The Unobvious Benefits of Strange Control Schemes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 908

  • @Миша_Котик
    @Миша_Котик หลายเดือนก่อน +854

    Так в Магике весь смысл в том, что именно ты выучиваешь заклинания наизусть, а не твой игровой персонаж. Именно ты чувствуешь себя магом когда их применяешь

    • @jenechek
      @jenechek หลายเดือนก่อน +45

      Ну там мысль другая - вариаций то дофига, но первые часа 2 ты экспериментируешь, а потом пуляешь +- одним и тем же, что тебе показалось самым эффективным, предварительно обмазавшись резистами. Ну и заклинания, те что открываешь по ходу дела (телепортация, ускорение, молния, массовый диспелл), нередко перетягивают на себя одеяло. Имхо, было бы неплохо, если бы на такие вещи было бы кд.
      В игре у противников есть кстати слабости - бронированные получают бонус урон от электричества, а в определённых местах противники умирают от светлой магии хила, а хилятся от тьмы, чуваки с бомбами взрываются раньше времени если поджечь, но этого маловато как-то.

    • @ghostprogramming
      @ghostprogramming หลายเดือนก่อน +8

      а почему бы не сделать, что после N-го успешного применения заклинания можно за N-ое золото/игровых дней заучить его и назначить на отдельный хоткей? Разве так не было бы гораздо удобнее и интереснее?

    • @AdamNotEva
      @AdamNotEva หลายเดือนก่อน +7

      @@jenechek во вторйо части на заклинания из книжек ввели таки кд

    • @jenechek
      @jenechek หลายเดือนก่อน +1

      @@AdamNotEva кстати да, но там разрабы (кстати там уже не арроухеды), ударились в крайность, и в итоге понерфили еще и все остальное.
      Игра все еще фановая в коопе, впрочем.

    • @TheChosenUndead9184
      @TheChosenUndead9184 หลายเดือนก่อน +21

      ​​​@@ghostprogrammingтогда теряется весь фан. И это доказала вторая часть. В этом была вся суть. Магики - это самые мощные заклинания, которые требуют умения. И чем дальше ты играешь, тем быстрее ты кастуешь и комбинируешь заклинания.

  • @АртёмНарышкин-к4ж
    @АртёмНарышкин-к4ж หลายเดือนก่อน +230

    была такая игра, manual samuel, где даже дыханием главного героя надо было управлять вручную

    • @Birmaus
      @Birmaus หลายเดือนก่อน +11

      я искал этот комментарий)

    • @AngelTwilight
      @AngelTwilight หลายเดือนก่อน +38

      Ну спасибо, из-за этого комментария вспомнил про дыхание и теперь мне придётся дышать вручную

    • @sanchez0021
      @sanchez0021 หลายเดือนก่อน +2

      @@AngelTwilight такой же(

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina หลายเดือนก่อน +1

      кстати, да

    • @hitman4690
      @hitman4690 หลายเดือนก่อน +1

      Блин, сам только хотел про написать, у Куплинова еще давно смотрел )))

  • @bl33dl0ve
    @bl33dl0ve หลายเดือนก่อน +58

    Но ведь...речь вообще не об управлении, а о механиках. Странное управление это, допустим, круэлти сквад, где механически ты занимаешься тем же, чем и в других имсимах или шутерах, но перезарядка у тебя на левую кнопку мыши с движением её вниз, интеракция на R, использование "аугментации" на 3 и так далее. При этом в начале ролика идёт тейк про унификацию, но примеры идут про игры с уникальными механиками, в которых основное управление из их жанра не сильно то и отличается

  • @pod9354
    @pod9354 หลายเดือนก่อน +260

    Нет, Фен, этим роликом ты не отвертишься.
    Мы до нового года ждём про Arkham Origins

    • @ЕгорШувалов-т4ь
      @ЕгорШувалов-т4ь หลายเดือนก่อน +9

      На новый год ))))

    • @vsesh1
      @vsesh1 หลายเดือนก่อน

      Дааайте тогда уж по Метроиду. Или сразу следующую часть про финалку 😂

    • @puplz_0
      @puplz_0 หลายเดือนก่อน +1

      Не ждем. Чего ждать то? Скуки на нг?

  • @roachco.6272
    @roachco.6272 หลายเดือนก่อน +16

    Среди инди-сегмента есть чудесная игрушка "Heavenly Bodies", в которой нам приходится одному (либо в коопе с другом) управлять космонавтами на космической станции, в частности их руками. Казалось бы - уже слегка избитая фишка, но огромное количество веселья в игру вносит Космос, а точнее, отсутствие гравитации, из-за чего вы с товарищем вертитесь в пространстве словно умалишённые, дёргаете на себя "одеяло" (перехватывает управление камерой друг у друга), и просто улетаете в открытый космос из-за своей неуклюжести, а потом "рыбкой" выплываете обратно. Чисто кайф

  • @evan_iz_navarry
    @evan_iz_navarry หลายเดือนก่อน +113

    Я: держу палец на курке, чтобы заставить персонажа двигаться
    Все остальные в банке:...

    • @Kamazych
      @Kamazych หลายเดือนก่อน +9

      А смысл, если все пистолеты сейчас самозарядные?

    • @callsigngraycat4408
      @callsigngraycat4408 หลายเดือนก่อน +5

      все остальные в банке: не двигаются, стоят с поднятыми руками
      я: *обезьяна чешет затылок*

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 25 วันที่ผ่านมา

      Душнила: переставь с курка на спусковой крючок )

    • @someoneneverknown1120
      @someoneneverknown1120 25 วันที่ผ่านมา

      @@Kamazych о, уже есть раньше меня )

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry 24 วันที่ผ่านมา

      @@someoneneverknown1120 Ну мы же говорим о словах, а не о якобы правильном наименовании вещей.

  • @Calomut
    @Calomut หลายเดือนก่อน +233

    Чет не понял, при чем здесь странное управление? Если это механики.

    • @JohnDoe-ur4vm
      @JohnDoe-ur4vm หลายเดือนก่อน +5

      Или вообще, мини игры)

    • @alexmahone6048
      @alexmahone6048 หลายเดือนก่อน +13

      Ну, механики, связанные с управлением (усложняющие управление)

    • @OsterFacce
      @OsterFacce หลายเดือนก่อน +13

      @@alexmahone6048 я тоже не понял куда фен увел мысль, вообще не по сути ролика

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI หลายเดือนก่อน +1

      ну да, так же можно было включить хитмана, где присесть на правый стик (стик камеры), а центрирование камеры на левый стик (стик двидения).... когда в 99% игр наоборот - камера = центруй. двигаешья = присядь (или отдельная кнопка)

    • @GYV32dml
      @GYV32dml หลายเดือนก่อน

      Байт обычный классический 🤣

  • @МишаГго
    @МишаГго หลายเดือนก่อน +160

    0:21 Тем временем современные игры, которые не могут определиться на shift ctrl или пробел у них спринт

    • @disa377
      @disa377 หลายเดือนก่อน +57

      Скорее приседание: в одной игре на ctrl, в другой на c, в третьей ещё где-то

    • @mihdolgov
      @mihdolgov หลายเดือนก่อน +6

      На пробел спринт только в Дарк Солс вроде,не?

