Ascend made BOTW seems like a chore, this time around, you can just use ascend 2 or 3 times to go to the top of the mountain rather than climb for 5 minutes looking at Link's animation.
if you have not played Breathe of the Wild, this time round you have a "new" new map to explore and it will be a fantastic experience. Most of us have played BoTW and already know what the map layout is and what to expect and ToTK still surprise us with it anyway.
對《王國之淚》 音樂、音效有興趣既朋友可以睇埋呢條片。
【薩爾達傳說 王國之淚】薩爾達BGM到底有多神?薩爾達大揭秘!:
th-cam.com/video/_IQrnCLQx-o/w-d-xo.html&ab_channel=LOLO%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%9F%B3%E6%A8%82%E5%B9%B3%E5%8F%B0
以前細個嘅時候只係識挽啲Online game,對單機遊戲都只係睇下劇情走下咁,好快就會放手,前幾年比個frd半推半就咁買左隻曠野,仲要係順便買, 第一次開著之後一個月就咁樣過左,完全沉迷到連發夢都係林克係到周圍走,仲記得一開始挽嘅時候完全唔知要做咩,連初始台地都出唔到,搞到要去睇攻略,直到睇完我第一個反應係:吓?原來咁都得? 係比速食文化,生活模式,教育模式影響下,我已經變得不再思考,變得死版,係曠野用遊戲嘅方式再次喚醒我嘅想像力,同我講:真係咁都得!個一個月真係我成個遊戲人生中最快樂嘅時光,曠野之息直到今日對我嘅人生都仲占有重要嘅地位,影響左我好多。當19年E3第一個預告出嘅時候,我就一直期待到5月12日,不知不覺,特仕機,王淚手把,amibo已經全部入手,我已經成為左一位忠實粉絲,直到今日出片我都未探索曬所有野。對我而言,王國之淚只需要係大形後日談,畢竟曠野之息對我黎講已經係多麼的完美無暇,但好明顯王淚交左一份超越所有人期待嘅功課, 雖然賢者技能有啲19,,但都只係雞蛋入面挑骨頭而已, 我覺得之所而唔可以用言語表達,正正係因為依兩個遊戲已經超越我地對遊戲嘅審美,王淚作為一個續作,卻又無比熟悉,對我而言,佢地完全唔係兩隻game, 而係一個挑起玩家對探索,對想像力,對成為勇者哩種童真嘅另一個世界!
睇到你有用心感受呢隻game,忍唔住要替你高興
風賢者擅長吹走怪物跌嘅素材
請問冇玩過之前果啲版本,就咁開始玩呢一隻得唔得?上唔上到手?
@@user-ll8tv8ne6c其實冇乜影響不過都係建議玩咗曠野先
挽你老味😊
自從買了這遊戲後也愛不釋手,前作是我第一次玩的薩爾達傳說,花了超過200小時仍然覺得還有很多還未觸及過的遊戲體驗。
毫不誇張的說,今集劇情的感動程度是曠野之息的一萬倍。以前我玩曠野之息會調侃公主是萬萬不能救的,現在誰說公主先不救,我上來就是一巴掌過去。薩爾達公主實在太可愛太令人憐愛啦,結局的表演、分鏡、呼應林克開頭的遺憾,真是太感動啦,不再是「林克」傳說,而是真真正正的「薩爾達」傳說,建議結局前要先過龍之淚支線。
第一次看到用"超越0伏,真正的無伏遊戲"這樣的評語,看來王國之淚真的是神作中的神作了
上一個係botw
@@Win-ii4qq 果然有只有薩爾達能超越薩爾達
超越0伏? 负负得正,这个game真是正啊!!
