「神作」有缺點嗎? 王國之淚六個不足之處
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 很多觀眾都在留言區反映《王國之淚》其實可以做得更好,那我們就來談一談那些《王國之淚》的弱點吧!!
生活頻道【雪國平民生活】
/ @yukiordinarylife
除左TH-cam仲有其他野睇!!!
IG: / ogs_yuki
FB: / ordinarygamingstudio
Discord: / discord
平民遊戲需要你的支援QAQ
/ ordinarygamingstudio
www.paypal.com...
streamlabs.com... - เกม
今日金句:
「有權力唔一定要用到盡,有自由唔一定要放縱」
最大缺點都係賢者技能全部都可以比道具取代并且體驗更好,得隻雀仔係必須
所以除了萌妹們和小舅子以外的我都關了....
好欣賞啊雪面對王國之淚的缺點能誠實說出來,一隻遊戲縱然是masterpiece也會有其缺點,但正是因為有缺點,才能促使遊戲製作技術改變並且進步👍👍
有一个缺点就系合成武器唔可以系背包内完成,每次都要将素材扔落地下,切换个技能先可以合成,有d麻烦
覺得還可以,太方便就冇咗即時手做合成嘅feel😂
玩左咁耐,對我來講今次賢者的安排真係最大的缺點,特別是打大型boss時或者想玩暗殺流,賢者成日擋我畫面,沖出黎無啦啦砍怪一刀又成日亂跑,有時唔係比boss打死而是被賢者煩死,不過打群架時身邊多幾個人幫拖都幾有安心感
唯一缺點賢者真心差,打緊想用個陣唔見人,打完唔想用個陣又係隔離搞到按錯燒左/吹走咗想拎啲道具
最大缺點係Switch機能拖累左成隻game... 😂
等10年後重製版~
Nintendo:it still works😮
玩家:屌你啦7頭
老任都唔care啦,可以點
幾年前mh rise都開始暴露呢個問題,之後就係寵物小精靈朱紫。
咁而家要點做呢,降低畫質咪得囉,遊戲性高你怕無人玩?但老任而家就係用數字答你絕對可以。
sony唔識諗但而家ps5都有補救下,老任直頭WFC
@@yiuming110583 朱紫係GF自己做爛,就算ns都冇咁差,我睇即使朱紫出係ps5到一樣係多bug爛畫lag
試下連登講,會比人屌鳩你spec撚,然後講20fps已足夠😂
我覺得雷電杖還好,只能打小怪,而且上集全地圖好像得4把(唔計血月後不能重攞果啲雷電杖),今集啲武器勁到根本割草,好幾件武器都勁到失衡,林克根本無敵😂
希望之後大師模式可以平衡返難度😏
咁始終有一批人唔係主要享受戰鬥嘅~ 另一半係手殘黨,而家好難度啱啱好了。Elden ring都比人話改得太容易,事實上真係有人需要少少OP逃課手段架😊
今集啲武器太高攻, 啲怪打幾下就死, 我用一個月慢慢玩, 啱啱爆機, 成個月黎, 除左打 final boss, 我幾乎都冇爆過一個盾
有得逃課先吸引到街外人買嚟玩🥹我呢啲冇玩過魂系/開放世界game嘅手殘女仔都上到手,一開始打怪我係驚到手都震曬,慢慢有勁嘅武器裝備之後先有返啲安全感+繼續玩落去🤣
第一點唔算缺點,無強制任務,只有主線。而且in game 有好多提示,像櫻花樹在某驛站的畫就有地圖。
第三點算缺點,不過習慣左又無乜,通常只用風水。
機能問題就唔講啦,一部NS玩到兩集Zelda 物超所值。
賢者其實做成道具後台放就算,反正攻擊力又唔係高,對上紅藍黑怪還好,白銀級就只有搲痕,又擋畫面又成日打散啲怪,崖邊打仲成日打到佢飛落去難執素材,SET做L+ABXY就啱啱好4隻放技
唔係喎,丘栗打人馬好好用,佢每次都爆頭。
這個賢者使用方法好,就好似巫師3更新之後咁,多款簡易出魔法
真係得3先係隻game真真正正嘅缺點,真係激到我pk,熄咗佢又唔得,因為滑翔好常用雀仔招技。應該要長按↓選擇召喚邊隻,咁就唔洗追住嚟撳
賢者超阻街同視線,似返曠野咁㩒特定制出技會好好多
曠野4英傑我會長開,但王國5賢者我只係長開隻雀咋⋯⋯隻雀真係幾困擾吹走d野,阿沅又會整到部飛行器重左⋯
成日要搵條女放電, 一路叫佢一路走, 頂佢個肺
結果就係關哂d賢者佢,到用先開番佢地出黎🤣🤣
