@@crookst_fan, translations can be made without the original sound in the background - this is called dubbing. Stealing means to completely reload someone else's video on your channel without any changes.
Этот аргумент строится не на частоте кадров, а на том, что в большинстве аниме огромное количество моментов, когда персонаж вообще не двигается в кадре и просто стоит, да и не только персонаж, ещё и фон. Например, когда несколько человек разговаривают. Зачастую просто статичную картинку показывают их общего плана/лица главного героя/лица говорящего персонажа, у которого зациклена анимация открывающегося рта, помимо которого ничего не двигается. Тут уже, говоря терминами из оп видео, анимация не в два кадра, а во все двадцать четыре.
Про игры не знаю, но анимация больше 50 кадров в секунду выглядит приятно для глаза. Анимация 24 кдара в секунду и меньше выглядит дёрганной, от просмотра быстро устаёшь.
нет в анимации если сделано хорошо так же будет лучше. то что нейросеть делает плохо, не значит что бОльшая частота это плохо. Это такое же нытьё как раньше ныли что звук убьёт магию кино
В анимации нет никакой проблемы просто ленивые аниматоры не хотят рисовать больше кадров и извращаются + жадности студий которые не хотят платить за "лишнее" время работы и тратить лишнее время на создание. 24 кадра это способ экономить на пленки изначально но сейчас нас пытаются накормить этим бюджетными решением говна расказывая как все шоколадно
Отличная озвучка, прекрасная работа! Думаю даже со своим уровнем английского а-ля «ну ок, пойдёт» не обратил бы внимание на оригинал, а тут как раз восхитительный перевод с передачей интонации и всего посыла видео По моему мнению так и должен выглядеть подход к работе - с душой
Меня пугают алгоритмы ютуба, я только пару дней назад увидел несколько видео, анимацию в которых растянули до 60 кадров, и подумал что оно не естественно, ибо всё замылено и текуче. И на тебе видос прямо об этом.
@@_Niko_B Высокий фпс всегда лучше. Независимо от того игры это, фильмы, анимация. Проблема в том, что люди пытаются из 24 кадров сделать 60 программными методами. Если рисовать изначально 60(90-120-240 и тд) то все будет в порядке. Так не делают из-за одной простой причины: деньги.
Настолько жизненное видео. Каждый раз, когда хочу найти опенинг какого-нибудь аниме в высоком качестве, то вылезают эти видео с 60 fps, где теряется та выразительная прекрасная анимация, и в итоге это все дело превращается в какое-то мыло, которое сразу бросается в глаза.
Мне помогает искать их с помощью японских иероглифов. Но когда залетаешь на ютуб, что бы по настроение посмотреть опенинги, то пока отыщешь опенинг без 60 фпс - все настроение улетучивается :/
бро, это только из-за несовершенности нейросети. ПОКА ЧТО. Со временем станет только лучше, люблю их. Но, этого нужно будет предельно долг ждать. В обозримом будущем люди смогут только предельно уменьшить порог вхождения для художников, чтоб их работа была намного легче и интуитевно-понятнее, вследствие, их работа будет выглядеть качественнее, а так же станет больше аниматоров их-за лёгкости освоения данного направления.
Если честно, я не замечаю разницы в частоте кадров, но факт, что в мультике я могу в любой момент поставить паузу и получить картинку, меня восхищает. Поражаюсь работе мультипликаторов!
но если сначала анимация сделан в 24 кадров потом запихнуть в программу который делает любую анимацию в 60 кадров то половину кадров анимации испортит в кашу
До просмотра объяснения кривизны увеличение кадров с помощью программы я думала тип "а в чём проблема?", но уже после примера с человечком до меня наконец дошло!!!! Спасибо за объяснение))
Но в ней можно сделать низкокачественную с технической точки зрения приколюху. Даже эти анимации прогоненые через нейронку могут быть просто прикольным приколом которым не нужно восхищаться а забовлятся от мазков в анимации
Я не шибко хотел смотреть овучки видео, которое уже знаю... Но посмотрев всего несколько секунд, мне захотелось досмотреть до конца, потому что голос хороший, и даже работа с текстом есть. Отличная работа :>
Не только в анимациях возникают артефакты. Для лайв экшена нейронки тоже не всегда подходят, а все потому, что они обрабатывают кадры в отрезе друг от друга (они не "помнят", что за рукой была ваза на фоне, например), что почти всегда образует шлейфы за движущимися объектами, а если кадр весь динамичный включая фон - это однозначно превратится в месиво.
Я согласен с видео, но я никогда не соглашусь с примером типа "даже если вам нравится есть стейк с кетчупом это оскорбляет шэфа". Хочется ответить что то типа "Прости, шэф, но я пришёл в ресторан чтоб вкусно покушать то что мне нравится, а не ради того чтоб порадовать персонал заведения."
Возможно я не совсем понял мысль, но мне кажется, что он неправильно объяснил приведенный им пример. Допустим шеф приготовил стейк с добавлением необычных ингредиентов и используя особенный метод обжарки, но залив такой стейк кетчупом, ты убиваешь весь его вкус, и по итогу он ничем не отличается от самого дешевого стейка. И дело тут вовсе не в чувствах шефа, он таких стейков по десять штук на дню готовит, и то, что кто то залил приготовленное им блюдо кетчупом, не сильно его волнует.
Видео интересное, даже посмеяться успел. Некоторую часть из того, что он говорил так и не понял. Это и понятно, я не аниматор. Но с автором я согласен, во многом больше кадров смотрятся... неуместно. То, что он привёл геймеров, это понятно, мы всегда гоняется за кадрами. Он неплохо пытался донести до обычных людей, что такое анимация, и почему её "улучшение" не есть хорошо. Хотя многие, как и я, не особо поймут, так как в этом не разбираются. И спасибо за перевод)
Самое важное - вы можете любить есть стейк, утопленный в кетчупе, но вы не должны советовать всем вокруг есть так же и предлагать ресторанам подавать стейки уже залитые им.
Это как сравнить молекулярную кухню и котлету пропущенную через мясорубку) Вроде отличий мало, но они настолько критичны, что человек это понимающий ни за что не захочет это употреблять.
Я смотрел это видео на английском, но эта озвучка - отличный повод его пересмотреть. Еще до того, как я его впервые посмотрел, меня раздражали эти дёрганные интерполяции опенингов. А потом я увидел этот видос и понял, что не один такой
@@suiseiseki562 нет, оригинал идёт с постоянным фреймрейтом и мозг сам всё дорисовывает. А интерполированные то плавные, то паузы. Ты чем видео смотрел вообще?
Анимация в 60фпс реально выглядит странновато. Но боже, фильмы в 60фпс это кайф. Недавно посмотрел терминатора 2 в 60фпс и, ёбэн бoбeн, как же это прекрасно! После этого начал замечать как иногда дёргается картинка в других фильмах.
Фильмы в 60 фпс - полное гавно. Смотрел аватара в 60 фпс, чуть не блеванул. Все персонажи двигаются настолько неестественно плавно, что просто смотреть невозможно
Тезис типа: Мне нравится есть стейк с кетчупом. Этим ты оскорблять шефа. Шикарен. Только в том случае когда шеф тебя угощает, а не готовит за твои деньги)
Ну, вполне справедливо, однако скорее всего 100% есть шефы которые "ДА ТВОЮ МАТЬ, ЭТО БЛЮДО НЕЛЬЗЯ ЕСТЬ С ЭТИМ СОУСОМ, ОН УБЬЁТ ВЕСЬ ВКУС!!" тоже самое и с аниматорами и в принципе есть во всём творчестве
Фанаты нейронок вообще-то не привыкли платить. Они и художников-то ненавидят потому, что они, гады такие, требуют денег за свою работу. А нейронка забесплатно своё говно нарисует... только напомнить вам, на чьих работах эта нейронка обучалась?
