Ce jeu est aussi fou que pas fini. Un immense truc, on ne peut pas parler d'œuvre totale à cause de la non-fin, du merdier Konami/Kojima, etc. On nous soule avec les termes "méta", "post-machintruc", mais V est vraiment méta au sens du miroir qu'il brise tout le temps (propre et figuré), il se joue des règles habituelles en posant la morale en permanence en élément invisible (mais canevas du jeu), et est vraiment postmoderniste au sens propre (prendre les règles acquises d'un art ou d'un médium pour en faire autre chose en les distordant). Il faut le faire pour en parler j'imagine, ou en entendre parler. La question de l'identité est résolue de façon extra-ordinaire à la fin, avec le jeu qui quitte littéralement le scénario pour s'asseoir à côté de toi sur ton canapé (BBoss, c'est toi, si tu le décides, si tu le veux). Enfin, l'aspect dramatique, presque romantico-militaire (la particularité des MGear depuis le premier) est appuyée par cette Afghanistan épurée, vide de tout sauf des obsessions de BigBoss, car il n'y a en fait rien, sur ce monde ouvert désincarné. Sauf ce que "BigBoss", qui ne sort jamais de son psychisme abimé, veut bien y voir et y faire. Avis mitigé forcément par l'eau de boudin au final mais expérience unique et difficile descriptible. Et une leçon de rétroconnection jusqu'à la MSX finale qui boucle en fait sur le premier protagoniste de tous les MG, alias soi-même.
Un point que j'aurais été entendre. La dernière cassette que lance Venom, dessus il est écrit Operation Intrude (N313), c'est le nom de l'opération lancée par Big Boss qui envoie Solid Snake tuer Venom dans MG1. Mais il lance cette cassette pas sur son walkman ou iDroid mais sur une grosse machine qui est une MSX, c'est sur cette plateforme qu'est sortie le premier jeu, MG1. Petite référence.
Incompréhensible, Ytb m'a proposé cette vidéo à 7h du mat' d'une chaîne inconnu, d'une durée de presque 2h sur MGS V aka l'un des plus grands jeux existant... Bravo, c'était EX-CE-LLENT, par ailleurs ça m'a permis de mieux comprendre le scénar du jeu. Montage au top Durée au top Explications plutôt claires Durée parfaite (en espérant voir pareil exercice sur Death Stranding ou autre) Juste des soucis de prononciation etc mais c'est pas important J'ai adoré mais...why are we still here ?Just to suffer ?
Magnifique vídeo, rarement vue une video aussi longue passer aussi vite, et merci pour ce travail en espèrant que tu puisses continué, bon courage et bonne chance 👍👍
Je n’étais pas au courant pour la mission retiré avec Liquid snake, c’est tellement décevant elle avait l’air super cette missions. Super vidéos incroyables travaille qui a dû demander pas mal d’heures de montage respect.
Waaaa poto, c'était LA meilleure vidéo explicative de MGSV. J'ai enfin tout compris au jeu, et tu m'as apporté des explications à des questions en suspend depuis des années. Super taff, je m'abonne
Merci beaucoup pour cette vidéo ultra quali. J'ai jamais fini MGSV, je l'ai recommencé 3 fois... J attendais de tomber sur une vidéo aussi détaillée et bien montée que la tienne. Merci l'algorithme youtube de m'avoir conseillé ta vidéo, c'est au top !
Superbe vidéo ! Il y a cependant UN point qui me chagrine, Liquid ne veut pas forcément faire mieux que son père. Liquid fait ce qu'il fait pour qu'il prouve qu'il n'est pas une poubelle à gène, il veut prouver qu'il est tout aussi compétent que Solid Snake, car pour moi Liquid incarne le complexe d'infériorité. Il a appris que le seul but de sa création est de séparer les mauvais gènes de Solid, imaginez l'état de votre égo quand vous apprenez que vous n'êtes qu'une poubelle (il le dit littéralement à snake à la fin de mgs1). Je pense que Liquid fait ça pour dire "hey j'suis pas qu'une simple poubelle !!! Je vais vous montrer de quoi je suis capable !" et par conséquent outer heaven n'est pas la finalité de son plan mais un moyen d'y arriver.
en effet, c'est très étonnant que l'auteur ait omis la justification que donne Liquid Snake à Solid Snake dans MGS1, l'histoire des gènes et du fait qu'il pense être "l'inférieur" du projet "Les enfants Terribles" alors qu'en fait c'était lui le fils le mieux pourvu des gènes de Big Boss. Ocelot le dit également en conclusion de MGS1 dans un appel téléphonique avec Solidus snake que l'inférieur avait finalement gagné (Solid Snake).
