【サガ2】サガ2秘宝伝説のしょもな小ネタ&お手軽裏ワザ 第二弾 GB版サガ2秘宝伝説 GB版

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 35

  • @池田智紀-x3j
    @池田智紀-x3j 9 หลายเดือนก่อน +10

    「すいとるちからがつよい ぎゃくにすいとられた」
    は植物属性によるものだったのですね。これは知らなかった。

  • @Jtttcagn
    @Jtttcagn 9 หลายเดือนก่อน +8

    大量に敵が出てるのにケロ少ない時がある謎が今解けたw

  • @キュ-k9d
    @キュ-k9d 9 หลายเดือนก่อน +2

    今スマホでやってるけど、ドラクエと違ってゲームバランスがめちゃくちゃで面白いw

  • @原曲より歌詞の長い替え歌
    @原曲より歌詞の長い替え歌 9 หลายเดือนก่อน +3

    FF1と2にあった0匹エンカと逃走不可エンカのコンボがサガ2にもあるとは

  • @かみゅー-y6q
    @かみゅー-y6q 9 หลายเดือนก่อน +2

    アシュラ2週目は知らなかったので早速やってみましたが、カイの体内に入るイベントも復活するんですね(秘宝は両足と頭が復活してました)。

  • @タータミッツ
    @タータミッツ 9 หลายเดือนก่อน +2

    第一世界は装備切れからの詰み予防のためかやたらバトルハンマーとパンチのドロップ多かった印象(笑)

  • @オラードンドン
    @オラードンドン 9 หลายเดือนก่อน +2

    7:53 この魔法防御が詳しく知りたいです。防衛システムは魔力120もあるのが、フレアは聴きづらいのに竜巻渦潮が割りかし効きやすい。逆に魔力80のフェンリスウルフには竜巻渦潮が効きづらくてフレアが効きやすい。

    • @笹かまぼこ-i6v
      @笹かまぼこ-i6v 9 หลายเดือนก่อน +3

      大まかに言うと[魔法の威力×防御側の魔力÷200]が魔法防御値として計算されるらしいです。
      仮に威力1000固定のフレア撃ったとして、魔力80相手だと1000×80÷200=400、魔力120だと1000×120÷200=600、が本来の魔法防御値でそれぞれの防御値を威力から引き算して1000-400=600、1000-600=400が最終的なダメージとなります。
      しかしどうやら掛け算する段階で65536越えるとオーバーフローしてしまうようで、1000×80のところが80000-65536=14464になり、14464÷200=72.32、少数切り捨てで魔法防御値72、与えるダメージ1000-72=928となります。
      1000×120÷200も同じ要領で計算して魔法防御値272、与えるダメージ1000-272=728となります。
      ここで少し弱い攻撃して威力800固定だと800×80は64000でオーバーフローしないのでそのまま200で割って320、与えるダメージ800-320=480。
      800×120はオーバーフローして96000-65536=30464、200で割って152、与えるダメージ800-152=648。となります。

    • @オラードンドン
      @オラードンドン 9 หลายเดือนก่อน

      @@笹かまぼこ-i6v なるほど〜!よく分かりました。ありがとうございます

  • @nousu001
    @nousu001 9 หลายเดือนก่อน +1

    父親の武勇伝はインディ・〇ョーンズが元ネタと思っていましたけど、前作も設定も紛れ込んでいたのですね。
    続編では分かりやすい繋がりがありました。
    ・・「にんげん おとこ」がいないパーティーを考えてはいけない。

  • @datesan
    @datesan 9 หลายเดือนก่อน +11

    動画とは直接関係ないんですけど、エスパーの能力って4つ覚えさせる人が多数派なんですかね?
    自分は序盤に装備欄を埋めて、3つしか覚えないようにして進める派です。

    • @たんきち-b3y
      @たんきち-b3y 9 หลายเดือนก่อน +3

      パワードスーツ入手までは3つで進める派です。

    • @ch-ts9wi
      @ch-ts9wi 9 หลายเดือนก่อน

      子供のとき、エスパーに特殊能力を4つ覚えられると戦闘ルーチンがコントロールできなくなる懸念をもっていたので2つに抑えていました。
      孔明の靴も装備させたかったし。

