Как исправить вывернутые нормали в Blender 2.8?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- Самая частая ошибка, которую я вижу у наших студентов в самом начале - это вывернутые нормали. Это ошибка возникает, потому что многие при вытягивании нормалей не обращают внимания куда они смотрят. В видео я разбираю как найти вывернутые нормали и исправить. Если не исправлять эту ошибку сразу, полигон будет невидимым при импорте в движок, материалы будут спекаться и отображаться неправильно.
Если есть какие-то вопросы или проблемы которые вам хотелось бы обсудить - можем пообщаться в комментариях:)
Респект, по делу, без заморочек, ты сильно облегчил мою жизнь и предотвратил подрывание пукана из-за нормалей, respect ++
Спасибо! То чувство, когда почти вся 3д модель оказалась красной)))
У меня вся... Это страшно...
@@zerofox_7403 че страшного то? По туториалу выделил всю модель, alt + n и выбираешь flip
Я мучился со всякими углами на гладких поверхносях с самого начала изучение 3д, а сегодня ты изменил мою жизнь)))
Благодарю особенно за столь краткое объяснение без воды и прочей чепухи) Я недавно пересел с C4D на блердер и не мог понять как отразить нормали)))
спасибо за видео, вы спасли мой проект. из-за "вывернутых" граней у меня они неправильно соединялись с обычными, но посмотрев этот ролик я исправил ошибку. ещё раз огромное спасибо, что объяснили без воды и понятным языком
@@INGame. в режим редактирования зайди
мужик ты меня спас ,около года эта хрень меня замарачивала ,думал может что то не так с полигонами и так далее а ты просто показал мне что я идиот который не искал твое видео
Вот это тупо решение проблемы, прямо респект, без воды, по делу. Спасибо помог.
Бля, а я думал что я в юнити модели не правильно экспортирую, спасибо чувак, где ты все это время был.
жиза
Огромное спасибо! Очень четко, быстро и понятно помогли решить проблему!!
Спасибо! То, что нужно, коротко и по делу!
Большое спасибо! Кратко, понятно, наглядно)
вот это один из самых полезных видосов по блендеру
Огромное тебе спасибо!!! Импортировал в Unity,а там некоторые объекты прозрачные, успел изрядно испугаться.
за минуту ответил, чел харош
спасибо тебе добрый человек
Посмотрел видео и жизнь стала гораздо легче 👌
Красава бро! Четко, коротко и по делу!
ааааааа, лучший просто вообще красава!!!!
Не мог решит ьчаса три эту задачу... оказалось все проще некуда.
от души душевно в душу вообше
Спасибо большое, ато глаза уже болят смотреть на эти красные полигоны.
Прям спасибо! Без воды и по делу!
Спасибо большое. Видео короткое но очень информативное и сильно мне помогло
выражаю огромную благодарность !
Даже спустя 3 года выручаешь!
Спасибо)
Всех благ тебе, о Великий!
Реально спасибо, очень полезный и нужный урок!!!
Спасибо огромное, помогло. Однозначно лайк
Самое полезное видео в мире )
идеально, спасибо, всё предельно понятно
Спасибо, наконец-то я нашла ответ на свой вопрос☺
Как же у меня бомбило из непоняток сглаживания, оказывается все нормали были вывернуты. Ты предотвратил ядерную войну. спасибо чувак
Жизнь больше не будет прежней. Спс чел!
Супер. Спасибо за видео. Очень пригодилось.
спасибо, добрый человек, ты спас мой проект ❤
Коротко и ясно.
Можно ли как-то выделить все вывернутые нормали?
Спасибо !
Респект!, проблема решена!, При импорте в 3Д ЭЛЕМЕНТ(в афтер эффект), пропадало половина деталей,
голову сломал, сейчас всё кулл! TXH!!!
Спасибо, очень информативно !!!
Огромное спасибо.
Спасибо. Лучший
спасибо вы мне очень помогли!
спасибо большое, очень полезное видео!
как обычно выручил
Спасибо тебе большое!!!!!!
Спасибо огромное, помог!
спасибо большое) была проблема, решила)
Интересно, а можно сделать так что бы нормалии были в две в обе стороны?
К примеру , чтобы текстура была на бутылки и внутри бутылки.
Или это нужно менять UV развертку?
Спасибо, друг. Прикольная сцена, кста
Спасибо тебе друг, очень помог, пол модели было красной)
огромное вам спасибо , помогли
спасибо
Огромное тебе спасибо. Изучаю blender, не работает boolean, оказалось, вот в чем дело.
СПАСИБО!
ОГРОМНЫЙ РЕСПЕКТ!!!
Благодарю!
Спасибо большое
Спасибо!))
Дякую !)
Спасибо!!!
Включил частицы на объекте - face orintational на нём не работает, при этом сам объект вообще невидим во вьюпорте (отображение включено), но видим в режиме редактирования.
Решил лечить нормали удалением и новосозданием.
Мегахарош
Огромное спасибо!
Спасибо, очень помог)
Красавчик
спасибо !!
ДОЛГО ДОЛБИЛСЯ ПОЧЕМУ В СКУЛЬПТИНГЕ КИСТЬ ВЖИМАЕТ МЕШ , ПОТОМ ДОПЁР ЧТО ЧТО ТО С НОРМАЛЯМИ ! СПАСИБО , ТЕПЕРЬ КИСТЬ РАБОТАЕТ ПРАВИЛЬНО ! УФ
Спасибо большое!