Franchement une vidéo vraiment top. Une sacre analyse de ta part et la durée de vidéo est très bien. J'ai beaucoup aimé avoir ton point de vue étant fan de la saga et ayant beaucoup aimé le 5eme opus. Si tu fais d'autres vidéos sur la saga, sache que j'en ferai partie.
Super vidéo ! Si je pouvais rajouter mon expérience personnel pour la corroborer, la douleur fantôme est algorisé en Paz, tu t'attaches à elle dans peace walker, tu la perd dans ground zéro mais tu as un espoir de la retrouver dans TPP, mais au fond, tu sais que c'est pas elle, le jeu te donne une bribe d'espoir et tu t'y rattaches, mais tu sais, tu savais qu'au fond ce n'est qu'un fantôme, le jeu te le fais réaliser doucement aussi, paz n'est plus elle, même si elle était en vie, la vraie paz n'est pas la coquille vide qu'on a retrouvé, tu fais sa quête comme tu peux mais petit à petit encore une fois elle aussi le réalise, ta mémoire arrête de te tromper aussi, elle est morte, tu finis sa quête, avec la toute dernière étincelle d'espoir qu'il te reste mais c'est fini, la dernière cassette de paz te fait réaliser ce que tu aurais dû comprendre avant, le jour de la paix n'est jamais arrivé, mais paz est toujours là, en toi mais essayer de la rattraper ne te fera que souffrir, tu ne pourras pas reconstruire outer heaven, les engagés militaires sans frontières deviennent leurd fantômes les diamonds dogs, tu dois juste accepter que ce qui est perdu le restera toujours, et que le rattraper ne mene qu'à la souffrance, la douleur fantôme
Grand grand fan depuis 1998 avec la sortie de Metal Gear Solid sur PSX, j'ai beaucoup aimé ta vidéo et je me rends compte que j'avais raté quelques détails sur TPP donc un grand merci à toi pour cette vidéo bien ficelée👍. Si tu es motivé à faire d'autres vidéos, ça pourrait être pas mal d'en faire une sur Death Stranding et tu pourras compléter avec une autre quand le second jeu sera sortit 😅. À un de ces quatre Brother😉.
merci enormement pour cette video, le rythme, l'analyse et la narration sont parfaites ! je ne commente jamais de video sur youtube mais si ca peut t'encourager a nous montrer plus de ton super travail alors ca vaut 1000x le cout ! MERCI ENCORE
Jeu qui a bercé mon enfance avec Siphon Fighter, GoldenEye, Splinter Cell, Tomb Raider et j'en passe. Merci pour cette vidéo, ces souvenirs. Force à toi. 💪🏽
bon ben comme quoi le proposition YT son parfois pertinente ! une bonne video pour mon anniversaire ça fait plaisir ! grand fan de mgs de kojima je sens que je vais me régalé !
Cette vidéo est une réelle masterclass y’a tellement longtemps que j’attendais une analyse si détaillé du lire de MGS V et à l’époque j’avais fait le jeu en étant trop jeune j’avais littéralement rien capté au scénario mais désormais j’suis à la page. Merci! T’es un CRACKITO!!!
Super vidéo et merci, tu m’as motiver pour refaire Ground Zero et Phantom Pain. Je les avaient fais à leurs sortie mais j’étais trop jeune et inexpérimentée pour vraiment les apprécier.