對我呢d打機唔勁的人來講,難易度真係高。前期成日一下比怪秒,重新load又慢。我打elden ring 都成日死,但起碼爆速load完。反而無感火大。我可能係少數鍾意前作多過今集的粉絲。
我老婆都打得唔叻,由王國入坑,但慢慢打,佢由一開始單挑波布都會死,到而家滅一個據點都好輕鬆,係爭人馬同三頭龍佢未搞得掂🤣
我都係手殘黨!強烈推薦你用偷襲流,可以從後慢慢靠近偷襲,或者去地底執煙霧蘑菇打群架嘅時候dum出去,輕鬆跑去怪物身後偷襲。又或者從高處飛落去用林克時間射炸彈箭,盾牌綁上火箭亦可以隨時飛上天用林克時間。方法有好多,今集其實我覺得比上集簡單左
5工具過強我覺得係製作組特登,而且我又好enjoy,好明顯製作組係知道今集既神廟好簡單,所以將好多神廟都改成探索獎勵或者introduction,我反而覺得咁樣神廟作業感比上一集低好多,係優點來
好似曠野咁, 易玩難精
覺得參考左death stranding concept
重點放喺去既過程,本身就係個puzzle
神廟只係擺低獎勵
有d 解謎位去咗山洞
其實設定成神廟進去就脫光就好了,就一定不能硬拆了
赤膊上陣:那我們不就沒特色了嗎
對我嚟講缺點其實只有三個,一個係唔可以造箭,第二個係賢者技能難觸發,賢者阻礙視野,第三個係鎖定功能唔夠智能,難以鎖定最接近/最有威脅嘅敵人。
其他乜鬼引導不足,薩爾達一句“嚟揾我啊撲街仔”已經夠曬了。至於仲有人話優化問題,玩過pokemon朱紫嘅我玩到呢隻咁絲滑、物品刷新距離咁遠嘅game已經感動到飛起了,swtich嘅性能已經畀薩爾達團隊開發到極限,唔好唔知足。
我覺得頭兩個缺點絕對是不懂細味遊戲的人,先會提出。相反後3點我玩的時候都有同感。不過都是可以用「習慣」硬接的事,問題不大。
一個遊戲點為之設計得好,我覺得有幾個方面。一)銷量,即賣到幾多,最客觀的標準;二)口碑,即喺玩家覺得好唔好玩,通常喺同銷量成正比,但亦都會出現 D 極端情況;三)完成了多少個設計方針,雖然好難去講清楚每一隻作品背後的設計方針,但有 D 方針喺好難話唔理佢,例如作為續作,自然就需要滿足系列特色、疑真遊戲當然要令人覺得真實,等等。
上集 botw 因為喺全新嘅 open world 設計理念,在如何令玩家進入這種 botw 開放世界是好花時間微調。totk 喺呢方面明顯喺差過 botw 。咁點解無出現大規模玩家喺前期覺得唔好呢?因為 botw 太多人玩,totk 千萬銷量入面,有非常大量嘅玩家已經好接受 botw 的 open world ,所以 totk 呢個問題就唔嚴重了。
botw 除左開放世界設計理念之外,另一個非常獨特的特色就喺 「 化學引擎 」這個概念。來到 totk ,「化學引擎」喺無乜改進,這是事實。佢地做左嘅喺開放玩家更自由地運用唔同嘅元素,而唔喺改進元素之間嘅互動。呢個無話好壞,喺佢地選擇嘅方向,只要玩家最終滿意,咁就已經喺做得好。
以上嘅嘢喺咪真喺想咁做呢?我個人嘅推測可能喺左納烏系統需要嘅開發時間遠超估計。因為實在沒理由去主動放棄 botw 證明了成功的設計元素去冒不必要的風險,所以可能是一種取捨。相對於把地圖做到完美、把化學引擎進一步拓展,左納烏系統確實能帶來更高的 CP 值。我個人睇法,還是覺得沒有把地圖做到 botw 嘅水平很可惜,因為這個缺失的最壞情況就是只能吸納 botw 的舊玩家,而無法做出像 botw 那樣令更多人喜歡上 open world zelda。
目前我打了80多個神廟 感覺普遍神廟的精妙程度都沒有上一集精彩 沒有一種解了讓人恍然大悟的感覺了
還有破了神殿之後的劇情CG的趕工痕跡也太明顯了
但是一想到這個遊戲究極手能組合這麼多道具 有這麼精細的接點給你進行排列組合但卻又沒有很過分的BUG ....相比來說真的是雞蛋裡挑骨頭了
我也覺得解謎沒有上一代有趣 但是沒有上一代那個氣死人的陀螺儀推球走迷宮我覺得非常好
其實大家都知道任何遊戲都唔係完美,但重點係 正確評價一個遊戲從來都唔容易,要作出一個好嘅評價而同時能產生更多“價值”或者娛樂性更不容易。
雞蛋裏挑骨頭,稍有知識都能作出批判,但我認為真正去欣賞一個遊戲係點樣做得“好”先係最困難的。
第3點最大問題之外,其他還好
講得好好,自我規限,我都覺得如果用黑科解神廟係會破壞遊戲性,所以我都係用正規方法玩。
林克追賢者 賢者追敵人 敵人追林克