Спасибо, помог! Но такой вопрос имеется. Это нормально, если у меня отражается только красные стороны граней, а синие нет?
мужик спасибо
Поставьте себе в настройках вместо синего - прозрачный, а вместо ядовито-красного - бледно-розовенький, с прозрачностью в 90%+, и включите ориентацию граней на постоянной основе.
Надо сразу видеть, с чем работаешь, а не искать потом где у тебя полигончик какой-нибудь вывернулся. Но при этом, чтобы со включённой Face Orientation не пришлось через час глаза, блин, выкидывать >_
Спасибо
Сенкью вери матч! :)
А если полигонов с неправильными нормалями много и они расположены в трудно доступных местах ?? НЕт способа выделить ВСЕ полигоны и заново перерассчитать ?
вот спасибо огромное челик
что делать, если комбинации alt n ничего не делает?
ctrl n
а как сделать, чтобы нормали смотрели в две стороны?
Добрый день! А что за красивый режим отображения у вас такой? С тенюшками и разноцветными материалами для объектов? Как его настроить? Спасибо!
А что, если мне надо вывернуть нормали в обе стороны?
вопрос при строении дапустил ошибку нужно сделать шаг назад и устранить ошибку но так как не знаю вынужден заново закрыть программу и сново запускать по новому как избежать эту проблему что бы просто исправить ошибку и продолжать работу не перегружая прогорамму?
Спасибо, это было полезно. Ещё заметил, что панель меню и инструментов у вас размещена внизу окна 3Д вида, хотя штатно должна находиться сверху. Вы это как-то настроили или она сама внизу оказалась?
Возможно в том пресете интерфейса который я использовал, у меня так было по умолчанию. Но вообще вроде можно и настроить
@@3DSKILL я обратил на это внимание потому, что у меня такое изменение в интерфейсе сигнализировало о глюке - ошибке совместимости, которая бывает при открытии в новой версии Блендера сцен, которые были созданы в старой версии. Этот глюк вызывал потом большие проблемы с проектом. Проверить глюк ли это можно запустив Блендер и выбрав создание нового проекта. Если в новом проекте интерфейс располагается иначе (правильным образом, то есть вверху), значит сцена, где он оказывается внизу, скорее всего имеет проблему совместимости версий.
правой клавишей по панели и жмешь flip to bottom, и так же наоборот
@@3DSKILL а как быть что шейдит так, будто бы вывернуты, но показывает что не вывернуты...
ребята как сделать чтоб плоскость была двухстороняя? смысла нет выворачивать а двухсторонку сделать не могу !
Не выделяются красные выернутые полигоны как у автора. хотя на TAB нажал и алььт+N потом.
Как выделить все "неправильнве" нормали-фэйсы, если их много в разных местах?
ПОЛУЧИЛОСЬ?
А кто может сказать от чего они вообще выворачиваются?
делал модель танка для таблтоп симулятор, портировал модель а ее перекосоебило, и благодаря этому видео я с ужасом обнаружил что у всей модели было всего две синие грани
Такой вопрос: при экспорте в fbx формате Substance Painter видит нормали вывернутыми. Это единственная программа, которая себя так ведёт, остальные воспринимают нормали также как и в блендере. Как решить проблему?
Перед тем как импортить в фбикс сбросьте ротейшн и скейл модели (ctrl+a - rotation&scale) и проверьте ещё раз на вывернутость полигонов.
@@3DSKILL Спасибо, помогло
@@3DSKILL Я сбрасываю абсолютно все, локейшен, ротейшен, скейл, но Cura в stl все равно видит некоторые нормали вывернутыми, в старых версиях Blender помогал пересчет нормалей Ctrl+N, но в 2.8 по этой комбинации выпадает окно New File, рекалькуляцию я нашел на Shift+N и Shift+Ctrl+N но она не чего не исправляет... Вместо этого в Cura нормали просто инвертируются и помогает, тольтко локальное выделоение нужных нормалей и рекалькуляция их отдельно от всей модели... Что просто не реально сделать на Highpoly модели... В старых версиях все решалось просто, выделял все полигоны и жал Ctrl+N
это прекрасно, а если полигонов миллион - как мне их исправлять??? :)
А что делать если у меня несколько объектов на рабочем пространстве, а в планировщике отражён только 1, камера и свет, остальных не видно. В чём может быть причина и как это исправить?
Возможно некоторые объекты скрыты. Попробуйте нажать Alt+H
@@3DSKILL спасибо
А как сделать, чтобы нормали смотрели в обе стороны (на плоскости)?
Продублировать фейсы, чтобы между ними было маленькое расстояние. Или настроить материал со свойством двухсторонних фейсов
Мда 2.8 как всегда... Если раньше их итак было видно, то теперь даже здесь надо нажать n копок что бы увидеть.
Без лишнего пиздежа , спасибо
а как сделать так, чтобы нормали были с двух сторон?
Примени модификатор объёмности и поставь на 1 сотую сантиметра
1:12 Alt+N
Alt+N
Совершенно не помогло
Alt N
Чертовы нормали задолбали еще в Sketchup, в Blender намного удобнее
ОЧЕНЬ тихо.
ЗБС СПС))
Спасибо!
Спасибо