[Azur Lane] Absolute Cooldown is Not What You Think It Is

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @yunyun3762
    @yunyun3762 หลายเดือนก่อน +17

    I just love how there's Azur Lane for just Azur Lane and there's this madly scientific mathematical part of it just sitting on the other side xd

  • @ArandomBAGUETTE
    @ArandomBAGUETTE หลายเดือนก่อน +6

    Tu compte très en français, félicitation à toi !

  • @yjou8203
    @yjou8203 หลายเดือนก่อน +10

    This might be due to the game's "tick speed". Maybe a 0.06s difference isn't enough for the volleys to launch in 2 different game update cycles. Although i have no idea how the game is coded so this is just a random guess.

    • @deepdishdaddy3346
      @deepdishdaddy3346 หลายเดือนก่อน +1

      It would most likely depend on if the client is ran on 30 or 60 fps, there would probably be a difference in shot speed under 60 fps, as 30 fps is just over the expected difference
      (.0333 for 30. And. 0167 for 60 fps)

    • @UthurRytan
      @UthurRytan หลายเดือนก่อน

      Azur lane is run on 30 FPS

    • @gagecoalbrace3
      @gagecoalbrace3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@UthurRytan there is an option to enable 60fps but usually runs worse tha. 30fps on not latest and greatest phone

  • @stevenjungbluth640
    @stevenjungbluth640 หลายเดือนก่อน

    The amount of spreadsheets this game requires is nuts.

  • @berkdikmen95
    @berkdikmen95 หลายเดือนก่อน

    It's the games tick rate. You need certain amount of increments to see a difference in the gameplay.

  • @YokubouTenshi
    @YokubouTenshi หลายเดือนก่อน +10

    You counted to ten but did not drop a dix neufs joke?

  • @superdexter1932
    @superdexter1932 หลายเดือนก่อน +2

    Ah, je ne savais pas que tu parle française

  • @XSaebaYRyoZ
    @XSaebaYRyoZ หลายเดือนก่อน +3

    Flexing your French, I see!