完美三角
有時林克要躲敵人😂
探討嘅野越嚟越多越嚟越深
影片質素越嚟越高越嚟越好
總結, 兩個字:好撚好睇❤
佢用這個機能限制,做到這個超自由度設定,控制出現問題範圍,算係大成功,無任可野係完美,問題和改善唔只雪雪講咁小。不過我都想唔到任可公司有能力做到同類遊戲會唔出事
最主要我覺得係新裝備唔夠,好多裝都係曠野直接copy過黎,卓拉只少都有件新裝,有啲直情將dlc有既裝直接copy黎二代,同埋新裝又唔係特別靚,其實大部分客制化功能曠野入面都有。
呀哈哈很多,但是武器,弓和盾牌袋子卻有所保留。特別是弓袋,在缺少屬性弓箭情況下只能擴大到14,大小和上代一樣,這點有點可惜
缺點係4賢者+機械人係跟出跟入,啲技又自動開,忍唔住想熄哂佢😂
我火電魂好少用,通常留低風水就夠用
隻機械人基本上都係關咗,真係壞處多過好處。
@@finallv8070 跳台 + 開鑛用
@@finallv8070 用藍圖砌架戰鬥直升機可能仲勁
打3頭龍都有用,慳家唔想用盾,上魂賢身入link time都係辦法黎,掘礦都有d用,但打𠴱時關左佢算🤓
我覺得地底在一定程度上很像公式化開放世界。
當你開根周圍的地圖信息就會出現,這時就算你沒有藏寶圖你也能通過閱讀地圖信息去判斷地點可能會出現什麼:
首先你知道棕色不是自然地面
其他高低差以外大部分信息都可以無視
你看到一個人形就知道那邊有魔人像
八角形是佐娜烏道具放置場所
小型凹字裡面大概率有寶箱
大塊圓形是賢者boss複製品
大塊圓形周圍還帶一圈衛星長條是競技場
棕色不規則形狀散狀分佈個是怪獸挖礦地
中型不規則形狀散裝分佈是伊蓋隊基地
大型不規則形狀散裝分佈是廢礦區
正方形可以通天術直接上地表
當你通過地圖去除掉這些信息你就已經至少消耗了整個地下6-70%的內容了,而實際探索的時候那些樹除了放魂、藏樹妖、炸彈/煙霧/混亂、部分野生大型boss以外幾乎找不到其他驚喜。
這應該是有人會覺得地下缺乏設計的主要原因。
地底景色變化少
真係靠獎勵吸引
最大樂趣去晒摸黑開地圖
@@ancy179 低載具使用率開圖體驗確實還不錯。
很好的攻略,值得參考
@@ninedays1024 我就是自己跑,爬過去,在陸地上也很少騎馬,玩得是很慢
畫面性能低佢反而真係放更大精力喺遊戲設計,真係贏9成遊戲
我最認同反而係經常吹走曬我啲嘢~ 成日想關咗隻飛嘢但又無佢唔得
至於第一個缺點,至少今集佢整咗個新手空島,雖然都好大,但係比玩曠野時已經好咗好多
我係王道解謎派,感覺今次啲神廟啲謎題低質咗好多,無咩難度,四分一都係勞魯祝福就好偷雞,數量多過前作都無咩用,無挑戰性真係一言難盡,希望DLC出個類似上作劍之試煉咁正嘅內容就好了。😂
因為大部份祝福,前至都要運水晶,所以我覺得合理,運完跟住仲要解謎,個人就覺得🤣😵💫
呢個真,今集好少卡神廟
認同,上集有啲神廟卡到我要睇攻略解,但今集就算唔靠邪道基本上都係無壓力過。
如果話係謎題,倒不如話佢係「究極手/左納烏」嘅教學。
我也覺得神廟沒有前作有趣 也不夠難
之前都會玩到覺得 這關真的好有趣 怎麼這麼有創意想出這樣的關卡
王國之淚60幾座神廟了 還沒遇到幾個讓我這樣想的神廟
一直運東西也很煩(運克洛格 運水晶)
@@kennyloveish 今作少咗通過自己“腦”“力”得到嘅愉悅,真係有啲可惜,不過係勇氣方面嘅着墨就十分出色。
打飛蛾女王X
追露珠叫佢開技✓
我討厭雷神殿嘅主要原因
真,最討厭雷神殿,打飛蛾女王最難係要上演露珠追逐戰。最後我忍唔住,有時追唔到露珠會用雷屬性箭射下boss,不過攻擊太低,有少少不痛不癢。
黃浮球那個神廟我一開始也是卡了一陣子 沒辦法只好用炸彈花硬解 後面才發現可以把球壓進水裡會彈得更高
神廟名稱就是提示了
賢者技能的確不行,而且本來四隻戰鬥時已經夠擋路了但魂那位加入後就更擋路(。
戰鬥最大問題也是視角,這部視角太習慣默認單人戰鬥了,多人戰本來就需要抬高視角,而且混戰期間不能太接近主角(但你又找不到他們用技能),我就試過好多次想對著巨人眼睛射箭但希多跟阿沅擋在前面直接讓我看不到臉(。
不過我還挺喜歡自己站在後面對著白銀怪扇風,然後讓賢者們對倒地的白銀怪刮沙的操作(咦
但有關賢者我還有一件事想吐嘈的…
賢者講歷史能不能有點花式…?