    • @militarymangust2083
      @militarymangust2083 หลายเดือนก่อน +15

      @@mihdolgov еще как минимум в Бэтмене серии Аркхем

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 หลายเดือนก่อน +4

      always has been
      что 20 лет назад в играх приседание было то на ctrl то на C, то на X, то еще что
      где то пробел по умолчанию действие, а где то спринт это пкм и я только про шутеры говорю)

    • @igorewshik
      @igorewshik หลายเดือนก่อน +6

      @militarymangust2083 есть ещё Shadows of Mordor/War

  • @EndeveLess
    @EndeveLess หลายเดือนก่อน +68

    Manual Samuel ещё лично мне запомнился пальцеломным управлением и его забавным оправданием в сюжете.

    • @Evgeniy172
      @Evgeniy172 หลายเดือนก่อน

      @@EndeveLess особенно когда начались мехи в игре

  • @BertoldBrain
    @BertoldBrain หลายเดือนก่อน +73

    Про фонарик в игровой реализации - я бы лучше вспомнил серию Metro. Вот там сделано превосходно!
    Свет тускнеет при разряжении, и по его тусклости можно понять когда совсем сядет заряд. И там есть такая же однокнопочная механика - заряда, через ручную динамо-машинку
    (у меня кстати был такой фонарик, который изначально на динамо машине работал, имея очень маленькую батарею и его периодически надо было встроенной ручкой (как у заправочного пистолета) подкачивать)

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina หลายเดือนก่อน

      это разве в Метро? Вы не путаете с Амнезией Бункер? Это там был ручной механизм завода фонарика

    • @МухаммадКозбаев-с8с
      @МухаммадКозбаев-с8с หลายเดือนก่อน +11

      ​@@tatyana-larinaв метро такая механика тоже есть, со временем фонарик тускнеет, но совсем не выключается, надо пройти мини-игру чтобы зарядить его

    • @moray7126
      @moray7126 หลายเดือนก่อน +3

      @@tatyana-larina в метро.

    • @BertoldBrain
      @BertoldBrain หลายเดือนก่อน +1

      @@tatyana-larina нет я не путаю! И это в Метро!

    • @tatyana-larina
      @tatyana-larina หลายเดือนก่อน +2

      @@BertoldBrain значит, не только там. Потому что в Амнезии она тоже есть

  • @Mortuiss
    @Mortuiss หลายเดือนก่อน +98

    Мне кажется, что в ТЛОУ фанарик не садится, а у него "отходят" батарейки и трясокй их "ставишь" на место. Ну, типа, как все стучат по пульту от телевизора.

    • @atomsk9000
      @atomsk9000 หลายเดือนก่อน +9

      Да, я на ту же фигню насмотрелся в The Forest, там у чела в руках зажигалка, и она тухнет от ветра в рандомный момент. И хотя он сам тут же пытается ее зажечь снова, на это может потребоваться рандомное количество "чирканий", то есть ты остаешься в полной темноте на интервал от 1 до 5 секунд.

    • @dushes666
      @dushes666 หลายเดือนก่อน

      Куда они отходят? Больной?

    • @Mortuiss
      @Mortuiss หลายเดือนก่อน +35

      @@dushes666, батарейки сдвигаются и не контактируют с контактными лепестками и пружинами в фонарике, через это фонарик перестаёт работать. У людей это называется "отходит контакт". Слышал про такое, "здоровый"?

    • @MrDIABOLICI
      @MrDIABOLICI หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Mortuiss получается фонарь - китайский, да еще плохого качества. в нормальных вещах... фонарях продумано, чтобы ничего не сдвинулось. вполне норма, что можно и уронить.. или уронить в 100м яму и все окей.

    • @tnaragtin
      @tnaragtin หลายเดือนก่อน +2

      Не отходят батарейки. Есть такие фонарики, которые нужно трясти, чтобы дать заряд. У меня такой в детстве был. С прозрачным корпусом, поэтому было видно магнит, двигающийся туда-сюда, когда заряжаешь. Прикольная штука, но приходилось его частенько наяривать, чтобы свет был нужной яркости. Довольно быстро начинал тускнеть.
      А в tLoU игровые условности, что ж поделать

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain5434 หลายเดือนก่อน +2

    Вот это да) Вот уж не ждал что вы Хаммерфайт вспомните)

  • @Monah91
    @Monah91 หลายเดือนก่อน +37

    В первой Black and White вся магия была привязана к жестам рукой, что было очень круто. Если не хотелось заучивать жесты, можно было брать заклинания в храме. А вот вторая часть полностью убила систему жестов, т.к. появилась панель быстрого доступа, навел руку и заклинание уже в руке.

    • @Voitseh
      @Voitseh หลายเดือนก่อน

      В первой части нужно было контролировать много процессов и , играя, у тебя прям башка нагревалась и ты вечно торопился. На память: это магия, которая бесила и нужно было вручную кормить жителей ( т.к. они были настолько тупые, что сами не могли есть ходить в зернохранилище ). Вторая часть в этом лучше, что упростили многие задачи. И вот по своим внутренним ощущениям, я бы поиграл еще раз во вторую, но ни за что не запущу первую часть тк. она душная.

    • @Elke303
      @Elke303 หลายเดือนก่อน +1

      @@Voitseh Ну вот уж неправда. Играла и играю в B&W1 до сих пор, сроду никогда деревенщину не кормила. Все они прекрасно умеют сами. А вот если делать всё подряд за них - кормить, поливать поля, собирать урожай и т.д. на регулярной основе - вот тогда да, они наглеют и просто перестают работать и что либо делать в принципе. Там очень хитрые скрипты/ии. По той же логике там работает и богослужение и молельщики - если бог слишком добрый, то часть жителей начинает отлынивать даже от плясок вокруг алтаря и прятаться в строениях рядом. Игра так и пишет (если сабы на жителе включены) - "прячется на месте богослужения". Так что механики тут очень хитренькие, двойка по сравнению с ними просела капитально.

  • @iridiumrubidium1824
    @iridiumrubidium1824 หลายเดือนก่อน +1

    Странное управление, это когда в игре настолько много кнопок задействовано, что используются уже комбинации, а все что в видео перечислено - механики

  • @HewDead
    @HewDead หลายเดือนก่อน +3

    Узнал о многих новых для себя играх, спасибо Ваня! ❤️

  • @Clarmont
    @Clarmont หลายเดือนก่อน +17

    Про фехтование еще весьма неплох hellish quart.
    А еще, Иван, колющий УДАР - это УКОЛ!)

