Okazuje się, że wiele osób ma problem z tym, że Visual Studio nie podkreśla składni przez co tworzą się problemy. Jeżeli też masz taki problem to poniżej wrzucam mini instrukcję jak to naprawić. 1. Odpal Unity 2. Otwórz menu Edit (z lewej u góry) 3. Wejdź w Preferences 4. Kliknij na External Tools 5. Wybierz Visual Studio w kategorii External Script Editor I powinno śmigać 😉
@Justyna Taras a na pewno masz zainstalowane Visual Studio? Możesz go pobrać ze strony Microsoftu lub od razu przy instalacji unity Możesz spróbować też zainstalować inną wersję unity
Szukałem już wielu poradników do programowania c# w unity, ale każdy był dla mnie nie zrozumiały, w końcu znalazłem kogoś kto tłumaczy od podstaw każdą komendę
Zdecydowanie jestem za C# Twoje polecenia są bardzo jasne i wszystko da się zrozumieć. Jestem przekonany, że bardziej szczegółowe poradniki nie sprawią nikomu najmniejszych problemów. Pozdrawiam! 💪
Dla mnie C#, ponieważ więcej możliwości, choć jest wiele poradników. Raczej dla mnie łatwiej zrobić chodzenie (we wszystkie strony) cubem w C# niż prawo, lewo w nodach. Wolę tylko Blendera z nodami.
Witaj. Jeszcze nie zdecydowałem czy wezmę się za programowanie, jednak oglądając ten odcinek bawiłem się tak dobrze jakbym oglądał naprawdę niezły film akcji! Na koniec wręcz się do siebie śmiałem oglądając jak pięknie działa program z noudami. Kiedyś trochę pisałem, od Spectrum 48K w Logo, przez Amigę w Basic'u po pierwsze PC z Assemblerem i C++, więc korci by do tego wrócić. Pozdrowienia i biorę się za następny odcinek.
Świetny film, moim zdaniem lepszy jest normalny C# bo nawet jeśli nie tworzysz gry to znasz jakiś tam język programowania a taki Bolt to nie wiem do czego innego może się przydać.
jesteś koxem kiedyś porzuciłem programowanie bo mi nie wychodziło że nie działało a ja po prostu źle coś napisałem XD ale teraz biore się na serio kocham cię
Mi bolt pomaga jakby prototypować, jak chce coś zrobić a nie jestem pewien jak to próbuje boltem, później przepisuje to do c#. Btw bolt2 ma mieć automatyczną konwersję.
Super film !! A co do tego który wole , to C# bo ma wieksze mozliwosci co sprawia ze jest troche trudniejszy ale jak sie opanuje to bedzie super . no i latwiej sie odnalezc w tym gdzie co jest .
Masz świetne podejście do edukowania. Jeśli byś się zdobył na pełny kurs C#, tak by z ,,ciemniaka,, stał się programista to chętnie ustawię cykliczny przelew.... i jestem przekonany że wiele osób to zrobi :)
Oj, przyznam, że umiesz człowieka zachęcić 😅 Chociaż myślę, że nie jestem jeszcze na takim poziomie aby wprowadzać kogoś w świat programowania. Znaczy mogę nauczyć podstaw i tego "myślenia programistycznego" czyli sposobu podchodzenia do danych problemów, ale programisty z nikogo na pewno nie zrobię bo sam nim nie jestem 😅
@@PL_Tutors To jak z nauką jazdy na rowerze... pamiętasz? Po pewnym czasie nikt prócz ciebie nie trzyma kierownicy. Nawet Debil zacznie sam w końcu pedałować. To był by HIT na cały YT ,, Kurs C# dla nieuków,, . Ale tak na serio. Masz dar do wizualizowania treści przekazywanych odbiorcy. Zwłaszcza dla osób które są totalnie zielone z tematu. Rozumiesz doskonale mechanizmy myślenia różnych grup i ich poziomów intelektualnych. Potrafisz z wielką pasją tłumaczyć złożone rzeczy na zasadzie: ,, W jednym koszyczku mam jabłka a w drugim gruszki...,, Jest tutaj wiele naprawdę wspaniałych kursów z programowania. Niestety większość to kozaczenie autora . Nie każdy zna zagadnienia matematyczne i jej terminologię a chcieli by się nauczyć programować. Przełożenie techniki logicznej z poziomu standardowej percepcji, na przestrzeń programistyczną wymaga nie lada wysiłku. Ty masz właśnie ten dar a do tego urzekająca estetyka planowania. Dotacje to nic złego czy wstydliwego bo przecież poświęcasz swój cenny czas. Pozdrawiam i polecam to przemyśleć.
A wiesz, że już nawet było? Tutaj zaczęliśmy coś tam grzebać: th-cam.com/video/RTC3ZCxhFDs/w-d-xo.html Robiliśmy nawet serię z Flappy Bird: th-cam.com/video/Q4N7Mt2JsqY/w-d-xo.html Po więcej polecam zobaczyć playlistę z unity 😉 th-cam.com/play/PLIJJM1-zsiI5YzJC3Nf7HE82AOmuLpMmu.html
Oooo, większość głosuje za C# Teraz odezwała się druga strona Kto wygra? Kto przekona do siebie większą liczbę osób? Tego dowiemy się w następnym odcinku 😂
Dla poczatkujacych takich mysle ze bolt tak na zachete i latwiejsze zrozumienie bo nie wszyscy moga sobie pozwolic na posiadanie nauczyciela a c# zniecheca na sam poczatek wiec mysle ze dobre przyklady i wyjasnienia na bolcie beda bardzo przydatne co nie zmienia faktu ze i mozna by bylo tak jak ten odcinek pisac i w jednym i drugim mysle ze wtedy obie strony byly by zadowolone i karzdy by sie nauczyl raz dwa na dwa sposoby wiec za ten odcinek wielki + pozdrawiam
W sumie 🤔 Zastanawiam sie tylko ile by trwały takie podwójne odcinki... Pomysł całkiem fajny, tylko trzeba będzie go przemyśleć żebym w ogóle się wyrobił 😅
Znam podstawy c# i mnie osobiście bardziej interesuje bolt tym bardziej że od niedawna jest za darmo i jeśli mam wybierać czego nas nauczysz to chyba bym wybrał bolta choć fajnie tłumaczysz tego c# ;)
jak zaczales tluamczyc te nody to stracilem wiare w siebie ;D totalne zaklopotanie w glowie przy tych nodach.W ogole zero zrozumienia skad nagle kabelek idzie z poprzedniego if do nowego ..... yhhhmega ciezko to skumac., Te pisane o wiele czytelniejsze. od 10:17 jest nnagle czarna magia bo zaczynasz kopiwoac te nody w ogole nie tlumaczac czemu :D zostane przy c# :D
W bolcie trochę więcej jest kombinowania, C# zniechęca do siebie początkujących jeśli nie mają dobrego nauczyciela, bardzo dobrze potrafisz wytłumaczyć więc lepiej C# wedłóg mnie bo Bolt jest troche trudniejszy. Gdyby w bolt'cie było np zamiast branch, if to był by lepszy ale że trochę inny jest niż przyzwyczajenia to lepiej postawić na standard
Programowanie w C# może mieć więcej zastosowań, nie tylko w gamedevie więc szedłbym właśnie w to. Choć sam używam UE4 i tamtejszych blueprintów (także "kodowanie" na nodach), to jednak umiejętność programowania jest szerzej pożądana na rynku.
