- 18
- 99 413
Arkedor
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 23 มี.ค. 2021
На этом канале вас ждут мнения, критика, а также просто разговоры о самых разных играх.
История Legacy of Kain: Soul Reaver 2: Жертва чужих амбиций
Спустя год продолжим беседу о следующей игре серии Legacy of Kain. Поговорим, как о самой игре, так и о ее разработке, причинах удач и провалов.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:43 - Мессии
10:32 - Сквозь время
01:14:58 - Пешки
01:22:13 - Спасители и разрушители
Может попробуем как-нибудь постримить, если будет что
www.twitch.tv/arkedor112
Оказать поддержку можно:
www.donationalerts.com/r/arkedor
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:43 - Мессии
10:32 - Сквозь время
01:14:58 - Пешки
01:22:13 - Спасители и разрушители
Может попробуем как-нибудь постримить, если будет что
www.twitch.tv/arkedor112
Оказать поддержку можно:
www.donationalerts.com/r/arkedor
มุมมอง: 5 645
วีดีโอ
Hogwarts Legacy - Маленький разбор большого фанфика
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Сегодня поговорим о новой игре по мотивам вселенной Гарри Поттера. Многие ее ждали, многие ее хвалят. Но так ли все хорошо, как о ней говорят? Давайте узнаем. На всякий случай дублирую некоторые видео сюда: rutube.ru/channel/27230280/ Оказать поддержку можно: www.donationalerts.com/r/arkedor Раз в полгода отчитываюсь, что канал все-таки жив (не знаю, зачем вам это): boosty.to/arkedor
История Legacy of Kain: Soul Reaver. Часть вторая: Игра, которую мы потеряли
มุมมอง 11Kปีที่แล้ว
Сегодня я предлагаю вам познакомиться с историей разработки любимой многим игры, а так же продолжить разбор истории первой игры о Разиеле уже с учетом изначальных задумок разработчиков. Таймкоды: 00:00 - Вступление 02:21 - История разработки 17:25 - Вырезанный контент 38:07 - Послесловие На всякий случай дублирую некоторые видео сюда: rutube.ru/channel/27230280/ Оказать поддержку можно: www.don...
История Legacy of Kain: Soul Reaver. Часть первая: Детальный разбор
มุมมอง 33Kปีที่แล้ว
Soul Reaver продолжает историю полюбившейся многим Blood Omen. Серия к этому моменту претерпела значительные изменения: смену разработчика, переход в полноценное 3D, а также смену главного героя. Сегодня я предлагаю поговорить о продолжении культовой игры и затронуть все сюжетные аспекты, механики, локации и многое другое.
Soulstice может вас обмануть
มุมมอง 8342 ปีที่แล้ว
20 сентября свет увидела игра Soulstice от Reply Game Studios. Ее мрачная атмосфера, стилистика и закос под Devil May Cry не оставили меня равнодушным. И сегодня я поделюсь своими впечатлениями, которые местами вышли весьма неоднозначными.
Stray - Атмосферное приключение
มุมมอง 2622 ปีที่แล้ว
Мне было тяжело пройти мимо игры Stray, которая с первых кадров обещала быть чуть ли не самой милой игрой этого лета. В этом коротков видео я бы хотел поделиться своими впечатлениями о ее истории, геймплее и атмосфере. Попробуем провести стрим 27.07.22 в 21:00 мск www.twitch.tv/arkedor112
Not For Broadcast - коротенькое мнение
มุมมอง 2052 ปีที่แล้ว
Не так давно вышла сатирическая игра Not for Broadcast, предлагающая игроку побыть в роли редактора новостей, чтобы нести в массы правильное мнение. Бусти: boosty.to/arkedor Возможно, скоро что-то постримим: www.twitch.tv/arkedor112
Crash Team Racing: Nitro Fueled. Игра, забытая издателем.
มุมมอง 1.2K2 ปีที่แล้ว
Сегодня я хотел бы поделиться своими наблюдениями касательно переиздания картинга Crash Team Racing от команды Beenox. О его состоянии на сегодня, поддержке и о том, как игру забыл собственный издатель. У нас появился бусти: boosty.to/arkedor Возможно, еще будем стримить: www.twitch.tv/arkedor112
Ностальгические вечера в Галадор: Проклятие принца
มุมมอง 5012 ปีที่แล้ว
Ностальгия - страшная штука, заставляющая нас тепло вспоминать о вещах, которые зачастую воспринимались неокрепшим разумом в худшем случае, как что-то среднее. И сегодня я хочу поделиться своими впечатлениями от игры, о которой я недавно вспомнил под влияением этого чувства. Стрим 07.05 в 20:00 мск www.twitch.tv/arkedor112 Поддержать канал www.donationalerts.com/r/arkedor
Elden Ring: Все, что нужно фанату.