  • @joy_seagal9337
    @joy_seagal9337 หลายเดือนก่อน +294

    Зачем разработчики издеваются над игроками и придумывают какое-то управление? Играла бы игра сама в себя и не было б проблем.

    • @Меня_не_звали_а_я_пришел
      @Меня_не_звали_а_я_пришел หลายเดือนก่อน +5

      Так есть. Гуглите zero player game.

    • @famousblock
      @famousblock หลายเดือนก่อน +12

      @@Меня_не_звали_а_я_пришелммммм. Годвиль. Сколько лет было потрачено на него

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim หลายเดือนก่อน +1

      Есть autochess игры, чтобы играть, но не играть в мультиплеере

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 หลายเดือนก่อน +7

      Можно вообще игры на ютубе проходить кста

    • @integratedoctodd738
      @integratedoctodd738 หลายเดือนก่อน +1

      Фанаты HSR зашли в чат

  • @АртурАлександрович-э6р
    @АртурАлександрович-э6р หลายเดือนก่อน +2

    Говоря о непростом управлении вспоминается еще Торибаш 😁
    Есть какой-то кайф в том когда спустя несколько часов игры у тебя начинают получаться какие-то реалистичные движения

  • @igrokys4786
    @igrokys4786 หลายเดือนก่อน +40

    Ваня, ты забыл про Mount and Blade:
    - направления удара - 4 (мечи, кинжалы, пики…), 3 направления удара у оружия, которое не предназначено для уколов;
    - скорость, с которой ты движешься во время удара;
    - разница в типах оружия чувствуется значительно, во второй части с добавлением кузницы так вообще появилась возможность создавать различные вариации оружия (длина, вес, конструктивные особенности).
    Никогда не забуду когда вместо стандартного меча с щитом принял подарок в виде двуручного топора с повышенными статами и тут понеслось…

    • @SchwertQ
      @SchwertQ หลายเดือนก่อน +4

      На фоне мордхау и чивалри эта система выглядит урезанной, смысл ее вспоминать тогда?

    • @user-an0n
      @user-an0n หลายเดือนก่อน +6

      @@SchwertQ а нахрена тогда было вспоминать про первые tes с ещё более убогой механикой?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ หลายเดือนก่อน +3

      @@user-an0n Показать, что еще 30 лет назад уже экспериментировали с маханием сабли. Ты как смотрел, что такие глупые вопросы задаешь?

    • @SchwertQ
      @SchwertQ หลายเดือนก่อน

      @@user-an0n если что, это не умаляет достижения маунт'н'блейда, я сам 300 часов наиграл)

    • @user-an0n
      @user-an0n หลายเดือนก่อน +1

      @@SchwertQ тогда почему не показать как эта механика развивалась, добавив игру шестнадцатилетней давности?

  • @КириллЛаневский-е4у
    @КириллЛаневский-е4у หลายเดือนก่อน +1

    Ещё была такая штука как Custom Play Golf 2010.Там нужно было замахиваться и бить мышкой, от этого зависело как полетит мяч:куда целился или правее, левее, кривее.До сих пор считаю самым реалистичным на ПК.В другие, какие играл всё казуальнее.

  • @Kir.Revant
    @Kir.Revant หลายเดือนก่อน +13

    Ваня, ты забыл про Ведьмака 1(странно, что его не упомянул).
    Вся боевка на мечах - это следить за индикатором меча и нажимать ЛКМ, когда он загорается. На высоком уровне сложности индикатора нету и приходиться ориентироваться по другим вещам

  • @wizarty_boom
    @wizarty_boom 23 วันที่ผ่านมา +2

    Assassin's creed: зажми 3 кнопки чтобы бежать

  • @ArasDiel
    @ArasDiel หลายเดือนก่อน +3

    Из шутеров есть очень интересный инди проект - Receiver

  • @dinVolt
    @dinVolt หลายเดือนก่อน +2

    Игра с саблями - это, по сути, апгрейд "Принца Персии" с NES.

  • @klubknigomanov
    @klubknigomanov หลายเดือนก่อน +3

    В тему ролика сразу вспомнил Lugaru и Overgrowth. Советую готовым пострадать и кайфануть от топовейшего файтинга с необычной боевкой. До сих пор помню лютый адреналин из последних миссий с волками

    • @evgenijdenisov
      @evgenijdenisov หลายเดือนก่อน

      Игры классные, да, но время реакции там требуется явно быстрее моего. Собственно, когда я дошёл до волков, я застрял. Даже двух подряд завалить, не пропустив ни одного удара, было тяжело, а ведь впереди был ещё третий.

  • @EvySmoke
    @EvySmoke หลายเดือนก่อน +2

    Неупомянутое:
    Драйвовая динамичная симуляция ближнего боя - Jedi Academy.
    Безумный челлендж по странному управлению - Getting Over It и прочие подобные.
    И после Осьминога странно было не упомянуть симулятор хлеба!

  • @dexterdi
    @dexterdi หลายเดือนก่อน +5

    19:46 - нет, на самом деле ты забыл игру Hellish Quart, где как раз очень реалистичная дуэльная pvp-боевка с разными видами оружия (рапира, сабля и пр.)

  • @nomikun2280
    @nomikun2280 หลายเดือนก่อน +1

    Я спустя 10 лет наконец-то узнал как назывался хамерфайд ❤❤❤❤

  • @jfr644
    @jfr644 หลายเดือนก่อน +3

    Я почему-то ожидал услышать про старые resident evil с видом от лица статичных камер. Там нельзя было кардинально перестроить управление под себя, и даже просто передвигаться поначалу приходилось привыкать (не говоря уже про стрельбу). Это очень здорово работало на атмосферу, когда в панике пытаешься совладать с таким управлением, отбиваясь от зомбаков

  • @wi_cry
    @wi_cry หลายเดือนก่อน +1

    Я бы ещё упомянул такую прекрасную игру под названием "Before Your Eyes", где единственный способ управления - это твои глаза.

  • @DadSkil
    @DadSkil หลายเดือนก่อน +3

    Респект за Hammerfight, не помнил как она называется и откуда достал лет 12 назад. Игрушка бомба

  • @ClarksonJezza
    @ClarksonJezza หลายเดือนก่อน +1

    Никогда не мог понять, зачем в Jericho кнопки главного и второстепенного оружия поменяны местами

  • @Pashtet96ru
    @Pashtet96ru หลายเดือนก่อน +28

    Очень странный ролик. О чем он вообще? Название и описание про одно, а содержание говорит про другое.
    В ролике говорите не про сложное управление в игре, то есть про техническую часть игры, а про нарратив (или экспириенс). Это важный элемент ГЕЙМПЛЕЯ который никак не как не связан с управлением персонажем. Садиться фонарик в Ласт оф Ас, то это создает напряженную ситуацию в восприятии окружения и сильней погружает игрока. Это вообще не техническая часть.
    Увидев ролик подумал что тут будет разбираться почему разрабы игр делают управления игроком кривое и непонятное. Кнопки назначают не правильно и из-за этого иногда приходится страдать. Собственно во вступлении об этом и говорилось, а потом вообще о геймплее и его фишках.