Racja Według mnie takie blueprinty/Bolt są dobre dla ludzi nie zajmujących się na co dzień programowaniem (designerzy, graficy itd) bo zazwyczaj jest to dla nich łatwiejsze Ale z drugiej strony zawsze dobrze dopisać sobie do cv przynajmniej podstawowa znajomość C#
Hej gdy wciskam tab żeby samo zrobiło nawiasy to mi po prostu odskakuje zamiast zrobić nawiasów.Wiem że to może być jakiś błahy problem ale nie mogę chyba bez tego iść dalej.
Hmmm dziwna sprawa 🤔 Sprawdź czy w unity w menu Edit (z lewej u góry) > Preferences > External tools masz wybranego Visual Studio To może być ten problem Jeżeli go tam nie będzie to unity jakby nie rozpoznaje visual studio i przez to nie masz wszystkich funkcjonalności
Cześć 👋 Z postprocessów już coś tam było: th-cam.com/video/E3Lz2ApbFhk/w-d-xo.html Ale particle na serio trzeba ogarnąć. Mam to na liście do zrobienia, więc niedługo powinno się coś pojawić
jak pisze vector3 to mi nie podswietla sie to i jak chce przeciagnac ten skrypt do kostki to mi pisze ,,the script don`t inherit a native class than can manage a script'' help
Wejdź w menu Edit w unity ( z lewej u góry) później w External Tools i sprawdź czy tam masz wybrane visual studio z którego korzystasz Wtedy powinno podświetlać I najlepiej pozbądź się tego skryptu i stwórz go od początku żeby nie komplikować sprawy
@@PL_Tutors ogólnie to juz przeżuciłem ten skrypt do tej kostki alemi pokazuje błąd że ten vector3 jest błędny i on (ten vector3) mi sie nie podświetla na zielono i w tym jest problem
Racja Programowanie ma to do siebie, że zawsze jest masa sposobów na zrobienie jednej rzeczy Tym razem wybrałem metodę z transform position, żeby nie komplikować przez wprowadzenie większej ilości komponentów To są dopiero pierwsze poradniki z unity, więc trzeba delikatnie podejść do tematu 😅
Cześć, sorry że tak bezpośrednio, ale wiesz może jak zlepić parę obiektów do jednego modelu w blenderze? Chodzi mi o coś typu "stworzenie"jednego modelu, z wielu obiektów. z góry dzięki.
Tym czasem ja który zapomiał o nawiasie od "}" od całego skryptu, oraz lepszy dla mnie jest C# bo jest skomplikowany i myśle że więcej na nim moge zrobić
Java scripta już usunęli, oficjalnie został tylko C# Ale z tego co czytałem to istnieją jakieś patenty na podłączenie Pythona do Unity Zobacz sobie tego linka: docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scripting.python@2.0/manual/
@@PL_Tutors szczerze chciałbym się nauczyć tego, jak co i dlaczego bo nie rozumiem tego wgl jeszcze, masz może jakieś kursy lub coś innego żeby powiedzmy można było pogadać z kimś, i wytłumaczył to indywidualnie
Myślę że powinniśmy pozostac przy tradycyjnym programowaniu czyli c#. Bolt niby spoko ale mam wrażenie że oprocz wizualizacji tylko nam utrudnia zadanie
Niby racja Według mnie to zależy od podejścia Są osoby która lepiej odnajdują się w nodach (szczególnie gdy nigdy nie miały do czynienia z normalnym programowaniem) Ale z wszego odzewu widzę, że C# stanowczo wygrywa 😅 Dzięki
@@PL_Tutors w przypadku osób zaczynajacych bolt może skłaniać w swoją stronę, aczkolwiek wydaje mi się, że i tak skończyli by na C# ze względu na dostępność materiałów i tutków ☝
Mam pewien problem, mianowicie jak wpisuję pierwszą linijkę kodu do poruszania " transform.position = new Vector3..." To mój '' Vector3" nie podświetla się jak na filmiku i nie pokazuje na tej liście. Jak zapisuje i próbuję wrzucić skrypt to wyskakuje mi błąd i zakładam właśnie, że to przez ten owy Vector. Mógłby ktoś z tym pomóc?
Całkiem możliwe, że unity nie wykrywa visual studio jako edytora skryptów Spróbuj wejść w menu na samej górze (w unity) w Edit > Preferences > External tools i upewnij się że masz tam wybrany Visual Studio z którego korzystasz
Może nie masz Visual Studio Upewnij się że masz zainstalowane visual studio na komputerze i sprawdź czy w unity w menu Edit > Preferences > External tools masz wybrane Visual Studio jako domyślny program do edycji skryptów
jest możliwość skontaktowania się z tobą np. na dc tak, żebym mógł udostępnić tobie ekran? Bo mam pewien problem dotyczący kości i ludzika low poly w blenderze i sie męcze z tym 2 dzień
Osobiście podoba mi się bardziej c# ponieważ przez długi okres czasu pisałem w pythonie i jakoś lepiej się orientuje w tekście niż w bolcie czy w unreal engine w bluprintach
Ej ogólnie próbowałem powtarzać to co ty bo ja się uczę bardziej na przykładach i wszystkie kody nie działają jak twoje albo mam zmień sygnaturę albo po prostu nie działa pomoże ktoś ?
