Tutorial: Rigging for lowpoly characters

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @Badguy292
    @Badguy292 3 หลายเดือนก่อน +4

    Really nice tutorial! A very nice and simple way to explain the IK setup too!

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks! I really don't know why it's usually explained in such complicated way

    • @Badguy292
      @Badguy292 2 หลายเดือนก่อน

      @@molegato_studios I agree, I might just re-rig my characters like this. Thank you so much!

  • @datboarboss8569
    @datboarboss8569 5 วันที่ผ่านมา

    Thank you Molegato!

  • @NinetyDev
    @NinetyDev หลายเดือนก่อน +6

    Never thought to just manually assign vertices to bones rather than weight painting. Gonna have to give this a try.

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  7 วันที่ผ่านมา +1

      it's nifty for very lowpoly characters!

  • @RUST_W0RKS
    @RUST_W0RKS 3 หลายเดือนก่อน +4

    super helpful video!! also such an adorable madotsuki model too

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  2 หลายเดือนก่อน +3

      Aw thank you! I'm happy to hear it was useful! :D

  • @zoade5178
    @zoade5178 19 วันที่ผ่านมา +1

    You can't just popup in my youtube recommandations like that and give me simple solution! It's so simple!!
    Why is this the first time I heard of this method?? Why doesn't anybody else talk about it?? Is there drawbacks to this method??

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  7 วันที่ผ่านมา

      The drawbacks is that more complex characters would take a lot of work, but for very lowpoly characters this is useful :D

  • @Fallimation
    @Fallimation หลายเดือนก่อน

    I like low poly models

  • @zzq09
    @zzq09 หลายเดือนก่อน +4

    Bro do you have any idea how to rig low poly char with a long skirt???

  • @Absnerdity
    @Absnerdity 2 หลายเดือนก่อน +1

    I love your models and art style so much. Do you plan on doing a low poly tutorial for modelling and UVs too? Thank you so much for this video

  • @3dstuff310
    @3dstuff310 หลายเดือนก่อน

    hi thank you for sharing, would you consider making a tutorial on how to make a base mesh with the proportions of the 3d model in the thumbnail?

  • @jameskb1623
    @jameskb1623 3 หลายเดือนก่อน +1

    cool!

  • @EmberGlow_H
    @EmberGlow_H 7 วันที่ผ่านมา

    mado model, nice :)

  • @jjim
    @jjim 2 วันที่ผ่านมา

    is this workflow applicable for games?

  • @syweb2
    @syweb2 หลายเดือนก่อน

    9:45 Shouldn't the knee and elbow things be used as pole targets instead of adding a new IK constraint?

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  หลายเดือนก่อน +2

      You can do that! And depending on the rig, that works! Results vary a lot though, I've found this method is a bit more consistent

    • @syweb2
      @syweb2 หลายเดือนก่อน

      @@molegato_studios Gotcha. I didn't realize there was a functional difference, to my untrained eye it just looked like more work.

  • @Iuvfortnite
    @Iuvfortnite 2 หลายเดือนก่อน

    Legs are movable too right

  • @juanjovivo3072
    @juanjovivo3072 2 หลายเดือนก่อน

    Muy bueno 👍

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  2 หลายเดือนก่อน

      Gracias! Espero que fuera útil!

  • @nestori1337
    @nestori1337 2 หลายเดือนก่อน

    Nice! Can i use these in mixamo for animation?

    • @molegato_studios
      @molegato_studios  2 หลายเดือนก่อน

      If you get an animation from Mixamo you can't use it in a custom rig unless it's identical in names and bones, but there's still ways around it through retargeting!