@@CatCat-yb6rjа вам напомнить, на чьих работах обучаются художники? Или вы все такие уникальны и сами все придумываете, а потом рисуете и делаете?) Авторское право не дает запрета на обучение на ваших творениях, иначе никто из художников не имел бы права копировать стили и тд) Да и нейронки давно способны надавать художником и в хвост и в гриву в некоторых стилях)
Вау, из этого видео я впервые узнала о понятии интерполяции. Вот про сравнение саморучно нарисованной анимации и анимации ии разница очень заметна и отличия раскрыты потрясно. Единственный момент, который лично мне остался непонятен это использование интерполяции самим аниматором, о котором говорилось ближе к концу видео, скорее как именно она используется и сам вид анимации при этом. Уже начав писать этот комент я поняла, что это не оригинальное видео, поэтому переводчику могу сказать только спасибо за проделанную работу.
Спасибо за детальное обьяснение. Да давно подгорает от тренда "да прогоните через программу она заметно улучшит качество" - что для видео, что для рисунков. Нужно больше фпс, нужно больше пикселей! Я уже даже устал спорить, буду давать ссылку на это видео :)
Подгорает от правды? Малыш - мне тебя жаль. Ты вообще не понимаешь о чём говоришь. То что чем больше кадров тем плавнее, живее и естественнее движения - ФАКТ. То что нейронки довольно неплохо убирают артефакты сжатия жпега - ФАКТ. То что чем выше разрешение тем больше / детализированнее изображение - ТОЖЕ ФАКТ.
@@ChrisRainHeart Дада, мне уже доказывали, что нужно прогнать Мону Лизу через нейронку. А то разрешение хреновое, куча артефактов от устаревших кисточек - и вообще убожество а не картина. А вот нейронка из нее конфетку сделает.
@@ChrisRainHeartда уж... Действительно, не позорься, хомячок. Все твои "ФАКТЫ", хороши сами по себе, но не в качестве улучшайзеров для того, что не было изначально создано с этими параметрами.
Not being a native Russian speaker, this edit is fantastic, even a man like me who can’t speak Russian well thinks this is very easy to follow and great! Love from America! 🇺🇸🤝🇷🇺
то, как анимацию воспринимают аниматоры и то, как это делает обычный пользователь - абсолютно различны, по большому счету, если обычный человек не увидел мелких косяков, а анимация стала плавнее, то он доволен, ведь он, в отличии от аниматоров, не будет просматривать каждый кадр по отдельности, а смотрит на общую картину. именно из-за этого такие видео и набирают огромное кол-во положительных отзывов, ведь люди не вникают в детали и просто видят улучшенный результат. Так происходит во всех сферах и не только в творческих.
Ага вот только ощущение сцены и динамики уходит в утиль, т.к. АБСОЛЮТНО ВСЁ БЛЯТЬ КАТАЕТСЯ В МЫЛЕ! Извините чисто личное мнение. Но это хуйня полная, лучшего способа убить кучу человека часов и свести на нет все старание аниматоров сцены просто нет. вот гига пример как 60 кадров даже фильмы может убить. th-cam.com/video/XEddB8ZqA4I/w-d-xo.html Тут мы видеть как абсолютно все движение становятся плавными, а общих планах это не так заметно тк объекты не в центре фокуса но когда начинают двигаться персы в крупных планах это пиздец, а тут железные 24 так что же происходит с изображением в 12? th-cam.com/video/IK-Q3EcTnTA/w-d-xo.html Ну оно начинает выглядеть как дешёвое мульт порно... всё двигается крайне плавно и одновременно гига резко т.к. ИИ не понимает зачем кадры идут так и просто хуярит недостающие до общего количества но не дорисовывая а тупа копируя промежуточные. Весь этот базар был к тому, что даже если зритель не увидит косяков, он всё ровно их почувствует потому, что люди не двигаются плавно, мы не машины. А так буквально со всеми движениями в данных примерах объекты, ткани, мелкая моторика человека особенно лицевая анимация, губы, глаза, брови всё движется плавно так не бывает мозг это видет и сразу чует фальш. П.С. посмотрите хоть один отрывок в 60 кадров полностью, всмотритесь в действие а не на общею плавность.
@@КейлРоузфилд Это относительно новая технология которая еще совершенствуется. А нытье "авторов" которым не нравится это, просто гул стариков на лавочке у которых в перспективе могут отобрать кусок хлеба. Но так со многими профессиями случается, это называется прогресс. На заметку печать книг изначально считалась безчеловечной ересью, все надо было переписывать вручную.
@@The7imeCheshire Поднимайте этот вопрос, когда ИИ сможет рисовать новые кадры а не клонировать существующие и да это не как не решает тот факт, что анимация тупа лучше смотрится с низкой скоростью кадра. (я уж молчу про экономию) П.С. Поверьте для меня разработка подобных штук наоборот идёт в плюс, т.к. Это просто инструменты изначально созданные для облегчают работы и экономии времени, но их нужно использовать правильно! Вот вам вопрос для пайки микросхема что лучше паяльник или газовая горелка? По аналогии мы видим как анимацию паят горелкой и да она даже работает но это всё ровно пиздец пиздецом крытый.
@@The7imeCheshire Тебе в видео сказали что эта технология создана не для анимаций и для них не подходит вообще а то что ты назвал нытьем является недовольством ведь это реально хуже выглядит и портит концепцию
@@КейлРоузфилд Капец реально отличается... Как будто смотришь катсцену в игре какой-то, причем старую игру, когда над физикой не заморачивались, а не фильм) Подсознательно кажется что это все вообще 3D графика, а не настоящие актеры.
@@vairyss_ а в чем эстетика?) 24 кадра - это просто минималка, чтобы наши глаза видели непрерывную анимацию, а не слайд шоу) Да и вся анимация в 24х кадрах, тк никто не хочет делать А. Больше бессмысленной работы, тк такие как вы и 24 говняных кадра схаваете и Б. Никто не хочет платить аниматорам за большие часы работы.
@@georgenoble1628 А игры для сосолей где брать? Покупать втридорого ввезённые непонятно откуда диски без локализации, да ещё и молиться, что бы не заблочили консоль? Особенно весело тем, кто купил без дисковода. На ПК всегда можно torrent edition заиметь
Во-первых: В разных локациях могут дропнуть фпс. Разрабам приходилось залочить в 30 фпс. Во-вторых: Игры на PS5 и Xbox Series S/X в настройках есть режим графики: "Качество = 30 FPS" и "Производительность = 60 FPS".
Геймеры не причем. Молодняк не догоняет, и в первую очередь хавает тренды которые задают маркетологи. Именно маркетологи творят дичь. А за ними стоят инвесторы которым важно только то, что они с этого поимеют , и исполнители с засунутым в задницу (чаще не свою) языком.