มุมมอง 4372 ปีที่แล้ว
С выходом Elden Ring прошло уже какое-то время, но игра все еще у многих на слуху. В этом немного запоздалом видео я хотел бы поделиться своими впечатлениями и наблюдениями касательно этой игры. Само собой, полностью во всех аспектах рассмотреть ее не удастся, но уверен, что сказанного в ролике будет достаточно, чтобы дать вам понять, что представляет из себя новая игра студии From Software. По...
Dark Souls. Наслаждение через боль
มุมมอง 4642 ปีที่แล้ว
Серия Souls уже давно из вполне нишевого проекта для японской консоли сумела развиться в чуть ли не отдельный поджанр, который успели заклеймить повышенной сложностью. Сегодня я хотел бы поговорить о Dark Souls, которая будучи идейным продолжением Demon’s Souls популяризировала подобный тип игр.
История Blood Omen: Legacy of Kain. Часть вторая: Разработка и закулисные интриги
มุมมอง 8K2 ปีที่แล้ว
Сегодня я хотел бы поговорить о серии, которой так и не получившей сиквела в том виде, о котором задумывались создатели, но которая позже породила другую не менее культовую серию. В этом видео мы поговорим о том, как родилась и канула в Лету серия Blood Omen. Выдержки из различных материалов по игре, студии и судебных дел: www.neogaf.com/threads/a-post-mortem-of-silicon-knights-mama-robotnik-re...
История Blood Omen: Legacy of Kain. Часть первая: Детальный разбор
มุมมอง 32K2 ปีที่แล้ว
Blood Omen: Legacy of Kain. Игра, давшая начало знаменитой серии, ставшей культовой и любимой многими игроками. В этом видео я предлагаю погрузиться в ее атмосферу с целью понять, за что ее так любят. Мы поговорим о ее сюжете, локациях, персонажах и механиках, рассмотрим все ее достоинства и недостатки. Это видео является переозвучкой, а местами переосмыслением оригинального видео, выложенного ...
Halo Infinite - Первые впечатления
มุมมอง 1743 ปีที่แล้ว
На праздновании 20тилетия Xbox компания Microsoft объявила, что мультиплеер долгожданной Halo Infinite выходит в свет раньше обещанного срока. Игра тут же вошла в топы стима и твича. И данное событие было тяжело оставить без внимания. И я спешу поделиться своими первыми впечатлениями о данном проекте.
Bright Memory: Infinite - Мнение об игре.
มุมมอง 2713 ปีที่แล้ว
Буквально несколько дней назад вышла игра Bright Memory: Infinite от маленькой китайской студии FYQD-Studio, выпустившая год назад небольшое демо, которое привлекло к себе много внимания. В этом коротком видео я хочу поделиться своими наблюдениями и мыслями касательно данной игры, а также осветить ее сильные и слабые стороны.
Metroid Dread - мнение. Эталон метроидваний?
มุมมอง 3743 ปีที่แล้ว
Metroid Dread - мнение. Эталон метроидваний?
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Мнение об игре
มุมมอง 2393 ปีที่แล้ว
F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch. Мнение об игре
[Пилотный ролик] Blood Omen: Legacy of Kain. Детальный разбор
มุมมอง 3.8K3 ปีที่แล้ว
[Пилотный ролик] Blood Omen: Legacy of Kain. Детальный разбор
Ждем про Дефенсес
Игры просели после первого блад амен Потому что их начали клепать пачками Или проблема в Эми Хеннинг
Серия по ходу возраждается, вот ремастеры на подходе
Несколько моментов: 1. Вряд ли разработчик хотел сделать полный геймплейный клон Зельды, потому сравнение двух игр очень странное. Но даже если они действительно этого хотели, а у них не вышло, спасибо тебе, что дал этой игре шанс))) 2. "История с Эльзевиром и Оттмаром анимешный филлер" - так будет казаться, если неправильно понять сюжет. Каином манипулируют все, кроме вампира Ворадора, тот говорит прямо - не лезь в дела людей (которые собственно и являются манипуляторами). Каин его не слушает, от этого "кончаются" все вампиры (в том числе тот, который ему помогал). И именно это толкает Каина на каноничную концовку. Мне не нравится, что в конце нам дали выбор концовки. В сложившейся ситуации у Каина его не было, он не мог поступить иначе. 3. "Ариель и Мортаниус не знали, чем занимается Мёбиус" - знали, потому и не говорили об его устранении прямо, а только намёками, ведь только так можно перехитрить "повелителя" времени, который знает и прошлое и будущее. Игра хороша не потому, что это тёмное фэнтези или она похожа на Зельду, а потому что разработчики вложили в неё часть себя - и это чувствуется. Потому на мелкие нестыковки (не важно из за чего - нехватки времени, халатности, безрукости, конфликтов между разрабами), странные секреты (которые, однако, не мешают проходить игру) и линейность (в игре про судьбу, ага) можно закрыть глаза.