Cette vidéo est extrêmement bien travaillée et complète, le rythme est bon , l'écriture est agréable et le montage rajoute clairement quelque chose . Une vidéo de grande qualité , continue comme ça
Ta chaine est ine très bonne decouverte, je suis un fan très récent de la série et j'ai adoré MGSV, et pourtant tu m'as fait remarques quelques petites choses et surtout a su développer un point de vue que je n'avais pas encore entendu (et pourtant j'ai écouté bien des analyses de ce jeu)
Je viens de finir ta vidéo c'était excellent bravo! Bcp de choses abordées ça serai top d'avoir l'occasion de parler ensemble, juste ton idée d'un Solidus à la place d'Eli en tout cas c'est validé! Encore bravo et vive MGS
Tiens d'ailleurs quand tu parles de GZ comme d'une mission VR j'ai fait une vidéo théorie du genre sur MGS3, ça se rejoint si jamais tu as envie d'aller checker ça ^^
Wooooaaa bravo pour ta vidéo c'est super bien fait! J'ai adoré la fin de ce jeu je m'en souviendrai toujours, j'étais sur mon canapé et là j'ai tout compris enfin j'ai compris une chose surtout : je m'étais encore fait Kojimé !!!
hahaha les dernières minutes où tu parles de la théorie des neufs ans. Bordel j'ai jamais entendu un truc aussi space que ça, les fans sont capables d'une grande capacité d'imagination dis donc. Bon sinon, vidéo impressionnante par sa richesse dans tous les domaines. Un gros travail sur l'univers de mgs, un montage nickel et des analyses complètes de détails. Bravo !
Mon pote m'insulte quand je lui mets cette reprise de Midge Ugre. Mais il comprends pas qu'elle m'est spéciale. (Et MGS V avec) Vidéo à voir et revoir sans modération, je m'abonne !
Dire qu'en étant sorti amputé il est déjà l'un des plus grands jeux de sa génération, qu'en aurait-il été si le développement avait été mené à son terme ?
Les ambitions étaient dingues c'est clair. Mais justement, paradoxalement je trouve que cela sert, involontairement, le propos du jeu le fait qu'il soit incomplet. Tout renvoie à la Phantom Pain et penser à ce qu'on aurait pu avoir renforce encore plus ce sentiment là. Au final je suis presque content que le jeu soit tel qu'il est. Ça reste une énorme frustration mais avec du recul, ça ajoute tellement à son propos... Je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, de ses défauts, ses qualités, ses partis pris...
@@diegoarmando7262 Un des trucs vraiment cool c'était que toutes les cinématiques étaient tellement bien faite, les personnages avaient un charisme de ouf. Au final on connait déjà l'histoire de metal gear donc c'est pas comme si le contenu manquant laissait un énorme trou. J'aurai juste voulu avoir un peu plus de MGS V....
Vous pensez qu il faut fair la licence dans ordre de sortie ou celle de la chronologie de l histoire ? J ai terminer le 4 a ça sortie sur ps3 et le 2 aussi mais avec des souvenir très vagues.
Un immense merci pour cette incroyable vidéo. Je connais pas vraiment Metal Gear, je n'y ai jamais joué, mais quand j'ai vu tout le bruit que le dernier a fait en 2015, j'ai eu envie d'en connaître plus. Et ta vidéo est une super façon d'y arriver. Merci et bravo !
Je pense que le fait qu’il soit incomplet le rend complet. Dans le sens où à la fin le jeu nous fait comprendre que c’est nous, les joueurs derrière notre télé qui somme Big Boss si on le décide. Je pense que les zones d’ombre servent à nous faire travailler l’imaginaire, comme si on devait « créer notre propre fin » avec nos émotions nos ressentis etc.. De plus la douleur fantôme est bien présente quand on le termine.. les scènes manquantes du jeu sont semblable à une amputation (Comme Miller). Et cette douleur Fantôme est semblable à la vengeance de Big Boss envers SkullFace, on a fini le jeu, on est content, mais je sais pas il manque un truc.. Un sentiment d’inachevé, tout comme leur vengeance qui a été un instant de plaisir très très cours mais la douleur revient très vite, on a kiffer le jeu de fond en comble mais il est suivis d’une « déception » comme ci on ne l’avait jamais vraiment fini de part son « incomplétude ». Je sais pas si je me suis fait comprendre mais j’ai tellement de ressenti sur ce jeu, sur ce que Kojima a voulu nous transmettre.. Il porte bien son nom, c’est un chef d’œuvre. Chaque personnage transporte sa douleur fantôme, le joueur y compris..