來來去去都是同一個公式,雖然其實是跟他們的後代說,但玩家同個劇情看了四次真的夠了啦,又不敢跳過害怕過錯了什麼XDDD
第三次的賢者說書 我直接跳過😂
總結4賢者故事:我們就被那個毒女人騙簽賣身契了,孩子,麻煩你還債了,欠單石在這,拿去
最大缺點就是去每一座神廟都要解謎,光靠解謎都可以花上十幾個小時了😅
我都係儲埋幾座,唔會即刻解
弓箭餘料問題,可以刷使用次數
可以先輕按zr揸弓,然後按上鍵找材料,找到後重複按上鍵增加使用次數
我覺得林克屋企完全唔夠用,得15格可以放,仲有3種展示架只能各放3格,又係唔夠用
其實仲有個好大嘅問題冇講到,
係由上集曠野之息去到今集王國之淚都冇改善...
就係 Link 喺旅館過夜一定係企喺個櫃台前「瞓」!
隻game明明喺D可以主動上床瞓教嘅床上瞓教,瞓完都有個起床畫面,
但係喺旅館瞓不論個職員型容得張床有幾舒服都係企喺櫃台度瞓!
呢個我最接受唔到
我係從來唔瞓旅館嘅人,連生火消磨時間都好少,心心唔滿就食料理補血,部分任務要特定時間就係第2到玩(搜集物資又好,四處搜尋可疑地方睇下有冇呀哈哈又好)消磨時間
每次進神廟或有些對話會進黑畫面跑太久了
1. 其實唔知道幾時開始, 玩家越來越依賴任務地點既提示...
2. 用戒心長刀+屬性素材=屬性劍氣當係玩左魔法🤣
3. 賢者真係要改
4. 弓箭用既素材黎黎去去都係果十零樣, 用頻率filter解決左 (但我偏向可以預先做屬性箭, 打boss 下下都定格其實多少減低左流暢度)
5. 解謎真係睇自己, 用腦定暴力解法, 就好似watch dog 一樣, 可以用GTA 式槍戰或者做hacker 削敵一樣
6. 我都講到口臭 XD 不過遊戲性仲補救到
其實今集指示引導已經好多好明顯
如果都仲有人話唔知要做咩既話
相信問題唔喺隻game度😂😂😂
我覺得最可惜的就是地下真的有挺明顯的趕工痕跡,雖然左納烏礦那些確實也挺吸引人的,但只靠資源吸引人真的有極限,整個地下感覺就是為了地面跟天上服務而已,不過我覺得相比於地上戰場,地下戰場難度比較高這點我還是玩得很開心就是了
我覺得最影響我體驗的還是五賢者,除了丘栗我在飛的時候很偶爾會開出來以外其他賢者真的連開都不想開,需要的時候永遠不在身邊,不需要的時候它能一腳把你的Mk2車車踩到你找不見,撿東西的時候會按到賢者技能、要賢者技能的時候人不見了,難受,只能說真的很難受
但說真的,這兩個缺點相繼於整個王國之淚來說,就像是一款9.9分的電影,列了一堆優點後下面只有兩行的缺點一樣,王國之淚的優點真的很大,大到玩家需要很長一段時間才會意識到缺點,而這缺點也不影響遊戲
原本是當成DLC制作
太長才改成續作
所以完成度確實沒有荒野高
譬如神廟
之前不會給你“產生物品”
而是(有投出口)
因為時間問題,所以是本作直接「出現物品」
但這點基本上是無傷大雅就是
還有少數任務不像前代一樣自由
如魂賢者的面具
不按照指引,直接送去制作工廠
會完全沒反應
你還是必須從上面,讓他自己下來
某些裝備效用莫名奇妙
雷/炎/冰效果增強服
對應地區增強效果
有不錯特效
但是沒溫度效果
然後在高熱地帶用高熱變化
也沒有意義
(冰/雷也都是)
大妖精不如上次方便
(距離傳送點還有些距離)
甚至要求麻煩的任務
某些食材(生命蘿蔔之類)
掉落素材非常稀少(屬性蜥蜴尾巴之類)
劇前作劇情部分幾乎像不存在過(好歹也說希卡石,失去作用,神獸能量,雷鳴頭盔為啥沒再用之類吧)
@@12月31日-e9e 其實這些東西裡我最無法理解的就是三屬服,明明效果是炎熱、寒冷、雷雨時屬性攻擊,但升級到2星卻沒有附加屬性抵抗,就讓這三套服裝變的很雞肋,尤其是雷光套裝,你不穿它就沒屬性傷害、穿了它就會自己把武器電飛,而且你還是會被落雷打
