ドラクエチャンピオンズ、テスト版の時点でユーザーが飽きてしまった件
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- เผยแพร่เมื่อ 27 เม.ย. 2023
- 発表時:同接5万人
今回:同接1000人
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Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
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このアンケート結果はユーザーに向けてない。社内の偉い人に向けてる。「まだチャンスがあるので続けさせてください!」と言うための資料。その場を取り繕うためで、本当に良くしたいとは思っていない資料。
ほんこれ。めっちゃ伝わってくるwww
プロジェクトが生きている間は給料貰えますからね
P「そ、そんなことないです。 9:15 の代表的な意見で面白かった。って書いてあるじゃないですか!ポジティブな改善点もあるじゃないですか!」
取締役「そだね〜(サ終いつにしよっっか〜)」
@@user-vj9nr7fh2p >取締役「そだね〜(サ終いつにしよっっか〜)」
まだ、正式サービスが始まってすらいないという・・・
お偉いさんだって、さすがに見抜くぞ
ゲームの良し悪しは分からなくても、アンケートの見方はわかる人たちなんだから
母集団と標本集団が大きく乖離していることくらいバレバレ
作る側もやる側もPvPのノウハウが無いっていうの、このドラクエを端的に表してていいね
「誰もドラクエでPVPなんか望んでいない」が答え
PVPやりたいなら魔物側でプレイさせろよ。
モンスターズは成功してるしw
あのゲームの内容であれだけ酷評されてんのに、こんな大本営発表する運営のセンスが信じられんわ
こんな綺麗に4つに分かれた円グラフ初めて見た…
離脱者はアンケートに協力しないから、
クソゲーは厳選された「もの好き」が
肯定的な評価をつける事が多い (´・ω・`)
結論:もう助からないぞ感
「ストーリーだけのソロゲーの方がマシ」が結論かぁ
まさにDQユーザーに刺さらないゲーム性。
ただ、開発側は今までのユーザー以外の層を獲得するというコンセプトの上に作ってるから、ソロを充実となると結局、最初の目的ってなんだったの?って会議で突っ込まれる姿が想像できる。
つまり、進むも地獄、引くも地獄の未来が待っている。そして更に信用を落とす。
どのゲームも、今の時代しっかりウケないとすぐ廃れるのは大変だなぁ
ドラクエでPvPってやっぱ難しすぎる
ゲームデザインもそうだし、何よりユーザーが望んでないもんね
RPGって地道に着実に成果を上げていけば誰でも難敵を倒せるってのが醍醐味だしね
たった1人の勝者を選ぶバトロワとは相性悪すぎる
ドラクエ10のコロシアムはいいけどね。
別に出来ないことないと思うけどな。今回のはPvPが難しいとかそれ以前の話だから。
プレイヤーがモンスターになって
モンスター同士で戦い合う方が楽し
実はアンケート前から初心者向けの星5確定ふくびき実施は計画してたけど、意図的に「星5排出率低い」って意見を採用し、まるで要望に答えて対応したかのように記載し、改善項目のかさ増しをした。
…と予想します!
この項目だけ変に具体的だし不自然で浮いてるから。
ゲームの知識本当にすごい。どのタイトルとってもこんなに話せるのは尊敬する。
全チームで大人しく歴代ドラクエのリメイクとリマスターしててくれ
少年ヤンガスがやりたいんだ……
リメイクすら酷くなりそう
ゲーム内容を聞いた時からこうなることは想定していたからなにも驚きはない。
強引に発売しても魂の絆のような未来しか見えない。
あのプロデューサーに面白いもんは作れないと察している
企画もゲームもプレイヤーも嚙み合ってなくて地獄だったw
早く12とか3リメイクの詳細発表とか新しい据え置きゲーの発表とかのポジティブなドラクエの話題がしたい
このゲームシステムで、アンケートに「大会モードを続けたいか?」が入ってる段階で、恐らく運営側も、想定以上に遊ばれてない事を危惧してるんだろうなぁ
もう「55%からの満足」というのが、いかにも「半分以上は満足してますよ」という調整に見えてしまう。
不思議なダンジョンシリーズしたいなぁ…
チャンピオンズは、どういう風に死んでいくのかだけが楽しみのゲーム
「どうせ一年もたずに消えるんでしょ?」としか思わんな…
一周年イベントは何としてもやるぞ。集金できるから
分析が的確ですね
テストプレイからのデータの読み解き、課題整理がすごく上手いですねぇ。単純に聴いてて面白いです。