@@Anon14_88 Фпс в видеоиграх - главный показатель производительности, сложно считать иначе. Однако там часто стоит ограничение в 30, или 60 кадров. О пагубности дорисовки в анимации знают только те, кто занимается её профессионально. Исходя из этого, врят ли в этом есть вина конечного потребителя. И уж точно никто из них не обращает на количество кадров внимание, при просмотре мульта. Как сделаешь так и посмотрят, даже не понимая, что можно было сделать по-другому.
Он не говорил, что 24 и 12 лучше 60, он сказал, что 24 и 12 лучше СГЕНЕРИРОВАНЫХ 60 (тк они часто делают мыло и оставляют артефакты). Если аниматором изначально заложены 60 кадров, то они будут драть ваши 24 и 12)
Тут смотря как использовать, аниматор может сделать анимацию очень плавной, но одновременно с этим, для моментов боевок понижать его. Наш мозг устроен так что он ленится дорисовывать картинку, а значит чем больше кадров тем меньше мозг напригается, а значит людям нравится.
Да, полностью, асболютно верно озвучил все мои мысли по поводу этого. Я подтверждаю все сказанные слова этим челиксом. Видео супер, анимация сас, перевод и озвучка шик. Спасибо)
боже, сколько диванных экспертов в комментариях. Я просто в афиге... "эффект кино" от 24 кадров - это сущая правда. а также видео, записанные в 30 кадров вполне приятно выглядят!! я так утверждаю имея при себе экран на 144 гц :)) и прекрасно вижу разницу между 60/120/144 гц (правда она не слишком большая). и несмотря на это я могу спокойно использовать экран на 60 гц и смотреть видео в 30 фпс, кино и клипы в 24 фпс. диванники, уймитесь уже...
Спасибо. Имею монитор всего лишь 60 герц. Ну между 60 и 50 уже разница есть в более плавной картинке. А 24 фпс это трэшня, если это какое-то аниме, спасибо блеванул. Диванный эксперт будет утверждать про 24 кадр
интерполяция не обязана быть и обычно не бывает линейной. Можно сделать замедление в начале и/или в конце. Под разные типы движения разная его интерполяция
@@manw3ll999 Ну так а в чем я не прав? Он не противостоит прогрессу, просто когда этот прогресс используется для идиотских целей это странно. Это тоже самое что если молотком чинить ноутбук (который даже не сломан)
ну хз когда смотрел "любовь смерть и роботы" местами кровь из глаз чуть не шла от низкого фпс особенно когда на одной и той же сцене его сменял на несколько секунд высокий и потом опять низкий
Ты Крут У меня больше нет слов Ты так чëтко разжевал всë что даже возразить практически нереально Особенно мне понравилось сравнение со стейком Да я люблю есть подобное с КЕТЧУПОМ Но я не плюхаю на него СТОЛЬКО И кладу его рядом😊
Давайте проще - нейросеть , это тупая строчка кодов , которая не способна мыслить , она запрограмирована делать всё "лучше" , но по факту строчка кодов делает только хуже , это просто алгоритм ИИ - это считай человек , только виртуальный , он умеет думать , воспринимать информацию , учитывать всё , и ИИ ещё никогда и нигде не был создан
Нормально так под пол ляма привалило :) Спасибо за озвучку, узнал чтото новое и интересное Пиши в названии видео ник автора, полезно для зрителей, а может и не только
В играх 60 ФПС это очень хорошо особенно в 4к разрешении , ты не сможешь бегать и нормально целится когда твой враг прыгает бегает приседает с задержками или прерываниями
хорошо интерполировать с помощью нейронки это не так просто. если закинуть ролик и нажать кнопку, то говнище получится. у меня довольно много времени ушло, чтоб понять ньюансы этого процесса. если в видео несколько объектов анимированны с разной частотой кадров, то лучше сразу забить на это видео. 1. нужно разбить ролик на сцены. 2. нужно определить, какие сцены нужно интерполировать, поскольку не во всех сценах это нужно и не со всеми сценами хорошо справляется софт. 3. нужно определить частоту кадров в анимации и экспортировать уникальные кадры из сцены. 4. с помощью софта создать новые кадры между оригинальными. 5. проверить результат, поменять настройки и перейти к предыдущему шагу. 6. склеить кадры обратно в сцену с новой частотой кадров, чтоб оригинальные кадры по таймингу остались в тех же местах и добавились промежуточные. склеить сцены обратно в полное видео. так можно из 12 кадровой анимации сделать 24, а затем, если промежуточные кадры получились хорошо, то можно и до 48 поднять. как автор заметил, далеко не везде это возможно и не везде это уместно, но есть места, где это не вредит. если хорошо проработанная сцена с большим количеством деталей и движения плавные, то нейронка хорошо распознает объекты и сделает корректный промежуточный кадр, который будет смотреться на паузе почти так же хорошо, как и нарисованный. а ещё можно с помощью нейронки апскейлить изображение в оригинальных кадрах до более высокого разрешения.
1) пониженный фпс действительно не только художественный но и удешевительный приём 2) чтобы повысить фпс нужно изначально рисовать и конструировать всё в специальной программе, поддерживающей интерполяционные кривые и рисование кривыми, чтобы их норм мять
Какой-то театр абсурда в комментариях. Особенно смешно смотреть на тех, кто говорит такие варианты: 1) Автор отрицает прогресс. 2) Художникам лень делать «лучше». 1) Прогресс никак не сдвинется из-за фанатских видео на какой-то платформе. 2) Чтобы ваши фэпээсы прорисовать придётся много поработать, прям очень много.
Согласен, я не аниматор и геймер, но зачастую небольшие фризы в правильных местах и правильное использование смазывания и не только хорошо в анимации, а иногда и в играх. В конце концов даже в реальной жизни все не на все 100 плавное, да и мозг заполняет большую часть пробелов самым естественным образом.
Если конечно эти фризы и смызывание в правильных местах, но сейчас зачастую подобным способом кадры "режут" для экономии, поэтому выглядят анимации в мультах довольно плохо
@@РосКомНадзор-ш1ш потому что 24 это стандарт кино , а не высчитаное количество через планковское время и время импульса в 0.2 секунды чувствительности колбочек
@@youlouv1234 где-то вы в цифрах ошиблись, восприятие глаза до 1 кГц, уж никак 200 миллисекунд на импульс глаза не выходит, как минимум потому что колбочки и палочки работают в разнобой,а не синхронно
Уважаю, обожаю творческие профессии. Если большое количество серой массы людей не понимаю прикола злости к использованию некоторых людей ии. Ну и живите дальше серостью своей.
огонь озвучка, чмок-чмок
отсылка на фразу
- это ии оно научиться, чмок-чмок
:)
Новички
Ахахахаахааха че за чмоки
я гей чмок-чмок
I don't understand, but it sounds like you did a great job :)
Holy hell he saw it
What is this? Did he steal ur vid? Whats going on lmfao
@@blzzzd1312, he did the translation and voice acting into Russian language
ye i wouldn't realise it's just translation if there wasn't original audio at the background!
@@crookst_fan, translations can be made without the original sound in the background - this is called dubbing. Stealing means to completely reload someone else's video on your channel without any changes.
Какое хорошее видео, пойду захуячу его в нейросеть для 60-ти Фпс.
Хд
@@keypi1543 HD
ХАХАХАХХАХАХХА ГЕНИЙ
@@vovkac согл
не смей)
Прошло уже 2 года, а этот видеоролик до сих пор у меня в рекомендациях.