Excellente vidéo. J'aime beaucoup le segment consacré à Ground Zeroes et sa vraie nature. Bien vu et je pense que ce n'est pas de la surinterprétation, connaissant Kojima 😉 J'ai adoré The Phantom Pain pour tous les choix osés de ce volet qui tranche radicalement avec les précédents. J'adore Venom Snake qui est en réalité le héros le plus humble et dramatique de toute l'œuvre. Quand bien même le final est une grosse réussite (en tout cas pour moi), la frustration est un peu présente, on sent qu'il manque quelque chose pour parachever la sage à 100% (le chapitre 51 oui, mais il y avait sans doute une ultime pirouette avec cette image de New York). Par contre, je ne partage pas ce ressenti sur Miller = traitre. Impossible qu'il cherche à manipuler Venom via les souvenirs puisqu'il n'y a pas pris part (les cassettes et le jeu TPP établissent son ignorance quant à la fabrication de ce double). Par contre, il le deviendra fatalement sur la durée puisqu'il va aider Solid Snake Ce qui pousse alors à la question du comment tout cela se met en place : Miller est-il retourné auprès de Big Boss à FoxHound spécialement pour le trahir ?
Ce jeu est aussi fou que pas fini. Un immense truc, on ne peut pas parler d'œuvre totale à cause de la non-fin, du merdier Konami/Kojima, etc. On nous soule avec les termes "méta", "post-machintruc", mais V est vraiment méta au sens du miroir qu'il brise tout le temps (propre et figuré), il se joue des règles habituelles en posant la morale en permanence en élément invisible (mais canevas du jeu), et est vraiment postmoderniste au sens propre (prendre les règles acquises d'un art ou d'un médium pour en faire autre chose en les distordant). Il faut le faire pour en parler j'imagine, ou en entendre parler. La question de l'identité est résolue de façon extra-ordinaire à la fin, avec le jeu qui quitte littéralement le scénario pour s'asseoir à côté de toi sur ton canapé (BBoss, c'est toi, si tu le décides, si tu le veux). Enfin, l'aspect dramatique, presque romantico-militaire (la particularité des MGear depuis le premier) est appuyée par cette Afghanistan épurée, vide de tout sauf des obsessions de BigBoss, car il n'y a en fait rien, sur ce monde ouvert désincarné. Sauf ce que "BigBoss", qui ne sort jamais de son psychisme abimé, veut bien y voir et y faire. Avis mitigé forcément par l'eau de boudin au final mais expérience unique et difficile descriptible. Et une leçon de rétroconnection jusqu'à la MSX finale qui boucle en fait sur le premier protagoniste de tous les MG, alias soi-même.
Un point que j'aurais été entendre. La dernière cassette que lance Venom, dessus il est écrit Operation Intrude (N313), c'est le nom de l'opération lancée par Big Boss qui envoie Solid Snake tuer Venom dans MG1. Mais il lance cette cassette pas sur son walkman ou iDroid mais sur une grosse machine qui est une MSX, c'est sur cette plateforme qu'est sortie le premier jeu, MG1. Petite référence.
Et on entend des bruits de tir en fond peut être que Solid Snake est déjà sur la base !
Mais non vu que Solid Snake tue Venom en 1995 et Venom obtient la vérité en 1984
Incompréhensible, Ytb m'a proposé cette vidéo à 7h du mat' d'une chaîne inconnu, d'une durée de presque 2h sur MGS V aka l'un des plus grands jeux existant...
Bravo, c'était EX-CE-LLENT, par ailleurs ça m'a permis de mieux comprendre le scénar du jeu.
Montage au top
Durée au top
Explications plutôt claires
Durée parfaite (en espérant voir pareil exercice sur Death Stranding ou autre)
Juste des soucis de prononciation etc mais c'est pas important
J'ai adoré mais...why are we still here ?Just to suffer ?
Magnifique vídeo, rarement vue une video aussi longue passer aussi vite, et merci pour ce travail en espèrant que tu puisses continué, bon courage et bonne chance 👍👍
Salut vraiment je te conseille vraiment de ne pas arrêter les vidéos tu est extrêmement bon en narration
Incroyable vidéo !! Tu mérite beaucoup plus tu explique superd bien et tout en détail !!
Je n’étais pas au courant pour la mission retiré avec Liquid snake, c’est tellement décevant elle avait l’air super cette missions. Super vidéos incroyables travaille qui a dû demander pas mal d’heures de montage respect.
