其實真係可以用《Monster Hunter Story 2》黎做比較,因為兩者都係有收集原素嘅RPG ENDGAME要素:MHS2第一樣野嬴就係連線對戰或者共鬥(無料DLC),特別係後者,起碼會令大家爆機後每個月都開一次上黎打下新怪(由其裡Boss黑龍共鬥);今集PKM收集齊哂圖鑑就可以熄Game,少左d令人耐玩嘅要素 劇情:各有千秋,MHS2走少年向王道,主題「羈絆」最後俾玩家當笑話;今集PKM似係兒童向王道劇情,可以接受 戰鬥:MHS2除左屬性相克外只有包剪揼,比較單調;PKM係呢部份就完勝,由其今集加左速同力嘅區分,變相要玩家更用腦去判斷,係幾刺激 捉寵:偷蛋同掟波,各有各好玩 大地圖:PKM地圖明顯比MHS2有層次感,但同時亦有D細節位唔方便 e.g. PKM陸地騎馬時唔可以直接叫精靈收集,一定要取消隻馬後先可以掟精靈;MHS2就可以騎住龍執野 e.g. PKM每次想換地圖都要先返城鎮,玩到有少少燥;MHS2就冇呢個煩惱 總結:《POKEMON 阿爾宙斯》總體黎講係好玩,以單機黎講比同類型嘅《Monster Hunter Story 2》更令人沉迷;但少部份細節上嘅野同End Game原素唔夠,爆哂所有劇情後難d令人想再開返機玩
我觉得《阿尔宙斯》系gamefreak送俾历代pokemon玩家的一份大礼,结合天时地利。一方面,经过《荒野之息》的锻炼之后,switch玩家上手应该好快;另一方面,对接触游戏类型唔多的老pm玩家来讲,呢作绝对可以"blow your mind"。我只是系朋友度短暂体验左一两个钟,觉得单单掟啲宠出黎,然后同每只互动下可以玩足一日。当年黄版得一只比卡超跟住尾都觉得够过瘾,而家简直幸福到爆。仲要适逢农历新年,雪雪恭喜发财啊。不足有既,譬如我觉得佢键位设置唔系好就手,时不时会误操作。
玩得過癮呢個真 亦都表示game freak終於肯正視呢個系列堆左咁多年嘅問題
就算唔解决得晒 都已經改進左好多 玩嘅過程舒服好多 同時間揾到新嘅方向
今次算係小試牛刀 期待下一版會更完善
岩岩開始玩,由於系列得到驚人進化(笑),暫時仲係各種水土不服。不過我都覺得係一次幾好既嘗試,希望第時第九代PKM都會加入本作既元素。
個人覺得野生精靈分佈的密度太高,建議可FIX所有東西大小不變,然後純把地圖放大兩倍可能會好少少。與真神曠野之息比較,曠野每個細節也有精心琢磨,務求令玩家在遊玩的每一刻都很好的感受,所以稱得上為藝術品。而近代寶可夢在這方面有花心思的可能只有LET'GO,劍盾和傳說感覺上似未完成的作品,而珍鑽的地底太多障礙物,有精靈塞住的話根本行不到,希望日後寶可夢可以在這方面花多些心思。
野生达达人~
個人也是同感 薩爾達的地圖就是讓人覺得很用心在布置每一塊地點,會去身臨其境設想玩家進來感受如何。 而阿爾宙斯真的就只是一張地圖塞一堆怪,沒了,要專心抓某隻怪要潛行要幹嘛也都會綁手綁腳; 然後地圖上也沒有特別的地標或是物件,可以讓你有動力一直探索,純粹就是堆怪堆資源,剛進遊戲時還很興奮,但老實說,不到3.4小時套路都熟後就膩了,真的很膩.... 建議等二手價格合理吧。 明明這代整個地圖美感都做出來了,但可惜不用額外花很多經費的核心設計卻是如此粗淺簡單,看來還是缺火侯。
寶豚不要無腦護航,多聽點別人意見,這些都是正面有建設性的建議。
本作只是讓你爽抓多款小精靈,密度高點容易讓人產生小精靈世界的感覺。要硬比較的話地圖和冒險絕對沒法和BOTW 比啦,但BOTW也沒有242款不同的小精靈。我珍鑽重製看了不少你的bug教學,令我獲益良多XD
@@andrewwu929 同埋d操作完全唔合格,要瞄準+換道具+扔ball 係要按ZL+ZR+L/R 按到手抽筋,同BOTW冇得比
仲有完全唔知點解騎鹿唔可以扔精靈球,想farm d道具要落黎扔波又再上鹿
最重要應該係完全開放,咁達人就可以探索一D未知玩法🤣
起码厂商愿意改革, 而不是靠着庞大的fan base继续沿用旧的那一套..
姑且不论改革的好不好, 至少他们愿意尝试. 对Pokemon Fans来说都是一件值得开心的事...
希望Pokemon的games可以越做越好
沒錯,很改還改得不錯!
