Следующие видео будут скорее всего после Нового года. Постараюсь не затягивать со 2й частью по SR, а там уже и выкатить еще что-нить интересное. Ну и где-нибудь в 23м попробуем разобрать и продолжение (тут по срокам ничего не обещаю). Всех с наступающим!
Всё что угодно, только обходи стороной политику (актуалочка). А то уже тошнит даже от шуток что в один лагерь что в другой...ну и конечно потом может отразиться на канале.
@@RuSMaN45 Шутки, если и есть, то я их стараюсь максимально обезличивать, т.к. это всегда больная тема для многих. И их цель только в разбавлении душноты. Канал не создавался для продвижения какой-либо позиции.
@@arkedor112 Да в том и дело, что уже так всё осточертело что любое упоминание темы режет слух и портит настрой. Дело даже не в позиции. Просто хочется отвлечься прям максимально. А тут такая ламповая подача да ещё и про такую серию игр... Для разных упорышей что пишут мне про зетников или прочих ничего страшного наверное, а тех кто рядом или просто неравнодушен это нет нет да опечалит. Хоть уже и привычно. Извиняюсь если душу. Моя позиция никак не касается темы канала и я не говорю что ради меня такого важного надо прекратить шутки и прочее. Просто так вот считаю, решил коммент в поддержку канала написать. Кстати, смотрел на одном дыхании, и духоты не испытал)
Спасибо за разбор, очень интересно! Рахабимы просто плюются водой, это не телекинез. Ну и телекинез , скорее как звуковая волна у турелимов больше.) Ну и по факту да это разнообразие и это круто.) 1:08:18 - до сих пор помню эту злосчастную решётку)))
Эх, такая ностальгия... Сразу переносишься в лучшие времена, когда ты был шкетом, со взглядом горящим, да кучей планов и идей. Раз 5 перепроходил, в последние разы чисто из за того, чтобы понять, реально ли в принципе пройти соул Ривер за один присест, без перерыва - вышло, конечно, но удовольствия, конечно, от игры там уже получаешь мало, да и сам опыт не из приятных. Тем не менее, от игры только приятные воспоминания.
Кстати, забавно, что Каин хранит кольцо Ворадора и использует как серьгу. А вообще отличная работа над видео. Я про механику с вампирскими трупами и пожирателями даже не знал.
Как автор правильно сказал - часть лора находится неизвестно где. Мне вот например было непонятного, что это за души такие, которые из тебя энергию сосут. Конечно по контексту можно догадаться, что это души вампиров, но вот прямо об этом не говорят. Про первых тварей мира душ сказано было в начале, кто это такие, а про вторых ни слова.
Очень, очень, очень, круто. У меня от просмотра, ностальгия потекла. Отличная серия, отличный обзор. Смотрел, на одном дыхании, вытирая пот занавеской.
Второе пришествие наконец свершилось! Совсем недавно решил пересмотреть видео по бо а тут продолжение, как же бесит что такие старания оцениваются таким малым числом людей
Да. Дальше больше. Спасибо за ролик,досмотрел. Вот все мои предыдущие предъявы,они на будущие игры серии на самом деле. Вы рассуждаете о чем то,как о факте,а по ходу движения все меняется кардинально
Автор молодец. Всё что так волновало в юности было разобрано. В том числе трупы вампиров. Я помню, что специально не ел души, для того что бы трупы продолжали лежать на месте боя. Однозначно лайк.
В детстве казалось, что слева снизу Дюма, уж морда похожая и доспехи. А сейчас узнал в нем Кайна, как раз еще в человеческом обличии, и доспехи у него такие были в первом Блуд Омене. Да и уж больно залысины похожи.
У вас прекрасный канал) обожаю детальные разборы и качественную аналитику. Спасибо за несколько притяных вечеров. Жаль что legacy of kain не получила дальнейшего развития....
Игра моего детства. Уже больше 20 лет прошло, как я в неё влюбился, но с первого раза не смог пройти,что исправил 8 лет назад уже на PSP. Ну и вцелом люблю эту серию, иногда переигрываю в Defiance.
Ролик - огонь. Очень интересно было послушать о игре. Из детства помню игры в похожей атмосфере, было бы хорошо послушать нечто подобное и о них. Это Revenant 1999 года от Cinematix Studios и Soulbringer 2000 года от Gremlin Interactive. Спасибо.
Спасибо! к сожалению, не играл в упомянутые игры, да и в целом делать акцент чисто на олдскульных играх в планах не было. Просто так получилось, что много мыслей именно по этой серии накопилось)
Скорее всего вампиры Кайна не эволюционировали, а диградировали в плане разума. Это многое бы объяснило, например Возможно у империи Кайна люди действительно в основном поклонялись вампирам как богам. Но после трансформации, вампиры совсем перестали заботиться о своем корме, поэтому у людей другого выхода, кроме востания - поэтому мы видим город восставших людей и парочку людей на службе вампиров. И вот поэтому мы видим огнемет возле главного вампира 55:06 . Все просто озверели им стало все равно на эту штуку. Такое положение дел так же способствовало разрушению империи Кайна. К тому же обрати внимание: у Кайна нет особых изменений кроме сросшихся пальцев, а его дети превратились в крокозябр. Возможно Кайн на примере Разиеля пытался внушить другим, что пора прекратить изменяться. И все таки у моей теории есть недостаток - вампиры все таки могут поговорить с Разиелем перед началос бос файта - значит по крайней мере Босы имеют разум. И действительно непонятно когда был построен Собор.
Вот тяжело сказать насчет умственных способностей, но именно внешние изменения вызваны скорее некромантией, которая воскресила Каина в BO и дала ему силы за кадром воскресить других делясь частицей своей души, что отличалось от традиционного подхода передачи темного дара человеку. В игре это отражено слабовато и я поэтому сослался на коммент разрабов. А сросшиеся пальцы наблюдались у всех вампиров, которые в районе тысячи лет прожили во всех частях. Еще в BO у Ворадора было 3 пальца, у Яноса в SR2 тоже.
Изначально разработчики вероятно планировали не линейный сюжет типа с выбором и разными вариантами, но потом решили: "да ну его на хрен". слишком много парадоксов. В результате получился максимально, а может и нет простой ход "необротимых" событий в разных временных линиях. Изначально вероятно рассматривался вариант с выбором, который сильно рвал шаблоны... но в играх серии и так хватает неразберихи.
Обалденная игра, обалденное эссе. Подписался и жду с нетерпением новых видео. Вы заставили меня сдуть пыль со своей старой плойки и окунуться в юность. Огромное спасибо.
Я думаю, весь пофигизм Кайна в управлении своей империи объясняется просто: ему в общем-то на неё было абсолютно плевать. Он просто ждал, когда придёт время, чтобы один из его генералов сперва эволюционировал в крылатого, чтобы казнить его, а потом долго ждал, когда же крылатый вернется, чтобы наконец-то запустить всю эту цепочку с путешествиями во времени. Возможно даже, на самом деле Кайн и не ждал, а просто "скипал" всё это время, путешествуя во времени. И пока он путешествовал во времени, в мире и происходили все эти междоусобные конфликты, интриги, войны итд. Это бы кстати объяснило, почему за эти века все его генералы эволюционировали, и так сильно изменились, а он остался прежним.