Trop trop bien la vidéo franchement on voit pas le temps passer
Continue comme ça c’est vraiment du super boulot !
Hahaha 😂 je sais pas pourquoi, mais je m'attendais à un clin d'œil à Digidix et sa troupe de soldat érotique! Superbe analyse! Top
Waaaa poto, c'était LA meilleure vidéo explicative de MGSV. J'ai enfin tout compris au jeu, et tu m'as apporté des explications à des questions en suspend depuis des années.
Super taff, je m'abonne
Merci pour la qualité de cette vidéo !!!
Merci beaucoup pour cette vidéo ultra quali.
J'ai jamais fini MGSV, je l'ai recommencé 3 fois...
J attendais de tomber sur une vidéo aussi détaillée et bien montée que la tienne.
Merci l'algorithme youtube de m'avoir conseillé ta vidéo, c'est au top !
Superbe vidéo !
Il y a cependant UN point qui me chagrine, Liquid ne veut pas forcément faire mieux que son père. Liquid fait ce qu'il fait pour qu'il prouve qu'il n'est pas une poubelle à gène, il veut prouver qu'il est tout aussi compétent que Solid Snake, car pour moi Liquid incarne le complexe d'infériorité.
Il a appris que le seul but de sa création est de séparer les mauvais gènes de Solid, imaginez l'état de votre égo quand vous apprenez que vous n'êtes qu'une poubelle (il le dit littéralement à snake à la fin de mgs1).
Je pense que Liquid fait ça pour dire "hey j'suis pas qu'une simple poubelle !!! Je vais vous montrer de quoi je suis capable !" et par conséquent outer heaven n'est pas la finalité de son plan mais un moyen d'y arriver.
en effet, c'est très étonnant que l'auteur ait omis la justification que donne Liquid Snake à Solid Snake dans MGS1, l'histoire des gènes et du fait qu'il pense être "l'inférieur" du projet "Les enfants Terribles" alors qu'en fait c'était lui le fils le mieux pourvu des gènes de Big Boss. Ocelot le dit également en conclusion de MGS1 dans un appel téléphonique avec Solidus snake que l'inférieur avait finalement gagné (Solid Snake).
Oui.
Enfin ce qui est malheureux dans l’histoire c’est que personne ne va dire à Liquid que c’est Solid qui a servi de poubelle à gêne…
Superbe video :)
Franchement une vidéo vraiment top. Une sacre analyse de ta part et la durée de vidéo est très bien. J'ai beaucoup aimé avoir ton point de vue étant fan de la saga et ayant beaucoup aimé le 5eme opus.
Si tu fais d'autres vidéos sur la saga, sache que j'en ferai partie.
Bravo pour cette masterclass! Je suis trop heureux d'avoir un format long sur MGS en français. Bonne continuation
Excellent boulot👍 👏
Super vidéo ! Si je pouvais rajouter mon expérience personnel pour la corroborer, la douleur fantôme est algorisé en Paz, tu t'attaches à elle dans peace walker, tu la perd dans ground zéro mais tu as un espoir de la retrouver dans TPP, mais au fond, tu sais que c'est pas elle, le jeu te donne une bribe d'espoir et tu t'y rattaches, mais tu sais, tu savais qu'au fond ce n'est qu'un fantôme, le jeu te le fais réaliser doucement aussi, paz n'est plus elle, même si elle était en vie, la vraie paz n'est pas la coquille vide qu'on a retrouvé, tu fais sa quête comme tu peux mais petit à petit encore une fois elle aussi le réalise, ta mémoire arrête de te tromper aussi, elle est morte, tu finis sa quête, avec la toute dernière étincelle d'espoir qu'il te reste mais c'est fini, la dernière cassette de paz te fait réaliser ce que tu aurais dû comprendre avant, le jour de la paix n'est jamais arrivé, mais paz est toujours là, en toi mais essayer de la rattraper ne te fera que souffrir, tu ne pourras pas reconstruire outer heaven, les engagés militaires sans frontières deviennent leurd fantômes les diamonds dogs, tu dois juste accepter que ce qui est perdu le restera toujours, et que le rattraper ne mene qu'à la souffrance, la douleur fantôme
Très bien résumé et franchement respect parceque c’est loin d’être simple
Franche top le contenu, tout est super, montage, musique, explication vraiment du super travail continue comme ca camarde !