其他的我其實意見不是很大,有得必有失嘛,但我很稀萬DLC可以交代一下希卡科技跟四神獸最後的歸宿,還有多一點四英傑相關的內容,實在不希望四英傑就這麼被大部分NPC遺忘
最大缺點係一日得廿四個鐘 唔夠時間玩zelda
覺得第一點係缺點嘅人,我肯定佢無留心npc講乜,明明指引npc 都講得好足😑
其實真係得賢者技能嘅控制不便先係缺點,其他根本唔係大問題😂頂你唐老鴨唔好再吹走我D素材!!!
下次執嘢唔好連禁A,隻雀搞到我依家執嘢要睇準先禁制
丘栗成日一嘢吹走地下啲素材
阿沅個肉彈戰車軌道又成日不似預期
最大問題就佢兩個🤣
用阿沅打獵直接有烤肉
最大問題係打雷神殿,成日要上演露珠追逐戰,好似變左痴漢咁
唔知係唔係個個都掛住過神廟 虐待也哈哈 刷人馬刷裝備,好似無乜人討論劇情? 我覺得今代劇情其實幾出色,雖然都係老土嘅救公主橋段,但係今集玩完龍之淚同報社side quest之後對公主印象又深刻咗,尤其是過咗龍之淚之後,真係好有衝動想快啲去城堡殺咗魔王。而且最後final boss個到真係好有迫力,雖然都係一如以往咁易打,但係打個時都係好熱血。
最後有一幕link捉住公主真係好似天氣之子男主角捉住女主角個幕。最後捉到佢隻手,就呼應返一開始公主跌咗落去,不過link捉唔住,但係又最後終於捉得住。
此終open world game 王國之淚已經提供自由度同埋比玩家自由探索 想做既野同去既地方大部份都做到
除左畫面同賢者既on9缺點之外 其他我都覺得唔算係缺點,只不係現今世代 大部人都鍾意玩速食game唔用腦
唔係話你地D玩家蠢,係連做一下思考都唔想就話難又冇提示既話,我都係建議你地玩番街霸💪
只能從遊戲性 不斷加強呢點真心唔錯!起碼無咁多換皮game,或者執左畫面就當新game賣果d野..
0:52 初期挫折= 新手玩家在教學島要死十幾次。
.身為老玩家的我,玩王國之淚玩左成個5月都搵唔到滑翔傘,結果死數不下於新手。
1:56 魔法玩法= 我通常見到火冰敵人先會用火冰,見敵人重裝就用電。
3:14 賢者技能= 除左捉衣因,賢者在敵人近距離時,好多時都寧願掛機睇表演,都唔肯出手攻擊。
4:49 素材選擇= 唔比人入Menu合成箭,得1條橫行只能向左右推。
.如果玩家(例如︰我)的蘑菇杆壞左,每當簡自己想要的野,就會漂左漂右唔比你簡。
5:55 工具過強= 我反而依賴究極手拉出拉入,再用波斯王子前進。
7:49 畫面幀數= 對我尼講最小問題。
>身為老玩家的我,玩王國之淚玩左成個5月都搵唔到滑翔傘,結果死數不下於新手
呢點可能係想伏啲有玩過 botw 嘅,等你哋以為無視主線冇乜嘢
@@hoeric6310 的確,我技不如人,所以被伏,想直接拔大師之劍(失敗),想直衝Final Boss爆機(失敗),最後只好先做4大天王(半成功)。
只有高手之中的高手(Aka Speedrun玩家),先有資格無視主線。
@@spike333s3 我睇到有神人可以唔用滑翔傘解四賢者路線,我直頭O曬嘴,再睇埋speedrun玩家嘅影片,好懷疑我哋係咪玩緊同一隻game😂
@@ting9412 我自己只解到3賢者,風賢者我最多只去到天空第2個神廟。
不能擼狗終為凡,
與神作二字失之交臂,
實在是可惜了此佳作。
大概是,摸狗這個功能,開發出來之後功能太單一
閣下已犯薩安法
解決賢者問題好簡單
ZL ZR一齊禁然後再用XYAB黎揀邊個英傑
今集震撼感好似差少少,例如之前要起隻神獸腳底度打個part好正
其實小弟已經唔太喜歡上集,而今集都無入手。首先唔鍾意佢個耐久度系統。變左每件裝備都係消耗性道具,本人唔太識欣賞呢一點。
然後好多玩家諗到既玩法或解決耐久問題既方法都離不開bug。
Bug呢一part都係多次同人罵交既原因,本人覺得呢套作品好多bug,但反而好多玩家認為bug玩法先係呢個作品既玩法。
