Как исправить вывернутые нормали в Blender 2.8?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
  • Самая частая ошибка, которую я вижу у наших студентов в самом начале - это вывернутые нормали. Это ошибка возникает, потому что многие при вытягивании нормалей не обращают внимания куда они смотрят. В видео я разбираю как найти вывернутые нормали и исправить. Если не исправлять эту ошибку сразу, полигон будет невидимым при импорте в движок, материалы будут спекаться и отображаться неправильно.
    Если есть какие-то вопросы или проблемы которые вам хотелось бы обсудить - можем пообщаться в комментариях:)

ความคิดเห็น • 123

  • @craftycraftz380
    @craftycraftz380 4 ปีที่แล้ว +79

    Респект, по делу, без заморочек, ты сильно облегчил мою жизнь и предотвратил подрывание пукана из-за нормалей, respect ++

  • @kmamax
    @kmamax 4 ปีที่แล้ว +54

    Спасибо! То чувство, когда почти вся 3д модель оказалась красной)))

    • @zerofox_7403
      @zerofox_7403 4 ปีที่แล้ว +9

      У меня вся... Это страшно...

    • @pyro7623
      @pyro7623 2 ปีที่แล้ว

      @@zerofox_7403 че страшного то? По туториалу выделил всю модель, alt + n и выбираешь flip

  • @shiperjack
    @shiperjack 4 ปีที่แล้ว +8

    Я мучился со всякими углами на гладких поверхносях с самого начала изучение 3д, а сегодня ты изменил мою жизнь)))

  • @muradhasanov2892
    @muradhasanov2892 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю особенно за столь краткое объяснение без воды и прочей чепухи) Я недавно пересел с C4D на блердер и не мог понять как отразить нормали)))

  • @ras8463
    @ras8463 3 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за видео, вы спасли мой проект. из-за "вывернутых" граней у меня они неправильно соединялись с обычными, но посмотрев этот ролик я исправил ошибку. ещё раз огромное спасибо, что объяснили без воды и понятным языком

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 ปีที่แล้ว

      @@INGame. в режим редактирования зайди

  • @grad13nter
    @grad13nter 10 หลายเดือนก่อน

    мужик ты меня спас ,около года эта хрень меня замарачивала ,думал может что то не так с полигонами и так далее а ты просто показал мне что я идиот который не искал твое видео

  • @user-if3qe4oj2n
    @user-if3qe4oj2n 2 ปีที่แล้ว +1

    Вот это тупо решение проблемы, прямо респект, без воды, по делу. Спасибо помог.

  • @hazar2137
    @hazar2137 3 ปีที่แล้ว +3

    Бля, а я думал что я в юнити модели не правильно экспортирую, спасибо чувак, где ты все это время был.

  • @scpkiska
    @scpkiska 2 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо! Очень четко, быстро и понятно помогли решить проблему!!

  • @MrSERbIY
    @MrSERbIY 4 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! То, что нужно, коротко и по делу!

  • @REBTEC
    @REBTEC 2 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо! Кратко, понятно, наглядно)

  • @steluta_P
    @steluta_P 2 ปีที่แล้ว

    вот это один из самых полезных видосов по блендеру

  • @valarium
    @valarium 3 ปีที่แล้ว +2

    Огромное тебе спасибо!!! Импортировал в Unity,а там некоторые объекты прозрачные, успел изрядно испугаться.

  • @student3714
    @student3714 2 ปีที่แล้ว +1

    за минуту ответил, чел харош

  • @BrickLady
    @BrickLady ปีที่แล้ว

    спасибо тебе добрый человек

  • @iosifengineer2048
    @iosifengineer2048 3 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел видео и жизнь стала гораздо легче 👌

  • @dantedevil444
    @dantedevil444 2 ปีที่แล้ว +1

    Красава бро! Четко, коротко и по делу!

  • @BumagaDesign
    @BumagaDesign 3 ปีที่แล้ว +1

    ааааааа, лучший просто вообще красава!!!!
    Не мог решит ьчаса три эту задачу... оказалось все проще некуда.
    от души душевно в душу вообше

  • @chak-chak-rl2bj
    @chak-chak-rl2bj 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое, ато глаза уже болят смотреть на эти красные полигоны.

  • @andreacaldoni5689
    @andreacaldoni5689 3 ปีที่แล้ว +1

    Прям спасибо! Без воды и по делу!

  • @vladsidyk8865
    @vladsidyk8865 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое. Видео короткое но очень информативное и сильно мне помогло

  • @klei4173
    @klei4173 2 ปีที่แล้ว +1

    выражаю огромную благодарность !

  • @shibonya827
    @shibonya827 ปีที่แล้ว

    Даже спустя 3 года выручаешь!
    Спасибо)

  • @user-li1gx1wu4i
    @user-li1gx1wu4i 3 ปีที่แล้ว +1

    Всех благ тебе, о Великий!

