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メカに核爆弾装備させて無駄にしてしまった懐かしい思い出
ミサイルとかレオパルト2メカに装備させて使ってたな…あの「ドカーン」って音が気持ちいいんよね。
はどうほう『ボクの事も忘れないでくださいね』
ボス以外は一撃必殺なので殿堂入りしました
メカに装備=無限
なんかよくわからんけど、名前がかっこよくて高ダメージのグループ攻撃、しかも盾効果までついてる超高性能レオパルト2はプレイヤー誰もが世話になったはず。大人になって戦車だということを知った人も多いだろうね。
攻略本のイラストだとまんま戦車なんですよね。
一番お世話になった兵器だわ
思い付く銃火器は、サブマシンガン、火縄銃、バスーカ、レオパルト2、44マグナム、ビームライフル、バルカン砲、ミサイル、与一の弓かな。
アポロンの、「このイージスのたてできみたちのこうげきはすべてふせぐぞ」と調子乗ってるのにビームライフル叩き込むのが好きでした。
確かに
破壊光線もw
範囲攻撃・必中攻撃は防御の対象外ですからね。…属性の影響は受けますが。
ロケットパンチって弱いけど、名前的に使いたくなる
最終装備候補のビームライフル・レオパルド2
兵器系武器のメリットは「さわるとやけど」等のカウンター攻撃を受けないというのがあったかな
『さわるとやけど』ならまだましで、『さわるとせきか』が有るからな…終盤は。ですのでメカのレオパルド2とミサイルだよりだったわ(笑)
最後のやつ、なんでメカだと使えなくなるのか子供の頃からずっと引っかかっていたが、あんな兵器が無限に使えるのは倫理的・人道的(?)にあかんと思ったのではと今さらながらに思った。🤔(ミサイルはええんかという話は置いておく🤣)
もし核爆弾のダメージがかなり上がったら、デスマシーン戦が恐ろしい事になるからじゃないかなぁー
たしかに!
先に石にして倒さないとこっちか死ぬ核ゲーになってしまう
投げ銭は特殊効果をつけ忘れたのでは?と思うほど役立たずですよね。リメイク作品でも特殊効果は付与されていないので、スタッフが遊びで入れた武器なのでしょうかね。利用するとしたら縛りプレイ以外に思いつきませんが。
投げ銭は貨幣両替詐欺だろw手数料ボラれすぎ
攻撃力がちゃんとあるちゃんとした武器な時点で、サガシリーズの意味なし兵器としてはむしろちゃんとしてる。初代からバグ多めで有名なシリーズのため、バグである可能性は元から高いけど、たぶん仕様だと思う。ロマサガ1とかだと特殊効果を入れ忘れたどころか、通常効果すら無いとか普通だし。特殊効果ゼロ、通常効果ゼロ、攻撃力防御力ゼロ、回避力ゼロ、重量もゼロ、とかのアイテムもあるしな。そこがサガシリーズの魅力。
あくのそろばんも超レアアイテムの割に弱い、、、。
@@SKYTVZERO あれは完全にネタ&コレクターアイテムだと思ってる(笑)
グングニルのやり・よいちのゆみにはお世話になったなあ。戦闘で壁にするなら、ドラゴンの盾を持たせたり、素早さを上げるならネコのつめ持たせたり、いろいろ試してた。
グングニルの槍&エクスカリバーは力補正(力が70未満なら力70で計算)がデカいよな。
体感的には単体を狙う銃器や弓系は、手に入れてもあまり当たらなくてほぼ命中して攻撃範囲が広い兵器ばかり使ってましたな・・。それはともかく、何故威力がバルカン>バズーカ>ミサイルになっているのかが気になりますな見た目では、ミサイル>バズーカ>バルカンのイメージがあるので。
バルカンめっちゃ撃ってるから
兵器でステータス成長したの知らんかったわ……
レオパルド2はオーディン戦でお世話になった記憶がある。当時は素早さの数値を軽視した腕力ビルドだったせいで、攻撃が通り辛くて…。
素早さガン無視ビルドのメカでレオパルト2装備して先頭に配置して使わせると、二人目以降が頑張って1ターンキルできれば「撃ってない=使用してない」判定になり使用回数減らない盾替わりにできる小技がありますよ(笑)
レオパルト2を最初に使った時、600ダメージ以上で「すげぇ!!」→オーディン、デスマシーン、アポロンでは200ダメージ前後でガッカリ…
相対的に見てサガシリーズ最弱のかくばくだんだよな、秘宝伝説のは。
レアな割に威力弱いけどカッチカチ最強ボスのアポロンの体力をビームライフルより削れるのでほんのちょっと役に立つという、物凄く中途半端なポジションですね…
デスマシーンは強かったw