邊個叫你唔好玩就係伏緊你
唯一缺點係switch 既機能導致畫面未夠靚..但遊戲性等等因素已夠補完了😊
王国之泪发布前, 旷野之息是划时代意义的经典神作,至今仍没有游戏能够超越它。
王国之泪发布后,旷野之息看起来像是个半成品。。。。。。
王國之淚的建造系統真的超乎想像,
一開始認為只是為了關卡謎題才弄這系統,
直到不小心看到別人製造出來的器具時,
才深感這遊戲的樂趣我只體驗了一半。
今集毫無疑問係曠野之息嘅全方位究極升級版,
同前作一樣令人沉迷,
但我自己感覺始終冇辦法超越第一次玩曠野之息時嘅震撼同感動,
嗰種大開眼界嘅感覺就好似原始人開化咁,
真係唔知幾時先可以再次體會到。
btw當年一句曠野之息領先業界兩年,真係高估曬成個業界,
去到今日王國之淚,我可以好肯定咁講,
呢一種遊戲體驗,係只有薩爾達傳說,只有任天堂先可以做到。
我估唔到班友到依家都未學到
震撼同感動唔及上一代無計6年前畫面FPS仲慘過法環,如果有霍格華茲水準畫面應該又係3年無對手,同埋一代有一種白手起家GA感覺好有生存GAME FEEL
如果樓主你唔係玩過曠野之息,我相信你一樣會俾王淚震撼
王國之淚最可怕既地方係佢越玩越上引,玩到120個鐘你會感覺比前面既體驗有趣,超可怕,呢個係上一代都做唔度。唯一比唔上前作既可能就係前作開頭跑跳爬階段,一切都好新鮮既哥個時期,今次我係王國之淚度感受唔到,仲記得當年死都要爬上雙子峰‧‧‧‧‧‧ 王國之淚最大缺點是我玩過矌野之息。
因為你上集已經爬過,所以想比新體驗你
cannot agree more,真系果句,熟悉嘅地方冇风景
想當初第一次玩botw,行出黎衫都無件拎支棍打人打兩下爛鬼埋,真係封左一排game,突然有日又的起心肝開返黎黎玩,個種儲下野打下怪解下廟,想辦法唔好凍死,想辦法點樣可以爬上爭一兩步就爬到既山崖,終於感受到個種有限制既自由度帶黎既無窮樂趣,爆機之後反而最懷念一開始三血木棍個段時期,跟住有DLC又可以重玩一次。
王國之淚真係唔使多講,完美示範點樣可以重用一張地圖但變出無窮玩法。
95後。由細細個開始就好鐘意打機,跑online、拿拿林、CS、無數個MMORPG,晚晚開RC同朋友博殺,因為屋企細所以都無買PS2/3,3A大作自然錯過曬。離開香港後買左switch,記得上網睇人地玩botw有得打怪攀石畫面又靚,好開心女朋友送左totk比我。收到隻game第一時間開黎玩,人生中第一次玩咁少提示嘅game,我又係好懶睇劇情嘅人,以前打機100%會比我skip曬,totk自然都係,搞到過第一個神廟就kick住,無座標、無自動導航,一切都太新鮮,於是我做左個好後悔的決定,上網搵攻略。第一個神廟睇攻略,第二個神廟係邊?搵唔到,OK睇攻略,搞到我四大神殿、前中期主線、部份支線都係靠攻略黎過關,完全錯失曬探索的感覺⋯⋯因為一開始睇得太多攻略,前期直接去山洞拎蠻族套鬼神套幻影套,到中期合OP大劍秒殺人馬,戰鬥力太強,突然間覺得好無聊⋯⋯打咩怪都秒殺,完全喪失左成就感
如果係未入手的朋友仔,千其唔好睇太多攻略,睇得越多,探索的機會就越小,好好感受海拉魯的細節
千其唔好睇太多攻略
千其唔好睇太多攻略
千其唔好睇太多攻略
好同意阿雪提到的一點:遊戲本身引導做得好好,你去解一個主線的過程中,會遇到超多支線、彩蛋、靚風景,結果幾個鐘後先發現自己點解係到,乜唔係要解主線咩?totk令我覺得最厲害的一點,係佢有極多細節,可以近戰打怪射箭解謎煮飯耕田旅行影相騎馬騎熊,甚至你唔鐘意打交都可以玩,淨係影相都有排影
第一隻薩達爾的game就係totk,跟住落黎仲要玩botw、無雙、9月新作,我唔會再睇攻略啦!