Pewnie nie takiej odpowiedzi szukasz, ale ciężko napisać to w komentarzu bez zdjęć Wpisz w Google Visual Studio Code with Unity i pokaże się mega dużo instrukcji
Niestety po wpisaniu kodu wyskakuje błąd :(( Assets\Skrypty\Poruszanie.cs(11,55): error CS0246: The type or namespace name 'vector3' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) i nie wiem jak go obejść, czegoś nie mam? pliku z podpisem vector? 3 lata mineły ale może ktoś odpowie :I
Ale mi nie ignoruje błędów Skoro coś się świeci na czerwono to znaczy, że jest tak jakiś błąd Polecam najechać myszka na ten element i sprawdzić co visual studio ci podpowie
Jak masz zainstalowane visual studio na kompie to wejdź w unity w menu Preferences > External Tools i zobacz czy masz tam wybranego visuala Powinno zadziałać
A unity pobrałeś razem z visual studio czy oddzielnie? Może nie masz dodatku łączącego te dwa programy Wejdź w dodatki w visual studio i zobacz czy masz tam coś o unity
A jesteś pewien na 100%, że nie masz literówki w kodzie? Visual Studio podkreśla kłopotliwe fragmenty i daje Ci informacje co jest nie tak Polecam to przeczytać
Hmmm 🤔 Myślę, że w najbliższej przyszłości raczej nie bardzo... Wiem, że to fajny silnik, trochę się nim bawiłem Ale zdecydowanie zbyt słabo go znam, żeby uczyć innych 😅 Śledzę jego rozwój i odpalam od czasu do czasu Fajnie by było kiedyś go pokazać na kanale, ale najpierw sam go muszę przyswoić
Ogólnie takie 2 tipy Po pierwsze jeśli chcesz w przyszłości być programistą to bierzesz C# a jeśli np. level designerem to możesz brać nołdy aczkolwiek to nie przymus 2 Rzecz jest taka że bardzo słabą rzeczą jest startowania przygody programowania od c# w unity l, o wiele lepiej jest najpierw poćwiczyć sam język a potem brać się za Unity
Mam pytanie w przypadku, którego silnika Unity3D czy UE będę w stanie szybciej znaleść i zatrudnić programistę do rozwoju mojej gry? Czy to nie jest tak ze w Unity3D robią tylko osoby co chcą zrobić własny projekt i nigdy nie szukają zatrudnienia w innych projektach, a w przypadku UE jest na odwrót ?
Ja bym właśnie powiedział że szybciej znajdziesz osobę znającą Unity niż Unreal. Ostatnio to się trochę zmienia ale w dalszym ciągu Unity jest mega popularne i patrząc na oferty pracy na przykład na takim skillshot widać że z Unity korzysta bardzo dużo projektów
Jeśli mam wybierać pomiędzy tradycyjnym programowaniem a Boltem - to wybieram tradycyjne programowanie. Jeśli jednak mogę wybrać coś innego to wybieram uNode - wygląda podobnie jak Bolt ale tworzy czyste skrypty C# (identycznie jak te tworzone tradycyjną metodą). Bolt nie może być traktowany jako profesjonalne narzędzie, ponieważ w trakcie działania gry - na bieżąco musi "tłumaczyć grze" swoje skrypty - co prowadzi do spadku wydajności. Natomiast narzędzia takie jak: Nottorus ---> assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656 lub uNode ---> assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/unode-visual-scripting-101176 potrafią zamienić nody (skompilować) na zwykły normalny skrypt C# - który działa tak samo jak tradycyjny. Niestety, jak to bywa w życiu, Bolt ma świetny PR i reklamę - dlatego jest uważany za główną alternatywę dla tradycyjnego tworzenia kodu w Unity - co jest krzywdzące dla lepszych i bardziej profesjonalnych narzędzi pozbawionych reklamy.
Zgadzam się w 100% Wielkim minusem Bolta jest jego wydajność. W tym poradniku pokazałem akurat Bolta głównie dlatego, że Unity go wykupiło przez co stał się całkowicie darmowy, a gdy ktoś zaczyna przygodę z tworzeniem gier to raczej nie posiada wielkiego budżetu na ten cel. Mimo wszystko uważam, że Bolt jest fajnym wprowadzeniem do programowania dla ludzie, którzy wcześniej nie mieli z nim styczności. (Linki w twoim komentarzu nie chcą działać bo TH-cam dodał na końcu nawias, strzel tam spację i będzie śmigać 😉) Ale dzięki za linki! Na pewno się tym zainteresuje
@@PL_Tutors Są ludzie którzy najpierw od takich rzeczy zaczynają, ogólnie to są fajne narzędzia dla osób cierpiących na syndrom "rozrysowywania zagadnień na kartce" ;) - wtedy nody i połączenia bardziej przemawiają do umysłu niż tradycyjny kod. Co ciekawe, są rzeczy które za pomocą nodów wyglądają dużo czytelniej - np zagnieżdzony wielokrotnie "operator ?:" - który w tradycyjnym kodzie jest mało czytelny. Wersja 2.0 uNode wygląda bardzo ładnie i ma przepływ energii z góry na dół (co w dużym stopniu likwiduje problem "spaghetti" przy bardziej skomplikowanym kodzie. Zresztą proszę zerknąć ---> ibb.co/mz8JQ09 ibb.co/LJdZVLD (zerknąć ogólnie, bo to akurat nic skomplikowanego)
C# i Gimp??? No to ładnie się bawisz 😂 A pobrałeś visual studio na swój komputer w ogóle? Może unity nie wie jakim programem ma to otworzyć i dlatego wylosowalo gimpa. Jeżeli masz visuala to wjedź w Edit > Preferences i tam ustaw visual studio z którego chcesz korzystać w sekcji External tools
Całkiem możliwe, że nie masz wybranego domyślnego edytora skryptów w ustawieniach unity Wejdź w Edit > Preferences i w External Tools sprawdź czy masz Visual Studio, jeżeli nie wybierz go z listy i powinno śmigać
Okazuje się, że wiele osób ma problem z tym, że Visual Studio nie podkreśla składni przez co tworzą się problemy.
Jeżeli też masz taki problem to poniżej wrzucam mini instrukcję jak to naprawić.