有改進是好事
不過可能我都對POKEMON 真的有點累了 尤其我是不喜歡直接丟球的世界觀
以捕捉為首要目標的話我不行
尤其愈多人在唱好他 我反而會更多考慮
我挺欣慰城都POKE的火球鼠 圈圈熊 千針魚不是被遺棄的孤兒
不過鎖國在古代有點憂慮
@@pmpmpika 咁講,咁喺古代世界,好多動物都係有地域限制嘅,唔通想古中國見到紅火蟻,印弟安民族大戰亞洲鯉魚咁搞笑咩。某啲地域只會出現某啲動物,其實我真係覺得好正常
当初我为了塞尔达硬是买了 Switch,虽然后来买了剑盾,但惊艳程度远不如 PLA。PLA 真的让我这个 90 年玩家眼前一亮,我们老玩家的心愿 GF 终于听见了。
@@dcwtf09 劍盾的精靈遠多於PLA.........對於珍鑽世代沒興趣的....真的不知道在玩什麼......圖鑑大才能吸引更多人...我不是那種玩遊戲不看角色的人....我是喜歡那個角色才會玩那個遊戲....
沒有喜愛的角色....那個遊戲我不會玩得下去
其實真係可以用《Monster Hunter Story 2》黎做比較,因為兩者都係有收集原素嘅RPG
ENDGAME要素:MHS2第一樣野嬴就係連線對戰或者共鬥(無料DLC),特別係後者,起碼會令大家爆機後每個月都開一次上黎打下新怪(由其裡Boss黑龍共鬥);今集PKM收集齊哂圖鑑就可以熄Game,少左d令人耐玩嘅要素
劇情:各有千秋,MHS2走少年向王道,主題「羈絆」最後俾玩家當笑話;今集PKM似係兒童向王道劇情,可以接受
戰鬥:MHS2除左屬性相克外只有包剪揼,比較單調;PKM係呢部份就完勝,由其今集加左速同力嘅區分,變相要玩家更用腦去判斷,係幾刺激
捉寵:偷蛋同掟波,各有各好玩
大地圖:PKM地圖明顯比MHS2有層次感,但同時亦有D細節位唔方便
e.g. PKM陸地騎馬時唔可以直接叫精靈收集,一定要取消隻馬後先可以掟精靈;MHS2就可以騎住龍執野
e.g. PKM每次想換地圖都要先返城鎮,玩到有少少燥;MHS2就冇呢個煩惱
總結:《POKEMON 阿爾宙斯》總體黎講係好玩,以單機黎講比同類型嘅《Monster Hunter Story 2》更令人沉迷;但少部份細節上嘅野同End Game原素唔夠,爆哂所有劇情後難d令人想再開返機玩
我覺得阿爾宙斯已經是pokemon近幾年惟一的佳作,雖然咁講但有好多地方需要打磨,例如畫質,劇情,圖鑑太少,剛猛迅疾系統需要改善,傷害太亂來,但佢哋向這個方向發展都不錯,起碼這作都叫幾好玩
唔好講畫質…試下唔好喺switch求畫質
真係幾好玩 可以講係新年良伴
@@wlhjohn622 除左GF啲Game,好多switch概Game畫質都好到唔似掌機
我認為與其費心思在外觀上 像這樣增加更多有趣的大革新 對系列的發展更健康 劇本的話⋯本作比劍盾好好多了
就是近年不少遊戲強調畫質,但內容卻很空洞。FF15 就是一個極端例子。像八方旅人,雖然是點陣圖風格,但是遊戲性不輸一堆3A 大作。現階段我寧願GF 專注在遊戲性大於畫質。
我覺得玩阿爾宙斯感覺好似初代紅藍綠版甘,所有新原素都好新鮮。感覺gamefreak係到試緊水溫,睇下玩家啱唔啱玩,啱就係阿爾宙斯基礎繼續出系列
喂你岩呀!! 不過問題係佢試呢個市場既代價係放生自己招牌核心本傳變垃圾
我係二十年以上核心死忠FANS 我無買阿爾宙斯
因為我唔會原諒呢間公司 我心目中既寵物小精靈巔峰係究極日月 最後打爛招牌一作係劍盾
係我係好L嬲 其實試新野真係無問題 劍盾再錯再多問題DLC令我有幾L嬲都好 本傳新作我都會考慮
仆街試新野唔敢拎本傳試都岩呀! 但係依家仆街即係點
珍鑽重製真係俾人做 唔重製好過重製 過左2年幾對戰都唔上代
全力谷阿爾宙斯偏偏又偏離航道 兩頭唔到岸根本無所適重
一句到尾:暴雪一L樣 把撚
依隻版本最大特點就係...鯉魚龍真系識得飛!!!
終於見到佢飛
水+飛行既鯉魚龍終於識飛啦, 可喜可賀
只有古代嘅鯉魚龍識得飛,睇嚟係退化左
@@ktwong4094 古代狩獵方式, 用球強擊後腦, 點會唔成為弱智...
用左廿幾個飛天球😂
好好玩,副任帶出精靈同人之間嘅聯繫,令你投入到古神奧世界。
有玩過珍鑽個代再喺地圖遊走會有種滄海桑田嘅感覺。係略嫌故事後期趕收工咁
我用咗55個鐘嚟捉齊237隻同打埋阿爾宙斯,玩嘅過程都覺得節奏算快。野外行可以騎鹿/鷹快速通過,唔洗俾草堆/洞穴撞怪阻住;捉稀有怪嗰陣,飛過去見到個地點無就可以返營轉時間再刷。令我需要完成遊戲所花費嘅時間係可接受嘅範圍內,已經係大人嘅我對呢隻game真係幾滿意。希望讚完唔會讚壞佢,嚟緊DLC/新作可以俾到玩家繼續有好嘅體驗。
玩左咁多年PKM,呢集真係最好玩~連續幾日玩到忘我~好期待佢出DLC
十分同意主線比較行,反而支線有趣十倍,三個勢力唔知點解勁融洽,仲要係後到既銀河隊做大佬....儲齊圖鑑個下真係O晒咀....