等我過兩三年唔記得曬玩法再重玩一次totk botw :)
我覺得這特適合中老年人遊玩
可以漸漸讓我們中年人想起
年輕時冒險的悸動
結果未必是好的...
探索冒險的過程才是生命的真諦
沒想到這遊戲
可以讓人回憶起當年的無所畏懼的勇氣
醒起有另外一個channel話:同仔女嘅bedtime story 仲講公主美人魚?係時候講吓老子自己喺海拉魯地區冒險史喇
同意 好耐冇試過一把年紀連續煲5 6個鐘
呢隻game令我變番小朋友咁開心
@@billycheng5123 是不是一頭撞死大蜈蚣那個
@@user-cs1lr7be3s 笑死,你咁都知 ,P極N,佢講得好有味道
我覺得曠野同王國最比到我的感覺係(舒服)
先唔講本身環境地圖視覺設計同音樂夾埋一齊
做到遊戲性舒服呢點已經係難中之難
佢會有一個指引你但又唔會強制你一定要去做果樣野
又唔會有好似ds咁壓抑感但又會有難度挑戰性
行行下重會時不時停係到咩都唔做呆係到感受下個環境
目前最深刻係入風之神廟前跳到穿過雲層果一刻
明明之前重橫風橫雨打哂杖咁,當最後一跳穿過果時突然成個畫面靜哂得你滑翔的風聲。果下真靚到唔知可以點形容
不過成隻game目前我覺得比較不足係個靈魂系統用法😅
成日比佢地阻住哂又會突然禁到佢地,要用又要行埋去禁先得真係有d煩😅😅
要用用唔到,唔想用又跳出黎
@@OGS_Yuki 執地下野果時禁到隻雀d野一野吹走哂
"尊重且相信玩家的製作組” 這句點評太到位了!
當初玩曠野之息時就很驚訝為什麼敢給這麼高的自由度,
以解密為主卻允許又玩家飛天遁地 不怕大家錯過很多細節?
但反過來想「開放世界」不就應是如此嗎?
每個人有自己的玩法流派有自己的冒險路線,
而到了王國之淚你甚至能做出獨一無二的武器和載具,
有些人喜歡在天空翱翔 他能更容易找到遠方的空島和神廟,
我喜歡在地上慢慢跑 我能更容易發現洞窟和井,
甚至我哪都不去就停在某角落搭積木花式欺負克洛格我都能玩好久。
不同玩法帶來不同的驚喜,最終匯聚成同樣的快樂,這就是王國之淚的魅力
有些廠商模仿薩爾達做出了「開放地圖」但遠稱不上開放「世界」
其實部分戰鬥機制被削弱左,例如電屬傷害降低左很多,今集唔可以用電杖玩AOE,因為傷害太低;大劍儲力攻擊都削弱左,沒了一圈打兩下;偷襲都削弱了,群體偷襲只有一位目標敵人有8倍傷害,其他只得1倍。這些削弱暫時我覺得是限制左一些戰鬥方式。
背轉有時打到2下,只不過用灑3圏氣都未必出到XD
今集魔法唔計剋屬好似得冰好用...