其實耐久度系統呢一集完全冇問題,今集好多時要高攻武器唔係睇基底武器(即旅人系列、士兵系列、王國系列等等),因為我感覺攻擊唔係相差好遠。更重要係武器上嘅附加材料,我好鍾意打稀有石岩巨人,打死佢之後掉落嘅心岩附加到任何武器上面+33攻,就算武器打壞曬都唔心痛。就算係其他小怪嘅材料,加攻數值都唔錯,用爛就消失係今集真係完全冇問題。我玩左幾十個鐘完全冇用過任何bug,用唔用bug只係睇個人選擇,你唔鍾意就無視佢,反正呢隻game自由度咁高,你鍾意點玩就點玩。其實王國之淚都好值得入手😂
最大問題應該是地下太過空洞吧......
根的數量又太多...
令人完全不想搞2週目...
地下有左納烏裝置就還好
@@OGS_Yuki
不止物理上的... 還有內容上的...
空中有龍有神廟 有定期去的扭蛋機...
地面有村子.. 眾多的支線和人物故事...
地下除了可蓋大人... 和120個根.. 甚麼都沒有...
為甚麼地上的人(除了老頭)沒有半個打算去地下探險.... 3條村子內的人應該能明確的看到龍是有去地下的吧... 沒有半個人好奇地下??
就算沒有人到地下.. 為甚麼不給我們假扮伊蓋隊接任務...? 像護雷頭那樣..
當地面和空島這樣多節目的時候...地下那空洞就更明顯了........這部分只能期待DLC去解決吧...
我自己是從以前的系列就玩的粉絲,唯一的一個缺點就是解謎實在是太簡單了,不夠爽
3個缺點:
1. 幾時出新機
2. 賢者又吹走我啲嘢
3. 點解一日得24 個鐘,唔係好夠使
這遊戲對我新入坑來說是覺得初期難度提升太高。
水上競技場放太近,很初期就發現了頻繁跑去刷人馬(誰叫人馬素材太香了),又一開始不知道要找大妖精強化防具。
導致前期隱分拉到很高,滿地白銀怪,隨便碰一下就被秒,直到玩到後期裝備有提升上來才比較舒服些。
應該說王國之淚本來就是曠野之息的續作 前作玩家會覺得難度剛好 畢竟人馬都不知打幾次了 而曠野薩爾達系列人天堂希望主要成長的是玩家的技術而非角色等級 而且劇情也有一定程度連接性 如果新手要入坑建議還是先玩曠野之息再玩王國之淚
主要是地底世界的隱藏分太高了,而且本作怪物俾上一集提升很多。就算不打主線,單是飛到地上世界的邊緣,都一大堆黑色怪。
我感覺這作隱藏分太早刷高也沒什麼大問題,主要是避免正面戰勝敵人的方法太多了,尤其是戒心小刀配合白銀人馬素材,丟個煙霧彈一刀一個白銀怪,後面還能拿森民武器,一個煙霧蘑菇可以用一輩子
其實最主要是,隱分升得太快,經常找不到低等怪,有時候想要低等怪的素材要到處找。難度高我覺得沒差,不想打就跑走,反正我是先解神廟早早把精力升到3圈,要跑很容易。而且對付白銀怪,手殘黨最喜歡偷襲流
我覺得真正嘅問題係希卡族科技嘅弱化,然後獲得力量ge方式又係用神殿,純粹感覺有啲奇怪,明明係兩個唔同嘅文明科技
我個人認同三四六係好明顯既缺點,其他基本只係口味同玩法問題。
四賢者除非改啓動方法,否則基本上真係會造成遊玩體驗上好大既妨礙。
選道具嗰邊,只要從單條選欄變成兩條,甚至三條,咁成個問題就可以解決哂。不過我唔太明點解官方依然選擇只用一條欄=.=
最後嗰點就係switch既問題,老任唔改的話,薩爾達團隊都應該冇辦法。不如話可以喺咁垃圾既機能上造得出王國之淚咁既質素,我地真心應該要比掌聲製作團隊至啱,真係辛苦哂佢地。
道具欄果度得一條,我估係老任知道自己joycon 會漂移,得左同右睇落冇咁覺眼😂
上下掣會撞掣
我覺得可以自己setlist就得
王國之淚+switch=遊戲界天使,王國之淚係天,switch係使
真係畫面模糊都勉強可以接受, 但係連30FPS都冇, 開下技能就LAG到9彩, 點爽得起呀...