Я сам думал насчет того, что Каин мог отправиться в будущее, чтоб ускорить для себя события. Это действительно звучит логично. Просто в этом промежутке времени многовато белых пятен, которые немного стирают грань между тонкими намеками на скрытые детали и додумываниями за сценаристов. Но я бы и не сказал, что ему было плевать на империю. Как минимум не с самого начала. В интро к Defiance Каин рефлексирует насчет своих действий, где проговаривает, что упадок империи подтолкнул его к действиям. Да и в разговоре с Разиелем у столпов с некоторым сожалением (судя по интонации) звучит фраза, о том, что с крахом имеприи это святилище утратило свой смысл
Видео с этой игрой было у меня на диске с демками для дримкаста, выглядело очень круто и интересно, как же хотелось тогда поиграть, но руки до сих пор не дошли, а сейчас и возможности нет Большое спасибо за видео, с огромным удовольствием посмотрю
У старых игр своя магия какая - то , ... в те времена все они были уникальными , а не конвеерными, как новые - все они уже поднадоели.. Legacy of Kain - это отдельно упоротые сценаристы делали , атмосфера зашкаливает. Кстати Каин (особенно в blood omen 2 , я играл только в него, запомнилось) , и атмосфера этой серии и фэнтези - апокалипсиса явно похожа на вселенную фэнтези Майкла Муркока с его реинкарнируемым героем с седыми волосами, например на Элрика - всем рекомендую прочитать "Хронику Черных клинков" (и когда ее экранизируют ?).
Никогда не испытывал проблемы из-за отсутствия карты. Все равно пока не получишь какие-либо способности не пройти в определенные места. Ну а потом просто запоминаешь значки мест и все. Мир познается постепенно и все места сразу не доступны.
Отсутствие карты не вызывает проблем при повторном прохождении, но в первый раз я реально тыкался во все решетки после первого босса. Помню, как забрел к Тихому Собору и прошел через решетку на дне рва... Только потом оказалось, что дальше мне понадобится другая способность
@@arkedor112 так локации открываются постепенно. Куда там тыкаться. Просто походу игры замечаешь какие-то места,куда ты не можешь попасть,а когда получаешь способности понимаешь,что умеешь,ну и туда. Я просто изучал все закоулки,это как-то в памяти откладывалось. Играл я только раз. Как-то не испытывал с этим проблем. Ведь даже если бы была какая-то карта,она не поможет понять куда ты можешь попасть,а куда пока нельзя
@@arkedor112 а если бы была карта с подробным указанием где,что и для чего,то головой тогда как думать))) когда играешь в эту игру не отрываясь так сказать,то все запоминаешь и нет проблем.
@@TH-cam-crime Суть не в том, что карта должна указывать (самого тошнит от бесконечных указателей и вопросительных знаков). Она вполне может быть простой схематичной. Это позволяет одновременно не потеряться в случае чего, и спланировать маршрут.
@@arkedor112 Да, в мире духов он успевал пройти через дверь, которая закрывалась в материальном мире. По сравнению с материальным миром в мире духов время течет быстрее.
Хороший обзор, Спасибо за него! Но пожалуй побуду "адвокатом дъявола". Из текущего времени игра смотрится не очень хорошо - факт, но это со стороны довольно избалованного и приевшегося человека :) В то время очень не часто нас баловали "вотэтоповоротами", новыми вселенными с хоть каким-нибудь свежим лором, а не стандартная фентезёй с гномами/эльфами и т.д. Про мрачные вселенные - вообще молчу :) 3Д измерение тоже было чем-то новым и интересным :) А тут и тёмная вселенная, разрушающийся мир, необычный сеттинг, стиля тоже навалили хорошенько, куча загадок, игра в 3д и при этом в нескольких параллельно существующих пластах реальности. Когда я был пацанёнком лет 14 - подобное меня восхитило и причём на столько сильно, что я до сих пор очень люблю эту серию игр и надеюсь, что к ней ещё вернутся :) Недавно объявленный ремастер спустя 20 лет (и уже купленный на предпродаже) даёт на это робкую надежду :)
Очень обстоятельный разбор первой части Рази. Спасибо большое! Проходил ее ооочень давно и помню вот как раз за счет хорошей истории и персонажей. Да, сейчас осматриваясь назад понимаешь, что сюжетные дыры и нестыковки присутствуют, а часть персонажей вообще пустые. Но все же, предположу что конкретно Souls Reaver любят за Разиэля, уж очень он трагический герой получился=) А насчет того что многие отмечают сюжет, говоря что он хорошо прописан и вообще отличный, скорее всего это относится ко всей серии в целом. История и сюжет каждой части неразрывно связан с другой, создавая тем сам сериал, и это походит на какую-нибудь современную киногероику марвел или тогдашние ЗВ, где тоже хватало сюжетных дыр, нестыковок, и откровенно глупых сцен. И вот не могу вспомнить хоть одну такую серию игр, того времени, которая имела бы подобную сюжетную связь.( возможно Зельда, но прошла она мимо меня.) Где каждому герою отведена важная роль, а события по цепочки увлекают нас часть за частью, и постепенно подводя к финалу. А вам, еще раз спасибо за данный разбор игры!
Спасибо за отзыв) Зельда меньше на сюжете концентрируется все же. По крайней мере из тех, во что играл, больше левелдизайн и геймплей завлекает. А LoK именно, как сюжетную историю делали. На самом деле было интересно искать причины многих несостыковок, изучать всеми забытые форумы и т.д. Все пытаюсь время найти для следующего видео. Надеюсь, что не придется сильно затягивать, а то и так запланированные сроки несколько раз двигать приходилось)
Спасибо за труд! Ждать ли теперь видео по разработке Soul Reaver? Я на себя пока не набрался смелости взять такой объёмный рассказ. Как раз упоминание про то, что вырезали чуть ли не половину игры связано с моим вопросом. У меня сохранена пачка альфа-бета билдов от 23 января 1999 до предрелизной беты, где можно видеть хронологию того, что было и что по итогу нещадно вырезали. Там есть на что посмотреть, хоть и стабильностью работы билды не могут похвастаться. Кстати, некоторые несостыковки в арт-составляющей и лором игры вполне себе понятны из-за резкого выпила контента. А те же тупики, типа того снежного завала с костром на территории Duma - это переходы в локации предыдущих версий билдов. Тот же вышеупомянутый тупик вёл раньше в пещеру Оракула. В общем, сложная разработка была и вот интересно кто возьмётсяз за исследования всего этого. Я пока нашёл в себе силы раскопать игру, как это сделало иностранное комьюнити. (Оттуда же можно увидеть собранные в Blender карты предыдущих версий Носгота из SR ну и прочий контент с "the Lost Worlds")
Упоминание вырезанного контента - это затравочка к видео, которое потихоньку готовится. Погулять по вырезанным локациям проблемотично как раз из-за хреновой работы ранних версий. Да и в принципе особо смысла не вижу подробно рассматривать то, что не работает. Есть энетузиасты, которые пытаются локации воссоздать, но прям полноценного билда от них я не видел. Да и в вырезанном контенте меня интересуют немного другие вещи, помимо локаций и механик.
Пока забрасывать не планирую это дело. Как минимум есть интерес, а также определенные мысли по этой и другим сериям. Тут больше вопрос в свободном времени, а подобные длинные ролики (что по BO, что по SR) делаются довольно долго.