やっぱ叩いてる時のナカイドは活き活きしてるな
人間向き不向きってあるよなぁって
ナカイドのポジキャンは首傾げる事が多い
ナカイドのポジは言わされてる感が凄い。
普通にネガキャン好きだからネガり続けて欲しい。
ポジ発言そのものが無理しないと出て来ないのが人間だからね。
無いはずのネガ要素を感じるくらい精神が不安定で過敏になってしまった。その特性によって生き延びてきた、肉体的に弱過ぎるサルが人間の実態。
酷評してるのに誰よりも詳しいくてちゃんとプレイしてるのに流石すぎるw
ちゃんとやってから批判する姿勢は素晴らしい。
サイゲを見習ってリリースしないのが正解でエイプリルフールに期間限定でプレーさせるのがいい
>>玉拾ってデンデン竜~
この一言だけで一気にテンション0なるわw
このメーカーは客を騙すから一刻も早く潰れて欲しい。
開発してる当時はまぁ人気だったけど開発してる2年ってまぁそのジャンルは廃れるわけよ
なんでわからんのか
fgoの真似したり プリコネの真似したり ウマ娘の真似したり
ほんと学ばない人達だよな今のゲーム会社のお偉いさんたちは
いつも通りスクエニで安心した、リリース日が楽しみ🤗
このゲームを楽しいっていってやってる奴って今までどんな苦痛の中で生きてきたんだろうな
メーカーにもプレーヤーにも、このゲームに真剣に取り組んでいる人がいないんだな。
そういうゲームは世に数多あって、他のタイトルなら何とも思わないんだけど、
このゲームタイトルに「ドラゴンクエスト」と書いてあるのがただただ悲しい。
モブキャラのバトロワよりも歴代キャラvs魔王軍の陣営分かれてバトルとか見てみたい
ドラクエ版ディシディアかな?
でもDQチャンプよりはマシそうw
ドラゴンボールのdbdみたいなやつみたいにすればいい
24%の人に完全否定されてしまったと考えるとなかなか…いやまぁそうなるよなって…
ゲームは1日2時間、情報収集は累計週1時間みたいな層が実は一番人口多くて、その次がそもそもゲームやらないとか休日に4時間とか、最後に1日5時間とか週30時間以上ゲームしてる人がくるイメージ。日本人以外とゲームしてない
まあ新要素にノーを突きつけられたら残るのは凡な他の要素だけだし盛り上がらないのも納得なんだけど
この流れを予測できてたのかなって考えるとほんのり頭抱えたくなる
PVP、ボットだらけだとしらけるから
人をどれだけ集めるのかがカギだと思うけどそれができてるゲームは少ないな
前回のブルプロと今回のドラクエチャンピオンズのラジオめっちゃ面白いです!!
「新鮮だったね、良かったね。」がツボりましたwww
ドラクエだからっていうか、そもそも今の人はゲームだけやれる時間がかなり少ないと思うから、自分のペースで自分の好きな時にできるソロモードが好まれるとも思う。
ナカイド解説が楽しいゲーム😂
ドラクエタクトもPvP機能を追加してから報酬とPvP向けキャラのガチャ追加で懸命に誘導してきますね。
自分が勇者になれるのがドラクエ だった(過去形
操作するのをモンスターにして、魔王軍最強を決めるとかならまだよかったのかも……
モンスターズやポケモン見たく、魔物使いが仲間モンスター育てて対戦とか、大会したかったら特定の日と時間にトーナメントで、1対1を繰り返してそのトーナメントグループ優勝狙うとかの方がいいんじゃないかな~
30分もプレイする前に飽きたけど、3Dモデルがウォークの焼き直しみたいで新鮮味が無いとコメントしてあげたんだけどなぁ・・・
理工系大学卒ですが、就職率100パーとよく書いてあります...Fランではないですが、実際は70~80%程度です。2~3割はドロップアウトして卒業できないためです。
「ドラクエ」を人質に取ってファンに好き勝手やってたような運営が、外部の人間を呼び込もうとしたらそりゃボロカスに言われるよね…と
外部の人はドラクエが人質として機能しないからね
しかもよりによってゲーマーの中でも最も運営に厳しく接するPvPFPS層を呼び込んでしまうというのが…
私はナカイドさんの動画を拝見して物見遊山と冷やかし半分でCBTに応募してプレイしたんですけれども
そんな私でも一応ゴールドⅠまでは行ってそこからさらに10戦くらいしてアンケートに答えるぐらいはしました
そんな私よりも更にモチベーションの低いプレイヤーが過半数を占めているというのは流石にちょっと驚きです
スクウェアが絡む「まで」が最高だった
DQ10オンライン版オフライン版に続くソシャゲ版で良い気がするw
DQXオンラインのバトルトリニティをそのままソシャゲにした方がマシなんじゃないか?ってくらいの改善内容で驚いた......。
これ下手すれば、リリースすることなく終わるんじゃないかな。
