The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ธ.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 341

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик วันที่ผ่านมา +185

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek วันที่ผ่านมา +3

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming วันที่ผ่านมา +3

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva วันที่ผ่านมา +2

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek วันที่ผ่านมา

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 วันที่ผ่านมา +1

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @pod9354
    @pod9354 วันที่ผ่านมา +83

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

  • @EndeveLess
    @EndeveLess วันที่ผ่านมา +15

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж วันที่ผ่านมา +14

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

  • @yungw4ng
    @yungw4ng วันที่ผ่านมา +2

    господи, как не хватает таких годных видосов на ютубе, стопгейм, кого бы вы там ни держали на цепи в подвале - не прекращайте!

  • @МишаГго
    @МишаГго วันที่ผ่านมา +30

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 วันที่ผ่านมา +12

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov วันที่ผ่านมา +1

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 วันที่ผ่านมา +3

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 วันที่ผ่านมา +1

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik วันที่ผ่านมา +1

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @Monah91
    @Monah91 วันที่ผ่านมา +13

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

  • @K-Wired
    @K-Wired วันที่ผ่านมา +2

    До сих пор помню, как в детстве играл в Brothers in arms, а там передвижение вперёд было на X, а не W, поэтому я бегал спиной вперёд половину игры😂

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii วันที่ผ่านมา +20

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 วันที่ผ่านมา +132

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел วันที่ผ่านมา

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock วันที่ผ่านมา +3

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim วันที่ผ่านมา

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 วันที่ผ่านมา +1

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 วันที่ผ่านมา

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола วันที่ผ่านมา +5

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @Mortuiss
    @Mortuiss วันที่ผ่านมา +21

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

  • @Dzift
    @Dzift วันที่ผ่านมา +5

    Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами วันที่ผ่านมา +7

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry วันที่ผ่านมา +7

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

  • @wayvi_ng
    @wayvi_ng วันที่ผ่านมา +12

    Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)

    • @ДмитрийБогданов-ъ1э
      @ДмитрийБогданов-ъ1э วันที่ผ่านมา

      О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект

    • @vladimirs.3963
      @vladimirs.3963 วันที่ผ่านมา

      А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...

    • @ArasDiel
      @ArasDiel วันที่ผ่านมา

      Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 วันที่ผ่านมา +1

    Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 วันที่ผ่านมา +1

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

  • @L0nelyWarri0r
    @L0nelyWarri0r วันที่ผ่านมา +1

    Жаль про Ape Escape никто не вспоминает, классная была серия, как раз с очень оригинальными фишками в управлении.

  • @drAlexize
    @drAlexize วันที่ผ่านมา +6

    Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!

    • @09kuber
      @09kuber วันที่ผ่านมา +3

      Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре

    • @09kuber
      @09kuber วันที่ผ่านมา +3

      Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
      А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.

    • @madagami417
      @madagami417 วันที่ผ่านมา

      ​@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут

    • @desyat4ik568
      @desyat4ik568 วันที่ผ่านมา

      Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴

    • @drAlexize
      @drAlexize วันที่ผ่านมา

      @@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
      Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
      А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе

  • @HewDead
    @HewDead วันที่ผ่านมา +2

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @dondon9931
    @dondon9931 วันที่ผ่านมา

    вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием

  • @Myp3ik
    @Myp3ik วันที่ผ่านมา

    сегодня я побуду этим человеком
    14:48 ExpIrience
    А вообще, спасибо за контент Фен

  • @lenat_1
    @lenat_1 วันที่ผ่านมา +1

    Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля.
    До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 วันที่ผ่านมา +5

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @manukyan.mp4
    @manukyan.mp4 วันที่ผ่านมา

    Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev วันที่ผ่านมา +7

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche วันที่ผ่านมา

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev วันที่ผ่านมา

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

  • @KabyBored
    @KabyBored วันที่ผ่านมา +7

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim วันที่ผ่านมา +1

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

  • @ArasDiel
    @ArasDiel วันที่ผ่านมา +1

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro วันที่ผ่านมา

    Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею.
    Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги
    Я бы, конечно, упомянул:
    * Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции
    * Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение
    * Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками

  • @djikey4654
    @djikey4654 วันที่ผ่านมา +4

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

  • @tttyyyr
    @tttyyyr วันที่ผ่านมา +2

    Я играл в мэджику в мультиплеере, и набирать заклинание вовсе не медлено,
    Ладно, на сложные уходит сикунды, потому что они имеют смешеные стехии. Но вот простые прям отлитают будь сдаров. И в пвп хочешь не хочешь заучиш заклинания фуловой брони, и будешь прожимать её моментально

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov วันที่ผ่านมา

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 วันที่ผ่านมา +4

    0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))

  • @mimilya42
    @mimilya42 วันที่ผ่านมา +2

    К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.

  • @maokinlornel8840
    @maokinlornel8840 วันที่ผ่านมา

    кайф, я всегда избегаю проектов со сложными механиками управления, спасибо Фен за видосик, очень познавательно.

  • @igorewshik
    @igorewshik วันที่ผ่านมา +3

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @hamster_din
    @hamster_din 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant วันที่ผ่านมา

    Ваня, ты забыл про Spacelords(в девичестве Raiders of the broken planet), но скорей всего, как и большинство, ты про неё не знал. Кооперативный-шутер от 3-го лица где 4 игрока проходят миссию, 5-й игрок может присоедениться в качестве злодея, чтобы сорвать миссию. Кроме стрельбы есть система ближнего боя основаная на "камень-ножницы-бумага", захват сразу убивает, удар - сбрасывает захват, уклонение - избегает удара.

  • @lopus-3000
    @lopus-3000 วันที่ผ่านมา

    самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.

  • @100gendos
    @100gendos วันที่ผ่านมา

    В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.

  • @mmutant78
    @mmutant78 วันที่ผ่านมา

    Trespasser The Lost World - Jurassic Park стоило упомянуть, там была физика и управление рукой задолго до всех этих игр

  • @thisme-dis
    @thisme-dis วันที่ผ่านมา

    видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))

  • @John_Comrade
    @John_Comrade 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)

  • @NiceBoat626
    @NiceBoat626 วันที่ผ่านมา +2

    можно было 3дс упомянуть ещё, там куча игр с интересным управлением на стилусе. Да, тут уже целая консоль, но почему бы и нет?

    • @NiceBoat626
      @NiceBoat626 วันที่ผ่านมา

      Та и виту тоже

  • @ВячеславСоловьев-я4ф
    @ВячеславСоловьев-я4ф วันที่ผ่านมา

    Фанаты серии skate не дадут соврать: управление через «рисование символа» работает суперски, если игра под это заточена.
    Ну и на стике это делать удобнее, чем на мышке.
    Играл в оригинальные Тони хоуки на пс1 и псп, в серию скейт на пс3 и ремейки хоука. В скейт самое отзывчивое, реалистичное и иммерсивное управление для симулятора катания на доске.
    Фишка со стойками в for honor тоже работает. Очень жаль, что механика, которая использует правый стик не как камеру, штучная вещь

  • @alexinearth
    @alexinearth วันที่ผ่านมา +4

    Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.

    • @shizanat9671
      @shizanat9671 วันที่ผ่านมา

      Брат, у меня то была такая же аватарка!
      Просто покекал, до свидания

    • @tritonmame1282
      @tritonmame1282 วันที่ผ่านมา

      помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть

  • @СашаТотсамый-я2ж
    @СашаТотсамый-я2ж วันที่ผ่านมา +14

    Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.

    • @CaZ0
      @CaZ0 วันที่ผ่านมา +1

      очень быстро привыкаешь

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 วันที่ผ่านมา

      ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
      я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
      а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро

  • @Alvad0001
    @Alvad0001 วันที่ผ่านมา

    Может, не совсем в тему, но есть уже старенькая игра In Verbis Virtus, в которой единственный способ взаимодействия с окружением - произнесение заклинаний в микрофон.

  • @kakemi9
    @kakemi9 วันที่ผ่านมา

    Не знаю про что будет ролик, но я поделюсь своим примером странного управления.
    Есть такая игра как Blood & Lace: A Gothic Novel и в этой игре есть боевая система. Чтобы нанести удар, нужно встать в боевую стойку что делается при зажатии Ctrl, но главная героиня не будет в таком состоянии бить, только делать короткие шаги. Чтобы именно ударить нужно ЗАЖАТЬ правый Ctrl, ЗАЖАТЬ правый Shift и НАЖИМАТЬ стрелку вверх, вправо или вниз (возможно там были другие стрелки, я уже точно не помню, но их точно было три). И это не говоря про то, что в игре есть QTE, но игра никогда вам про это не скажет. Вы должны сами догадаться когда, что и с каким выбранным предметом нужно нажимать (таких моментов в игре всего пара штук, но всё же).

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant วันที่ผ่านมา

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @Uglbstrd
    @Uglbstrd วันที่ผ่านมา +1

    >Чуть ли не главные грех геймдизайна магика в том что она боится вводить новые типы врагов с разной восприимчивостью и резистом к разным стихиям
    Одна из самых раковых вещей которые можно придумать.

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain วันที่ผ่านมา

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

  • @Calomut
    @Calomut 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

  • @Вячеслав-э4у
    @Вячеслав-э4у วันที่ผ่านมา +4

    Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )

    • @Рибус
      @Рибус วันที่ผ่านมา

      Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг

  • @Scarloney2.0
    @Scarloney2.0 วันที่ผ่านมา

    Про фонарик в TLoU.
    Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр.
    Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».

  • @NeZharMeny
    @NeZharMeny วันที่ผ่านมา

    Можно ещё вспомнить First cut: Samurai Duel, то же самое как Nidhog, но кровавей и более динамичней.

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 วันที่ผ่านมา

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

  • @Johnny_Wreckerson
    @Johnny_Wreckerson วันที่ผ่านมา

    За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости
    Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино

  • @Gurd72
    @Gurd72 วันที่ผ่านมา

    Cпасибо Иван, давай еще больше видосиков

  • @doriankrezer559
    @doriankrezer559 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.

  • @LOLBI
    @LOLBI วันที่ผ่านมา

    Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...

  • @kot-duott
    @kot-duott วันที่ผ่านมา

    Очень классное видео, спасибо! Я бы ещё вспомнил Struggling

  • @mknzv
    @mknzv วันที่ผ่านมา

    За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)

  • @AVE10N.
    @AVE10N. วันที่ผ่านมา

    А я с братом проходил Brothers: A Tale of Two Sons, мы еще удивлялись почему игра такая легкая, а оказывается она расчитана на одиночное прохождение.

    • @Олег-г3з-б6з
      @Олег-г3з-б6з 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@AVE10N. Вот это вы сломали систему. Или наоборот по сюжету все, ток в реальной жизни... Хм

  • @herrdrizzt9547
    @herrdrizzt9547 วันที่ผ่านมา +1

    Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное

  • @e11mir
    @e11mir วันที่ผ่านมา

    Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus วันที่ผ่านมา

    19:20 шикарная была игра, помню ещё тыкался толи в дэмо, толи ещё во что-то но точно помню пройти было нельзя т.к была обрезанная. Может действительно была демка из тех дисков в журналах...