今次個戰鬥系統好出色,易死反而好玩左,以前基本上得我地秒人,又話晒俾你聽人地出咩,基本上好難輸,但其實到後期捉多幾隻王練都唔洗練就好輕鬆
多P呢樣野反而好過隱,1打幾型到呢.....會收皮咁解~
以前系列我基本上都唔洗用到藥同其他道具就爆機,呢集反而要認真運用,淨係一個時空都唔知洗左我幾多錢......
精靈體型大細有明顯分別真係好正~成班食錯大頭奶粉好好笑~
出閃易左,唔一定要連線先進化到,冇分二個版本,對我呢D冇朋友一齊玩既人好友善~
如果可以出到同人連線合作打BOSS相信一定吸引到更多人~~
呢集玩得好開心真係~
冇錯 呢代係唔錯
多P唔係問題,但無咗全體技呢
@@sfotbnandenmea 講得岩,仲諗住會有放電個d一次過打幾隻,竟然取消左。。。
玩左十幾年pkm終於有動力收集圖鑑
今集個圖鑑系統整得太好了 真係生態觀測唔係捉左就算
遲下變到每隻有自己行為特性 地盤爭奪就好
直頭係玩mhw
「看到耶穌給點反應吧」真是太好笑了
呢集係久違既pokemon好作品
對收集探索控嚟講相當有feel
故事/角色/地方 令人好有親切感
想搵翻邊個係邊個祖先 有咩關聯既地方
缺點係畫面 寵同技都偏少 無咗特性
捉到停唔到手 希望有續作
仲有會發現啲故事同袓先其實同原作無乜關系
有睇新無印,有集小豪比大木博士睇佢個圖鑑捉咗水君,大木都係一句「哦,你捉咗水君呀。」
睇怕佢覺得主角捉到啲乜都唔會有反應,反正最有著數嘅都係博士...
NPC設計我覺得都唔錯,明明火夏包得咁密,我都覺得色色,都唔知係佢做都好定我變態
北尚依個同主角一樣係穿越嘅角色喺度暗示黑白重製
有樣同以往唔同嘅係主角終於唔係10歲而係15歲,睇落似係現代神奧贏完冠軍先比人捉過嚟
今代嘅互動動作都係歷代最多,我哋可以放哂6隻小精靈出嚟影迷因相真係好正
聽聞今代都有DLC,睇下到時會唔會做好啲
作為新系統新玩法試水溫,寶可夢傳說從結果看算是反響不錯的
把特性拉回來,優化貼圖,修改一些小問題之後,應該大有可為,可以期待成為一條新的系列
好想看到一款古代關都+城都的寶可夢傳說,講三鳥、三獸、鳳王和洛奇亞的故事,甚至可以巧遇夢幻
肯定會有 阿爾宙斯已經有不少路人透露來自不同地區
我觉得《阿尔宙斯》系gamefreak送俾历代pokemon玩家的一份大礼,结合天时地利。一方面,经过《荒野之息》的锻炼之后,switch玩家上手应该好快;另一方面,对接触游戏类型唔多的老pm玩家来讲,呢作绝对可以"blow your mind"。我只是系朋友度短暂体验左一两个钟,觉得单单掟啲宠出黎,然后同每只互动下可以玩足一日。当年黄版得一只比卡超跟住尾都觉得够过瘾,而家简直幸福到爆。仲要适逢农历新年,雪雪恭喜发财啊。不足有既,譬如我觉得佢键位设置唔系好就手,时不时会误操作。
本身諗住等埋伏game 評先買,結果忍唔住😂
畫質:
本身pokemon 唔係玩畫質所以降低要求, 勉強可以接受(玩完mhw 真係開唔到mhr), 不過個幾隻固定路線天空飛既pokemon 動畫同移動速度對唔上係咪玩法, 本身台頭發現pokemon 係會驚喜, 然後一秒變憤怒. 然後尾boss個投球動畫 smooth 到...
劇情:
由近年pokemon既設計就知道佢要吸納新忠粉-小朋友, 所以兩頭唔到岸, 唯一各得好既係中段出村個一下, 不過npc 對話都係點到即止
系統:
玩過 pokemon let go 已經番唔到轉頭, 5v 6v 其實可以由(連續捕捉必出)改成(完成圖鑑所有tick必出)
最後地圖d 頭目, 又勁又高lv, 做到可以唔用咩, 而且無PVP, 結果個個完GAME 個隊都會差唔多.
