam ปีที่แล้ว

      @@Gedvin спосибо :]

    • @agataaaam
      @agataaaam ปีที่แล้ว

      Если вам понравилась идея, то пожалуйста, поставьте лайк, а то я не долистала до своего коммента, Спасибо за внимание.

  • @prost3260
    @prost3260 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо тебе за работу , удачи в проекте ,Подписчики ,не будьте ленивыми - делаем как можно больше репостов на канал !! - такой проект этого стоит !

  • @konchpon
    @konchpon ปีที่แล้ว

    Идея: прделагаю ввести болезни, находясь в тех или иных условиях пешки копят шанс на заболевания за любой тик, как тебя удобнее, но каждые 100 секундный-тик, крутится заболевание, как колесо фортуны, если более 40-50%, что бы не грузить систему. Удачи!!

  • @komanda228_3
    @komanda228_3 ปีที่แล้ว

    Желаю удачи в разработке

  • @Leviy_nosok
    @Leviy_nosok ปีที่แล้ว

    Продолжай очень интересно смотреть

  • @Iprizvise23
    @Iprizvise23 ปีที่แล้ว +2

    Можно какие-то секреты добавить или какие-то команды к примеру команда big_head увеличит головы у колонистов, животных и ТП. Достижения и какие-то пасхалки например на твои прохождения по Рим Ворлду

  • @GHOS14.88
    @GHOS14.88 ปีที่แล้ว

    ураа вышло ещё видео

  • @EndlessWater
    @EndlessWater ปีที่แล้ว +1

    43#6@79. Идеи, кратко -
    Разное.
    1.Возможность запрещать передвигаться по определённой зоне.
    2.Механика подключения электро приборов к сети (дистанционная передача энергии по воздуху на поздних этап. игры)
    3. Магазины/ярмарки в точках интереса с возможностью покупки предметов и взятия квестов.(слухи о тайниках)
    Еда и растения.
    1. Продукты длительного хранения: мёд, маринованные овощи, варенье.
    2. Культуры растут на определённом типе почвы (модифицированные раст. растут на любом). Рис - заводь, кукуруза - плодородная почва, свекла - твёрдый грунт.
    2. Добавить дикие растения для биомов (клюква на болоте, рогоз у озера)
    3. Молочная продукция.
    4. Энергетические напитки.
    Генетика.
    1. Возможность изменять гены растений для повышения скорости роста культур, ценной потери количества урожая.
    2. Возможность адаптировать культуру (малину) к сверх низким/высоким температурам или агрессивной среде (кислотный дождь)
    3. Выращивание деревьев (дуб, яблоня, слива)
    4. #+Персонажи едят еду с минимальным сроком годности( черта брезгливость препятствуют этому).
    Механика.
    1.Возможность делать выдвижные турели (из -z уровней на поверхность).
    2. Много модульность/блочность строений (конвейерная лента для массового производства варенья или каркасов роботов).
    3.Поэтапное создание роботов(больших)/мехов. (Каркас-начинка-оболочка-конечности.)
    4. Фракция механоидов злых/нейтральных. С нейтральными нельзя торговать, но мисии получить можно с наградами.
    5. Силовая броня и мехи?
    Водная стихия.
    1. Рыбы, водоросли?
    2.Обязательно крабы!
    Животные.
    1. животные могут создавать гнёзда. Можно похитить детёныша/яйца для приручения (кто сможет приручить взрослого дикого медведя?!)
    2. Животные мутанты?
    3. Генетические изменения животных?
    Тэраформирование.
    1. Возможность восстанавливать клетки после заражения слизью насекомых, отравления мехов.

    • @EndlessWater
      @EndlessWater ปีที่แล้ว +1

      Мехи/разное.
      1.Возможность отдавать приказы дистанционно (радио сигналы).
      Псионика.
      1. Радио сигналы глушат пси-силы.
      2. деревья блокируют радиосигналы.
      3. На машины псионика работает эффективнее.
      4. Машины всячески блокируют (страх слабости, их сделали такими) пси силы.
      5. Объявление войны машинами если персонажи игрока развивают псионный потенциал.
      6. Псионика это мицелий гриба в голове. Особый ресурс для развития растёт в лесу. Фото-гиб. Делают псионику из особого вещества в нём или наркотик (люциферий).
      6.

    • @EndlessWater
      @EndlessWater ปีที่แล้ว +1

      7. Врождённая псионика - симбиоз мицелия гриба и человека (сильные псионики).
      8. Импланты для развития пси-силы.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +1

      Кое-что уже было в идеях, но что-то я записал в "идеи зрителей". Спасибо

  • @lordkrukrok896
    @lordkrukrok896 ปีที่แล้ว

    Очень надеюсь что у тебя получится

  • @chegevora2247
    @chegevora2247 ปีที่แล้ว +4

    Интересно. Точки оспаривания они хотят добывать там ресурсы или же строить поселение? Есть вариант что это будет типа квеста помоги одному поселению закрепится на этой точке защищая их пока они строятся. Но это мысли в слух и сложно наверное в кодировании. Будем ждать новостей и поддерживать игру и дальше. Спасибо за работу которую ты делаешь.

    • @teedeezet
      @teedeezet  ปีที่แล้ว +3

      В крайнем случае это можно реализовать как текстовый квест, где игрок не видит происходящего. На экране просто написано "поселение строится. Осталось N дней"

    • @ПавелСидоров-т7ь
      @ПавелСидоров-т7ь ปีที่แล้ว

      @@teedeezet напоминает квест: урожая много, помоги собрать