Являюсь фанатом всей серии, кроме BO2... И к концу ролика я готовился накатать огромную простыню и... Понял, что мне нечего возразить. В отрыве от всех остальных игр SR1 достаточно посредственнен сюжетно и много где геймплейно, но когда я смотрю на неё как на часть цикла, я не могу назвать её не то что плохой, а даже средненькой. По моейму мнению, этот цикл незаслуженно забыт. Спасибо за реанимацию и твой труд, порадовал старика)
Отчасти тут есть мой косяк) Наверное, стоило заранее акцентировать в ролике внимание на том, что хоть я и сам люблю эту серию, мне было важно рассмотреть BO1 и SR1 именно как самостоятельные произведения в отрыве друг от друга, и что самое главное, от продолжений. Цель - понять, как и почему менялся подход к повествованию, и к чему это привело. Ну и чтобы не вываливать кучу лора на незнакомого с серией человека, а обсуждать новые детали по мере развития истории.
@@АлексейКолексников Мне начать с технических проблем, боёвки, "головоломок", сюжета или логики? К примеру именно из-за ебанутого сюжета в SR2 пришлось перелопачивать очень много сюжета что бы оправдать BO2. Да BO2 противоречит даже BO1 по лору.
@@AshFlesherНу расскажите, что не так с сюжетом и Лором. Что касается всех изначальных нестыковок, то концепция, и БО2 и СР1 задумывались для отдельных игр, не связанных с БО1. Их потом пришивали белыми нитками, так что если вы в этом обвиняете BO2, то логично обвинять уже всю серию.
Знаете что,ребят. Вот анимационный фильм бы ,при поддержке Кремниевых Братьев запустить в трех-четырех частях,где все белые пятна перекрывались бы. Серия отличная,но иногда больше вопросов,чем ответов
Топа топа топа... Вот это подгон спс. Как раз хотел посмотреть подробный разбор. Бусти что ли бы создал. Много денег не будет. Но на пико кто нибудь скинет).
Обзор замечательный. Однако печально, что мало сказано про вырезанный контент. Местами упоминаешь по ходу обзора, но целостной картины нет. Думаю, что надо было сделать отдельную часть в видео, например перед итогами. Там есть, что рассказать. И про то, какую роль цитадель людей играла в сюжете, или босс файт с Думой, другая концовка и т.д. В файлах игры есть куча диалогов, которые не используются в релизной версии. Какие наработки были их просто отключили в игре, но в файлах оставили. Тем, кто шарит на английском, рекомендую ознакомиться с роликом Soul Reaver Prime. Там автор, на основе вырезанного контента и некоторых своих додумок рассказывает, какой история должна была быть.
Видос по вырезанному контенту будет отдельно (материал подобран, он озвучен, потихоньку пилю монтаж). Просто видео с разбором и без того получилось длинным, да и по тону оно немного отличается от грядущего материала. Собственно, приписка "часть 1" должна была намекать на будущее 2е видео по SR1)
Приветствую (на данный момент остановил просмотр видео на 47й минуте) хочу сказать по поводу Кайна и как так получилось что мы в итоге наблюдаем ,во 1ых ему уже далеко не 1я сотня лет и за такой период жизни считая себя чутли не богом мелкие стычки вампиренышей это уже больше развлечение (по типу боев без правил или что-то вроде того врятли они прям до смерти бились) сам обратил внимание что из развлечений там нету ничего ,так хоть на мордобой глянуть если возможность предстанет ,+ ко всему кругом идет война с людьми (шла на момент перед казнью, потому как территория Думаха еще не была по крайне мере полностью под его контролем (даже в ролике нет флагов его клана)) и так что мы имеем по всюду война (представим типо государство) нет нет да вспахивают какие-нибудь восстания порабощенных людей и будучи правителем ты явно не будешь реагировать прям на все подряд ,собор (Авернус) взяли назначил ответственного летёху пускай там порядки наводит , так и получали территории братья, что касается Разиеля ,у Кайна это не 1е лейтенанты (и как в бладомене2 расскажут) что бывает с высокомерными летёхами ,а тут явное преимущество в чужих глаза и могло быть восстание против него (а я напомню война идет) Кайну это явно не к чему и он так сказать задавил даже возможность восстания против него (мы не знаем и об этом нигде не говорится но вдруг там слухи начали ходить или увидел в глазах подчинённых что попахивает переворотом) и так так Каин ненавидит предательство очень сильно принял единственное верное решение напугать младших и мотивировать старших раздав и влияния старшего брата и сделав их ближе к себе (так как у них явное соперничество меж собой было Турель вообще так и норовил занять место Разиеля) ,а если рассуждать что Каин просто свихнулся и за так завалил целый клан ну хз ,по типу сидел себе такой и от скуки давай крылья дергать да и геноцид 1го из кланов проводить, на это тоже можно сказать так -он их всех создал захочет убьет. Что касаемо территорий поставил на каждую по брату передал борозды правления (по типу все сами решайте меня не тревожте по пустякам) ,а сам углубился изучению будущего у Мебиуса. Битва с Кайном 1 он сначала заряжает клинок для удара ,а в катсцене бьет с руки молнией (в 1ом бладомене есть такая способность).
@@TheMothPrime Это да, уходит времени прилично с учетом кучи других дел. В этом плане спасает именно интерес и любовь к серии (как бы я ее не критиковал). А следующий видос по SR я планирую выпустить все же в этом месяце, после чего попробую разбавить контент на канале еще чем-нибудь интересным перед очередным разбором.
Игра старая. Но как продумана! Да, есть косяки. Но это древние игры! Да ещё и на PS 1. К слову после прохождения Soul Riaver и Soul Riaver 2 проходила Darksiders и Darksiders 2. Так вот, Darksiders ооочень похожа на Soul Riaver. Даже приёмы и манера открывание дверей похожа. А на счёт того что Разиэль разговаривает. Мир этот полон магии. Да и Ариэль разговаривает. А она просто дух.
Darksiders да, вся серия очень напоминает структурно SR. Впринципе, если интервью разработчиков глянуть, то и те и другие ориентировалась на игры с похожими элементами. Обе команды выделяют Зельду (на нее часто ссылаются создатели подобных игр). А насчет косяков, то цели прям с полной серьезностью пройтись по чисто техническим ограничениям или допущениям в виде говорящего Рази у меня не было. Как никак серия одна из любимейших все равно. Иначе я бы это видео не делал)
Отличный анализ. Мне, как ветерану серии, было очень интересно слушать. Да, первый СР мне тоже всегда казался слабеньким в плане сюжета. Поэтому моей любимой частью всегда был его сиквел. Вот где сюжет и лор невероятно круто раскрыты. Жаль, что Дефианс разочаровывает, а второго БО вообще не было.
Мне наоборот в плане подачи Defiance больше нравилась, хоть она тоже мне никогда не казалась завершенной. В SR2 местами слишком долгие диалоги и монологи (не все из них расскрывали историю). Возможно, это еще связано с тем, что я все-таки больше фанат оригинальной BO, и в свое время было реально интересно взглянуть на те же события под другим углом. Ну а с BO2 полностью согласен. Ее очень криво впихнули в местный лор.