  • @wotblitz542
    @wotblitz542 ปีที่แล้ว

    Реально спасибо, очень полезный и нужный урок!!!

  • @user-ix4jm2eu1x
    @user-ix4jm2eu1x 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное, помогло. Однозначно лайк

  • @game-maker258
    @game-maker258 3 ปีที่แล้ว +2

    Самое полезное видео в мире )

  • @annasee7059
    @annasee7059 3 ปีที่แล้ว +1

    идеально, спасибо, всё предельно понятно

  • @AllaLisichka
    @AllaLisichka 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, наконец-то я нашла ответ на свой вопрос☺

  • @RuslanRoflan
    @RuslanRoflan 3 ปีที่แล้ว +2

    Как же у меня бомбило из непоняток сглаживания, оказывается все нормали были вывернуты. Ты предотвратил ядерную войну. спасибо чувак
    Жизнь больше не будет прежней. Спс чел!

  • @kaciarynaranizza2436
    @kaciarynaranizza2436 2 ปีที่แล้ว

    Супер. Спасибо за видео. Очень пригодилось.

  • @yankaann
    @yankaann 2 ปีที่แล้ว

    спасибо, добрый человек, ты спас мой проект ❤

  • @ZLOY_NALIM
    @ZLOY_NALIM 4 ปีที่แล้ว +1

    Коротко и ясно.

  • @xeromastoryt701
    @xeromastoryt701 3 ปีที่แล้ว +2

    Можно ли как-то выделить все вывернутые нормали?

  • @green3d783
    @green3d783 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо !

  • @REZOMATOR
    @REZOMATOR 3 ปีที่แล้ว +1

    Респект!, проблема решена!, При импорте в 3Д ЭЛЕМЕНТ(в афтер эффект), пропадало половина деталей,
    голову сломал, сейчас всё кулл! TXH!!!

  • @Goodboy-hb1uh
    @Goodboy-hb1uh 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень информативно !!!

  • @user-zp7yf7rr9d
    @user-zp7yf7rr9d 2 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо.

  • @3oJloTou_KoTeNoK
    @3oJloTou_KoTeNoK 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Лучший

  • @leonid321lavasas3
    @leonid321lavasas3 2 ปีที่แล้ว

    спасибо вы мне очень помогли!

  • @valerinaaaa3483
    @valerinaaaa3483 ปีที่แล้ว

    спасибо большое, очень полезное видео!

  • @denismatvienko7138
    @denismatvienko7138 8 หลายเดือนก่อน

    как обычно выручил

  • @IlyaKanat
    @IlyaKanat 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе большое!!!!!!

  • @motordepotgames9855
    @motordepotgames9855 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное, помог!

  • @tetyanalytvynova9657
    @tetyanalytvynova9657 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое) была проблема, решила)

  • @1nKev1n
    @1nKev1n 2 ปีที่แล้ว +2

    Интересно, а можно сделать так что бы нормалии были в две в обе стороны?
    К примеру , чтобы текстура была на бутылки и внутри бутылки.
    Или это нужно менять UV развертку?

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, друг. Прикольная сцена, кста

  • @NoskovIvan
    @NoskovIvan 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе друг, очень помог, пол модели было красной)

  • @vobladavitcerorc9818
    @vobladavitcerorc9818 4 ปีที่แล้ว +1

    огромное вам спасибо , помогли

  • @Reila5100
    @Reila5100 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @AtreydesKLG
    @AtreydesKLG 2 ปีที่แล้ว

    Огромное тебе спасибо. Изучаю blender, не работает boolean, оказалось, вот в чем дело.

  • @hitrohvost
    @hitrohvost ปีที่แล้ว

    СПАСИБО!

  • @Maksim-ty8ki
    @Maksim-ty8ki 4 ปีที่แล้ว

    ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ!!!

  • @lexintar375
    @lexintar375 4 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю!

  • @nolittilon6993
    @nolittilon6993 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое

  • @user-mm5rw1tp7q
    @user-mm5rw1tp7q 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!))

  • @maksymyakovchenko4796
    @maksymyakovchenko4796 2 ปีที่แล้ว

    Дякую !)

  • @dvacisem
    @dvacisem 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!

  • @user-lq9zi3yz1s
    @user-lq9zi3yz1s 2 ปีที่แล้ว

    Включил частицы на объекте - face orintational на нём не работает, при этом сам объект вообще невидим во вьюпорте (отображение включено), но видим в режиме редактирования.
    Решил лечить нормали удалением и новосозданием.

  • @gazda_celestial
    @gazda_celestial ปีที่แล้ว

    Мегахарош

  • @MrJEKAzbr
    @MrJEKAzbr 3 ปีที่แล้ว

    Огромное спасибо!

