Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд. В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное. Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
always has been что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
Ваня, ты забыл про Mount and Blade: - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов; - скорость, с которой ты движешься во время удара; - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности). Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9 А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием
Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля. До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею. Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги Я бы, конечно, упомянул: * Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции * Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение * Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
Я играл в мэджику в мультиплеере, и набирать заклинание вовсе не медлено, Ладно, на сложные уходит сикунды, потому что они имеют смешеные стехии. Но вот простые прям отлитают будь сдаров. И в пвп хочешь не хочешь заучиш заклинания фуловой брони, и будешь прожимать её моментально
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Ваня, ты забыл про Spacelords(в девичестве Raiders of the broken planet), но скорей всего, как и большинство, ты про неё не знал. Кооперативный-шутер от 3-го лица где 4 игрока проходят миссию, 5-й игрок может присоедениться в качестве злодея, чтобы сорвать миссию. Кроме стрельбы есть система ближнего боя основаная на "камень-ножницы-бумага", захват сразу убивает, удар - сбрасывает захват, уклонение - избегает удара.
самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.
видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))
Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)
Фанаты серии skate не дадут соврать: управление через «рисование символа» работает суперски, если игра под это заточена. Ну и на стике это делать удобнее, чем на мышке. Играл в оригинальные Тони хоуки на пс1 и псп, в серию скейт на пс3 и ремейки хоука. В скейт самое отзывчивое, реалистичное и иммерсивное управление для симулятора катания на доске. Фишка со стойками в for honor тоже работает. Очень жаль, что механика, которая использует правый стик не как камеру, штучная вещь
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
Может, не совсем в тему, но есть уже старенькая игра In Verbis Virtus, в которой единственный способ взаимодействия с окружением - произнесение заклинаний в микрофон.
Не знаю про что будет ролик, но я поделюсь своим примером странного управления. Есть такая игра как Blood & Lace: A Gothic Novel и в этой игре есть боевая система. Чтобы нанести удар, нужно встать в боевую стойку что делается при зажатии Ctrl, но главная героиня не будет в таком состоянии бить, только делать короткие шаги. Чтобы именно ударить нужно ЗАЖАТЬ правый Ctrl, ЗАЖАТЬ правый Shift и НАЖИМАТЬ стрелку вверх, вправо или вниз (возможно там были другие стрелки, я уже точно не помню, но их точно было три). И это не говоря про то, что в игре есть QTE, но игра никогда вам про это не скажет. Вы должны сами догадаться когда, что и с каким выбранным предметом нужно нажимать (таких моментов в игре всего пара штук, но всё же).
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул). Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
>Чуть ли не главные грех геймдизайна магика в том что она боится вводить новые типы врагов с разной восприимчивостью и резистом к разным стихиям Одна из самых раковых вещей которые можно придумать.
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно! Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
Про фонарик в TLoU. Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр. Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».
За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино
Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
19:20 шикарная была игра, помню ещё тыкался толи в дэмо, толи ещё во что-то но точно помню пройти было нельзя т.к была обрезанная. Может действительно была демка из тех дисков в журналах...
Вспомнилась игра Manual Samuel где тебе надо не только конечностями управлять, а вообще всем, даже дышать и пытаться говорить вручную двигая языком, жаль только что, игра в какой то момент сводится только к конечностям, не дав как следует посмеяться от происходящего
25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости. Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается. И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).
Отличный ролик прлучился у Вани! Согласен что такие инры и для здоровья полещны как минимум для умственного! Так что не нужно бояттся новых механик и непривычного управления. Еще и непоохие рекомендации годного инди в видео. По поводу игр с необычным ближним боем добавил бв первого Ведьмака, где азахи меча превратили в ритм игру и гру на внимательность одновременно. К сожалению в соедующих часиях это свелось к банальному закликиванию
На счёт magica не согласен, да это может быть долго, но это играет на погружение, если бы маги существовали в реальности не думаю что у них были бы какие-то поблажки в призыве заклинаний
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
Ну вообще управление одновременно двумя персонажами одним контроллером вроде много где встречалось, правда это характерно больше для игр, где герои ходят по клеткам.
Сразу вспомнились игры, где скилл бар состоит из десятка скиллов со свайпом (и того два весятка), которые нужну нажимать по КД и чем быстрее ты можешь это делать, тем лучше при этом бегая на WASD, и водя мыщью, нажимая ПКМ. Разминка для пианиста одним словом.