    • @lovemoira8928
      @lovemoira8928 หลายเดือนก่อน +2

      Типичный Лоев просто

  • @quarasique_3
    @quarasique_3 หลายเดือนก่อน +1

    Из неочевидного могу вспомнить StarWars Jedi Outcast и Jedi Academy. На первый взгляд надо просто бегать и прыгать размахивая световым мечом, но углубившись чуть сильнее все оказывается намного сложнее. Дело в том, что во время анимации атаки клинок все время наносит урон, и чтобы атака наносила максимум урона нужно во время анимации движения меча все время подстраивать камеру так, чтобы клинок находился в туше противника. В сингле это не особо бросается, но в онлайне этим пользуются все. Добавляем к этому всему то, что есть куча анимаций атаки с разной скоростью движения и направления, акробатика, и тот факт что противник не стоит на месте, а все время скачет во всех направлениях.

  • @igorewshik
    @igorewshik หลายเดือนก่อน +13

    Вспомнил про сотню мышц и не вспомнил про Toribash, где каждую мышцу надо тыкать

  • @DarkBloodyFoxy
    @DarkBloodyFoxy หลายเดือนก่อน +1

    Прикольно видеть что Niddhogg не забыт

  • @KabyBored
    @KabyBored หลายเดือนก่อน +9

    Про управление рукопашными боями и другим ближнем боем - Half Sword, буквально мышкой напрямую размахиваешь оружием

    • @TheJiminyJim
      @TheJiminyJim หลายเดือนก่อน +2

      Нууу это та же Exanima, только вид камеры другой, те же пьяные тела с тем же прямым управлением оружием, ничего нового

    • @xianchinazn
      @xianchinazn หลายเดือนก่อน

      Hellish Quart еще весьма специфичный )

  • @АндрейКупров-о6з
    @АндрейКупров-о6з หลายเดือนก่อน +1

    Вань, посмотри игру Toribash. Она уделает вообще весь список, т.к. это пошаговый файтинг марионеток, где управляем мы через состояние суставов (согнуть/выпрямить/расслабить/оставить напряженной). Готов подробно про нее рассказать, играю с 2009 года. Дополню: на сайте SG есть описание игры

  • @MikhailZorin
    @MikhailZorin หลายเดือนก่อน +4

    19:48 - щас я приду в комментарий и напишу, что ты забыл про HighFleet от того же разработчика.

  • @ex43x66
    @ex43x66 หลายเดือนก่อน +1

    Die by the Sword упустили, надо было с этой игры начать, а там ещё и Blade of Darkness и Knights of the Temple. Вот уж где чувствуется тяжесть доспехов и оружия. А DbtS задолго до ваших Chivalry и Examina были.

  • @ПасторальГлагола
    @ПасторальГлагола หลายเดือนก่อน +13

    забыли in Verbis Virtus, в которой нужно кастовать спеллы, выкрикивая их в микрофон, звук с которого обрабатывается черт знает какими алгоритмами так, что проще материться для колдостав. Особенно интересны моменты встречи с опасными врагами, ты предстаешь перед ними этаким обделавшимся школьником перед старшаками, пытаешься что-то им сказать, набравшись остатков храбрости

  • @МаксЧерноголов-ч5л
    @МаксЧерноголов-ч5л หลายเดือนก่อน +1

    Minibash. Файтинг где надо в ручную напрягать и расслаблять все мышцы тела что бы добится успеха

  • @1Ch0colatier1
    @1Ch0colatier1 หลายเดือนก่อน +6

    наверное всё таки стоит пройти Brothers - A Tale of Two Sons, а то когда то давно начинал, но так и не прошёл

  • @ReynovTV
    @ReynovTV หลายเดือนก่อน +1

    В Гарри Поттер в играх Фениксе и Полукровке сделали классно, когда ты мышью механически кастуешь заклинания

  • @04black26
    @04black26 หลายเดือนก่อน +3

    В Готике офигенная боевая система с различными направлениями ударов и связками. Лучше не встречал.

    • @TinyGreyOwl
      @TinyGreyOwl หลายเดือนก่อน

      Глянь Blade of Darkness.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 หลายเดือนก่อน

      Попробуй миб 2, вкуривая кузнечное дело... Направления ударов - это еще цветочки, а вот расчет урона от скорости, направления и поворота - уже чего стоят, а там учитывается куда больше. А открыв кузнечку вообще можно выпасть от того, сколько же комбинаций, и у каждого элемента меняется размер, что меняет ттх. Ты можешь выковать 2 меча одинаковых, но один будет чуть длиннее и чуть тяжелее, и урон, и даже цены на них будут разные.

    • @04black26
      @04black26 หลายเดือนก่อน

      @@mikhailtfk2773 я понимаю о чём ты. Но я за саму механику боя моделькой твоего героя, его телом, а ты за сопутствующие вещи типа лошадей, и разную длину мечей.

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 หลายเดือนก่อน

      @@04black26 Множитель от скорости работает и без лошадей, и этот множитель может работать на понижение урона аналогично. Разные ттх мечей прекрасно относятся к боевке, одно дело когда от оружия меняются только циферки урона, другое когда оружие от изменения гарды или навершия меняет свои ттх вплоть до его баланса. Возможность подобрать под свой стиль боя свой меч и реализовывать его плюсы на таких механиках - это уже достаточно интересно и дает разный геймплей, не говоря уж о том, что в игре куча оружия. Направления ударов, блоков, расчет урона от скорости и кучи факторов, некоторые финты... Блокирование без шита выполнено посложнее чем в мордхау, как и отбивание стрел.

    • @04black26
      @04black26 หลายเดือนก่อน

      @mikhailtfk2773 да блин, ну второй раз скажу, что да я понимаю это всё. Но это у телу персонажа не относится.

  • @lugerblack3714
    @lugerblack3714 หลายเดือนก่อน +1

    Есть старая игра Blade and Sword. Это диаблой в сеттинге китайской мифологии. И там что-бы использовать скилл, нужно зажать кнопку и тоже начертить простенький символ. И там, это ощущалось довольно прикольно.

  • @djikey4654
    @djikey4654 หลายเดือนก่อน +11

    7:46 медленно нажать 5 и менее расположенных рядом кнопок? Кто-нибудь, посадите Ивана поиграть в компьютерные игры немножко, пусть привыкнет к клавиатуре и тому как быстро нажимаются кнопки)

    • @buttontv2134
      @buttontv2134 หลายเดือนก่อน +2

      Инвокер....