Excellente vidéo, j'ai hâte de voir les suivantes
Grand grand fan depuis 1998 avec la sortie de Metal Gear Solid sur PSX, j'ai beaucoup aimé ta vidéo et je me rends compte que j'avais raté quelques détails sur TPP donc un grand merci à toi pour cette vidéo bien ficelée👍.
Si tu es motivé à faire d'autres vidéos, ça pourrait être pas mal d'en faire une sur Death Stranding et tu pourras compléter avec une autre quand le second jeu sera sortit 😅. À un de ces quatre Brother😉.
Bravo pour ton travail acharné sur cette licence que j'adore ❤ force a toit !!
Que de bons souvenirs sur ce jeu, un ptain de gameplay 😊
Je n'ai aucune idée de pourquoi TH-cam a estimé que cette vidéo allait m'intéresser, mais bravo, c'était trop trop bien !
Merci pour le travail toujours un plaisir de revoir l'histoire en détail de cette magnifique série de jeu
Est ce que quelqu'un sait ce que représente les lumières jaunes qui apparaissent dans les cinématiques ?
merci enormement pour cette video, le rythme, l'analyse et la narration sont parfaites ! je ne commente jamais de video sur youtube mais si ca peut t'encourager a nous montrer plus de ton super travail alors ca vaut 1000x le cout ! MERCI ENCORE
Frérot je m’abonne sans même regarder, juste le titre et la musique, j’ai une confiance totale en ton analyse !
Jeu qui a bercé mon enfance avec Siphon Fighter, GoldenEye, Splinter Cell, Tomb Raider et j'en passe. Merci pour cette vidéo, ces souvenirs. Force à toi. 💪🏽
Respect ta vidéo dechire. Tu m'as appris plein de chose alors que j'ai fait le jeux 3 fois. Excellente analyse.
Tu viens de crée le banger de ta chaine ;) . beau boulot .
Super job mec!
Génial ta vidéo mec. Sa du être un taf de dingue. Un grand merci l'ami.
Un excellent travail merci et bravo. 😀
Ça me donne vachement envie de me refaire la série. Merci beaucoup pour le boulot et belle continuité, je lâche un follow.
Merci les recommandation ! Très bonne vidéo, hâte de voir la suite
Très bien détaillé, jolie travail !
Bon bah je viens de finir ta vidéo , c'est excellentissime la vache, merci !
La musique d’intro c’est un chef-d’œuvre et avec l’intro du jeu ça va trop bien
Force à toi ça fait longtemps que j’attends un truc poussé et fluide sur ce jeux continue comme ça 👍
bon ben comme quoi le proposition YT son parfois pertinente !
une bonne video pour mon anniversaire ça fait plaisir !
grand fan de mgs de kojima je sens que je vais me régalé !
Cette vidéo est une réelle masterclass y’a tellement longtemps que j’attendais une analyse si détaillé du lire de MGS V et à l’époque j’avais fait le jeu en étant trop jeune j’avais littéralement rien capté au scénario mais désormais j’suis à la page. Merci!
T’es un CRACKITO!!!
Super vidéo! Merci
BRAVO MEC, j'ai graille ta vidéo comme un film passionnant, si tu peux parler des autres jeux mgs en details se serait cool
Super vidéo ❤ j'espère que tu parleras d'autres jeux
Super vidéo et merci, tu m’as motiver pour refaire Ground Zero et Phantom Pain. Je les avaient fais à leurs sortie mais j’étais trop jeune et inexpérimentée pour vraiment les apprécier.
Ah c'est génial merci d'avoir fait ce travail pour la commu française !
très cool la vidéo !
superbe video, je te souhaite de percer sur youtube!
V has come to ✌bravo pour ton travail, une vidéo de plus sur le sujet, jamais une vidéo de trop.
Bravo pour cette super video
Alors j'ai terminé MGS V avant hier, je cherche des vidéos pour en savoir un peu plus ET BAM ! Merci pour cette belle vidéo, abonné direct 👌
Excellent travail !