Btw, review完終於可以睇你啲片
我也覺得攻擊力削弱了,就好像告訴我手提武器的時代結束了,要用科技才可以勝利(現在正在努力增加電池上限建高達)😂
@@gian-ec9mu 冷兵器用得再好,也敵不過洋槍。。。⋯⋯
撇除遊戲性
劇情推進同遊戲性自由度的配合真心讚
我係攞左大師之劍先解曬龍之淚嘅劇情
知道大師劍插左系白龍個頭度
果刻心唸“薩爾達你洗唔洗咁大整蠱啊”
當我解緊龍之淚劇情一步步揭開謎團
知道真相之後嚇到傻左,簡直神展開
本身對薩爾達成日要人救冇咩好感,到最後差D想喊
所以王國之淚嘅自由度真係可以帶比唔同人有唔同嘅體驗
其實係佢救你 XD
今次盡量唔睇攻略自己玩,玩咗接近一百個鐘
感覺仲未玩到四分之一
平時唔打機
但呢隻game真係玩到停唔到
有日放假連打十幾個鐘對眼痛咗3日
覺得咁樣肝隻game會攪到完全唔想做其他嘢
所以我決定停落嚟慢慢打
好好享受下海拉魯世界
反正下一隻咁精彩嘅game唔知幾時先有
依家我一邊攤長慢慢玩一邊等
真係感覺只有薩爾達才能超越薩爾達
冇諗過王國之淚可以跑贏曠野之息咁多
成隻game唯一最伏個位真係個4賢者技能成日彈出黎阻鳩住曬,熄左但要用佢嘅時候又5記得開😢
我就直接只留風...
第五賢者給她裝電擊槍之類的還會電到自己..
我反而鐘意五賢者全出打爛仔交🤣
同埋要用果陣佢地重會走黎走去 開唔到佢地招技。。。
如果可以禁一個制,選擇賢者技能,取代依家嘅方式就perfect。我都好鍾意開一大堆賢者打交,cover我手殘嘅問題,不過真係成日吹走我啲戰利品
雖然我本身有switch, 但係太鍾意曠野之息,所以今次整多部無任何硬件上upgrade 既王國之淚限定版switch, 係無後悔既,玩左成百粒鐘都仲發掘到未見過既新野,真係好正.
Btw, 最近大作頻頻,黎緊仲有FF, 小心個肝阿兄弟😂
無論是曠野之息跟王國之淚,我覺得他們最棒的部分是該就是讓人一直有探索的慾望,看到漩渦想跳下去看看,天上有飛龍,那我去追看看,遠方有棵特別的樹,那我爬山過去看看
而且這些都不是佈景,而是花一點心思就觸手可及,得到有趣的回饋(有的時候也不一定啦😅)
這是以前玩遊戲沒有的體驗
而這份體驗台幣不到2000,超便宜的,CP值破表XD
所有的畫質畫面在真正的遊戲性跟豐富自由的內容面前不堪一擊!你玩過的一堆空有畫面畫質的遊戲,至今還記得幾個。讓你對其他遊戲乏味的一款遊戲就只有薩爾達傳說,說是遊戲史至今最偉大的系列作品也不超過
絕對是Game Of The Year 2023
佢早就超越左
就像我以前玩的 Game Dev Tycoon 裡的一句評論:Game of the Year, Every Year !
好似有媒體只比60分⋯
假如放係22年出,我估elden ring 都未必夠佢砌…
@@benny200711比60分個個聽講係原神愛好者😂
我玩遊戲從小玩到現在四十歲。王國之淚是我這輩子玩過最好玩的遊戲。我不得不懷疑以後能否做出一樣好玩的薩爾達。
看到最后的点评真的很感动,只有平民游戏工作室能给到那么真实发自内心的评价
謝謝
當玩家一致公認曠野之息係傑作, 點知王國之淚仲可以超出玩家期望制作到傑作中既傑作.. 真係另其他公司感到汗顏.. 因為續集多數食老本. 最多係加個DLC 就當對玩家有交代. 薩爾達制作團隊打破呢個規律~真係精英中既精英. 堅勁👍🏾
曠野已經很難超越, 然後還有王國提高門檻, 叫其他廠商如何是好
真係好鐘意睇你做尼個系列~~說話生動~~觀點客觀~~令我好想繼續睇落去~~謝謝你
隻遊戲簡直令我驚嘆任天堂概技術 switch得現時主機PC幾十分甚至百分之一概性能竟然做到個咁概規模概開放世界 咁大概地圖上天入地無縫連接就夠誇張 入面所有概物理效果都可以參照現實概法則來思考解謎 只可以講一句任天堂真系神
當年玩曠野之息,已經覺得好驚艷,估唔到續集再玩同一個地圖都可以出色過前作咁多,真係玩到機不離手
這個遊戲目前我唯一不滿意的就是我幸苦解神廟或者花了很多心思去到某個地方為了拿寶箱,但是寶箱裡面的獎勵物品很普通,不像曠野之息通常都會給很重要的物品甚至是裝備。
用了半個小時 拿了蛋白石😂
@@bluekelliefish 還有木箭😑
英高係咪有份製作😂
今集裝備很夠,我寧願要木箭XD
@@OGS_Yuki 同埋今次啲錢好似難賺左😞
今集除咗無法改善既硬件問題之外,我覺得薩爾達唯一既明顯缺點就係4英傑(賢者)既分身真係好難用,想用既時候唔喺身邊,唔想用既時候又痴哂埋身(係,講緊隻雀,成日吹走哂我啲嘢......)。
除此之外,真係神作!