Недавно почувствовал подобное в Nine Sols. Там всё передвижение требует внимания, попадания в тайминги, впрочем каки боевка, при этом сама игра медитативная. Такой шифтинг из одного состояния в другое очень освежает
Увидел Hammerfight, и она разблокировала воспоминание из детства, но не могу вспомнить игру. Там играешь за парня, который что-то между лягушкой и хамелеоном. Всё управление тоже мышью было, и можно было цепляться за ветки, крутить на языке круги, ловить мошек и плеваться ими в других. Что-то между головоломкой и игрой на ловкость было в 2Д формате. Никто не подскажет, что это за игра, не смог нагуглить.
20:13 в копилку можно докинуть hellish quart и first cut: samurai duel. Первая оочень сырая, но хорошо показывает и передаёт ощущения реального боя (исторического причём). Вторая уже готова, но полностью безизвестна. Она показывает японское дуэльное фехтование. От битв, где ты ждёшь, когда сможешь сыграть быстрее соперника и поймать его на ошибке, до битв которые закончились ещё до ночала изза одного единственного удара
Мне нравятся определенные игры. И мне не нужно нестандартное управление в них. Т.е. геймдизайнерам необходимо всегда добавлять возможность отключать всю эту уникальщину, чтобы геймеры со сформировавшимся вкусом играли и получали удовольствие. Иначе получается обидно, что все в игре устраивает, кроме контрольной схемы или особенностей управления, и приходится ее бросать. Хороший пример настраиваемости, правда не про управление, но как подход - возможность включить бессмертие в Evil Within 2. Не будь такой возможности, я бы не стал играть в нее, а так с удовольствием и интересом прошел.
Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь
Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.
а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?
@@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд
@@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
Игра все еще фановая в коопе, впрочем.
@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.
Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
Мы до нового года ждём про Arkham Origins
На новый год ))))
Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.
была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную
господи, как не хватает таких годных видосов на ютубе, стопгейм, кого бы вы там ни держали на цепи в подвале - не прекращайте!
0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт
Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то
На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?
@@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем
always has been
что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)
@militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War
В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.
До сих пор помню, как в детстве играл в Brothers in arms, а там передвижение вперёд было на X, а не W, поэтому я бегал спиной вперёд половину игры😂
В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.
Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.
Так есть. Гуглите zero player game.
@@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него
Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере
Можно вообще игры на ютубе проходить кста
Фанаты HSR зашли в чат
забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости
Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.
Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!
В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.
Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
Все остальные в банке:...
Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)
О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект
А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...
Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой
Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.
Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
- направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
- скорость, с которой ты движешься во время удара;
- разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…
Жаль про Ape Escape никто не вспоминает, классная была серия, как раз с очень оригинальными фишками в управлении.
Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!
Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре
Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.
@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут
Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴
@@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе
Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️
вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием
сегодня я побуду этим человеком
14:48 ExpIrience
А вообще, спасибо за контент Фен
Любая игра отличается от остальных сфер медиа-развлечений (книг, музыки, фильмов) тем, что она даёт помимо визуала, музыки или нарратива - она даёт опыт. А как уже сами разработчики раскрывают опыт - это уже другой вопрос. Они могут его дать как за счёт каких-то геймплейных гиммиков, правил, пережитых эмоций, уроков, и т.д., так и за счёт интерактива, управления или иных способов контроля.
До сих пор вспоминаю как я не мог совладать с Elite Dangerous поначалу пугался её, старался аккуратно управлять кораблём во время посадки, а потом спустя сотню часов я чуть ли не спидранил саму посадку, когда разобрался с ориентацией в пространстве, инерцией корабля, двигателями корабля на уровне "рефлексов". А когда я открыл для себя то, что отключение автопилота позволяет развернуть корабль во время быстрого полёта так, что ты быстро можешь "надавать" преследуемым тебя обидчикам сзади; или сделать резкий разворот, словно ты дрифтишь на каком-нибудь автомобиле прямо в космосе - у меня сорвало крышу от такого открытия.
наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл
Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять
А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.
И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅
@@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))
@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая
Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием
Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового
Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver
Упомянутые проекты хорошо иллюстрируют твою идею.