  • @igorkurmas9926
    @igorkurmas9926 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень помог)

  • @loltrue3730
    @loltrue3730 4 ปีที่แล้ว +1

    Красавчик

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 ปีที่แล้ว

    спасибо !!

  • @THUGan
    @THUGan 3 ปีที่แล้ว +1

    ДОЛГО ДОЛБИЛСЯ ПОЧЕМУ В СКУЛЬПТИНГЕ КИСТЬ ВЖИМАЕТ МЕШ , ПОТОМ ДОПЁР ЧТО ЧТО ТО С НОРМАЛЯМИ ! СПАСИБО , ТЕПЕРЬ КИСТЬ РАБОТАЕТ ПРАВИЛЬНО ! УФ

  • @xeneukhrom
    @xeneukhrom 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @fuckBabah
    @fuckBabah ปีที่แล้ว

    Спасибо, помог! Но такой вопрос имеется. Это нормально, если у меня отражается только красные стороны граней, а синие нет?

  • @irat1585
    @irat1585 2 ปีที่แล้ว

    мужик спасибо

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray ปีที่แล้ว

    Поставьте себе в настройках вместо синего - прозрачный, а вместо ядовито-красного - бледно-розовенький, с прозрачностью в 90%+, и включите ориентацию граней на постоянной основе.
    Надо сразу видеть, с чем работаешь, а не искать потом где у тебя полигончик какой-нибудь вывернулся. Но при этом, чтобы со включённой Face Orientation не пришлось через час глаза, блин, выкидывать >_

  • @IT_Zhuravski
    @IT_Zhuravski 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @tttrrrrt1229
    @tttrrrrt1229 2 ปีที่แล้ว

    Сенкью вери матч! :)

  • @kvest_Star
    @kvest_Star ปีที่แล้ว

    А если полигонов с неправильными нормалями много и они расположены в трудно доступных местах ?? НЕт способа выделить ВСЕ полигоны и заново перерассчитать ?

  • @TheMrShony
    @TheMrShony 4 ปีที่แล้ว

    вот спасибо огромное челик

  • @user-om7jm5vy3r
    @user-om7jm5vy3r 3 ปีที่แล้ว +1

    что делать, если комбинации alt n ничего не делает?

  • @duga6370
    @duga6370 ปีที่แล้ว

    а как сделать, чтобы нормали смотрели в две стороны?

  • @stanavov
    @stanavov 4 ปีที่แล้ว

    Добрый день! А что за красивый режим отображения у вас такой? С тенюшками и разноцветными материалами для объектов? Как его настроить? Спасибо!

  • @dddryinside
    @dddryinside 2 ปีที่แล้ว

    А что, если мне надо вывернуть нормали в обе стороны?

  • @user-ll6rs5tn2s
    @user-ll6rs5tn2s 3 ปีที่แล้ว

    вопрос при строении дапустил ошибку нужно сделать шаг назад и устранить ошибку но так как не знаю вынужден заново закрыть программу и сново запускать по новому как избежать эту проблему что бы просто исправить ошибку и продолжать работу не перегружая прогорамму?

  • @Bugelhagen
    @Bugelhagen 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, это было полезно. Ещё заметил, что панель меню и инструментов у вас размещена внизу окна 3Д вида, хотя штатно должна находиться сверху. Вы это как-то настроили или она сама внизу оказалась?

    • @3DSKILL
      @3DSKILL  4 ปีที่แล้ว

      Возможно в том пресете интерфейса который я использовал, у меня так было по умолчанию. Но вообще вроде можно и настроить

    • @Bugelhagen
      @Bugelhagen 4 ปีที่แล้ว

      @@3DSKILL я обратил на это внимание потому, что у меня такое изменение в интерфейсе сигнализировало о глюке - ошибке совместимости, которая бывает при открытии в новой версии Блендера сцен, которые были созданы в старой версии. Этот глюк вызывал потом большие проблемы с проектом. Проверить глюк ли это можно запустив Блендер и выбрав создание нового проекта. Если в новом проекте интерфейс располагается иначе (правильным образом, то есть вверху), значит сцена, где он оказывается внизу, скорее всего имеет проблему совместимости версий.

    • @equis86
      @equis86 2 ปีที่แล้ว +1

      правой клавишей по панели и жмешь flip to bottom, и так же наоборот

    • @zxcqwertyuy1
      @zxcqwertyuy1 ปีที่แล้ว

      @@3DSKILL а как быть что шейдит так, будто бы вывернуты, но показывает что не вывернуты...

  • @wotblitzhub1575
    @wotblitzhub1575 2 ปีที่แล้ว

    ребята как сделать чтоб плоскость была двухстороняя? смысла нет выворачивать а двухсторонку сделать не могу !