我就唔期待DLC , 此風不可長
結論 好玩
DLC出得好我自己唔介意
火焰發射個畫面係真心覺得佢有威力😂比起以前啲2d動畫
同埋佢吹笛個聲係dp開場bgm真係幾有心思
我會滾幾次😂 啲水炮都幾粗
支線設計很有趣,演出氛圍很讓人投入,
有些可以贈送 PM 的任務會想給大隻體型 + 色違來看看 XD
希望後續加入更多類似隨樂拍的生態系設計,
像是支線裡的皮皮賞月大會就相當對味,
很適合這次的圖鑑研究、探索收集玩法 👍
(拒絕 UBI 作業系課題 QQ)
黑白版後,覺得是系列上給人遊戲體驗最佳的。希望以後可以用這個經驗繼續做本傳
黑白、黑白2真係稱得上系列巔峰,導致後面作品總係差緊D嘢。雖然睇得出想作出改變,但每次都覺得好兩頭唔到岸…
我很喜歡這一代
希望之後可以用這模式更精進
這代真的可以寫入寶可夢歷史
而又很同意支線挺優秀的
我最喜歡的是那個阿伯
說自己小孩很怕幽靈
要我們拿幽靈寶可夢來
好讓他小孩習慣幽靈
結果最後根本不是小孩怕幽靈
最後他那看著玩家的眼神真的讓我笑了-XD
其實這遊戲本來可以更精進,只是受礙於Switch機能
据说switch的性能不如PS4……
我覺得牧場終於能夠大量放生真的很棒,以前那樣一隻一隻按真的煩
怎样大量放生 我不会
@@alfredwoon6151 牧場存放超過100隻就能開啟批量放生
見到今代啲野怪對我地射破壞死光嗰下我心諗,阿渡,原來你先係最重視傳統既人XD
唔怪得知啲人咁驚小精靈
這代我覺得不錯,主線故事也比劍盾合理了
整個系統偏向神奇寶貝特別篇那樣,神奇寶貝可以殺人這樣(笑
比較符合世界觀,然後一百年前的寶可夢比較聰明啊不會遺忘技能,只是後代被玩家砸到後代都傻了
城鎮的發展跟人與寶可夢的關係從無到有超有感觸的,中間還有提到關都也發展了抓寶可夢技術,會再說下一步往關都去了?
忘記說穿越者還有一位,會出現一打三可以歸咎於除了銀河隊有對戰規則(大概),其他兩個組織沒有這種概念,也沒有寶貝球這種東西,所以我覺得很正常,都有多少上多少
我也想六打三
個人幾中意今集既遊戲設計,可能我唔係深度研究戰鬥既玩家,如果係講收集同探索,今集係玩過最耐玩,捉到王級精靈時仲好開心,雖然未必會拎黎用,但係後面用精靈球扑頭真係好爽😂
副任務獎勵未必好有用,但對於探索Pokémon 既生態深入左。整體黎講係值得入手之作!
扑王扑傻鴨同仆緊小精靈好過癮
@@PadmaBilly 我啱啱知道傻鴨係會主動嗰陣傻咗
除左劇情 其他我比滿分
就係對戰難打 先合理 以前啲npc 係拎黎練Lv 依代就真係對戰
角色嘅做型都好令
地圖算係做得好有心 會令人回想番神奧地區初始嘅感覺
地圖差過2017 WIIU嘅BOTW 咁叫好有心
@@zakugodofwar1005 地圖確實有待改進, 但係其他遊戲性方面係見到game freak 有心改進, 呢點係真既, 或者佢地今次專注落遊戲性方面, 所以無著重地圖
@@lavisleung2734 唔係因為Pokémon 出名多死忠,2022年黎講真係唔合格。
有改進但係Game Freak食老本食到飽,遊戲好玩咗但係起碼落後業界十幾年。講明我唔係畫質黨先。
佢地無能力做一個吸引嘅原野環境,明明用偽大正時代設定就係為咗少啲人文活動多啲人同大自然交流,親近動物。
但係大地圖自然景觀差過5年前嘅一廠作品水準:顏色陰沈,植被稀疏分佈唔自然,一個島就係一個平坦又寸草不生嘅地台。 以Game Freak黎講,實在馬虎同太慳皮。BOTW地圖就好似繪畫,唔係好高清,明明漫無目的,但係風景靚到令你想繼續探索。阿爾大地圖就有啲死氣沈沈, 難感受到BOTW野外果種生命力。
打法方面好似好特別,其實就係ATB, 廿幾年嘅FF已經係睇敏捷值計算起手,唔可以算咩大突破。
終於唔洗入戰鬥界面可以大地圖原地開戰,只能講句開心大發現,講咗十幾年終於跟得上業界。
希望佢地下次用返BOTW果種細緻度做新作,PKM比林克吸金力高太多,有資金做地圖做得更好。
老老實實Let’s go 已經係近年最佳
童年睇動畫,第一隻game,開心既
哇,等你好耐喇!多謝你,唔該哂!