Согласен с тем, что новый опыт больше западает в память и развивает мозги
Я бы, конечно, упомянул:
* Receiver 2, где тоже сделали необычное управление, но другие элементы не вступают с ним в синергию - вроде бы, управляться с оружием сложно, но большую часть времени можно это сделать в спокойном месте, хотя исключения и вызывают эмоции
* Duskers, где для части управления нужно вводить текстовые команды, что тоже добавляет напряжения и при этом усиливает погружение
* Manual Samuel, крайне казуальную инди игру про управление разными частями тела разными кнопками
7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)
Я играл в мэджику в мультиплеере, и набирать заклинание вовсе не медлено,
Ладно, на сложные уходит сикунды, потому что они имеют смешеные стехии. Но вот простые прям отлитают будь сдаров. И в пвп хочешь не хочешь заучиш заклинания фуловой брони, и будешь прожимать её моментально
В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками
0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))
К слову о хаммерфайте. Мне вспомнилась игра от "Тени Тюленя", которая зовётся "Один в поле - воин". Там механика боёвки похожая, только это топ-даун штуковина, а не с видом сбоку. А ещё мне припомнилась Floppy Heroes, тоже интересная индюшка, с видом сбоку, про средневеково-фентезийных рэгдолльных чубриков, воюющих в невесомости, там пусть оружие не особо ощущается разным, но что-то в плане разнообразия есть, да и также есть механики вроде отсечения конечностей, и веса доспехов, которые тоже влияют.
кайф, я всегда избегаю проектов со сложными механиками управления, спасибо Фен за видосик, очень познавательно.
Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать
Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅
Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.
Ваня, ты забыл про Spacelords(в девичестве Raiders of the broken planet), но скорей всего, как и большинство, ты про неё не знал. Кооперативный-шутер от 3-го лица где 4 игрока проходят миссию, 5-й игрок может присоедениться в качестве злодея, чтобы сорвать миссию. Кроме стрельбы есть система ближнего боя основаная на "камень-ножницы-бумага", захват сразу убивает, удар - сбрасывает захват, уклонение - избегает удара.
самый необычный опыт был в in verbis virtus, где заклинания нужно буквально говорить голосом в микрофон. и если по началу ты просто ходишь неспешно и решаешь пазлы, то при нападении врагов, ты стараешься кастовать быстрее, от чего тараторишь, заклинание не срабатывает, ты паникуешь, от этого начинаешь еще сильнее и неразборчивее тараторить. никакой каст по кнопке тут и рядом не стоял.
В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.
Trespasser The Lost World - Jurassic Park стоило упомянуть, там была физика и управление рукой задолго до всех этих игр
видос классный. мне сразу вспоминается неупомянутая toribash (надеюсь, правильно написал). в игрушку я играл еще школьником лет 12 назад. как раз и жанр фатинга подстать. по очереди игроки должны двигать своего "манекена" так, чтобы нанести удар противнику, а управляешь ты отдельно каждым "шарниром" или стыком (считай мышцей и суставом), тыкая по ним мышкой, и балванчик сгибал, разгибал или повачивал в разные стороны свои кривые культяпки. когда оба игрока сделали свои действия, запускается анимация взаимодействия этих 2х неуклюжих бревна в свой первый.... бой, и по прошествии секунды такой анимации - слкдующий ход. хотя, наловчившись, там и брэйкданс танцевали и сальто крутили. занимательная игра, учитывая что можно играть на одном компьютере, делая шаги по очереди, как если бы в вормс после того как все игроки сделали свои действия, они ходили не по очереди, а игра запускала все действия игроков одновременно. описал сумбурно, но, надеюсь, понятно)))
Сэр Лоев, слыша ваш вступительный клич, я каждый раз преисполняюсь воодушевлением и предвкушением великого действа! Обожаю, не по-гейски, но по-мужски)
можно было 3дс упомянуть ещё, там куча игр с интересным управлением на стилусе. Да, тут уже целая консоль, но почему бы и нет?
Та и виту тоже
Фанаты серии skate не дадут соврать: управление через «рисование символа» работает суперски, если игра под это заточена.
Ну и на стике это делать удобнее, чем на мышке.
Играл в оригинальные Тони хоуки на пс1 и псп, в серию скейт на пс3 и ремейки хоука. В скейт самое отзывчивое, реалистичное и иммерсивное управление для симулятора катания на доске.
Фишка со стойками в for honor тоже работает. Очень жаль, что механика, которая использует правый стик не как камеру, штучная вещь
Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.
Брат, у меня то была такая же аватарка!
Просто покекал, до свидания
помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть
Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.
очень быстро привыкаешь
ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро
Может, не совсем в тему, но есть уже старенькая игра In Verbis Virtus, в которой единственный способ взаимодействия с окружением - произнесение заклинаний в микрофон.
Не знаю про что будет ролик, но я поделюсь своим примером странного управления.