У меня тоже...
И у меня...
и до сих пор я его пересматриваю уже в 5раз
3 года*
-_-
@@Vanya_1tverdiiznak Тоже самое но 7:)
И тут я вспомнил популярные раньше в ВК антианиме группы, в которых одним из аргументов было то, что в аниме 24 кадра и якобы это портит зрение
в анимухах кадров 15-18. 24 кадра разве что в акире и таких крупных проектах, как патлабор, призрак в доспехах и работах Миядзаки
@@Manx11031983 не уверен что в призраке фреймрейт был больше большинства аним, а вот миядзаки да)
@@phantomfighterxx в призраке очень детальная анимация. Взять гайвер и призрак, разница колоссальная
Этот аргумент строится не на частоте кадров, а на том, что в большинстве аниме огромное количество моментов, когда персонаж вообще не двигается в кадре и просто стоит, да и не только персонаж, ещё и фон. Например, когда несколько человек разговаривают. Зачастую просто статичную картинку показывают их общего плана/лица главного героя/лица говорящего персонажа, у которого зациклена анимация открывающегося рта, помимо которого ничего не двигается. Тут уже, говоря терминами из оп видео, анимация не в два кадра, а во все двадцать четыре.
@@lawlove ну да, такое распространено, особенно у многосерийных или малобюджетных
Главное, что бы люди не путали игры (где количество кадров влияет на отзывчивость управления) с кино и анимацией.
@Кира Сойка нет
Нндааа
их спутать могут только люди с минимальным количеством извилин. видеоигры и анимация абсолютно разные вещи, и это также касается игр-кино.
Пора уже 120 делать и дальше шагать - чётко , плавно , красота . а эти динозавры со своими 24 aka кинематографично носятся до сих пор .
Про игры не знаю, но анимация больше 50 кадров в секунду выглядит приятно для глаза. Анимация 24 кдара в секунду и меньше выглядит дёрганной, от просмотра быстро устаёшь.
Справедливости ради, конкретно в играх больше кадров зачастую лучше. Но в анимации да, без базара, тут проблема
нет в анимации если сделано хорошо так же будет лучше.
то что нейросеть делает плохо, не значит что бОльшая частота это плохо.
Это такое же нытьё как раньше ныли что звук убьёт магию кино
В анимации нет никакой проблемы просто ленивые аниматоры не хотят рисовать больше кадров и извращаются + жадности студий которые не хотят платить за "лишнее" время работы и тратить лишнее время на создание. 24 кадра это способ экономить на пленки изначально но сейчас нас пытаются накормить этим бюджетными решением говна расказывая как все шоколадно
@@Bydyrman я согласен с вами обоими но мне интересно как вы наткнулись на этот видос 9 месяцев спустя после выхода?
@@ЕвгенийВолощук-ц9щ рекомендации
@@redrum5303 +
8:13
> Нафига я стараюсь, всё бесполезно. Эта сцена интерполирована, вы хоть заметили?
Горжусь тем, что заметила.
Отличная озвучка, прекрасная работа! Думаю даже со своим уровнем английского а-ля «ну ок, пойдёт» не обратил бы внимание на оригинал, а тут как раз восхитительный перевод с передачей интонации и всего посыла видео
По моему мнению так и должен выглядеть подход к работе - с душой
отличные слова про отличный первод
Меня пугают алгоритмы ютуба, я только пару дней назад увидел несколько видео, анимацию в которых растянули до 60 кадров, и подумал что оно не естественно, ибо всё замылено и текуче. И на тебе видос прямо об этом.
Так не всегда высокий fps это преимущество в некоторых местах он будет мешать,так как будет всё очень быстро двигаться.
Высокий Fps нужен в шутерах где надо очень быстро реагировать и убивать противника который вышел из за укрытия или наоборот прятаться чтобы не убили.
Так, не пали контору!
@@_Niko_B Высокий фпс всегда лучше. Независимо от того игры это, фильмы, анимация. Проблема в том, что люди пытаются из 24 кадров сделать 60 программными методами. Если рисовать изначально 60(90-120-240 и тд) то все будет в порядке. Так не делают из-за одной простой причины: деньги.
@@Chulovechek Я знаю,я играю в онлайн шутер и до сих пор не могу привыкнуть к 90 fps для меня это очень быстро.
Настолько жизненное видео. Каждый раз, когда хочу найти опенинг какого-нибудь аниме в высоком качестве, то вылезают эти видео с 60 fps, где теряется та выразительная прекрасная анимация, и в итоге это все дело превращается в какое-то мыло, которое сразу бросается в глаза.
Мне помогает искать их с помощью японских иероглифов. Но когда залетаешь на ютуб, что бы по настроение посмотреть опенинги, то пока отыщешь опенинг без 60 фпс - все настроение улетучивается :/
бро, это только из-за несовершенности нейросети. ПОКА ЧТО. Со временем станет только лучше, люблю их. Но, этого нужно будет предельно долг ждать. В обозримом будущем люди смогут только предельно уменьшить порог вхождения для художников, чтоб их работа была намного легче и интуитевно-понятнее, вследствие, их работа будет выглядеть качественнее, а так же станет больше аниматоров их-за лёгкости освоения данного направления.
Та же хрень. Опенинг fate ubw 2 (мой самый любымий опенинг) есть либо в норм разрешении, но в 60 фпс, либо с норм частотой, но в 480р
@@dileks3296 🤢
@@dileks3296 это нарушит баланс во вселенной
Было бы иронично, если бы кто-нибудь пропустил этот видос через нейронку и выложил на ютуб
@TECCEPAKT_1167оно в 50 вроде бы
@TECCEPAKT_1167 *50 :)
@TECCEPAKT_1167 нет, ну по крайней мере у меня там 50 стоит
@TECCEPAKT_1167речь про саму анимацию
@SevaVol15 для демонстрации сравнения разных фпс. Здесь анимация в 4 где-то, получается.
Если честно, я не замечаю разницы в частоте кадров, но факт, что в мультике я могу в любой момент поставить паузу и получить картинку, меня восхищает. Поражаюсь работе мультипликаторов!
Поставь высокое разрешение в ютубе, 60 фпс доступны только с 720P и выше
Её важно как раз-таки замечать
Но есть один минус - в аниме порой специально закрывают промежность девушки подолом юбки ли платья, хотя при таком взмахе ноги это невозможно
но если сначала анимация сделан в 24 кадров потом запихнуть в программу который делает любую анимацию в 60 кадров то половину кадров анимации испортит в кашу
@@protan782 А, да, то есть, инцест это норма, хентай можно, а засветить трусы низя? Шта?
До просмотра объяснения кривизны увеличение кадров с помощью программы я думала тип "а в чём проблема?", но уже после примера с человечком до меня наконец дошло!!!! Спасибо за объяснение))
*перевод
Смысл анимации очень хорошо объяснëн в аниме "Руки прочь от киноклуба! " Показан весь труд создания мультипликации
Нейросети - это ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЙ инструмент, который МОЖЕТ помочь проффи в их делах, а если ты нифига не умеешь, то нейронки становятся бесполезными.
База
Короче говоря удобную подушку под жопу подложить, лишь бы нихера не делать, люди все наглеют и наглеют...