Полный клон в любом случае не получился бы. (да и он не сильно нужен) Сравнение с Зельдой было потому что на нее сами разрабы ссылались, что очень многое оттуда подглядели. На счет 3го пункта не задумывался с такой позиции. Скорее всего так и есть. Так-то не смотря на все шероховатости - она остается моей самой любимой игрой в серии. Как по мне, что Даяк, что Хенниг одинаково душу вложили в проекты по серии. Просто разное видение у них было и свои трудности.
Vae victis!
Хороший обзор, Спасибо за него! Но пожалуй побуду "адвокатом дъявола". Из текущего времени игра смотрится не очень хорошо - факт, но это со стороны довольно избалованного и приевшегося человека :) В то время очень не часто нас баловали "вотэтоповоротами", новыми вселенными с хоть каким-нибудь свежим лором, а не стандартная фентезёй с гномами/эльфами и т.д. Про мрачные вселенные - вообще молчу :) 3Д измерение тоже было чем-то новым и интересным :) А тут и тёмная вселенная, разрушающийся мир, необычный сеттинг, стиля тоже навалили хорошенько, куча загадок, игра в 3д и при этом в нескольких параллельно существующих пластах реальности. Когда я был пацанёнком лет 14 - подобное меня восхитило и причём на столько сильно, что я до сих пор очень люблю эту серию игр и надеюсь, что к ней ещё вернутся :) Недавно объявленный ремастер спустя 20 лет (и уже купленный на предпродаже) даёт на это робкую надежду :)
я ознакомился с франшизой именно с "соул ривер 2 и блад омэн 2" в 2002 году...прошёл обе игры после чего ждал "дефаинс" чуть ли не целую вечность (20 лет назад года шли и ощущались по другому). так вот, даже когда вышел дефаенс я не понимал всего сюжета пока не прошел первый соул ривер и все вдруг стала на свои места. если сценристы имели проблемы со сценарием из-за сюжета в БО2 то они круто все прописали под конец "дефаинс" (янос жив в БО2 потамучто его воскресил разиэль в дефаинсе), а если бы вообще доделали "дарк професи" то у нас бы возможно было полное представление финала этой истории. мне вот одно мешает уже как более чем 20 лет...почему локации не имеют каноничность и с каждой игрой имеют немного другую структуру карты. в пример можно сравнить крепость сарафан в соул ривер 2 и с той что в дефаинс. ну и сам лес что во круг колон носгота немного другой в дефеинс. я понимаю движки разные, но даже на разных движках можно легко сделать полный в точности римейк карты, быдо бы круто затронуть эту тему в видосе про "дефаинс".....каторого мы ждём )))
Т.е розейл стал тем кем он стал, из за того что его убили похитителем? Розейл сделал сам себя
Я не помню, как праивльно называется термин, который описывает объект, существующий только в рамках временной петли. Разиель по сути за рамки петли тоже не выходит
приятно и душевный обзор посмотреть
на блад борн обзор в твоём исполнении бы не отказался узреть
когда демоны в первый раз возникают после переноса мёбиусом в будущее то из невидимость это не фича а баг, там короче 2 зелёных ящероподобных и один электирческий вроде
Да, мне тут подсказали, что это ошибка эмуляции. Родная ПК версия, увы, запускается крайне нестабильно. Возможно, для старых игр будет смысл заморочиться с виртуальной машиной
наконецто!
Рад снова видеть на канале!