@@arkedor112, моя претензия к Defiance заключается больше не в подаче, а в том, что сюжет сам по себе не очень интересный. Путешествие Разиезля в СР2 ощущается как раскрытие древних заговоров, в то время как путешествие протагонистов в Defiance ощущается как-то довольно скучно. Мне показалось, что история либо перерассказывает саму себя для тех, кто не играл в предыдущие части (отсюда, кстати, совсем бесполезное камео Ариель у столбов, игроки должны узнать её в конце игры), либо накидывает детали об одном и том же пророчестве древних вампиров. Само пророчество, о котором ранее не было сказано ни слова, чувствуется как реткон, чтобы хоть как-то завершить историю. Когда я перепроходил игру, около месяца назад, я обнаружил для себя, что не ощущаю особой интриги в сюжете. Персонажи просто двигаются от одной локации к другой в поисках новых способностей, а потом вдруг случается концовка. Я уже говорил, что мне не нравится Defiance? По-моему, игра во всём хуже предыдущих частей, в особенности в плане геймплея.
@@vincentpresscod7531 Насчет пророчества было такое дело. Вброс о знании Каином пророчества даже немного конфликтует с видениями в пещерах времени. Я соглашусь, что скорее всего имела место попытка реткона, но как по мне, началась она где-то в районе SR2 (скорее всего даже вынуждено поначалу). Судя по той инфе, что я находил, в 2004 планировалась 6я игра, которая по идее должна была рассказать о пророчестве, как-то развить историю молодого Каина из BO2 и дать те недостающие кусочки пазла. В целом, это проблема всей серии. Она где-то с SR1-SR2 как раз решила конкретно засериалиться, но не смогла во время дать законченный финал.
Автор, прекрасный обзор❤, но что с версиями игры, четко из детства помню что будто была версия с рабочим похитителем душ на пс1, я пом6ю что мне захотелось перепройти и уже только с видеовставками и на компе, и меня ждало разочарование, что меч невозможно было заряжать стихиями и не было похитителя душ. Это осталось для меня загадкой. Будто был билд на диске 2 в 1 , не было финальной сцены но была более ранняя сборка
Ну с билдами я тоже помню странные вещи. У нас как будто на пиратском рынке оказались предрелизные версии, т.к. где-то были баги, отсутствовавшие в английском билде, вырезанные строки диалогов присутствовали. У меня вообще в детстве была версия, где некорректно прогружались локации, и после анимаций перехода персонаж попадал в затекстурье, где уже прогружалась следующая часть локации. На этих моментах даже консоль могла зависнуть.
Качественное видео, но не со всеми тезисами согласен. Взять хотя бы то, что Разиэль является положительным персонажем. Это отнюдь не так. Мотивацией для него является месть и всю несправедливость он ощутил только когда это коснулось ЛИЧНО его. Пока он был милости его все устраивало. Во-вторых, претензии к сторителлингу. Озвученная проблема касалась многих игр, а не только SR. И от описания лора в мануалах, разрабы отказались только в конце нулевых годов.
Насчет мотивации Разиеля, с этого угла я не смотрел на ситуацию, но точка зрения интересная. Касательно подачи через мануалы, да, практика была распространенной, но SR - это продолжение идей и сюжета BO, где разрабы как раз хотели отойти от такой концепции, и почти по каждой локации включили несколько озвученных комментариев от ГГ, что позволяло получить полную картину мира не выходя из игры.
Во время бета тестирования Nosgoth-а было вывалено достаточно большое количество Лора, повествующего о промежутке между катсценой СР1 и пробуждения Разиэля, про город (название не помню), который должен был появиться в БО 2, и тд. По этому материалу видео не планируется? Неплохо было бы освежить память и узнать о пропущенном)
Я вообще не уверен, стоит ли считать Носгот каноном из-за его отмены. В любом случае, если по Носготу что-то и будет, то только в случае разбора всех основных игр, что тоже нелегко сейчас спрогнозировать.
Следующие видео будут скорее всего после Нового года. Постараюсь не затягивать со 2й частью по SR, а там уже и выкатить еще что-нить интересное. Ну и где-нибудь в 23м попробуем разобрать и продолжение (тут по срокам ничего не обещаю).
Всех с наступающим!
Всё что угодно, только обходи стороной политику (актуалочка). А то уже тошнит даже от шуток что в один лагерь что в другой...ну и конечно потом может отразиться на канале.
@@RuSMaN45 Шутки, если и есть, то я их стараюсь максимально обезличивать, т.к. это всегда больная тема для многих. И их цель только в разбавлении душноты. Канал не создавался для продвижения какой-либо позиции.
@@RuSMaN45 а вот и зетники,на канале про игры
@@arkedor112 ненормально разбавил, порадовало)
@@arkedor112 Да в том и дело, что уже так всё осточертело что любое упоминание темы режет слух и портит настрой. Дело даже не в позиции. Просто хочется отвлечься прям максимально. А тут такая ламповая подача да ещё и про такую серию игр...
Для разных упорышей что пишут мне про зетников или прочих ничего страшного наверное, а тех кто рядом или просто неравнодушен это нет нет да опечалит. Хоть уже и привычно.
Извиняюсь если душу. Моя позиция никак не касается темы канала и я не говорю что ради меня такого важного надо прекратить шутки и прочее. Просто так вот считаю, решил коммент в поддержку канала написать. Кстати, смотрел на одном дыхании, и духоты не испытал)
Хорошо сделано, такое внимание к деталям заставляет по-другому посмотреть на игру. Моё почтение.
Какой кайф. Эта игра как будто вошла в резонанс с чаяниями души ещё тогда в детстве.
Спасибо за разбор, очень интересно!
Рахабимы просто плюются водой, это не телекинез. Ну и телекинез , скорее как звуковая волна у турелимов больше.)
Ну и по факту да это разнообразие и это круто.)
1:08:18 - до сих пор помню эту злосчастную решётку)))
Шикарное видео, спасибо за кропотливый труд!
Эх, такая ностальгия... Сразу переносишься в лучшие времена, когда ты был шкетом, со взглядом горящим, да кучей планов и идей. Раз 5 перепроходил, в последние разы чисто из за того, чтобы понять, реально ли в принципе пройти соул Ривер за один присест, без перерыва - вышло, конечно, но удовольствия, конечно, от игры там уже получаешь мало, да и сам опыт не из приятных. Тем не менее, от игры только приятные воспоминания.
С удовольствием посмотрел, спасибо. Одна из моих любимых серий игр.
Большое спасибо за материал.
Я не плачу, просто ностальгия в глаз попала.
Черезвычайно подробный обзор!!!
Моё почтение!
Отличная работа! Как раз сейчас прохожу вторую часть, но в первой остались вопросы. Все чётко, и со вкусом - просто лучший!)
Спасибо!
Кстати, забавно, что Каин хранит кольцо Ворадора и использует как серьгу.
А вообще отличная работа над видео. Я про механику с вампирскими трупами и пожирателями даже не знал.
Как автор правильно сказал - часть лора находится неизвестно где. Мне вот например было непонятного, что это за души такие, которые из тебя энергию сосут. Конечно по контексту можно догадаться, что это души вампиров, но вот прямо об этом не говорят. Про первых тварей мира душ сказано было в начале, кто это такие, а про вторых ни слова.
@@soldout5918 Было и про вторых сказано.
@@Shepney когда? Бог говорил или кто-то ещё?
Древний говорит при первой встрече с такой тварью, что это вампирские души, изменившиеся из-за длительного нахождения в астрале
@@arkedor112 хм, значит прослушал
Хоспадя! Грамотная речь, объективные претензии и детальный разбор!!! Спасибо тебе, Дружище, скрасил мою Вальпургиеву ночь шикарным видосом!