其實除咗轉區要返村,部份遠(都唔係好遠)景太過唔仔細,仲有就係交任一定要開地圖Y制揀任先搵得返去邊到交呢啲問題(其實都唔應該出現)之外
整體阿爾宙斯呢隻game我係真心覺得有誠意,至少一樣嘢,系列得到全新進化係真係有大改變先,唔似得某B字頭廠咁得啖笑
同埋就算有開頭講嗰啲上世紀先會有既問題,至少我係會為咗打阿爾宙斯要去做哂個圖鑑佢,又會去周圍執火咁,真係咁多代寵物小精靈都畀唔到既動力同體驗嚟,就算我有玩對戰,我都係捉齊啲勁既寵,砌啱隊,然後生蛋生蛋同生蛋洗啱啲個體值+練好個努力值之後打對戰
好少話去直接完成圖鑑,更加唔好講話要刷色違呢啲嘢,今次真心做得唔錯
轉區要結算先,好MH
同意,好可惜寶可夢特性被刪除了,而且很多寶可夢之前的設定也被取消了,
一堆不應該出現在那個地方的寶可夢都出現了,
最離譜的是戰鬥系統,可以連動2-3次實在是太OP了,感覺需要再打磨一下。
另外最終BOSS戰也蠻令人意外的,算是打破了寶可夢的傳統吧..WW 真的是不講武德W
萬能屬性OP
不該出現的有哪些?其實基本上都很有考察欸
以一隻大改系統試刀作黎講其實真係唔算差
起碼,係起碼比lets go更加有心機玩落去
頭一周目我足足拖左5日黎打,一開始同你一樣比啲對話搞到眼訓
但玩到一半其實我覺得..如果一周目冇咁多逼你睇既劇情我根本玩唔落去
你試諗下一隻子供向既系列作,主人公一穿越完就比人叫去完成該年代既mission impossible (連捉3隻野怪)否則明天 天留我不留,絕。
打到一半聽老大話幫組織解決問題之後,個天出異變又要比老大屈你食死貓直接「放逐」,叫做有好心人收留你先唔洗曝屍荒野
打到尾,一言不合隻抽打贏自己大佬,裝模作樣救返個世界,組織個老大居然即時上黎捧你仲話要開慶功宴。大台式BBQ ending.
去到2周目逼你捉齊237隻再去直面創世神但唔講你知點解要相遇仲要唔比你返現代...
一定係你老細交完個project比你做,做到隻狗咁,事後仲要多謝都冇句叫你今晚繼續OT冇分別。
真真實實比小朋友預先上既社會人生課。
呢個主線流程一路笑住打喊住過,其實對我黎講好值回票價
戰鬥部份就,頭5個鐘game time我仲諗緊點解25lv秒唔到5lv仲要比人一招收我半血好疑惑
直至我見到頭目卡比獸,你懂的。
神獸唔神,陀地山寨王惡過「神仙」既作品,係有啲新鮮感既....
有d細節好迷,例如傳送去另一個地區點解要番村先,1打3又係咩玩法,但整體表現真係幾好玩
依家識圍嘔玩家 時間扭曲經常要一打三
今集主線令到我鍾意番神奧地區既神獸, 例如果三隻小妖精, 之前淨係棟係個山洞等你捉, 今集識得考驗係你幫你; 支線任務真係令人關心多左平時唔多留意既pokemon, 例如有個NPC話想睇下波音蝠對眼, 我心諗下隻公廁有眼既咩? 點知真係無眼 lol
最鍾意都係黑白個故仔,兩隻神獸認可主角同宿敵既理念,一個堅持人同精靈可以互相理解同扶持,宿敵N就表示小精靈根本唔需要住個波入面
唔需要為人類戰鬥,其他系列故事都係算啦
就出啦 黑白。 希望到時好好睇睇
黑白係故事最好嘅一集
@@OGS_Yuki 同感,N概人设都好掂
日月故事都唔差
我係選左木木梟的玩家,仲要唔俾佢進化😂😂😂,佢真係小隊吉祥物黎😂😂😂
場景的貼圖素材簡直獨立遊戲級別
算係唔錯既改得, 只係希望佢唔好次次傳送去另一個地圖都要返村, 同埋改下D傷害唔好咁離譜 (70LV都可以比50LV秒)..最好就可以選擇下其他小精靈做座騎就有趣D咁囉
感動🥲終於出阿爾宙斯評測
除左對戰過度簡化之外,其餘地方真係做得唔錯,對比劍盾個賣保險廣告垃圾劇情,真係好太多
個體值: 0速可以係戲法空間下搶先行行動,0功可以減少混亂傷害,其餘就沒咩分別,可以簡化
努力值: 不同的調法,可以大大影響本身既精靈,例如特調防禦,可以令到某啲熱門精靈既招式不能確一,從而反殺對面,帶弱點保險既多龍就係例子,不過本作有奮鬥值,所以唔算太大影響
性格: 普特+夢特,令到精靈有2-3個特性,雖然有好多特性係對戰沒咩用,但係有啲精靈唔同特性就唔同玩法,不可簡化
道具: 呢個同性格差唔多大影響,有玩重制珍鑽就知道打冠軍個陣有幾頭痛,不可簡化
招式: 感覺呢一代沒左好多變化招式,配招都係玩對戰好重要既一環,起點、王牌、輔佐,唔同類型有唔同配法,不可簡化
不過既然GF簡化咁多野,應該係希望呢一代主打故事,收集圖鑑,單人為主,其實都幾好,唔洗好似之前咁,不停生蛋,主流對戰都係係劍盾玩算
多謝講解🤗辛苦晒💪🏻😘
熱愛收集嘅玩家表示好好玩~
同好
+1
我只有在小時候gameboy掌機上玩過PM,雖然因為懷舊一直想入坑這系列,不過看到系統改這麼多且這麼肝就讓我卻步
而這作減少肝的量且加入不少探索要素,讓我成功再次入坑這系列,而且也找回小時候捉到新寶可夢的感動
雖說Let's go應該更容易入坑才對,不過少了對戰要素反而讓我感覺沒有寶可夢的感覺
所以就新入坑的我來說,我個人覺得這作顯得特別友善且更有吸引力
会肝???