1. Odpal Unity
2. Otwórz menu Edit (z lewej u góry)
3. Wejdź w Preferences
4. Kliknij na External Tools
5. Wybierz Visual Studio w kategorii External Script Editor
I powinno śmigać 😉
Ale wyświetla jakiś błąd? Jakikolwiek komunikat?
Ciężko tak zgadywać jak nie wiem co się dzieje 😅
co mam zrobić jeśli nadal wyskakuje mi taki błąd: all compiler errors have to be fixed before you can enter play mode
@Justyna Taras a na pewno masz zainstalowane Visual Studio? Możesz go pobrać ze strony Microsoftu lub od razu przy instalacji unity
Możesz spróbować też zainstalować inną wersję unity
Błąd all compiler errors... Znaczy, że musisz naprawić wszystkie błędy w twoim kodzie zanim uruchomisz grę
Widocznie masz gdzieś literówkę
@@PL_Tutors ok dzięki
Szukałem już wielu poradników do programowania c# w unity, ale każdy był dla mnie nie zrozumiały, w końcu znalazłem kogoś kto tłumaczy od podstaw każdą komendę
Zdecydowanie jestem za C# Twoje polecenia są bardzo jasne i wszystko da się zrozumieć. Jestem przekonany, że bardziej szczegółowe poradniki nie sprawią nikomu najmniejszych problemów. Pozdrawiam! 💪
Świetny materiał! Myślę że C# w twoim wykonaniu nie będzie tak straszny :D
Świetnie tłumaczysz, dzikeuje
5:48 dzięki tobie na tym etapie zrobiłem kostkę poruszającą się wasd i skok 😁. Dzięki
jak skok
@@deletriz no pod spacją skok
@@Haskacz2137 ok
Dla mnie C#, ponieważ więcej możliwości, choć jest wiele poradników. Raczej dla mnie łatwiej zrobić chodzenie (we wszystkie strony) cubem w C# niż prawo, lewo w nodach. Wolę tylko Blendera z nodami.
Nareście już nie mogłem się doczekać
Świetny film. C# lepszy i przyda się bardziej niż Bolt
Witaj.
Jeszcze nie zdecydowałem czy wezmę się za programowanie, jednak oglądając ten odcinek bawiłem się tak dobrze jakbym oglądał naprawdę niezły film akcji! Na koniec wręcz się do siebie śmiałem oglądając jak pięknie działa program z noudami. Kiedyś trochę pisałem, od Spectrum 48K w Logo, przez Amigę w Basic'u po pierwsze PC z Assemblerem i C++, więc korci by do tego wrócić.
Pozdrowienia i biorę się za następny odcinek.
Osobiście uważam, że pisanie kodu w C# jest o wiele lepsze niż programowanie bolcie. Ogólnie odcinek kozak :)
Świetny film, moim zdaniem lepszy jest normalny C# bo nawet jeśli nie tworzysz gry to znasz jakiś tam język programowania a taki Bolt to nie wiem do czego innego może się przydać.
świetnie prowadzisz tutoriale zachęcająco oby tak dalej z miłą chęcią oglądam każdy twój poradnik i chce sie więcej i więcej
Dzięki, na prawdę doceniam takie komentarze ❤️
pisanie według mnie jest trochę lepsze i kozacko tłumaczysz wszystko, dzięki (°¿°) :)
CZŁOWIEKU KOCHAM CIĘ ZA TEN FILM!!!!!!!!!!!
a jeślic chodzi o sposów programowania to chyba wolę c#
jesteś koxem kiedyś porzuciłem programowanie bo mi nie wychodziło że nie działało a ja po prostu źle coś napisałem XD ale teraz biore się na serio kocham cię
Odpowiedź brzmi C#, bo jest zwięzły i ma silną kontrolę typów przez co pozwala lepiej optymalizować gry
Na razie wszyscy są za C#
Spoko, mi pasuje 😅
Mi bolt pomaga jakby prototypować, jak chce coś zrobić a nie jestem pewien jak to próbuje boltem, później przepisuje to do c#. Btw bolt2 ma mieć automatyczną konwersję.
+1
Nienawidzę ludzi
@@mqines9604 edgy aff bro
Powiem tyle, chcę tego więcej! Łapa w góre i sub już jest
Super film !! A co do tego który wole , to C# bo ma wieksze mozliwosci co sprawia ze jest troche trudniejszy ale jak sie opanuje to bedzie super . no i latwiej sie odnalezc w tym gdzie co jest .
Trudne ale ogarniam 👏💪
Super mateirał! bardzo doceniam i czekam na więcej
Dzięki, super poradnik :D
Wolę pierwszy sposób, ponieważ już z niego długo korzystałam, ale skryptów też warto posmakować.
@New Light Tak, jest też przejrzysty. Można chować funkcje, dodawać komentarze.
Masz świetne podejście do edukowania. Jeśli byś się zdobył na pełny kurs C#, tak by z ,,ciemniaka,, stał się programista to chętnie ustawię cykliczny przelew.... i jestem przekonany że wiele osób to zrobi :)
Oj, przyznam, że umiesz człowieka zachęcić 😅
Chociaż myślę, że nie jestem jeszcze na takim poziomie aby wprowadzać kogoś w świat programowania. Znaczy mogę nauczyć podstaw i tego "myślenia programistycznego" czyli sposobu podchodzenia do danych problemów, ale programisty z nikogo na pewno nie zrobię bo sam nim nie jestem 😅
@@PL_Tutors To jak z nauką jazdy na rowerze... pamiętasz? Po pewnym czasie nikt prócz ciebie nie trzyma kierownicy. Nawet Debil zacznie sam w końcu pedałować. To był by HIT na cały YT ,, Kurs C# dla nieuków,, .
Ale tak na serio. Masz dar do wizualizowania treści przekazywanych odbiorcy. Zwłaszcza dla osób które są totalnie zielone z tematu. Rozumiesz doskonale mechanizmy myślenia różnych grup i ich poziomów intelektualnych. Potrafisz z wielką pasją tłumaczyć złożone rzeczy na zasadzie: ,, W jednym koszyczku mam jabłka a w drugim gruszki...,, Jest tutaj wiele naprawdę wspaniałych kursów z programowania. Niestety większość to kozaczenie autora . Nie każdy zna zagadnienia matematyczne i jej terminologię a chcieli by się nauczyć programować. Przełożenie techniki logicznej z poziomu standardowej percepcji, na przestrzeń programistyczną wymaga nie lada wysiłku. Ty masz właśnie ten dar a do tego urzekająca estetyka planowania. Dotacje to nic złego czy wstydliwego bo przecież poświęcasz swój cenny czas. Pozdrawiam i polecam to przemyśleć.