  • @humoyunabdullayev2851
    @humoyunabdullayev2851 วันที่ผ่านมา +12

    У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 วันที่ผ่านมา +1

      Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище

  • @Ignignokt4D
    @Ignignokt4D วันที่ผ่านมา

    Вспомнилась игра Manual Samuel где тебе надо не только конечностями управлять, а вообще всем, даже дышать и пытаться говорить вручную двигая языком, жаль только что, игра в какой то момент сводится только к конечностям, не дав как следует посмеяться от происходящего

  • @Kram_is_Her_Ex
    @Kram_is_Her_Ex วันที่ผ่านมา +1

    Хорошо,спаси6о!❤

  • @Gregas_Wild
    @Gregas_Wild วันที่ผ่านมา +1

    Я бы из необычного управление припомнил бы Manuel samuel

  • @Demonakor
    @Demonakor วันที่ผ่านมา

    25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости.
    Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается.
    И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).

  • @svant92
    @svant92 วันที่ผ่านมา

    Отличный ролик прлучился у Вани! Согласен что такие инры и для здоровья полещны как минимум для умственного! Так что не нужно бояттся новых механик и непривычного управления. Еще и непоохие рекомендации годного инди в видео. По поводу игр с необычным ближним боем добавил бв первого Ведьмака, где азахи меча превратили в ритм игру и гру на внимательность одновременно. К сожалению в соедующих часиях это свелось к банальному закликиванию

  • @TheFatum13
    @TheFatum13 วันที่ผ่านมา

    О! Упоминание Smells Like Teen Spirit в прологе, лайк! Орем ее в караоке с друзьями ))

  • @ДебикусОбыкновенткус
    @ДебикусОбыкновенткус วันที่ผ่านมา +1

    На счёт magica не согласен, да это может быть долго, но это играет на погружение, если бы маги существовали в реальности не думаю что у них были бы какие-то поблажки в призыве заклинаний

  • @alexeywobla2472
    @alexeywobla2472 วันที่ผ่านมา +6

    При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.

    • @CaZ0
      @CaZ0 วันที่ผ่านมา

      в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry วันที่ผ่านมา

      При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.

    • @th-zu5qw
      @th-zu5qw วันที่ผ่านมา

      @@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать

  • @VladislavVolodin-d8r
    @VladislavVolodin-d8r วันที่ผ่านมา

    Вспомнилась игра Manual Samuel, где всеми конечностями и отдельно дыханием нужно было управлять самому

  • @TFON3212
    @TFON3212 วันที่ผ่านมา

    Ну вообще управление одновременно двумя персонажами одним контроллером вроде много где встречалось, правда это характерно больше для игр, где герои ходят по клеткам.

  • @bakhatnasar7475
    @bakhatnasar7475 วันที่ผ่านมา

    За "Тургор" лайк. Уникальный проект был в своё время.

  • @ValorGuard
    @ValorGuard วันที่ผ่านมา

    Сразу вспомнились игры, где скилл бар состоит из десятка скиллов со свайпом (и того два весятка), которые нужну нажимать по КД и чем быстрее ты можешь это делать, тем лучше при этом бегая на WASD, и водя мыщью, нажимая ПКМ.
    Разминка для пианиста одним словом.

  • @kb.carbon
    @kb.carbon วันที่ผ่านมา

    на эту тему классная игра Robin Hood: The Legend of Sherwood . там боевая система построена на движение мыши

  • @old_liquid
    @old_liquid วันที่ผ่านมา

    Недавно почувствовал подобное в Nine Sols. Там всё передвижение требует внимания, попадания в тайминги, впрочем каки боевка, при этом сама игра медитативная. Такой шифтинг из одного состояния в другое очень освежает

  • @tritonmame1282
    @tritonmame1282 วันที่ผ่านมา +1

    как он не упомянул wonderful 101 от Камийи, где на рисовании фигур построена быстрая и глубокая боевая система, не хуже чем в любом друглм слэшере

  • @Metallichunter1
    @Metallichunter1 วันที่ผ่านมา

    Классный видос, в духе старого стопгейма!

  • @FAKKER_rap
    @FAKKER_rap วันที่ผ่านมา +2

    Разрабы которые до сих пор ставят присед на С должны быть уволены из индустрии

    • @BulbaReider77
      @BulbaReider77 วันที่ผ่านมา +1

      @@FAKKER_rap это удобно в зависимости от игры.