  • @Forend
    @Forend หลายเดือนก่อน +1

    Только увидев это видео вспомнил бёрнаут парадайс. Вперёд "A", назад "Z", вправо и влево стрелки, а нитро и ручник шифт и контрол. Крайне необычной опыт. Прошел на 100% два
    раза

  • @Galikes
    @Galikes หลายเดือนก่อน +9

    Из необычного управления - Готика. Боевка необычная, ближе к слешерам, но взаимодействие с инвентарем, сундуками и еще много чем - специфическое. Вполне удобное, на самом деле, но привыкать придется долго.

    • @keepertortoise5247
      @keepertortoise5247 หลายเดือนก่อน +1

      До сих пор не понимаю, о чем думали пираньи, когда делали такое. Учитывая, что в Г2 было уже нормальное управление.

    • @Djo-j1y
      @Djo-j1y หลายเดือนก่อน

      @@keepertortoise5247 это были суровые времена я в свое время в redneck rampage вообще играл без мышки а это напоминаю шутер от первого лица старой школы

  • @dondon9931
    @dondon9931 หลายเดือนก่อน +1

    вау, рад что в видос не перечислили только самые громкие проекты а вполне нишевые даже по меркам инди, отличное видео, не думаю что это можно превратить в формат, как минимум потому что проекты необычные быстро закончатся, но если получится то подобные видео глянул бы с удовольствием

  • @hamster_din
    @hamster_din หลายเดือนก่อน +10

    Не уверена насколько подходит, но я вспомнила и ждала увидеть Вангеров
    Вроде те же кнопки как и всегда, но пока ты принаравишся их использовать может пройти вечность😅

    • @Galikes
      @Galikes หลายเดือนก่อน +1

      Там много дополнительных функций, для которых много кнопок. А еще родное управление это прям кек. Вроде как Кранк говорил, что хотел сделать его интуитивно понятным для тех, кто пересел с контроллера. Но в итоге пытаешься, офигеваешь от решений и переделываешь под себя.

    • @hamster_din
      @hamster_din หลายเดือนก่อน

      @@Galikes а потом ещё в ходе игры раз десять переделываешь кнопки, потому что оказалось всё равно не так)

  • @ВаселисаКощ
    @ВаселисаКощ หลายเดือนก่อน +1

    Еще есть оч прикольная игра Manual Samuel. Она про то как чел перешел на полностью ручное упоавление, то есть даже дыхание и моргание у него, а следовательно и у игрока, ручнок на отедльные кнопки

  • @ThomasAngeloOne
    @ThomasAngeloOne หลายเดือนก่อน +11

    Если уж влетать, то стоит сказать, что в видео незаслуженно забыта Human Fall Flat. Игра, в которой были гениальные головоломки, завязанные на усложненном управлении. А уж наши подконтрольные алкаши - это смех, да и только, а уж в Коопе особенно. Ещё там была такая фича, что можно было как - то перебирая руками буквально забираться на любую стену, минуя загадки и закрытые двери в принципе, но у друга это очень хорошо получилось, а я обычно зарезал на пару десятков сантиметров и потом жопа.

  • @Marmadock
    @Marmadock หลายเดือนก่อน +1

    Вспомнилась игра Manual Samuel. Странное управление с полным контролем всего и вся был там очень неплохо обосновано. Очень веселая игра.

  • @Пакет_с_пакетами
    @Пакет_с_пакетами หลายเดือนก่อน +18

    В Арксе заклинания можно заготавливать, если что, так что динамика не ломается.

    • @Galikes
      @Galikes หลายเดือนก่อน +2

      Но зато какой адреналин убегать от какого-нибудь лича и на бегу, роняя кал пытаться кастовать огненный шар.

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами หลายเดือนก่อน

      @Galikes в арксе были личи?

    • @Galikes
      @Galikes หลายเดือนก่อน +1

      @@Пакет_с_пакетами колдующая очень живучая нежить в склепе. Вроде личи

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами หลายเดือนก่อน +1

      @@Galikes точно, вспомнил, там ещё в какой-то момент на тебя двое таких выползает.

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 หลายเดือนก่อน +1

    Самое крутое из революционных управление было в научно-фантастическом авиасимуляторе от Psygnosis под названием Lander, вышедшем в 1999-м году. Оторваться невозможно. Надо было только иметь хорошую мышь.

  • @MyNameArzik
    @MyNameArzik หลายเดือนก่อน +3

    Блин, смотреть такие видео с Лоевым, у которого кривые пальцы и ему в целом сложно во всё играть, легче просто закрыть видео.

  • @islamantin1869
    @islamantin1869 หลายเดือนก่อน +1

    Была ещё такая старенькая Rag Doll Kung Fu. Совершенно не понятно было как в это играть, но на тематику кунг-фу боёв махание конечностями ложилось отлично.

  • @cheshirskiii
    @cheshirskiii หลายเดือนก่อน +42

    В ТЛОУ фонарик же скриптовый. Я сколько перепроходил, вообще не помню чтобы он в рандомных местах не работал.

    • @BaC6Ka
      @BaC6Ka หลายเดือนก่อน +3

      Тоже немало раз прошёл, и что-то не помню чтоб он в одних и тех же местах тух

    • @cool_piglet
      @cool_piglet หลายเดือนก่อน +7

      чтобы это проверить, достаточно просто постоять на месте несколько минут

    • @josefkoma
      @josefkoma หลายเดือนก่อน

      Ну вот я только что так проверил на пк, он явно скриптовый.​ @@cool_piglet

    • @Xenom1994
      @Xenom1994 หลายเดือนก่อน

      За всю игру раза 3 вырубался. Такая мелочь даже не служивает права упоминания

  • @LikeAVismut
    @LikeAVismut หลายเดือนก่อน +1

    Я сразу вспомнил Blade 2 и Jet Li: Rise to Honor на PS2. Ну и Two Human конечно же. Там правый стик отвечал за атаку в ближнем бою. Немного кривовато внешне, но достаточно удобно в действии.

  • @alexparker9589
    @alexparker9589 หลายเดือนก่อน +21

    Ты забыл про "What Remains of Edith Finch", там управление на протяжении всей игры в разных эпизодах абсолютно другое ))

    • @ReynovTV
      @ReynovTV หลายเดือนก่อน +2

      О даа, игру дважды прошел, очень трогательная

    • @Youkora
      @Youkora หลายเดือนก่อน +2

      Шедевр, да

  • @GnomeMome
    @GnomeMome หลายเดือนก่อน +1

    По поводу перезарядки из gears, похожий момент есть в space marine 2 и он состоит в заучивании движений врагов для удобного парирования или карательного выстрела. Процесс по сути схож, в том плане, что сначала мучаешься, потом привыкаешь и доводишь практически до автоматизма.
    А вообще Мне нравится усложнение, это интересно. Иногда это неуместно, но добавляет фана.