Я очень люблю эту серию. И раз в пару лет перепрохожу их
Очень жаль,что Dead Sun не вышла,а ремастеры делают фанаты
Ремастеру или ремейку быть, читал новости?
@@swiftskill3046 мне кажется ремастер каина а дальше ремейки
Ура! Дождались!
Дождался второй части и приступил к просмотру первой. Работа автором проведена, моё почтение! Поэтому с меня лайк и коммент)
Это лучший обзор серии лок который я видел)
Очень, очень, очень, круто. У меня от просмотра, ностальгия потекла. Отличная серия, отличный обзор. Смотрел, на одном дыхании, вытирая пот занавеской.
Очень жаль что на таком качественном контенте так мало просмотров(. Автору удачи!!
Второе пришествие наконец свершилось! Совсем недавно решил пересмотреть видео по бо а тут продолжение, как же бесит что такие старания оцениваются таким малым числом людей
Да. Дальше больше. Спасибо за ролик,досмотрел. Вот все мои предыдущие предъявы,они на будущие игры серии на самом деле. Вы рассуждаете о чем то,как о факте,а по ходу движения все меняется кардинально
Очень жду продолжение!! Интересно рассказываешь) Всё видео данной темы просмотрел за раз взахлеб))
Следующее видео готовится. Как мимимум, сценарий уже написан
@@arkedor112 супер))
Рази говорит душой наверное, как Ариэль, она же дух и говорит, а Разиель это не только тело, но и душа, поэтому тоже умеет душевно высказаться)))
Еще раз повторюсь, шикарный материал, узнал много нового, особенно про механики, спасибо большое!
Спасибо за колоссальную работу, очень интересные видео по legacy of Kain
Когда людишки на колени перед Разиелем становятся - у них, вроде, еще и кровь можно пить, что немного здоровье восполняет.
Эх, забавно слушать финал видео, когда знаешь сюжет второй игры😊
Учитывая что это игра, а не фильм или книга, то сюжет, действительно, проработан имхо
Спасибо за погружение в ностальгию) жду следующего разбора!
Автор молодец. Всё что так волновало в юности было разобрано. В том числе трупы вампиров. Я помню, что специально не ел души, для того что бы трупы продолжали лежать на месте боя. Однозначно лайк.
интригующее завершение) ждём следующей части
В детстве казалось, что слева снизу Дюма, уж морда похожая и доспехи. А сейчас узнал в нем Кайна, как раз еще в человеческом обличии, и доспехи у него такие были в первом Блуд Омене. Да и уж больно залысины похожи.
Благодарю тебя за твое творчество. Жду продолжения.
вампиры не ресаются только в том случае если их тело проткнуто оружием и не вынуто или если они лежат в огне или на солнце
У вас прекрасный канал) обожаю детальные разборы и качественную аналитику. Спасибо за несколько притяных вечеров. Жаль что legacy of kain не получила дальнейшего развития....
Игра моего детства. Уже больше 20 лет прошло, как я в неё влюбился, но с первого раза не смог пройти,что исправил 8 лет назад уже на PSP. Ну и вцелом люблю эту серию, иногда переигрываю в Defiance.
Спасибо большое за данное видео!!!
Может быть незнание Ариэль о том, кто такой Разиель, не в том, что она не знает его имени, она просто не знает, кто он по жизни))
Шутки про то, как Разиэль разговаривает, эх, хоть что-то стабильно в этой жизни)
Ну конкретно в этом видео я местами до совсем мелочей докапываюсь. Сейчас, возможно, я бы его подсократил слегка
Ролик - огонь. Очень интересно было послушать о игре. Из детства помню игры в похожей атмосфере, было бы хорошо послушать нечто подобное и о них. Это Revenant 1999 года от Cinematix Studios и Soulbringer 2000 года от Gremlin Interactive. Спасибо.
Спасибо! к сожалению, не играл в упомянутые игры, да и в целом делать акцент чисто на олдскульных играх в планах не было. Просто так получилось, что много мыслей именно по этой серии накопилось)
Странно, в комментах даже нет ни одной гения, которому просто необходимо поделиться своим важным мнением о том, что "У СираОлдскула лучше!"
Прогресс!
Юмора здесь не особо много, но каждая шутка очень смешит. Спасибо за качественный контент
Ждём шутки про Хаш-а-Гика,коего в серии штук 5. И все разные.
Скорее всего вампиры Кайна не эволюционировали, а диградировали в плане разума. Это многое бы объяснило, например
Возможно у империи Кайна люди действительно в основном поклонялись вампирам как богам. Но после трансформации, вампиры совсем перестали заботиться о своем корме, поэтому у людей другого выхода, кроме востания - поэтому мы видим город восставших людей и парочку людей на службе вампиров.
И вот поэтому мы видим огнемет возле главного вампира 55:06 . Все просто озверели им стало все равно на эту штуку.
Такое положение дел так же способствовало разрушению империи Кайна.
К тому же обрати внимание: у Кайна нет особых изменений кроме сросшихся пальцев, а его дети превратились в крокозябр. Возможно Кайн на примере Разиеля пытался внушить другим, что пора прекратить изменяться.
И все таки у моей теории есть недостаток - вампиры все таки могут поговорить с Разиелем перед началос бос файта - значит по крайней мере Босы имеют разум.
И действительно непонятно когда был построен Собор.
Вот тяжело сказать насчет умственных способностей, но именно внешние изменения вызваны скорее некромантией, которая воскресила Каина в BO и дала ему силы за кадром воскресить других делясь частицей своей души, что отличалось от традиционного подхода передачи темного дара человеку. В игре это отражено слабовато и я поэтому сослался на коммент разрабов.
А сросшиеся пальцы наблюдались у всех вампиров, которые в районе тысячи лет прожили во всех частях. Еще в BO у Ворадора было 3 пальца, у Яноса в SR2 тоже.
Очень хорошее видео спасибо за труд!!!,скорей выпусти 2 часть
Обожаю legacy of Kain особенно legacy of Kain blood omen 2
А мне наоборот не зашла
Что?Хех вот это да,SR жив и будет жить как и серия Legacy of Kain
Спасибо за ещё один замечательный разбор!)
Очень познавательный контент! Спасибо, жду продолжение!
Отличная работа, спасибо!
Было приятно послушать, спасибо)
отличная работа, спасибо за труд, ждем продолжение
Изначально разработчики вероятно планировали не линейный сюжет типа с выбором и разными вариантами, но потом решили: "да ну его на хрен". слишком много парадоксов. В результате получился максимально, а может и нет простой ход "необротимых" событий в разных временных линиях. Изначально вероятно рассматривался вариант с выбором, который сильно рвал шаблоны... но в играх серии и так хватает неразберихи.
Про выборы никто из разработчиков не говорил ни в одном интервью, но сюжет и правда переделывали пару раз. Что в этой игре, что в следующей.
Играл в soul river несколько раз проходил на ps. Хорошая игрулька
Обалденная игра, обалденное эссе. Подписался и жду с нетерпением новых видео. Вы заставили меня сдуть пыль со своей старой плойки и окунуться в юность. Огромное спасибо.
молодцом! Даёшь весь соул ривер! Как я его любил..
"Братья не раскрыты" - Турель очень даже раскрыт.