Но в ней можно сделать низкокачественную с технической точки зрения приколюху. Даже эти анимации прогоненые через нейронку могут быть просто прикольным приколом которым не нужно восхищаться а забовлятся от мазков в анимации
@@ЮрийСавелий, согласен, особенно нейронка прекрасна для шитпостов.
Лично меня прям укачивает от просмотра суперкадровой анимации, наверное мозг успевает осознать что увидел и всё не сходится
Мне, как человеку, очень далекому от тонкостей анимации, было очень интересно послушать того, кто глубоко погрузился в тему. Спасибо.
какой же у переводчика приятный голос, слушала бы и слушала, так прекрасно передано настроение видео и интонации.
Ты дал мне понять что анимации в 60 фпс слишком ускорены, трудно насладиться.
А когда живые аниматоры вкладывают душу, это заметно.
я всегда делаю анимации в 0 фпс и всем советую
Ты имел в виду картинки?
@@Supreme7 афигеть и это собрало 45 лайков
Мне помогло, всем понравилось
И всё равно на картинах люди видят течение реки или шевеление листвы от ветра, представляют полёт птиц или додумывают изображённое действие.
@@Supreme7 картинка это 1
Я не шибко хотел смотреть овучки видео, которое уже знаю... Но посмотрев всего несколько секунд, мне захотелось досмотреть до конца, потому что голос хороший, и даже работа с текстом есть. Отличная работа :>
Не только в анимациях возникают артефакты. Для лайв экшена нейронки тоже не всегда подходят, а все потому, что они обрабатывают кадры в отрезе друг от друга (они не "помнят", что за рукой была ваза на фоне, например), что почти всегда образует шлейфы за движущимися объектами, а если кадр весь динамичный включая фон - это однозначно превратится в месиво.
Как раз таки нейронки "помнят" и учитывают вектор движений
Я согласен с видео, но я никогда не соглашусь с примером типа "даже если вам нравится есть стейк с кетчупом это оскорбляет шэфа". Хочется ответить что то типа "Прости, шэф, но я пришёл в ресторан чтоб вкусно покушать то что мне нравится, а не ради того чтоб порадовать персонал заведения."
Возможно я не совсем понял мысль, но мне кажется, что он неправильно объяснил приведенный им пример. Допустим шеф приготовил стейк с добавлением необычных ингредиентов и используя особенный метод обжарки, но залив такой стейк кетчупом, ты убиваешь весь его вкус, и по итогу он ничем не отличается от самого дешевого стейка. И дело тут вовсе не в чувствах шефа, он таких стейков по десять штук на дню готовит, и то, что кто то залил приготовленное им блюдо кетчупом, не сильно его волнует.
Дело в том что тот самый стейк который о котором он говорил, это тот самый стейк который был утоплен в кечупе.
Видео интересное, даже посмеяться успел. Некоторую часть из того, что он говорил так и не понял. Это и понятно, я не аниматор. Но с автором я согласен, во многом больше кадров смотрятся... неуместно. То, что он привёл геймеров, это понятно, мы всегда гоняется за кадрами. Он неплохо пытался донести до обычных людей, что такое анимация, и почему её "улучшение" не есть хорошо. Хотя многие, как и я, не особо поймут, так как в этом не разбираются.
И спасибо за перевод)
да вроде ничего сложного. добавление кадров софтом, где это не предусмотрено, создаёт артефакты и выглядит не естественно
@@krreyzi Делают это потому что принимают игровое правило "чем больше фпс тем лучше" к чему-то кроме игр.
@@krreyzi В фильмах это работает отлично. Попробуйте SVP - добавляет кадры в реальном времени
@@Anon14_88 это правило нашего мозга. больше фпс всегда выглядит лучше. если исходник был в 60 кадрах, то в 12 оно будет выглядеть хуже.
Больше кадров в секунду ≠ лучше
ГДшеры: " *агрессивные 360hz звуки* "
ты даун, тут про то что машинное повышение ФПС хуже чем творческое человеческое, ГД комьюнити клоуны
Больше ФПС в играх - лучше
Автор: говорит, что больше кадров это не лучше.
Те самые игроки ГД:
Вы очень постарались над качественным дубляжом, на самом деле голос блогера мне нравится даже больше чем в оригинале.
Хорошая работа !
12:45 хаха угарнула, когда поняла, что в этом моменте была использована интерполяция
Самое важное - вы можете любить есть стейк, утопленный в кетчупе, но вы не должны советовать всем вокруг есть так же и предлагать ресторанам подавать стейки уже залитые им.
Как тот кто занимается озвучкой скажу что 11:10 самый трудоёмкий момент :D
Стоун? Что ты здесь делаешь?
А в чём именно заключается трудоёмкость в данном моменте?
@@FoxSlyme сделать рыгание
Ты скажи озвучивающим sinore pelo
а тут разве не стоковый звук взят
Я рада, что поднимаются такие темы. Хоть людей просвятить, что это всё дичь
О круто, помню смотрел это видео пару месяцев назад, рад услышать его в твоей озвучке❤
Это как сравнить молекулярную кухню и котлету пропущенную через мясорубку)
Вроде отличий мало, но они настолько критичны, что человек это понимающий ни за что не захочет это употреблять.
в общем спич о том как люди запихивают что то непонимая куда и зачем и результат выглядит ужасно.
хароший спич
В анимациях без улучшений есть свой шарм и я не всегда замечаю разницу между 24 и большим количеством
0:45 после этой фразы у меня активировался гугл ассистент)
По запросу :обрезание члена в
Я смотрел это видео на английском, но эта озвучка - отличный повод его пересмотреть. Еще до того, как я его впервые посмотрел, меня раздражали эти дёрганные интерполяции опенингов. А потом я увидел этот видос и понял, что не один такой
Дерганность - это всегда про оригинал. Интерполяцию для того и используют чтобы её убрать, очнитесь
@@suiseiseki562 нет, оригинал идёт с постоянным фреймрейтом и мозг сам всё дорисовывает. А интерполированные то плавные, то паузы. Ты чем видео смотрел вообще?
@@crapasanya АХАХАХ МОЗГ ДОРИСОВЫВАЕТ
@@crapasanya АХАХХАХАХАХХАХ
@@crapasanya Суть в том что видео полнейший дегенеративный треш, в который большинство хомячков поверило
Переозвучка отрыжки это новый уровень мастерства, лайк
было бы угарно если бы нашелся какой нибудь гений который интрополировал бы этот ориг видос
озвучка бомбезная, очень живая и эмоциональная, вы молодцы
Анимация в 60фпс реально выглядит странновато. Но боже, фильмы в 60фпс это кайф. Недавно посмотрел терминатора 2 в 60фпс и, ёбэн бoбeн, как же это прекрасно! После этого начал замечать как иногда дёргается картинка в других фильмах.
он про это говорил 10:01
Когда у меня было старый телефон смотреть Ютуб 60 фпс было неприятно всегда смотрел 30 фпс
Фильмы в 60 фпс - полное гавно. Смотрел аватара в 60 фпс, чуть не блеванул. Все персонажи двигаются настолько неестественно плавно, что просто смотреть невозможно
@@Vladislavvius аватар норм на 60фпс
@@Vladislavvius а в жизни тоже что ли тебе не нравится плавность движений?
топовая озвучка и анимация классная, только частота кадров подкачала, жду когда выйдет в 60 fps
🤦♂️
@@namelles2683Это рофл был.