如果啲錢同佐納烏礦可以再容易啲增加就好......電池好難升 :(
唯一比較好,比怪圍攻嘅時候佢哋有時可以幫手攻擊+分散怪嘅注意力。我係手殘黨,成日一進入戰鬥就亂咁嚟,然後就game over。有部分怪射中弱點會有大硬直,好多時都係賢者同我射中弱點,我再衝上去打
想升電池可以主要用大礦去升,打多啲地底啲礦石大青蛙會跌好多!!
衷心認為這是一部嘔心瀝血的鉅作,物超所值!
其實有一個缺點:王國之淚同上集一樣,爆咗機係強制end game,唔會放你返hyrule繼續探索,結果唔想爆機,因為仲有四十幾個神廟、400隻Korok、30幾個水井........未去
我覺得100分係滿分既話, 我玩曠野個陣覺得佢係97, 98左右, 玩王國之淚係覺得係110分, 真係cls
隻game對其他game真係太唔公平
對面有神廟,等我飛過去先
流星碎片?拎左先...
呀?呀哈哈,屌又要送你去朋友度
仆街,個神廟呢?
N小時後,天光拿...
我都係咁😂
玩家:曠野之息好完美 無法被超越
老任: hold my beer
我個人覺得王國之淚最伏地的就是四位賢者,要需要他們的時候就到處亂跑,我在找火山章魚修復的時候,小鳥就亂射😅😅
破關後長期關掉他們XD
@@OGS_Yuki 我直接唔用佢哋
呢6年間當有人問我玩過最好玩既遊戲係咩,我會答BOTW,但今日,我終於有新答案了
多謝你任天堂,你地日本人既匠人精神,係呢隻game入面深深體會到了
只可以講,一踏入初始空島就中晒毒,步入中年之後都唔知幾多年未試過😂
當你以為它是曠野之息大型DLC,你就會被人狠狠的打臉。相比上一集注重的孤獨感,這集有突出同伴的陪伴(雖然都是自己打多)。劇情上,薩爾達穿越返去1萬年前,大師劍一開場就被打爛,仲有被封印的紅髮木乃伊,開場就震撼好多。不過一講到時空穿越就會有個通病,有d野是講唔通,製作者也無補充到點解。
不只同伴,整個世界的氛圍都更熱鬧了一點,蠻喜歡的
王國之淚讓曠野之息像是試玩版
曠野之息曾經係我最最最中意嘅Game
依家佢已經比王國之淚打敗咗
為曠野之息默哀 X
為曠野之息歡呼 O
由衷之言. 你寫的這次game評有感受到對遊戲滿滿的愛. 有被你感染到呢~
希望你也能體會到遊戲當中的夢想
老實講,以 Switch這麼垃圾的機能運行王國之淚這超巨大且內容豐富,又有強大物理化學互動+究極手Minecraft 拼砌玩法,而在整個遊戲容量只有 16GB,玩起來也算流暢好玩,遊戲制作組實在不易。
我相信仍有部份更多玩法, 因Switch機能不足所以沒法加入game入面!🤔✨
王国之泪才是真正渣光NS的性能,毕竟广野其实要兼顾上代主机的机能
若然俾制作组一个4090般效能的主机上做game,他仲唔冲出宇宙!