開Game 玩左個幾鐘就頂唔順, 封game等佢出新機... btw 我真係好想玩呀...😔
套裝跟武器的種類太單一了,可以多幾種新奇的流派玩法,
比如箭矢消耗減少或是無消耗套裝,又或者增加魔法傷害套裝,
甚至投擲物品傷害增加套裝都可以增加趣味性,
像餘料系統就做得非常完美,任何東西都想裝上去試試,
再來就是神廟不希望是辛辛苦苦找到神廟卻輕鬆的通過,
而且很多神廟重複性質都偏高。
已經主線全破了 全圖鑑全神廟全樹根,支線反而有點懶得解了。
新奇的都跑到左納烏科技上面...
@@lavisleung2734 對阿 還有餘料
性能嚟講,咁大個地圖竟然喺一部6/7年嘅console run得算順其實真係奇蹟
睇Digital Foundry試都係ultrahand一多嘢先真係跌落20FPS
對比曠野,王國解迷難度過低,右手能力在探索場合過強,但到boss戰時又好像沒什麼存在感。
荒野之息、王國之淚哩兩隻game先係真正嘅開放世界(睇翻Sony同微軟,佢地D game真係冇幾多只值得去玩),實在太好玩,對於我嚟講唯一缺點只係部機。
賢者真係好麻煩,想佢幫手個陣唔係隔離,執野個陣阻住晒😂
萨托利山用蓝图摘苹果那十几帧对眼睛是一种伤害
我覺得還有1點,戰鬥難度過低
就算不用小手段,也算容易
只少伽儂我讓到只用劍它都殺不死我
這點要等大師模式先有解了~
王國之淚係DOCK MODE係900P 複雜場景先會下降到720P
沒有好奇心的人真的不適合這款遊戲
1 但這次真的太常運送東西了
運水晶 運克洛格之類 不覺得有趣只覺得煩
2 這次神廟沒有上次有趣 也不夠難
之前玩到一些神廟 會佩服製作人員怎麼這麼有創意 能想出的這樣的關卡
王國之淚開60座神廟了 還沒遇到幾個這樣有趣的神廟
神廟挑戰也沒有上次驚奇
3 賢者真的好擋畫面
1. 其實也有這種感覺呢
2.考慮到神廟沒重覆過,其實也很厲害了
3.XD
神廟同埋 4 個神殿太簡單, 解謎成份唔高, 只係耗時
武器太高攻, 啲怪太弱
太多山洞
地底根本冇必要做到同地面一樣咁大
第一點如對於fans而言當然唔會係缺點,但如對初玩或只求打下機嘅人嚟講,絕對係一大缺點嚟,初玩者隨時玩到恰眼瞓!而且亦唔需要用街霸作比喻咁極端,用最後生還者又得唔得呢?睇完你兩篇講王國之淚嘅評論,個人覺得你放得太多個人感情,用咗一個Fans身份去評論,唔太中立!雖然王國之淚係好好玩,但百貨應百客!係有問題嘅地方,真係唔好用Fans視角去兜!
