Making Glass Shaders Great Again | Blender Tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 51

  • @Dakrahs
    @Dakrahs 10 หลายเดือนก่อน +4

    Hi Damian, great tutorial!
    What are the HEX values of your "correct" color?

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  10 หลายเดือนก่อน +2

      It's just tweaked by eye, but I came up with: E7FFF6

    • @Dakrahs
      @Dakrahs 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@DamianMathew Amazing, thank you 🙌

  • @fatimamusawy
    @fatimamusawy 3 หลายเดือนก่อน +2

    Best glass tutorial EVER

  • @giannis7707
    @giannis7707 9 หลายเดือนก่อน +9

    starting blender in 2023 and finding all this great tutorials about everything feels almost like cheating😅😅

  • @Looki2000
    @Looki2000 10 หลายเดือนก่อน +8

    You should also increase bounces count to prevent that black edge.

  • @bigwelsh7096
    @bigwelsh7096 4 หลายเดือนก่อน +2

    that intro was hard asf 🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  4 หลายเดือนก่อน

      my life in a nutshell 🤷‍♂️

  • @moonghostly
    @moonghostly 20 วันที่ผ่านมา

    Thanks for this tutorial! Very interesting.

  • @luizfelipefigueiredo223
    @luizfelipefigueiredo223 2 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing

  • @user-gi6dc1hv1e
    @user-gi6dc1hv1e 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much love from India 🇮🇳

  • @rodrigolucena1698
    @rodrigolucena1698 8 หลายเดือนก่อน

    Amazing teaching, your power of subject synthesis is impressive! Thanks

  • @supergather
    @supergather 5 หลายเดือนก่อน

    Great tip! It now looks more realistic...👌Thanks!

  • @parveshkhatri1027
    @parveshkhatri1027 10 หลายเดือนก่อน +1

    Great video, and this channel is as alive as nature

  • @madashellchemical
    @madashellchemical 4 หลายเดือนก่อน

    You are a savior, Thank you!

  • @acestudioBr
    @acestudioBr 10 หลายเดือนก่อน +2

    Wow dude! That's a really great Stuff. Thank you!

  • @rodrigosaure
    @rodrigosaure 3 หลายเดือนก่อน

    OK, you are brilliant. Thanks.

  • @leekolb2027
    @leekolb2027 หลายเดือนก่อน

    Thanks!

  • @SergeiKdi
    @SergeiKdi 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you mate

  • @stefanguiton
    @stefanguiton 10 หลายเดือนก่อน +1

    Excellent video

  • @Azure_Peony
    @Azure_Peony 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks, i didn't know about this method n my glass looks better now

  • @MichaelMarshall53
    @MichaelMarshall53 7 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this, I always went back to Maya to do any glass renders because I could never get Blender to render glass out properly. There are some great tutorials out but this is the first that shows how to create proper glass in blender. Blender is differently interesting but there are somethings I think it needs to catch up on with Maya.

  • @bastian6173
    @bastian6173 10 หลายเดือนก่อน +5

    But, is the greenish tint really dependent on the thickness? Or is it more common along the cutting edges? Take a 5 inch sphere of glass, afaik it doesn’t really appear than green? Then again the edges of a glass table … definitely green. Would be interested to know how you fake the rainbow effect that sometimes appears on car headlight glass 🤩

    • @r6201sk
      @r6201sk 9 หลายเดือนก่อน +2

      depend on glass .. glass with high amount of iron oxide will have green tint. Higher quality glass will be clearer

  • @xrx2023
    @xrx2023 10 หลายเดือนก่อน +2

    Yay damians back! game-ready car textures when?

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  10 หลายเดือนก่อน +1

      I can't promise you any textures … but I can promise explicit content on my OF

    • @xrx2023
      @xrx2023 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@DamianMathew I am already subscribed! nice **** sir 😎

    • @naodmelaku6501
      @naodmelaku6501 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@DamianMathewI have been waiting for this my whole life

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  10 หลายเดือนก่อน

      @@naodmelaku6501 Mr Handsome is alive 🥵

  • @cickmiss5077
    @cickmiss5077 10 หลายเดือนก่อน +1

    so good

  • @stuffy.design
    @stuffy.design 10 หลายเดือนก่อน +2

    4:25 👀

  • @memetata5337
    @memetata5337 9 หลายเดือนก่อน +1

    delicious

  • @azG-rz9bd
    @azG-rz9bd 3 หลายเดือนก่อน

    Cool

  • @breaneainn
    @breaneainn 8 หลายเดือนก่อน

    So simple now that I see it...damn

  • @muneebkhaki
    @muneebkhaki 10 หลายเดือนก่อน +1

    Yooooooooo, nice to see you back, where have you been ?

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  10 หลายเดือนก่อน +1

      working for once tbh 😂

    • @muneebkhaki
      @muneebkhaki 10 หลายเดือนก่อน

      @@DamianMathew grt grt, keep it up 🔥🔥🔥

  • @S9universe
    @S9universe 10 หลายเดือนก่อน +1

    cool

  • @luzid.vision
    @luzid.vision 2 หลายเดือนก่อน

    smartt

  • @albertocristino
    @albertocristino 10 หลายเดือนก่อน +1

    Your videos area all super useful!
    also do you still use octane for blender? i started using it a couple of weeks a ago

    • @cedimogotes8662
      @cedimogotes8662 10 หลายเดือนก่อน +1

      x2

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  9 หลายเดือนก่อน +1

      Yes I do, actually.
      Octane for High-end visuals, mainly stills.
      Cycles for efficient Workflows, especially animation.
      And glad you like my stuff!

  • @MichaelGame_Dev
    @MichaelGame_Dev 4 หลายเดือนก่อน

    Maybe I'm missing something, but I can never get my glass to actually look clear. Has this changed in Blender 4.0/4.1? Trying to follow along with this for a project I'm working on.

  • @thomas7726
    @thomas7726 8 หลายเดือนก่อน

    It's usually a solution I use to make water.

  • @user-pj4gj8jm8d
    @user-pj4gj8jm8d 8 หลายเดือนก่อน

    How to export glass texture object in blender? make a video for that

  • @nacl7991
    @nacl7991 10 หลายเดือนก่อน +2

    Outro song? :)

    • @DamianMathew
      @DamianMathew  10 หลายเดือนก่อน

      No idea, but I think it's from the TH-cam music lib

    • @xrx2023
      @xrx2023 10 หลายเดือนก่อน +1

      Its called "Danger Snow"

  • @user-oe5rl3co8y
    @user-oe5rl3co8y 10 หลายเดือนก่อน

    should we use this way for car's windshield and glasses as well?

    • @YouTubsel
      @YouTubsel 10 หลายเดือนก่อน +1

      You can use volumetrics for pretty much any transparent material that has an absorption depth. Other renderers like Arnold for example have this built in the shader as a slider that adds extra depth absorption. Blender simply chose to give a much more modular approach, here and offer the user to include depth absorption manually.
      You can use it for murky water for example or add some depth mapping and color ramp if you want to go crazy.