@@arkedor112 а как я рад видеть лучший обзор на эту серию новый
На плойке и Blood omen и Soul River перепроходил 10ки раз, обидно было что в моей версии были вырезаны все кат сцены а озвучка Soul River была просто ужасной, через некоторое время пробовал обе части "Похетителя душ" перепройти на компе и там тоже озвучка ужасна, год назад снова перепрошел "Кровавое знамение" а в этом году анонсировали Ремастер "Похетителя" 10 декабря для меня будет просто праздникком, автор спасибо за обзор ...но почему столько много предирок к балансу игры ? Эта первая игра от "Силиконов" неудевительно что с балансом будет проблемы, но сам геймплей и сюжет - прекрасны, даже сейчас ""Знамение" играется прекрасно
Возможно, местами я слишком докапывался до старенькой игрушки. Но в целом, видение не сильно поменялось - определенные предметы могут легко затмить все остальное, из-за чего несложно забыть про все разнообразие абилок. Возможно, на такой взгляд повлияли различные РПГ, в т.ч. ВоВка, где был смысл вглядываться в циферки статов, дпс, тестить разные билды и т.д., чтоб из персонажа выжать максимум. А в целом, игра все еще остается моей самой любимой в данной серии
интиресно как варадор убил 6 хранителей калон за 500 лет до рождения кайна , если сам кайн гаварит как только он радился , напраптор нашол тело сваей любимой
В BO1 был ответ на этот вопрос. Как только хранитель умирал, колонны избирали новых хранителей среди людей
@@arkedor112 я просто думал что хранителей убили за 30 лет до сабытий блад омкн 1 , а палучаеца что не за 30 а за 530 лети кайну тогда на мамент 1 игрв блад оман не 30 лет а 530
@@кириллорлов-у5ы Каину в BO1 все еще в районе 30. После того, как Ворадор вырезал 6 хранителей, колонны как раз избрали на их места Нупраптора, Ариель, Бейна, Анактрота, Азимут и Де'Жуль. Ариель убивает Мортаниус за 30 лет до BO, Ворадор тут уже не причем. Ну и в этот момент рождается Каин, которого колонны изберут хранителем.
@@arkedor112 ясно
Отличное видео. Отличное повествование. Слушать интересно.
А ещё персонаж перестал потешно покачиваться во время анимации ожидания как в первой части(только корзиночки с цветами не хватало для общей нелепости).
У Вильяма блад ривер, у Каина соул ривер
У них у обоих SR, это проговаривается и в SR2, да и разрабы оригинального BO в свое время это подтвердили
Рад что набрёл на канал недавно - смог залпом посмотреть 5 шикарных видео) Мой путь в LoC тернист - я начал с BO2. Потому остальные игры сюжетом скорее удивили) Спасибо за видео, успехов автору и надеюсь на продолжение.
Самое сложное - не пропасть еще на год и не заморозить еще пару сценариев) Но в любом случае серию добить планирую
Большое спасибо за окно в прошлое))Помню мы с другом проверили наверно сотню часов или больше изучая этот мир и делясь друг с другом найденными секретами) По моему, если мне не изменяет память, не найденных секретов оставалось меньше десяти). Очень хотелось бы увидеть ремастер этой легенды который бы позволил поиграть в нее на современных платформах
Если честно, сам с радостью поиграл бы именно в ремастер. Может, подправил бы механику пары спелов, но в остальном игра вполне самодостаточная. Всегда любил ее больше других частей.
Большое спасибо за окно в прошлое))Помню мы с другом проверили наверно сотню часов или больше изучая этот мир и делясь друг с другом найденными секретами) По моему, если мне не изменяет память, не найденных секретов оставалось меньше десяти). Очень хотелось бы увидеть ремастер этой легенды который бы позволил поиграть в нее на современных платформах
Эх Надеюсь на продолжение Все таки шикарно получается
У Малека не два трупа,а скорее всего из за сильных душевный страданий,что отсутствует собственное тело он усадил на трон своего мертвого слугу жалая видеть хоть какого нибудь на троне у кого есть плоть и пускай и мёртвая
В том и проблема, что персонаж не так сильно прописан, чтобы можно было проанализировать его душевные переживания. А с трупами там прикол в том, что даже в официальных гайдах к игре что скелет, что тело на троне значались, как труп Малека. И в одной реплике он говорит о трупе в замке, как о своем.
В том и проблема, что персонаж не так сильно прописан, чтобы можно было проанализировать его душевные переживания. А с трупами там прикол в том, что даже в официальных гайдах к игре что скелет, что тело на троне значались, как труп Малека. И в одной реплике он говорит о трупе в замке, как о своем.