Я думаю, весь пофигизм Кайна в управлении своей империи объясняется просто: ему в общем-то на неё было абсолютно плевать. Он просто ждал, когда придёт время, чтобы один из его генералов сперва эволюционировал в крылатого, чтобы казнить его, а потом долго ждал, когда же крылатый вернется, чтобы наконец-то запустить всю эту цепочку с путешествиями во времени.
Возможно даже, на самом деле Кайн и не ждал, а просто "скипал" всё это время, путешествуя во времени. И пока он путешествовал во времени, в мире и происходили все эти междоусобные конфликты, интриги, войны итд. Это бы кстати объяснило, почему за эти века все его генералы эволюционировали, и так сильно изменились, а он остался прежним.
Я сам думал насчет того, что Каин мог отправиться в будущее, чтоб ускорить для себя события. Это действительно звучит логично. Просто в этом промежутке времени многовато белых пятен, которые немного стирают грань между тонкими намеками на скрытые детали и додумываниями за сценаристов.
Но я бы и не сказал, что ему было плевать на империю. Как минимум не с самого начала. В интро к Defiance Каин рефлексирует насчет своих действий, где проговаривает, что упадок империи подтолкнул его к действиям. Да и в разговоре с Разиелем у столпов с некоторым сожалением (судя по интонации) звучит фраза, о том, что с крахом имеприи это святилище утратило свой смысл
Видео с этой игрой было у меня на диске с демками для дримкаста, выглядело очень круто и интересно, как же хотелось тогда поиграть, но руки до сих пор не дошли, а сейчас и возможности нет
Большое спасибо за видео, с огромным удовольствием посмотрю
Одна из любимых серий, мир, стилистика, персонажи,их внешний вид весь арт дирекшен, а озвучка просто ахуенная!!!
Спасибо ) Снова с удовольствием посмотрел)
У старых игр своя магия какая - то , ... в те времена все они были уникальными , а не конвеерными, как новые - все они уже поднадоели.. Legacy of Kain - это отдельно упоротые сценаристы делали , атмосфера зашкаливает. Кстати Каин (особенно в blood omen 2 , я играл только в него, запомнилось) , и атмосфера этой серии и фэнтези - апокалипсиса явно похожа на вселенную фэнтези Майкла Муркока с его реинкарнируемым героем с седыми волосами, например на Элрика - всем рекомендую прочитать "Хронику Черных клинков" (и когда ее экранизируют ?).
Никогда не испытывал проблемы из-за отсутствия карты. Все равно пока не получишь какие-либо способности не пройти в определенные места. Ну а потом просто запоминаешь значки мест и все. Мир познается постепенно и все места сразу не доступны.
Отсутствие карты не вызывает проблем при повторном прохождении, но в первый раз я реально тыкался во все решетки после первого босса. Помню, как забрел к Тихому Собору и прошел через решетку на дне рва... Только потом оказалось, что дальше мне понадобится другая способность
@@arkedor112 так локации открываются постепенно. Куда там тыкаться. Просто походу игры замечаешь какие-то места,куда ты не можешь попасть,а когда получаешь способности понимаешь,что умеешь,ну и туда. Я просто изучал все закоулки,это как-то в памяти откладывалось. Играл я только раз. Как-то не испытывал с этим проблем. Ведь даже если бы была какая-то карта,она не поможет понять куда ты можешь попасть,а куда пока нельзя
@@arkedor112 а если бы была карта с подробным указанием где,что и для чего,то головой тогда как думать))) когда играешь в эту игру не отрываясь так сказать,то все запоминаешь и нет проблем.
@@TH-cam-crime Суть не в том, что карта должна указывать (самого тошнит от бесконечных указателей и вопросительных знаков). Она вполне может быть простой схематичной. Это позволяет одновременно не потеряться в случае чего, и спланировать маршрут.
Хороший видос. В игре в мире духов время течет наоборот быстрее, чем в материальном.
Не сказал бы, все-таки время в мире живых останавливается, пока мы находимся в мире духов. Примеры я старался приводить
@@arkedor112 Да, в мире духов он успевал пройти через дверь, которая закрывалась в материальном мире. По сравнению с материальным миром в мире духов время течет быстрее.
В итоге мы дойдём до фразы,что "Каин не такой уж и жестокий урод"
Отличное видео, спасибо, буду ждать продолжения! :3
Хороший обзор, Спасибо за него!
Но пожалуй побуду "адвокатом дъявола". Из текущего времени игра смотрится не очень хорошо - факт, но это со стороны довольно избалованного и приевшегося человека :)
В то время очень не часто нас баловали "вотэтоповоротами", новыми вселенными с хоть каким-нибудь свежим лором, а не стандартная фентезёй с гномами/эльфами и т.д.
Про мрачные вселенные - вообще молчу :) 3Д измерение тоже было чем-то новым и интересным :)
А тут и тёмная вселенная, разрушающийся мир, необычный сеттинг, стиля тоже навалили хорошенько, куча загадок, игра в 3д и при этом в нескольких параллельно существующих пластах реальности. Когда я был пацанёнком лет 14 - подобное меня восхитило и причём на столько сильно, что я до сих пор очень люблю эту серию игр и надеюсь, что к ней ещё вернутся :) Недавно объявленный ремастер спустя 20 лет (и уже купленный на предпродаже) даёт на это робкую надежду :)
Намаялся я с этими клубами в свое время, очень душные загадки, и карты очень не хватало, факт. Спасибо за проделанную работу!
Есть шанс не дождаться продолжение sr ,🤣 жду уже 20 лет .
Жду следующего видео по разбору этой серии игр!)
с людьми как раз всё понятно. они видят, что ты при них бьёшь вампиров и не трогаешь их, вывод - ты не злой. вот и всё)))
Очень обстоятельный разбор первой части Рази. Спасибо большое!
Проходил ее ооочень давно и помню вот как раз за счет хорошей истории и персонажей.
Да, сейчас осматриваясь назад понимаешь, что сюжетные дыры и нестыковки присутствуют, а часть персонажей вообще пустые. Но все же, предположу что конкретно Souls Reaver любят за Разиэля, уж очень он трагический герой получился=)
А насчет того что многие отмечают сюжет, говоря что он хорошо прописан и вообще отличный, скорее всего это относится ко всей серии в целом. История и сюжет каждой части неразрывно связан с другой, создавая тем сам сериал, и это походит на какую-нибудь современную киногероику марвел или тогдашние ЗВ, где тоже хватало сюжетных дыр, нестыковок, и откровенно глупых сцен. И вот не могу вспомнить хоть одну такую серию игр, того времени, которая имела бы подобную сюжетную связь.( возможно Зельда, но прошла она мимо меня.) Где каждому герою отведена важная роль, а события по цепочки увлекают нас часть за частью, и постепенно подводя к финалу.
А вам, еще раз спасибо за данный разбор игры!
Спасибо за отзыв) Зельда меньше на сюжете концентрируется все же. По крайней мере из тех, во что играл, больше левелдизайн и геймплей завлекает. А LoK именно, как сюжетную историю делали.
На самом деле было интересно искать причины многих несостыковок, изучать всеми забытые форумы и т.д.