  • @parvildrobu
    @parvildrobu วันที่ผ่านมา

    Говоря про фехтование, то Hellish Quart стоит попробовать )

  • @zhovner_kirill
    @zhovner_kirill 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Увидел Hammerfight, и она разблокировала воспоминание из детства, но не могу вспомнить игру. Там играешь за парня, который что-то между лягушкой и хамелеоном. Всё управление тоже мышью было, и можно было цепляться за ветки, крутить на языке круги, ловить мошек и плеваться ими в других. Что-то между головоломкой и игрой на ловкость было в 2Д формате. Никто не подскажет, что это за игра, не смог нагуглить.

    • @zhovner_kirill
      @zhovner_kirill 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Забудьте, как назло после комментария смог найти. Wik & The Fable of Souls - кого заинтересовало.

  • @ДаниилВаськин-й2й
    @ДаниилВаськин-й2й วันที่ผ่านมา +1

    Как раз хотел поужинать, а тут и видео выпустили

  • @ИгорьБерезицкий
    @ИгорьБерезицкий วันที่ผ่านมา

    20:13 в копилку можно докинуть hellish quart и first cut: samurai duel. Первая оочень сырая, но хорошо показывает и передаёт ощущения реального боя (исторического причём). Вторая уже готова, но полностью безизвестна. Она показывает японское дуэльное фехтование. От битв, где ты ждёшь, когда сможешь сыграть быстрее соперника и поймать его на ошибке, до битв которые закончились ещё до ночала изза одного единственного удара

    • @ИгорьБерезицкий
      @ИгорьБерезицкий วันที่ผ่านมา

      А ещё немного не в тему, но есть YOMI Hustle. ПОКАДРОВЫЙ файтинг-шахматы, создающий анимешные сцены с фонтаном эффектов

  • @ArturFlintchannel
    @ArturFlintchannel วันที่ผ่านมา

    21:26 - Желал написать, что в НекроТанцоре такое уже было, но NecroDancer вышел на 2 года позже.

  • @vegameta
    @vegameta วันที่ผ่านมา

    мне очень понравилось как в cruelty squad сделана перезарядка (да и прочие элементы геймплея)

  • @artshay4248
    @artshay4248 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за контент 👍🏻👍🏻👍🏻

  • @maxt8811
    @maxt8811 วันที่ผ่านมา

    Mount your friend вьіглядит весело, но на том же тесте бьіла еще старююючая, но смешнючая Ragdoll Kung-Fu. Если пропустили - рекомендую наверстать)

  • @МихаилКолесник-и4щ
    @МихаилКолесник-и4щ วันที่ผ่านมา

    Можно еще вспомнить старенькую игруху Dark Echo )

  • @Nyashkoshkko
    @Nyashkoshkko วันที่ผ่านมา

    Мне нравятся определенные игры. И мне не нужно нестандартное управление в них. Т.е. геймдизайнерам необходимо всегда добавлять возможность отключать всю эту уникальщину, чтобы геймеры со сформировавшимся вкусом играли и получали удовольствие. Иначе получается обидно, что все в игре устраивает, кроме контрольной схемы или особенностей управления, и приходится ее бросать. Хороший пример настраиваемости, правда не про управление, но как подход - возможность включить бессмертие в Evil Within 2. Не будь такой возможности, я бы не стал играть в нее, а так с удовольствием и интересом прошел.

  • @overbacher5385
    @overbacher5385 วันที่ผ่านมา

    Забыли про древний рукосимулятор Trespasser

  • @Russian_xbox_collector
    @Russian_xbox_collector วันที่ผ่านมา

    Ставлю лайк конечно, но Летопись Аркхема должна быть на столе до Нового года!

  • @ИльяЛозовой-т7у
    @ИльяЛозовой-т7у วันที่ผ่านมา

    сражаются лëжа два рыцаря. И тут один другому говорит: "а я не рыцарь!"