如果STEAM出4K 120FPS應該可以打得贏法環
0:56 完全沒想這這種上去的方法,現在也沒有用了,到後期魔方塊這個形態不是究極手可以摸到的高度😂
這招對所有魔方都有用哦,用倒轉
今集故事都好正 公主真係傳說😢
你最後對佢open world嘅總結講得好好! 講出我心底入面嘅感動🥲
知音
終於等到了❤
kept you waiting huh?
唔知係咪比上集影響,我成日都唔記得咗有通天術😂
Ascend made BOTW seems like a chore, this time around, you can just use ascend 2 or 3 times to go to the top of the mountain rather than climb for 5 minutes looking at Link's animation.
真正既唯一缺點就係太多效果既時候 fps會好唔穩定,但係以switch既機能同超班既遊戲體驗黎講
就算我lag住玩都可以玩得好開心
落雨特別lag
可以生活係有王國之淚嘅時代真係好LLL幸福,呢個將會係後代羨慕既一刻!
當其他GAME廠技窮時候。。。老任再出來教大家造GAME
要說的話其實曠野之息的完成度很高,而王國之淚更在這個完成度很高的遊戲裏再加上了錦上添花的元素
比堅尼的少女的比喻絕對係畫龍點精的一筆😂
感謝你們的用心
最大缺點係無得抽角(曲
始終最大問題在遊戲主機上面
又Lag
畫質又差
仲要好快無電
遊戲本身都有少少問題既
要刷物品
(普遍遊戲為左增加遊戲時長先會加入呢類系統,但薩爾達真係不需要)
劇情問題
雖然隻Game劇情唔算差但係差左連住上集的劇情
冇玩過上集的人代入感會有啲差
有玩過上集但冇100%過曬任務既人有時都要諗下上集係咪真係有見過呢個支線NPC(因為支線NPC係連接上集)
另外見到有人針對遊戲類型就順便講下既
本來就冇一隻遊戲適合全世界既人玩
要比較就應該用一些類近的遊戲
喜歡玩戰神的 可以用The Witcher之類
而唔係用一些遊戲玩法,畫風上很大差異的去比較
就好似冇人會用cs的玩法去評論apex的玩法
該用「負伏」來形容這遊戲了,不買不玩就是吃虧😁
负伏何求?
呢隻game以同一世界觀同畫面的續作來說,玩法創新,在遊玩體驗上同前作沒有太大的"重覆感",绝對不是所謂的大型DLC,玩起來又另一番風味!真的很好玩!😂
真心欣賞製作組嘅用心&誠意,根本係最高最高級別嘅level
點會唔睇到最後,薩爾達對遊戲的尊重的確令人感動,
覺得上集好玩D,今集會比2星伏
唔知係咪因為我打左3個主線神殿都冇落過地底,遊玩過程都幾痛苦下,喺冇砌野嘅情況下隻驚係無聊同難玩左好多
而喺唔睇攻略嘅情況下真係唔知要落地底先有飛機大炮可以用
我喺放棄自己探索、睇攻略落地底後先真正可以享受隻遊戲
同埋過關嘅自由度比上集低,有好多焗限打法,例如地底都有好多行唔到嘅路(有D爬唔到嘅山分開D區域,好唔自由)
真係唔太鍾意呢隻GAME,打落係有沉浸式體驗同有趣嘅位,但無聊拖長遊戲時數嘅位都唔少
玩過上集嘅我期望有D高,今集會比2星伏,唔知有冇人同我有差唔多睇法
其實初始空島礦場NPC就有叫你落地底...