Все пытаюсь время найти для следующего видео. Надеюсь, что не придется сильно затягивать, а то и так запланированные сроки несколько раз двигать приходилось)
Спасибо за труд! Ждать ли теперь видео по разработке Soul Reaver? Я на себя пока не набрался смелости взять такой объёмный рассказ. Как раз упоминание про то, что вырезали чуть ли не половину игры связано с моим вопросом. У меня сохранена пачка альфа-бета билдов от 23 января 1999 до предрелизной беты, где можно видеть хронологию того, что было и что по итогу нещадно вырезали. Там есть на что посмотреть, хоть и стабильностью работы билды не могут похвастаться. Кстати, некоторые несостыковки в арт-составляющей и лором игры вполне себе понятны из-за резкого выпила контента. А те же тупики, типа того снежного завала с костром на территории Duma - это переходы в локации предыдущих версий билдов. Тот же вышеупомянутый тупик вёл раньше в пещеру Оракула. В общем, сложная разработка была и вот интересно кто возьмётсяз за исследования всего этого. Я пока нашёл в себе силы раскопать игру, как это сделало иностранное комьюнити. (Оттуда же можно увидеть собранные в Blender карты предыдущих версий Носгота из SR ну и прочий контент с "the Lost Worlds")
Упоминание вырезанного контента - это затравочка к видео, которое потихоньку готовится. Погулять по вырезанным локациям проблемотично как раз из-за хреновой работы ранних версий. Да и в принципе особо смысла не вижу подробно рассматривать то, что не работает. Есть энетузиасты, которые пытаются локации воссоздать, но прям полноценного билда от них я не видел. Да и в вырезанном контенте меня интересуют немного другие вещи, помимо локаций и механик.
спасибо что не бросаешь делать видосы из-за малого количества подписок
буду по возможности комментить и лайкать
Пока забрасывать не планирую это дело. Как минимум есть интерес, а также определенные мысли по этой и другим сериям. Тут больше вопрос в свободном времени, а подобные длинные ролики (что по BO, что по SR) делаются довольно долго.
Шутка про труп Малека - зачет))
Являюсь фанатом всей серии, кроме BO2...
И к концу ролика я готовился накатать огромную простыню и... Понял, что мне нечего возразить.
В отрыве от всех остальных игр SR1 достаточно посредственнен сюжетно и много где геймплейно, но когда я смотрю на неё как на часть цикла, я не могу назвать её не то что плохой, а даже средненькой. По моейму мнению, этот цикл незаслуженно забыт.
Спасибо за реанимацию и твой труд, порадовал старика)
Отчасти тут есть мой косяк) Наверное, стоило заранее акцентировать в ролике внимание на том, что хоть я и сам люблю эту серию, мне было важно рассмотреть BO1 и SR1 именно как самостоятельные произведения в отрыве друг от друга, и что самое главное, от продолжений. Цель - понять, как и почему менялся подход к повествованию, и к чему это привело. Ну и чтобы не вываливать кучу лора на незнакомого с серией человека, а обсуждать новые детали по мере развития истории.
А что не так с BO2?
@@АлексейКолексников Мне начать с технических проблем, боёвки, "головоломок", сюжета или логики?
К примеру именно из-за ебанутого сюжета в SR2 пришлось перелопачивать очень много сюжета что бы оправдать BO2. Да BO2 противоречит даже BO1 по лору.
@@AshFlesherНу расскажите, что не так с сюжетом и Лором. Что касается всех изначальных нестыковок, то концепция, и БО2 и СР1 задумывались для отдельных игр, не связанных с БО1. Их потом пришивали белыми нитками, так что если вы в этом обвиняете BO2, то логично обвинять уже всю серию.
Надеюсь будет разбор Blood Omen 2. Если да, то заскочу завезти лайк
Я сам очень на это надеюсь) Но пока из планов хотя бы продолжение к этому ролику доделать)
Знаете что,ребят. Вот анимационный фильм бы ,при поддержке Кремниевых Братьев запустить в трех-четырех частях,где все белые пятна перекрывались бы. Серия отличная,но иногда больше вопросов,чем ответов
Я когда ту гробницу нашел,то думал будет в будущем босс Малек. И какое мое разочарование было, когда я прошел игру
Отлично
Слышали новости? Выпустят в будущем ремейк или ремастер на эту игру, так что возрадуйтесь, все фанаты Legasy of Kain
Не верю
Если и выпустят, боюсь, будет история голубой любви между отцом и сыном
@@denisblack9897 думаю настолько плохо не будет
Всё плохо, там комиксы и мерч
Кайфовый обзор
Топа топа топа... Вот это подгон спс. Как раз хотел посмотреть подробный разбор. Бусти что ли бы создал. Много денег не будет. Но на пико кто нибудь скинет).
Обзор замечательный. Однако печально, что мало сказано про вырезанный контент. Местами упоминаешь по ходу обзора, но целостной картины нет. Думаю, что надо было сделать отдельную часть в видео, например перед итогами. Там есть, что рассказать. И про то, какую роль цитадель людей играла в сюжете, или босс файт с Думой, другая концовка и т.д. В файлах игры есть куча диалогов, которые не используются в релизной версии. Какие наработки были их просто отключили в игре, но в файлах оставили. Тем, кто шарит на английском, рекомендую ознакомиться с роликом Soul Reaver Prime. Там автор, на основе вырезанного контента и некоторых своих додумок рассказывает, какой история должна была быть.
Видос по вырезанному контенту будет отдельно (материал подобран, он озвучен, потихоньку пилю монтаж). Просто видео с разбором и без того получилось длинным, да и по тону оно немного отличается от грядущего материала. Собственно, приписка "часть 1" должна была намекать на будущее 2е видео по SR1)
Приветствую (на данный момент остановил просмотр видео на 47й минуте) хочу сказать по поводу Кайна и как так получилось что мы в итоге наблюдаем ,во 1ых ему уже далеко не 1я сотня лет и за такой период жизни считая себя чутли не богом мелкие стычки вампиренышей это уже больше развлечение (по типу боев без правил или что-то вроде того врятли они прям до смерти бились) сам обратил внимание что из развлечений там нету ничего ,так хоть на мордобой глянуть если возможность предстанет ,+ ко всему кругом идет война с людьми (шла на момент перед казнью, потому как территория Думаха еще не была по крайне мере полностью под его контролем (даже в ролике нет флагов его клана)) и так что мы имеем по всюду война (представим типо государство) нет нет да вспахивают какие-нибудь восстания порабощенных людей и будучи правителем ты явно не будешь реагировать прям на все подряд ,собор (Авернус) взяли назначил ответственного летёху пускай там порядки наводит , так и получали территории братья, что касается Разиеля ,у Кайна это не 1е лейтенанты (и как в бладомене2 расскажут) что бывает с высокомерными летёхами ,а тут явное преимущество в чужих глаза и могло быть восстание против него (а я напомню война идет) Кайну это явно не к чему и он так сказать задавил даже возможность восстания против него (мы не знаем и об этом нигде не говорится но вдруг там слухи начали ходить или увидел в глазах подчинённых что попахивает переворотом) и так так Каин ненавидит предательство очень сильно принял единственное верное решение напугать младших и мотивировать старших раздав и влияния старшего брата и сделав их ближе к себе (так как у них явное соперничество меж собой было Турель вообще так и норовил занять место Разиеля) ,а если рассуждать что Каин просто свихнулся и за так завалил целый клан ну хз ,по типу сидел себе такой и от скуки давай крылья дергать да и геноцид 1го из кланов проводить, на это тоже можно сказать так -он их всех создал захочет убьет. Что касаемо территорий поставил на каждую по брату передал борозды правления (по типу все сами решайте меня не тревожте по пустякам) ,а сам углубился изучению будущего у Мебиуса. Битва с Кайном 1 он сначала заряжает клинок для удара ,а в катсцене бьет с руки молнией (в 1ом бладомене есть такая способность).