Stary poradniki z C#?! jak będzie, to +respect
A wiesz, że już nawet było?
Tutaj zaczęliśmy coś tam grzebać: th-cam.com/video/RTC3ZCxhFDs/w-d-xo.html
Robiliśmy nawet serię z Flappy Bird: th-cam.com/video/Q4N7Mt2JsqY/w-d-xo.html
Po więcej polecam zobaczyć playlistę z unity 😉
th-cam.com/play/PLIJJM1-zsiI5YzJC3Nf7HE82AOmuLpMmu.html
@@PL_Tutors ok dziękuje
Fajny filmik
Mam pytanie czemu jak dodaje skrypt do modelu to piszę mi ,,the script is an editor script,, i nie dodaje się.
Poradników do standardowego programowania jest multum , a do Bolta mało. Osobiście chętnie pooglądam o drugim sposobie :)
Oooo, większość głosuje za C#
Teraz odezwała się druga strona
Kto wygra? Kto przekona do siebie większą liczbę osób?
Tego dowiemy się w następnym odcinku 😂
gdy jest ten moment gdy wpisujemy pozycje kostki to po co są te dwie dwójki za i przed i czy mam też je wpisać będąc w pozycji innej(2:25)
Dla poczatkujacych takich mysle ze bolt tak na zachete i latwiejsze zrozumienie bo nie wszyscy moga sobie pozwolic na posiadanie nauczyciela a c# zniecheca na sam poczatek wiec mysle ze dobre przyklady i wyjasnienia na bolcie beda bardzo przydatne co nie zmienia faktu ze i mozna by bylo tak jak ten odcinek pisac i w jednym i drugim mysle ze wtedy obie strony byly by zadowolone i karzdy by sie nauczyl raz dwa na dwa sposoby wiec za ten odcinek wielki + pozdrawiam
W sumie 🤔
Zastanawiam sie tylko ile by trwały takie podwójne odcinki... Pomysł całkiem fajny, tylko trzeba będzie go przemyśleć żebym w ogóle się wyrobił 😅
No jestem teho swiadom wlasnie ale bylo by to bardzo pomocne ewentualnie 2 osobne odcinki no ale czas i tak em sam na realizacje
"no i sobie pojechał"
"to nazywamy po programicku czy lucku?"
😂 😂 😂
@@PL_Tutors Te hasło przypomina mi tą Tutorsową grę o tankowaniu paliwa do samochowów.
więcej poradników z C# :)
O to możesz być spokojna 😉
Co zrobić jak np pisze te tranform. itd. (2:19) i mi pisze błąd itd. oraz nie mam tych podpowiedzi do pisania kodu
W unity wejdź w menu Edit > Preferences > External tools i tam z prawej u góry wybierz Visual Studio z którego korzystasz
Myślę że jak pomożesz to coś zrozumiem :D
W takim razie postaram się pomóc 😉
Znam podstawy c# i mnie osobiście bardziej interesuje bolt tym bardziej że od niedawna jest za darmo i jeśli mam wybierać czego nas nauczysz to chyba bym wybrał bolta choć fajnie tłumaczysz tego c# ;)
Teraz tak posłodziłeś, że nie wiem co odpowiedzieć 😅
Dzięki ☺️
Czy mógłbyś nagrać tutorial jak dodajesz animacje aby np kostka lub jakaś postać grała animacje gdy porusza się w lewo i w prawo?
Kocham tą serję
Mam takie problem, że jak klikam play nic się nie dzieje mam skrypt napisany bezbłędnie i visual studio zaznaczone w preferences
Skoro nic się nie dzieje to albo twój skrypt nic nie robi albo nie przypisałeś skryptu do obiektu na scenie
Bardzo fajne. Ze względu, że nie lubię nigdzie nodów wolę c#.
Szczerze wolałbym Bolt'a aczkolwiek wiem że robisz świetne poradniki i lepiej można zrozumieć będzie C#
Na początku głosy były zdecydowanie po stronie C#, ale widzę, że coraz więcej osób mówi o Bolcie
No to wychodzi na to że czeka mnie dylemat 😅
No ciekawe, ciekawe.
A no, całkiem ciekawe
Który sposób lepszy? 🤔
@@PL_Tutors Obydwa dynksy fajne, klocki łatwiejsze ale pisanie bardziej siem przyda. Wybieram C#
👌
jak zaczales tluamczyc te nody to stracilem wiare w siebie ;D totalne zaklopotanie w glowie przy tych nodach.W ogole zero zrozumienia skad nagle kabelek idzie z poprzedniego if do nowego ..... yhhhmega ciezko to skumac., Te pisane o wiele czytelniejsze. od 10:17 jest nnagle czarna magia bo zaczynasz kopiwoac te nody w ogole nie tlumaczac czemu :D zostane przy c# :D
W bolcie trochę więcej jest kombinowania, C# zniechęca do siebie początkujących jeśli nie mają dobrego nauczyciela, bardzo dobrze potrafisz wytłumaczyć więc lepiej C# wedłóg mnie bo Bolt jest troche trudniejszy. Gdyby w bolt'cie było np zamiast branch, if to był by lepszy ale że trochę inny jest niż przyzwyczajenia to lepiej postawić na standard
Programowanie w C# może mieć więcej zastosowań, nie tylko w gamedevie więc szedłbym właśnie w to. Choć sam używam UE4 i tamtejszych blueprintów (także "kodowanie" na nodach), to jednak umiejętność programowania jest szerzej pożądana na rynku.
Racja
Według mnie takie blueprinty/Bolt są dobre dla ludzi nie zajmujących się na co dzień programowaniem (designerzy, graficy itd) bo zazwyczaj jest to dla nich łatwiejsze
Ale z drugiej strony zawsze dobrze dopisać sobie do cv przynajmniej podstawowa znajomość C#
Mogę śmiało powiedzieć że czegoś takiego szukałem. Myślę że jak najbardziej C#, ten Bolt to tak mi się z Unreal Engine kojarzy.
czym jest ta valuta (2, -0.56, 2)?
Te cyfry które podałeś to współrzędne obiektu. W sensie w osi X masz 2,w osi Y - 0.56, a w osi Z 2
Hej gdy wciskam tab żeby samo zrobiło nawiasy to mi po prostu odskakuje zamiast zrobić nawiasów.Wiem że to może być jakiś błahy problem ale nie mogę chyba bez tego iść dalej.
Hmmm dziwna sprawa 🤔
Sprawdź czy w unity w menu Edit (z lewej u góry) > Preferences > External tools masz wybranego Visual Studio
To może być ten problem
Jeżeli go tam nie będzie to unity jakby nie rozpoznaje visual studio i przez to nie masz wszystkich funkcjonalności
Hmm sprawdziłem i mam wybrane visual studio. Może to być spowodowane tym że mam windows 7?
na jakiej wersji unity nagrywałeś ten film?
Część chciałbym zobaczyć odcinek poświęcony post procesingowi i unity particle system to byłyby bardo fajne poradniki
Cześć 👋
Z postprocessów już coś tam było: th-cam.com/video/E3Lz2ApbFhk/w-d-xo.html
Ale particle na serio trzeba ogarnąć. Mam to na liście do zrobienia, więc niedługo powinno się coś pojawić
@@PL_Tutors super dzięki bardzo
jak pisze vector3 to mi nie podswietla sie to i jak chce przeciagnac ten skrypt do kostki to mi pisze ,,the script don`t inherit a native class than can manage a script'' help
Wejdź w menu Edit w unity ( z lewej u góry) później w External Tools i sprawdź czy tam masz wybrane visual studio z którego korzystasz
Wtedy powinno podświetlać
I najlepiej pozbądź się tego skryptu i stwórz go od początku żeby nie komplikować sprawy
@@PL_Tutors ogólnie to juz przeżuciłem ten skrypt do tej kostki alemi pokazuje błąd że ten vector3 jest błędny i on (ten vector3) mi sie nie podświetla na zielono i w tym jest problem
tak jak by mi nie podpowiada tak jaka na filmie ze moge napisac vector3
np to update wyswietla sie na żółto umnie a na filmie na niebiesko
A zrobiłeś tak jak napisałem? To powinno rozwiązać problem
A poruszanie postacią mogłeś zrobić za pomocą character controller lub rigidbody
Racja
Programowanie ma to do siebie, że zawsze jest masa sposobów na zrobienie jednej rzeczy
Tym razem wybrałem metodę z transform position, żeby nie komplikować przez wprowadzenie większej ilości komponentów
To są dopiero pierwsze poradniki z unity, więc trzeba delikatnie podejść do tematu 😅
Bardziej mi się podoba C#, ale gdy wszystko przepisałem z tego skryptu z a i d to nie dziala. Gdzie mam błąd?
A dlaczego nie działa? Pokazał się jakiś błąd? Może masz jakąś literówkę
@@PL_Tutors nic nie zrobilem i juz dziala :)
Typowe programowanie
Trzeba się przyzwyczaić 😂
Cześć, sorry że tak bezpośrednio, ale wiesz może jak zlepić parę obiektów do jednego modelu w blenderze?
Chodzi mi o coś typu "stworzenie"jednego modelu, z wielu obiektów.
z góry dzięki.
Zaznacz te obiekty w object Mode i wciśnij Ctrl J
@@PL_Tutors Jesteś wspaniały, dzięki.
C# zdecydowanie lepszy.
Ps. dzięki za poradnik mega pomógł
Dzięki za komentarz!
Mega zmotywował 💪
Tym czasem ja który zapomiał o nawiasie od "}" od całego skryptu, oraz lepszy dla mnie jest C# bo jest skomplikowany i myśle że więcej na nim moge zrobić
Jest możliwość programowania w unity w pythonie, czy tylko C#?
Java scripta już usunęli, oficjalnie został tylko C#
Ale z tego co czytałem to istnieją jakieś patenty na podłączenie Pythona do Unity
Zobacz sobie tego linka: docs.unity3d.com/Packages/com.unity.scripting.python@2.0/manual/
Wolę C#. umiem jego podstawy, a ten bolt jest dla mnie nielogiczny🙂
Ej ho jak pisze ten pierwszy kod do poruszania to jesy błąd że Vecyor3 nie zawiera konstruktora pobierającego 4 argumenty co zrobić??????
co jeśli nie mam tego simple cameracontroler
Pytanie :v
Jak zapisać te kluczowe słowa w visual studio?
Czy to się samo zapisuje?
Ps. C# na razie jest spoko, zobaczymy potem
Ja zrobiłem to tak, że po prostu skopiowałem sekcje, która odpowiadała za poruszanie się 4 razy i działa 😆
Tak też można 😂
@@PL_Tutors szczerze chciałbym się nauczyć tego, jak co i dlaczego bo nie rozumiem tego wgl jeszcze, masz może jakieś kursy lub coś innego żeby powiedzmy można było pogadać z kimś, i wytłumaczył to indywidualnie
1. Wolę c#
2.SUPER kurs owiele lepszy niz ksiązka z 2017r. w której się inportuje wszystko z gotowych assetów xd.
Myślę że powinniśmy pozostac przy tradycyjnym programowaniu czyli c#. Bolt niby spoko ale mam wrażenie że oprocz wizualizacji tylko nam utrudnia zadanie
Niby racja
Według mnie to zależy od podejścia
Są osoby która lepiej odnajdują się w nodach (szczególnie gdy nigdy nie miały do czynienia z normalnym programowaniem)
Ale z wszego odzewu widzę, że C# stanowczo wygrywa 😅
Dzięki
@@PL_Tutors w przypadku osób zaczynajacych bolt może skłaniać w swoją stronę, aczkolwiek wydaje mi się, że i tak skończyli by na C# ze względu na dostępność materiałów i tutków ☝
ja mam taki błąd: the script class cannot be found
pls pomocy
Hej mam pytanie czy idzie zapisać model w blenderze tak gdy ktoś go pobierze to nie musi wczytywać textur tylko będą one tak jak by wgrane?
Cześć
Oczywiście
Wystarczy wejść w menu File > External Data i zaznaczyć Automatically Pack Into .blend
6:52 a potem dziwmy się skont ten trojan.
Mam pewien problem, mianowicie jak wpisuję pierwszą linijkę kodu do poruszania
" transform.position = new Vector3..."
To mój '' Vector3" nie podświetla się jak na filmiku i nie pokazuje na tej liście. Jak zapisuje i próbuję wrzucić skrypt to wyskakuje mi błąd i zakładam właśnie, że to przez ten owy Vector. Mógłby ktoś z tym pomóc?
W odpowiedź na Twoje pytanie przypiętej wiadomości
Ogólnie mówiąc trzeba wejść w ustawienia unity i zaznaczyć visual studio jako edytor skryptów
Vector3 nie podświetla mi się na zielono. Jak patrzałem to ci się odpala w zakładce "Assembly-Csharp" a mi w różne "pliki"
Całkiem możliwe, że unity nie wykrywa visual studio jako edytora skryptów
Spróbuj wejść w menu na samej górze (w unity) w Edit > Preferences > External tools i upewnij się że masz tam wybrany Visual Studio z którego korzystasz
@@PL_Tutors o kurcze, rzeczywiście działa. Dziękuje Bardzo! :)
@@PL_Tutors ooo dzięki, tez miałam z tym problem
A mi się nie wyswietla ze visual studio tylko: za pomocą jakiej aplikacji chcesz to otworzyc
Może nie masz Visual Studio
Upewnij się że masz zainstalowane visual studio na komputerze i sprawdź czy w unity w menu Edit > Preferences > External tools masz wybrane Visual Studio jako domyślny program do edycji skryptów
Kiedy ja nazwałem folder c# scripts to mi error wyskoczył i nie mogę grać
jak tak samo
Czekaj, czekaj
Zrobiliście folder o nazwie C# Scripts?
To miał być plik C# w którym będziemy programować, a nie folder
Jaki plik no zrobiłem to co ty skopiowałem manuał kamera i nazwałem ten pierwszy folder "c# scripts"
@@szkielet4945 Edit > Preferences > External tools i upewnij się że masz tam wybrany Visual Studio z którego korzystasz
Można zamiast visual studio użyć notatnika?
Można ale to będzie bolało 😂
Visual studio podpowiada ci składnie więc trudniej popełnić błąd a na notatniku będzie problem i to spory
@@PL_Tutors aha a w notepad++?
Będzie kiedyś jakiś kurs z tworzenia gry?
Jak poznamy podstawy działania unity i programowania to dobrze by było zrobić jakiś projekcik żeby podsumować zdobytą wiedzę
jest możliwość skontaktowania się z tobą np. na dc tak, żebym mógł udostępnić tobie ekran? Bo mam pewien problem dotyczący kości i ludzika low poly w blenderze i sie męcze z tym 2 dzień
Pod każdym filmem jest link do naszego serwera discord, więc zapraszamy 😉
Osobiście podoba mi się bardziej c# ponieważ przez długi okres czasu pisałem w pythonie i jakoś lepiej się orientuje w tekście niż w bolcie czy w unreal engine w bluprintach
Ej ogólnie próbowałem powtarzać to co ty bo ja się uczę bardziej na przykładach i wszystkie kody nie działają jak twoje albo mam zmień sygnaturę albo po prostu nie działa pomoże ktoś ?
A może coś o animacjach w unity ?
Tak, na pewno zajmiemy się tym tematem
Czy można zastosować np program Notepad++ zamiast Visual Studio?
To jest zdecydowanie słaby pomysł
Najlepiej używać Visual Studio
Ewentualnie Visual Studio Code z wtyczkami integrującymi go z unity
@@PL_Tutors a można wiedzieć jak te wtyczki wgrać czy to gdzieś się wybiera?
Pewnie nie takiej odpowiedzi szukasz, ale ciężko napisać to w komentarzu bez zdjęć
Wpisz w Google Visual Studio Code with Unity i pokaże się mega dużo instrukcji
Niestety po wpisaniu kodu wyskakuje błąd :(( Assets\Skrypty\Poruszanie.cs(11,55): error CS0246: The type or namespace name 'vector3' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) i nie wiem jak go obejść, czegoś nie mam? pliku z podpisem vector? 3 lata mineły ale może ktoś odpowie :I
Osobiście wolałbym bolt :)
+9999999
jak ty zrobiłeś że ci unity ignoruje błędy w kodzie? Mam tak samo i mi wywala że mam coś naprawić aby włączyć player mod
Ale mi nie ignoruje błędów
Skoro coś się świeci na czerwono to znaczy, że jest tak jakiś błąd
Polecam najechać myszka na ten element i sprawdzić co visual studio ci podpowie
@@PL_Tutors zaśmiałem napisać że ogarnąłem od zawsze mam problem że cos pisze z małej a jest z dużej ciężkie życie
ten kod nie działa jakiś błąd wyskakuje
ja w przyszłości chętnie obejrzał bym serie poświęconą boltowi
Na 100% zrobimy coś z bolta
Na razie zajęliśmy się C#, ale wrócimy jeszcze do bolta
Jestem za, bolt jest lepszy dla początkujących
jaki masz program do pisania skryptów ?
Visial Studio
@@PL_Tutors a mam pytanie czy mógłbyś mi pomóc ze skryptami ponieważ mi nie działają (może dlatego że jestem na wersji 2021.1.0b6)
To zależy czy Bolt jest "cięższy" dla naszego komputera :)
Tak, Bolt więcej wymaga od kompa przez co twoja gra ma niższa wydajność niż na C#
jak ustawic aby visual włączał sie z automatu?
Jak masz zainstalowane visual studio na kompie to wejdź w unity w menu Preferences > External Tools i zobacz czy masz tam wybranego visuala
Powinno zadziałać
@@PL_Tutors ok dzięki, już zrobiłem a komentarz jest bo o nim zapomniałem
Chyba naprawdę zacznę się uczyć C#
Mam problem visual studio 2019 nie podświetla niczego a skrypt że jak ktoś kliknie A to daje na x 0.1f i jak się kliknie D to daje na -0.1f
dobra sorry naprawilem to w kodzie ale nadal nie podswietla a jak normalnie program w C# to podswietla
A unity pobrałeś razem z visual studio czy oddzielnie? Może nie masz dodatku łączącego te dwa programy
Wejdź w dodatki w visual studio i zobacz czy masz tam coś o unity
ej bo jak daje se kody na klawisz W i daje 0.1f to wyskakuje mi error
A jesteś pewien na 100%, że nie masz literówki w kodzie?