Искренне рад что идеи Банана про "лишние кадры и ненужные пиксели" живы и по сей день😌
Оригинальный автор: Аниматоры реальная работа; анимация становится безжизненно от ИИ.
Я: Вообще по ***.
Держи нас в курсе, клоун
Тезис типа:
Мне нравится есть стейк с кетчупом.
Этим ты оскорблять шефа.
Шикарен. Только в том случае когда шеф тебя угощает, а не готовит за твои деньги)
Ты чё пришёл в ресторан чтоб вкусно покушать, а не чтоб порадовать повара, официанта и уборщицу?
Ну, вполне справедливо, однако скорее всего 100% есть шефы которые "ДА ТВОЮ МАТЬ, ЭТО БЛЮДО НЕЛЬЗЯ ЕСТЬ С ЭТИМ СОУСОМ, ОН УБЬЁТ ВЕСЬ ВКУС!!" тоже самое и с аниматорами и в принципе есть во всём творчестве
Фанаты нейронок вообще-то не привыкли платить. Они и художников-то ненавидят потому, что они, гады такие, требуют денег за свою работу. А нейронка забесплатно своё говно нарисует... только напомнить вам, на чьих работах эта нейронка обучалась?
@@CatCat-yb6rjа вам напомнить, на чьих работах обучаются художники? Или вы все такие уникальны и сами все придумываете, а потом рисуете и делаете?) Авторское право не дает запрета на обучение на ваших творениях, иначе никто из художников не имел бы права копировать стили и тд)
Да и нейронки давно способны надавать художником и в хвост и в гриву в некоторых стилях)
За озвучку стоит сказать спасибо. Согласен с автором, больше пяти кадров много
Вау, из этого видео я впервые узнала о понятии интерполяции. Вот про сравнение саморучно нарисованной анимации и анимации ии разница очень заметна и отличия раскрыты потрясно. Единственный момент, который лично мне остался непонятен это использование интерполяции самим аниматором, о котором говорилось ближе к концу видео, скорее как именно она используется и сам вид анимации при этом. Уже начав писать этот комент я поняла, что это не оригинальное видео, поэтому переводчику могу сказать только спасибо за проделанную работу.
Наконец, я узнал как делают этот эффект в аниме эдитах 😉😳
мне бы это узнать год назад...:(
Спасибо за детальное обьяснение. Да давно подгорает от тренда "да прогоните через программу она заметно улучшит качество" - что для видео, что для рисунков. Нужно больше фпс, нужно больше пикселей! Я уже даже устал спорить, буду давать ссылку на это видео :)
Подгорает от правды? Малыш - мне тебя жаль. Ты вообще не понимаешь о чём говоришь. То что чем больше кадров тем плавнее, живее и естественнее движения - ФАКТ. То что нейронки довольно неплохо убирают артефакты сжатия жпега - ФАКТ. То что чем выше разрешение тем больше / детализированнее изображение - ТОЖЕ ФАКТ.
@@ChrisRainHeart Дада, мне уже доказывали, что нужно прогнать Мону Лизу через нейронку. А то разрешение хреновое, куча артефактов от устаревших кисточек - и вообще убожество а не картина. А вот нейронка из нее конфетку сделает.
во первых нейросети смазывают картинку и не соответствуют стандартам, во вторых апскейл приводит к утрате стилизации и деталей@@ChrisRainHeart
@@ChrisRainHeart не позорься, "малыш")
@@ChrisRainHeartда уж... Действительно, не позорься, хомячок. Все твои "ФАКТЫ", хороши сами по себе, но не в качестве улучшайзеров для того, что не было изначально создано с этими параметрами.
Not being a native Russian speaker, this edit is fantastic, even a man like me who can’t speak Russian well thinks this is very easy to follow and great! Love from America!
🇺🇸🤝🇷🇺
LOVE FROM RUSSIA FOR YOU
oh my god i met a man who doesn't hate russians just because they live in russia. Miracles happen. With love from Russia ❤
Спасибо ,вы очень добрый:)
Хехе спасибо
so good
Вот согласен. Смотрел эти ролики из аниме в 60 кадров. Анимация становится такой уродливой. Глаз видит все эти смазанные кадры.
А ты еще посмотри Джона Уика или Звёздные Войны в 60 фпс. Фрик-шоу
Значит ваш софт - говно.
О#уенное видео! Весело, красиво и познавательно. Вот такие озвучки я готов смотреть и смотреть
Тут хэштэк появился
@@unfreakedjamin а мы и не увидели
@@bimvert блин зачем я это сказал
@@unfreakedjamin а реально))
то, как анимацию воспринимают аниматоры и то, как это делает обычный пользователь - абсолютно различны, по большому счету, если обычный человек не увидел мелких косяков, а анимация стала плавнее, то он доволен, ведь он, в отличии от аниматоров, не будет просматривать каждый кадр по отдельности, а смотрит на общую картину. именно из-за этого такие видео и набирают огромное кол-во положительных отзывов, ведь люди не вникают в детали и просто видят улучшенный результат. Так происходит во всех сферах и не только в творческих.
Ага вот только ощущение сцены и динамики уходит в утиль, т.к. АБСОЛЮТНО ВСЁ БЛЯТЬ КАТАЕТСЯ В МЫЛЕ! Извините чисто личное мнение. Но это хуйня полная, лучшего способа убить кучу человека часов и свести на нет все старание аниматоров сцены просто нет. вот гига пример как 60 кадров даже фильмы может убить. th-cam.com/video/XEddB8ZqA4I/w-d-xo.html Тут мы видеть как абсолютно все движение становятся плавными, а общих планах это не так заметно тк объекты не в центре фокуса но когда начинают двигаться персы в крупных планах это пиздец, а тут железные 24 так что же происходит с изображением в 12? th-cam.com/video/IK-Q3EcTnTA/w-d-xo.html Ну оно начинает выглядеть как дешёвое мульт порно... всё двигается крайне плавно и одновременно гига резко т.к. ИИ не понимает зачем кадры идут так и просто хуярит недостающие до общего количества но не дорисовывая а тупа копируя промежуточные. Весь этот базар был к тому, что даже если зритель не увидит косяков, он всё ровно их почувствует потому, что люди не двигаются плавно, мы не машины. А так буквально со всеми движениями в данных примерах объекты, ткани, мелкая моторика человека особенно лицевая анимация, губы, глаза, брови всё движется плавно так не бывает мозг это видет и сразу чует фальш. П.С. посмотрите хоть один отрывок в 60 кадров полностью, всмотритесь в действие а не на общею плавность.
@@КейлРоузфилд Это относительно новая технология которая еще совершенствуется. А нытье "авторов" которым не нравится это, просто гул стариков на лавочке у которых в перспективе могут отобрать кусок хлеба. Но так со многими профессиями случается, это называется прогресс. На заметку печать книг изначально считалась безчеловечной ересью, все надо было переписывать вручную.
@@The7imeCheshire Поднимайте этот вопрос, когда ИИ сможет рисовать новые кадры а не клонировать существующие и да это не как не решает тот факт, что анимация тупа лучше смотрится с низкой скоростью кадра. (я уж молчу про экономию) П.С. Поверьте для меня разработка подобных штук наоборот идёт в плюс, т.к. Это просто инструменты изначально созданные для облегчают работы и экономии времени, но их нужно использовать правильно! Вот вам вопрос для пайки микросхема что лучше паяльник или газовая горелка? По аналогии мы видим как анимацию паят горелкой и да она даже работает но это всё ровно пиздец пиздецом крытый.