  • @MrEleman
    @MrEleman 2 ปีที่แล้ว

    Не выделяются красные выернутые полигоны как у автора. хотя на TAB нажал и алььт+N потом.

  • @MrKLIMOVSKY
    @MrKLIMOVSKY 3 ปีที่แล้ว

    Как выделить все "неправильнве" нормали-фэйсы, если их много в разных местах?

  • @vksbody
    @vksbody 2 ปีที่แล้ว

    А кто может сказать от чего они вообще выворачиваются?

  • @kriegtech1651
    @kriegtech1651 ปีที่แล้ว

    делал модель танка для таблтоп симулятор, портировал модель а ее перекосоебило, и благодаря этому видео я с ужасом обнаружил что у всей модели было всего две синие грани

  • @cryoshell602
    @cryoshell602 4 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос: при экспорте в fbx формате Substance Painter видит нормали вывернутыми. Это единственная программа, которая себя так ведёт, остальные воспринимают нормали также как и в блендере. Как решить проблему?

    • @3DSKILL
      @3DSKILL  4 ปีที่แล้ว

      Перед тем как импортить в фбикс сбросьте ротейшн и скейл модели (ctrl+a - rotation&scale) и проверьте ещё раз на вывернутость полигонов.

    • @cryoshell602
      @cryoshell602 4 ปีที่แล้ว

      @@3DSKILL Спасибо, помогло

    • @Grusnyi
      @Grusnyi 4 ปีที่แล้ว +1

      @@3DSKILL Я сбрасываю абсолютно все, локейшен, ротейшен, скейл, но Cura в stl все равно видит некоторые нормали вывернутыми, в старых версиях Blender помогал пересчет нормалей Ctrl+N, но в 2.8 по этой комбинации выпадает окно New File, рекалькуляцию я нашел на Shift+N и Shift+Ctrl+N но она не чего не исправляет... Вместо этого в Cura нормали просто инвертируются и помогает, тольтко локальное выделоение нужных нормалей и рекалькуляция их отдельно от всей модели... Что просто не реально сделать на Highpoly модели... В старых версиях все решалось просто, выделял все полигоны и жал Ctrl+N

  • @DKZZ2
    @DKZZ2 2 ปีที่แล้ว

    это прекрасно, а если полигонов миллион - как мне их исправлять??? :)

  • @philosophum_lapis
    @philosophum_lapis 4 ปีที่แล้ว

    А что делать если у меня несколько объектов на рабочем пространстве, а в планировщике отражён только 1, камера и свет, остальных не видно. В чём может быть причина и как это исправить?

    • @3DSKILL
      @3DSKILL  4 ปีที่แล้ว

      Возможно некоторые объекты скрыты. Попробуйте нажать Alt+H

    • @philosophum_lapis
      @philosophum_lapis 4 ปีที่แล้ว

      @@3DSKILL спасибо

  • @manymen6990
    @manymen6990 3 ปีที่แล้ว

    А как сделать, чтобы нормали смотрели в обе стороны (на плоскости)?

    • @3DSKILL
      @3DSKILL  3 ปีที่แล้ว

      Продублировать фейсы, чтобы между ними было маленькое расстояние. Или настроить материал со свойством двухсторонних фейсов

  • @Alexey0328
    @Alexey0328 2 ปีที่แล้ว

    Мда 2.8 как всегда... Если раньше их итак было видно, то теперь даже здесь надо нажать n копок что бы увидеть.

  • @aleksandrkapustin2397
    @aleksandrkapustin2397 3 ปีที่แล้ว +2

    Без лишнего пиздежа , спасибо

  • @magometaushev5872
    @magometaushev5872 4 ปีที่แล้ว

    а как сделать так, чтобы нормали были с двух сторон?

    • @zerofox_7403
      @zerofox_7403 4 ปีที่แล้ว +2

      Примени модификатор объёмности и поставь на 1 сотую сантиметра

  • @cgbelikov6208
    @cgbelikov6208 ปีที่แล้ว

    1:12 Alt+N

  • @kidusii
    @kidusii 3 ปีที่แล้ว

    Alt+N

  • @pavelkubin1541
    @pavelkubin1541 ปีที่แล้ว

    Совершенно не помогло

  • @user-cu5fp8tn3w
    @user-cu5fp8tn3w 2 ปีที่แล้ว

    Alt N

  • @user-dy4bh7zq2q
    @user-dy4bh7zq2q 3 ปีที่แล้ว +1

    Чертовы нормали задолбали еще в Sketchup, в Blender намного удобнее

  • @dfghtydh45y4rh
    @dfghtydh45y4rh 3 ปีที่แล้ว

    ОЧЕНЬ тихо.

  • @romadi2149
    @romadi2149 ปีที่แล้ว

    ЗБС СПС))

  • @REstorB
    @REstorB 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @SeagullWithTea
    @SeagullWithTea 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо