THIS Is How You Acknowledge Waiting In Games

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @SColbyashi
    @SColbyashi 2 หลายเดือนก่อน +5

    Yes please loading screens!

  • @dawnreaver
    @dawnreaver 2 หลายเดือนก่อน +1

    Such a great resource! Great work as always ^_^

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much, I'm super glad you liked the video! :)

  • @ok3739
    @ok3739 2 หลายเดือนก่อน

    this is cool. i don't really know why i would need these because my scenes seem to load really fast cause i never made a big one but maybe some day i will comeback to this video for it.

  • @Electro_Mic
    @Electro_Mic 2 หลายเดือนก่อน

    Excellente vidéo, et sujet original raremenr abordé sur d'autres chaines.
    J'ai modélisé des ennemis sur Lightwave 3D, puis incorporé sur Unity, créer des animations et enfin instancié ces ennemis afin d'avoir des vagues toutes les 30 secondes.
    Ma question est la suivante :
    Serait-il bon d'après vous, de créer une coroutine, donc un temps d'attente avant que le joueur ne puisse jouer afin de laisser le temps de chargement pour éviter des bug ?

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน +1

      Merci, et contente que la vidéo vous ait plu !
      Ça dépend un peu du type de jeu mais en règle générale, c'est tout à fait acceptable ! La plupart des jeux ont un petit temps d'attente pour le chargement des données quand la partie démarre :) (et justement, ça peut être l'occasion d'un écran de chargement ou d'un loader !)
      Après, dans l'idéal, il faut éviter les interruptions pendant la partie - donc essayer de tout charger au maximum une fois au début, et ensuite ne pas avoir de pause/blocage entre les vagues par exemple ;)
      J'espère que ça aide,
      cheers !

    • @Electro_Mic
      @Electro_Mic 2 หลายเดือนก่อน

      @@minapecheux : Merci beaucoup pour votre réponse, c'est exactement ce genre détail qu'il me fallait.
      👍

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Electro_Mic De rien, contente d'avoir pu aider ! :)

  • @rok_e
    @rok_e 2 หลายเดือนก่อน

    Awesome! Thanks.
    It would be interesting to see how the Damage indicator is implemented like in Division. I imagine that the Clockwise circle bar is also used there.

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome, glad you liked it! :)
      Yep, I think it's the same kind of system - though I don't know if that game is made with Godot?

    • @rok_e
      @rok_e 2 หลายเดือนก่อน

      @@minapecheux Most likely it is their own engine from Ubisoft. The implementation is not complicated, today I will try to create this indicator.

    • @dawnreaver
      @dawnreaver 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@rok_e It was build with their own in-house engine called Snowdrop.

  • @maheryrazafindralambo9679
    @maheryrazafindralambo9679 2 หลายเดือนก่อน

    Hello there, I have a maybe dumb question about loading.
    How do I know that the things that needed to load are fully loaded?

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน +2

      Heya! Well it kind of depends on what you're loading exactly, and in which software. In Godot, typically, you usually:
      - load things "synchronously", meaning that the code blocks until the data is finished loading, so you may get some stutter if it's heavy to load but you're sure your data is available at the end of this instruction
      - or you load things "asynchronously", for example when you do it via an HTTP request, in which case you can usually define a callback to your initial loading request, or to some signal that is triggered whenever a loading request finishes, to get back your data at that point
      I hope it helps,
      tell me if it's still unclear,
      cheers! :)

  • @squach90
    @squach90 2 หลายเดือนก่อน

    Tu vas refaire des vidéos en français ?

    • @minapecheux
      @minapecheux  2 หลายเดือนก่อน +1

      Heya ! Pour l'instant, ce n'est pas prévu car ça prend malheureusement trop de temps par rapport à la proportion de ma commu qui est francophone :/
      Mais j'espère pouvoir m'y remettre un jour ! :)

    • @squach90
      @squach90 2 หลายเดือนก่อน

      @@minapecheux Ok Merci quand même pour la réponse ^^