@@The7imeCheshire Тебе в видео сказали что эта технология создана не для анимаций и для них не подходит вообще а то что ты назвал нытьем является недовольством ведь это реально хуже выглядит и портит концепцию
@@КейлРоузфилд Капец реально отличается...
Как будто смотришь катсцену в игре какой-то, причем старую игру, когда над физикой не заморачивались, а не фильм)
Подсознательно кажется что это все вообще 3D графика, а не настоящие актеры.
Копать, это лучшее видео которое я видел за поседнее время. И русская озвучка топовая.
А ПАЧИМУ ОН ПОЛЬЗУЕТСЯ ГОЛОСОВЫМ ПОМОЩНИКОМ, А НЕ ВБИВАЕТ ЗАПРОС РУКАМИ?! ОН ОСКОРБЛЯЕТ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ КЛАВИАТУР, РЯЯЯЯЯЯЯЯ!
тебе на мазню между кадрами смотреть прикольно? любитель говна.
чел не понимает разницы между эффективностью и эстетикой... иди, что-ли, лунтика в 120 фпс посмотри
@@vairyss_ а в чем эстетика?) 24 кадра - это просто минималка, чтобы наши глаза видели непрерывную анимацию, а не слайд шоу)
Да и вся анимация в 24х кадрах, тк никто не хочет делать А. Больше бессмысленной работы, тк такие как вы и 24 говняных кадра схаваете и Б. Никто не хочет платить аниматорам за большие часы работы.
@@Develmag ну если тебе приятнее смотреть простую анимацию в 4к 360фпс - дело твое)
Но смотрится это не то что плохо, а ужасно
Нет, консольщики, рано радоваться. 30 кадров в играх всё ещё не лучше, чем 60.
Уже не актуально, современные мониторы и железо могут 120 тянуть, а консоли по прежднему часто лочат на 30
@@ОбычныйЧеловек-щ7м мой пк настолько современный что тянет даже старые на 20 фпс
Лол, чел, сейчас ПК с rtx 3050 стоит дороже, чем Xbox series x. При этом гораздо слабее, и даже dlss не спасает.
@@georgenoble1628 А игры для сосолей где брать? Покупать втридорого ввезённые непонятно откуда диски без локализации, да ещё и молиться, что бы не заблочили консоль? Особенно весело тем, кто купил без дисковода. На ПК всегда можно torrent edition заиметь
Во-первых: В разных локациях могут дропнуть фпс. Разрабам приходилось залочить в 30 фпс.
Во-вторых: Игры на PS5 и Xbox Series S/X в настройках есть режим графики: "Качество = 30 FPS" и "Производительность = 60 FPS".
Геймеры не причем. Молодняк не догоняет, и в первую очередь хавает тренды которые задают маркетологи. Именно маркетологи творят дичь. А за ними стоят инвесторы которым важно только то, что они с этого поимеют , и исполнители с засунутым в задницу (чаще не свою) языком.
От геймеров пошло правило "Чем больше фпс тем лучше" а какие-то сверхгении решили применить его к анимации.
@@Anon14_88 Фпс в видеоиграх - главный показатель производительности, сложно считать иначе. Однако там часто стоит ограничение в 30, или 60 кадров. О пагубности дорисовки в анимации знают только те, кто занимается её профессионально. Исходя из этого, врят ли в этом есть вина конечного потребителя. И уж точно никто из них не обращает на количество кадров внимание, при просмотре мульта. Как сделаешь так и посмотрят, даже не понимая, что можно было сделать по-другому.
Я соглашусь с тем что инструмент нужно использовать по назначению...
А не пытаться есть суп вилкой)
Пользователь: глаза радуются
Аниматор: душа плачет
Наконец-то, блт, хоть кто-то объяснил почему 24 или 12 кадров в анимации лучше чем грёбанные 60
Как можно объяснить, заранее неверную точку зрения?
Он не говорил, что 24 и 12 лучше 60, он сказал, что 24 и 12 лучше СГЕНЕРИРОВАНЫХ 60 (тк они часто делают мыло и оставляют артефакты). Если аниматором изначально заложены 60 кадров, то они будут драть ваши 24 и 12)
Тут смотря как использовать, аниматор может сделать анимацию очень плавной, но одновременно с этим, для моментов боевок понижать его. Наш мозг устроен так что он ленится дорисовывать картинку, а значит чем больше кадров тем меньше мозг напригается, а значит людям нравится.
Да, полностью, асболютно верно озвучил все мои мысли по поводу этого. Я подтверждаю все сказанные слова этим челиксом. Видео супер, анимация сас, перевод и озвучка шик. Спасибо)
боже, сколько диванных экспертов в комментариях. Я просто в афиге...
"эффект кино" от 24 кадров - это сущая правда. а также видео, записанные в 30 кадров вполне приятно выглядят!!
я так утверждаю имея при себе экран на 144 гц :))
и прекрасно вижу разницу между 60/120/144 гц (правда она не слишком большая). и несмотря на это я могу спокойно использовать экран на 60 гц и смотреть видео в 30 фпс, кино и клипы в 24 фпс. диванники, уймитесь уже...
Спасибо. Имею монитор всего лишь 60 герц.
Ну между 60 и 50 уже разница есть в более плавной картинке.
А 24 фпс это трэшня, если это какое-то аниме, спасибо блеванул.
Диванный эксперт будет утверждать про 24 кадр
5:23 просто великолепно :333 чудесный ролик !!! Рад , что рекомендация ютюба мне это показала)))
*прошло 2 года с этого видео и вот сюрприз: нейросеть научилась! вышла SORA.*
интерполяция не обязана быть и обычно не бывает линейной. Можно сделать замедление в начале и/или в конце. Под разные типы движения разная его интерполяция
Только идиот будет противится прогрессу, и только разумный будет использовать и приспосабливаться к новому.
Ещё кринж
@@VPI_Chel ещё катяха
@@manw3ll999 Ну так а в чем я не прав? Он не противостоит прогрессу, просто когда этот прогресс используется для идиотских целей это странно. Это тоже самое что если молотком чинить ноутбук (который даже не сломан)
Кто сказал что он не прав?🥱
Лучше только тогда, когда за работой ИИ смотрит аниматор, но получается говно, когда отдаёшь всю работу лишь машине.
Самое херовое, это когда хочешь глянуть оппенинг твоего любимого аниме на ютубе, а тебе выдают ТОЛЬКО 60 ФПС ВЕРСИЮ И ТЫ НЕ МОЖЕШЬ НАЙТИ ОРИГЕНАЛ
Очень жизненно.
Чистейшая жиза
название ролика ≠ контекст ролика. То как ИИ интерполирует видеоматериал не значит что количество кадров в целом плохо
Так да, где ты увидел "много кадров=плохо"
@@kosha4907 он буквально весь ролик ноет на это
@@kosha4907в названии блядь
@@kosha4907 я может поздно, но это буквально название видео.
Или название видео переводчика.
"Больше кадров в секунду не равно лучше"
ВЕРНИТЕ нам наш любимый 12 кадров
3:10 поверь этот тренд шедевр на фоне того что сейчас с ИИ делают.
ИИ становится с каждым днём не лучше, а хуже.