我係幾鍾意今次的改革但係個等級壓制呢?對面隻怪小至少三十級仲要唔係效果絕佳,咁都可以一招打到我殘血咩
這是一個關於綁架的故事,主角看起來才國中生就被阿爾宙斯穿越,全破後還不給回到現代,主角的爸爸媽媽找不到人都急死了。
XD關於被神獸綁架闖過去世界那檔事嗎,哈
等你好耐喇! 加油 支持你
為什麼我會喜歡這款遊戲: *不用強逼和野生超音蝠對戰*
太正確了!還有小拳石!
好彩忍住冇買珍鑽重制 睇返轉頭真係冇錯 鍾意dp 都係咁話
直接玩呢隻
小精靈警戒你時你可以扔黏玉等道具扔到佢暈,到時可以照樣用精靈球捉佢
暴力
@@OGS_Yuki 我呢d叫智力取勝,用對戰打到佢紅血捉/無血先叫暴力,而家雙方都無受傷有咩暴力可言😜
你個精靈球扑到佢頭破血流XD
新玩法幾好,係有d對戰唔友好,例如status係特物攻/防一齊升降,精靈嘅技能池細左好多(地龍冇地震,暴鯉龍冇龍舞QAQ),異常狀態會自己消失,冇左精靈特性
不過botw創新玩法真係冇咩可以挑剔xd
除了画面略感粗糙外,追了20多年Pkmn,这是第一部让我觉得 Game Freak 想要突破改变的游戏。PLA 实现了宠物小精灵世界的核心:自由与探索。
PLA 确实留下给 GF 很多可操作空间,不管是在剧情延续、玩法多样化、甚至是增加更多的沙盒模式来提高游戏的持续可玩性。以目前和未来的主机能力,要实现古代和现代世界自由穿越也并非不可能,只能说 PLA 真的是 GF 这么多年终于走在对的路上了。
一直有追平民遊戲,但都係睇完先決定買唔買。今次算係第一次同步一出就自己玩左先,然之後再睇REVIEW既狀況
真心要講真係好中玩緊果時既感覺,原來唔係得我覺得主線薄弱到前期玩到眼訓+視覺效果真係有D強差人意:與其講特色,不如話玩到習慣左所以先接受到
可以自由探索個時就好左好多同好享受,真係有了解小精靈既感覺&同明點解D村民會驚小精靈,枉枉係捉精靈一part果度龜爆,放埋哂D主線LOL
Anyway 都好開心GF肯革新同嘗試,而家太多老字號賣老本好少試新野,期待呢系列之後既發展
*好似係第一次真係有留言,想順便講真係好多謝你既評論影片,一直以來因為呢個channel 認識到好多唔會自己試既game種,同真係玩得好開心,無限感激!
除咗對戰系統有啲奇怪(但非常歡迎簡化咗同透明度高嘅育成系統),同無咩訓練員或者誘因要值得要練到啲怪好打啲,我敢講所有嘢都好玩過本傳好多好多好多
辛苦了
有好多支線要我做好唔得閒😆
今次新嘗試加重動作元素,有D位睇得出係欠缺打磨但可接受(視角/瞄準等等)
育成簡化做得超好,可以慳返好多時間(雖然要完成圖鑑課題都係要不停捉一堆小精靈...)
無左特性可能係因為部份場地型既特性唔適合佢今次大地圖類無縫戰鬥既玩法
仲有D細位想改善
1. 副任務追蹤可以方便D
2. 牧場可以自動排位
3. 多D珠貝
我只睇到多啲珠貝
2.
呢個好重要,平時濫捕完我要搵返隻啱用嘅要好花時間逐隻搵。
PKM集集買, 但講真已經冇玩爆/玩, 純粹FANS支持照買黎收藏, 因為集集套路都一樣, 8道館5天王, 開局御3家, 捉隻飛行系, 諗定邊隻學咩秘傳等, 但呢集阿爾宙斯既改變至少比我呢D老玩家"的"起心肝由頭玩到尾
今次改革完其實我有種玩緊UB game既味 開放世界 又要潛行 支線同主線成日要同時進行 做支線又要橫跨成張地圖 將同一件事做夠1萬次咁破關 主線收尾部份有D微妙
不過真心改革完幾好玩 都睇得出係個嘗試 希望下一世代會將成個system完善
可能仲有DLC , 主角可以轉職做格鬥家, 用生命值硬接
波導之勇者
大門大???
超新人DLC
戰鬥方面,如果加返天氣影響同特性就非常好啦,反而個體值同努力值取消都還可接受!