有條大主線一嚟就叫你落地底玩 你都當冇到咁仲可以點😂
仲要睇攻略
同埋飛機大炮根本唔駛落地底都可以有
只可以講你所謂嘅自己探索根本唔夠深入
@@benwong1643 只想分享探索方向唔同後嘅遊戲體驗,我真係冇見到空島叫我落地底嘅NPC,想分享一隻自由度咁大嘅game,探索方向唔同居然可以差咁遠
@@OGS_Yuki 眼殘睇唔到😂
咁就搞到玩得咁辛苦🤣
空島叫你落地底搵電池
之後拎左滑翔傘佢再叫你落去影相 都叫係咁要你落去地底啦
......王國之淚, 系D 怪獸要流淚, 同無人想拯救公主了.
聽到燒肉時:啊屌 真係可以。
笑左
之前睇完你地評礦野之息,到今集出完之後就一直等緊你地出依條片
因為自由度大咗,所以神廟解密容易咗,唔使咁用腦,算係我無咁中意嘅位。另外同上一作嘅botw嘅連結稍有不足,除咗結局輕輕講過神獸停止運作之外就好似唔再有任何解釋,一大堆科技同神廟唔見哂。啲裝備都係,除左有一件裝有特別講點解無咗之外其他全部清哂,要重頭買過或者執過
同意, 所以就算我覺得呢隻game好玩都好 都未至於完全冇伏, 同埋四英傑啲特殊能力係戰鬥入面一啲用都冇, 平時想撳A制又成日撳錯, 相反,上一代完全冇呢個問題 我自己就覺得呢隻game冇曠野咁好玩 尤其神廟差咗 曠野我會比10分 呢隻就得8-9分
@@IIssac-hk9ks 不過戰鬥佢哋會自動參與,幫左手殘嘅我好多。有時想射怪物弱點射唔中,賢者會幫我射中,然後打出大硬直比我衝上去打
另外想講上一集嘅魔獸加農其實比起今集嘅加農多夫所做成嘅破壞同災害直觀咁多唔少,botw比你睇到用100年治愈嘅海拉魯,而totk係成地瘴氣,但係加農多夫未開始實際自己主動有咩作為。而boss戰上面,上一作可以運用到新增嘅能力,但係今作好似就爭少少
比我嘅感覺係BOTW 係一部TOTK 嘅BETA試作(當然實際上唔係,TOTK係以BOTW DLC概念 作為prototype ),就好似MSGV GZ 之於MSGV PP,分別只係BOTW 本身已經係一部完成度極高,完美且超值嘅BETA,所以TOTK 先會咁超前
10年內應該冇遊戲會追得上,mario都唔得
究極手堅好用
我呢種Joy-con嚴重飄移既手殘黨
靠究極手+藍圖果2個U字石打完地下競技場果5隻人馬😅
唯一的缺點就是在switch 玩這款遊戲…
也希望老任有新主機的話王淚能當首發遊戲
就係差2K 60或120FPS體驗T_T好難0伏流暢度已經扣晒分但係最多0.1伏
隻GAME唯一比上作差就係班賢者AI好失控,
風吹走素材,火又炸走素材,想背刺常常按到阿阮~救命XD
我通常偷襲會關曬佢地
可惜嘅係佢冇出新機,有啲人真係為玩薩爾達買機
同意,我愿意为左呢个game买新机!
請問一下
小弟我無玩過上集/只玩過少少(開到4座標開始去見神獸)係咪可以直接買呢集黎玩?大概知道佢故事講咩, 亦知道DLC講咩
可
終於出!比定個like先
真係超越曠野之息的就只有王國之淚,十分認同!