Je zonnais sur YT et j'ai établis ma MOTHER BASE en regardant ta video 💪Excellent TRAVAIL 💪
TH-cam m'a recommandé cette vidéo à 5h du matin, ptn j'ai raté tellement de choses dans MGSV... Je m'abonne direct, c'était incroyable.
video incroyable, j'adore la série mgs et ton analyse du jeu est superbe
Excellente la vidéo ! Merci du partage
Cette vidéo est extrêmement bien travaillée et complète, le rythme est bon , l'écriture est agréable et le montage rajoute clairement quelque chose .
Une vidéo de grande qualité , continue comme ça
Seul point noir : des raccourcis un peu maladroit sur certains point comme les terroriste en Afrique qui sont des mercenaires et leur lien avec cipher
Super vidéo beau boulot 👍
Ta chaine est ine très bonne decouverte, je suis un fan très récent de la série et j'ai adoré MGSV, et pourtant tu m'as fait remarques quelques petites choses et surtout a su développer un point de vue que je n'avais pas encore entendu (et pourtant j'ai écouté bien des analyses de ce jeu)
un énorme merci pour cette vidéo
Je viens de finir ta vidéo c'était excellent bravo! Bcp de choses abordées ça serai top d'avoir l'occasion de parler ensemble, juste ton idée d'un Solidus à la place d'Eli en tout cas c'est validé! Encore bravo et vive MGS
Tiens d'ailleurs quand tu parles de GZ comme d'une mission VR j'ai fait une vidéo théorie du genre sur MGS3, ça se rejoint si jamais tu as envie d'aller checker ça ^^
Wooooaaa bravo pour ta vidéo c'est super bien fait! J'ai adoré la fin de ce jeu je m'en souviendrai toujours, j'étais sur mon canapé et là j'ai tout compris enfin j'ai compris une chose surtout : je m'étais encore fait Kojimé !!!
Super vidéo merci à toi ! 😁
J’ai adoré ta vidéo. Tu pourrais en faire sur les autres jeux metal gear?
Très bonne vidéo bravo et merci !
hahaha les dernières minutes où tu parles de la théorie des neufs ans. Bordel j'ai jamais entendu un truc aussi space que ça, les fans sont capables d'une grande capacité d'imagination dis donc.
Bon sinon, vidéo impressionnante par sa richesse dans tous les domaines. Un gros travail sur l'univers de mgs, un montage nickel et des analyses complètes de détails. Bravo !
incroyable 👏🏼👏🏼👏🏼
Alors je ne suis pas objectif pour de rond de carottes car fan de Kojima depuis des années
Super boulot très bonne narration un régal
excellente vidéo et la relation trouvée avec evangelion qui ressort prouve ton analyse poussée et tes bonnes recherche, joli!
Très grosse découverte, merci pour cette vidéo
Travail excellent je m'abonnes continue comme ça 👍
Magnifique vidéo, pas assez de vues ni d'abonnes !
Très bonne vidéo ! As-tu vu la rétrospective Metal Gear Solid De PadawamHD ?
Mon pote m'insulte quand je lui mets cette reprise de Midge Ugre. Mais il comprends pas qu'elle m'est spéciale. (Et MGS V avec)
Vidéo à voir et revoir sans modération, je m'abonne !
Dire qu'en étant sorti amputé il est déjà l'un des plus grands jeux de sa génération, qu'en aurait-il été si le développement avait été mené à son terme ?
Les ambitions étaient dingues c'est clair.
Mais justement, paradoxalement je trouve que cela sert, involontairement, le propos du jeu le fait qu'il soit incomplet.
Tout renvoie à la Phantom Pain et penser à ce qu'on aurait pu avoir renforce encore plus ce sentiment là.
Au final je suis presque content que le jeu soit tel qu'il est.
Ça reste une énorme frustration mais avec du recul, ça ajoute tellement à son propos...
Je pourrai parler de ce jeu pendant des heures, de ses défauts, ses qualités, ses partis pris...
@@diegoarmando7262 Un des trucs vraiment cool c'était que toutes les cinématiques étaient tellement bien faite, les personnages avaient un charisme de ouf. Au final on connait déjà l'histoire de metal gear donc c'est pas comme si le contenu manquant laissait un énorme trou.
J'aurai juste voulu avoir un peu plus de MGS V....
Excellente analyse Bravo et on entend maintenant que juste après Death stranding 2 UN jeu à la manière Metal Gear Solid va sortir ahahah
Super vidéo, t'est un bon.