  • @Dzift
    @Dzift หลายเดือนก่อน +5

    Какие приятные нотки "Индикатора" в этом видосе) Иван, спасибо!

  • @BlackWGame
    @BlackWGame หลายเดือนก่อน +1

    В играх про Гарри Поттера ты на уроках изучал заклинание рисованием, но не было запары чтобы каждый раз их рисовать
    Идеальный подход
    Но конечно уже в Ордене феникса зачем-то решили усложнить этот процесс и приходилось постоянно кастовать спелы

  • @alexeywobla2472
    @alexeywobla2472 หลายเดือนก่อน +13

    При все уважении, Иван, в видео нет VR проектов, потому что вы в вопросе не разобрались. Тот же endoparasitic имеет vr версию, заставляя меджерить всё уже перечисленное с помощью ещё и зубов. The wizards заставляет рисовать заклинания собственными руками, и в отличие от перечисленных в ролике проектов, это не влияет на динамику негативным образом. Ypitergrad, Wndlands, dead hook дают тебе управление, схожее с возможностями Человека-паука, но при том, каждый это делает по-своему, добавляя различные элементы маневрирования, или необычного оружия (например, лук в виндландс нужно использовать прямо в полёте). Stride даёт иммерсивный опыт паркура со средней сложностью в управлении, высоким потреблением калорий и дикой динамикой происходящего. И это я только начал. По-сути, несмотря на существование стандартов управления, выработанных за последние пару лет, почти каждый первый проект старается сделать это по-своему. Стоит сделать вторую часть, материала по теме в VR немеренно.

    • @CaZ0
      @CaZ0 หลายเดือนก่อน +3

      в видео нет VR проектов потому что у него просто нет VR шлема

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry หลายเดือนก่อน +2

      При чëм тут виар вообще? Под эту редкую штуку нужна отдельная рубрика. Почти в каждой нормальной виар игре (которых не то чтобы масса) есть какие-то фишки с управлением и взаимодействием.

    • @th-zu5qw
      @th-zu5qw หลายเดือนก่อน +2

      @@evan_iz_navarry Так то Иван сам сказал в видео про ВР, и что там нет уникальных способов управлений, в чём в корне не прав. И ВР игры - это всё ещё игры. И редкая она для людей, которые продолжают упорно её игнорировать

  • @universalman1645
    @universalman1645 หลายเดือนก่อน +2

    Можно в список добавить такие игры как "The Textorcist" и "Getting Over It with Bennett Foddy".

  • @СашаТотсамый-я2ж
    @СашаТотсамый-я2ж หลายเดือนก่อน +17

    Почему никто не говорит о долбежке от RockStar. Это же капец как бесит.

    • @CaZ0
      @CaZ0 หลายเดือนก่อน +1

      очень быстро привыкаешь

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 หลายเดือนก่อน +2

      ты наверно не проходил qte с пытками в metal gear solid, я конечно в первую не играл, но вот в peace walker это ппц какое жесткое и сложное было
      я смог пройти этот момент только перехватив геймпад по другому и по читерски водя пальцем из стороны в сторону вокруг кнопки
      а там всего то надо одну кнопку нажимать быстро

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж หลายเดือนก่อน +1

      @SuperDracula1992 нет, не проходил, но я немного про другое написал, не про сложность, а про навязанное неудобство

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 หลายเดือนก่อน

      @@СашаТотсамый-я2ж ок понял, ну меня лично не напрягало никогда, хотя я хз как это на клавиатуре ощущается

    • @СашаТотсамый-я2ж
      @СашаТотсамый-я2ж หลายเดือนก่อน

      @SuperDracula1992 так как раз на клавиатуре мне норм, но вот играю на ps5 в rdr, прям бесит, быстрее надо, долбишь аж жалко геймпад, я понимаю для реализма, но все же, но все же

  • @АнтонВотяков-н1ц
    @АнтонВотяков-н1ц หลายเดือนก่อน +1

    В топку к Surgeon simulator и octodad пойдёт ещё и I’m the bread(вроде так, уже забыл как называется) тоже мемный инди проект про кусок хлеба, который искренне пытается не заплесневеть(это всё что я помню)
    А Ване Лоеву большое спасибо за видос, пойду развивать свою моторику дальше😂

  • @alexinearth
    @alexinearth หลายเดือนก่อน +4

    Помню, что в Jack & Dexter для PS Vita, в одной части точно, есть пара ачивментов, завязанных на тач скринах консоли.

    • @shizanat9671
      @shizanat9671 หลายเดือนก่อน

      Брат, у меня то была такая же аватарка!
      Просто покекал, до свидания

    • @tritonmame1282
      @tritonmame1282 หลายเดือนก่อน

      помню, как проходил ее в 15 фпс. хочу забыть

  • @paulsomebodywell5978
    @paulsomebodywell5978 หลายเดือนก่อน +1

    А у меня был немой вопрос, но не про VR. А почему после Surgeon Simulator, Mount your friends и Octodad не упомянул даже парой кадров human fall flat, "Игру-про-мужика-в-котле" и, может быть, Fall Guys ещё стоило. А может быть и не стоило, но эти две первые точно. И ещё более точно стоило - основоположницу всех этих игр - легендарную "QWOP".

  • @vladmarks1595
    @vladmarks1595 หลายเดือนก่อน +8

    0:55 - всмысле тебе не нравится механика рисовать знаки ? да это вообще лучшая тема ) в гарри поттера и белое и черное чтоли не играл ?))

  • @Duulketariakas
    @Duulketariakas หลายเดือนก่อน +1

    Грустно, что в ритм играх не вспоминают BPM, где каждое оружие зависело от бита, но почти все стреляли/перезаряжались по-своему.

  • @wayvi_ng
    @wayvi_ng หลายเดือนก่อน +15

    Можно ещё упомянуть игры Гарри Поттера - в Ордене Феникса надо было делать мышкой жесты чтобы вызывать заклинания, вроде резкий жест вверх - экспелиармус, где-то круг ещё был и т.д. Да и в старых играх надо было рисовать знаки магии (но вроде только в обучении)

    • @ДмитрийБогданов-ъ1э
      @ДмитрийБогданов-ъ1э หลายเดือนก่อน +1

      О! Я только начал писать про Орден феникса и решил проверить, вдруг кто написал))) Респект

    • @vladimirs.3963
      @vladimirs.3963 หลายเดือนก่อน +1

      А можно ещё вспомнить Black & White, где тоже нужно было рисовать на земле разные знаки, чтобы кастовать магию. Боже, как же через жопу это работало...