究極手21件野真係疾 重建村要圓木好明顯疾🪵 天空雷嗚之島落雨疾爆 其他就少疾都乜影響 賢者好難用要行近 我都係正常過神廟😂
對 整場戰鬥很多時候我都在追露珠 直接把我當痴漢
竟然會特別出一條片講😮😮
覺得缺點🤔️
支線任務的提示是唔夠多。
老實講,薩爾達曠野之息系列對我來說算是半隻解謎遊戲,基本上你三成的時間都係用來解謎。戰鬥系統單一,基本上打小怪就是用武器打到對手stunlock,打boss就是先用箭射手弱點,再上前打一鑊,我尤其討厭必須對準敵人持盾才能閃避的系統,我更喜歡bayonetta式一鍵回避魔女時間,畫面無畫面,劇情亦算不上精彩,如果你不鍾意解謎,只是想享受戰鬥,這個遊戲不適合你,你只會覺得好悶
重有我覺得這個遊戲的天氣系統非常之多餘,經常爬山爬到一半落雨,打boss打到一半落雷,搞到我經常要傳送回城休息再跑回原本的地點,白白浪費我的時間。而且我體感覺得第二代的落雨頻率變得更加頻密,這個系統變得更麻煩了
再來是繼承上一集的武器系統,該不會是任天堂以為好多人鐘意這個系統嘛?這個系統令林克的戰鬥受到限制,令玩家不願意使用強大的武器,令這些武器在倉庫裏堆塵,我不明白為甚麼任天堂不容許玩家學Minecraft消耗素材修理武器,(新武器合成系統只是延長武器的壽命,你繼續用這個武器最終都會壞)
然後新的建造系統消失的速度太快,可能是受switch 的機能限制,我建完一部車,跑完一段距離,打完一堆怪,回過頭,車就消失了,這令建築系統變得十分雞肋
還有就是教學不清晰的問題,如果玩家沒有看官方TH-cam 教學,並不會知道時光倒流石頭前往天空島的方法
重有一些小問題,就是我不明白為甚麼這個遊戲沒有一鍵合成大量料理的功能,搞到我如果想合成大量料理時必須要先打開視窗,再拿出食物,丟入鍋,跳過動畫,重覆以上過程,令我感到煩厭,找樹人擴充武器容量都面對同樣問題,無人想睇你跳十次舞呀大佬
結論:如果你不喜歡解謎,王國之淚對你來說是是一款三星伏,甚至是四星伏的作品,如果你想享受有爽快戰鬥的作品,我更加推薦艾爾登之環
其實今集可以用餘料合成,耐久度問題真係唔大。基底武器數值相差唔多,打死敵人之後掉落的素材影響才最大。今集武器爆掉其實不心痛
其實前往天空島,時光倒流只是其中一個方式,你可以傳送至天空島的神廟(初始空島最高),再滑翔過去,又可以製作左納烏裝置飛過去,亦可以從鳥望台飛過去,我反而最少用時光倒流石頭上空島。最多有時地面趕路,看見有石頭從天而降,會用一下飛上去滑翔趕路
齊晒賢者成班古惑仔一齊行好正wo😂
唔錯🎉
打左成個月未爆,一路唔睇攻略玩,感想係: 1.任務大部份要文字理解,有時真係會諗到人好攰,其實可以設定欄去畀玩家較提示程度 2.服裝可以變永久被動技,成日換衫好煩,打怪打boss都係用攻裝架啦 我升果d爬山裝既防有咩意思 仲有好多細節野,不過始終冇可能完美,都係會畀佢10/10
如果講挫敗感地底真係第一
除非本身武器自帶屬如熔岩巨人核 我只會用冰加推下水,而賢者啊就只有正太鳥一個是合格表現,不好意思了露珠我覺得電丘丘比你好用
夜晚等啲豬豬瞓晒個陣想玩偷襲,點知隻蠢雀射醒晒佢地😂😂
建造自己屋得15個位同選擇唔多有啲唔係好夠 希望可以有dlc/更新啦😢
機能問題,佢驚卡死你
遊戲體驗上會覺得幾穩定 比起BOTW時, 跌frame情況少好多
p.s多幾個月咁 阿雪會分享結局感受嗎 ?
小心蕯安法...
我玩之前最擔心的就是自己前期沒有耐心 因為前期拚零件真的容易枯燥 但撐過前期就好很多了xd
畫面模糊反而給我一種複古feel
我就係喜歡漫無目的,但係有目標,自己找尋佢想點
我覺得賢者能力做好差係最嚴重既客觀問題 其他睇個人遊戲習慣一定能調整
如果有得係林克的家入面有音樂播放機就正!
Mk 2 真係勁到爆
正如我唔會用bug 刷資源黎破壞遊戲體驗,但唔反對其他人繼續發掘bug
坦白講唯一缺點真係switch,唔係係switch令曠野之息同王國之淚成為好玩嘅遊戲,而係曠野之息同王國之淚令switch成為一部更好嘅主機
我覺得 只有第三點係最大問題!!!
尤其係落雷!!次次要佢時都搵唔到佢! 俾風吹走道具就日常!
結果條片冇提到4神獸及1代d野去左邊到
世界上任何東西都不會有完美的
差別就是你好的東西有沒有比壞的多
而王國之淚就是優點大過於缺點太多太多了
甚至可以無視的地步
咁都講得出,難怪老任唔出新機
@@Red.1997 事實嘛,不過聽說老任似乎有要出新機了
@@happyhenry76000 講咗咁耐影都冇,我一早放棄
有不足,都冇計
希望DLC會改善😅
有缺點很正常 但今年年度最佳遊戲我認為還是王國之淚
不知道有任务,任务引导不明确,我真的很有感!然后就绕了很久的远路😭
最大缺點係五賢者技能發動,同埋,成日㩒咗個望遠鏡出來
老任都係唔好玩性能啦,NGC性能超越哂同期,最係都係死得慘,都係做番老本行遊戲性好