その方が平和に終われる気もする。
結局『ドラクエ』をやりたいのであって対戦なんてしたくないのかな
どうせやっても1年サービス続かないだろうし
初動で想像以上に売れてる…
TH-camのゲーマー達からは酷評なのになぜ?と思ったけど、最新のゲームについていけないライトなおじさんユーザーには刺さるんだろうな。
バトロワなのにbotだらけなのはおかしいよって感じるのはApexとかPUBGを経験してるゲーマーだけで、ドラクエくらいしかゲームしない人にはむしろ「こういうもの」として映るのかも。
ゲームマニアとライトゲーマーの感性の差かなぁと思ってるけどナカイドさんはどう考えてるんだろうか
さっさと損切りしとけ。開発中止でいいだろ…
結局ドラクエウォークで落ち着いてしまう
アマゾンの評価もそうだけど、高評価と低評価がバラけるパターンはよくない。バラけていたら、その商品は買うべきではない。買ったり、視聴したりして、満足できる商品は、高評価にレビューが集まる。この表では、とても満足、やや満足に、評価が集中しなくちゃならないんだ。ドラクエというブランドがあっても、ありきたりのゲームで、あっと思わせるような驚きが、なにもない、空っぽ、ということですね。miHoYoの社員を何人か、ヘッドハンティングした方がいいんじゃないかな。契約金に数億円出しても、安いくらいだよ。大リーグのスカウトをヘッドハンティングして、人材集めから始めよう。ひとりのスナイパーは、百人の凡兵にまさる。
ドラクエでPVPとか、ときメモの攻略キャラで格ゲーを作るようなもの
歴史と実績を積み上げた人気IPだからこそのイメージがあり、向き不向きのジャンルがある事に早く理解して欲しい
まあ、制作スタッフはたぶん理解してるんだろうけど……
ときメモ対戦ぱずるだまの悪口はそこまでだ
ソシャゲ飽和状態でユーザーの選別する目も肥えてる
だから見限るのも早いしテスト段階だとしてもすぐ見抜く
サービス開始前から既に勝負は始まってるのよね
ブルプロもそうだが、共通してるのがヤバいゲームほど生放送でのプレゼンが薄く危機感を感じない
むしろつまらないゲームである事をコスト掛けて宣伝してて逆効果まである
これで騙されてテコ入れなかったら新社長はダメそうですね
おっ好評じゃん!
とか思ってそう
新社長FFユーザーって噂が在るからなぁ......DQに関心を持ってるかどうか......
@@user-ob4vg3xl5k噂というかFF 14の生で社長本人が言ってる。嫁とやってますって
ブルプロの時もそうだったけど最近過激よねw
ここまで来たら、リリースしてもろて、いつまで耐えれるのか、みんなで賭けようぜ
ちょっと話は逸れますが『格ゲーをソロしかやってないのと一緒』と言いますが、スト5のPSのトロフィー取得率みるとランクマで1勝しているのは1割いないんですよね。一応チュートリアルは9割以上やっているのに。格ゲーが廃れているのはここら辺にも要因があると思うのですよね。
ソロプレイの課金要素で改良するとしたら、ガチャでたまにDQ9的な宝の地図が付いてきて高レアほど高確率で良いマップが出るとか
地図持っている人と1度パーティーを組むと以降地図のダンジョンに行けるシステムでもあればガチャ回ってアクティブ増えるかもしれない……
昔からなんでだかコンシューマで「ある架空競技のゲーム」のソロゲーってそこそこ人気なんだけど、対人戦コンテンツの部分は不評な場合が多くてなあ。カスタムロボとかソロシナリオがやたら評判いいけど、対人となると凄いジャンケンゲーで不毛だし。アーマードコアもあんだけネタにされて望まれてるけど、対戦コンテンツを目玉にしたらVの時みたくガチ勢にライトが駆逐されて過疎るだけだろうし。
歴代アーマードコアシリーズやってたけど、Vの領地戦?は正直微妙だった。根本的に対戦するより自分が組んだロボで好き勝手するのが楽しいシリーズだったし、色々不便にした感じがあったV系統はちょっとね、、、
スクエニのFFドラクエタイトルの安売りホントにやめてほしい。
βテストでガチ勢だけの意見取り入れたらそれこそ超一部の層にしかウケないバトロワが生まれそうですし、エンジョイ参加勢のデータも必要な気がする。
そもそもターン制とバトロワが噛み合わなさすぎてガチ勢これやり込んだの?w
否定的なコメントではなく単純に興味がある!
先生、それはもはや別ゲーです
頼むから周年でロト出すのだけはやめといた方がいい…このゲーム性だと特に
ドラクエユーザーはPVEだけやりたいんだろうな
ドラクエ10のPvPも人居なかったしな
ドラクエはプロデューサー陣も匙投げたんかなぁ
7:45 格ゲーだとしてもP4Uみたいなのはストーリーあるし、ソロモードに重厚なストーリー追加した方が良いのでは???