Vous pensez qu il faut fair la licence dans ordre de sortie ou celle de la chronologie de l histoire ? J ai terminer le 4 a ça sortie sur ps3 et le 2 aussi mais avec des souvenir très vagues.
Juste l’intro déjà elle est incroyable
Waou merci pour le boulot
Un immense merci pour cette incroyable vidéo. Je connais pas vraiment Metal Gear, je n'y ai jamais joué, mais quand j'ai vu tout le bruit que le dernier a fait en 2015, j'ai eu envie d'en connaître plus. Et ta vidéo est une super façon d'y arriver. Merci et bravo !
Incroyable travail
Merci beaucoup
Ptn merci beaucoup mec,tu m'a fait découvrir des nouvelles choses sur fantôme pain!
Ya un point qui est pas expliquer aussi l'apparition de Paz dans Mgs5 dans le secteur de l'hôpital
Excellent, merci pour cette vidéo.
Merci pour ton travail incroyable !
Je pense que le fait qu’il soit incomplet le rend complet. Dans le sens où à la fin le jeu nous fait comprendre que c’est nous, les joueurs derrière notre télé qui somme Big Boss si on le décide. Je pense que les zones d’ombre servent à nous faire travailler l’imaginaire, comme si on devait « créer notre propre fin » avec nos émotions nos ressentis etc.. De plus la douleur fantôme est bien présente quand on le termine.. les scènes manquantes du jeu sont semblable à une amputation (Comme Miller). Et cette douleur Fantôme est semblable à la vengeance de Big Boss envers SkullFace, on a fini le jeu, on est content, mais je sais pas il manque un truc.. Un sentiment d’inachevé, tout comme leur vengeance qui a été un instant de plaisir très très cours mais la douleur revient très vite, on a kiffer le jeu de fond en comble mais il est suivis d’une « déception » comme ci on ne l’avait jamais vraiment fini de part son « incomplétude ». Je sais pas si je me suis fait comprendre mais j’ai tellement de ressenti sur ce jeu, sur ce que Kojima a voulu nous transmettre.. Il porte bien son nom, c’est un chef d’œuvre. Chaque personnage transporte sa douleur fantôme, le joueur y compris..
Super analyse j’ai adoré la vidéo
Banger cette vidéo
Excellente vidéo. J'aime beaucoup le segment consacré à Ground Zeroes et sa vraie nature. Bien vu et je pense que ce n'est pas de la surinterprétation, connaissant Kojima 😉
J'ai adoré The Phantom Pain pour tous les choix osés de ce volet qui tranche radicalement avec les précédents. J'adore Venom Snake qui est en réalité le héros le plus humble et dramatique de toute l'œuvre.
Quand bien même le final est une grosse réussite (en tout cas pour moi), la frustration est un peu présente, on sent qu'il manque quelque chose pour parachever la sage à 100% (le chapitre 51 oui, mais il y avait sans doute une ultime pirouette avec cette image de New York).
Par contre, je ne partage pas ce ressenti sur Miller = traitre. Impossible qu'il cherche à manipuler Venom via les souvenirs puisqu'il n'y a pas pris part (les cassettes et le jeu TPP établissent son ignorance quant à la fabrication de ce double). Par contre, il le deviendra fatalement sur la durée puisqu'il va aider Solid Snake
Ce qui pousse alors à la question du comment tout cela se met en place : Miller est-il retourné auprès de Big Boss à FoxHound spécialement pour le trahir ?
Parfois l’algorithme de TH-cam te fais découvrir un travail exceptionnel
Tellement d’accord avec toi concernant Skullface !!! Et puis sur tout le reste aussi 😅
la référence Digidix est appréciée
Merci TH-cam qui donne des chaines qui biche. Merci à toi, bonne vidéo ! (je crois que je vais relancer MGS 5 par ta faute ou grace à toi)
1:15:08 Ismaël / Big Boss existe bel et bien: quand on le tue, on a un game over disant qu'on a créé un paradoxe temporel.
J'ai chialé avec la dernière quête de Quiet 😢😢😢
Oui moi aussi
Pourquoi Huey a fait ce qu'il a fait ?
merci Hideo Kojima ❤❤❤🙏🙏🙏👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Kojima c'est une légende sur MGS et dans l'industrie du JV