天氣有影響㗎(雖然只見過雨天火招減威力
無特性真係好可惜
天氣濃霧會減非必中招式嘅命中率
個體值取消同努力值簡化直頭係好事…
大力/豪力可以學火焰噴射
然後佢出招前仲會谷肌肉
雖然我隻狙射樹梟比佢秒殺左,但我真係笑到停唔到🤣
我比長耳兔用暗影球打死爆爆鼠,我都係笑
唔講笑,呢隻真係好玩,除左鬼火揾到我嘔血之外。
今集其實算好好,Pokemon仲加入左少量彩蛋特性 ,例如朝北鼻一定會朝北。可以係精靈入面加多d精靈生活特性會更加吸引同用心。 如果係以往主線內容同城鎮,Pokemon 跟隨同育成,再加上今次版本mix埋就真係完美
當正傳會有少少怪 但當衍生作/試驗田係非常出色 可以預期 下作正傳如果採納同樣開放世界同明雷 但用返傳統戰鬥系統 絕對可以成為神作
今代真係做到次世代pokemon嘅感覺,未爆機但今代個主線支線終於豐富返
個機制玩法係有趣嘅,成日都會諗住玩一陣但玩玩下就玩左好耐
一捉就停唔到
好欣賞你哋堅持用「寵物小精靈」呢個名
按鍵設定反人類
迫玩家非戰鬥下捉精靈
採集資源又唔可以用坐騎
首領怪冇能力加乘得個大隻,
空中的小精靈太少[switch機能限制]
可以對戰npc 太少
這作的戰鬥系統注定了他就是第八世代的一個side story,開放世界和捕捉系統可以代到第九世代,但是戰鬥系統一定不會改,沒有特性和努力值的簡化系統和視覺效果的翻新大概就類似皮卡丘伊布在系列作裡的地位。至於gf到底有沒有真的想解決問題這作根本看不出來,他們最大的問題就是收錄精靈偷工減料不作全圖鑑,特殊對戰系統換代過快和某些很糞的對戰招式,這兩點在阿爾宙斯這個獨立作品裡都是無法反映的
所以這集叫「傳說」
會有續集,無交代到結果,可能下一個出城市是城都及關都地區,因為維持人類與寶可夢關係的是鳳王呀,有看動畫就會知道~好期待
本代有明顯既改革同創新 係一個好既嘗試
但係對於一早已經係其他版本齊哂圖鑑既玩家叫佢重新收集會好悶, 每種捉一次還好, 捉10/20次同一隻就真係頂唔順
至於劇情方面真係可以算好一般.. 期待下個版本會改善
用精靈球扑佢後面果下聲音真係好有感
明顯有野爆開左
終於等到了!
呢款係本人第一次玩嘅Pokémon系列,因為幾鍾意收集小精靈所以其實會不知不覺咁沉迷咗好耐🤣最鍾意睇啲小精靈嘅動作
1挑3唔係問題 但冇左群體傷技能 (e.g. 衝浪 地震)岩崩都變單體技 真係頭痛
GF:鬧完記得買
头香!继续加油啊雪,辛苦晒啊雪的肝
我的肝是感謝你的慰品...等等,肝好像爆了
本人pvp玩家 今集無特性 無連線對打 我覺得差左少少野 如果加番就完美
然後個體值 係pvp真係好低能的野 大家都係肝爆數值 去到最後 大家先係「公平」咁對打 然後依個又係基礎門檻
仲要on99地正常攻略流程 精靈會因為打左其他怪 升左其他你唔要的努力值
最後又要捉番果幾隻野 無限生蛋放生生蛋放生
所以今集我覺得算唔錯 大躍進泥
看到鯉魚王在天空飛,真的當場直接高潮
下一集:你可以舉起你既太刀狩獵小精靈...
用波導彈
水脈圖書館有記載古代人同pkm結婚+用劍斬殺pkm+馬桶王同胞反叛之謎 呢集只字未提
@@kurosaki0aika 所以其實芒享係寶可夢既前傳
頭一個鐘run劇情加教學,㩒對話㩒到我差啲想del game,但過左之後就覺得真係好玩😂
終於有片 好耶
改嘅方向其實幾正確 但係我覺得都要顧下以前hardcore玩家
無左努力值我可以理解 但無左特性同性格 我有啲失望
但對戰系統應該要存在 同埋要改下屬性攻擊嘅ratio
頭兩個鐘玩完係好想棄 直到有隻鹿 ...
有性格
我有一個玩左廿幾年齋聽叫聲就分別到邊隻PM既鐵粉朋友 ...佢話對於今集非常失望....取消哂 個體值努力值特性..捉到閃光養到幾勁都好又冇得同人PVP,完全冇左PM靈魂既自high game.
隻game2日打完二周目, 但執鬼火執左3日都幾嬲, 之後2日齊圖鑒終於見到阿爾宙斯
任務追蹤做得都幾差, 好多時得個NPC名真係唔知邊個係邊度...
對戰方面無個性有少少可惜, 變左只要剋制+數值就取勝
最後抓完阿爾宙斯, 冇d好難既挑戰比佢發揮 (想重複打望羅...)
終於等到
講解清晰,完全幫助到仲諗緊買唔買黎玩既我,謝謝你
隔左十幾年見有長假 終於買返隻PKM玩
對上一次玩PKM已經係GBA年代 ( 真係幾耐
玩落有種落差感 .~.
因為本作係小精靈既養成方面係幾乎接近毫無用途 .~.
就算去到野外頭目級既程度, 要收服佢潛行擲波就九成都收服到, 主線既王戰就連小精靈都唔洗派出去打...
唔知堆小精靈捉黎做咩 -口-
差唔多要去到二周目打金髮果個BOSS先至要出盡力去諗點打...
但係老實講...玩到果個位去出面是但捉返D頭目級既BOSS去同佢打都唔算難過...
唯有期待一下DLC可以仲出D咩玩 .~.
喂食之後首領會易捉好多!
我反而覺得佢有好好講PKM同人既關係, 比MHS2仲好,
同埋集齊圖鑑返村博士都有同你開PARTY, 至於阿爾宙斯人地都話剩係送自己既分身比你
上帝分個耶穌比你都仲唔夠...?