Есть такая игра как Blood & Lace: A Gothic Novel и в этой игре есть боевая система. Чтобы нанести удар, нужно встать в боевую стойку что делается при зажатии Ctrl, но главная героиня не будет в таком состоянии бить, только делать короткие шаги. Чтобы именно ударить нужно ЗАЖАТЬ правый Ctrl, ЗАЖАТЬ правый Shift и НАЖИМАТЬ стрелку вверх, вправо или вниз (возможно там были другие стрелки, я уже точно не помню, но их точно было три). И это не говоря про то, что в игре есть QTE, но игра никогда вам про это не скажет. Вы должны сами догадаться когда, что и с каким выбранным предметом нужно нажимать (таких моментов в игре всего пара штук, но всё же).
Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам
>Чуть ли не главные грех геймдизайна магика в том что она боится вводить новые типы врагов с разной восприимчивостью и резистом к разным стихиям
Одна из самых раковых вещей которые можно придумать.
Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
(у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)
Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.
Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )
Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг
Про фонарик в TLoU.
Хочу сказать, что это одна из любимейших моих игр, и, к сожалению, от этого затерта до дыр.
Однажды, после разгромной катки в МК мой геймпад был успешно запущен в стену, ну а новый оригинальный стоил по тем временам конских денег (2-3 тысячи рублей). Не имея особых вариантов, но имея огромное желание снова пройти сюжетку, я прошел почти без фонарика на геймпаде за 750 рублей сначала на нормальной сложности, ну а потом и на максимальной. Благо игра позволяет сделать это без использования гироскопа, в отличии от того же Heavy Rain, где в самом начале ты упираешься в «софт-лок».
Можно ещё вспомнить First cut: Samurai Duel, то же самое как Nidhog, но кровавей и более динамичней.
Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))
За Хаммерфайт лайк, это отличный пример гениальной переусложнённости
Похожую аналогию можно вспомнить разве что с десятками игр, где на огнестрел можно вешать обвесы, а на мечи разные (но простые) зачарования, и рядом с ними поставить Ноиту- единственную на моей памяти игру, где магический посох надо прям суметь собрать самому из того, что тебе даст финский рандом этого казино
Cпасибо Иван, давай еще больше видосиков
Я скажу, что автор не стал упоминать проекты где голос, яаляется инструментом управления. Как произнесение заклинаний в in verbis virtus или приказы в binary domain.
Помню как пришёл зашёл после Minecraft в Stardew Valley, где меня на рыбалке заставили, понимаешь, подкидывать какой-то стержень вдоль трубки нажатием ЛКМ, да так, чтоб он был всегда на уровне прыгающей по этой трубке рыбы...
Очень классное видео, спасибо! Я бы ещё вспомнил Struggling
За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)
А я с братом проходил Brothers: A Tale of Two Sons, мы еще удивлялись почему игра такая легкая, а оказывается она расчитана на одиночное прохождение.
@@AVE10N. Вот это вы сломали систему. Или наоборот по сюжету все, ток в реальной жизни... Хм
Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное
Мне очень понравилось играть с девушкой в Heavenly Bodies. Несмотря на то, что это вроде бы простенькая инди-игра, управление оказалось очень оригинальным и увлекательным.
19:20 шикарная была игра, помню ещё тыкался толи в дэмо, толи ещё во что-то но точно помню пройти было нельзя т.к была обрезанная. Может действительно была демка из тех дисков в журналах...
У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным
Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище
Вспомнилась игра Manual Samuel где тебе надо не только конечностями управлять, а вообще всем, даже дышать и пытаться говорить вручную двигая языком, жаль только что, игра в какой то момент сводится только к конечностям, не дав как следует посмеяться от происходящего
Хорошо,спаси6о!❤
Я бы из необычного управление припомнил бы Manuel samuel
25:05 - помню был какой-то подобный симулятор альпинизма, где надо было управлять каждой рукой и ногой, и у каждой конечности была своя шкала выносливости.
Ещё из чего-то подобного необычного Toribash вспоминается.
И жаль, что всё-таки VR проектов не было. Там и поединки с холодным оружием ощущаются здорово и магию можно применять, крутя рунические символы руками (что значительно динамичнее, чем вычерчивать их мышкой, как в игре из видео и в некоторых частях Гарри Поттера, тем более, что параллельно можно выполнять другие действия второй рукой).