    • @ArasDiel
      @ArasDiel หลายเดือนก่อน +2

      Орден Феникса особенно раскрывался на Wii, где нужно было махать пультом как палочкой

  • @kot-duott
    @kot-duott หลายเดือนก่อน +1

    Очень классное видео, спасибо! Я бы ещё вспомнил Struggling

  • @drAlexize
    @drAlexize หลายเดือนก่อน +9

    Как можно было забыть не упомянуть PS Vita? Наверное единственная консоль, где необычные методы управления были почти в каждой игре. И самый яркий представитель - сорванец! Учитывая популярность тайтла и ремастер на пс4, можно было бы и упомянуть!

    • @09kuber
      @09kuber หลายเดือนก่อน +4

      Как можно было забыть упомянуть WII? Наверное единственная консоль, где необычное управление было в каждой игре

    • @09kuber
      @09kuber หลายเดือนก่อน +4

      Как ты мог забыть упомянуть Wii U? А ведь там необычное управление было почти в каждой игре
      А как можно было забыть 3ds, GameCube и тд.

    • @madagami417
      @madagami417 หลายเดือนก่อน

      ​@@09kuberНУ А КАК ОН МОГ ЗАБЫТЬ APPLE VISION PRO, ВОТ ТАМ РЕАЛЬНО УПРАВЛЕНИЕ.... ладно красава, но думаю такие челы все равно не поймут

    • @desyat4ik568
      @desyat4ik568 หลายเดือนก่อน

      Сорванец, анчартед, киллзон (только сенсор), борда вторая.... И всё? А, ещё мгс 2 и 3 передний сенсор заместо L2/R2 используют. В юнит 13 в мейн меню можно было управлять пальчиком по экранчику. А ну в калде деклассифайед ещё киллстрики на сенсоре были. В соул сакрифайс меню тоже сенсором управлялось и спеллы в игре кастовались. Практически в каждой игре, да-да-да... 😴

    • @drAlexize
      @drAlexize หลายเดือนก่อน

      @@09kuber речь не о самом контроллере, а о взаимодействии в самой игре
      Конкретно под Виту были придумана башня с мини играми в мк9
      А в том же сорванце интерактивных механик куда больше, и сенсоры и динамики для взаимодействия использовались в том числе

  • @AzraelDC-k5z
    @AzraelDC-k5z หลายเดือนก่อน +1

    В Steambot Chronicles на PS2 каждой ногой мехи управлял отдельный стик. Можно было совершать виртуозные приёмы, если освоиться.
    В Astral Chain ещё двумя героями одновременно управлял и совершал совместные приемы. В приквеле Байонетты от них ещё то же самое было, но попроще.

  • @AlexHeavy
    @AlexHeavy หลายเดือนก่อน +4

    Про управление чем-то мышкой, был же "Alone in the Dark: у последней черты". Можно взять любой элемент окружения и превратить его в оружие, размахивая мышкой. Я так в самом начале забил зомби клавиатурой, найденной где-то в офисе, через который герой проходил ) Взаимодействие с инвентарём тоже занятное довольно, в этот момент игра переходит к виду от первого лица и ты выбираешь предмет, закреплённый под курткой персонажа, лечение, кстати, происходит так же, нужно выбрать рану и зажать кнопку. Ну про возможность художественно разлить бензин и поджечь его, я вообще молчу. Игра, конечно, вышла кривой и недоделанной, но вот такие фичи позволяют в неё нормально так залипнуть.

  • @refractarium_tempus
    @refractarium_tempus หลายเดือนก่อน +1

    Для меня самое сложное управление в симуляторах со стрельбой было управление мехом из Mechwarrior, которое занимало почти всю клавиатуру. Естественно, когда начинается близкий "контакт", то половину кнопок забываешь нажимать

  • @humoyunabdullayev2851
    @humoyunabdullayev2851 หลายเดือนก่อน +13

    У Готики тоже странное управление, у меня после 4 часов игры рука так болела что я удалил его. И не нашел мод который делает управление нормальным

    • @borizseaman2946
      @borizseaman2946 หลายเดือนก่อน +3

      Очень зря кстати, сейчас такие крутые рпг не делают, игры от беседки просто по сравнению с ней полное днище

    • @Hunterino39
      @Hunterino39 หลายเดือนก่อน +1

      Этот мод - управление на геймпаде. Я так и не осилил готику на клаве, но на геймпаде с модом на его поддержку прошел 1, 2 и миртану взахлёб

  • @ВалераКульнев-в9б
    @ВалераКульнев-в9б หลายเดือนก่อน +1

    На мобилах есть очень неплохая Bloody Bastards, не сказать, что она сильно реалистичная, но боевка оочень необычная. А ощущение от разных типов оружия, получше чем где-либо реализовано.

  • @manukyan.mp4
    @manukyan.mp4 หลายเดือนก่อน +6

    Heavenly Bodies - был бы шикарным примером. Детальное управление ногами и руками, выбор реалистичности физики, борьба с гравитацией или её отсутствием, окружающие физически корректные предметы для взаимодействия. Ну и конечно же сами задачи, которые нужно выполнять

    • @TheMillks
      @TheMillks หลายเดือนก่อน +1

      Очень ждала этого комментария и саму игру в видео. Спасибо за упоминание!

  • @МихаилБогомолов-б5у
    @МихаилБогомолов-б5у หลายเดือนก่อน +1

    В Half Sword - еще сырой, но интересной игрухе - фехтование сделано по принципу первых свитков, но улучшено во много раз

  • @Вячеслав-э4у
    @Вячеслав-э4у หลายเดือนก่อน +6

    Игра со странным управление Rag Doll Kung Fu. Очень весело )

    • @Рибус
      @Рибус หลายเดือนก่อน

      Искал этот комментарий. Очень смешной файтинг

  • @alex.mi11k
    @alex.mi11k หลายเดือนก่อน +1

    Вспомнил игру про Робина Гуда, в стиле Коммандос, изометрия вид, там мышкой можно совершать вариации удара, кстати весьма удобно и интересно, особенно племянник Робина, в красной одежде с моргенштерном (кажись его Скарлетт звали). Мне больше всего нравилось что были миссии где можно тихонько пройти, нужно просто вырубать врагов и связывать их, а этот персонаж крутил свою булаву на цепи и всем крошил головы от чего приходилось начинать миссию с момента сохранения

  • @mknzv
    @mknzv หลายเดือนก่อน +3

    За упоминание Hammerfight отдельный респектос. Я когда-то на несколько недель залил в неё. Очень оригинальное и клёвое. перепроходил пару лет назад)

  • @zloy-ivan
    @zloy-ivan หลายเดือนก่อน +1

    Насчет набора стратагем в хелдаверсах, мышка с програмируемыми кнопками реашает эту проблему,также и в магике

  • @SmartAss766
    @SmartAss766 หลายเดือนก่อน +6

    Ну к чести Аркс Фаталиса - на релизе там можно было до трех заклинаний застакать в быстрое применение и вызывать по сочетанию клавиш. Так что не обязательно перед носом противника вырисовывать руны.