Так это в рамка фанатской базы,что бы дыры залатать. Круг поражён безумием и Малек тоже,Малек страдал без тела,он это говорит Ворадору,да и персонаж вообще трагический как и всё в этой игре,тёмное фентази хрен ли...
Спасибо! Видели что скоро выходит комикс от создателей? Написано в рекламе что он ответит на многие вопросы.
Да, видел. Если честно ожиданий особо нет. Делают другие люди спустя много лет со своим видением. Как по мне серию лучше ребутнуть.
Legacy of Kain эт конечно шедевр и фанаты конечно врятли увидят продолжение а если увидят то это уже будет не то
Спасибо за труд! С огромным удовольствием посмотрел. Жду разбор божественной BO2.
57:17 не очень корректный перевод. Темный враг все-таки вернее, что как бы подразумевает более расплывчатое значение. Будто Янос это надуманный враг ордена, легенда о котором сформировалась в Уштенхайме.
Возможно и так. Я думал остваить врага, но позже изменил вариант. Все же до самой встречи, нам представляли более жестокий образ, чем он есть на самом деле.
Вообще игра вызывает чувство незавершенности, как минимум на уровне геймплея. Выглядит будто сделано на коленке. В первой игре геймплей таких ощущений не вызывал, хотя по сути то же самое. На твой вопрос о переделках есть, на самом деле, хороший ответ - Blood Omen 2. Из-за этой игры разработчикам второго Soul Reaver пришлось переписать сюжет. Сказать, что Blood Omen 2 - плохая игра, явно преуменьшить.
Тут есть фрагмент об этом. И прям все камни бросать в BO2 я пока не тороплюсь. Не считаю, что вина исключительно на ней лежит. Надо все же подробнее ее рассмотреть с разных сторон, чтобы более четко сформировать свое отношение к ней. Но играть в нее было больно еще тогда
@@arkedor112 да, но он в конце. Видео слишком длинное, чтобы можно было оценить сходу. Это коммент по ходу видео получился, ибо намёков на разбор этого момента в дальнейшем в начале ролика не заметил, мой косяк
Этот чел не знает про фанфики и тд...не знает.....
А, слишком рано
О, ты воскрес
Всего лишь годик не было)
Великолепная работа, спасибо! Жду дефайнс.
Друже, ты вернулся! Спасибо тебе большое! У тебя самые комплексные видео про LoK в рунете.
Пипец, Скайлер Уайт озвучила бабу из легаси оф Кейн🎉🎉🎉😰😱😨😨😨
Шутки про то, как Разиэль разговаривает, эх, хоть что-то стабильно в этой жизни)
Ну конкретно в этом видео я местами до совсем мелочей докапываюсь. Сейчас, возможно, я бы его подсократил слегка
Спасибо тебе большое. Очень интересно смотреть. Давай девенс!!!!
Увы, для полного контекста нужен BO2)
Когда увидела превью, подумала, что ютуб порекомендовал мне видос из 2015-го. А оказывается, это видео вышло 6 дней назад. Жесть! Огромное спасибо, что освещаете эту восхитительную игру) И приятно от того, что прошлись не только по верхам, а провели хороший ресёрч.
Все ждал, когда кто-то максимально подробно эту серию осветит. В итоге пришлось делать самому)
Спасибо автору за труды
Звук речи из игры в два раза громче вашей. В конце как минимум
Низкий поклон и большое спасибо господин Аркедор!!!Очень было интересно послушать как ковался шедевр,какие подводные камни,как получилось что получилось.В общем услада для фанатов. Не знаю могу ли себя причислить к фанатам серии,но знакомился с серией сначала BO2, а потом по пиратскому диску BO1.Никогда не забуду пиратский перевод,колонна с изображением волка и гнусавым голосом - Колонна государственности! Помню после прохождения BO1 сделал шизотеорию, что игра Sacred связана с Каином,ведь там тоже была вампирша,вывод она мать Каина, а значит и в Sacrede где то есть колонны Носгота. А музыка какая, музыка,Озар Мидрашип,Ариеэль Ламент,Напраптор Тема. Переслушиваешь и мурашки по коже.Эх было время.
Так официально обращаться необязательно)) Сам больше фанат оригинального BO, и знакомство с серией происходило тоже в неправильном порядке: SR - BO - Defiance - BO 2 - SR2) Музыка и правда шикарная, некторые треки у самого в плейлисте.
Свершилось! Как всегда великолепно)