睇番你六年前講荒野之息,你既伏Game評進步左好多😌
多年痛苦嘅成果
睇完review更加想玩到唔敢買,驚玩到連份工都冇埋LOL
買返黎慢慢玩,唔會過期架
等左你條片好耐
睇到起曬雞皮 畫面技術上冇太大突破,可能佢地都知機能上有限制。所以淨係可以係玩法上進行革新(又唔知要領前幾多年)
真係老任教人做遊戲既代表。
左納烏裝置搞到大家連車尾燈都見唔到
成日講畫質, 有無機會如果develop cost 去曬畫質就無budget落idea / game play / 其他R&D?
當然我都想上1080.
但個pixel差距以倍計
12:09 網上真的有看到有人造出Metal Gear…
晚晚收工返屋企食完飯第一件事就係即刻開隻game玩😆
如果薩爾達系列是不值得買的遊戲,那也就沒什麼可值得買的遊戲了!
平民忘了講本作的女主角們都很香,短髮公主,少女時期普爾亞,希卡族長帕雅,露珠底底,樂團女小提琴手,我全都要!
公主的新裙子,香
「前作曠野之息即刻變咗隻半成品」,依點好認同,玩過王國之淚真係返唔到轉頭🫣🫣🫣
最好笑個班做3A做到上哂腦傻9左既STUDIO , 只識批評話隻GAME畫面好舊好差,但完全忘記左人地個遊戲好玩過你N倍,第一個禮拜銷量都高過你本傳加濕9政確DLC幾倍,仲未計Minecraft呢類直頭可以話無任何畫面可言既遊戲都賣得好過你。有時間葡萄人不如諗下自己隻遊戲點改進先啦。
的確!一堆 PS game畫面靚到無朋友,但係我就反而無乜動力開黎玩,反而 Zelda就玩得好開心好沉迷!😂🤣🤣
10:29
本集唯一重點
等這伏評很久了
原先我都冇特別大意慾過主線,但劇情去到嗰個位之後,我真心變得好有身為勇者嘅使命感😂覺得一定要打魔王了
終於評啦!🎉🎉🎉🎉
自己砌出來的物品,就算幾簡單都好,都好有成功感!
有嘅,唯一伏點:賢者技能觸發條件,好似英傑技能咁都仲好。感覺就係佢地明明可以做到100分,但係專登做錯題扣個兩分咁。
非常正嘅遊戲介紹,你巴聲好有激情!
我沒玩過上一集,咁樣直接玩第二集會唔會影響遊戲體驗?
冇玩第一集都玩得明第二集,但有啲角色要通過第一集重遇先有感動
@@chuwingman3180 明白了,多謝回覆👍👍👍
if you have not played Breathe of the Wild, this time round you have a "new" new map to explore and it will be a fantastic experience. Most of us have played BoTW and already know what the map layout is and what to expect and ToTK still surprise us with it
anyway.
@@garywingkeing2091 Great, this is a must-buy game and I can't see any reason not to buy this masterpiece. Thanks for your information 👍👍👍
估计50年后再重拟款game玩都会乐趣无穷。
簡單兩個字:神作
E期都幾多game想睇伏game評🙏
除左e隻之外,街霸6、大波蘿4、未出既FF16…
好似好多game係哂e排出咁😅
努力緊
一字記之曰:「心」❤
只有用心先可以做到最好既作品
「老任好嘢!」
一隻真正令你投入、沉澱、發揮想像力、感到純粹快樂嘅game.
10:29 懷舊燒肉音樂笑咗😂
阿雪辛苦了,謝謝!
會好似呢Zelda咁利用玩家ge好奇心去構建地圖的open world游戲真係少見。與其好似隔離ubi咁係小地圖上面佈滿一個個唔同ge目標地點,有時刻意留白的小地圖反而能夠鼓勵玩家主動探索
差一點變”旺角之淚”😂
今次好努力咬字
聽得出來,辛苦了👏
隻GAME唯一既妥協位就係SWITCH
真係差呢一分就完美😂
唔值得0伏就係因為SWITCH機能但最多0.1伏如果出STEAM版就真0伏到時一堆4K畫質MOD(完美
等咗咁耐終於嚟啦