ну хз когда смотрел "любовь смерть и роботы" местами кровь из глаз чуть не шла от низкого фпс особенно когда на одной и той же сцене его сменял на несколько секунд высокий и потом опять низкий
Что-то мне подсказывает, что в 60 FPS будет только хуже.
@@AnonChuck.ObjectShowViewer не для глаз зрителя уж точно
@@Konstantin_Ozerov С каких пор артефакты для глаз зрителя лучше низкого фрэймрэйта.
Аниматор бомбит на ИИ на протяжении 13 минут 5 секунд. Пойду сделаю это видео в 60 фпс
Это были прекрасные 10 минут, когда на меня орали. Спасибо за перевод!
У меня это "эй, гугл" реально каждый раз его вызывает😂
красава чел, многим это было нужно
Не вы просто не понимаете, нужно не 60, а 120)
А давай сразу 360, лол
@@sweety5565 720 будет лучше
@@TZBarton таких нету
@@Shereksss душнила
Открой окно
@@Shereksss А жаль
Мы любим много ФПС. Больше ФПС
Мы любим больше фпс в играх, а не в кино
Лорды сцеплись, мля.
Ты
Крут
У меня больше нет слов
Ты так чëтко разжевал всë что даже возразить практически нереально
Особенно мне понравилось сравнение со стейком
Да я люблю есть подобное с КЕТЧУПОМ
Но я не плюхаю на него СТОЛЬКО
И кладу его рядом😊
Очень полезное видео! С детства интересуюсь анимацией и хочется научится в будущем. И всё по факту сказано про ИИ, ТУДА ЕЁ !!Спасибо за перевод ❤
Кстати соглашусь со многими озвучка очень четкая и понятная, да и вообще классная (где-то я уже слышал твой голос)
По моему 60фпс нужны только в играх, но никак не в анимациях
точнее 60+
И в фильмах, бля как же это ахуенно.
@@Pillenium в фильмах только усложняет
Давайте проще - нейросеть , это тупая строчка кодов , которая не способна мыслить , она запрограмирована делать всё "лучше" , но по факту строчка кодов делает только хуже , это просто алгоритм
ИИ - это считай человек , только виртуальный , он умеет думать , воспринимать информацию , учитывать всё , и ИИ ещё никогда и нигде не был создан
Нормально так под пол ляма привалило :)
Спасибо за озвучку, узнал чтото новое и интересное
Пиши в названии видео ник автора, полезно для зрителей, а может и не только
6:06 Мне нравится что в интеропалированой анимации у ребёнка волосы проподают
В играх 60 ФПС это очень хорошо особенно в 4к разрешении , ты не сможешь бегать и нормально целится когда твой враг прыгает бегает приседает с задержками или прерываниями
Но в анимации ЭТО ТАКОЕ ГАВНО
+
- Гугл. Анимируй это видио
- По запросу обоезание чле....
ну на днях нейронки яндекса научились переводить английские видео в голосе)))))))))))))))))))))
хорошо интерполировать с помощью нейронки это не так просто. если закинуть ролик и нажать кнопку, то говнище получится.
у меня довольно много времени ушло, чтоб понять ньюансы этого процесса.
если в видео несколько объектов анимированны с разной частотой кадров, то лучше сразу забить на это видео.
1. нужно разбить ролик на сцены.
2. нужно определить, какие сцены нужно интерполировать, поскольку не во всех сценах это нужно и не со всеми сценами хорошо справляется софт.
3. нужно определить частоту кадров в анимации и экспортировать уникальные кадры из сцены.
4. с помощью софта создать новые кадры между оригинальными.
5. проверить результат, поменять настройки и перейти к предыдущему шагу.
6. склеить кадры обратно в сцену с новой частотой кадров, чтоб оригинальные кадры по таймингу остались в тех же местах и добавились промежуточные.
склеить сцены обратно в полное видео.
так можно из 12 кадровой анимации сделать 24, а затем, если промежуточные кадры получились хорошо, то можно и до 48 поднять.
как автор заметил, далеко не везде это возможно и не везде это уместно, но есть места, где это не вредит.
если хорошо проработанная сцена с большим количеством деталей и движения плавные, то нейронка хорошо распознает объекты и сделает корректный промежуточный кадр, который будет смотреться на паузе почти так же хорошо, как и нарисованный.
а ещё можно с помощью нейронки апскейлить изображение в оригинальных кадрах до более высокого разрешения.
Чтооо?! С нейронкой надо РАБОТАТЬ?! Этому нужно УЧИТЬСЯ?!!! Нет-нет-нет, хуйня! Ты просто кнопочки нажимаешь, и этим оскорбляешь кого-то...
1) пониженный фпс действительно не только художественный но и удешевительный приём
2) чтобы повысить фпс нужно изначально рисовать и конструировать всё в специальной программе, поддерживающей интерполяционные кривые и рисование кривыми, чтобы их норм мять
Огромное спасибо что перевёл и озвучил :)
Какой-то театр абсурда в комментариях. Особенно смешно смотреть на тех, кто говорит такие варианты:
1) Автор отрицает прогресс.
2) Художникам лень делать «лучше».
1) Прогресс никак не сдвинется из-за фанатских видео на какой-то платформе.
2) Чтобы ваши фэпээсы прорисовать придётся много поработать, прям очень много.
"Прогресс никак не сдвинется из-за фанатских видео" - кажется вам стоит разобраться в теме, а именно в том, как именно учатся нейросети.
а как же Dall-e 2, который уничтожит тебя и этого аниматора в пух и прах?
@@Connor_Deviant конечно уничтожит. Только вот уничтожит какую-то картину, исказив её и пририсовав мыло на некоторых участках.
@@x_sraytracings_x неа, ты просто не видел его в действии
@@Connor_Deviant ещё как видел.
Целиком поддерживаю !!
Интерполяция не нужна, когда смотришь на скорости х2
Учитывая название твоего канала по-моему ты просто обязан сделать озвучку на «я весёлый таракан»
Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?
1 да, 2 пока не слышал
да, и да
@@MirasR аутист, Я вкратце описал то, о чём говорил автор. И нет кстати
@@МирасКарлыбаев-ф1ш Мирас карлыбаев отвечает мирасу: аутист
@@MirasR friendly fire
Согласен, я не аниматор и геймер, но зачастую небольшие фризы в правильных местах и правильное использование смазывания и не только хорошо в анимации, а иногда и в играх. В конце концов даже в реальной жизни все не на все 100 плавное, да и мозг заполняет большую часть пробелов самым естественным образом.
Если конечно эти фризы и смызывание в правильных местах, но сейчас зачастую подобным способом кадры "режут" для экономии, поэтому выглядят анимации в мультах довольно плохо
В жизни 48 идеально статичных кадров но с морганием
@@youlouv1234 ахах, а чего не 24😆
@@РосКомНадзор-ш1ш потому что 24 это стандарт кино , а не высчитаное количество через планковское время и время импульса в 0.2 секунды чувствительности колбочек
@@youlouv1234 где-то вы в цифрах ошиблись, восприятие глаза до 1 кГц, уж никак 200 миллисекунд на импульс глаза не выходит, как минимум потому что колбочки и палочки работают в разнобой,а не синхронно
11:11 жёстко перевёл
Уважаю, обожаю творческие профессии. Если большое количество серой массы людей не понимаю прикола злости к использованию некоторых людей ии. Ну и живите дальше серостью своей.