    • @Qsoch
      @Qsoch หลายเดือนก่อน

      Я так понимаю, это было годы спустя добавлено, а не с релиза

    • @SmartAss766
      @SmartAss766 หลายเดือนก่อน

      @@Qsoch точно не через годы, у меня лицензия от 1С-Nival была, там даже если версия с патчем, то с одним из самых первых. Спустя полгода-год вышел крупный патч с отметками на карте и фиксами некоторых квестов (У меня, например, была запорота охота за сокровищами).

  • @yatagan5958
    @yatagan5958 หลายเดือนก่อน +1

    19:46 - а я тут вспомнил Hellish Quart, она передаёт особенности не только оружия, но и школ фехтования

  • @Anton_Chigvintsev
    @Anton_Chigvintsev หลายเดือนก่อน +11

    А почему во фрагменте "Как правильно махать саблей?" ничего не было сказано про культовую Готику? Всё таки тамошний способ битв был уникальным в то время... да и сейчас в принципе тоже так можно сказать.

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche หลายเดือนก่อน

      И как правильно называется игра- хз. Ввел,как услышал,поисковик выдаёт дичь🙄😅

    • @Anton_Chigvintsev
      @Anton_Chigvintsev หลายเดือนก่อน

      @@Ezh1Sche добавьте слово "игра" и всё вам отобразится)) У слова "готика" много значений))

    • @ПавелЧервяков-э8ж
      @ПавелЧервяков-э8ж หลายเดือนก่อน

      ​@@Ezh1Scheодна из лучших rpg, но старенькая

    • @Ezh1Sche
      @Ezh1Sche หลายเดือนก่อน

      @@Anton_Chigvintsev спасибо (: но я не про готику же

  • @faleay2849
    @faleay2849 หลายเดือนก่อน +1

    Мне кажется, что уж кто кто, но Иван Лоев должен был также упомянуть хоть как-то Cruelty Squad

  • @visualnovels
    @visualnovels หลายเดือนก่อน +2

    А что у диктора с языком? Почему он коверкает даже очевидные имена и названия? Фаррес резко стал арабом у него и переименовался в Юсуфа (Арабская версия имени Джозев) , Магика - название читается на латыни, как и пишется. Резко стало МЭДЖИКОЙ... Это специально чтобы забайтить на комментарии людей типа меня?

    • @BlackWGame
      @BlackWGame หลายเดือนก่อน

      Всегда называли мэджикой вроде

    • @BlackWGame
      @BlackWGame หลายเดือนก่อน

      А про Юсуфа...
      Так на русском он Юсуф, но никак не Джозеф

    • @visualnovels
      @visualnovels หลายเดือนก่อน

      @@BlackWGame никто никогда не называл ее так. Даже в русской оф локализации она МАГИКА. Мэджик это английское слово Magic, а тут именно латинское название Magicka - в латыни другие правила чтения

    • @visualnovels
      @visualnovels หลายเดือนก่อน

      @@BlackWGame Так а при чём тут русский? Он не русский, он американец. Имена не переводятся как бы. Давайе Джоржа буша переводить как Ваню Куста? Или Дональд Трамп теперь - Данила Козырь? Это ж бредятина.

    • @BlackWGame
      @BlackWGame หลายเดือนก่อน

      @@visualnovels это не перевод имени, это адаптация

  • @Merlokc
    @Merlokc หลายเดือนก่อน +2

    В «Мануэль Самуэль» еще необычное управление, там надо моргать, дышать, держать осанку и ходить.

  • @kpzz1545
    @kpzz1545 หลายเดือนก่อน +4

    Вау, Exanima попала в видео. Я уж думал что единственный кто знает о этом шедевре
    P.s: Хоть и грустно что обзорщик конечно прорукожопил, видимо не разобравшись с управлением и ни разу не взмахнув ничем тяжелее ложки в жизни. После чего сравнив 3D игру с 2D сказал что она не оч... Чел...

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м หลายเดือนก่อน +1

      Да, правда жаль что автор не разобрался с управлением и так и не понял всю суть этого шедевра, занимаюсь историческим фехтованием 8 лет, хочу сказать (на мой скромный взгляд) правдоподобнее игры про фехтование (жаль что пока ПвП не добавили) не встречал.

    • @НикитаСтряпунин-у5м
      @НикитаСтряпунин-у5м หลายเดือนก่อน +1

      понятно что игра не идеальна, в ней порой часто встречаются разного рода "интересные" моменты с рэгдоллом, однако именно в этой игре оч круто передан баланс оружия

    • @kpzz1545
      @kpzz1545 หลายเดือนก่อน +2

      @@НикитаСтряпунин-у5м Так чел сравнил 2D игру и 3D игру, после чего сказал что Exanima не очень. После такого его мнение не катируется в лучшем случае...

  • @paulvendel5419
    @paulvendel5419 หลายเดือนก่อน +1

    Респект за упоминание arx fatalis
    Как по мне самая интересная реализация магии. Хотя в плане точности и четкости работы, регистрации рун были проблемы

  • @nikdagenhart4831
    @nikdagenhart4831 หลายเดือนก่อน +3

    До Exanima, видимо, авторы не доросли)

  • @Lexus_Alexus
    @Lexus_Alexus หลายเดือนก่อน +1

    как же жаль, что в блоке про ближний бой не упомянули First Cut, где вы управляете углом атаки вашей катаны, и побеждает тот, кто успешней противника парировал удар и нанес атаку!

  • @Archiron
    @Archiron หลายเดือนก่อน +5

    Observer. Открывание дверей. Пока отложил до лучших времён.

    • @nothingnessitself
      @nothingnessitself หลายเดือนก่อน +1

      @@Archiron советую всё же дотерпеть, великая бродилка

    • @Archiron
      @Archiron หลายเดือนก่อน

      @@nothingnessitself на новогодние засяду.

  • @herrdrizzt9547
    @herrdrizzt9547 หลายเดือนก่อน +2

    Простил Фена за выпад а сторону Экзанимы и игнорирование СкачиМочи, потому что он рассказал про Хаммер файт. Полезное видео, образовательное

  • @100gendos
    @100gendos หลายเดือนก่อน +4

    В плене интересных систем фехтования вспоминается Die by the Sword, Mount & Blade, Tiger Knight: Empire War, Hellish Quart.

  • @geraltofrivia5316
    @geraltofrivia5316 หลายเดือนก่อน +2

    Я думаю, что игра Half Sword (пока что есть только playtest) неплохо справляется с тем, чтобы дать игроку максимум впечатлений от боя на мечах и т.п. И выглядит, и играется необычно

    • @mikhailtfk2773
      @mikhailtfk2773 หลายเดือนก่อน

      Кстати играл в нее, на долго не хватило, но действительно новый опыт и свежая идея.