デスマシーンは何発でも撃ってくるからなw
魔界塔士でも弱かったから全く期待してなかったのだが、期待してない通りの威力だったから驚かなかったわ…。この威力でレオパルト2と同じ回数使えるなら普通に装備してたと思われるけど。…と言うか、回数1回の核爆弾はメカに装備させると回数0回だしな…
@@京風Hello注意報 お言葉ですがこういった話は作品ごとのダメージバランスの違いも考慮するべきではないでしょうか。魔界塔士は魔力99のフレアのしょで確か400前後、かくばくだんは600近くのダメージ秘法伝説だと魔力99フレアのしょで余裕で1000越え、かくばくだん500前後こうして見るとかなりがっかり感あると思います。
ロケットパンチや銃で力が上昇するのはなんとなくわかるのですが、ビームライフルでなぜ素早さが上がるのかはどうしてもわからない…。
弓系はほとんど使った記憶がないですねぇ…。少し使用回数を減らせばパンチキックの方が強い。
ミスリルの弓はちょっと高いけど素早さ上がって安定高ダメージという超優秀武器ですね。素早さ育ってない人間やエスパーに持たせたい投げ銭はネタ武器として、火炎放射は全てが設定ミスだと思いますね…
昔ビーナスに近接武器が当たらない、魔法きかないで苦労して全員でミスリルの弓で攻撃していた思い出(なんか60くらいの固定ダメージが必中だった)
いちおう、威力は弱いけどステータスアップ数は高いから購入して装備する意味は有る(メカのみ)ので、火炎放射器も無意味では無かったかな。…まぁ当時、ぉお、火炎放射器だとぉ?!かっけぇぇ!!!買いだ!!!!って、買って装備して使ってみてガッカリしたけど。…まぁ、十手は店売り劣化版ディフェンダーなのでそれなりに意味があるが、投げ銭はほぼ無意味ではあるけど。…ただ、そういうアイテムも、ロマサガ1とかロマサガ2をプレイしたあとだとその存在価値が分かるけど。
@@Adelheid1211さん せめて火縄銃に気付いていれば(少しは)楽だったのに… 自分は力しか上げてない人間のフレームソード当たるまでひたすら粘ってました(当たれば600以上出たので…)
@@aaa-zh4wt フレームソードはその時持ってたんだけど私の場合は5回に1回くらいしか当たらない360くらいのダメージだった記憶なら確実なミスリルの弓でいいや⋯⋯とやってたな当時はw素早さの重要性とか当時は知らんかったし、癒しの杖すら知らんかったw
メカはサブマシンガンかミスリルのたてで悩む。エスパーが早めにケアル覚えてくれればごり押しでもいいんだけど。
お金たまったら巨人の小手5個ぐらいつけてた
メカは非戦闘時は防具の付け外ししてHP回復させてたなぁ
3では核爆弾が強化されたね
○ダメージで半減されるけどね
サイボーグのヒットポイントの底上げに使われるけどね。
前2作と違って購入もできるしね。(ただし、メタモルの魔法が必要)ラグナの宮殿で一つだけ拾える。
もうコマンドーからバズーカを毎回入手してるから手榴弾はサブ的存在になるんだよね
サガ1だと銃火器は軒並み弱くて、44マグナムやミサイルや核爆弾辺りは強かったけど、サガ2は真逆だよな。ただの弓はサガ2でもサガ1でも強いよね。
人間、エスパーの素早さ育ってない時のミスリルの弓はかなりぶっ壊れのような気がする与一の弓も意地悪なダンジョンの後半から使うようにすれば難易度かなり押さえられるし
ロケットパンチって巨人の世界で簡単にドロップするから売ってよしとりあえず装備してもよしである意味有能だったりする。
メカといえばサブマシンガン、与一の弓、グングニルと使っていくのが定番
レオパルド2も追加で
そうかぁ?サブマシンガン、手榴弾、バズーカ、レオパルト2&ビームライフルor与一の弓(&加速装置+猫の爪)な気がするけど…
ついでに入れるなら最初にデリンジャー、
力で火力出すか素早さで火力出すかが問題ですね。加速装置ブーストねこはロマンがあるし、力上昇装備で固めてグングニルはあの性能の武器が回復有りの15回なんで優秀ですね。欠点はエクスカリバーとキャラ被りしてる事。
はどうほうを見るために見たのに...
はどうほう3100000がなかったね
なっつ
素早さ上げすぎると攻撃が当たらなくなるってオーバーフロー(素早さの合計が256以上)のこと?
主の別の動画で解説されてましたよー。th-cam.com/video/suT2_cI8-2I/w-d-xo.html
あれ? 波動砲は?
しちしとうは?