Visual Studio podkreśla kłopotliwe fragmenty i daje Ci informacje co jest nie tak
Polecam to przeczytać
A kiedy następny odcinek boś się już wciągnąłem (:
Odcinki pojawiają sień w każdą niedzielę o 11:30, wiec juz niedługo 😉
@@PL_Tutors To dobrze bo nie wiem co robić xd.
Witam. Czy planujesz zrobić poradnik do lumberyard engine?
Hmmm 🤔
Myślę, że w najbliższej przyszłości raczej nie bardzo...
Wiem, że to fajny silnik, trochę się nim bawiłem
Ale zdecydowanie zbyt słabo go znam, żeby uczyć innych 😅 Śledzę jego rozwój i odpalam od czasu do czasu
Fajnie by było kiedyś go pokazać na kanale, ale najpierw sam go muszę przyswoić
@@PL_Tutors rozumiem, tak jak zauważyłam to chyba nie ma żadnego poradnika po polsku, a angielskiego jeszczse tak nie znam. Ale dzięki za odpowiedź.
Kiedy następny film?
Standardowo, czyli w niedzielę o 11:30
Ogólnie takie 2 tipy
Po pierwsze jeśli chcesz w przyszłości być programistą to bierzesz C# a jeśli np. level designerem to możesz brać nołdy aczkolwiek to nie przymus
2 Rzecz jest taka że bardzo słabą rzeczą jest startowania przygody programowania od c# w unity l, o wiele lepiej jest najpierw poćwiczyć sam język a potem brać się za Unity
Yup
100% racji
Jeżeli chcesz być programistą to bardzo dobrym pomysłem jest zaczęcie od czystego C# bez unity
Mam pytanie w przypadku, którego silnika Unity3D czy UE będę w stanie szybciej znaleść i zatrudnić programistę do rozwoju mojej gry? Czy to nie jest tak ze w Unity3D robią tylko osoby co chcą zrobić własny projekt i nigdy nie szukają zatrudnienia w innych projektach, a w przypadku UE jest na odwrót ?
Ja bym właśnie powiedział że szybciej znajdziesz osobę znającą Unity niż Unreal. Ostatnio to się trochę zmienia ale w dalszym ciągu Unity jest mega popularne i patrząc na oferty pracy na przykład na takim skillshot widać że z Unity korzysta bardzo dużo projektów
c# moim zdaniem lepszy, bardzo dobry materiał
Jeśli mam wybierać pomiędzy tradycyjnym programowaniem a Boltem - to wybieram tradycyjne programowanie. Jeśli jednak mogę wybrać coś innego to wybieram uNode - wygląda podobnie jak Bolt ale tworzy czyste skrypty C# (identycznie jak te tworzone tradycyjną metodą).
Bolt nie może być traktowany jako profesjonalne narzędzie, ponieważ w trakcie działania gry - na bieżąco musi "tłumaczyć grze" swoje skrypty - co prowadzi do spadku wydajności.
Natomiast narzędzia takie jak:
Nottorus ---> assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656
lub uNode ---> assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/unode-visual-scripting-101176
potrafią zamienić nody (skompilować) na zwykły normalny skrypt C# - który działa tak samo jak tradycyjny.
Niestety, jak to bywa w życiu, Bolt ma świetny PR i reklamę - dlatego jest uważany za główną alternatywę dla tradycyjnego tworzenia kodu w Unity - co jest krzywdzące dla lepszych i bardziej profesjonalnych narzędzi pozbawionych reklamy.
Zgadzam się w 100%
Wielkim minusem Bolta jest jego wydajność.
W tym poradniku pokazałem akurat Bolta głównie dlatego, że Unity go wykupiło przez co stał się całkowicie darmowy, a gdy ktoś zaczyna przygodę z tworzeniem gier to raczej nie posiada wielkiego budżetu na ten cel. Mimo wszystko uważam, że Bolt jest fajnym wprowadzeniem do programowania dla ludzie, którzy wcześniej nie mieli z nim styczności.
(Linki w twoim komentarzu nie chcą działać bo TH-cam dodał na końcu nawias, strzel tam spację i będzie śmigać 😉) Ale dzięki za linki! Na pewno się tym zainteresuje
@@PL_Tutors
Są ludzie którzy najpierw od takich rzeczy zaczynają, ogólnie to są fajne narzędzia dla osób cierpiących na syndrom "rozrysowywania zagadnień na kartce" ;) - wtedy nody i połączenia bardziej przemawiają do umysłu niż tradycyjny kod. Co ciekawe, są rzeczy które za pomocą nodów wyglądają dużo czytelniej - np zagnieżdzony wielokrotnie "operator ?:" - który w tradycyjnym kodzie jest mało czytelny. Wersja 2.0 uNode wygląda bardzo ładnie i ma przepływ energii z góry na dół (co w dużym stopniu likwiduje problem "spaghetti" przy bardziej skomplikowanym kodzie.
Zresztą proszę zerknąć --->
ibb.co/mz8JQ09
ibb.co/LJdZVLD
(zerknąć ogólnie, bo to akurat nic skomplikowanego)
mam problem: kiedy otwieram plik c# to otwiera mi się gimp jak to naprawić?
C# i Gimp???
No to ładnie się bawisz 😂
A pobrałeś visual studio na swój komputer w ogóle? Może unity nie wie jakim programem ma to otworzyć i dlatego wylosowalo gimpa.
Jeżeli masz visuala to wjedź w Edit > Preferences i tam ustaw visual studio z którego chcesz korzystać w sekcji External tools
ok dziękuję
Przekozak no i c#
Dlaczego moja kostka sie nie rusza ?
A tego to nie wiem
Wyświetla ci jakieś błędy? Dodałeś skrypty do kostki? Ciężko stwierdzić co się u ciebie dzieje jak nie podałeś żadnych szczegółów 😅
@@PL_Tutors ogarnąłem spokojnie, brakowało mi tylko {}
A działałoby korzystanie z obu sposobów
Tak, możesz to je ze sobą dowolnie mieszać
Żaden problem
ej ale jak naciskam dwa razy to nie wchodzi mi do tego visual studio
Całkiem możliwe, że nie masz wybranego domyślnego edytora skryptów w ustawieniach unity
Wejdź w Edit > Preferences i w External Tools sprawdź czy masz Visual Studio, jeżeli nie wybierz go z listy i powinno śmigać
@@PL_Tutors a przez co mam wejsc w edit???
Menu Edit na samej górze w unity
@@PL_Tutors dzieki