Интересно.
Я ждааал!
Ну развал империи Кайна это единственный возможный эффект. Он же поехавший по канону из-за одного менталиста
Я подсел, видос супер топ, побольше просмотров счастья здоровья ГДЕ ВТОРАЯ ЧАСТЬ КОГДА КОГДА КОГДА))))
Продолжение готовится, скоро точно что-то будет)
@@arkedor112 спасибо, такие длинные видосы требуют времени очень понимаю как сложно это собрать. Терпим и ждем
@@TheMothPrime Это да, уходит времени прилично с учетом кучи других дел. В этом плане спасает именно интерес и любовь к серии (как бы я ее не критиковал). А следующий видос по SR я планирую выпустить все же в этом месяце, после чего попробую разбавить контент на канале еще чем-нибудь интересным перед очередным разбором.
Игра старая. Но как продумана! Да, есть косяки. Но это древние игры! Да ещё и на PS 1. К слову после прохождения Soul Riaver и Soul Riaver 2 проходила Darksiders и Darksiders 2. Так вот, Darksiders ооочень похожа на Soul Riaver. Даже приёмы и манера открывание дверей похожа. А на счёт того что Разиэль разговаривает. Мир этот полон магии. Да и Ариэль разговаривает. А она просто дух.
Darksiders да, вся серия очень напоминает структурно SR. Впринципе, если интервью разработчиков глянуть, то и те и другие ориентировалась на игры с похожими элементами. Обе команды выделяют Зельду (на нее часто ссылаются создатели подобных игр).
А насчет косяков, то цели прям с полной серьезностью пройтись по чисто техническим ограничениям или допущениям в виде говорящего Рази у меня не было. Как никак серия одна из любимейших все равно. Иначе я бы это видео не делал)
Чёрт его знает, как Ютуб подкинул мне твой канал, но мне очень нравятся твои работы
Ну шо, отечественный спуни, способный разнести любимый многими сюжет, состоялся! И это прекрасно)))
Крутой видос. Подписался
Отличный анализ. Мне, как ветерану серии, было очень интересно слушать. Да, первый СР мне тоже всегда казался слабеньким в плане сюжета. Поэтому моей любимой частью всегда был его сиквел. Вот где сюжет и лор невероятно круто раскрыты. Жаль, что Дефианс разочаровывает, а второго БО вообще не было.
Мне наоборот в плане подачи Defiance больше нравилась, хоть она тоже мне никогда не казалась завершенной. В SR2 местами слишком долгие диалоги и монологи (не все из них расскрывали историю). Возможно, это еще связано с тем, что я все-таки больше фанат оригинальной BO, и в свое время было реально интересно взглянуть на те же события под другим углом. Ну а с BO2 полностью согласен. Ее очень криво впихнули в местный лор.
@@arkedor112, моя претензия к Defiance заключается больше не в подаче, а в том, что сюжет сам по себе не очень интересный. Путешествие Разиезля в СР2 ощущается как раскрытие древних заговоров, в то время как путешествие протагонистов в Defiance ощущается как-то довольно скучно. Мне показалось, что история либо перерассказывает саму себя для тех, кто не играл в предыдущие части (отсюда, кстати, совсем бесполезное камео Ариель у столбов, игроки должны узнать её в конце игры), либо накидывает детали об одном и том же пророчестве древних вампиров. Само пророчество, о котором ранее не было сказано ни слова, чувствуется как реткон, чтобы хоть как-то завершить историю. Когда я перепроходил игру, около месяца назад, я обнаружил для себя, что не ощущаю особой интриги в сюжете. Персонажи просто двигаются от одной локации к другой в поисках новых способностей, а потом вдруг случается концовка.
Я уже говорил, что мне не нравится Defiance? По-моему, игра во всём хуже предыдущих частей, в особенности в плане геймплея.
@@vincentpresscod7531 Насчет пророчества было такое дело. Вброс о знании Каином пророчества даже немного конфликтует с видениями в пещерах времени. Я соглашусь, что скорее всего имела место попытка реткона, но как по мне, началась она где-то в районе SR2 (скорее всего даже вынуждено поначалу).
Судя по той инфе, что я находил, в 2004 планировалась 6я игра, которая по идее должна была рассказать о пророчестве, как-то развить историю молодого Каина из BO2 и дать те недостающие кусочки пазла.
В целом, это проблема всей серии. Она где-то с SR1-SR2 как раз решила конкретно засериалиться, но не смогла во время дать законченный финал.
@@arkedor112 да, согласен. Обидно.
Зато всю зельдаванию во второй части просрали, обрезав мир как раз до одного сюжета. В общем, раз руки с мылом моете, то чай будете без сахара.
Хорошая отсылка на нашу реальность 😏
Братьев ,говорю. Рыцарях
Автор, прекрасный обзор❤, но что с версиями игры, четко из детства помню что будто была версия с рабочим похитителем душ на пс1, я пом6ю что мне захотелось перепройти и уже только с видеовставками и на компе, и меня ждало разочарование, что меч невозможно было заряжать стихиями и не было похитителя душ. Это осталось для меня загадкой. Будто был билд на диске 2 в 1 , не было финальной сцены но была более ранняя сборка
Ну с билдами я тоже помню странные вещи. У нас как будто на пиратском рынке оказались предрелизные версии, т.к. где-то были баги, отсутствовавшие в английском билде, вырезанные строки диалогов присутствовали. У меня вообще в детстве была версия, где некорректно прогружались локации, и после анимаций перехода персонаж попадал в затекстурье, где уже прогружалась следующая часть локации. На этих моментах даже консоль могла зависнуть.
Качественное видео, но не со всеми тезисами согласен.
Взять хотя бы то, что Разиэль является положительным персонажем. Это отнюдь не так.
Мотивацией для него является месть и всю несправедливость он ощутил только когда это коснулось ЛИЧНО его. Пока он был милости его все устраивало.
Во-вторых, претензии к сторителлингу. Озвученная проблема касалась многих игр, а не только SR. И от описания лора в мануалах, разрабы отказались только в конце нулевых годов.
Насчет мотивации Разиеля, с этого угла я не смотрел на ситуацию, но точка зрения интересная.
Касательно подачи через мануалы, да, практика была распространенной, но SR - это продолжение идей и сюжета BO, где разрабы как раз хотели отойти от такой концепции, и почти по каждой локации включили несколько озвученных комментариев от ГГ, что позволяло получить полную картину мира не выходя из игры.
В их рядах была женщина-возлюбленная Каина. Ты не прав
Во время бета тестирования Nosgoth-а было вывалено достаточно большое количество Лора, повествующего о промежутке между катсценой СР1 и пробуждения Разиэля, про город (название не помню), который должен был появиться в БО 2, и тд. По этому материалу видео не планируется? Неплохо было бы освежить память и узнать о пропущенном)
Я вообще не уверен, стоит ли считать Носгот каноном из-за его отмены. В любом случае, если по Носготу что-то и будет, то только в случае разбора всех основных игр, что тоже нелегко сейчас спрогнозировать.
@@arkedor112 Носгот мб и не канон, но лор был приподнесен интересный
Не демон, а хильден