    • @yoi-yami-ryu
      @yoi-yami-ryu 9 หลายเดือนก่อน +2

      初期習得の全体魔法だけで
      序盤は事足りるので
      早急に装備で埋めたり
      習得したらリセットしていた
      で、『やまのかみ』戦で
      ○すべてを習得が
      晩年のデフォ

    • @datesan
      @datesan 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@yoi-yami-ryu 〇すべてに行き着くんですね。自分はやまのかみ戦ではサイコブラストをデフォにしてました。

    • @つばさ-p8k
      @つばさ-p8k 5 หลายเดือนก่อน

      私は『ふいうち』狙いでした。
      チート能力です。

  • @おおやまかずや-q7d
    @おおやまかずや-q7d 9 หลายเดือนก่อน +1

    6:32 ちなみにオーディン戦闘前までは一度も全滅していなければ会話なしで戦闘に入るけど、ここで初めて全滅して再戦して倒せば秘宝入手後の会話はあるのですか?

  • @nato-next
    @nato-next 9 หลายเดือนก่อน +2

    観てたら約30年ぶりにやりたくなってきましたね…w

    • @やきそば-h1c
      @やきそば-h1c 9 หลายเดือนก่อน +1

      😊つ サガコレ

  • @fmjgyrw61
    @fmjgyrw61 9 หลายเดือนก่อน

    ポーションの選別は餞別品の餞別の漢字かな…?
    アントニーの秘宝回収スポットは、秘宝数バグで0ループにしてしまった場合、スポットとして残していれば51個まで復帰できる貴重なスポットとなりますね。

  • @TTTV-pl8xl
    @TTTV-pl8xl 9 หลายเดือนก่อน +1

    つくもを混乱させると倒せなくなる

  • @tsusozutsusorazu3556
    @tsusozutsusorazu3556 2 หลายเดือนก่อน

    ローニンが元岡山藩士とは知りませんでした。
    岡山藩士の浪人だと渡辺数馬あたりでしょうか、腕っぷしは荒木又右衛門と言った感じがします。

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. หลายเดือนก่อน +1

    だくしゅゔ..

  • @ブラッド伊葉
    @ブラッド伊葉 9 หลายเดือนก่อน +2

    あの世界に岡山あるのかw誰かモデルいるのかな?

  • @だんご丸きな子
    @だんご丸きな子 9 หลายเดือนก่อน

    阿修羅復活は巨人の町の親父も復活してるんよな

  • @いい部員
    @いい部員 9 หลายเดือนก่อน +1

    さいごのダンジョンのボスはマヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ
    ↑ほんとに嘘は言ってないんだけど これ全てのメカの特性である〇マヒ/どくについて説明してるだけなんだよね

  • @SE-nb7pz
    @SE-nb7pz 9 หลายเดือนก่อน

    石化睨みするとデスマシーンの石像が作れるのか。かなり場所必要そうだけど飾りたい。

  • @freedomcat8987
    @freedomcat8987 8 หลายเดือนก่อน

    8bit(拡張16bit)の限界😵
    それでもポケモン初代くらいまで現役機だったのが凄い長寿システム。今のゲーム機はサイクルが早すぎる🌀

  • @ゾナー
    @ゾナー 7 หลายเดือนก่อน

    エスパーのカウンターは知らなかった

  • @yuuamamoto7940
    @yuuamamoto7940 9 หลายเดือนก่อน

    エスパーって防具装備してないと5番目に勝手に技覚えなかったかなぁ、うっかりカウンター装備してたか大昔から忘れた

  • @聖人-q8p
    @聖人-q8p 9 หลายเดือนก่อน

    懐かしいウンコ漏れた手についたです

  • @imotasih.takuya.
    @imotasih.takuya. หลายเดือนก่อน

    (アホぞくがかいたやつ

  • @reiwa-dog
    @reiwa-dog 9 หลายเดือนก่อน +3

    アンダーフローではなくて負のオーバーフロー