メカに核爆弾装備させて無駄にしてしまった懐かしい思い出
ミサイルとかレオパルト2メカに装備させて使ってたな…あの「ドカーン」って音が気持ちいいんよね。
はどうほう『ボクの事も忘れないでくださいね』
ボス以外は一撃必殺なので殿堂入りしました
メカに装備=無限
なんかよくわからんけど、名前がかっこよくて高ダメージのグループ攻撃、しかも盾効果までついてる超高性能レオパルト2はプレイヤー誰もが世話になったはず。大人になって戦車だということを知った人も多いだろうね。
攻略本のイラストだとまんま戦車なんですよね。
一番お世話になった兵器だわ
思い付く銃火器は、サブマシンガン、火縄銃、バスーカ、レオパルト2、44マグナム、ビームライフル、バルカン砲、ミサイル、与一の弓かな。
アポロンの、「このイージスのたてできみたちのこうげきはすべてふせぐぞ」と調子乗ってるのにビームライフル叩き込むのが好きでした。
確かに
破壊光線もw
範囲攻撃・必中攻撃は防御の対象外ですからね。…属性の影響は受けますが。
ロケットパンチって弱いけど、名前的に使いたくなる
最終装備候補のビームライフル・レオパルド2
兵器系武器のメリットは「さわるとやけど」等のカウンター攻撃を受けないというのがあったかな
『さわるとやけど』ならまだましで、『さわるとせきか』が有るからな…終盤は。
ですのでメカのレオパルド2とミサイルだよりだったわ(笑)
最後のやつ、なんでメカだと使えなくなるのか子供の頃からずっと引っかかっていたが、
あんな兵器が無限に使えるのは倫理的・人道的(?)にあかんと思ったのではと今さらながらに思った。🤔
(ミサイルはええんかという話は置いておく🤣)
もし核爆弾のダメージがかなり上がったら、デスマシーン戦が恐ろしい事になるからじゃないかなぁー
たしかに!
先に石にして倒さないとこっちか死ぬ核ゲーになってしまう
投げ銭は特殊効果をつけ忘れたのでは?と思うほど役立たずですよね。
リメイク作品でも特殊効果は付与されていないので、スタッフが遊びで入れた武器なのでしょうかね。
利用するとしたら縛りプレイ以外に思いつきませんが。
投げ銭は貨幣両替詐欺だろw
手数料ボラれすぎ
攻撃力がちゃんとあるちゃんとした武器な時点で、サガシリーズの意味なし兵器としてはむしろちゃんとしてる。
初代からバグ多めで有名なシリーズのため、バグである可能性は元から高いけど、たぶん仕様だと思う。
ロマサガ1とかだと特殊効果を入れ忘れたどころか、通常効果すら無いとか普通だし。
特殊効果ゼロ、通常効果ゼロ、攻撃力防御力ゼロ、回避力ゼロ、重量もゼロ、とかのアイテムもあるしな。
そこがサガシリーズの魅力。
あくのそろばんも超レアアイテムの割に弱い、、、。
@@SKYTVZERO あれは完全にネタ&コレクターアイテムだと思ってる(笑)
グングニルのやり・よいちのゆみにはお世話になったなあ。
戦闘で壁にするなら、ドラゴンの盾を持たせたり、素早さを上げるならネコのつめ持たせたり、いろいろ試してた。
グングニルの槍&エクスカリバーは力補正(力が70未満なら力70で計算)がデカいよな。
体感的には単体を狙う銃器や弓系は、手に入れてもあまり当たらなくて
ほぼ命中して攻撃範囲が広い兵器ばかり使ってましたな・・。
それはともかく、何故威力が
バルカン>バズーカ>ミサイルになっているのかが気になりますな
見た目では、ミサイル>バズーカ>バルカンのイメージがあるので。
バルカンめっちゃ撃ってるから
兵器でステータス成長したの知らんかったわ……
レオパルド2はオーディン戦でお世話になった記憶がある。
当時は素早さの数値を軽視した腕力ビルドだったせいで、攻撃が通り辛くて…。
素早さガン無視ビルドのメカでレオパルト2装備して先頭に配置して使わせると、二人目以降が頑張って1ターンキルできれば「撃ってない=使用してない」判定になり使用回数減らない盾替わりにできる小技がありますよ(笑)
レオパルト2を最初に使った時、600ダメージ以上で「すげぇ!!」
→オーディン、デスマシーン、アポロンでは200ダメージ前後でガッカリ…
相対的に見てサガシリーズ最弱のかくばくだんだよな、秘宝伝説のは。
レアな割に威力弱いけどカッチカチ最強ボスのアポロンの体力をビームライフルより削れるのでほんのちょっと役に立つという、物凄く中途半端なポジションですね…
デスマシーンは強かったw
デスマシーンは何発でも撃ってくるからなw