アクションゲームなら対人戦やりたくないねぇ、もう年ですもん
根本からの改善案になってしまいますが武器ガチャでなくモンスターにしてもらって、5体ほど手持ちセットしてのPvP。モンスターによって特殊能力あり。
例)
キメラ 滑空
キラパン 移動速度アップ
スライム 大ジャンプ
竜王 バトルサポート
など クールタイムあり同じ能力のキャラは一体まで。Ps4.Pc.switchで出るなら自分はやったかもです。トレジャーズみたいですけどね。
ドラクエにPvP要素は望んでないなー。
どうしてもPvP要素入れるなら勇者側より、モンスターとか魔王候補がバトって魔王決めよぜ!の方がドラクエの世界観的には無理がないと思うんだけど
日本人ってコンコルド効果を知らないんだろか? 小学生の必須知識にすべき
分母がMAXでも1000になりましたねw
チャンピオンズの名前この動画見るまで忘れてた
アンケート出す価値もないって気づいてないんだろうな、小学生みたいな感想結果でもう絶望
国産のスマホゲーは、リメイクにすがりつくしかできないか・・・
コーエーテクモなら無双onlineの設計にして、そこからブラッシュアップした方がいいな。
スクエニのIP無駄遣いはホントむかついてくる。
例えで
格闘ゲー買ってCPU戦しかしてないようなもの
ってのが途中で有ったけど
基本的にCPU戦しかやってない層としてはなんとも言えない…
うん…CPU戦面白くない?
オンライン対戦メインになり過ぎてCPU戦が薄くなったりして(シナリオ無くなったり、何人抜き出来るかのモード無くなったり)
それが不満だった人間としては…うーん…対人興味ないもんなぁ…
まぁサービス開始するならしたらいいと思う…ただβやった人間の予想では半年も継続無理だと思いますね。大会モードみんなやってないんだしバトロワの意味ないしソロならウォークの劣化版だし。自分はもう絶対にインストールすることはないです。
改めてドラクエファンの保守的っぷりと対人嫌いの頑なさは凄まじいなと思った
これはもう頭の硬いドラクエユーザーが悪いのではなくて
それを分かっていつつこんなゲームを提案したスクエニが悪いよ
スクエニしか居場所のない高齢のオジサンがなんとか今の若者向けにモノを作ろうと、自分が面白いと思わないけど、市場を分析した結果こうであるみたいなゲームにドラクエのガワをかぶせて作っているゲームという印象は正直します。だったらせめて、自分が面白いと思うものを作ったほうがまだ確度は高いんだろうなと。
彼ら本当に市場分析大好きで、市場分析した結果を会議で話し合っています。それはそれでいいのかもしれませんが、市場分析した結果作ったものを自分が面白いと思うぐらい作りこむ気はありません。自分が面白いと思わなくてもよい、市場分析の結果なんだからと。ゆえにできたものは内部の人も批判する隙だらけの物になります。ずっと一見賢い彼らがどうしてこんな糞を作るのか、これからも作り続けるだろうと思ったのか、考えてきましたが、多分これだなと思いました。自分が面白いと感じるものを作らないのはもはやクリエーターではないんだなと。
やるきおきんですもん
ドラクエユーザーが異常に対人戦を嫌うのはDQXで実感してたけど、スクエニはドラクエテンプレ以外の客層もほしいんだよね。
対人戦のみに特化したゲームをあえて作らなきゃいつまでたっても中途半端なもんしかできないだろうな。
ベータテスト参加者の中で必ずプレイするが2割ちょいというのはかなり悪い😂
勇者動かせる!って需要あるんか?自分は魔物、特にスライムでうろちょろできるならやったかもなあって感想
バトロワしたくないソロ志向ユーザーがメインのゲームだと、ギルドやレイドも地雷なんだよなあ
スクエニの自社IPのユーザーはソロ志向(か協力でほのぼの)がメインなのに、なんでこういう事を繰り返すんだろう
1年持つと思いますか?
オンラインのドラクエ10ユーザーの多くはPVP嫌いって結果出てるはずなのに
迷走してますねDQ制作チーム
ギルド&レイドバトル実装予定でリリースして、実装しないままサ終しそうですね
メインの対人要素が余りにも不評だったからレイドとか追加して何とかしようとしてるみたいだけど そこでまた開発費使うならもう別ゲーム作り直した方が良いと思う。あとガチャ武器最初に一個配るって何の解決にもなっていない。どうせ次々にガチャが追加されてインフレして数ヶ月後には初期武器はゴミになるのがソシャゲ。武器ガチャは廃止するくらい思い切った事やらないともう無理だと思う。
チュンスパとタッグ組んでさっさと不思議なダンジョン作れスクエニ
焼き直しでいいからライバルズ復活してくれ。。。