要刷特性就會變咗隔離偷蛋獵人物語咁,不過由鑽山洞SL大法變大發生SL大法
但係人地可以聯機,阿爾宙斯係單機,而且爆機之後野外頭目全部都係一野克屬猛剛秒殺,有冇特性真係冇分別,除非佢有後續更新加入線上對戰,不如佢連pokemon home 都冇,睇怕只會淪為古神奧觀光simulator
係咁《洗翠地區》咁多次,好擔心又黃標。。。🤔
係都標任天堂先
未出已經滿心期待,而隻game都無令我失望
仲令我同朋友一齊買一齊傾,可惜既係無得一齊玩(叫交換進化過,後尾發現有連線道具)
未算完美,但如果作為單機遊戲,我又真係不知不覺用左50小時去玩佢,過程處處驚喜,作為遊戲已經非常好。
睇到野怪明雷仲識走黎走去,自己又可以掟哂6隻圍住自己同佢地玩果下感覺就好似創造左一個佢地真係生活既世界,而呢一點Pokemon go係令我好失望既
我都算係老玩家, 當初其實係我女朋友鐘意比卡超,, 果時係咁岩出日月, 咁就專登去買左一套, 我一隻月, 佢一隻日咁打, 都玩過日月, 究日究月, 劍盾+dlcs, 晶鑽明珠到而家阿爾宙斯, 我自己認為今次的阿爾宙斯將之前pokemon令人卻步system簡化(尤其係培育的系統), 係會令吸引到D新玩家/回鍋玩家輕鬆玩, 但同時對老玩家黎講係覺得好可惜
我自己作為之前鐘意練隊打對戰塔的玩家, 對今次的改動, 最大的唔滿意係....太容易可以練到一隊勁隊, 近近地就講我玩明珠果時, 我為左要生一隻5v對項的圓陸鯊, 一連生蛋生左2-3日 (放左工一返到屋企食完飯沖完涼就刷, 刷到訓教), 過程係好悶好痛苦, 但係一刷到果一下係真係勁興奮, 但而家求求其其用D奮鬥道具就可以刷到隻滿奮鬥的精靈, 個滿足感係下降左好多
培育系統作為pokemon的特色, 我覺得咁樣一下子簡化到咁係真係有D可惜, 亦都耐玩性係大減, 以前你玩pokemon係過哂二周目, 有IV睇之後先叫做真正開始, 因為可以開始練5v 6v夢特的精靈黎打對戰塔, 上網對打等等, 但今次無對戰塔, 所以你捉埋阿爾宙斯之後, 呢隻game就真係玩爆機架啦
另外就係今次將傳統的pokemon對戰的優先度降到好低, 以前你所有野都係靠你果六隻pokemon黎打交, 所以你要練到你的主力隊伍好高lv, 但今次極端D黎講, 除左劇情上一定要你打的pokemon對戰, 你係可以一場pokemon對戰都唔打咁打爆呢隻game, 咁的pokemon係咪重係pokemon??
重有的就係動作源素多左, 係會令到有3d暈的玩家享受唔到呢隻game, 因為佢地玩一陣就已經會頭暈想嘔 (e.g.我女朋友)
(以上都係老玩家對呢隻game的一D意見, 我見大部分片入面都有提到, game freak加油, 再改良一下, 加番個培育系統入去啊, 之前研究左咁Q耐, 而家咩都用唔著啦)
無得pvp其實係差今啲。因為今集培養精靈既手段簡單好多,會令唔hard core玩家可以更快享受pvp樂趣。同埋有左剛猛等既強化,pvp會有更大變化。
而家因為無pvp, 齊圖鑑就收工,個人覺得有啲浪費左隻game
真係好可惜 唔知會唔會有dlc補翻個pvp呢
DLC應該會出對戰塔
@@whatnameisit100 請問下有冇出處
好期待寵物小精靈10年后下個大更新!
比較適合輕度玩家,打得機多嘅應該會覺得一般
新年快樂
我係從gba嘅火紅開始玩嘅,到哩作,終於有種「終於係現代審美game」嘅感覺嚕…
期待下一世代做成「Poke GTA」😁😁
我唔接受到佢係正傳,係becoz今集冇曬同其他訓練員(尤其係gyms)對戰。我認為同其他人對戰係Pokemon遊戲既故事中最重要既元素。一直以來,Pokemon(無論係1996年出既遊戲定還是1998年出既動畫都有提到)既主人公有兩大目標,就係成為最強既精靈掌門人(成為League Champion)同埋收集所有Pokemons(儲齊Pokedex),但Legend Arceus我完全感受唔到前者
特性我諗佢地真係搞唔掂 以回合制為基礎嘅特性一係要大改(咁又同系列作能力唔一致) 一係要超級微調.....
其實好怪,大部份都係微調下就搬到過黎
@@OGS_Yuki 有d影響速度嘅特性又會搞到好複雜
有關速度/威嚇果類升降能力 應該會出事
試下諗下 一入戰鬥幾隻一齊威嚇你 迫你無得玩物攻...
天氣/場地 應該都未諗
(火山開雪場嘅九尾)
我覺得佢地諗法係不如唔整
整一半唔整一半俾人鬧
改少數寵特性又俾人鬧
照上可能出事
無特性可能仲鬧少d
廢事煩
@@ianhei19f 今代威嚇唔止無物攻咁簡單,不過能力升降得一級仲好啲
呢個模式係玩得好過癮 係畫質感人🥲