魔界塔士でも弱かったから全く期待してなかったのだが、期待してない通りの威力だったから驚かなかったわ…。
この威力でレオパルト2と同じ回数使えるなら普通に装備してたと思われるけど。
…と言うか、回数1回の核爆弾はメカに装備させると回数0回だしな…
@@京風Hello注意報
お言葉ですがこういった話は作品ごとのダメージバランスの違いも考慮するべきではないでしょうか。
魔界塔士は魔力99のフレアのしょで確か400前後、かくばくだんは600近くのダメージ
秘法伝説だと魔力99フレアのしょで余裕で1000越え、かくばくだん500前後
こうして見るとかなりがっかり感あると思います。
ロケットパンチや銃で力が上昇するのはなんとなくわかるのですが、ビームライフルでなぜ素早さが上がるのかはどうしてもわからない…。
弓系はほとんど使った記憶がないですねぇ…。
少し使用回数を減らせばパンチキックの方が強い。
ミスリルの弓はちょっと高いけど素早さ上がって安定高ダメージという超優秀武器ですね。素早さ育ってない人間やエスパーに持たせたい
投げ銭はネタ武器として、火炎放射は全てが設定ミスだと思いますね…
昔ビーナスに近接武器が当たらない、魔法きかないで苦労して
全員でミスリルの弓で攻撃していた思い出
(なんか60くらいの固定ダメージが必中だった)
いちおう、威力は弱いけどステータスアップ数は高いから購入して装備する意味は有る(メカのみ)ので、火炎放射器も無意味では無かったかな。
…まぁ当時、ぉお、火炎放射器だとぉ?!かっけぇぇ!!!買いだ!!!!って、買って装備して使ってみてガッカリしたけど。
…まぁ、十手は店売り劣化版ディフェンダーなのでそれなりに意味があるが、投げ銭はほぼ無意味ではあるけど。
…ただ、そういうアイテムも、ロマサガ1とかロマサガ2をプレイしたあとだとその存在価値が分かるけど。
@@Adelheid1211さん せめて火縄銃に気付いていれば(少しは)楽だったのに… 自分は力しか上げてない人間のフレームソード当たるまでひたすら粘ってました(当たれば600以上出たので…)
@@aaa-zh4wt
フレームソードはその時持ってたんだけど私の場合は5回に1回くらいしか当たらない360くらいのダメージだった記憶
なら確実なミスリルの弓でいいや⋯⋯とやってたな当時はw
素早さの重要性とか当時は知らんかったし、癒しの杖すら知らんかったw
メカはサブマシンガンかミスリルのたてで悩む。エスパーが早めにケアル覚えてくれればごり押しでもいいんだけど。
お金たまったら巨人の小手5個ぐらいつけてた
メカは非戦闘時は防具の付け外ししてHP回復させてたなぁ
3では核爆弾が強化されたね
○ダメージで半減されるけどね
サイボーグのヒットポイントの底上げに使われるけどね。
前2作と違って購入もできるしね。(ただし、メタモルの魔法が必要)
ラグナの宮殿で一つだけ拾える。
もうコマンドーからバズーカを毎回入手してるから
手榴弾はサブ的存在になるんだよね
サガ1だと銃火器は軒並み弱くて、44マグナムやミサイルや核爆弾辺りは強かったけど、サガ2は真逆だよな。
ただの弓はサガ2でもサガ1でも強いよね。
人間、エスパーの素早さ育ってない時のミスリルの弓はかなりぶっ壊れのような気がする
与一の弓も意地悪なダンジョンの後半から使うようにすれば難易度かなり押さえられるし
ロケットパンチって巨人の世界で簡単にドロップするから売ってよしとりあえず装備してもよしである意味有能だったりする。
メカといえば
サブマシンガン、与一の弓、グングニルと使っていくのが定番
レオパルド2も追加で
そうかぁ?
サブマシンガン、手榴弾、バズーカ、レオパルト2&ビームライフルor与一の弓(&加速装置+猫の爪)な気がするけど…
ついでに入れるなら最初にデリンジャー、
力で火力出すか素早さで火力出すかが問題ですね。
加速装置ブーストねこはロマンがあるし、力上昇装備で固めてグングニルはあの性能の武器が回復有りの15回なんで優秀ですね。欠点はエクスカリバーとキャラ被りしてる事。
はどうほうを見るために見たのに...
はどうほう3100000がなかったね
なっつ
素早さ上げすぎると攻撃が当たらなくなるってオーバーフロー(素早さの合計が256以上)のこと?
主の別の動画で解説されてましたよー。
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あれ? 波動砲は?
しちしとうは?