Отличный ролик прлучился у Вани! Согласен что такие инры и для здоровья полещны как минимум для умственного! Так что не нужно бояттся новых механик и непривычного управления. Еще и непоохие рекомендации годного инди в видео. По поводу игр с необычным ближним боем добавил бв первого Ведьмака, где азахи меча превратили в ритм игру и гру на внимательность одновременно. К сожалению в соедующих часиях это свелось к банальному закликиванию
О! Упоминание Smells Like Teen Spirit в прологе, лайк! Орем ее в караоке с друзьями ))
На счёт magica не согласен, да это может быть долго, но это играет на погружение, если бы маги существовали в реальности не думаю что у них были бы какие-то поблажки в призыве заклинаний
При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.
в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема
При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.
@@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать
Вспомнилась игра Manual Samuel, где всеми конечностями и отдельно дыханием нужно было управлять самому
Ну вообще управление одновременно двумя персонажами одним контроллером вроде много где встречалось, правда это характерно больше для игр, где герои ходят по клеткам.
За "Тургор" лайк. Уникальный проект был в своё время.
Сразу вспомнились игры, где скилл бар состоит из десятка скиллов со свайпом (и того два весятка), которые нужну нажимать по КД и чем быстрее ты можешь это делать, тем лучше при этом бегая на WASD, и водя мыщью, нажимая ПКМ.
Разминка для пианиста одним словом.
на эту тему классная игра Robin Hood: The Legend of Sherwood . там боевая система построена на движение мыши
Недавно почувствовал подобное в Nine Sols. Там всё передвижение требует внимания, попадания в тайминги, впрочем каки боевка, при этом сама игра медитативная. Такой шифтинг из одного состояния в другое очень освежает
как он не упомянул wonderful 101 от Камийи, где на рисовании фигур построена быстрая и глубокая боевая система, не хуже чем в любом друглм слэшере
Классный видос, в духе старого стопгейма!
Разрабы которые до сих пор ставят присед на С должны быть уволены из индустрии
@@FAKKER_rap это удобно в зависимости от игры.
Говоря про фехтование, то Hellish Quart стоит попробовать )
Увидел Hammerfight, и она разблокировала воспоминание из детства, но не могу вспомнить игру. Там играешь за парня, который что-то между лягушкой и хамелеоном. Всё управление тоже мышью было, и можно было цепляться за ветки, крутить на языке круги, ловить мошек и плеваться ими в других. Что-то между головоломкой и игрой на ловкость было в 2Д формате. Никто не подскажет, что это за игра, не смог нагуглить.
Забудьте, как назло после комментария смог найти. Wik & The Fable of Souls - кого заинтересовало.
Как раз хотел поужинать, а тут и видео выпустили
20:13 в копилку можно докинуть hellish quart и first cut: samurai duel. Первая оочень сырая, но хорошо показывает и передаёт ощущения реального боя (исторического причём). Вторая уже готова, но полностью безизвестна. Она показывает японское дуэльное фехтование. От битв, где ты ждёшь, когда сможешь сыграть быстрее соперника и поймать его на ошибке, до битв которые закончились ещё до ночала изза одного единственного удара
А ещё немного не в тему, но есть YOMI Hustle. ПОКАДРОВЫЙ файтинг-шахматы, создающий анимешные сцены с фонтаном эффектов
21:26 - Желал написать, что в НекроТанцоре такое уже было, но NecroDancer вышел на 2 года позже.
мне очень понравилось как в cruelty squad сделана перезарядка (да и прочие элементы геймплея)
Спасибо за контент 👍🏻👍🏻👍🏻
Mount your friend вьіглядит весело, но на том же тесте бьіла еще старююючая, но смешнючая Ragdoll Kung-Fu. Если пропустили - рекомендую наверстать)
Можно еще вспомнить старенькую игруху Dark Echo )
Мне нравятся определенные игры. И мне не нужно нестандартное управление в них. Т.е. геймдизайнерам необходимо всегда добавлять возможность отключать всю эту уникальщину, чтобы геймеры со сформировавшимся вкусом играли и получали удовольствие. Иначе получается обидно, что все в игре устраивает, кроме контрольной схемы или особенностей управления, и приходится ее бросать. Хороший пример настраиваемости, правда не про управление, но как подход - возможность включить бессмертие в Evil Within 2. Не будь такой возможности, я бы не стал играть в нее, а так с удовольствием и интересом прошел.
Забыли про древний рукосимулятор Trespasser
Ставлю лайк конечно, но Летопись Аркхема должна быть на столе до Нового года!
сражаются лëжа два рыцаря. И тут один другому говорит: "а я не рыцарь!"